JP2023033750A - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023033750A JP2023033750A JP2021139626A JP2021139626A JP2023033750A JP 2023033750 A JP2023033750 A JP 2023033750A JP 2021139626 A JP2021139626 A JP 2021139626A JP 2021139626 A JP2021139626 A JP 2021139626A JP 2023033750 A JP2023033750 A JP 2023033750A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pattern
- special
- normal
- time saving
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 464
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 113
- 238000004904 shortening Methods 0.000 abstract description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1171
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1170
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 326
- 238000013461 design Methods 0.000 description 285
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 172
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 165
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 151
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 87
- 230000008859 change Effects 0.000 description 67
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 40
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 36
- 230000004044 response Effects 0.000 description 31
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 29
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 23
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 21
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 20
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 17
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 10
- 238000007781 pre-processing Methods 0.000 description 9
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 8
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 8
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 7
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 6
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 6
- 101000746134 Homo sapiens DNA endonuclease RBBP8 Proteins 0.000 description 5
- 101000969031 Homo sapiens Nuclear protein 1 Proteins 0.000 description 5
- 102100021133 Nuclear protein 1 Human genes 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 5
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 5
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 4
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 3
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 3
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 3
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000002457 bidirectional effect Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、普通図柄の変動表示を実行する遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine that performs variable display of normal symbols.
従来、普通図柄の変動表示を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
この遊技機では、遊技球がゲートを通過すると、電チューを開放する補助遊技を実行するかの判定が実行され、普通図柄が変動表示された後に、当該判定の結果を示す態様で普通図柄が停止表示される。
Conventionally, there has been known a gaming machine that performs variable display of normal symbols (see Patent Document 1).
In this gaming machine, when the game ball passes through the gate, it is determined whether or not to execute an auxiliary game for opening the electric chew, and after the normal symbols are variably displayed, the normal symbols are displayed in a manner indicating the result of the determination. Stop is displayed.
しかしながら、従来の遊技機では、遊技機の状態が適切に通知されない恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、普通図柄の変動表示に基づいて外部信号が出力されないため、普通図柄の変動表示に基づいて遊技が進行される期間中であるにも関わらず、普通図柄の変動表示に基づいて外部信号を出力することができず、遊技機の状態が適切に通知されない恐れがある。
本発明の課題は、遊技機の状態を適切に通知することにある。
However, in conventional gaming machines, there is a risk that the status of the gaming machine may not be properly notified.
That is, in the conventional gaming machine, since the external signal is not output based on the variable display of the normal symbols, the variable display of the normal symbols is performed even during the period in which the game is progressed based on the variable display of the normal symbols. Therefore, there is a risk that the status of the gaming machine may not be properly notified.
An object of the present invention is to appropriately notify the state of the gaming machine.
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、第1識別情報の表示を実行する第1識別情報表示手段と、第2識別情報の表示を実行する第2識別情報表示手段と、外部信号を出力する出力手段と、第1遊技状態と、第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち何れかの遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、を備え、前記第1遊技状態の生起中に前記第1識別情報が停止表示されるときに、前記外部信号が出力され、前記第2遊技状態の生起中に変動表示が開始された前記第2識別情報について停止表示されるときに、前記外部信号が出力されることを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、第1遊技状態の生起中の場合、第1識別情報の変動表示に基づいて、外部信号を出力し、第2遊技状態の生起中の場合、第2識別情報の変動表示に基づいて、外部信号を出力することが可能となる。したがって、遊技状態に応じて、外部信号を適切に出力することが可能となり、遊技機の状態を適切に通知することが可能となる。
ここで、第1識別情報としては、後述する第1特別図柄が該当する。第1識別情報表示手段としては、後述する主制御基板200(ステップS11-13)が該当する。第2識別情報としては、後述する普通図柄が該当する。第2識別情報表示手段としては、後述する主制御基板200(ステップS20-11)が該当する。外部信号としては、後述する図柄確定回数信号が該当する。出力手段としては、後述する主制御基板200(ステップS4-19)及び外部端子基板450が該当する。第1遊技状態としては、後述する通常状態が該当する。第2遊技状態としては、後述する時短状態(時短状態1~時短状態3)が該当する。遊技状態制御手段としては、後述する主制御基板200(ステップS43-2)が該当する。
To achieve the above object, the gaming machine according to the first invention comprises first identification information display means for displaying first identification information and second identification information display means for displaying second identification information. , output means for outputting an external signal, and game state control means for generating any one of a plurality of game states including a first game state and a second game state, When the first identification information is stop-displayed during the occurrence of the first game state, the external signal is output, and the second identification information whose variable display is started during the occurrence of the second game state is stop-displayed. The external signal is output when the external signal is output.
In the gaming machine according to the first invention, when the first game state is occurring, the external signal is output based on the variable display of the first identification information, and when the second game state is occurring, the second identification is output. An external signal can be output based on the variable display of information. Therefore, it is possible to appropriately output an external signal according to the game state, and it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine.
Here, the first identification information corresponds to a first special symbol, which will be described later. A main control board 200 (steps S11-13), which will be described later, corresponds to the first identification information display means. As the second identification information, a normal symbol, which will be described later, corresponds. A main control board 200 (step S20-11), which will be described later, corresponds to the second identification information display means. The external signal corresponds to a pattern determination frequency signal, which will be described later. The main control board 200 (step S4-19) and the
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第1識別情報に対応する演出図柄として、第1演出図柄と、前記第1演出図柄より小さい第2演出図柄と、を表示し、前記第2識別情報に対応する演出図柄として、第3演出図柄と、前記第3演出図柄より小さい第4演出図柄と、を表示する演出図柄表示手段を備え、前記第1演出図柄及び前記第3演出図柄は、表示態様が異なっており、前記第1演出図柄及び前記第2演出図柄は、表示態様が共通しており、前記第3演出図柄及び前記第4演出図柄は、表示態様が共通していることを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第1識別情報に対応する演出図柄として、第1演出図柄と、第2演出図柄と、が表示される。これによって、第1識別情報に対応する演出表示を強調することが可能となる。また、第2識別情報に対応する演出図柄として、第3演出図柄と、第4演出図柄と、が表示される。これによって、第2識別情報に対応する演出表示を強調することが可能となる。
特に、第1演出図柄及び第2演出図柄について、表示態様が共通している。これによって、遊技者において、第1識別情報に対応する演出図柄として、第1演出図柄及び第2演出図柄が対応していることの把握を容易とすることが可能となる。
また、第3演出図柄及び第4演出図柄について、表示態様が共通している。これによって、遊技者において、第2識別情報に対応する演出図柄として、第3演出図柄及び第4演出図柄が対応していることの把握を容易とすることが可能となる。
さらに、第1演出図柄及び第3演出図柄について、表示態様が異なっており、その結果、第2演出図柄及び第4演出図柄について、表示態様が異なっている。これによって、遊技者において、第1識別情報に対応する演出図柄と第2識別情報に対応する演出図柄との区別を容易とすることが可能となる。
以上により、遊技機の状態を適切に通知することが可能となる。
ここで、第1演出図柄としては、後述する第1のメイン演出図柄a6が該当する。第2演出図柄としては、後述する特図ミニ演出図柄a1が該当する。第3演出図柄としては、後述する第2のメイン演出図柄a6が該当する。第4演出図柄としては、後述する普図ミニ演出図柄a4が該当する。演出図柄表示手段としては、後述する演出制御基板300が該当する。
A gaming machine according to a second invention is the gaming machine according to the first invention, wherein the performance symbols corresponding to the first identification information are a first performance symbol and a second performance symbol smaller than the first performance symbol. , and a third performance symbol and a fourth performance symbol smaller than the third performance symbol as performance symbols corresponding to the second identification information, wherein the first performance is provided. The pattern and the third effect pattern have different display modes, the first effect pattern and the second effect pattern have the same display mode, and the third effect pattern and the fourth effect pattern are: It is characterized by having a common display mode.
In the gaming machine according to the second invention, the first performance symbol and the second performance symbol are displayed as the performance symbols corresponding to the first identification information. This makes it possible to emphasize the effect display corresponding to the first identification information. Also, as the performance symbols corresponding to the second identification information, the third performance symbols and the fourth performance symbols are displayed. This makes it possible to emphasize the effect display corresponding to the second identification information.
In particular, the display mode is common to the first production pattern and the second production pattern. This makes it possible for the player to easily grasp that the first performance symbol and the second performance symbol correspond as the performance symbols corresponding to the first identification information.
Moreover, the display mode is common to the third production pattern and the fourth production pattern. This makes it possible for the player to easily grasp that the third performance symbol and the fourth performance symbol correspond as the performance symbols corresponding to the second identification information.
Further, the display modes are different for the first performance design and the third performance design, and as a result, the display modes are different for the second performance design and the fourth performance design. This makes it possible for the player to easily distinguish between the performance symbols corresponding to the first identification information and the performance symbols corresponding to the second identification information.
As described above, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine.
Here, a first main effect symbol a6, which will be described later, corresponds to the first effect symbol. As the second production pattern, a special mini production pattern a1, which will be described later, corresponds. A second main effect symbol a6, which will be described later, corresponds to the third effect symbol. As the fourth production pattern, a general pattern mini production pattern a4, which will be described later, corresponds. An
本発明によれば、遊技機の状態を適切に通知することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機1に適用している。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a
(パチンコ機1の全体構成)
まず、パチンコ機1の全体構成を説明する。
図1は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
パチンコ機1は、外枠ユニット2と、内枠ユニット3と、前枠ユニット4と、遊技盤ユニット10と、を含んで構成されている。
外枠ユニット2、内枠ユニット3及び前枠ユニット4は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット3は、外枠ユニット2に対して開閉することが可能となっている。また、前枠ユニット4は、内枠ユニット3及び外枠ユニット2のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
(Overall Configuration of Pachinko Machine 1)
First, the overall configuration of the
FIG. 1 is a perspective view showing the overall configuration of a pachinko machine.
The
The
外枠ユニット2は、矩形の枠体(外枠)を含んで構成されている。そして、外枠ユニット2が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット3は、矩形の枠体(内枠)を含んで構成されている。内枠ユニット3は、外枠ユニット2の内側に配置される。
前枠ユニット4は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット4は、略中央部に配設された透明板4aと、透明板4aの周囲に配設された装飾部4bと、透明板4aの下側に配設された受皿ユニット5と、受皿ユニット5の側方に配設された発射ハンドル6と、を有している。
透明板4aは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部4bは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部4bの上側の各角部には、その内部にスピーカ22(図3参照)が配設された音抜部4cが設けられている。各音抜部4cには、スピーカ22が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部4bには、枠ランプ20(図3参照)が配設されている。枠ランプ20は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
The
The
The
The
受皿ユニット5は、遊技球(貸球及び賞球)を受ける受皿5aと、受皿5aの前側に配設された演出ボタン5b及び回転型セレクター5cと、を有している。
演出ボタン5bは、略円柱状に形成され、受皿ユニット5から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン5bは、遊技者による押下操作(下方に向かって押し込む操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、演出ボタン5bの押下操作を検出する第1操作検出スイッチ24(図3参照)が配設されている。第1操作検出スイッチ24は、演出ボタン5bが押下操作されるごとに、第1操作信号を演出制御基板300(図3参照)に対して出力する。
回転型セレクター5c(いわゆる「ジョグダイヤル」)は、略円筒状に形成され、演出ボタン5bの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター5cは、遊技者による回転操作(円筒軸を中心に回転させる操作)が可能となっている。受皿ユニット5の内部には、回転型セレクター5cの回転操作を検出する第2操作検出スイッチ25(図3参照)が配設されている。第2操作検出スイッチ25は、回転型セレクター5cが所定角度(例えば、60[°])回転操作されるごとに、第2操作信号を演出制御基板300に対して出力する。
The receiving
The
The
また、受皿ユニット5の上面には、貸出操作部7が配設されている。貸出操作部7は、球貸ボタン7aと、返却ボタン7bと、度数表示装置7cと、を有している。
ここで、パチンコ機1は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なCRユニット(図示せず)と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード(図示せず)がCRユニットに挿入されると、CRユニットに挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
また、プリペイドカードがCRユニットに挿入されている状態で球貸ボタン7aが操作されると、所定数の遊技球が受皿5aに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置7cに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがCRユニットに挿入されている状態で返却ボタン7bが操作されると、CRユニットからプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶IC内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル6は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル6の内部には、発射ハンドル6が回転操作された角度を検出する発射ボリューム410(図3参照)が配設されている。発射ボリューム410は、検出した角度に応じた検出信号を払出制御基板400(図3参照)に対して出力する。
A
Here, the
Further, when the
Further, when the
Here, the prepaid cart includes, for example, a magnetic storage medium, a storage IC built-in medium, and the like.
The shooting handle 6 can be rotated by the player. Inside the firing handle 6 is disposed a firing volume 410 (see FIG. 3) for detecting the angle at which the firing handle 6 is rotated. The
(遊技盤ユニット10の構成)
次に、遊技盤ユニット10の構成を説明する。
図2は、遊技盤ユニットの正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図45は、表示画面31aの一例を示す図である。図46は、遊技盤の分解斜視図である。図47は、外レールの構成を示す図である。図48は、外レールにおける案内孔ghの配置を示す図である。図49は、レールベースの断面図である。
なお、図2では、レールベース13等の表示を省略している。また、図47(a)は、外レール14を側方から見た状態を示しており、図47(b)は、外レール14を正面側から見た状態を示している。また、図48は、遊技盤11に取り付けられた外レール14を正面側から見た状態を示している。また、図49では、遊技球を符号「B」により示している。
遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット10は、内枠ユニット3が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット10は、前枠ユニット4の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板4aを介して、後述する遊技盤11(遊技領域30)を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板4aの背面と遊技盤11の正面との間に、後述する遊技領域30が構成される。
図2に示すように、遊技盤ユニット10は、セット板(図示せず)と、セット板に取り付けられた遊技盤11と、セット板に取り付けられた各種演出装置(メイン画像表示装置31、サブ画像表示装置32、可動体ユニット等)と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
(Configuration of game board unit 10)
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a diagram showing the front of the game board unit, and schematically showing a part particularly necessary for explanation. FIG. 45 is a diagram showing an example of the
2, the display of the
The
As shown in FIG. 2, the
The set plate is formed in a box shape with an open front side. An opening formed by a through hole is provided in a substantially central portion of the back plate of the set plate.
遊技盤11は、セット板の正面側に取り付けられている。
図46に示すように、遊技盤11は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤11の略中央部には、貫通孔からなる開口部(図46において図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤11に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置31の表示画面31aを視認することが可能となっている。
遊技盤11の正面には、内レール12と、レールベース13と、外レール14と、が取り付けられている。そして、内レール12、外レール14等によって、遊技領域30が区画されている。
内レール12は、樹脂等により形成されている。内レール12は、正面側から見て、円弧状に構成されている。内レール12の外周面は、遊技球を誘導する内側誘導面12aを構成する。内レール12の先端部には、戻り球防止片12bが設けられている。戻り球防止片12bは、発射通路r1から遊技領域30へ発射された遊技球が、再び発射通路r1へ戻ることを防止する。
The
As shown in FIG. 46, the
An
The
レールベース13は、樹脂等により構成されている。図46に示すように、レールベース13には、外レール14を支持するガイド面13bが設けられている。ガイド面13bは、正面側から見て、円弧状に延びている。
ガイド面13bは、長手方向の少なくとも一部が、背面側(遊技盤11の正面側)に向かって傾斜している。本実施形態では、ガイド面13bの長手方向の略全域が、背面側に向かって傾斜している。これによって、ガイド面13bにより支持された外レール14の外側誘導面14cについて、長手方向の少なくとも一部(本実施形態では、略全域)を、背面側(遊技盤11の正面側)に向かって傾斜させることができる。これによって、遊技球発射装置430により発射された遊技球について、正面側(透明板g2側)に流れ難くなり、透明板g2への接触を抑制することが可能となる。
ガイド面13bには、複数の突出部(ボス)prが設けられている。各突出部prは、略楕円形の凸部として形成され、ガイド面13bから突出するように設けられている。各突出部prは、外レール14に設けられた案内孔ghに嵌合され、レールベース13(遊技盤11)に対する外レール14の位置決めを行う。
レールベース13の基端部(始端部)には、外レール14に設けられた基端側屈曲部14aを支持する基端側支持部(図示せず)が設けられている。基端側支持部は、基端側屈曲部14aを挿入することが可能な凹部として構成されている。また、レールベース13の先端部(終端部)には、外レール14に設けられた先端側屈曲部14bを支持する先端側支持部(図示せず)が設けられている。先端側支持部は、先端側屈曲部14bを挿入することが可能な凹部として構成されている。
また、レールベース13には、正面側から見て、外レール14の側面(正面側の側面)を被覆(支持)する被覆部13aが設けられている。
The
At least a part of the
A plurality of protrusions (bosses) pr are provided on the
A proximal end support portion (not shown) that supports the proximal
Further, the
外レール14は、金属により形成されている。図46及び図47に示すように、外レール14は、平板状に形成され、正面側から見て、円弧状に延びている。
外レール14の基端部(始端部)には、基端側屈曲部14aが設けられている。基端側屈曲部14aは、外レール14の基端部を略L字形に折り曲げることにより形成されている。外レール14の先端部(終端部)には、先端側屈曲部14bが設けられている。先端側屈曲部14bは、外レール14の先端部を略U字形に折り曲げることにより形成されている。
円弧状に形成された外レール14の外周面は、レールベース13のガイド面13bにより支持される。そして、円弧状に形成された外レール14の内周面は、遊技球を誘導する外側誘導面14cを構成する。
外レール14(外側誘導面14c)には、複数の案内孔ghが設けられている。各案内孔ghは、外レール14を厚み方向に貫通する貫通孔となっている。各案内孔ghは、突出部prを嵌合することが可能な略楕円形の貫通孔となっている。
外レール14(外側誘導面14c)では、外レール14がガイド面13bに支持された状態(取り付けられた状態)において、ガイド面13bに設けられた各突出部prに対応する位置に、案内孔ghが設けられている。これによって、案内孔gh及び突出部prは、レールベース13(ガイド面13b)に対する外レール14の取り付け位置を案内(規定)し、ひいては、遊技盤11に対する外レール14の取り付け位置を案内(規定)する。
The
A base end portion (starting end portion) of the
A
A plurality of guide holes gh are provided in the outer rail 14 (
In the outer rail 14 (
次に、外レール14(外側誘導面14c)における案内孔ghの配置を説明する。
ここで、外レール14における複数の案内孔ghの配置と、ガイド面13bにおける複数の突出部prの配置とは、互いに対応している。
したがって、外レール14における複数の案内孔ghの配置条件と、ガイド面13bにおける複数の突出部prの配置条件とは、互いに同一となっている。
そこで、以下、外レール14における複数の案内孔ghの配置条件について説明し、ガイド面13bにおける複数の突出部prの配置条件については、説明を省略する。
外レール14は、レールベース13を介して、遊技盤11の正面に取り付けられる。そして、外レール14(外側誘導面14c)は、遊技盤11に取り付けられた状態で、正面側から見て、円弧状に延びている。
図48に示すように、以下の説明では、遊技盤11に取り付けられた外レール14を正面側から見て、外レール14のうち最も上方に位置する部位(上方の頂点)を「上頂点P1」とし、外レール14のうち最も左側に位置する部位(左方の頂点)を「左頂点P2」とする。
そして、外レール14の基端(始端)から左頂点P2までの範囲を「第1範囲H1」とし、外レール14の左頂点P2から上頂点P1までの範囲を「第2範囲H2」とし、外レール14の上頂点P1から先端(終端)までの範囲を「第3範囲H3」とする。
また、外レール14の左頂点P2から先端(終端)までの範囲を「第4範囲」とする。すなわち、第4範囲=第2範囲H2+第3範囲H3となる。
また、外レール14の基端(始端)から上頂点P1までの範囲を「第5範囲」とする。すなわち、第5範囲=第1範囲H1+第2範囲H2となる。
また、外レール14の基端(始端)から中間部までの範囲を「第6範囲」とし、外レール14の中間部から先端(終端)までの範囲を「第7範囲」とする。ここで、「中間部」は、外レール14の長手方向の中間(中央)の部分となっている。
Next, the arrangement of the guide holes gh in the outer rail 14 (
Here, the arrangement of the plurality of guide holes gh in the
Therefore, the arrangement condition of the plurality of guide holes gh in the
Therefore, the arrangement condition of the plurality of guide holes gh in the
The
As shown in FIG. 48, in the following description, when the
The range from the base end (starting end) of the
Also, the range from the left vertex P2 of the
A range from the base end (starting end) of the
Further, the range from the base end (starting end) to the intermediate portion of the
本実施形態では、第2範囲H2よりも第1範囲H1の方が、案内孔ghが設けられている数が多くなっており、第3範囲H3よりも第2範囲H2の方が、案内孔ghが設けられている数が多くなっている。
また、本実施形態では、第1範囲H1に設けられている案内孔ghの数が、第2範囲H2に設けられている案内孔ghの数以上となっており、第2範囲H2に設けられている案内孔ghの数が、第3範囲H3に設けられている案内孔ghの数以上となっている。
また、本実施形態では、第1範囲H1に設けられている案内孔ghの数が、第3範囲H3に設けられている案内孔ghの数以上となっており、第2範囲H2に設けられている案内孔ghの数が、第3範囲H3に設けられている案内孔ghの数以上となっている。
また、本実施形態では、第1範囲H1に設けられている案内孔ghの数が、第2範囲H2に設けられている案内孔ghの数以上となっており、第1範囲H1に設けられている案内孔ghの数が、第3範囲H3に設けられている案内孔ghの数以上となっている。
また、本実施形態では、第4範囲よりも第1範囲H1の方が、案内孔ghが設けられている数が多くなっている。
また、本実施形態では、第3範囲H3よりも第5範囲の方が、案内孔ghが設けられている数が多くなっている。
また、本実施形態では、第7範囲よりも第6範囲の方が、案内孔ghが設けられている数が多くなっている。
In this embodiment, the number of guide holes gh provided in the first range H1 is larger than that in the second range H2, and the number of guide holes gh provided in the second range H2 is larger than that in the third range H3. The number of gh provided is increasing.
Further, in the present embodiment, the number of guide holes gh provided in the first range H1 is greater than or equal to the number of guide holes gh provided in the second range H2, and the number of guide holes gh provided in the second range H2 is The number of guide holes gh provided in the third range H3 is greater than or equal to the number of guide holes gh provided in the third range H3.
Further, in the present embodiment, the number of guide holes gh provided in the first range H1 is greater than or equal to the number of guide holes gh provided in the third range H3, and the number of guide holes gh provided in the second range H2 is greater. The number of guide holes gh provided in the third range H3 is greater than or equal to the number of guide holes gh provided in the third range H3.
Further, in the present embodiment, the number of guide holes gh provided in the first range H1 is greater than or equal to the number of guide holes gh provided in the second range H2, and the number of guide holes gh provided in the first range H1 is The number of guide holes gh provided in the third range H3 is greater than or equal to the number of guide holes gh provided in the third range H3.
Further, in the present embodiment, the number of guide holes gh provided in the first range H1 is larger than that in the fourth range.
Further, in the present embodiment, the number of guide holes gh provided in the fifth range is larger than that in the third range H3.
Further, in the present embodiment, the number of guide holes gh provided in the sixth range is larger than that in the seventh range.
具体的に、第1範囲H1には、長手方向に沿って、3つの案内孔ghが設けられている。一方、第2範囲H2には、長手方向に沿って、2つの案内孔ghが設けられている。一方、第3範囲H3には、案内孔ghが設けられていない。
これによって、第4範囲には、長手方向に沿って、2つの案内孔ghが設けられている。また、第5範囲には、長手方向に沿って、5つの案内孔ghが設けられている。また、第6範囲には、長手方向に沿って、4つの案内孔ghが設けられている。また、第7範囲には、長手方向に沿って、1つの案内孔ghが設けられている。
すなわち、外レール14では、先端側(終端側)の部位よりも基端側(遊技球発射装置430側)の部位の方が、遊技球発射装置430により発射された遊技球の衝突により受ける衝撃が大きくなり、かつ、遊技球発射装置430により発射された遊技球の打ち出し方向に対する影響が大きくなる。
これによって、外レール14では、先端側(終端側)の部位よりも基端側(遊技球発射装置430側)の部位の方が、より高い取り付け強度が要求され、また、より正確な配置が要求される。
そこで、本実施形態では、外レール14のうち、基端側(遊技球発射装置430側)の部位に設けられている案内孔ghの数を多くすることで、基端側の部位における位置ずれや振動を防止することが可能となる。また、遊技球の軌道を安定させ、設計値通りの遊技を実行することが可能となる。特に、発射された遊技球の衝突による外レール14の破損や振動を防止することが可能となる。これによって、当該破損や振動による発射された遊技球の球ブレを防止することが可能となり、発射された遊技球を安定して遊技盤11の盤面に送り出すことが可能となる。その結果、遊技球のイレギュラーな動作が低減され、遊技を安定して実行することが可能となる。
一方で、外レール14のうち、先端側(終端側)の部位に設けられている案内孔ghの数を少なくすることで、外レール14の加工やレールベース13に対する取り付けを容易とすることが可能となる。
以上により、外レール14の位置ずれや振動の防止と、外レール14の加工や遊技盤11に対する取り付けの容易化と、を両立することが可能となる。
Specifically, three guide holes gh are provided along the longitudinal direction in the first range H1. On the other hand, two guide holes gh are provided in the second range H2 along the longitudinal direction. On the other hand, no guide hole gh is provided in the third range H3.
Thus, the fourth range is provided with two guide holes gh along the longitudinal direction. In addition, five guide holes gh are provided along the longitudinal direction in the fifth range. In addition, four guide holes gh are provided in the sixth range along the longitudinal direction. In addition, one guide hole gh is provided along the longitudinal direction in the seventh range.
That is, in the
As a result, in the
Therefore, in the present embodiment, by increasing the number of guide holes gh provided in the base end side (game
On the other hand, by reducing the number of guide holes gh provided in the front end side (terminating end side) of the
As described above, it is possible to achieve both prevention of displacement and vibration of the
特に、本実施形態では、外レール14の上頂点P1及び左頂点P2において、案内孔ghが形成されていない。
すなわち、遊技盤11の上下側面又は左右側面に対して衝撃が加えられると、当該衝撃は、外レール14のうち上頂点P1又は左頂点P2に対して強く伝達する。これによって、外レール14の上頂点P1及び左頂点P2に案内孔ghを形成すると、当該案内孔ghの形成により上頂点P1及び左頂点P2の強度が低下し、上記の衝撃が伝達した際に外レール14が破損する恐れがある。そこで、外レール14の上頂点P1及び左頂点P2を避けて案内孔ghを形成することで、外レール14の破損を抑制することが可能となる。
また、本実施形態では、第3範囲H3において、案内孔ghが形成されていない。これによって、外レール14の加工やレールベース13に対する取り付けを容易とすることが可能となる。なお、第3範囲H3において、1つ以上の案内孔ghが形成されている構成としても構わない。
In particular, in this embodiment, the guide holes gh are not formed at the upper vertex P1 and the left vertex P2 of the
That is, when an impact is applied to the upper and lower side surfaces or the left and right side surfaces of the
Further, in the present embodiment, the guide hole gh is not formed in the third range H3. This makes it possible to facilitate processing of the
上記のように、本実施形態では、外レール14において、長手方向に沿って、5つの案内孔ghが形成されている。この際、5つの案内孔ghの配置間隔は、不均一となっている。特に、5つの案内孔ghの配置間隔は、先端側(終端側)ほど、広くなるように設定されている。換言すると、5つの案内孔ghの配置間隔は、基端側(始端側)ほど、狭くなるように設定されている。
各案内孔ghは、遊技球発射装置430により発射された遊技球が接触しない位置に形成されている。すなわち、図49に示すように、各案内孔ghは、外レール14の幅方向における奥側(遊技盤11の正面側)の端部に形成されている。特に、各案内孔ghは、外レール14の幅方向において、遊技盤11の正面から遊技球の半径分だけ正面側の位置よりも、奥側(遊技盤11の正面側)の位置に形成されている。
As described above, in this embodiment, the
Each guide hole gh is formed at a position where the game ball shot by the game
次に、遊技盤11に対する各レール12,14の取り付け方法を説明する。
遊技盤11に対して内レール12を取り付けるには、内レール12の背面側に設けられた位置決め用の凸部(図示せず)を、遊技盤11の正面に設けられた位置決め用の凹部(図示せず)に挿入する。これによって、遊技盤11の正面における所定位置に、内レール12が配置される。そして、ネジ止めにより、内レール12を、遊技盤11の正面に対して固定する。
遊技盤11に対して外レール14を取り付けるには、まず、遊技盤11の正面に対してレールベース13を取り付ける。これには、レールベース13の背面側に設けられた位置決め用の凸部(図示せず)を、遊技盤11の正面に設けられた位置決め用の凹部(図示せず)に挿入する。これによって、遊技盤11の正面における所定位置に、レールベース13が配置される。そして、ネジ止めにより、レールベース13を、遊技盤11の正面に対して固定する。
次に、レールベース13に対して外レール14を取り付ける。これには、外レール14の外周面を、レールベース13のガイド面13bに沿わせて配置する。また、外レール14の基端側屈曲部14aを、レールベース13の基端側支持部に挿入(嵌合)するとともに、外レール14の先端側屈曲部14bを、レールベース13の先端側支持部に挿入(嵌合)する。さらに、ガイド面13bに設けられた各突出部prを、外レール14に設けられた各案内孔ghに挿入(嵌合)する。これによって、外レール14の外周面の長手方向の略全体がガイド面13bにより支持された状態で、レールベース13に対して外レール14が取り付けられる。
Next, a method for attaching each
To attach the
To attach the
Next, the
遊技盤11の正面では、内レール12、外レール14等によって、遊技領域30が区画されている。遊技領域30には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置31の左側に形成された左側経路(左打ち領域)と、メイン画像表示装置31の右側に形成された右側経路(右打ち領域)と、が構成されている。
また、遊技盤11の正面では、内レール12の内側誘導面12aと外レール14の外側誘導面14cとが、所定の間隔で、互いに向き合う状態で配置されている。そして、内側誘導面12aと外側誘導面14cとの間において、遊技球発射装置430により発射された遊技球を遊技領域30へ誘導する発射通路r1が構成される。
また、遊技領域30には、発射通路r1から発射された遊技球を右側経路へ誘導(案内)する誘導通路r2が形成されている。誘導通路r2は、遊技領域30の上端部に形成されている。誘導通路r2は、メイン画像表示装置31の上側に形成されている。誘導通路r2は、正面側から見て、円弧状に延びている。
本実施形態では、外側誘導面14cにより、誘導通路r2の外周面raが構成されている。また、遊技盤11の正面における開口部の上方には、装飾部33が設けられている。そして、装飾部33の上面において、誘導通路r2の内周面rbが構成されている。
遊技球発射装置430により発射された遊技球は、発射通路r1を通過して、遊技領域30に流入する。この際、発射された遊技球の勢いが弱い場合、発射通路r1を通過した遊技球は、左側経路へ流入する。一方、発射された遊技球の勢いが強い場合、発射通路r1を通過した遊技球は、誘導通路r2を通過して、右側経路へ流入する。
In front of the
In addition, on the front surface of the
Further, in the
In this embodiment, the
The game ball shot by the game
遊技盤11の遊技領域30には、盤面ランプ21(図3参照)が配設されている。盤面ランプ21は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子(LED)を含んで構成されている。
メイン画像表示装置31は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置31は、液晶ディスプレイ、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置31は、演出画像を表示することが可能な表示画面31aを有している。
図45に示すように、表示画面31aには、演出用の識別情報に関する表示領域として、特図ミニ図柄表示領域A1と、特図1第4図柄表示領域A2と、特図2第4図柄表示領域A3と、普図ミニ図柄表示領域A4と、普図第4図柄表示領域A5と、メイン演出図柄表示領域A6と、を構成することが可能となっている。
A board lamp 21 (see FIG. 3) is arranged in the
The main image display device 31 is attached to the back side of the set plate. The main image display device 31 is configured by a variable display device such as a liquid crystal display or a CRT (Cathode Ray Tube) display. The main image display device 31 has a
As shown in FIG. 45, the
特図ミニ図柄表示領域A1は、3つの特図表示領域(図示せず)を含んで構成されている。各特図表示領域では、特図ミニ演出図柄a1の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各特図ミニ演出図柄a1は、演出用の図柄であり、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、9種類の特図ミニ演出図柄a1(「1」~「9」の数字の各識別情報を表示する特図ミニ演出図柄a1)が規定されている。
特図1第4図柄表示領域A2では、特図1第4演出図柄a2の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特図1第4演出図柄a2は、演出用の図柄であり、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、2種類の特図1第4演出図柄a2(「〇」及び「×」の各識別情報を表示する特図1第4演出図柄a2)が規定されている。
特図2第4図柄表示領域A3では、特図2第4演出図柄a3の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。特図2第4演出図柄a3は、演出用の図柄であり、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、2種類の特図2第4演出図柄a3(「〇」及び「×」の各識別情報を表示する特図2第4演出図柄a3)が規定されている。
The special figure mini-symbol display area A1 includes three special figure display areas (not shown). In each special figure display area, it is possible to perform variable display and stop display of the special figure mini effect pattern a1. Each special figure mini effect pattern a1 is a pattern for effect, and includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters. In this embodiment, 9 types of special mini effect patterns a1 (special mini effect patterns a1 displaying identification information of numbers "1" to "9") are defined.
In the special figure 1 fourth design display area A2, it is possible to perform variable display and stop display of the special figure 1 fourth production design a2. The special figure 1 fourth production design a2 is a design for production, and includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters. In this embodiment, two types of special figure 1 fourth production design a2 (special figure 1 fourth production design a2 displaying each identification information of "◯" and "x") are defined.
In the special figure 2 fourth design display area A3, it is possible to perform variable display and stop display of the special figure 2 fourth production design a3. The special figure 2 fourth production design a3 is a design for production, and includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters. In this embodiment, two types of special figure 2 fourth production pattern a3 (special figure 2 fourth production pattern a3 displaying each identification information of "◯" and "x") are defined.
特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2では、後述する第1特別図柄抽選の結果を報知するための表示が実行される。そして、特図ミニ図柄表示領域A1において停止表示された3つの特図ミニ演出図柄a1と、特図1第4図柄表示領域A2に停止表示された特図1第4演出図柄a2と、の組み合わせにより、第1特別図柄抽選の結果が報知される。
すなわち、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において実行される演出図柄a1,a2の変動表示は、後述する特図1表示装置において実行される第1特別図柄の変動表示に対応している。また、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において実行される演出図柄a1,a2の停止表示は、特図1表示装置において実行される第1特別図柄の停止表示に対応している。
具体的に、特図1表示装置における第1特別図柄の変動表示中には、当該第1特別図柄の変動表示に対応する表示として、特図ミニ図柄表示領域A1(各特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の変動表示が実行されるとともに、特図1第4図柄表示領域A2において、特図1第4演出図柄a2の変動表示が実行される。また、特図1表示装置における第1特別図柄の停止表示中には、当該第1特別図柄の停止表示に対応する表示として、特図ミニ図柄表示領域A1(各特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の停止表示が実行されるとともに、特図1第4図柄表示領域A2において、特図1第4演出図柄a2の停止表示が実行される。
この際、特図1表示装置における第1特別図柄の表示と、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2における演出図柄a1,a2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示の内容、変動表示が終了される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
ここで、演出図柄a1,a2の変動表示とは、特図ミニ図柄表示領域A1の各特図表示領域において表示される特図ミニ演出図柄a1の種類が、順次、変更され、かつ、特図1第4図柄表示領域A2において表示される特図1第4図柄a2の種類が、順次、変更される表示をいう。また、演出図柄a1,a2の停止表示とは、特図ミニ図柄表示領域A1の各特図表示領域において、一の種類の特図ミニ演出図柄a1が停止され、かつ、特図1第4図柄表示領域A2において、一の種類の特図1第4図柄a2が停止される表示をいう。
In the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2, a display for notifying the result of the first special symbol lottery, which will be described later, is performed. Then, a combination of three special-figure mini effect patterns a1 stop-displayed in the special-figure mini-symbol display area A1 and the special-figure 1 fourth effect design a2 stop-displayed in the special-figure 1 fourth design display area A2. , the result of the first special symbol lottery is notified.
That is, the variable display of the effect symbols a1 and a2 performed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2 is the variation of the first special symbol performed in the special figure 1 display device described later. compatible with display. In addition, the stop display of the effect symbols a1 and a2 executed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2 is the stop display of the first special symbol performed in the special figure 1 display device. Yes.
Specifically, during the variable display of the first special symbol in the special figure 1 display device, as a display corresponding to the variable display of the first special symbol, in the special figure mini symbol display area A1 (each special figure display area) , The variable display of the special figure mini effect pattern a1 is performed, and the variable display of the special figure 1 fourth effect symbol a2 is performed in the special figure 1 fourth symbol display area A2. Also, during the stop display of the first special symbol on the special figure 1 display device, as a display corresponding to the stop display of the first special symbol, in the special figure mini symbol display area A1 (each special figure display area) The stop display of the mini figure effect pattern a1 is executed, and the stop display of the special figure 1 fourth effect symbol a2 is executed in the special figure 1 fourth symbol display area A2.
At this time, the display of the first special symbol on the special figure 1 display device and the display of the effect symbols a1 and a2 in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2 are displayed in a variable display. The time to start, the content of the variable display, the time to end the variable display, the time to start the stop display, and the lottery results indicated by the stopped symbols are associated with each other.
Here, the variable display of the effect symbols a1 and a2 means that the type of the special symbol mini effect symbol a1 displayed in each special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1 is sequentially changed and the special symbol The kind of special figure 1 4th design a2 displayed in 1 4th design display area A2 means the display which is changed one by one. In addition, the stop display of the production patterns a1 and a2 means that one type of special-figure mini production pattern a1 is stopped in each special-figure display area of the special-figure mini-symbol display area A1, and the special-figure 1 fourth design In the display area A2, it refers to a display in which one type of special figure 1 fourth pattern a2 is stopped.
特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3では、後述する第2特別図柄抽選の結果を報知するための表示が実行される。そして、特図ミニ図柄表示領域A1において停止表示された3つの特図ミニ演出図柄a1と、特図2第4図柄表示領域A3に停止表示された特図2第4演出図柄a3と、の組み合わせにより、第2特別図柄抽選の結果が報知される。
すなわち、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において実行される演出図柄a1,a3の変動表示は、後述する特図2表示装置において実行される第2特別図柄の変動表示に対応している。また、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において実行される演出図柄a1,a3の停止表示は、特図2表示装置において実行される第2特別図柄の停止表示に対応している。
具体的に、特図2表示装置における第2特別図柄の変動表示中には、当該第2特別図柄の変動表示に対応する表示として、特図ミニ図柄表示領域A1(各特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の変動表示が実行されるとともに、特図2第4図柄表示領域A3において、特図2第4演出図柄a3の変動表示が実行される。また、特図2表示装置における第2特別図柄の停止表示中には、当該第2特別図柄の停止表示に対応する表示として、特図ミニ図柄表示領域A1(各特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の停止表示が実行されるとともに、特図2第4図柄表示領域A3において、特図2第4演出図柄a3の停止表示が実行される。
この際、特図2表示装置における第2特別図柄の表示と、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3における演出図柄a1,a3の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示の内容、変動表示が終了される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
ここで、演出図柄a1,a3の変動表示とは、特図ミニ図柄表示領域A1の各特図表示領域において表示される特図ミニ演出図柄a1の種類が、順次、変更され、かつ、特図2第4図柄表示領域A3において表示される特図2第4図柄a3の種類が、順次、変更される表示をいう。また、演出図柄a1,a3の停止表示とは、特図ミニ図柄表示領域A1の各特図表示領域において、一の種類の特図ミニ演出図柄a1が停止され、かつ、特図2第4図柄表示領域A3において、一の種類の特図2第4図柄a3が停止される表示をいう。
In the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3, a display for notifying the result of the second special symbol lottery, which will be described later, is performed. Then, a combination of the three special-figure mini effect patterns a1 stopped and displayed in the special-figure mini-symbol display area A1 and the special-figure 2 fourth effect design a3 stop-displayed in the special-figure 2 fourth design display area A3. By, the result of the second special symbol lottery is notified.
That is, the variable display of the effect symbols a1 and a3 performed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3 is the variation of the second special symbol performed in the special figure 2 display device described later. compatible with display. In addition, the stop display of the effect symbols a1 and a3 performed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3 is the stop display of the second special symbol performed in the special figure 2 display device. Yes.
Specifically, during the variable display of the second special symbol in the special figure 2 display device, as a display corresponding to the variable display of the second special symbol, in the special figure mini symbol display area A1 (each special figure display area) , The variable display of the special figure mini effect pattern a1 is performed, and the variable display of the special figure 2 fourth effect symbol a3 is performed in the special figure 2 fourth symbol display area A3. Also, during the stop display of the second special symbol in the special figure 2 display device, as a display corresponding to the stop display of the second special symbol, in the special figure mini symbol display area A1 (each special figure display area), The stop display of the figure mini production pattern a1 is executed, and the stop display of the special figure 2 fourth production pattern a3 is executed in the special figure 2 fourth design display area A3.
At this time, the display of the second special symbol in the special figure 2 display device, and the display of the effect symbols a1 and a3 in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3, the fluctuation display is started The time to start, the content of the variable display, the time to end the variable display, the time to start the stop display, and the lottery results indicated by the stopped symbols are associated with each other.
Here, the variable display of the performance symbols a1 and a3 means that the type of the special mini performance symbols a1 displayed in each special symbol display area of the special mini symbol display area A1 is sequentially changed, and the special symbol The kind of special figure 2 4th design a3 displayed in 2 4th design display area A3 means the display which is changed one by one. In addition, the stop display of the production patterns a1 and a3 means that one type of special-figure mini production pattern a1 is stopped in each special-figure display area of the special-figure mini-symbol display area A1, and the special-figure 2 fourth design In the display area A3, it refers to a display in which one type of special figure 2 fourth pattern a3 is stopped.
普図ミニ図柄表示領域A4は、3つの普図表示領域(図示せず)を含んで構成されている。各普図表示領域では、普図ミニ演出図柄a4の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各普図ミニ演出図柄a4は、演出用の図柄であり、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、9種類の普図ミニ演出図柄a4(「1」~「9」の数字の各識別情報を表示する普図ミニ演出図柄a4)が規定されている。
特図ミニ演出図柄a1及び普図ミニ演出図柄a4は、異なる表示態様により構成されている。すなわち、特図ミニ演出図柄a1及び普図ミニ演出図柄a4では、「デザイン(形状)」及び「色(配色)」のうち少なくとも一方が異なっている。具体的に、特図ミニ演出図柄a1は、第1のデザイン(形状)により構成され、第1の色(配色)により構成されている。一方、普図ミニ演出図柄a4は、第1のデザイン(形状)と異なる第2のデザイン(形状)により構成され、第1の色(配色)と異なる第2の色(配色)により構成されている。これによって、遊技者において、特別図柄に対応する特図ミニ演出図柄a1と、普通図柄に対応する普図ミニ演出図柄a4と、の区別を容易とすることが可能となる。
普図第4図柄表示領域A5では、普図第4演出図柄a5の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。普図第4演出図柄a5は、演出用の図柄であり、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、2種類の普図1第4演出図柄a5(「〇」及び「×」の各識別情報を表示する普図第4演出図柄a5)が規定されている。
The general pattern mini-symbol display area A4 includes three general pattern display areas (not shown). In each general-purpose display area, it is possible to perform variable display and stop display of the general-purpose mini effect pattern a4. Each general-purpose mini production pattern a4 is a pattern for production, and includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters. In this embodiment, nine types of general-purpose mini effect symbols a4 (normal-size mini effect symbols a4 that display identification information of numbers "1" to "9") are defined.
The special figure mini effect pattern a1 and the general figure mini effect pattern a4 are configured by different display modes. That is, at least one of the "design (shape)" and "color (color scheme)" differs between the special figure mini effect pattern a1 and the normal figure mini effect pattern a4. Specifically, the special figure mini effect pattern a1 is configured by a first design (shape) and configured by a first color (color scheme). On the other hand, the normal figure mini production pattern a4 is composed of a second design (shape) different from the first design (shape), and is composed of a second color (color scheme) different from the first color (color scheme). there is This makes it possible for the player to easily distinguish between the special mini effect symbol a1 corresponding to the special symbol and the normal mini effect symbol a4 corresponding to the normal symbol.
In the normal pattern 4th pattern display area A5, it is possible to perform variable display and stop display of the normal pattern 4th production pattern a5. The normal figure fourth production pattern a5 is a pattern for production, and includes identification information (design) such as numbers, letters, symbols, and characters. In this embodiment, two types of normal-figure 1 fourth production pattern a5 (normal-figure fourth production pattern a5 displaying each identification information of "O" and "X") are defined.
普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5では、後述する普通図柄抽選の結果を報知するための表示が実行される。そして、普図ミニ図柄表示領域A4において停止表示された3つの普図ミニ演出図柄a4と、普図第4図柄表示領域A5に停止表示された普図第4演出図柄a5と、の組み合わせにより、普通図柄抽選の結果が報知される。
すなわち、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において実行される演出図柄a4,a5の変動表示は、後述する普図表示装置において実行される普通図柄の変動表示に対応している。また、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において実行される演出図柄a4,a5の停止表示は、普図表示装置において実行される普通図柄の停止表示に対応している。
具体的に、普図表示装置における普通図柄の変動表示中には、普図ミニ図柄表示領域A4(各特図表示領域)において、普図ミニ演出図柄a4の変動表示が実行されるとともに、普図第4図柄表示領域A5において、普図第4演出図柄a5の変動表示が実行される。また、普図表示装置における普通図柄の停止表示中には、普図ミニ図柄表示領域A4(各特図表示領域)において、普図ミニ演出図柄a4の停止表示が実行されるとともに、普図第4図柄表示領域A5において、普図第4演出図柄a5の停止表示が実行される。
この際、普図表示装置における普通図柄の表示と、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5における演出図柄a4,a5の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示の内容、変動表示が終了される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
ここで、演出図柄a4,a5の変動表示とは、普図ミニ図柄表示領域A4の各特図表示領域において表示される普図ミニ演出図柄a4の種類が、順次、変更され、かつ、普図第4図柄表示領域A5において表示される普図第4図柄a5の種類が、順次、変更される表示をいう。また、演出図柄a4,a5の停止表示とは、普図ミニ図柄表示領域A4の各特図表示領域において、一の種類の普図ミニ演出図柄a4が停止され、かつ、普図第4図柄表示領域A5において、一の種類の普図第4図柄a5が停止される表示をいう。
In the general pattern mini symbol display area A4 and the general pattern 4th symbol display area A5, a display for notifying the result of the normal symbol lottery, which will be described later, is executed. Then, by combining the three normal mini effect symbols a4 stop-displayed in the normal mini-symbol display area A4 and the 4th normal-sign effect symbol a5 stop-displayed in the 4th normal-figure pattern display area A5, The result of the normal symbol lottery is notified.
In other words, the variable display of the effect symbols a4 and a5 executed in the general-purpose mini symbol display area A4 and the general-purpose fourth symbol display area A5 corresponds to the variable display of the normal symbols executed in the general-purpose symbol display device to be described later. ing. In addition, the stop display of the effect symbols a4 and a5 executed in the normal-figure mini-symbol display area A4 and the normal-figure fourth symbol display area A5 corresponds to the stop-display of the normal-figure executed in the normal-figure display device. .
Specifically, during the variable display of the normal pattern in the general pattern display device, in the general pattern mini pattern display area A4 (each special pattern display area), the variable display of the general pattern mini effect pattern a4 is executed, and the normal pattern In the figure 4 symbol display area A5, the variable display of the normal figure 4th effect symbol a5 is executed. In addition, during the stop display of the normal pattern on the general pattern display device, the stop display of the general pattern mini effect pattern a4 is executed in the general pattern mini pattern display area A4 (each special pattern display area), In the 4-symbol display area A5, the stop display of the normal-symbol fourth effect symbol a5 is executed.
At this time, the display of the normal symbols on the general-purpose display device and the display of the effect symbols a4 and a5 in the general-purpose mini-symbol display area A4 and the general-purpose fourth symbol display area A5 are the time when the fluctuation display is started, the fluctuation The content of the display, the time when the variable display ends, the time when the stop display starts, and the lottery results indicated by the stopped symbols are associated with each other.
Here, the variable display of the production patterns a4 and a5 means that the type of the general-sized mini production pattern a4 displayed in each special-design display area of the general-sized mini-symbol display area A4 is sequentially changed, and This is a display in which the type of the fourth normal pattern a5 displayed in the fourth pattern display area A5 is sequentially changed. In addition, the stop display of the production patterns a4 and a5 means that one kind of the mini-zoom mini production pattern a4 is stopped in each special-picture display area of the mini-zoom symbol display area A4, and the fourth 4th general-zoom pattern is displayed. In the area A5, it refers to a display in which one kind of normal fourth symbol a5 is stopped.
メイン演出図柄表示領域A6は、3つの演出図柄表示領域(図示せず)を含んで構成されている。各演出図柄表示領域では、メイン演出図柄a6の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各メイン演出図柄a6は、演出用の図柄であり、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報(図柄)を含んで構成されている。本実施形態では、9種類のメイン演出図柄a6(「1」~「9」の数字の各識別情報を表示するメイン演出図柄a6)が規定されている。
特に、メイン演出図柄a6の種別として、第1のメイン演出図柄a6と、第2の演出図柄a6と、が規定されている。すなわち、本実施形態では、9種類の第1のメイン演出図柄a6(「1」~「9」の数字の各識別情報を表示する第1のメイン演出図柄a6)と、9種類の第2のメイン演出図柄a6(「1」~「9」の数字の各識別情報を表示する第2のメイン演出図柄a6)と、が規定されている。
第1のメイン演出図柄a6及び第2のメイン演出図柄a6は、異なる表示態様により構成されている。すなわち、第1のメイン演出図柄a6及び第2の演出図柄a6では、「デザイン(形状)」及び「色(配色)」のうち少なくとも一方が異なっている。具体的に、第1のメイン演出図柄a6は、第1のデザイン(形状)により構成され、第1の色(配色)により構成されている。一方、第2のメイン演出図柄a6は、第1のデザイン(形状)と異なる第2のデザイン(形状)により構成され、第1の色(配色)と異なる第2の色(配色)により構成されている。これによって、遊技者において、特別図柄に対応する第1のメイン演出図柄a6と、普通図柄に対応する第2のメイン図柄a6と、の区別を容易とすることが可能となる。
The main effect symbol display area A6 includes three effect symbol display areas (not shown). In each effect symbol display area, it is possible to perform variable display and stop display of the main effect symbol a6. Each main effect pattern a6 is a pattern for effect, and includes identification information (symbols) such as numbers, letters, symbols, and characters. In this embodiment, 9 types of main effect symbols a6 (main effect symbols a6 displaying each identification information of numbers "1" to "9") are defined.
In particular, a first main effect pattern a6 and a second effect pattern a6 are defined as types of the main effect pattern a6. That is, in the present embodiment, nine types of first main effect pattern a6 (first main effect pattern a6 displaying each identification information of numbers "1" to "9") and nine types of second A main effect symbol a6 (a second main effect symbol a6 displaying each identification information of the numbers "1" to "9") is defined.
The first main effect pattern a6 and the second main effect pattern a6 are configured in different display modes. That is, at least one of "design (shape)" and "color (color scheme)" is different between the first main effect pattern a6 and the second effect pattern a6. Specifically, the first main effect pattern a6 is configured with a first design (shape) and a first color (color scheme). On the other hand, the second main effect pattern a6 is composed of a second design (shape) different from the first design (shape), and is composed of a second color (color scheme) different from the first color (color scheme). ing. This makes it possible for the player to easily distinguish between the first main effect symbol a6 corresponding to the special symbol and the second main effect symbol a6 corresponding to the normal symbol.
後述する通常状態又は後述する時短状態1の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果を報知するための表示が実行される。この際、メイン演出図柄表示領域A6において、第1のメイン演出図柄a6を用いて、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果を報知するための表示が実行される。そして、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示された3つの第1のメイン演出図柄a6の組み合わせにより、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が報知される。
すなわち、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において実行される第1のメイン演出図柄a6の変動表示は、特図ミニ図柄表示領域A1において実行される特図ミニ演出図柄a1の変動表示に対応している。また、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において実行される第1のメイン演出図柄a6の停止表示は、特図ミニ図柄表示領域A1において実行される特図ミニ演出図柄a1の停止表示に対応している。
具体的に、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、特図表示装置(特図1表示装置又は特図2表示装置)における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中には、当該特別図柄の変動表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。換言すると、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、特図ミニ演出図柄a1の変動表示中には、当該特図ミニ演出図柄a1の変動表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。また、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、特図表示装置(特図1表示装置又は特図2表示装置)における特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の停止表示中には、当該特別図柄の停止表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。換言すると、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、特図ミニ演出図柄a1の停止表示中には、当該特図ミニ演出図柄a1の停止表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。
When the normal state described later or the
That is, when the normal state or the
Specifically, when the normal state or the
ここで、第1のメイン演出図柄a6及び特図ミニ演出図柄a1は、共通の(同一・同様の)表示態様により構成されている。すなわち、第1のメイン演出図柄a6及び特図ミニ演出図柄a1では、「デザイン(形状)」及び「色(配色)」のうち少なくとも一方が共通している(同一・同様となっている)。本実施形態では、第1のメイン演出図柄a6及び特図ミニ演出図柄a1において、「デザイン(形状)」及び「色(配色)」の両方が共通している(同一・同様となっている)。具体的に、第1のメイン演出図柄a6は、第1のデザイン(形状)により構成され、第1の色(配色)により構成されている。一方、特図ミニ演出図柄a1は、第1のデザイン(形状)により構成され、第1の色(配色)により構成されている。ただし、第1のメイン演出図柄a6よりも特図ミニ演出図柄a1の方が、大きさが小さく構成されている。これによって、遊技者において、第1のメイン演出図柄a6と特図ミニ演出図柄a1とが対応していることを、容易に認識することが可能となる。
また、メイン演出図柄表示領域A6及び特図ミニ図柄表示領域A1には、互いに同一の枚数の演出図柄が表示される。すなわち、メイン演出図柄表示領域A6には、3つの第1のメイン演出図柄a6が表示され、また、特図ミニ図柄表示領域A1には、3つの特図ミニ演出図柄a1が表示される。具体的に、メイン演出図柄表示領域A6は、第1の演出図柄表示領域と、第2の演出図柄表示領域と、第3の演出図柄表示領域と、を含んで構成されている。また、特図ミニ図柄表示領域A1は、第1の特図表示領域と、第2の特図表示領域と、第3の特図表示領域と、を含んで構成されている。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第1の演出図柄表示領域に表示される第1のメイン演出図柄a6は、特図ミニ図柄表示領域A1の第1の特図表示領域に表示される特図ミニ演出図柄a1に対応している。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第1の演出図柄表示領域に表示される第1のメイン演出図柄a6、及び、特図ミニ図柄表示領域A1の第1の特図表示領域に表示される特図ミニ演出図柄a1について、共通(同一・同様)の表示態様(本実施形態では、同一の「デザイン(形状)」及び「色(配色)」)により構成されている。また、メイン演出図柄表示領域A6の第2の演出図柄表示領域に表示される第1のメイン演出図柄a6は、特図ミニ図柄表示領域A1の第2の特図表示領域に表示される特図ミニ演出図柄a1に対応している。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第2の演出図柄表示領域に表示される第1のメイン演出図柄a6、及び、特図ミニ図柄表示領域A1の第2の特図表示領域に表示される特図ミニ演出図柄a1について、共通(同一・同様)の表示態様(本実施形態では、同一の「デザイン(形状)」及び「色(配色)」)により構成されている。さらに、メイン演出図柄表示領域A6の第3の演出図柄表示領域に表示される第1のメイン演出図柄a6は、特図ミニ図柄表示領域A1の第3の特図表示領域に表示される特図ミニ演出図柄a1に対応している。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第3の演出図柄表示領域に表示される第1のメイン演出図柄a6、及び、特図ミニ図柄表示領域A1の第3の特図表示領域に表示される特図ミニ演出図柄a1について、共通(同一・同様)の表示態様(本実施形態では、同一の「デザイン(形状)」及び「色(配色)」)により構成されている。
以上により、通常状態又は時短状態1の生起中において、メイン演出図柄表示領域A6に表示されている3つの第1のメイン演出図柄a6が、特図ミニ図柄表示領域A1に表示される3つの特図ミニ演出図柄a1に対応していることについて、遊技者が容易に認識可能となる。
Here, the first main effect symbol a6 and the special mini effect symbol a1 are configured by a common (same/similar) display mode. That is, at least one of "design (shape)" and "color (color scheme)" is common (identical or similar) between the first main effect pattern a6 and the special mini effect pattern a1. In this embodiment, both the "design (shape)" and "color (color scheme)" are common (the same or similar) in the first main effect pattern a6 and the special mini effect pattern a1. . Specifically, the first main effect pattern a6 is configured with a first design (shape) and a first color (color scheme). On the other hand, the special figure mini effect pattern a1 is configured by a first design (shape) and configured by a first color (color scheme). However, the size of the special mini effect symbol a1 is smaller than that of the first main effect symbol a6. This makes it possible for the player to easily recognize that the first main effect symbol a6 and the special symbol mini effect symbol a1 correspond to each other.
Also, the same number of production symbols are displayed in the main production symbol display area A6 and the special mini-symbol display area A1. That is, three first main effect patterns a6 are displayed in the main effect pattern display area A6, and three special mini effect patterns a1 are displayed in the special mini-symbol display area A1. Specifically, the main effect symbol display area A6 includes a first effect symbol display area, a second effect symbol display area, and a third effect symbol display area. Also, the special figure mini-symbol display area A1 includes a first special figure display area, a second special figure display area, and a third special figure display area. The first main effect symbol a6 displayed in the first effect symbol display area of the main effect symbol display area A6 is the special symbol displayed in the first special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1. It corresponds to the mini production pattern a1. Then, the first main effect symbol a6 displayed in the first effect symbol display area of the main effect symbol display area A6, and the special symbol displayed in the first special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1 The mini-figure pattern a1 has a common (same/similar) display mode (same "design (shape)" and "color (color scheme)" in this embodiment). Also, the first main effect symbol a6 displayed in the second effect symbol display area of the main effect symbol display area A6 is the special symbol displayed in the second special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1. It corresponds to the mini production pattern a1. Then, the first main effect symbol a6 displayed in the second effect symbol display area of the main effect symbol display area A6, and the special symbol displayed in the second special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1 The mini-figure pattern a1 has a common (same/similar) display mode (same "design (shape)" and "color (color scheme)" in this embodiment). Furthermore, the first main effect symbol a6 displayed in the third effect symbol display area of the main effect symbol display area A6 is the special symbol displayed in the third special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1. It corresponds to the mini production pattern a1. Then, the first main effect symbol a6 displayed in the third effect symbol display area of the main effect symbol display area A6, and the special symbol displayed in the third special symbol display area of the special symbol mini symbol display area A1 The mini-figure pattern a1 has a common (same/similar) display mode (same "design (shape)" and "color (color scheme)" in this embodiment).
As described above, during the occurrence of the normal state or the
一方、後述する時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において、普通図柄抽選の結果を報知するための表示が実行される。この際、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6を用いて、普通図柄抽選の結果を報知するための表示が実行される。そして、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示された3つの第2のメイン演出図柄a6の組み合わせにより、普通図柄抽選の結果が報知される。
すなわち、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において実行される第2のメイン演出図柄a6の変動表示は、普図ミニ図柄表示領域A4において実行される普図ミニ演出図柄a4の変動表示に対応している。また、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において実行される第2のメイン演出図柄a6の停止表示は、普図ミニ図柄表示領域A4において実行される普図ミニ演出図柄a4の停止表示に対応している。
具体的に、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、普図表示装置における普通図柄の変動表示中には、当該普通図柄の変動表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第2のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。換言すると、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、普図ミニ演出図柄a4の変動表示中には、当該普図ミニ演出図柄a4の変動表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第2のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。また、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、普図表示装置における普通図柄の停止表示中には、当該普通図柄の停止表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第2のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。換言すると、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、普図ミニ演出図柄a4の停止表示中には、当該普図ミニ演出図柄a4の停止表示に対応する表示として、メイン演出図柄表示領域A6(各演出図柄表示領域)において、第2のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。
On the other hand, when the
That is, when the
Specifically, when the
ここで、第2のメイン演出図柄a6及び普図ミニ演出図柄a4は、共通(同一・同様)の表示態様により構成されている。すなわち、第2のメイン演出図柄a6及び普図ミニ演出図柄a4では、「デザイン(形状)」及び「色(配色)」のうち少なくとも一方が共通している(同一・同様となっている)。本実施形態では、第2のメイン演出図柄a6及び普図ミニ演出図柄a4において、「デザイン(形状)」及び「色(配色)」の両方が共通している(同一・同様となっている)。具体的に、第2のメイン演出図柄a6は、第2のデザイン(形状)により構成され、第2の色(配色)により構成されている。一方、普図ミニ演出図柄a4は、第2のデザイン(形状)により構成され、第2の色(配色)により構成されている。ただし、第2のメイン演出図柄a6よりも普図ミニ演出図柄a4の方が、大きさが小さく構成されている。これによって、遊技者において、第2のメイン演出図柄a6と普図ミニ演出図柄a4とが対応していることを、容易に認識することが可能となる。
また、メイン演出図柄表示領域A6及び普図ミニ図柄表示領域A4には、互いに同一の枚数の演出図柄が表示される。すなわち、メイン演出図柄表示領域A6には、3つの第2のメイン演出図柄a6が表示され、また、普図ミニ図柄表示領域A4には、3つの普図ミニ演出図柄a4が表示される。具体的に、メイン演出図柄表示領域A6は、第1の演出図柄表示領域と、第2の演出図柄表示領域と、第3の演出図柄表示領域と、を含んで構成されている。また、普図ミニ図柄表示領域A4は、第1の普図表示領域と、第2の普図表示領域と、第3の普図表示領域と、を含んで構成されている。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第1の演出図柄表示領域に表示される第2のメイン演出図柄a6は、普図ミニ図柄表示領域A4の第1の普図表示領域に表示される普図ミニ演出図柄a4に対応している。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第1の演出図柄表示領域に表示される第2のメイン演出図柄a6、及び、普図ミニ図柄表示領域A4の第1の普図表示領域に表示される普図ミニ演出図柄a4について、共通(同一・同様)の表示態様(本実施形態では、同一の「デザイン(形状)」及び「色(配色)」)により構成されている。また、メイン演出図柄表示領域A6の第2の演出図柄表示領域に表示される第2のメイン演出図柄a6は、普図ミニ図柄表示領域A4の第2の普図表示領域に表示される普図ミニ演出図柄a4に対応している。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第2の演出図柄表示領域に表示される第2のメイン演出図柄a6、及び、普図ミニ図柄表示領域A4の第2の普図表示領域に表示される普図ミニ演出図柄a4について、共通(同一・同様)の表示態様(本実施形態では、同一の「デザイン(形状)」及び「色(配色)」)により構成されている。さらに、メイン演出図柄表示領域A6の第3の演出図柄表示領域に表示される第2のメイン演出図柄a6は、普図ミニ図柄表示領域A4の第3の普図表示領域に表示される普図ミニ演出図柄a4に対応している。そして、メイン演出図柄表示領域A6の第3の演出図柄表示領域に表示される第2のメイン演出図柄a6、及び、普図ミニ図柄表示領域A4の第3の普図表示領域に表示される普図ミニ演出図柄a4について、共通(同一・同様)の表示態様(本実施形態では、同一の「デザイン(形状)」及び「色(配色)」)により構成されている。
以上により、時短状態2又は時短状態3の生起中において、メイン演出図柄表示領域A6に表示されている3つの第2のメイン演出図柄a6が、普図ミニ図柄表示領域A4に表示される3つの普図ミニ演出図柄a4に対応していることについて、遊技者が容易に認識可能となる。
Here, the second main effect pattern a6 and the normal pattern mini effect pattern a4 are configured by a common (same/similar) display mode. That is, at least one of the "design (shape)" and "color (color scheme)" is common (identical/similar) in the second main effect pattern a6 and the normal pattern mini effect pattern a4. In this embodiment, both the “design (shape)” and the “color (color scheme)” are common (the same or similar) in the second main effect pattern a6 and the general pattern mini effect pattern a4. . Specifically, the second main effect pattern a6 is configured with a second design (shape) and a second color (color scheme). On the other hand, the normal pattern mini effect pattern a4 is configured by a second design (shape) and is configured by a second color (color scheme). However, the general pattern mini effect pattern a4 is smaller in size than the second main effect pattern a6. This makes it possible for the player to easily recognize that the second main effect pattern a6 and the normal pattern mini effect pattern a4 correspond to each other.
In addition, the same number of production symbols are displayed in the main production symbol display area A6 and the mini-symbol display area A4. That is, three second main effect symbols a6 are displayed in the main effect symbol display area A6, and three general mini effect symbols a4 are displayed in the normal mini symbol display area A4. Specifically, the main effect symbol display area A6 includes a first effect symbol display area, a second effect symbol display area, and a third effect symbol display area. The general-purpose mini-symbol display area A4 includes a first general-purpose diagram display area, a second general-purpose diagram display area, and a third general-purpose diagram display area. The second main effect symbol a6 displayed in the first effect symbol display area of the main effect symbol display area A6 is the general symbol displayed in the first general symbol display area of the mini symbol display area A4. It corresponds to the mini production pattern a4. Then, the second main effect symbol a6 displayed in the first effect symbol display area of the main effect symbol display area A6, and the normal symbol displayed in the first general symbol display area of the mini symbol display area A4. The mini-figure effect pattern a4 has a common (same/similar) display mode (same "design (shape)" and "color (color scheme)" in this embodiment). In addition, the second main effect symbol a6 displayed in the second effect symbol display area of the main effect symbol display area A6 is the general symbol displayed in the second normal symbol display area of the mini symbol display area A4. It corresponds to the mini production pattern a4. Then, the second main effect symbol a6 displayed in the second effect symbol display area of the main effect symbol display area A6, and the normal symbol displayed in the second normal symbol display area of the normal symbol mini symbol display area A4. The mini-figure effect pattern a4 has a common (same/similar) display mode (same "design (shape)" and "color (color scheme)" in this embodiment). Furthermore, the second main effect symbol a6 displayed in the third effect symbol display area of the main effect symbol display area A6 is the general symbol displayed in the third normal symbol display area of the mini symbol display area A4. It corresponds to the mini production pattern a4. Then, the second main effect symbol a6 displayed in the third effect symbol display area of the main effect symbol display area A6, and the normal symbol displayed in the third normal symbol display area of the normal symbol mini symbol display area A4. The mini-figure effect pattern a4 is configured by a common (same/similar) display mode (same "design (shape)" and "color (color scheme)" in this embodiment).
As described above, during the occurrence of the
また、表示画面31aには、保留に関する表示領域として、変動前保留図柄表示領域B1と、変動中保留図柄表示領域B2と、特図保留数表示領域B3と、普図保留数表示領域B4と、を構成することが可能となっている。
通常状態又は時短状態1の生起中の場合、変動前保留図柄表示領域B1において、特図当り判定(始動判定)が実行される前(第1特別図柄の変動表示が開始される前)の特図1遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。また、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、変動中保留図柄表示領域B2において、特図当り判定(始動判定)が実行された後(特別図柄の変動表示・停止表示の実行中)の特図遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)に対応する保留図柄hが表示される。
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、変動前保留図柄表示領域B1において、普図当落判定(始動判定)が実行される前(普通図柄の変動表示が開始される前)の普図遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。また、時短状態(時短状態1又は時短状態2)の生起中の場合、変動中保留図柄表示領域B2において、普図当落判定(始動判定)が実行された後(普通図柄の変動表示・停止表示の実行中)の普図遊技情報に対応する保留図柄hが表示される。
特図保留数表示領域B3には、後述する特図1保留数が表示される。
普図保留数表示領域B4には、後述する普図保留数が表示される。
In addition, on the
When the normal state or the
On the other hand, when the
The special figure 1 reservation number, which will be described later, is displayed in the special figure reservation number display area B3.
In the general pattern reservation number display area B4, the general pattern reservation number, which will be described later, is displayed.
以上により、通常状態の生起中には、主として、メイン演出図柄表示領域A6において、第1のメイン演出図柄a6により、第1特別図柄抽選の結果を報知するための演出が実行されるとともに、保留図柄表示領域B1,B2において、第1特別図柄抽選(特図1遊技情報)に対応する保留図柄hが表示される。
一方、時短状態1の生起中には、主として、メイン演出図柄表示領域A6において、第1のメイン演出図柄a6により、第2特別図柄抽選の結果を報知するための演出が実行されるとともに、保留図柄表示領域B2において、第1特別図柄抽選(特図1遊技情報)に対応する保留図柄hが表示される。
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中には、主として、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6により、普通図柄抽選の結果を報知するための演出が実行されるとともに、保留図柄表示領域B1,B2において、普通図柄抽選(普図遊技情報)に対応する保留図柄hが表示される。
これによって、パチンコ機1では、通常状態又は時短状態1の生起中には、主として、特別図柄抽選の結果を報知するための演出が実行され、時短状態2又は時短状態3の生起中には、主として、普通図柄抽選の結果を報知するための演出が実行される。
As described above, during the occurrence of the normal state, mainly in the main effect symbol display area A6, the effect for notifying the result of the first special symbol lottery is executed by the first main effect symbol a6, and the effect is suspended. Reserved symbols h corresponding to the first special symbol lottery (special figure 1 game information) are displayed in the symbol display areas B1 and B2.
On the other hand, during the occurrence of the
On the other hand, during the occurrence of the
Thus, in the
サブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置32は、液晶ディスプレイ、CRTディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置32は、演出画像を表示することが可能な表示画面32aを有している。
サブ画像表示装置32は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位(移動)させることが可能となっている。具体的に、サブ画像表示装置32は、原点位置(図2参照)と、原点位置より下方の演出位置(図示せず)と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの上方に配置され、表示画面31aを被覆しない。一方、演出位置に配置(変位)されているサブ画像表示装置32は、メイン画像表示装置31の表示画面31aの正面側に配置され、表示画面31aの一部を被覆する。
The
The
The
The sub
左側経路には、第1始動口51が設けられている。第1始動口51は、上向きに開口した入球口(いわゆる「ヘソ」)であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第1始動口51は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第1始動口51内には、特図1始動口スイッチ101(図3参照)が配設されている。特図1始動口スイッチ101は、第1始動口51に入球した遊技球(第1始動口51への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、特図1始動口スイッチ101からの検出信号の入力に応じて、第1特別図柄抽選を実行する。
A
In the
左側経路における第1始動口51の左方には、左上他入賞口57aと、左中他入賞口57bと、左下他入賞口57cと、が設けられている。各他入賞口57a~57cは、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口57a~57cは、左側経路を流下する遊技球の入球が可能(右側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
遊技盤11には、左入賞口スイッチ106(図3参照)が配設されている。左入賞口スイッチ106は、他入賞口57a~57cに入球した遊技球(他入賞口57a~57cへの遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、左入賞口スイッチ106からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
On the left side of the first starting opening 51 in the left path, an upper left other winning
The
右側経路の最上流には、大入賞口55が設けられている。大入賞口55には、大入賞口55への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、大入賞口55への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物(特別電役)55aが設けられている。
特別電動役物55aは、特別電動役物ソレノイド65(図3参照)によって開閉される。大入賞口55は、通常時は、特別電動役物55aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能(困難)となっているが、小当り遊技状態又は大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物55aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能(容易)となる。大入賞口55は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
大入賞口55内には、カウントスイッチ103(図3参照)が配設されている。カウントスイッチ103は、大入賞口55に入球した遊技球(大入賞口55への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、カウントスイッチ103からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
また、大入賞口55内には、V領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口55内に入球した遊技球を、V領域及び排出領域のうち何れかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。
V領域には、V領域スイッチ110(図3参照)が配設されている。V領域スイッチ110は、V領域を通過する遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、V領域スイッチ110からの検出信号の入力に応じて、後述するRAM230のV入賞フラグ領域に、「1」を設定する。
振分手段は、大入賞口55内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、大入賞口55内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。
すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、大入賞口55内に入球した遊技球は、V領域へ振り分けられる。これによって、大入賞口55内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。
一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、大入賞口55内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これによって、大入賞口55内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能とる。
振分手段は、V領域ソレノイド66(図3参照)によって変位される。
大入賞口55内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ103により検出され、その後、振分手段により、V領域及び排出領域のうち何れかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、V領域へ振り分けられた遊技球は、V領域スイッチ110により検出される。
A large winning
The special
A count switch 103 (see FIG. 3) is arranged in the big winning
In addition, inside the big winning
A V-region switch 110 (see FIG. 3) is arranged in the V-region. The
The distributing means is displaced between a V passing state in which the game balls entering the big winning
That is, when the sorting means is displaced to the V passage state, the game ball entering the big winning
On the other hand, when the sorting means is displaced to the non-V passing state, the game ball entering the big winning
The diverting means is displaced by a V-region solenoid 66 (see FIG. 3).
A game ball entering the big winning
右側経路における大入賞口55の下流側には、第2始動口52が設けられている。第2始動口52には、第2始動口52への遊技球の入球を不可能(困難)にする閉鎖状態と、第2始動口52への遊技球の入球を可能(容易)にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物(普通電役)52aが設けられている。
普通電動役物52aは、普通電動役物ソレノイド64(図3参照)によって開閉される。第2始動口52は、通常時は、普通電動役物52aが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能(困難)となっているが、普図当り遊技状態が生起される場合に、普通電動役物52aが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第2始動口52は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
第2始動口52内には、特図2始動口スイッチ102(図3参照)が配設されている。特図2始動口スイッチ102は、第2始動口52に入球した遊技球(第2始動口52への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、特図2始動口スイッチ102からの検出信号の入力に応じて、第2特別図柄抽選を実行する。
A second starting opening 52 is provided downstream of the big winning
The normal
Inside the
右側経路における第2始動口52の下流側には、始動ゲート41が設けられている。始動ゲート41は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート41は、右側経路を流下する遊技球による通過が可能(左側経路を流下する遊技球による通過が不可能)となっている。
始動ゲート41には、ゲートスイッチ104(図3参照)が配設されている。ゲートスイッチ104は、始動ゲート41を通過する遊技球(遊技球による始動ゲート41の通過)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
なお、始動ゲート41に替えて、作動口が設けられている構成としても構わない。作動口は、上向き等に開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能な構成とする。作動口を設ける場合には、作動口内において、ゲートスイッチ104を設ける。そして、ゲートスイッチ104について、作動口に入球した遊技球(作動口への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する構成とする。そして、主制御基板200について、ゲートスイッチ104からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する構成とする。
A starting
The starting
In addition, instead of the starting
右側経路における始動ゲート41の下流側には、右他入賞口56が設けられている。右他入賞口56は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口56は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能(左側経路を流下する遊技球の入球が不可能)となっている。
右他入賞口56内には、右入賞口スイッチ105(図3参照)が配設されている。右入賞口スイッチ105は、右他入賞口56に入球した遊技球(右他入賞口56への遊技球の入球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。主制御基板200は、右入賞口スイッチ105からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置440に賞球の払い出し動作を実行させる。
A
A right prize winning port switch 105 (see FIG. 3) is arranged in the right other
遊技領域30の最下流には、いずれの入賞口51,52,55,56,57a~57cにも入球(入賞)しなかった遊技球を排出するためのアウト口58が設けられている。
ここで、内枠ユニット3には、遊技領域30から排出された遊技球が通過する排出路(図示せず)が含まれている。具体的に、排出路は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機1では、遊技領域30に打ち出された全ての遊技球(遊技領域30から排出された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域30に打ち出された遊技球は、何れかの入賞口51,52,55,56,57a~57cに入球することによって、又は、アウト口58を通過することによって、遊技領域30から排出され、排出路へ流入する。
具体的に、各入賞口51,52,55,56,57a~57cに入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ101,102,103,105,106,110により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口58から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット3には、アウトスイッチ109(図3参照)が配設されている。そして、アウトスイッチ109は、排出路を通過する遊技球(遊技領域30から排出された遊技球)の検出に応じて、検出信号を主制御基板200に対して出力する。これによって、遊技領域30から排出された全ての遊技球は、アウトスイッチ109によって検出される。
さらに、遊技領域30には、各入賞口51,52,55,56,57a~57cや始動ゲート41に遊技球を導くように複数の釘(図示せず)が配置されている。
At the most downstream of the
Here, the
Specifically, the game balls entering the winning
The
Furthermore, in the
遊技盤11には、メイン表示装置60が配設されている。メイン表示装置60は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。
メイン表示装置60には、遊技に関する情報が表示される。
メイン表示装置60は、特図1表示装置と、特図2表示装置と、普図表示装置と、特図1保留表示装置と、特図2保留表示装置と、普図保留表示装置と、ラウンド表示装置と、右打ち表示装置と、確変表示装置と、時短表示装置と、を含んで構成されている。なお、本実施形態では、特図2保留表示装置及び確変表示装置について、使用されていない。
具体的には、メイン表示装置60は、32の点灯素子(LED1~LED32)を含んで構成されている。
そして、メイン表示装置60では、LED1~LED8が、特図1表示装置を構成し、LED7~LED16が、特図2表示装置を構成し、LED17,18が、普図表示装置を構成し、LED19~LED23が、ラウンド表示装置を構成し、LED24が,右打ち表示装置を構成し、LED25,26が、特図1保留表示装置を構成し、LED27,28が、特図2保留表示装置を構成し、LED29,30が、普図保留表示装置を構成し、LED31が、確変表示装置を構成し、LED32が、時短表示装置を構成している。
A
Information about the game is displayed on the
The
Specifically, the
And, in the
特図1表示装置は、数字や図柄等からなる第1特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図1表示装置では、停止表示された第1特別図柄によって、第1特別図柄抽選の結果が表示される。
特図2表示装置は、数字や図柄等からなる第2特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図2表示装置では、停止表示された第2特別図柄によって、第2特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図1表示装置における第1特別図柄の表示と、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2における演出図柄a1,a2の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
また、特図2表示装置における第2特別図柄の表示と、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3における演出図柄a1,a3の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図1表示装置に停止表示された第1特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合、又は、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(大当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
また、特図2表示装置において停止表示された第2特別図柄(停止図柄)が特定の図柄(小当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である小当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。
ここで、普図表示装置における普通図柄の表示と、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5における演出図柄a4,a5の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄(普図当り図柄)となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
The special figure 1 display device is capable of performing variable display and stop display of the first special symbol consisting of numbers, symbols, and the like. Then, in the special figure 1 display device, the result of the first special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed first special symbol.
The special figure 2 display device is capable of performing variable display and stop display of the second special pattern consisting of numbers, patterns, and the like. Then, in the special figure 2 display device, the result of the second special symbol lottery is displayed by the stopped and displayed second special symbol.
Here, the display of the first special symbol in the special figure 1 display device and the display of the effect symbols a1 and a2 in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2 are displayed in a variable display. , the time when the variable display ends, the time when the stop display starts, and the lottery results indicated by the stopped symbols are associated with each other.
In addition, the display of the second special symbol in the special figure 2 display device, and the display of the effect symbols a1 and a3 in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3, the fluctuation display is started The time, the time when the variable display ends, the time when the stop display starts, and the lottery results indicated by the stopped symbols are associated with each other.
Then, when the first special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 1 display device becomes a specific symbol (jackpot symbol), or the second special symbol stopped and displayed on the special figure 2 display device ( When the stop symbol) becomes a specific symbol (big win symbol), a big win game state, which is a game state advantageous to the player, is generated.
In addition, when the second special symbol (stop symbol) stopped and displayed on the special figure 2 display device becomes a specific symbol (small hit symbol), the small winning game state which is a game state advantageous to the player is changed. occur.
The normal pattern display device can perform variable display and stop display of normal patterns consisting of numbers, patterns, and the like. Then, in the normal pattern display device, the results of the normal pattern lottery are displayed by the stopped normal symbols.
Here, the display of the normal pattern in the normal pattern display device and the display of the production patterns a4 and a5 in the normal pattern mini pattern display area A4 and the normal pattern fourth pattern display area A5 are the timing when the fluctuation display is started, the fluctuation The time when the display ends, the time when the stop display starts, and the lottery results indicated by the symbols stopped and displayed are associated with each other.
Then, when the normal pattern stop-displayed on the normal pattern display device becomes a specific pattern (normal pattern per pattern), the normal pattern per game state, which is a game state advantageous to the player, is generated.
特図1保留表示装置には、第1特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(特図1保留数)が表示される。
上記のように、本実施形態では、特図2保留表示装置について、使用されていない。
普図保留表示装置には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数(普図保留数)が表示される。
ラウンド表示装置には、大当り遊技状態中に実行されるラウンド遊技の回数(大当り遊技状態の種別)が表示される。
右打ち表示装置には、遊技球を打ち出すべき経路(左側経路又は右側経路)が表示される。
上記のように、本実施形態では、確変表示装置について、使用されていない。
時短表示装置には、現在の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)が表示される。
The special figure 1 reservation display device displays the number of times (special figure 1 reservation number) that the display of the lottery result of the first special symbol lottery is reserved.
As described above, in the present embodiment, the special figure 2 reservation display device is not used.
The normal pattern lottery holding display device displays the number of times the display of the lottery result of the normal pattern lottery is held (the number of normal pattern holdings).
The round display device displays the number of round games executed during the jackpot game state (type of jackpot game state).
The right hitting display device displays the path (left path or right path) along which the game ball should be hit.
As described above, the variable probability display device is not used in this embodiment.
The current game state (executing or stopping the time saving control) is displayed on the time saving display device.
また、パチンコ機1には、一又は複数の可動体ユニット(図示せず)が配設されている。本実施形態では、前枠ユニット4において、一又は複数の可動体ユニットが配設され、また、遊技盤ユニット10において、一又は複数の可動体ユニットが配設されている。
前枠ユニット4の各可動体ユニットは、装飾部4bの正面、受皿ユニット5の上面等に配設され、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
遊技盤ユニット10の各可動体ユニットは、セット板の正面側に取り付けられている。具体的に、各可動体ユニットは、遊技盤11とメイン画像表示装置31(表示画面31a)との間の空間(以下、「演出空間」とする)に配設されている。そして、各可動体ユニットは、演出空間において、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
各可動体ユニットは、演出部材と、駆動機構と、駆動源と、位置検出センサ26(図3参照)と、を含んで構成されている。本実施形態では、駆動源として、モータ23(図3参照)が用いられている。モータ23は、ステッピングモータとなっている。なお、駆動源として、ソレノイドが用いられる構成としても構わない。
演出部材は、駆動機構により、所定の方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材は、初期位置と、演出位置と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材は、モータ23によって駆動(変位)される。
Also, the
Each movable body unit of the
Each movable unit of the
Each movable body unit includes an effect member, a drive mechanism, a drive source, and a position detection sensor 26 (see FIG. 3). In this embodiment, a motor 23 (see FIG. 3) is used as the drive source. The
The effect member can be displaced along a predetermined direction by a drive mechanism. Specifically, the effect member can be displaced to a plurality of positions including an initial position and a effect position. The effect member is driven (displaced) by a
位置検出センサ26は、フォトセンサ等によって構成されている。位置検出センサ26は、演出部材の位置を検出する。具体的に、位置検出センサ26は、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、位置検出センサ26は、受光部による投光部から投光された光の受光(検出)に応じて、検出信号を演出制御基板300に対して出力する。一方、位置検出センサ26は、受光部により投光部から投光された光を受光(検出)していないときには、演出制御基板300に対する検出信号の出力を停止する。
また、演出部材の所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材が初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ26の投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材が初期位置に配置されているときには、位置検出センサ26から演出制御基板300に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材が初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ26から演出制御基板300に対して検出信号が出力される。
これによって、演出制御基板300では、位置検出センサ26からの検出信号の入力状況によって、演出部材が初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
The
A shield plate is provided at a predetermined position of the effect member. Then, when the effect member is arranged at the initial position, the shielding plate is arranged between the light projecting portion and the light receiving portion of the
Thereby, the
また、パチンコ機1には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ107(図3参照)、内枠開放センサ108(図3参照)、振動検出センサ113(図3参照)、電波検出センサ114(図3参照)、磁気検出センサ115(図3参照)等が配設されている。
ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する前枠ユニット4の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ107は、内枠ユニット3に対する前枠ユニット4の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板400を介して、主制御基板200に対して送信する。
内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放を検出する。そして、内枠開放センサ108は、外枠ユニット2に対する内枠ユニット3の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板400を介して、主制御基板200に対して送信する。
振動検出センサ113は、遊技盤11の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ113は、遊技盤11に配設されている。そして、振動検出センサ113は、遊技盤11の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御基板200に対して送信する。
電波検出センサ114は、遊技盤11の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤11において、2つの電波検出センサ114が配設されている。そして、各電波検出センサ114は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御基板200に対して送信する。
磁気検出センサ115は、遊技盤11の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、3つの磁気検出センサ115が配設されている。具体的には、内枠ユニット3(排出路)において、1つの磁気検出センサ115が配設されている。また、遊技盤11において、2つの磁気検出センサ115が配設されている。そして、内枠ユニット3に配設されている磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板400を介して、主制御基板200に対して送信する。また、遊技盤11に配設されている各磁気検出センサ115は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御基板200に対して送信する。
Further, the
In this embodiment, the detection sensors include a glass frame opening sensor 107 (see FIG. 3), an inner frame opening sensor 108 (see FIG. 3), a vibration detection sensor 113 (see FIG. 3), and a radio wave detection sensor 114 (see FIG. 3). , a magnetic detection sensor 115 (see FIG. 3) and the like are provided.
The glass
The inner frame
The
The radio
The
(制御系の構成)
次に、パチンコ機1における制御系の構成を説明する。
図3は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
パチンコ機1は、各種の制御基板を備えている。
具体的には、図3に示すように、パチンコ機1は、主制御基板200、演出制御基板300、払出制御基板400各制御基板200,300,400等に対して電源(電力)を供給する電源基板600、ドライバ基板310、サブ接続基板320等、複数の制御基板を備えている。
複数の制御基板200,300,400,600は、互いに独立した(別個の)回路基板となっている。また、各制御基板200,300,400,600は、個別の基板ケース(後述する主基板ケース250等)に収容されている。
主制御基板200及び演出制御基板300は、遊技盤ユニット10に含まれている。具体的には、主制御基板200及び演出制御基板300は、遊技盤11の背面側に取り付けられている。
払出制御基板400は、内枠ユニット3に含まれている。具体的には、払出制御基板400は、内枠ユニット3が備える内枠の背面側に取り付けられている。
(Control system configuration)
Next, the configuration of the control system in the
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the pachinko machine.
The
Specifically, as shown in FIG. 3, the
The plurality of
The
The
(主制御基板200の構成)
まず、主制御基板200の構成を説明する。
主制御基板200は、遊技の進行を制御する。
主制御基板200は、ワンチップマイクロコンピュータ(ワンチップマイコン)、クロック発生回路202、乱数発生回路203、入力ポート204、出力ポート205、性能表示装置206、RAMクリアスイッチ207、設定キースイッチ208、シンクドライバ240、ソースドライバ250a,250b等を含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、CPUコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したLSIとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、CPU210、ROM220、RAM230等を含んで構成されている。
(Configuration of main control board 200)
First, the configuration of the
The
The
A one-chip microcomputer is an LSI integrated with a CPU core, a register, a semiconductor memory, and the like. Specifically, the one-chip microcomputer includes a
主制御基板200は、CPU210が使用するメモリ領域を含んで構成されている。CPU210が使用するメモリ領域は、ROM220に割り当てられたメモリ領域(0000H~2FFFH)と、RAM230に割り当てられたメモリ領域(F000H~F3FFH)と、を含んで構成されている。
ROM220(ROM220のメモリ領域)は、使用領域m1(0000H~1A7AH)と、使用外領域m2(2000H~2BFFH)と、を含んで構成されている。
使用領域m1は、プログラム領域と、未使用領域と、データ領域と、を含んで構成されている。プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラム(プログラムコード)が格納されている。データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータ(プログラムデータ)が格納されている。なお、使用領域m1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域m2は、プログラム領域と、データ領域と、を含んで構成されている。
プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム(プログラムコード)と、性能表示装置206の表示を制御(具体的には、ベース比率を算出)するためのプログラム(プログラムコード)と、が格納されている。データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータ(プログラムデータ)と、性能表示装置206の表示を制御するためのデータ(プログラムデータ)と、が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1及び使用外領域m2の他にも、未使用領域、ROMコメント領域、プログラム管理領域等が設けられている。
ROMコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納されている。一方、プログラム管理領域には、CPU210が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納されている。
また、ROM220には、使用領域m1と使用外領域m2との間に、所定バイト(例えば、16バイト以上)の未使用領域m3が設けられている。これによって、使用領域m1と使用外領域m2との境界を明確化している。
The
The ROM 220 (memory area of the ROM 220) includes a used area m1 (0000H to 1A7AH) and an unused area m2 (2000H to 2BFFH).
The used area m1 includes a program area, an unused area, and a data area. The program area stores a program (program code) for controlling the progress of the game. The data area stores data (program data) for controlling the progress of the game. Note that the used area m1 may be configured without an unused area.
The unused area m2 includes a program area and a data area.
In the program area, a program (program code) for executing processing related to the test defined by the gaming machine regulations and a program (specifically, calculating the base ratio) for controlling the display of the performance display device 206 (program code) and are stored. The data area stores data (program data) for executing processing related to tests defined by gaming machine regulations and data (program data) for controlling the display of the
In addition to the use area m1 and the non-use area m2, the
Arbitrary data such as program titles and versions are stored in the ROM comment area. On the other hand, the program management area stores information necessary for the
Further, in the
RAM230(RAM230のメモリ領域)は、使用領域M1(F000H~F1FFH)と、使用外領域M2(F300H~F3FFH)と、を含んで構成されている。
使用領域M1は、ワーク領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。
ワーク領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域M1は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
具体的に、ワーク領域は、設定値領域と、遊技機状態フラグ領域と、チェックサム領域と、バックアップフラグ領域と、エラー関連領域と、通常遊技関連領域1と、通常遊技関連領域2と、を含んで構成されている。
設定値領域には、設定値が記憶される。遊技機状態フラグ領域には、遊技機状態フラグが記憶される。チェックサム領域には、チェックサムが記憶される。バックアップフラグ領域には、バックアップフラグが記憶される。エラー関連領域には、エラーに関する情報が記憶される。通常遊技関連領域1には、サブコマンドポインタ等が記憶される。通常遊技関連領域2には、主制御基板200における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ(乱数カウンタ、タイマカウンタ等)、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が記憶される。特に、通常遊技関連領域2は、特図1始動口スイッチ101、特図2始動口スイッチ102、及び、ゲートスイッチ104のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される遊技情報を記憶する領域(後述する遊技情報記憶領域)、特図1表示図柄カウンタ、特図2表示図柄カウンタ、普図表示図柄カウンタ等を含んで構成されている。
The RAM 230 (memory area of the RAM 230) includes a used area M1 (F000H to F1FFH) and an unused area M2 (F300H to F3FFH).
The use area M1 includes a work area and a stack area.
The work area is used as an area for temporarily storing various data during execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. On the other hand, the stack area is used as an area for temporarily saving various data during execution of the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. Note that the used area M1 may be configured without including an unused area.
Specifically, the work area includes a setting value area, a gaming machine state flag area, a checksum area, a backup flag area, an error related area, a normal game related
A setting value is stored in the setting value area. A gaming machine status flag is stored in the gaming machine status flag area. A checksum is stored in the checksum area. A backup flag is stored in the backup flag area. Information about errors is stored in the error-related area. The normal game-related
使用外領域M2は、ワーク領域と、スタック領域と、を含んで構成されている。
ワーク領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
具体的に、ワーク領域は、性能表示関連領域を含んで構成されている。性能表示関連領域は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラムの実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。
また、RAM230には、使用領域M1と使用外領域M2との間に、所定バイト(16バイト以上)の未使用領域M3が設けられている。これによって、使用領域M1と使用外領域M2との境界を明確化している。
The unused area M2 includes a work area and a stack area.
The work area is a program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to tests stipulated by game machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 206). It is used as an area for temporarily storing various data. On the other hand, the stack area is during execution of a program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to tests defined by game machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 206). In addition, it is used as an area to temporarily save various data.
Specifically, the work area includes a performance display related area. The performance display related area is used as an area for temporarily storing various data during execution of a program for controlling the display of
In addition, the
本実施形態では、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用外領域M2に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用外領域M2に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
また、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理において、使用領域M1に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域m2に記憶されているプログラム(遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラム)に基づく処理により、使用領域M1に記憶されているデータが書き換えられる(変更される)ことが禁止されている。
そして、パチンコ機1における遊技は、使用領域m1に記憶されているプログラム(遊技の進行を制御するためのプログラム)により、進行(完結)することが可能となっている。
In this embodiment, it is permitted to refer to the data stored in the non-use area M2 in the process based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1.
On the other hand, it is prohibited to rewrite (change) the data stored in the non-use area M2 by processing based on the program (program for controlling the progress of the game) stored in the use area m1. there is
Also, in the process based on the program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to the test specified by the game machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 206), the use area It is permitted to refer to the data stored in M1.
On the other hand, by processing based on a program stored in the non-use area m2 (a program for executing processing related to the test specified by the game machine regulations, or a program for controlling the display of the performance display device 206), the use area The data stored in M1 is prohibited from being rewritten (changed).
A game in the
クロック発生回路202は、所定のクロック周波数(本実施形態では、12[MHz])でクロック(同期信号)を発生させて、このクロックをCPU210及び乱数発生回路203のそれぞれに対して出力する。
乱数発生回路203は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第1ループカウンタと、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第2ループカウンタと、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第3ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第4ループカウンタと、を含んで構成されている。
第1ループカウンタは、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第1ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第2ループカウンタは、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第1特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第2ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
The
A random
The first loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) each time one clock is input from the
The second loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) each time one clock is input from the
第3ループカウンタは、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において1ずつ更新することによって、第2特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第3ループカウンタの値は、0.083[μs](1[s]/12[MHz]=0.083[μs])ごとに更新される。
第4ループカウンタは、クロック発生回路202から32クロックが入力されるごとに(クロック周波数の32分周で1回)、ループカウンタの値を所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において1ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第4ループカウンタの値は、2.666[μs](32[s]/12[MHz]=2.666[μs])ごとに更新される。
The third loop counter updates the value of the loop counter by 1 within a predetermined range (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) each time one clock is input from the
The fourth loop counter keeps the value of the loop counter within a predetermined range (0 to 10006 in this embodiment) every
入力ポート204は、複数の入力ポート(本実施形態では、入力ポート0~入力ポート3)を含んで構成されている。
入力ポート0には、ガラス枠開放センサ107からの検出信号、内枠開放センサ108からの検出信号、振動検出センサ113からの検出信号、一方の電波検出センサ114からの検出信号、磁気検出センサ115からの検出信号等が入力される。
入力ポート1には、RAMクリアスイッチ207からのRAMクリア信号、設定キースイッチ208からの検出信号等が入力される。
入力ポート2には、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号、他方の電波検出センサ114からの検出信号等が入力される。
入力ポート3には、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、V領域スイッチ110からの検出信号等が入力される。
各入力ポート(入力ポート0~入力ポート3)には、各スイッチ・センサ(検出信号)に対応する受信記憶領域が設けられている。各スイッチ・センサに対応する受信記憶領域には、当該スイッチ・センサからの検出信号の受信状態を示す1ビットのデータが設定される。
具体的に、各スイッチ・センサに対応する受信記憶領域には、当該スイッチ・センサからの検出信号が入力されている(ハイレベルである)ときに、「1」が設定され、当該スイッチ・センサからの検出信号が入力されていない(ローレベルである)ときに、「0」が設定される。
The
To the
Each input port (input
Specifically, in the receiving storage area corresponding to each switch sensor, "1" is set when the detection signal from the switch sensor is input (high level), and the switch sensor "0" is set when the detection signal from is not input (low level).
出力ポート205は、複数の出力ポート(本実施形態では、出力ポート0~出力ポート4)を含んで構成されている。
出力ポート0は、メイン表示装置60の点灯を制御するためのデータ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート0から出力されたデータ信号は、ソースドライバ250aに入力される。
出力ポート1は、メイン表示装置60及び性能表示装置206の点灯を制御するためのコモン信号(「COM0」~「COM3」)を出力する。出力ポート1から出力されたコモン信号は、シンクドライバ240に入力される。
出力ポート2は、外部信号を出力する。この際、出力ポート2から出力された外部信号は、払出制御基板400及び外部端子基板450を介して、ホールコンピュータに入力される。
出力ポート3は、普通電動役物ソレノイド64の駆動を制御するための制御信号、特別電動役物ソレノイド65の駆動を制御するための制御信号、V領域ソレノイド66を制御するための制御信号等を出力する。
出力ポート4は、性能表示装置206の点灯を制御するためのデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)を出力する。そして、出力ポート4から出力されたデータ信号は、ソースドライバ250bに入力される。
The
The
The
The
The
また、主制御基板200は、コマンド出力ポート1と、コマンド出力ポート2と、を含んで構成されている。そして、CPU210は、コマンド出力ポート1から、演出制御基板300に対して制御コマンド(サブコマンド)を送信するとともに、コマンド出力ポート2から、払出制御基板400に対して制御コマンド(払出コマンド)を送信する。
コマンド出力ポート1及びコマンド出力ポート2は、それぞれ、送信用データレジスタ(図示せず)と、FIFO(First In First Out)バッファ(図示せず)と、送信用シフトレジスタ(図示せず)と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理(ステップS2-4)に基づいて入力された制御コマンドを、FIFOバッファに対して出力する。
FIFOバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、FIFOバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、FIFOバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル-シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御基板300又は払出制御基板400に対して送信する。
Also, the
The transmission data register outputs the control command input based on the subcommand transmission processing (step S2-4), which will be described later, to the FIFO buffer.
The FIFO buffer is composed of multiple registers and is capable of storing multiple control commands. The FIFO buffer stores the control commands input from the transmission data register and outputs the stored control commands to the transmission shift register in the input order.
The transmission shift register performs parallel-serial conversion on the control command input from the FIFO buffer, and transmits it to the
性能表示装置206は、複数の点灯素子(セグメント)を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子(本実施形態では、LED)により構成されている。なお、性能表示装置206は、遊技盤11の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
後述するように、パチンコ機1では、遊技機の状態(以下、「遊技機状態」とする)として、遊技可能状態と、設定変更状態と、設定確認状態と、設定異常状態と、RAM異常状態と、バックアップ異常状態と、が規定されている。そして、生起されている遊技機状態に応じて、性能表示装置206に表示される情報が変化する。
As will be described later, in the
性能表示装置206は、4つ(4桁)の表示部(図示せず)を含んで構成されている。各表示部は、8つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な7セグメントLEDと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントLEDと、から構成されている。
具体的に、性能表示装置206は、32の点灯素子(LED33~LED64)を含んで構成されている。そして、性能表示装置206では、LED33~LED40が、1桁目の表示部となり、LED41~LED48が、2桁目の表示部となり、LED49~LED56が、3桁目の表示部となり、LED57~LED64が、4桁目の表示部となっている。
The
Specifically, the
遊技可能状態の生起中には、遊技の進行が可能となる。そして、遊技可能状態の生起中には、性能表示装置206において、ベース比率が表示される。
本実施形態では、遊技可能状態の生起中、性能表示装置206において、第1のベース比率と、第2のベース比率とが、所定時間(本実施形態では、5.0[s])ごとに、交互に表示される。
「第1のベース比率」は、現在の区間のベース比率(現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率)となっている。
「第2のベース比率」は、前回の区間のベース比率(前回の区間について算出された最終的なベース比率)となっている。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位2桁の表示部により、ベース比率の種別(第1のベース比率又は第2のベース比率)を識別するための情報が表示され、下位2桁の表示部により、ベース比率(百分率)を示す数字が表示される。
A game can be played while the playable state is being generated. Then, the base ratio is displayed on the
In this embodiment, while the playable state is occurring, the
The “first base ratio” is the base ratio of the current section (the base ratio calculated for the period from the start of the current section to the current time).
The “second base ratio” is the base ratio of the previous section (the final base ratio calculated for the previous section).
Specifically, in the
設定変更状態の生起中には、設定値の変更が可能となる。そして、設定変更状態の生起中には、性能表示装置206において、RAM230の設定値領域に記憶(設定)されている設定値が表示される。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位3桁の表示部により、設定変更状態の生起中であることを示す情報(具体的には、上位1桁目に「r」、上位2桁目に「n.」、上位3桁目に「-」)が表示され、最下位1桁の表示部により、設定値領域に記憶されている設定値を示す数字が表示される。
設定確認状態の生起中には、設定値の確認が可能となる。そして、設定確認状態の生起中には、性能表示装置206において、RAM230の設定値領域に記憶(設定)されている設定値が表示される。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位3桁の表示部により、設定確認状態の生起中であることを示す情報(具体的には、上位1桁目に「r」、上位2桁目に「n.」、上位3桁目の表示なし)が表示され、最下位1桁の表示部により、設定値領域に記憶されている設定値を示す数字が表示される。
While the setting change state is occurring, the setting value can be changed. While the setting change state is occurring, the
Specifically, in the
While the setting confirmation state is occurring, the setting value can be confirmed. While the setting confirmation state is occurring, the
Specifically, in the
遊技停止状態(設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態)の生起中には、遊技の進行が不可能となる。そして、遊技停止状態の生起中には、性能表示装置206において、発生した異常に対応するエラーコードが表示される。
具体的に、性能表示装置206では、4桁の表示部のうち、上位3桁の表示部により、遊技停止状態の生起中であることを示す情報(具体的には、上位1桁目に「E」、上位2桁目に「r.」、上位3桁目の表示なし)が表示され、最下位1桁の表示部により、発生した異常(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)に対応するエラーコードを示す数字が表示される。
The game cannot progress while the game stop state (setting error state, RAM error state, and backup error state) is occurring. While the game stop state is occurring, the
Specifically, in the
RAMクリアスイッチ207は、タクタイルスイッチとなっている。すなわち、RAMクリアスイッチ207は、押下操作が可能な操作部を含んで構成されている。そして、RAMクリアスイッチ207は、操作部が押下操作されているときに、RAMクリア信号を、入力ポート1に対して出力する。
設定キースイッチ208は、キーロックスイッチとなっている。すなわち、設定キースイッチ208は、鍵穴が設けられた操作部を含んで構成されている。操作部は、鍵穴に専用の鍵が挿入されることにより、ロックが解除され、OFF状態からON状態に回転操作する(切り替える)ことが可能となる。そして、設定キースイッチ208は、操作部がON状態とされているときに、検出信号を、入力ポート1に対して出力する。
The RAM
The setting
シンクドライバ240は、出力ポート1から出力されたコモン信号(「COM0」~「COM3」)に応じて、各表示装置60,206に対するコモン信号の出力を制御する。
ソースドライバ250aは、出力ポート0から出力されたデータ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)に応じて、メイン表示装置60に対するデータ信号の出力を制御する。
ソースドライバ250bは、出力ポート4から出力されたデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)に応じて、性能表示装置206に対するデータ信号の出力を制御する。
これによって、ソースドライバ250a及びシンクドライバ240により、メイン表示装置60に含まれる点灯素子(LED1~LED32)の点灯が制御される。
また、ソースドライバ250b及びシンクドライバ240により、性能表示装置206に含まれる点灯素子(LED33~LED64)の点灯が制御される。
The
The
The
Thus, the
Also, the
また、主制御基板200は、試験信号出力回路(図示せず)を含んで構成されている。
CPU210は、後述する試験信号出力処理(ステップS4-24)において、内部状態(大当り遊技状態、遊技状態(通常状態、時短状態1~時短状態3)、左打ち期間、右打ち期間等)を示す試験用の情報(試験信号)を生成し、生成した試験信号を、RAM230のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータ(図示せず)のインターフェイス基板に入力される。
また、主制御基板200では、特図1始動口スイッチ101からの検出信号、特図2始動口スイッチ102からの検出信号、ゲートスイッチ104からの検出信号、カウントスイッチ103からの検出信号、右入賞口スイッチ105からの検出信号、左入賞口スイッチ106からの検出信号、アウトスイッチ109からの検出信号等が、入力ポート204に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、主制御基板200では、出力ポート3から出力された各ソレノイド(普通電動役物ソレノイド64、特別電動役物ソレノイド65、V領域ソレノイド66等)の駆動を制御するための制御信号が、各ソレノイド64,65,66に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
The
The
Also, in the
Furthermore, in the
(払出制御基板400の構成)
次に、払出制御基板400の構成を説明する。
払出制御基板400は、遊技領域30に対する遊技球の発射と、遊技球の払い出しと、を制御する。
払出制御基板400は、ワンチップマイクロコンピュータを含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、CPUコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したLSIとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、CPU、ROM、RAM等を含んで構成されている。
払出制御基板400は、主制御基板200から受信した制御コマンド及びCRユニットから受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置440による遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御基板400は、発射ボリューム410から入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。具体的には、発射ボリューム410から入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域30に発射するように、遊技球発射装置430による遊技球の発射動作を制御する。
(Configuration of payout control board 400)
Next, the configuration of the
The
The
A one-chip microcomputer is an LSI integrated with a CPU core, a register, a semiconductor memory, and the like. Specifically, a one-chip microcomputer includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The
Also, the
(演出制御基板300の構成)
次に、演出制御基板300の構成を説明する。
演出制御基板300は、演出を制御する。
演出制御基板300は、ワンチップマイクロコンピュータを含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、CPUコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したLSIとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、CPU、ROM、RAM、VDP、サウンドプロセッサ、電飾コントローラ、モータコントローラ等を含んで構成されている。
演出制御基板300は、主制御基板200から受信した制御コマンドに基づいて、各種画像表示装置31,32における演出画像の表示、各種ランプ20,21の点灯、各種スピーカ22による音の出力、各種可動体ユニットを駆動するモータ23の駆動等を制御する。
(Configuration of production control board 300)
Next, the configuration of the
The
The
A one-chip microcomputer is an LSI integrated with a CPU core, a register, a semiconductor memory, and the like. Specifically, the one-chip microcomputer includes a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, a sound processor, an illumination controller, a motor controller, and the like.
Based on the control command received from the
演出制御基板300のROMには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御基板300のRAMには、主制御基板200から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御基板300のCPUは、主制御基板200から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定し、決定した演出内容に対応する演出プログラム(演出制御テーブル)を設定する。
VDPは、CPUにより設定された演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、表示制御データ(表示制御信号)を生成し、生成した表示制御データを、各種画像表示装置31,32に対して出力する。
サウンドプロセッサは、CPUにより設定された演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、音制御データ(音制御信号)を生成し、生成した音制御データを、デジタルオーディオパワーアンプ(図示せず)に対して出力する。そして、デジタルオーディオパワーアンプは、サウンドプロセッサから入力された音制御データに基づいて、各種スピーカ22に対応する制御信号を生成し、生成した制御信号を、サブ接続基板320を介して、各種スピーカ22に対して出力する。
電飾コントローラは、CPUにより設定された演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、ランプ制御データ(ランプ制御信号)を生成し、生成したランプ制御データを、ドライバ基板310及びサブ接続基板320のそれぞれに対して出力する。
モータコントローラは、CPUにより設定された演出プログラム(演出制御テーブル)にしたがって、モータ制御データ(モータ制御信号)を生成し、生成したモータ制御データを、ドライバ基板310及びサブ接続基板320のそれぞれに対して出力する。
The ROM of the
The RAM of the
The CPU of the
The VDP generates display control data (display control signal) according to an effect program (effect control table) set by the CPU, and outputs the generated display control data to various
The sound processor generates sound control data (sound control signal) according to a performance program (performance control table) set by the CPU, and sends the generated sound control data to a digital audio power amplifier (not shown). Output. Then, the digital audio power amplifier generates control signals corresponding to the
The lighting controller generates lamp control data (lamp control signal) according to a production program (production control table) set by the CPU, and sends the generated lamp control data to the
The motor controller generates motor control data (motor control signal) according to an effect program (effect control table) set by the CPU, and sends the generated motor control data to each of the
ドライバ基板310は、モータドライバ(図示せず)と、ランプドライバ(図示せず)と、を含んで構成されている。
演出制御基板300から出力されたモータ制御データは、モータドライバに入力される。そして、モータドライバは、演出制御基板300から入力されたモータ制御データに応じて、遊技盤ユニット10に配設されている各種モータ23(可動体ユニットを構成するモータ23等)に対する励磁信号(駆動電流)の出力を制御する。
演出制御基板300から出力されたランプ制御データは、ランプドライバに入力される。そして、ランプドライバは、演出制御基板300から入力されたランプ制御データに応じて、盤面ランプ21を構成する各系統の発光素子群の駆動(発光)を制御する。
サブ接続基板320は、モータドライバ(図示せず)と、ランプドライバ(図示せず)と、を含んで構成されている。
演出制御基板300から出力されたモータ制御データは、モータドライバに入力される。そして、モータドライバは、演出制御基板300から入力されたモータ制御データに応じて、前枠ユニット4に配設されている各種モータ23(可動体ユニットを構成するモータ23等)に対する励磁信号(駆動電流)の出力を制御する。
演出制御基板300から出力されたランプ制御データは、ランプドライバに入力される。そして、ランプドライバは、演出制御基板300から入力されたランプ制御データに応じて、枠ランプ20を構成する各系統の発光素子群の駆動(発光)を制御する。
The
The motor control data output from the
The lamp control data output from the
The
The motor control data output from the
The lamp control data output from the
(遊技機状態について)
パチンコ機1では、遊技機状態として、6つの状態(具体的には、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態)が規定されている。
主制御基板200のRAM230には、遊技機状態フラグ領域が設けられている。遊技機状態フラグ領域には、遊技機状態フラグとして、6つの遊技機状態(具体的には、遊技可能状態、設定変更状態、設定確認状態、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態)のうち、いずれか一の遊技機状態に対応する値が記憶(設定)される。そして、パチンコ機1では、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値に対応する遊技機状態が生起される。
「遊技可能状態」は、遊技の進行が可能となる遊技機状態となっている。
遊技可能状態の生起中には、後述するステップS4-9~S4-18の処理の実行が許可される。これによって、遊技(普通遊技及び特別遊技)の進行が可能となる。
また、遊技可能状態の生起中には、性能表示装置206において、ベース比率が表示される。また、メイン表示装置60において、遊技に関する情報が表示される。
(Regarding gaming machine status)
In the
The
The "playable state" is a gaming machine state in which a game can be played.
Execution of the processes of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, is permitted while the game-enabled state is occurring. As a result, the game (regular game and special game) can be progressed.
Also, the base ratio is displayed on the
「設定変更状態」は、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を変更することが可能となる遊技機状態となっている。
設定変更状態は、設定変更条件が成立している場合に生起される。本実施形態では、電源投入時において、内枠開放センサ108からの検出信号が入力されており、かつ、設定キースイッチ208からの検出信号が入力されており、かつ、RAMクリアスイッチ207からの検出信号が入力されている場合に、設定変更条件が成立する。すなわち、電源投入時において、内枠ユニット3が開放されており、かつ、キースイッチ208がON状態に回転操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ207が押下されている場合、設定変更状態が生起される。
設定変更状態の生起中には、後述するステップS4-9~S4-18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、設定変更状態の生起中には、性能表示装置206において、設定値領域に記憶されている設定値が表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
さらに、設定変更状態の生起中には、RAMクリアスイッチ207を押下操作することによって、設定値領域に記憶されている設定値を変更することが可能となる。そして、設定変更状態の生起中に、キースイッチ208がOFF状態に回転操作されると、設定変更状態に替えて、遊技可能状態が生起される。これによって、設定値領域に記憶されている設定値が確定される。
The “setting change state” is a game machine state in which the setting values stored in the setting value area of the
The configuration change state occurs when the configuration change condition is satisfied. In this embodiment, when the power is turned on, the detection signal from the inner frame
While the setting change state is occurring, execution of the processing of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, is prohibited. As a result, the game (specifically, normal game and special game) is stopped.
Also, while the setting change state is occurring, the
Furthermore, by pressing the RAM
「設定確認状態」は、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を確認することが可能となる遊技機状態となっている。
設定確認状態は、設定確認条件が成立している場合に生起される。本実施形態では、電源投入時において、内枠開放センサ108からの検出信号が入力されており、かつ、設定キースイッチ208からの検出信号が入力されており、かつ、RAMクリアスイッチ207からの検出信号が入力されていない場合に、設定確認条件が成立する。すなわち、電源投入時において、内枠ユニット3が開放されており、かつ、キースイッチ208がON状態に回転操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ207が押下されていない場合、設定確認状態が生起される。
設定確認状態の生起中には、後述するステップS4-9~S4-18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、設定確認状態の生起中には、性能表示装置206において、設定値領域に記憶されている設定値が表示される。これによって、設定値領域に記憶されている設定値を確認することが可能となる。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
なお、設定確認状態の生起中には、設定値領域に記憶されている設定値を変更することができない。
そして、設定確認状態の生起中に、キースイッチ208がOFF状態に回転操作されると、設定確認状態に替えて、遊技可能状態が生起される。
The “setting confirmation state” is a game machine state in which the setting values stored in the setting value area of the
The set-verify state occurs when the set-verify condition is satisfied. In this embodiment, when the power is turned on, the detection signal from the inner frame
Execution of the processing of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, is prohibited while the setting confirmation state is occurring. As a result, the game (specifically, normal game and special game) is stopped.
Also, while the setting confirmation state is occurring, the
Note that the set values stored in the set value area cannot be changed while the setting confirmation state is occurring.
When the
「設定異常状態」は、設定異常が発生している遊技機状態となっている。
設定異常状態は、遊技可能状態の生起中において、設定値領域に設定されている設定値が規定範囲内にないと判定された場合に生起される。
設定異常状態の生起中には、後述するステップS4-9~S4-18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、設定異常状態の生起中には、性能表示装置206において、設定異常の発生を指定するエラーコードが表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
設定異常状態から復帰するためには、電源遮断及び電源投入を実行し、設定変更状態を生起させることが必要となる。
The "setting error state" is a gaming machine state in which a setting error has occurred.
The abnormal setting state is generated when it is determined that the set value set in the set value area is not within the specified range while the playable state is being generated.
Execution of the processing of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, is prohibited while the setting error state is occurring. As a result, the game (specifically, normal game and special game) is stopped.
Further, while the abnormal setting state is occurring, the
In order to recover from the setting error state, it is necessary to execute power shutdown and power on to cause a setting change state.
「RAM異常状態」は、RAM異常が発生している遊技機状態となっている。
RAM異常状態は、電源投入時に、RAM230のリード/ライト異常の発生が判定された場合に生起される。
RAM異常状態の生起中には、後述するステップS4-9~S4-18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、RAM異常状態の生起中には、性能表示装置206において、RAM異常の発生を指定するエラーコードが表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
RAM異常状態から復帰するためには、電源遮断及び電源投入を実行し、設定変更状態を生起させることが必要となる。
"RAM abnormal state" is a gaming machine state in which a RAM abnormality occurs.
The RAM abnormal state occurs when it is determined that a read/write abnormality has occurred in the
Execution of the processes of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, is prohibited while the RAM abnormal state is occurring. As a result, the game (specifically, normal game and special game) is stopped.
Further, while the RAM abnormality state is occurring, the
In order to recover from the RAM abnormal state, it is necessary to execute power shutdown and power on to cause the setting change state.
「バックアップ異常状態」は、バックアップ異常が発生している遊技機状態となっている。
バックアップ異常状態は、電源投入時に、RAM230のバックアップ異常(具体的には、バックアップフラグの異常、又は、チェックサムの異常)の発生が判定された場合に生起される。
バックアップ異常状態の生起中には、後述するステップS4-9~S4-18の処理の実行が禁止される。これによって、遊技(具体的には、普通遊技及び特別遊技)が停止される。
また、バックアップ異常状態の生起中には、性能表示装置206において、バックアップ異常の発生を指定するエラーコードが表示される。また、メイン表示装置60を構成する全ての点灯素子が消灯される。さらに、セキュリティ情報(外部情報)が、外部装置に対して出力される。
バックアップ異常状態から復帰するためには、電源遮断及び電源投入を実行し、設定変更状態を生起させることが必要となる。
The “backup abnormality state” is a gaming machine state in which a backup abnormality has occurred.
The backup abnormality state is generated when it is determined that a backup abnormality of the RAM 230 (specifically, a backup flag abnormality or a checksum abnormality) has occurred when the power is turned on.
Execution of the processing of steps S4-9 to S4-18, which will be described later, is prohibited while the backup abnormal state is occurring. As a result, the game (specifically, normal game and special game) is stopped.
Further, while the backup abnormality state is occurring, the
In order to recover from the backup abnormal state, it is necessary to execute power shutdown and power on to cause a setting change state.
(設定値について)
次に、パチンコ機1で設定される設定値(設定情報)を説明する。
「設定値」は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)の当選確率を指定する情報となっている。本実施形態では、設定値として、「0」~「5」の値が規定されている。
主制御基板200のRAM230には、設定値領域が設けられている。設定値領域には、設定値として、「0」~「5」のうち、いずれか一の値が記憶(設定)される。そして、特別図柄抽選の当選確率が、設定値領域に設定されている値に応じた確率とされる。
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選)により「大当り」に当選する確率が、設定値領域に設定されている値に応じて変化する。
各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率(「大当り」に当選する確率)は、当選確率が高いものから順に、設定値=「5」に対応する当選確率、設定値=「4」に対応する当選確率、設定値=「3」に対応する当選確率、設定値=「2」に対応する当選確率、設定値=「1」に対応する当選確率、設定値=「0」に対応する当選確率(当選確率「高」→当選確率「低」)となっている。
(About setting value)
Next, setting values (setting information) set in the
"Set value" is information that designates the probability of winning a special symbol lottery (first special symbol lottery and second special symbol lottery). In this embodiment, values from "0" to "5" are defined as the set values.
The
In this embodiment, the probability of winning the "jackpot" by the special symbol lottery (the first special symbol lottery and the second special symbol lottery) changes according to the value set in the set value area.
The probability of winning the special symbol lottery corresponding to each setting value (probability of winning the "jackpot") is set to the winning probability corresponding to the setting value = "5" and the setting value = "4" in order from the highest winning probability. Winning probability corresponding to set value = "3" Winning probability corresponding to set value = "2" Winning probability corresponding to set value = "1" Winning probability corresponding to set value = "0" Winning probability (winning probability "high" → winning probability "low").
特に、パチンコ機1では、設定値領域に記憶されている設定値について、「3」で固定されており、他の値に変更することが不可能となっている。なお、設定変更状態の生起中に、設定値領域に記憶されている設定値を変更(選択)することが可能となる構成としても構わない。ここで、設定値の変更は、パチンコ機1の管理者(パチンコ機1が設置されている遊技場の従業員等)により実行される。
すなわち、上記のように、電源投入時に、内枠ユニット3が開放されており、かつ、キースイッチ208がON状態に回転操作されており、かつ、RAMクリアスイッチ207が押下されている場合、設定変更状態が生起される。
設定変更状態の生起中には、性能表示装置206において、設定値領域に記憶されている設定値が表示される。また、RAMクリアスイッチ207が押下操作されるごとに、設定値領域に記憶されている設定値が変更される。この際、設定値領域に設定されている設定値が変更された場合、これに伴い、性能表示装置206に表示される設定値も変更される。
そして、設定変更状態の生起中に、キースイッチ208がOFF状態に回転操作されると、設定変更状態に替えて、遊技可能状態が生起される。これによって、設定値領域に記憶されている設定値が確定される。
In particular, in the
That is, as described above, when the power is turned on, if the
While the setting change state is occurring, the
When the
(ベース比率について)
パチンコ機1では、遊技可能状態の生起中、CPU210により、ベース比率(ベース値)が算出される。本実施形態では、所定の遊技状態の生起中(具体的には、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中)に限り、ベース比率が算出される。
そして、遊技可能状態の生起中には、性能表示装置206において、算出されたベース比率が表示される。
「ベース比率」は、遊技領域30に発射された遊技球の数と、所定の入球口(本実施形態では、始動口51,52及び他入賞口56,57a~57c)への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出される情報となっている。具体的に、ベース比率は、アウト球数(打ち出された遊技球の数)に対する払出数(払い出された賞球の数)の比率(百分率)となっている。
本実施形態では、所定区間(期間)ごとに、当該区間におけるベース比率が算出される。そして、所定区間として、所定数(本実施形態では、60000[球])のアウト球数が検出(排出)される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数(60000[球])に達したことに応じて終了される。そして、CPU210は、各区間中に、ベース比率を、随時(リアルタイムで)算出する。
なお、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、CPU210が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域30から排出された遊技球をいう。具体的に、アウト球は、排出路を通過した遊技球(アウトスイッチ109により検出された遊技球)となっている。
なお、アウト口58から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的に、アウトスイッチ109が、アウト口58から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ109により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、始動口51,52及び他入賞口56,57a~57cへの遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
(About base ratio)
In the
Then, the calculated base ratio is displayed on the
The "base ratio" is the number of game balls launched into the
In the present embodiment, the base ratio is calculated for each predetermined section (period). As the predetermined section, a section in which a predetermined number (in this embodiment, 60000 [balls]) of out balls is detected (discharged) is defined. That is, each section starts when the previous section ends, and ends when the number of out-balls detected during the current section reaches a predetermined number (60000 [balls]). Then, the
It should be noted that a predetermined period of time may be defined as the predetermined interval. That is, the
"Number of out balls" refers to the number of out balls. “Out ball” refers to a game ball ejected from the
In addition, the game ball discharged from the
The "number of payouts" refers to the total number of prize balls paid out according to the entry of game balls into the starting
(遊技状態について)
次に、パチンコ機1で定義される遊技状態を説明する。
パチンコ機1では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御1と、時短制御2と、時短制御3と、を実行することが可能となっている。以下の説明では、時短制御1の停止中、かつ、時短制御2の停止中、かつ、時短制御3の停止中の遊技状態を「通常状態」とする。また、時短制御1の実行中の遊技状態を「時短状態(入賞容易状態)1」とする。また、時短制御2の実行中の遊技状態を「時短状態(入賞容易状態)2」とする。また、時短制御3の実行中の遊技状態を「時短状態(入賞容易状態)3」とする。
時短制御(時短制御1~時短制御3)の実行中(時短状態1~時短状態3の生起中)には、時短制御(時短制御1~時短制御3)の停止中(通常状態の生起中)と比較して、後述する普図当り遊技状態において、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。
また、時短制御1の実行中(時短状態1の生起中)には、時短制御2・時短制御3の実行中(時短状態2の生起中・時短制御3の生起中)と比較して、普図当り遊技状態において、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。
本実施形態では、時短制御2の実行中(時短状態2の生起中)と、時短制御3の実行中(時短状態3の生起中)とで、普図当り遊技状態における第2始動口52への遊技球の入球の容易さが同一となっている。なお、時短制御2の実行中(時短状態2の生起中)よりも、時短制御3の実行中(時短状態3の生起中)の方が、普図変動時間(平均)が長くなっている。
具体的に、時短制御(時短制御1~時短制御3)の実行中(時短状態1~時短状態3の生起中)には、時短制御(時短制御1~時短制御3)の停止中(通常状態の生起中)と比較して、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普通電動役物52aの開放パターンとして、後述する「ロング開放パターン」が選択される確率が高くなっている。換言すると、時短制御(時短制御1~時短制御3)の実行中(時短状態1~時短状態3の生起中)には、時短制御(時短制御1~時短制御3)の停止中(通常状態の生起中)と比較して、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選する確率が高くなっている。
また、時短制御1の実行中(時短状態1の生起中)には、時短制御2・時短制御3の実行中(時短状態2の生起中・時短制御3の生起中)と比較して、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普通電動役物52aの開放パターンとして、「ロング開放パターン」が選択される確率が高くなっている。換言すると、時短制御1の実行中(時短状態1の生起中)には、時短制御2・時短制御3の実行中(時短状態2の生起中・時短制御3の生起中)と比較して、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選する確率が高くなっている。
さらに、本実施形態では、時短制御2の実行中(時短状態2の生起中)と、時短制御3の実行中(時短状態3の生起中)とで、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、普通電動役物52aの開放パターンとして、「ロング開放パターン」が選択される確率が同一となっている。換言すると、時短制御2の実行中(時短状態2の生起中)と、時短制御3の実行中(時短状態3の生起中)とで、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選する確率が同一となっている。
一方、本実施形態では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率について、遊技状態に応じて変化することがない。すなわち、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率について、時短制御(時短制御1~時短制御3)の実行中(時短状態1~時短状態3の生起中)と、時短制御(時短制御1~時短制御3)の停止中(通常状態の生起中)とで、同一となっている。また、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率について、時短制御1の実行中(時短状態1の生起中)と、時短制御2の実行中(時短状態2の生起中)と、時短制御3の実行中(時短状態3の生起中)と、で同一となっている。
また、本実施形態では、特別図柄抽選により「大当り」又は「小当たり」に当選する確率について、遊技状態に応じて変化することがない。
(About game state)
Next, game states defined by the
In the
During execution of time saving control (
Also, during the execution of time-saving control 1 (during the time-saving state 1), compared to the time-saving
In this embodiment, during the execution of the time saving control 2 (during the occurrence of the time saving state 2) and during the execution of the time saving control 3 (during the occurrence of the time saving state 3), to the
Specifically, during the execution of time saving control (
Also, during the time saving control 1 (during the
Furthermore, in this embodiment, during the execution of the time saving control 2 (during the occurrence of the time saving state 2) and during the execution of the time saving control 3 (during the occurrence of the time saving state 3), by the normal pattern lottery To "per normal pattern" When winning, the probability of selecting the "long opening pattern" as the opening pattern of the ordinary
On the other hand, in the present embodiment, the probability of winning the "normal pattern" by the normal symbol lottery does not change according to the game state. That is, regarding the probability of winning the "normal figure per" by normal pattern lottery, time saving control (
Further, in this embodiment, the probability of winning the "big hit" or "small hit" by the special symbol lottery does not change according to the game state.
(各種抽選について)
次に、パチンコ機1で実行される各種抽選について説明する。
図4は、各種抽選の当選確率を示す図である。図5は、普通図柄抽選の当選種別を示す図である。図6は、特別図柄抽選の当選種別を示す図である。
なお、図4(a)は、普通図柄抽選の当選確率を示し、図4(b)は、第1特別図柄抽選の当選確率を示し、図4(c)は、第2特別図柄抽選の当選確率を示している。また、図5は、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に選択される当選種別(「普図当り図柄」の種別)を示している。さらに、図6(a)は、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に選択される当選種別(「大当り図柄」の種別)を示し、図6(b)は、第2特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に選択される当選種別(「大当り図柄」の種別)を示し、図6(c)は、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合に選択される当選種別(「小当り図柄」の種別)を示している。
(Regarding various lotteries)
Next, various lotteries executed by the
FIG. 4 is a diagram showing winning probabilities of various lotteries. FIG. 5 is a diagram showing winning types of the normal symbol lottery. FIG. 6 is a diagram showing winning types of the special symbol lottery.
In addition, FIG. 4(a) shows the winning probability of the normal symbol lottery, FIG. 4(b) shows the winning probability of the first special symbol lottery, and FIG. 4(c) shows the winning probability of the second special symbol lottery. indicates probability. In addition, FIG. 5 shows the winning type (type of "normal pattern per pattern") selected when "normal per pattern" is won by normal pattern lottery. Furthermore, FIG. 6(a) shows the winning type (type of "big hit design") selected when the "big hit" is won by the first special design lottery, and FIG. 6(b) shows the second special design. Fig. 6(c) shows the winning type (type of "big hit pattern") selected when the "big hit" is won by lottery, and Fig. 6(c) is selected when the "small hit" is won by the second special pattern lottery. It shows the winning type (type of "small hit pattern").
パチンコ機1では、遊技球による始動ゲート41の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」のみが規定されている。なお、普通図柄抽選の結果として、「普図当り」と、「はずれ」と、が規定されている構成としても構わない。
図4(a)に示すように、普通図柄抽選(普図当落判定)では、「普図当り」に当選する確率が、1/1となっている。本実施形態では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率について、遊技状態に応じて変化しない。なお、通常状態の生起中に実行される普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率よりも、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中に実行される普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率の方が高くなる構成としても構わない。
In the
In this embodiment, only "per normal pattern" is defined as a result of the normal symbol lottery. It should be noted that, as a result of the normal symbol lottery, it is possible to adopt a configuration in which "per normal pattern" and "loss" are defined.
As shown in FIG. 4(a), in the normal pattern lottery (normal pattern hit/loss determination), the probability of winning the "normal pattern hit" is 1/1. In this embodiment, the probability of winning the "normal pattern" by the normal symbol lottery does not change according to the game state. It should be noted that the normal pattern lottery that is executed during the occurrence of the time-saving state (time-saving
図5に示すように、パチンコ機1では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に選択される当選種別(「普図当り図柄」の種別)として、「普図当り図柄1」と、「普図当り図柄2」と、「普図当り図柄3」と、が規定されている。
普通図柄抽選(普図停止図柄判定)では、「普図当り」に当選した場合に、「普図当り図柄1」に当選する確率が、65000/65536、「普図当り図柄2」に当選する確率が、156/65536、「普図当り図柄3」に当選する確率が、380/65536となっている。
「普図当り図柄1」に当選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄1」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 5, in the
In the normal pattern lottery (normal pattern stop design judgment), if you win the "normal pattern per pattern", the probability of winning the "normal pattern per
When the "normal pattern per
ここで、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、普図ミニ図柄表示領域A4の3つの普図表示領域に停止表示された普図ミニ演出図柄a4が、「1,6,9」等、少なくとも一の普図表示領域に停止表示された普図ミニ演出図柄a4が示す数字(識別情報)が、他の普図表示領域に停止表示された普図ミニ演出図柄a4が示す数字(識別情報)と異なる組み合わせとなるとともに、普図第4図柄表示領域A5に停止表示された普図第4演出図柄a5が「×」を示す表示態様とする。
一方、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において停止表示される「当り図柄」は、例えば、普図ミニ図柄表示領域A4の3つの普図表示領域に停止表示された普図ミニ演出図柄a4が、「1,1,1」等、同一の数字(識別情報)を示す普図ミニ演出図柄a4で揃うとともに、普図第4図柄表示領域A5に停止表示された普図第4演出図柄a5が「〇」を示す表示態様とする。
また、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が、「1,6,9」等、少なくとも一の演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が示す数字(識別情報)が、他の演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が示す数字(識別情報)と異なる組み合わせとなる表示態様とする。
一方、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示される「当り図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が、「1,1,1」等、同一の数字(識別情報)を示す普図ミニ演出図柄a4で揃う組み合わせとなる表示態様とする。
Here, the "missing pattern" stop-displayed in the normal-figure mini-symbol display area A4 and the normal-figure fourth design display area A5 is, for example, stop-displayed in the three normal-figure display areas of the general-figure mini-symbol display area A4. The number (identification information) indicated by the general mini effect pattern a4, such as "1, 6, 9", which is stopped and displayed in at least one general pattern display area, is displayed in another general pattern display. The combination is different from the number (identification information) indicated by the normal-figure mini effect pattern a4 stopped and displayed in the area, and the normal-figure fourth effect pattern a5 stop-displayed in the normal-figure 4th pattern display area A5 is "x". shall be displayed.
On the other hand, the "hit pattern" stop-displayed in the general mini-symbol display area A4 and the 4th general-design symbol display area A5 is, for example, stopped in the three general-design mini-symbol display areas A4. The general figure mini production pattern a4 is aligned with the general figure mini production pattern a4 indicating the same number (identification information) such as "1, 1, 1", and the general figure stopped and displayed in the general figure 4th pattern display area A5. The display mode is such that the fourth production pattern a5 in the figure shows "O".
In addition, the "missing symbols" stopped and displayed in the main effect symbol display area A6 are, for example, three main effect symbols a6 stopped and displayed in the effect symbol display areas, such as "1, 6, 9". A display in which the number (identification information) indicated by the main effect symbol a6 stopped and displayed in the effect symbol display area is combined differently from the number (identification information) indicated by the main effect symbol a6 stopped and displayed in the other effect symbol display areas. mode.
On the other hand, the "win symbols" stopped and displayed in the main effect symbol display area A6 are, for example, the main effect symbols a6 stopped and displayed in the three effect symbol display areas having the same numbers such as "1, 1, 1". It is a display mode that is a combination that is aligned with the general pattern mini production pattern a4 indicating (identification information).
「普図当り図柄2」に当選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄2」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄2」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄2」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄2」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「普図当り図柄3」に当選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄3」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄3」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄3」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄3」に当選した場合、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
When the "normal
When the "normal
「普図当り」(「普図当り図柄1」~「普図当り図柄3」)に当選した場合には、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物52aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、第2始動口52への遊技球の入球が可能(容易)となる。
本実施形態では、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターン(開放態様・開閉態様)の種別として、「ショート開放パターン」と、「ロング開放パターン」と、が規定されている。
「ショート開放パターン」は、普図当り遊技状態の生起中における第2始動口52への遊技球の入球が困難となる開放パターン(開放態様・開閉態様)となっている。「ショート開放パターン」では、「ロング開放パターン」と比較して、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aが開放状態とされる時間が短くなる。具体的に、「ショート開放パターン」では、普通電動役物52aの開放回数が、1[回]に設定され、各回における普通電動役物52aの開放時間が、0.044[s]に設定される。
「ロング開放パターン」は、普図当り遊技状態の生起中における第2始動口52への遊技球の入球が容易となる開放パターン(開放態様・開閉態様)となっている。「ロング開放パターン」では、「ショート開放パターン」と比較して、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aが開放状態とされる時間が長くなる。具体的に、「ロング開放パターン」では、普通電動役物52aの開放回数が、3[回]に設定され、1回目及び2回目の普通電動役物52aの開放時間が、2.7[s]に設定され、3回目の普通電動役物52aの開放時間が、0.1[s]に設定される。
In the case of winning the "general figure per pattern"("universal per
In this embodiment, "short open pattern" and "long open pattern" are defined as the types of open pattern (open mode/open/close mode) of the normal electric
"Short opening pattern" is an opening pattern (opening mode/opening/closing mode) that makes it difficult for the game ball to enter the
The "long opening pattern" is an opening pattern (opening mode/opening/closing mode) that makes it easier for the game ball to enter the
図5に示すように、通常状態の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」に当選した場合には、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンとして、「ショート開放パターン」が選択・設定される。これによって、通常状態の生起中に実行された普通図柄抽選では、1/1の確率で「ショート開放パターン」が選択・設定される。
通常状態の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」に当選した場合には、普通図柄の停止時間(確定時間)として、第1の所定時間(本実施形態では、0.004[s])が設定される。そして、上記のように、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
ここで、「普通図柄の停止時間(確定時間)」とは、普図表示装置において普通図柄の停止表示が実行される時間となっている。
一方、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」に当選した場合には、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンとして、「ロング開放パターン」が選択・設定される。これによって、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選では、1/1の確率で「ロング開放パターン」が選択・設定される。
時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」に当選した場合には、普通図柄の停止時間(確定時間)として、第1の所定時間(本実施形態では、0.004[s])よりも長い第2の所定時間(本実施形態では、0.5[s])が設定される。そして、上記のように、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 5, based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the normal state, when "normal pattern per
Based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the normal state, if you win the "normal
Here, the "normal symbol stop time (determined time)" is the time during which the normal symbol stop display is executed in the normal symbol display device.
On the other hand, based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the
Based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」又は「普図当り図柄2」に当選した場合には、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンとして、「ショート開放パターン」が選択・設定される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄3」に当選した場合には、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンとして、「ロング開放パターン」が選択・設定される。これによって、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選では、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択・設定される。
時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」又は「普図当り図柄2」に当選した場合には、普通図柄の停止時間(確定時間)として、第1の所定時間(本実施形態では、0.004[s])が設定される。そして、上記のように、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄3」に当選した場合には、普通図柄の停止時間(確定時間)として、第2の所定時間(本実施形態では、0.5[s])が設定される。そして、上記のように、普図ミニ図柄表示領域A4及び普図第4図柄表示領域A5において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
On the other hand, based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the
Based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the
また、パチンコ機1では、第1始動口51への遊技球の入球を契機として、第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口52への遊技球の入球を契機として、第2特別図柄抽選が実行される。
本実施形態では、第1特別図柄抽選の結果として、「大当り」と、「はずれ」と、が規定されている。一方、第2特別図柄抽選の結果として、「大当り」と、「小当り」と、が規定されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「小当り」に当選することがない構成となっている。しかしながら、第1特別図柄抽選において、第2特別図柄抽選より低い確率で、「小当り」に当選し得る構成としても構わない。また、第1特別図柄抽選の結果として、「大当り」と、「小当り」と、「はずれ」と、が規定されている構成としても構わない。さらに、第2特別図柄抽選の結果として、「大当り」と、「小当り」と、「はずれ」と、が規定されている構成としても構わない。
図4(b)及び(c)に示すように、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)では、「大当り」に当選する確率が、1/219となっている。本実施形態では、特別図柄抽選により「大当り」又は「小当り」に当選する確率について、遊技状態に応じて変化しない。また、本実施形態では、設定値=「3」で固定されているため、特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率について、設定値に応じて変化しない。また、特別図柄抽選により「小当り」に当選する確率について、設定値に応じて変化しない。なお、特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率が、設定値に応じて変化する構成としても構わない。
In addition, in the
In this embodiment, "big win" and "loss" are defined as the result of the first special symbol lottery. On the other hand, as a result of the second special symbol lottery, a "big win" and a "minor win" are defined. In addition, in this embodiment, it is configured such that the "small hit" is not won in the first special symbol lottery. However, in the first special symbol lottery, there may be a configuration in which the "small hit" can be won at a lower probability than in the second special symbol lottery. Further, as a result of the first special symbol lottery, it is possible to adopt a configuration in which "big hit", "minor hit", and "lose" are defined. Furthermore, as a result of the second special symbol lottery, "big win", "minor win", and "lose" may be defined.
As shown in FIGS. 4(b) and (c), in the special symbol lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery), the probability of winning the "big hit" is 1/219. In this embodiment, the probability of winning a "big win" or "minor win" by the special symbol lottery does not change according to the game state. Further, in the present embodiment, since the set value is fixed at "3", the probability of winning the "big hit" by the special symbol lottery does not change according to the set value. Also, the probability of winning a "small hit" by the special symbol lottery does not change according to the set value. It should be noted that the probability of winning the "big hit" by the special symbol lottery may be changed according to the set value.
図6(a)に示すように、パチンコ機1では、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に選択される当選種別(「大当り図柄」の種別)として、「大当り図柄1」と、「大当り図柄2」と、が規定されている。
第1特別図柄抽選(特図図柄判定)では、「大当り」に当選した場合に、「大当り図柄1」に当選する確率が、98/100、「大当り図柄2」に当選する確率が、2/100となっている。
「大当り図柄1」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り図柄1」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄1」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄1」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
ここで、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において停止表示される「単発当り図柄」は、例えば、特図ミニ図柄表示領域A1の3つの特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が、「6,6,6」等、同一の偶数の数字(識別情報)を示す特図ミニ演出図柄a1で揃うとともに、特図1第4図柄表示領域A2に停止表示された特図第4演出図柄a2が「〇」を示す表示態様とする。
また、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示される「単発当り図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が、「6,6,6」等、同一の偶数の数字(識別情報)を示すメイン演出図柄a6で揃う表示態様とする。
As shown in FIG. 6(a), in the
In the first special symbol lottery (special symbol determination), if you win the "jackpot", the probability of winning the "
When the "
Here, the "single-shot per symbol" stopped and displayed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2 is, for example, stopped in the three special figure display areas of the special figure mini symbol display area A1. The displayed special figure mini effect pattern a1 is aligned with the special figure mini effect pattern a1 indicating the same even number (identification information) such as "6, 6, 6", and the special figure 1 fourth symbol display area A2 The special figure 4th production pattern a2 stopped and displayed in the display mode indicates "○".
In addition, the "single-shot winning symbol" stopped and displayed in the main effect symbol display area A6 is, for example, the same main effect symbol a6 stopped and displayed in the three effect symbol display areas, such as "6, 6, 6". The display mode is such that the main effect symbols a6 showing even numbers (identification information) are aligned.
「大当り図柄2」に当選した場合には、特図1表示装置において、「大当り図柄2」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄2」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄2」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
ここで、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において停止表示される「連荘当り図柄」は、例えば、特図ミニ図柄表示領域A1の3つの特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字(識別情報)を示す特図ミニ演出図柄a1で揃うとともに、特図1第4図柄表示領域A2に停止表示された特図第4演出図柄a2が「〇」を示す表示態様とする。
また、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示される「連荘当り図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字(識別情報)を示すメイン演出図柄a6で揃う表示態様とする。
When the "
Here, the "consecutive per pattern" stopped and displayed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 1 fourth symbol display area A2 is, for example, in the three special figure display areas of the special figure mini symbol display area A1. The stop-displayed special figure mini effect pattern a1 is aligned with the special figure mini effect pattern a1 indicating the same odd number (identification information) such as "7, 7, 7", and the special figure 1 fourth symbol display area The special figure 4th production pattern a2 stopped and displayed in A2 is a display mode showing "◯".
In addition, the "consecutive winning symbols" stopped and displayed in the main effect symbol display area A6 are, for example, the same main effect symbols a6 stopped and displayed in the three effect symbol display areas, such as "7, 7, 7". The display mode is such that the main effect pattern a6 showing the odd number (identification information) of .
図6(b)に示すように、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合に選択される当選種別(「大当り図柄」の種別)として、「大当り図柄3」と、「大当り図柄4」と、「大当り図柄5」と、「大当り図柄6」と、「大当り図柄7」と、「大当り図柄8」と、が規定されている。
第2特別図柄抽選(特図図柄判定)では、「大当り」に当選した場合に、「大当り図柄3」に当選する確率が、20/100、「大当り図柄4」に当選する確率が、15/100、「大当り図柄5」に当選する確率が、15/100、「大当り図柄6」に当選する確率が、30/100、「大当り図柄7」に当選する確率が、8/100、「大当り図柄8」に当選する確率が、12/100となっている。
「大当り図柄3」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り図柄3」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄3」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄3」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
ここで、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において停止表示される「連荘当り図柄」は、例えば、特図ミニ図柄表示領域A1の3つの特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が、「7,7,7」等、同一の奇数の数字(識別情報)を示す特図ミニ演出図柄a1で揃うとともに、特図2第4図柄表示領域A3に停止表示された特図第4演出図柄a3が「〇」を示す表示態様とする。
As shown in FIG. 6(b), in the
In the second special symbol lottery (special symbol determination), if you win the "jackpot", the probability of winning the "
When the "
Here, the "consecutive per pattern" stopped and displayed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3 is, for example, in the three special figure display areas of the special figure mini symbol display area A1. The stop-displayed special figure mini effect pattern a1 is aligned with the special figure mini effect pattern a1 indicating the same odd number (identification information) such as "7, 7, 7", and the special figure 2 fourth symbol display area The special figure 4th production pattern a3 stopped and displayed in A3 is a display mode showing "◯".
「大当り図柄4」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り図柄4」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄4」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄4」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「大当り図柄5」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り図柄5」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄5」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄5」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「大当り図柄6」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り図柄6」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄6」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄6」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
When the "
When the "
When the "
「大当り図柄7」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り図柄7」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄7」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄7」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「大当り図柄8」に当選した場合には、特図2表示装置において、「大当り図柄8」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄8」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄8」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
ここで、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において停止表示される「単発当り図柄」は、例えば、特図ミニ図柄表示領域A1の3つの特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が、「6,6,6」等、同一の偶数の数字(識別情報)を示す特図ミニ演出図柄a1で揃うとともに、特図2第4図柄表示領域A3に停止表示された特図第4演出図柄a3が「〇」を示す表示態様とする。
When the "
When the "
Here, the "single-shot per symbol" stopped and displayed in the special figure mini symbol display area A1 and the special figure 2 fourth symbol display area A3 is, for example, stopped in the three special figure display areas of the special figure mini symbol display area A1. The displayed special figure mini effect pattern a1 is aligned with the special figure mini effect pattern a1 showing the same even number (identification information) such as "6, 6, 6", and the special figure 2 fourth symbol display area A3 The special figure 4th production pattern a3 stopped and displayed in the display mode indicates "○".
図6(c)に示すように、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選した場合に選択される当選種別(「小当り図柄」の種別)として、「小当り図柄1」と、「小当り図柄2」と、「小当り図柄3」と、「小当り図柄4」と、「小当り図柄5」と、「小当り図柄6」と、が規定されている。
第2特別図柄抽選(特図図柄判定)では、「小当り」に当選した場合に、「小当り図柄1」に当選する確率が、20/100、「小当り図柄2」に当選する確率が、15/100、「小当り図柄3」に当選する確率が、15/100、「小当り図柄4」に当選する確率が、30/100、「小当り図柄5」に当選する確率が、8/100、「小当り図柄6」に当選する確率が、12/100となっている。
「小当り図柄1」に当選した場合には、特図2表示装置において、「小当り図柄1」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄1」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄1」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 6(c), in the
In the second special pattern lottery (special pattern determination), if you win the "small hit", the probability of winning the "
When the "small winning
「小当り図柄2」に当選した場合には、特図2表示装置において、「小当り図柄2」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄2」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄2」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「小当り図柄3」に当選した場合には、特図2表示装置において、「小当り図柄3」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄3」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄3」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「小当り図柄4」に当選した場合には、特図2表示装置において、「小当り図柄4」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄4」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄4」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
When the "small winning
When the "small winning
When the "small winning
「小当り図柄5」に当選した場合には、特図2表示装置において、「小当り図柄5」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄5」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄5」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「連荘当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
「小当り図柄6」に当選した場合には、特図2表示装置において、「小当り図柄6」に対応する停止図柄が停止表示される。特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄6」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄6」に当選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図2第4図柄表示領域A3において、「単発当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
When the "small winning
When the "small winning
一方、第1特別図柄抽選に落選した場合(「はずれ」の場合)には、特図1表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。また、特に、通常状態又は時短状態1の生起中に実行された第1特別図柄抽選に落選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示されるとともに、メイン演出図柄表示領域A6において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された第1特別図柄抽選に落選した場合、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
ここで、特図ミニ図柄表示領域A1及び特図1第4図柄表示領域A2において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、特図ミニ図柄表示領域A1の3つの特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が、「1,6,9」等、少なくとも一の特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が示す数字(識別情報)が、他の特図表示領域に停止表示された特図ミニ演出図柄a1が示す数字(識別情報)と異なる組み合わせとなるとともに、特図1第4図柄表示領域A2に停止表示された特図1第4演出図柄a2が「×」を示す表示態様とする。
また、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、3つの演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が、「1,6,9」等、少なくとも一の演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が示す数字(識別情報)が、他の演出図柄表示領域に停止表示されたメイン演出図柄a6が示す数字(識別情報)と異なる組み合わせとなる表示態様とする。
On the other hand, when the first special symbol lottery is lost (in the case of "loss"), the stop symbol corresponding to the "loss symbol" is stopped and displayed on the special figure 1 display device. Also, in particular, when the first special symbol lottery executed during the occurrence of the normal state or the
Here, the "missing pattern" stopped and displayed in the special-figure mini-symbol display area A1 and the special-figure 1 fourth design display area A2 is, for example, stop-displayed in the three special-figure display areas of the special-figure mini-symbol display area A1. The number (identification information) indicated by the special figure mini effect symbol a1 stopped and displayed in at least one special figure display area, such as "1, 6, 9", is another special figure The combination is different from the number (identification information) indicated by the special mini effect symbol a1 stopped and displayed in the display area, and the special figure 1 fourth effect symbol a2 stopped and displayed in the special figure 1 fourth symbol display area A2 A display mode showing "x" is used.
In addition, the "missing symbols" stopped and displayed in the main effect symbol display area A6 are, for example, three main effect symbols a6 stopped and displayed in the effect symbol display areas, such as "1, 6, 9". A display in which the number (identification information) indicated by the main effect symbol a6 stopped and displayed in the effect symbol display area is combined differently from the number (identification information) indicated by the main effect symbol a6 stopped and displayed in the other effect symbol display areas. mode.
「大当り図柄1」~「大当り図柄8」に当選した場合には、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物55aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞口55への遊技球の入球が可能(容易)となる。
大当り遊技状態の生起中には、所定回数のラウンド遊技が実行される。「大当り図柄1」、「大当り図柄2」、「大当り図柄6」、「大当り図柄7」又は「大当り図柄8」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が、3[回]に設定される。一方、「大当り図柄3」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が、10[回]に設定される。一方、「大当り図柄4」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が、7[回]に設定される。一方、「大当り図柄5」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が、5[回]に設定される。
また、「大当り図柄1」~「大当り図柄8」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物55aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。
そして、各回のラウンド遊技は、(1)特別電動役物55aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、(2)当該ラウンド遊技の実行中における大入賞口55への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち何れかの条件の成立に応じて終了される。
When "
A predetermined number of round games are executed during the occurrence of the jackpot game state. When "
Also, when "
Then, each round game is (1) that the longest opening time has passed since the special
大当り遊技状態の終了時には、所定の時短回数(第1時短回数・第2時短回数・第3時短回数)が設定される。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、設定された時短回数にしたがって、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が開始される。これによって、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態(時短状態1、時短状態2又は時短状態3)が開始される。
本実施形態では、時短制御(時短状態)の種別として、時短制御1(時短状態1)と、時短制御2(時短状態2)と、時短制御3(時短状態3)と、が規定されている。そして、時短制御1(時短状態1)、時短制御2(時短状態2)及び時短制御3(時短状態3)では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に「ロング開放パターン」が選択される確率が異なっている。換言すると、時短制御1(時短状態1)、時短制御2(時短状態2)及び時短制御3(時短状態3)では、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選する確率が異なっている。
すなわち、時短制御2(時短状態2)・時短制御3(時短状態3)よりも、時短制御1(時短状態1)の方が、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に「ロング開放パターン」が選択される確率が高くなっており、遊技者に有利となっている。本実施形態では、時短制御2(時短状態2)と時短制御3(時短状態3)とで、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に「ロング開放パターン」が選択される確率が同一となっている。
具体的には、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合、1/1の確率で「ロング開放パターン」が選択・設定される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択・設定される。
At the end of the jackpot game state, a predetermined number of times of time reduction (first number of times of time reduction, second number of times of time reduction, third number of times of time reduction) is set. Then, in response to the end of the jackpot game state, time-saving control (time-saving
In the present embodiment, as types of time saving control (time saving state), time saving control 1 (time saving state 1), time saving control 2 (working time saving state 2), and working time saving control 3 (working time saving state 3) are defined. . And, in time saving control 1 (time saving state 1), time saving control 2 (time saving state 2) and time saving control 3 (time saving state 3), if you win the “normal pattern” by normal pattern lottery, “long open pattern” different probabilities of being selected. In other words, in the time saving control 1 (time saving state 1), time saving control 2 (time saving state 2) and time saving control 3 (time saving state 3), the probability of winning the "long open pattern" based on the normal symbol lottery is different. .
In other words, if time-saving control 1 (time-saving state 1) is elected by normal pattern lottery than time-saving control 2 (time-saving state 2) or time-saving control 3 (time-saving state 3) The probability that the "open pattern" is selected is high, which is advantageous to the player. In this embodiment, in the time saving control 2 (time saving state 2) and time saving control 3 (time saving state 3), the probability that the "long open pattern" is selected when the "normal figure hit" is won by the normal symbol lottery are identical.
Concretely, when "normal pattern win" is won based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of
本実施形態では、時短制御(時短制御1・時短制御2・時短制御3)の終了条件(以下、「時短終了条件」とする)として、「時短終了条件1」と、「時短終了条件2」と、「時短終了条件3」と、「時短終了条件4」と、が規定されている。
「時短終了条件1」は、普通図柄抽選(普図当落判定)に基づく条件となっている。すなわち、時短終了条件1は、普通図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中普図変動回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第1時短回数(規定回数)に達した場合に、時短終了条件1が成立する。
「時短中普図変動回数」は、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行(開始)される普通図柄の変動表示の回数となっている。
時短終了条件1が成立した場合、当該時短終了条件1が成立する契機となった普通図柄の変動表示の開始時に、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が終了される。
具体的に、主制御基板200には、時短中普図変動回数を計数する第1時短カウンタが構成されている。CPU210は、大当り遊技状態の終了時に、第1時短カウンタの値として、当選種別(当選図柄の種別)に応じた第1時短回数を設定する。また、普図遊技情報に基づく始動判定(普図当落判定)が実行されるごと(普通図柄の変動表示が開始されるごと)に、第1時短カウンタの値から「1」を減算する。そして、第1時短カウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、時短終了条件1が成立して、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)を停止する。これによって、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行された始動判定(普図当落判定)の回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第1時短回数(規定回数)に達した場合に、時短終了条件1が成立することになる。
なお、普通電動役物52aの作動回数(普図当り遊技状態の回数)が第1時短回数に達した場合に、時短終了条件1が成立する構成としても構わない。または、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した回数が第1時短回数に達した場合に、時短終了条件1が成立する構成としても構わない。
In this embodiment, as the end conditions (hereinafter referred to as "time saving end conditions") of the time saving control (
"Time saving
"Time saving middle normal figure fluctuation frequency" is the number of times of normal symbol fluctuation display executed (started) during time saving control (
When the time-saving
Specifically, the
In addition, when the number of times of operation of the normal
「時短終了条件2」は、第2特別図柄抽選(特図2遊技情報に基づく特図当り判定)に基づく条件となっている。すなわち、時短終了条件2は、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図2変動回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第2時短回数(規定回数)に達した場合に、時短終了条件2が成立する。
「時短中特図2変動回数」は、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行(開始)される第2特別図柄の変動表示の回数となっている。
時短終了条件2が成立した場合、当該時短終了条件2が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の開始時に、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が終了される。
具体的に、主制御基板200には、時短中特図2変動回数を計数する第2時短カウンタが構成されている。CPU210は、大当り遊技状態の終了時に、第2時短カウンタの値として、当選種別(当選図柄の種別)に応じた第2時短回数を設定する。また、特図2遊技情報に基づく始動判定(特図当り判定)が実行されるごと(第2特別図柄の変動表示が開始されるごと)に、第2時短カウンタの値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、時短終了条件2が成立して、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)を停止する。これによって、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行された特図2遊技情報に基づく始動判定(特図当り判定)の回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第2時短回数(規定回数)に達した場合に、時短終了条件2が成立することになる。
"Time saving
"Time saving special figure 2 fluctuation frequency" is the number of times of fluctuation display of the second special symbol executed (started) during time saving control (
When the time saving
Specifically, the
「時短終了条件3」は、特別図柄抽選(特図当落判定)に基づく条件となっている。すなわち、時短終了条件3は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図合計変動回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第3時短回数(規定回数)に達した場合に、時短終了条件3が成立する。
「時短中特図合計変動回数」は、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行(開始)される第1特別図柄の変動表示の回数と、当該時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行(開始)される第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計回数となっている。
時短終了条件3が成立した場合、当該時短終了条件3が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が終了される。
具体的に、主制御基板200には、時短中特図合計変動回数を計数する第3時短カウンタが構成されている。CPU210は、大当り遊技状態の終了時に、第3時短カウンタの値として、当選種別(当選図柄の種別)に応じた第3時短回数を設定する。また、特図遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)に基づく始動判定(特図当り判定)が実行されるごと(特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるごと)に、第3時短カウンタの値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、時短終了条件3が成立して、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)を停止する。これによって、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行された特図遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)に基づく始動判定(特図当り判定)の回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第3時短回数(規定回数)に達した場合に、時短終了条件3が成立することになる。
"Time saving
"Time saving special figure total fluctuation number" is the number of times of the fluctuation display of the first special symbol executed (started) during time saving control (
When the time-saving
Specifically, the
「時短終了条件4」は、「大当り」(大当り遊技状態)に当選したことに基づく条件となっている。本実施形態では、「大当り」に当選した場合(大当り遊技状態が生起される場合)に、時短終了条件4が成立する。
時短終了条件4が成立した場合、「大当り図柄」の停止表示の終了時に、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が終了される。
なお、時短終了条件として、「時短終了条件5」が含まれていても構わない。「時短終了条件5」は、「小当り」(小当り遊技状態)に当選したことに基づく条件となっている。すなわち、「小当り」に当選した場合(小当り遊技状態が生起される場合)に、時短終了条件5が成立する。この際、時短終了条件5が成立した場合には、「小当り」に当選した特別図柄抽選(始動判定)に基づく特別図柄の変動表示の開始時、「小当り」に当選した特別図柄抽選(始動判定)に基づく特別図柄の停止表示の開始時、当該小当り遊技状態(または、小当り遊技)の開始時、及び、当該小当り遊技状態(または、小当り遊技)の終了時のうち何れかのタイミングで、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が終了される構成としても構わない。
また、本実施形態では、時短中普図当選回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第1時短回数に達した場合に、時短終了条件1が成立する構成としても構わない。「時短中普図当選回数」は、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した回数となっている。すなわち、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した回数が第1時短回数に達したことを条件として、時短制御(時短制御1又は時短制御2)が終了される構成としても構わない。
"Time-saving
When the time saving
In addition, "time saving
Further, in the present embodiment, when the number of time-saving medium figure winning times reaches the first time-saving number of times set at the end of the jackpot game state, the time-saving
図6(a)又は(b)に示すように、「通常状態」又は「時短状態1」~「時短状態3」の生起中に実行された始動判定に基づいて「大当り図柄1」に当選した場合、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、100[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定される。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御2が開始される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、時短状態2となる。
一方、「通常状態」又は「時短状態1」~「時短状態3」の生起中に実行された始動判定に基づいて「大当り図柄2」~「大当り図柄7」に当選した場合、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、100[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定される。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御1が開始される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、時短状態1となる。
一方、「通常状態」又は「時短状態1」~「時短状態3」の生起中に実行された始動判定に基づいて「大当り図柄8」に当選した場合、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、33[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定される。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御3が開始される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、時短状態3となる。
As shown in FIG. 6 (a) or (b), "normal state" or "
On the other hand, "normal state" or "time-saving
On the other hand, if "
「小当り図柄1」~「小当り図柄6」に当選した場合には、小当り遊技状態が生起される。小当り遊技状態では、特別電動役物55aが閉鎖状態から開放状態に変位されて、大入賞口55への遊技球の入球が可能(容易)となる。
小当り遊技状態の生起中には、所定回数の小当り遊技が実行される。「小当り図柄1」~「小当り図柄6」に当選した場合には、小当り遊技の回数が、1[回]に設定される。
また、「小当り図柄1」~「小当り図柄6」に当選した場合には、各回の小当り遊技における特別電動役物55aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。
そして、各回の小当り遊技は、(1)特別電動役物55aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、(2)当該小当り遊技の実行中における大入賞口55への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち何れかの条件の成立に応じて終了される。
また、各回の小当り遊技では、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。この際、各回の小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口55へ入球した遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となる態様で、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。これによって、「小当り図柄1」~「小当り図柄6」に当選した場合には、小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となる。なお、「小当り図柄」の種別として、小当り遊技状態の生起中に、遊技球によるV領域の通過が困難(不可能)となる種別が規定されていても構わない。
When "
During the occurrence of the small winning game state, a predetermined number of small winning games are executed. When "small winning
Also, when "small winning
Then, each small winning game is (1) that the longest opening time has passed since the special
Further, in each small winning game, the sorting means is displaced from the non-V passing state to the V passing state. At this time, in each small-hit game, the sorting means is set to the non-V area in such a manner that it is easy (possible) for the game ball entering the big-winning
小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口55に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合)には、小当り遊技状態の終了に応じて、大当り遊技状態が生起される。
この際、「小当り図柄1」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が、9[回]に設定される。これによって、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として、10[回]のラウンドが実行されることになる。
一方、「小当り図柄2」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が、6[回]に設定される。これによって、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として、7[回]のラウンドが実行されることになる。
一方、「小当り図柄3」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が、4[回]に設定される。これによって、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として、5[回]のラウンドが実行されることになる。
一方、「小当り図柄4」~「小当り図柄6」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が、2[回]に設定される。これによって、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として、3[回]のラウンドが実行されることになる。
また、「小当り図柄1」~「小当り図柄6」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物55aの最長開放時間が、所定時間(本実施形態では、29.0[s])に設定される。
そして、各回のラウンド遊技は、(1)特別電動役物55aが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、(2)当該ラウンド遊技の実行中における大入賞口55への遊技球の入球数が所定上限数(本実施形態では、10[球])に達したこと、のうち何れかの条件の成立に応じて終了される。
一方、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口55に入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合)には、大当り遊技状態が生起されない。
When passage of the V area by the game ball is detected during the occurrence of the small winning game state (when passage of the V area by the game ball entering the big winning
At this time, when "small winning
On the other hand, when the "
On the other hand, when "
On the other hand, when "small winning
In addition, when "small winning
Then, each round game is (1) that the longest opening time has passed since the special
On the other hand, if the passing of the game ball through the V area is not detected while the small winning game state is occurring ), the jackpot gaming state is not generated.
図6(c)に示すように、「通常状態」又は「時短状態1」~「時短状態3」の生起中に実行された始動判定に基づいて「小当り図柄1」~「小当り図柄5」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、100[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定される。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御1が開始される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、時短状態1となる。
一方、「通常状態」又は「時短状態1」~「時短状態3」の生起中に実行された始動判定に基づいて「小当り図柄6」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了時に、第1時短回数として、33[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定される。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、時短制御3が開始される。これによって、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が、時短状態3となる。
As shown in FIG. 6(c), "normal state" or "
On the other hand, "normal state" or "
(遊タイムカウンタについて)
パチンコ機1では、大当り遊技状態が生起されることなく、特図合計変動回数が所定の遊タイム回数に達した場合に、時短制御(時短状態)が開始される。
「特図合計変動回数」は、第1特別図柄の変動表示の回数と、第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計回数となっている。
具体的に、主制御基板200には、特図合計変動回数を計数する遊タイムカウンタが構成されている。CPU210は、後述するRAMクリア時初期化処理(ステップS1-30)において、遊タイムカウンタの値として、所定の遊タイム回数(本実施形態では、600[回])を設定する。また、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了されるごとに、遊タイムカウンタの値から「1」を減算する。そして、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、時短制御を開始する。また、大当り遊技状態が生起された場合には、大当り遊技状態の終了時において、遊タイムカウンタの値として、所定の遊タイム回数(本実施形態では、600[回])を設定する。
本実施形態では、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、第1時短回数として、100[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定され、時短制御1(時短状態1)が開始される。なお、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、第1時短回数として、100[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定され、時短制御2(時短状態2)が開始される構成としても構わない。または、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、第1時短回数として、33[回]が設定され、第2時短回数として、1[回]が設定され、第3時短回数として、5[回]が設定され、時短制御3(時短状態3)が開始される構成としても構わない。
(About play time counter)
In the
"Total number of special symbol fluctuations" is the total number of the number of fluctuation display times of the first special symbol and the number of fluctuation display times of the second special symbol.
Specifically, the
In this embodiment, in response to the value of the play time counter being subtracted from "1" to "0", 100 [times] is set as the first number of times of time saving, and 1 [times] is set as the second number of times of saving time. ] is set, 5 [times] is set as the third number of times of time saving, and time saving control 1 (time saving state 1) is started. In addition, according to the value of the free time counter being subtracted from "1" to "0", 100 [times] is set as the first number of times of time saving, and 1 [times] is set as the second number of times of saving time. 5 [times] is set as the third number of times of time saving, and time saving control 2 (time saving state 2) may be started. Alternatively, in response to the idle time counter value being subtracted from "1" to "0", 33 [times] is set as the first number of times of time saving, and 1 [times] is set as the second number of times of saving time. 5 [times] is set as the third number of times of time saving, and time saving control 3 (time saving state 3) may be started.
(時短状態の終了タイミングについて)
次に、時短状態の終了タイミングについて説明する。
上記のように、パチンコ機1では、時短終了条件として、普通図柄の変動表示の回数に基づく時短終了条件1が規定されている。すなわち、時短中普図変動回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第1時短回数に達した場合に、時短終了条件1が成立して、時短制御が停止(時短状態が終了)される。
以下の説明では、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中に実行される普通図柄の変動表示が第1時短回数目に達した場合に、当該第1時短回数目の普通図柄の変動表示を「最終普図変動」とする。すなわち、最終普図変動は、時短終了条件1を成立させる普通図柄の変動表示となっている。
ここで、普通図柄の停止表示の開始時又は終了時に第1時短カウンタの値から「1」が減算される構成とすると、大当り遊技状態の生起中に開始した普通図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に終了した場合に、当該大当り遊技状態の生起中に開始した普通図柄の変動表示に基づいて、当該大当り遊技状態の終了後に開始される時短状態に係る第1時短カウンタの値が減算され、1回分の普通図柄の変動表示について時短状態の利益を享受することができず、遊技者に不利益となる恐れがある。
そこで、本実施形態では、普通図柄の変動表示の開始時に、第1時短カウンタの値から「1」が減算され、時短状態の終了が判定される構成としている。これによって、大当り遊技状態の生起中に開始した普通図柄の変動表示に基づいて、当該大当り遊技状態の終了後に開始される時短状態に係る第1時短カウンタの値が減算される事態を防止することが可能となる。
また、普通図柄の変動表示の開始時に、第1時短カウンタの値から「1」が減算され、時短状態の終了が判定される構成とするにあたって、普図遊技情報に基づく始動判定(普図当落判定、普図停止図柄判定、普図変動パターン判定等)が実行される前に、時短状態の終了が判定される構成とすると、最終普図変動に係る始動判定が実行される前に、時短状態が終了されて、通常状態が開始される。これによって、最終普図変動に係る変動パターン、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターン等として、通常状態に対応するものが選択され、最終普図変動について時短状態の利益を享受することができず、遊技者に不利益となる恐れがある。
そこで、本実施形態では、普図遊技情報に基づく始動判定(普図当落判定、普図停止図柄判定、普図変動パターン判定等)が実行された後に、第1時短カウンタの値から「1」が減算され、時短状態の終了が判定される構成とするとともに、当該始動判定時の遊技状態に基づいて、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンが選択される構成としている。これによって、最終普図変動について時短状態の利益を享受することができなくなる事態を防止している。
(Regarding the end timing of the time-saving state)
Next, the end timing of the time saving state will be described.
As described above, in the
In the following description, when the fluctuation display of the normal pattern executed during the occurrence of the time saving state (
Here, when the structure is such that "1" is subtracted from the value of the first time reduction counter at the start or end of the stop display of the normal symbols, the variable display of the normal symbols started during the occurrence of the big win game state is the big win. When the game state ends after the game state ends, the value of the first time-saving counter related to the time-saving state started after the big-hit game state ends based on the variable display of the normal symbols started during the occurrence of the big-hit game state. It is subtracted, and the player cannot enjoy the advantage of the time saving state for the variable display of the normal symbols for one time, which may be disadvantageous to the player.
Therefore, in the present embodiment, at the start of the variable display of normal symbols, "1" is subtracted from the value of the first time saving counter, and the end of the time saving state is determined. This prevents a situation in which the value of the first time saving counter relating to the time saving state started after the end of the big winning game state is subtracted based on the variable display of the normal symbols started during the occurrence of the big winning game state. becomes possible.
Also, at the start of the variable display of the normal pattern, "1" is subtracted from the value of the first time saving counter, and the end of the time saving state is determined. Judgment, normal pattern stop pattern determination, normal pattern fluctuation pattern determination, etc.) is executed, if it is configured to determine the end of the time saving state, before the start determination related to the final normal pattern fluctuation is executed, time saving The state is terminated and the normal state is entered. As a result, as the variation pattern related to the final normal pattern fluctuation, the opening pattern of the normal
Therefore, in the present embodiment, after the starting determination based on the normal game information (normal pattern winning determination, normal pattern stop pattern determination, normal pattern fluctuation pattern determination, etc.) is executed, "1" from the value of the first time saving counter is subtracted, and the end of the time saving state is determined, and based on the game state at the time of the start determination, the opening pattern of the normal
具体的に、CPU210は、普通図柄の変動表示の開始時に実行される普図変動待ち処理(図35参照)において、まず、現在の遊技状態に基づいて、始動判定(普図当落判定処理(ステップS20-5)、普図停止図柄判定処理(ステップS20-6)、普図変動パターン判定処理(ステップS20-8)等)を実行し、次に、現在の遊技状態に基づいて、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンを選択し、開放パターン指定フラグ領域において、選択した開放パターンを指定する情報を設定(開放パターン設定処理(ステップS20-12))し、その後に、回数切り管理処理(ステップS20-14)を実行する。そして、回数切り管理処理において、第1時短カウンタの値から「1」を減算し、第1時短カウンタの値が「1」から「0」に減算された場合に、時短制御を停止(時短状態を終了)する。
また、CPU210は、普通図柄の停止表示の終了時に実行される普通電役制御データ設定処理(ステップS22-4)において、開放パターン指定フラグ領域に設定されている情報に基づいて、普通電役制御テーブルを選択・設定する。
これによって、時短状態2,3の生起中に開始される最終普図変動について、時短状態2,3の生起中であることに基づいて、変動パターン(変動時間)、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターン等を選択・設定することが可能となる。
すなわち、時短状態2,3の生起中に最終普図変動が開始される場合には、当該最終普図変動の開始時に、時短状態2,3が終了され、通常状態が開始される。これによって、最終普図変動の実行中、最終普図変動に係る普通図柄の停止表示の実行中、及び、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中には、通常状態が生起されている。しかしながら、最終普図変動に係る変動パターン(変動時間)、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターン等については、遊技状態が時短状態2,3であることに基づく情報を選択・設定することが可能となる。
Specifically, the
Further, the
As a result, regarding the final normal pattern fluctuation that is started during the occurrence of the
That is, when the final normal figure fluctuation is started during the occurrence of the
また、上記のように、パチンコ機1では、時短終了条件として、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく時短終了条件2が規定されている。すなわち、時短中特図2変動回数が、大当り遊技状態の終了時に設定された第2時短回数に達した場合に、時短終了条件2が成立して、時短制御が停止(時短状態が終了)される。
以下の説明では、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中に実行される第2特別図柄の変動表示が第2時短回数目に達した場合に、当該第2時短回数目の第2特別図柄の変動表示を「最終特図2変動」とする。すなわち、最終特図2変動は、時短終了条件2を成立させる第2特別図柄の変動表示となっている。
ここで、第2特別図柄抽選では、1/1の確率で「大当り」又は「小当り」に当選する。これによって、第2特別図柄の停止表示の開始時又は終了時に第2時短カウンタの値から「1」が減算され、時短状態の終了が判定される構成とすると、最終特図2変動の実行中に開始される普通図柄の変動表示について、普図当り遊技状態に係る普通電動役物52aの開放パターンとして「ロング開放パターン」が選択され、当該普図当り遊技状態が最終特図2変動に係る大当り遊技状態を跨いで実行され、遊技者が違和感を覚える恐れがある。特に、最終特図2変動の実行中に開始される普通図柄の変動表示の変動パターンとして、変動時間が長い変動パターンが選択されると、最終特図2変動に係る大当り遊技状態の終了後において、当該普通図柄の変動表示が終了するまで、次回の普通図柄の変動表示の開始を待機する必要があり、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の開始時に、第2時短カウンタの値から「1」が減算され、時短状態の終了が判定される構成としている。これによって、普図当り遊技状態の生起中に第2始動口52へ遊技球が入球した場合に、これに応じて、即座に、時短状態を終了することが可能となる。よって、上記のような遊技者が違和感を覚える事態を防止することが可能となる。
Further, as described above, in the
In the following description, when the variable display of the second special symbol executed during the occurrence of the time saving state (
Here, in the second special symbol lottery, a "big win" or "small win" is won with a probability of 1/1. As a result, when the stop display of the second special symbol is started or ended, "1" is subtracted from the value of the second time-saving counter, and the end of the time-saving state is determined. For the variation display of the normal symbol that is started in 1, the "long release pattern" is selected as the release pattern of the normal
Therefore, in this embodiment, at the start of the variable display of the second special symbol, "1" is subtracted from the value of the second time saving counter, and the end of the time saving state is determined. As a result, when the game ball enters the
具体的に、CPU210は、第2特別図柄の変動表示の開始時に実行される特図変動待ち処理(図21参照)において、まず、現在の遊技状態に基づいて、始動判定(特図当り判定処理(ステップS11-6)、特図図柄判定処理(ステップS11-7)、特図変動パターン判定処理(ステップS11-10)等)を実行し、次に、現在の遊技状態に基づいて、大当り遊技状態の終了後に開始する時短状態の種別(時短状態1~時短状態3)及び時短回数(第1時短回数・第2時短回数・第3時短回数)を選択し、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、選択した時短状態の種別を指定する情報を設定するとともに、予備時短回数カウンタにおいて、選択された時短回数を設定(遊技状態予備設定処理(ステップS11-14))し、その後に、回数切り管理処理(ステップS11-15)を実行する。そして、回数切り管理処理において、第2時短カウンタの値から「1」を減算し、第2時短カウンタの値が「1」から「0」に減算された場合に、時短制御を停止(時短状態を終了)する。
また、CPU210は、大当り遊技状態の終了時に実行される遊技状態設定処理(ステップS43-2)において、予備時短制御フラグ領域に設定されている情報に基づいて、当該大当り遊技状態の終了後に開始する時短状態の種別(時短状態1~時短状態3)を設定するとともに、予備時短カウンタに設定されている時短回数に基づいて、当該大当り遊技状態の終了後に開始する時短状態の時短回数(第1時短回数~第3時短回数)を設定する。
これによって、時短状態1,2,3の生起中に開始される最終特図2変動について、時短状態1,2,3の生起中であることに基づいて、変動パターン(変動時間)、大当り遊技状態の終了後の遊技状態(時短状態の種別・時短回数)等を選択・設定することが可能となる。
すなわち、時短状態1,2,3の生起中に最終特図2変動が開始される場合には、当該最終特図2変動の開始時に、時短状態1,2,3が終了され、通常状態が開始される。これによって、最終特図2変動の実行中、最終特図2変動に係る第2特別図柄の停止表示の実行中、及び、最終特図2変動に係る大当り遊技状態の生起中には、通常状態が生起されている。しかしながら、最終特図2変動に係る変動パターン(変動時間)、最終特図2変動に係る大当り遊技状態の終了後の遊技状態(時短状態の種別・時短回数)等については、遊技状態が時短状態1,2,3であることに基づく情報を選択・設定することが可能となる。
Specifically, in the special figure variation waiting process (see FIG. 21) executed at the start of the variation display of the second special symbol, the
In addition, the CPU210, in the game state setting process (step S43-2) executed at the end of the jackpot game state, based on the information set in the spare time reduction control flag area, starts after the jackpot game state ends Along with setting the type of time saving state (
As a result, the final special figure 2 variation that is started during the occurrence of the
That is, if the final special figure 2 variation is started during the occurrence of the
(遊技の進行について)
次に、パチンコ機1における遊技の進行を説明する。
図7は、遊技状態の遷移を示す図である。
パチンコ機1では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)により「大当り」に当選すると、大入賞口55への遊技球の入球が可能(容易)となる大当り遊技状態が生起される。
また、第2特別図柄抽選により「小当り」に当選すると、大入賞口55への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が生起される。さらに、小当り遊技状態の生起中に、大入賞口55へ入球した遊技球によるV領域の通過が検出されると、大入賞口55への遊技球の入球が可能(容易)となる大当り遊技状態が生起される。
そして、遊技者は、大入賞口55へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。
特に、パチンコ機1では、第2特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態が生起される確率が、第1特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態が生起される確率と比較して、高くなっている。
具体的に、第1特別図柄抽選では、抽選結果として「小当り」が設定されていないため、「大当り」に当選した場合にのみ、大当り遊技状態が生起される。そして、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選する確率は、1/219(設定値に応じた確率)とされている。
一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として「大当り」及び「小当り」が設定されているため、「大当り」に当選した場合に、大当り遊技状態が生起されるとともに、「小当り」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、大当り遊技状態が生起される。特に、第2特別図柄抽選により「大当り」又は「小当り」に当選する確率は、1/1とされている。
このように、第2特別図柄抽選では、小当り遊技状態を経由して大当り遊技状態を生起させることができるため、大当り遊技状態が生起される確率が、第1特別図柄抽選と比較して、高くなっている。
これによって、パチンコ機1では、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、大当り遊技状態が生起される可能性が高くなり、遊技者に有利となる。
(Regarding game progress)
Next, the progress of the game in the
FIG. 7 is a diagram showing the transition of game states.
In the
Further, when a "small win" is won by the second special symbol lottery, a small win game state is generated in which the game ball can enter (easy) the big winning hole 55.例文帳に追加Furthermore, when passage of the V area by the game ball entering the big winning
Then, the player can win many prize balls by entering the game balls into the big winning hole 55.例文帳に追加
In particular, in the
Specifically, in the first special symbol lottery, since "small win" is not set as the lottery result, the big win game state is generated only when "big win" is won. The probability of winning the "jackpot" by the first special symbol lottery is 1/219 (probability corresponding to the set value).
On the other hand, in the second special symbol lottery, since "big win" and "minor win" are set as the lottery results, when the "big win" is won, a big win gaming state is generated and the "minor win" occurs. A big win game state is generated when a game ball is detected to pass through the V area during the occurrence of the small win game state. In particular, the probability of winning the "big win" or "minor win" by the second special symbol lottery is 1/1.
Thus, in the second special symbol lottery, since the big win game state can be generated via the small win game state, the probability of the occurrence of the big win game state is lower than that of the first special symbol lottery. getting higher.
As a result, in the
第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選により「普図当り」に当選し、かつ、普図遊技状態の生起中において、普通電動役物52aが開放状態とされているときに、第2始動口52へ遊技球を入球させる必要がある。
ここで、パチンコ機1では、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンとして、「ショート開放パターン」と、「ロング開放パターン」と、が規定されている。そして、「ショート開放パターン」が選択された場合には、普図当り遊技状態の生起中における第2始動口52への遊技球の入球が困難(不可能)となる。一方、「ロング開放パターン」が選択された場合には、普図当り遊技状態の生起中における第2始動口52への遊技球の入球が容易(可能)となる。
特に、通常状態の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ショート開放パターン」が選択される。これによって、通常状態の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で、第2始動口52への遊技球の入球が困難(第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難)となる。
一方、時短状態1の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ロング開放パターン」が選択される。これによって、時短状態1の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で、第2始動口52への遊技球の入球が容易(第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易)となる。
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択される。これによって、時短状態2又は時短状態3の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で、第2始動口52への遊技球の入球が容易(第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易)となる。
In order to acquire the opportunity of the second special symbol lottery, the normal symbol lottery wins the ``normal pattern winning'', and the normal
Here, in the
In particular, during the occurrence of the normal state, the "short open pattern" is selected with a probability of 1/1 when the "normal pattern hit" is won by the normal pattern lottery. As a result, when the normal pattern lottery wins the "normal pattern hit" during the normal state, it is difficult to enter the game ball into the
On the other hand, during the time-saving
On the other hand, during the time-saving
以上のように、通常状態の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ショート開放パターン」が選択される。これによって、普通図柄抽選により「普図当り」に当選しても、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが、事実上、不可能となる。そこで、遊技者は、遊技状態を時短状態1又は時短状態2に移行させるべく、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選することを目指して、遊技を進行することになる。すなわち、第1始動口51への遊技球の入球を目指して、左側経路に対して遊技球を打ち出すことになる。そして、第1特別図柄抽選により「大当り」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、当選図柄に応じて、遊技状態が時短状態1又は時短状態2に移行する。
一方、時短状態1の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ロング開放パターン」が選択される。これによって、普通図柄抽選により「普図当り」に当選すれば、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となる。そこで、遊技者は、第2特別図柄抽選の機会を獲得するべく、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選することを目指して、遊技を進行することになる。すなわち、遊技球による始動ゲート41の通過を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出すことになる。特に、本実施形態では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率が、1/1とされており、また、第2特別図柄抽選により「大当り」又は「小当り」に当選する確率が、1/1とされている。これによって、時短状態1に移行した場合には、1回の普通図柄抽選に基づいて、ほぼ確実に、大当り遊技状態を生起させることが可能となる。そして、第2特別図柄抽選により「小当たり」又は「大当り」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、当選図柄に応じて、遊技状態が時短状態1又時短状態3に移行する。
As described above, during the occurrence of the normal state, the "short open pattern" is selected with a probability of 1/1 when the "normal pattern win" is won by the normal symbol lottery. As a result, it becomes virtually impossible to obtain the opportunity of the second special symbol lottery even if the player wins the "general symbol lottery" by the normal symbol lottery. Therefore, the player progresses the game with the aim of winning the "jackpot" by the first special symbol lottery in order to shift the game state to the
On the other hand, during the time-saving
一方、時短状態2の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択される。これによって、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となる。そこで、遊技者は、第2特別図柄抽選の機会を獲得するべく、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選することを目指して、遊技を進行することになる。すなわち、遊技球による始動ゲート41の通過を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出すことになる。そして、第2特別図柄抽選により「小当たり」又は「大当り」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、当選図柄に応じて、遊技状態が時短状態1又は時短状態3に移行する。一方、第2特別図柄抽選により「小当たり」又は「大当り」に当選することなく、第1時短回数(100回)の普通図柄の変動表示が実行された場合には、遊技状態が通常状態に移行する。
一方、時短状態3の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択される。これによって、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが容易となる。そこで、遊技者は、第2特別図柄抽選の機会を獲得するべく、普通図柄抽選に基づいて「ロング開放パターン」に当選することを目指して、遊技を進行することになる。すなわち、遊技球による始動ゲート41の通過を目指して、右側経路に対して遊技球を打ち出すことになる。そして、第2特別図柄抽選により「小当たり」又は「大当り」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了後に、当選図柄に応じて、遊技状態が時短状態1又は時短状態3に移行する。一方、第2特別図柄抽選により「小当たり」又は「大当り」に当選することなく、第1時短回数(33回)の普通図柄の変動表示が実行された場合には、遊技状態が通常状態に移行する。
On the other hand, during the occurrence of
On the other hand, during the occurrence of
パチンコ機1では、後述するRAMクリア時初期化処理(ステップS1-30)が実行されると、通常状態が生起される。通常状態の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ショート開放パターン」が選択される(「ロング開放パターン」が選択される確率が、0%となる)。
図7に示すように、通常状態の生起中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄1」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態2が生起される。一方、通常状態の生起中に実行された第1特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄2」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。
時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、1/1の確率で、「ロング開放パターン」が選択される。これによって、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、1/1の確率で、普図当り遊技状態の生起中において、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。また、第2特別図柄抽選では、1/1の確率で、「大当り」又は「小当り」に当選する。これによって、第2始動口52に遊技球が入球した場合には、1/1の確率で、大当り遊技状態が生起される。してみると、時短状態1の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、1/1の確率で、大当り遊技状態が生起される。
In the
As shown in FIG. 7, when "
When winning the ``normal pattern win'' based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the
時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄3」~「大当り図柄7」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。一方、時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄8」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態3が生起される。一方、時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄1」~「大当り図柄5」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。一方、時短状態1の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄6」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態3が生起される。
When ``jackpot pattern 3'' to ``jackpot pattern 7'' are won based on the second special pattern lottery executed during the occurrence of the
時短状態2の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、380/65536の確率で、「ロング開放パターン」が選択される。これによって、時短状態2の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、380/65536の確率で、普図当り遊技状態の生起中において、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。また、上記のように、第2特別図柄抽選では、1/1の確率で、「大当り」又は「小当り」に当選する。これによって、第2始動口52に遊技球が入球した場合には、1/1の確率で、大当り遊技状態が生起される。してみると、時短状態2の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、380/65536の確率で、大当り遊技状態が生起される。
時短状態2の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄3」~「大当り図柄7」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。一方、時短状態2の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄8」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態3が生起される。一方、時短状態2の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄1」~「大当り図柄5」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。一方、時短状態2の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄6」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態3が生起される。一方、時短状態2の生起中において、大当り遊技状態が生起されることなく、第1時短回数(具体的には、100回)の普通図柄の変動表示が実行された場合には、これに応じて、通常状態が生起される。
When winning the "normal pattern win" based on the normal symbol lottery executed during the occurrence of the
When ``jackpot pattern 3'' to ``jackpot pattern 7'' are won based on the second special pattern lottery executed during the occurrence of the
時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、380/65536の確率で、「ロング開放パターン」が選択される。これによって、時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、380/65536の確率で、普図当り遊技状態の生起中において、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。また、上記のように、第2特別図柄抽選では、1/1の確率で、「大当り」又は「小当り」に当選する。これによって、第2始動口52に遊技球が入球した場合には、1/1の確率で、大当り遊技状態が生起される。してみると、時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り」に当選した場合には、380/65536の確率で、大当り遊技状態が生起される。
時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄3」~「大当り図柄7」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。一方、時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「大当り図柄8」に当選した場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態3が生起される。一方、時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄1」~「大当り図柄5」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態1が生起される。一方、時短状態3の生起中に実行された第2特別図柄抽選に基づいて「小当り図柄6」に当選し、かつ、小当り遊技状態の生起中において遊技球によるV領域の通過が検出された場合には、大当り遊技状態の終了に応じて、時短状態3が生起される。一方、時短状態3の生起中において、大当り遊技状態が生起されることなく、第1時短回数(具体的には、33回)の普通図柄の変動表示が実行された場合には、これに応じて、通常状態が生起される。
When winning the "normal pattern win" based on the normal symbol lottery executed during the occurrence of the
When ``big win pattern 3'' to ``jackpot pattern 7'' are won based on the second special pattern lottery executed while the
以上により、パチンコ機1では、大当り遊技状態(小当り遊技状態)の発生確率が異なる複数の遊技状態(具体的には、通常状態、時短状態1、時短状態2及び時短状態3)を規定することが可能となる。
すなわち、通常状態の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ショート開放パターン」が選択される。これによって、第2特別図柄抽選に基づいて大当り遊技状態が生起されることがなく、第1特別図柄抽選に基づいてのみ大当り遊技状態が生起される。したがって、1/219の確率で、大当り遊技状態が生起される。
一方、時短状態1の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ロング開放パターン」が選択される。特に、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率が、1/1とされており、また、第2特別図柄抽選により「大当り」又は「小当り」に当選する確率が、1/1とされている。これによって、時短状態1に移行した場合には、1回の普通図柄抽選に基づいて、ほぼ確実に、大当り遊技状態(小当り遊技状態)を生起させることが可能となる。したがって、1/1の確率で、大当り遊技状態が生起される。
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択される。特に、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率が、1/1とされており、また、第2特別図柄抽選により「大当り」又は「小当り」に当選する確率が、1/1とされている。したがって、380/65536の確率で、大当り遊技状態(小当り遊技状態)が生起される。
よって、パチンコ機1では、遊技性を向上することが可能となる。
As described above, the
That is, during the occurrence of the normal state, the "short open pattern" is selected with a probability of 1/1 when the "normal pattern win" is won by the normal symbol lottery. Thus, the big winning game state is not generated based on the second special symbol lottery, and the big winning game state is generated only based on the first special symbol lottery. Therefore, with a probability of 1/219, a jackpot game state is generated.
On the other hand, during the time-saving
On the other hand, during the time-saving
Therefore, in the
(各種演出について)
次に、パチンコ機1において実行される各種演出について説明する。
上記のように、パチンコ機1では、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において、第1のメイン演出図柄a6を用いて、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果を報知するための表示が実行される。そして、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示された3つの第1のメイン演出図柄a6の組み合わせにより、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果が報知される。
また、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、保留図柄表示領域B1,B2において、特別図柄抽選(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)に対応する保留図柄hが表示される。
さらに、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果を示唆する各種の予告演出が実行される。具体的には、通常状態又は時短状態1の生起中に特図遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)に基づく始動判定が実行された場合、当該始動判定に基づく特別図柄の変動表示中において、当該始動判定の結果を示唆する予告演出(特図当り判定の結果を示唆する予告演出、特図図柄判定の結果を示唆する予告演出、特図変動パターン判定の結果を示唆する予告演出等)が実行される。なお、通常状態又は時短状態1の生起中の場合、普通図柄抽選の結果を示唆する各種の予告演出が実行されない。
(About various productions)
Next, various effects executed in the
As described above, in the
Further, when the normal state or the
Furthermore, when the normal state or the
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6を用いて、普通図柄抽選(特に、普図停止図柄判定)の結果を報知するための表示が実行される。そして、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示された3つの第2のメイン演出図柄a6の組み合わせにより、普通図柄抽選(特に、普図停止図柄判定)の結果が報知される。この際、「ロング開放パターン」に当選した場合には、メイン演出図柄表示領域A6において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。一方、「ショート開放パターン」に当選した場合には、メイン演出図柄表示領域A6において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
また、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、保留図柄表示領域B1,B2において、普通図柄抽選(普図遊技情報)に対応する保留図柄hが表示される。
さらに、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、普通図柄抽選の結果を示唆する各種の予告演出が実行される。具体的には、時短状態2又は時短状態3の生起中に普図遊技情報に基づく始動判定が実行された場合、当該始動判定に基づく普通図柄の変動表示中において、当該始動判定の結果を示唆する予告演出(普図停止図柄判定の結果(具体的には、「ロング開放パターン」及び「ショート開放パターン」のうち何れの開放パターンに当選したか、「ロング開放パターン」に当選した可能性等)を示唆する予告演出等)が実行される。なお、時短状態2又は時短状態3の生起中の場合、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果を示唆する各種の予告演出が実行されない。
On the other hand, when the
Further, when the
Furthermore, when the time-saving
また、パチンコ機1では、複数の演出ステージが規定されており、遊技の進行(遊技状態)に応じて、複数の演出ステージのうち、何れかの演出ステージが設定される。そして、設定されている演出ステージに対応する各種演出が実行される。
本実施形態では、背景演出の演出態様として、各演出ステージに対応する演出態様が規定されている。そして、設定されている演出ステージに対応する演出態様による背景演出が実行される。
「背景演出」は、表示画面31aに表示される各種演出画像(演出図柄a1~a5、保留図柄h等)の背景として表示される背景画像と、各種スピーカ22から出力されるBGM(楽曲)と、を含む演出となっている。これによって、遊技者は、背景演出に基づいて、現在の演出ステージを把握(認識)することが可能となっている。
本実施形態では、4つの演出ステージ(具体的には、「演出ステージA」、「演出ステージB」、「演出ステージC」及び「演出ステージD」)が規定されている。
そして、通常状態の生起中の場合、「演出ステージA」が設定される。これによって、通常状態の生起中の場合、「演出ステージA」に対応する背景演出が実行される。
一方、時短状態1の生起中の場合、「演出ステージB」が設定される。これによって、時短状態1の生起中の場合、「演出ステージB」に対応する背景演出が実行される。
一方、時短状態2の生起中の場合、「演出ステージC」が設定される。これによって、時短状態2の生起中の場合、「演出ステージC」に対応する背景演出が実行される。
一方、時短状態3の生起中の場合、「演出ステージD」が設定される。これによって、時短状態3の生起中の場合、「演出ステージD」に対応する背景演出が実行される。
Moreover, in the
In the present embodiment, a rendering mode corresponding to each rendering stage is defined as the rendering mode of the background rendering. Then, the background effect is executed in the effect mode corresponding to the set effect stage.
The “background effect” is a background image displayed as the background of various effect images (effect patterns a1 to a5, reserved pattern h, etc.) displayed on the
In this embodiment, four production stages (specifically, "production stage A", "production stage B", "production stage C" and "production stage D") are defined.
Then, when the normal state is occurring, "production stage A" is set. As a result, when the normal state is occurring, the background effect corresponding to the "effect stage A" is executed.
On the other hand, when the
On the other hand, when the time-saving
On the other hand, when the time-saving
ここで、上記のように、時短状態2の生起中に実行される普通図柄の変動表示の回数が第1時短回数に達した場合には、当該第1時短回数目の普通図柄の変動表示(最終普図変動)の開始時に、時短状態2が終了され、通常状態が開始される。これによって、最終普図変動の実行中には、通常状態が生起されている。しかしながら、最終普図変動に係る変動パターン(変動時間)については、遊技状態が時短状態2であることに基づく情報が選択・設定される。
そこで、本実施形態では、最終普図変動の実行中において、通常状態の生起中であるが、時短状態2の生起中と同様の演出が実行される構成としている。
すなわち、時短状態2の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6を用いて、普通図柄抽選の結果を報知するための表示が実行され、また、保留図柄表示領域B1,B2において、普通図柄抽選(普図遊技情報)に対応する保留図柄hが表示され、また、普通図柄抽選の結果を示唆する各種の予告演出が実行され、さらに、「演出ステージB」が設定される(以下、「時短状態2演出設定」とする)。
特に、本実施形態では、最終普図変動(時短終了条件1の成立)に基づいて時短状態2が終了される場合に、時短状態2演出設定が、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の終了時まで継続される構成としている。これによって、最終普図変動の実行中、最終普図変動に係る普通図柄の停止表示中、及び、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中には、通常状態の生起中であるが、時短状態2の生起中と同様の演出が実行される。すなわち、最終普図変動の実行中、最終普図変動に係る普通図柄の停止表示中、及び、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6を用いて、最終普図変動に係る普通図柄抽選(始動判定)の結果を報知するための表示(時短状態2に基づいて選択された変動パターン(変動時間)に基づく変動表示)が実行され、また、変動中保留図柄表示領域B2において、最終普図変動に対応する保留図柄hが表示され、また、変動前保留図柄表示領域B1において、保留されている普通図柄抽選(普図遊技情報)に対応する保留図柄hが表示され、また、最終普図変動に係る普通図柄抽選(始動判定)の結果を示唆する各種の予告演出が実行され、さらに、「演出ステージB」が設定される。
Here, as described above, when the number of times of the normal symbol variation display executed during the occurrence of the
Therefore, in the present embodiment, during execution of the final normal pattern variation, the normal state is occurring, but the same effect as during the
That is, while the
In particular, in the present embodiment, when the
同様に、上記のように、時短状態3の生起中に実行される普通図柄の変動表示の回数が第1時短回数に達した場合には、当該第1時短回数目の普通図柄の変動表示(最終普図変動)の開始時に、時短状態3が終了され、通常状態が開始される。これによって、最終普図変動の実行中には、通常状態が生起されている。しかしながら、最終普図変動に係る変動パターン(変動時間)については、遊技状態が時短状態3であることに基づく情報が選択・設定される。
そこで、本実施形態では、最終普図変動の実行中において、通常状態の生起中であるが、時短状態3の生起中と同様の演出が実行される構成としている。
すなわち、時短状態3の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6を用いて、普通図柄抽選の結果を報知するための表示が実行され、また、保留図柄表示領域B1,B2において、普通図柄抽選(普図遊技情報)に対応する保留図柄hが表示され、また、普通図柄抽選の結果を示唆する各種の予告演出が実行され、さらに、「演出ステージC」が設定される(以下、「時短状態3演出設定」とする)。
特に、本実施形態では、最終普図変動(時短終了条件1の成立)に基づいて時短状態3が終了される場合に、時短状態3演出設定が、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の終了時まで継続される構成としている。これによって、最終普図変動の実行中、最終普図変動に係る普通図柄の停止表示中、及び、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中には、通常状態の生起中であるが、時短状態3の生起中と同様の演出が実行される。すなわち、最終普図変動の実行中、最終普図変動に係る普通図柄の停止表示中、及び、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6を用いて、最終普図変動に係る普通図柄抽選(始動判定)の結果を報知するための表示(時短状態3に基づいて選択された変動パターン(変動時間)に基づく変動表示)が実行され、また、変動中保留図柄表示領域B2において、最終普図変動に対応する保留図柄hが表示され、また、変動前保留図柄表示領域B1において、保留されている普通図柄抽選(普図遊技情報)に対応する保留図柄hが表示され、また、最終普図変動に係る普通図柄抽選(始動判定)の結果を示唆する各種の予告演出が実行され、さらに、「演出ステージC」が設定される。
Similarly, as described above, when the number of times of variable display of normal symbols executed during the occurrence of
Therefore, in the present embodiment, during execution of the final normal pattern fluctuation, the normal state is occurring, but the same effect as during the
That is, while the
In particular, in the present embodiment, when the
(右打ち報知について)
次に、パチンコ機1において実行される右打ち報知について説明する。
パチンコ機1では、右打ち期間(右打ち状態)中において、右打ち報知が実行される。右打ち報知は、右打ち期間中において、常時(継続して)、実行される。本実施形態では、右打ち報知として、右打ち表示装置において、右打ち指定情報が表示されるとともに、表示画面31aにおいて、右打ち報知画像が表示される。
「右打ち指定情報」は、遊技球を打ち出すべき経路として右側経路を指定する情報となっている。
「右打ち報知画像」は、遊技者に対して、右側経路への遊技球の打ち出しを指示(報知)する画像(情報)となっている。
本実施形態では、RAMクリア時初期化処理(ステップS1-30)において、左打ち期間(左打ち状態)が設定される。そして、左打ち期間中に実行された特別図柄抽選に基づいて「小当り」に当選した場合に、小当り遊技状態の開始に応じて、左打ち期間が終了されて、右打ち期間が開始される。または、左打ち期間中に実行された特別図柄抽選に基づいて「大当り」に当選した場合に、大当り遊技状態の開始に応じて、左打ち期間が終了されて、右打ち期間が開始される。または、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたことに応じて、左打ち期間が終了されて、右打ち期間が開始される。
右打ち期間は、時短状態(時短状態1~時短状態3)、小当り遊技状態、及び、大当り遊技状態のうち、何れかの状態が生起されている限り、継続される。そして、時短回数(第1時短回数又は第3時短回数)の消化により、時短状態(時短状態2又は時短状態3)が終了されると、右打ち期間が終了されて、左打ち期間が開始される。
ここで、上記のように、時短状態2,3の生起中に実行される普通図柄の変動表示の回数が第1時短回数に達した場合(第1時短回数が消化された場合)には、当該第1時短回数目の普通図柄の変動表示(最終普図変動)の開始時に、時短状態2,3が終了され、通常状態が開始される。
しかしながら、本実施形態では、普通図柄抽選において、1/1の確率で「普図当り」に当選するため、最終普図変動の終了後に、必ず、普図当り遊技状態が生起される。これによって、最終普図変動の開始時に、通常状態の開始に応じて、右打ち期間が終了される構成とすると、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中において、左側経路への遊技球の打ち出しが行われ、遊技者に不利益となる恐れがある。
そこで、本実施形態では、最終普図変動(時短終了条件1の成立)に基づいて時短状態2,3が終了される場合に、少なくとも、最終普図変動に係る普図当り遊技状態が終了するまで、右打ち期間(右打ち報知)が継続される構成としている。
特に、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中において、第2始動口52への遊技球の入球が検出された場合(第2特別図柄抽選が実行された場合)、少なくとも、当該検出に基づく第2特別図柄の変動表示・停止表示が終了するまで、右打ち期間(右打ち)が継続される構成としている。この場合には、第2特別図柄抽選に基づいて、必ず、小当り遊技状態又は大当り遊技状態が生起されるため、第2特別図柄の変動表示・停止表示の終了後も、右打ち期間(右打ち報知)が継続されることになる。
一方、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の終了時に、第2始動口52への遊技球の入球が検出されなかった場合(第2特別図柄抽選が実行されなかった場合)には、当該普図当り遊技状態の終了に応じて、右打ち期間(右打ち)が終了され、左打ち期間が開始される。
以上により、本実施形態では、最終普図変動の実行中、最終普図変動に係る普通図柄の停止表示中、及び、最終普図変動に係る普図当り遊技状態の生起中には、通常状態であるが、右打ち報知が実行されることになる。
ここで、後述するように、パチンコ機1では、内部状態を示す試験用の情報(試験信号)が出力される。特に、遊技状態や右打ち期間に応じて試験信号が出力される。すなわち、各遊技状態(通常状態、時短状態1、時短状態2、及び、時短状態3のそれぞれ)の生起中には、当該遊技状態を指定する試験信号が出力される。また、左打ち期間中には、左打ち期間中であることを指定する試験信号が出力される。一方、右打ち期間中には、右打ち期間中であることを指定する試験信号が出力される。
(About hitting to the right)
Next, the notification of hitting to the right executed in the
In the
"Right-handed designation information" is information for designating a right-handed path as a path for hitting a game ball.
The "right shot notification image" is an image (information) that instructs (notifies) the player to launch the game ball to the right path.
In this embodiment, a left-handed period (left-handed state) is set in the RAM clear initialization process (step S1-30). Then, when a ``small hit'' is won based on the special symbol lottery executed during the left-handed period, the left-handed period is ended and the right-handed period is started in response to the start of the small winning game state. be. Alternatively, when a ``jackpot'' is won based on a special pattern lottery executed during the left-handed period, the left-handed period is ended and the right-handed period is started in accordance with the start of the big-hit game state. Alternatively, when the value of the idle time counter is decremented from "1" to "0", the left-handed period ends and the right-handed period starts.
The right hitting period is continued as long as any one of the time saving state (
Here, as described above, when the number of times of variable display of normal symbols executed during the occurrence of the
However, in the present embodiment, in the normal symbol lottery, since "per normal pattern" is won with a probability of 1/1, the normal per pattern game state is always generated after the end of the final normal pattern fluctuation. By this, when the final normal pattern fluctuation starts, according to the start of the normal state, if the right-handed hitting period is terminated, during the occurrence of the normal pattern per game state related to the final normal pattern fluctuation, to the left path A game ball is launched, which may be disadvantageous to the player.
Therefore, in the present embodiment, when the
In particular, when the entry of the game ball into the
On the other hand, at the end of the game state per normal pattern related to the final normal pattern fluctuation, when the entry of the game ball into the
As described above, in the present embodiment, during the execution of the final normal pattern fluctuation, during the stop display of the normal pattern related to the final normal pattern fluctuation, and during the occurrence of the normal pattern per game state related to the final normal pattern fluctuation, the normal state However, right-handed information is executed.
Here, as will be described later, the
(図柄確定回数信号の出力について)
次に、パチンコ機1から出力される図柄確定回数信号について説明する。
図50は、図柄確定回数信号の出力タイミングを示す図である。
パチンコ機1では、外部装置(ホールコンピュータ、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部信号(外部情報)に、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が含まれている。
「図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示・停止表示)の実行回数と、普通図柄抽選(普通図柄の変動表示・停止表示)の実行回数と、に関する外部信号(外部情報)となっている。
遊技場の島設備には、パチンコ機1に関する情報(遊技・動作に関する情報)を表示することが可能なデータ表示装置(図示せず)が配置されている。データ表示装置は、パチンコ機1の上方に配置されている。データ表示装置は、データ表示部(図示せず)を含んで構成されている。
データ表示部は、パチンコ機1に関する各種情報(遊技・動作に関する各種情報)を表示することが可能となっている。本実施形態では、パチンコ機1からデータ表示装置に対して、図柄確定回数信号等の各種の外部信号が出力される。そして、データ表示装置では、図柄確定回数信号に基づいて、第1特別図柄抽選(第1特別図柄の変動表示・停止表示)の実行回数と、普通図柄抽選(普通図柄の変動表示・停止表示)の実行回数と、の合計回数(以下、「スタート回数」とする)が算出され、算出されたスタート回数が、データ表示部において表示される。
図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)は、主制御基板200から、払出制御基板400を介して、外部端子基板450に入力される。この際、払出制御基板400は、中継基板として機能する。すなわち、主制御基板200から出力された図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)は、払出制御基板400のCPUによる制御処理に用いられることがない。
外部端子基板450は、主制御基板200から図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が入力されている期間中、外部信号に係る図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)を、データ表示装置に対して出力する。これによって、主制御基板200から図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が入力されるごとに、外部信号に係る図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450からデータ表示装置に対して出力される。
なお、本実施形態では、主制御基板200により出力された図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、払出制御基板400を介して、外部端子基板450に入力される構成となっている。しかしながら、主制御基板200により出力された図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、払出制御基板400を介することなく、外部端子基板450に入力される構成としても構わない。
(Regarding the output of the pattern confirmation number signal)
Next, the pattern determination frequency signal output from the
FIG. 50 is a diagram showing the output timing of the number-of-symbols-fixed signal.
In the
The "symbol confirmation number signal (symbol confirmation number information)" is the number of executions of the special symbol lottery (variation display/stop display of special symbols), the number of times of execution of the normal symbol lottery (variation display/stop display of normal symbols), It is an external signal (external information) related to
A data display device (not shown) capable of displaying information on the pachinko machine 1 (information on games and actions) is arranged in the island facility of the game arcade. A data display device is arranged above the
The data display section is capable of displaying various types of information about the pachinko machine 1 (various types of information about games and actions). In this embodiment, the
A pattern confirmation number signal (symbol confirmation number information) is input from the
The external
In addition, in this embodiment, the pattern confirmation number signal (symbol confirmation number information) output from the
ここで、パチンコ機1では、通常状態の生起中には、主として、第1特別図柄抽選の実行により遊技が進行されるとともに、第1特別図柄抽選の結果に基づく演出が実行される。一方、時短状態の生起中には、主として、普通図柄抽選の実行により遊技が進行されるとともに、普通図柄抽選の結果に基づく演出が実行される。
これによって、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示・停止表示)の実行のみに基づいて図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力される構成とすると、時短状態の生起中において、遊技が進行しているにも関わらず、スタート回数が更新されず、遊技者が違和感を覚える恐れがある。
そこで、本実施形態では、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)について、通常状態の生起中の場合、第1特別図柄抽選(第1特別図柄の変動表示・停止表示)の実行に基づいて出力し、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中の場合、普通図柄抽選(普通図柄の変動表示・停止表示)の実行に基づいて出力する構成としている。
すなわち、図50に示すように、通常状態の生起中には、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに(第1特別図柄の停止表示が開始されるごとに)、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力される。一方、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中には、普通図柄の変動表示が終了するごとに(普通図柄の停止表示が開始されるごとに)、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力される。ここで、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに出力される図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)、及び、普通図柄の変動表示が終了するごとに出力される図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)は、同一の信号(同一の信号線により出力される信号)となっている。
Here, in the
As a result, if a pattern determination frequency signal (symbol determination frequency information) is output only based on the execution of the special symbol lottery (variation display/stop display of special symbols), the game progresses during the occurrence of the time saving state. Despite this, the number of starts is not updated, and the player may feel uncomfortable.
Therefore, in this embodiment, when the normal state is occurring, the pattern confirmation frequency signal (symbol confirmation frequency information) is output based on the execution of the first special symbol lottery (variation display/stop display of the first special symbol). However, when the time saving state (
That is, as shown in FIG. 50, during the occurrence of the normal state, each time the variable display of the first special symbol ends (every time the stop display of the first special symbol starts), the symbol confirmation number signal ( Design confirmation number information) is output. On the other hand, during the time-saving state (time-saving
具体的に、CPU210は、第1特別図柄の変動表示の終了時(第1特別図柄の停止表示の開始時)に、現在の遊技状態を判定する。そして、現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合、所定時間(本実施形態では、128[ms])の図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力されるように制御する。一方、現在の遊技状態が通常状態でない(時短状態1~時短状態3である)と判定した場合、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力されないように制御する。
また、CPU210は、普通図柄の変動表示の終了時(普通図柄の停止表示の開始時)に、当該普通図柄の変動表示に係る普図当落判定の実行時の遊技状態を判定する。そして、当該普通図柄の変動表示に係る普図当落判定の実行時の遊技状態が時短状態(時短状態1~時短状態3)であると判定した場合、所定時間(本実施形態では、128[ms])の図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力されるように制御する。一方、当該普通図柄の変動表示に係る普図当落判定の実行時の遊技状態が時短状態(時短状態1~時短状態3)でない(通常状態である)と判定した場合、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力されないように制御する。
これによって、時短状態2の生起中に実行される第1時短回数目(本実施形態では、100回目)の普通図柄の変動表示(最終普図変動)が開始される場合には、当該最終普図変動の開始時に、時短状態2が終了されて、通常状態が開始される。これによって、最終普図変動の実行中には、通常状態が生起される。しかしながら、最終普図変動に係る始動判定(普図当落判定、普図停止図柄判定、普図変動パターン判定等)については、時短状態2の生起中に実行されるため、当該最終普図変動の終了時に、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力される。
同様に、時短状態3の生起中に実行される第1時短回数目(本実施形態では、33回目)の普通図柄の変動表示(最終普図変動)が開始される場合には、当該最終普図変動の開始時に、時短状態3が終了されて、通常状態が開始される。これによって、最終普図変動の実行中には、通常状態が生起される。しかしながら、最終普図変動に係る始動判定(普図当落判定、普図停止図柄判定、普図変動パターン判定等)については、時短状態3の生起中に実行されるため、当該最終普図変動の終了時に、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力される。
なお、大当り遊技状態の生起中には、遊技状態が通常状態となる。これによって、大当り遊技状態の生起中(通常状態の生起中)において、始動判定(普図当落判定、普図停止図柄判定、普図変動パターン判定等)が実行され、普通図柄の変動表示が開始され、当該普通図柄の変動表示が、当該大当り遊技状態の終了後に開始された時短状態の生起中に終了した場合には、当該普通図柄の変動表示の終了時に、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力されない。
Specifically, the
In addition, the
Thereby, when the first time saving number of times (in this embodiment, the 100th time) normal pattern fluctuation display (final normal pattern fluctuation) to be executed during the occurrence of the
Similarly, when the fluctuation display (final normal figure fluctuation) of the normal symbol of the first time saving number (in the present embodiment, the 33rd time) executed during the occurrence of the
It should be noted that the game state becomes the normal state during the occurrence of the big hit game state. As a result, during the occurrence of the jackpot game state (during the occurrence of the normal state), the start determination (ordinary pattern hit-loss determination, normal pattern stop pattern determination, normal pattern fluctuation pattern determination, etc.) is executed, and the fluctuation display of the normal pattern is started If the variable display of the normal symbol ends during the occurrence of the time saving state that started after the end of the jackpot game state, at the end of the variable display of the normal symbol, a symbol confirmation number signal (symbol confirmation number information) is not output to the external terminal board 450 (data display device).
以上のように、本実施形態では、通常状態の生起中には、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力される。一方、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中には、普通図柄の変動表示が終了するごとに、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力される。
これによって、データ表示装置のデータ表示部において、スタート回数として、通常状態の生起中に実行された第1特別図柄の変動表示の回数と、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中に実行された普通図柄の変動表示の回数と、の合計回数が表示される。
しかしながら、かかる構成とした場合には、データ表示部において表示されるスタート回数と、遊タイムカウンタの値(遊タイムカウンタの値が「0」になるまでの残り回転数)と、に差が生じるため、遊技者において、データ表示部において表示されるスタート回数に基づいて、遊タイムカウンタの値が「0」になるまでの残り回転数を認識することができない恐れがある。
そこで、パチンコ機1では、通常状態の生起中に、表示画面31aにおいて、遊タイムカウンタの値が「0」になるまでの残り回転数(残り特図合計回転数)が表示される構成となっている。
これによって、遊技者において、遊タイムカウンタの値が「0」になるまでの残り回転数を認識することができない事態を防止することが可能となる。
As described above, in the present embodiment, during the occurrence of the normal state, the symbol determination frequency signal (symbol determination frequency information) is output each time the variable display of the first special symbol is completed. On the other hand, while the time-saving state (time-saving
As a result, in the data display unit of the data display device, as the number of starts, the number of times of variable display of the first special symbol executed during the occurrence of the normal state and the time saving state (
However, with such a configuration, there is a difference between the number of start times displayed on the data display section and the value of the idle time counter (remaining number of rotations until the value of the idle time counter becomes "0"). Therefore, the player may not be able to recognize the remaining number of rotations until the value of the play time counter becomes "0" based on the number of starts displayed on the data display section.
Therefore, in the
As a result, it is possible to prevent the player from being unable to recognize the remaining number of rotations until the value of the play time counter becomes "0".
なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選(第2特別図柄の変動表示・停止表示)の実行に基づいて、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力されない構成となっている。
しかしながら、第2特別図柄抽選(第2特別図柄の変動表示・停止表示)の実行に基づいて、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が出力される構成としても構わない。
例えば、上記の構成に加えて、第2特別図柄の変動表示の終了時(第2特別図柄の停止表示の開始時)に、現在の遊技状態が判定される構成としても構わない。そして、現在の遊技状態が通常状態であると判定した場合、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力され、現在の遊技状態が通常状態でない(時短状態1~時短状態3である)と判定した場合、図柄確定回数信号(図柄確定回数情報)が、外部端子基板450(データ表示装置)に対して出力されない構成としても構わない。
In addition, in the present embodiment, the pattern determination frequency signal (symbol determination frequency information) is not output based on the execution of the second special symbol lottery (variation display/stop display of the second special symbol).
However, it may be configured such that the symbol determination frequency signal (symbol determination frequency information) is output based on the execution of the second special symbol lottery (variation display/stop display of the second special symbol).
For example, in addition to the above configuration, the current gaming state may be determined at the end of the variable display of the second special symbol (at the start of the stop display of the second special symbol). Then, when it is determined that the current game state is the normal state, a pattern confirmation number signal (symbol confirmation number information) is output to the external terminal board 450 (data display device), and the current game state is the normal state. If it is determined that it is not (
(制御コマンドについて)
次に、主制御基板200から演出制御基板300に対して送信される制御コマンド、及び、主制御基板200と払出制御基板400との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御基板200と演出制御基板300とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板200と演出制御基板300との間における通信は、主制御基板200から演出制御基板300への一方向のみで行われ、演出制御基板300から主制御基板200への通信は行われない。
主制御基板200から演出制御基板300に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す1バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す1バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御基板200は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御基板300に対して送信する。演出制御基板300では、主制御基板200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。
(Regarding control commands)
Next, control commands transmitted from the
The
Each control command transmitted from the
Then, the
パチンコ機1では、主制御基板200から演出制御基板300に対して送信される制御コマンドとして、特図図柄種別指定コマンド、特図変動モード指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、普図図柄種別指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、特図保留数指定コマンド、普図保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、V入賞指定コマンド、第1先読み指定コマンド、第2先読み指定コマンド、第3先読み指定コマンド、エラー指定コマンド、デモ指定コマンド、設定値指定コマンド等が設定されている。
特図図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当り図柄1」~「大当り図柄8」及び「小当り図柄1」~「小当り図柄6」のうち、何れかの種別)を指定するコマンドである。特図図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。ここで、特図図柄種別指定コマンドは、第1特別図柄(特図1遊技情報)及び第2特別図柄(特図2遊技情報)のそれぞれに対応するものが規定されている。
In the
The special symbol type specification command is the type of special symbol stop symbol (“lost symbol”, “
特図変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動モードの種別(変動モード番号)を指定するコマンドである。特図変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。特図変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、前半期間の変動時間(変動演出の前半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、特別図柄の変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、m(複数)種類のものが設定されている。そして、特図変動モード指定コマンドは、m種類の変動モードの種別(変動モード番号)のうち一のもの(「変動モードm」)を指定する。
特図変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。特図変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。特図変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示(変動演出)のうち、後半期間の変動時間(変動演出の後半期間の態様)を指定する。
本実施形態では、特別図柄の変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、n(複数)種類のものが設定されている。そして、特図変動パターン指定コマンドは、n種類の変動パターンの種別(変動パターン番号)のうち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。
特図変動モード指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
The special figure variation mode specification command is a command that specifies the type (variation mode number) of the variation mode of the special symbol. Special figure fluctuation mode specification command specifies the fluctuation time associated with the fluctuation mode number by specifying the fluctuation mode number. The special figure variation mode specification command designates the variation time of the first half period (form of the first half of the variation presentation) of the variation display (variation presentation) of the special symbol.
In the present embodiment, m (plural) types are set as the types of the variation mode of the special symbol, each of which is associated with a different variation time. Then, the special figure variation mode specification command specifies one ("variation mode m") of the m types of variation mode types (variation mode numbers).
The special figure variation pattern specification command is a command that specifies the type (variation pattern number) of the variation pattern of the special symbol. Special figure variation pattern specification command specifies the variation time associated with the variation pattern number by specifying the variation pattern number. The special figure variation pattern designation command designates the variation time of the latter half period (mode of the latter half period of the variation performance) of the variation display (variation performance) of the special symbol.
In the present embodiment, n (plural) types are set as the types of variation patterns of the special symbols, which are associated with different variation times. Then, the special figure variation pattern specification command specifies one of n types of variation pattern types (variation pattern number) ("variation pattern n").
The special figure variation mode specification command and the special figure variation pattern specification command are transmitted at the start of the special symbol variation display.
特図停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示を指定するコマンドである。特図停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。ここで、特図停止指定コマンドは、第1特別図柄(特図1遊技情報)及び第2特別図柄(特図2遊技情報)のそれぞれに対応するものが規定されている。
普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の停止図柄の種別(「普図当り図柄1」~「普図当り図柄3」)を指定するコマンドである。普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の変動表示の開始時に送信される。
普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を指定するコマンドである。普図変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。
普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示を指定するコマンドである。普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するコマンドである。ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
The special figure stop designation command is a command that designates the stop display of the special symbols. The special figure stop specification command is transmitted at the start of the special symbol stop display. Here, the special figure stop specification command is defined to correspond to each of the first special symbol (special figure 1 game information) and the second special symbol (special figure 2 game information).
The general pattern type specification command is a command that specifies the type of the stop pattern of the normal pattern ("per pattern per
Normal figure fluctuation pattern designation command is a command which designates the classification (variation pattern number) of the fluctuation pattern in the normal design. Ordinary figure fluctuation pattern specification command specifies the fluctuation time associated with the fluctuation pattern number by specifying the fluctuation pattern number.
Normal figure stop designation command is a command which designates the stop display in the normal design. The general pattern stop designation command is transmitted at the start of the normal pattern stop display.
The game state designation command is a command for designating a game state (game state offset value). Here, the "game state offset value" is information specifying the game state. In this embodiment, as the gaming state offset value, a numerical value corresponding to each combination of the value of the time saving control flag, the value of the previous big hit symbol flag, and the value of the rotation counter after the big hit is set. The game state designation command designates one game state offset value. The game state designation command is transmitted when the power is turned on, when changing the special game phase, which will be described later, or the like.
特図保留数指定コマンドは、第1特別図柄の保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、特図保留数指定コマンドは、特図1保留数が「1」増加したこと、特図1保留数が「1」減少したこと、特図1保留数等を指定する。
ここで、「特図1保留数」とは、特図1表示装置における第1特別図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。換言すると、特図1保留数は、始動判定が保留されている特図1遊技情報の数をいう。
特図保留数指定コマンドは、電源投入時、遊技情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。
普図保留数指定コマンドは、普通図柄の保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、特図保留数指定コマンドは、普図保留数が「1」増加したこと、普図保留数が「1」減少したこと、普図保留数等を指定する。
ここで、「普図保留数」とは、普図表示装置における普通図柄の報知表示(変動表示及び停止表示)が保留されている数をいう。換言すると、普図保留数は、普図当落判定が保留されている普図遊技情報の数をいう。
普図保留数指定コマンドは、電源投入時、遊技情報の記憶時、普通図柄の変動表示の開始時等に送信される。
Special figure reservation number specification command is a command to specify the number of reservations of the first special symbol. In this embodiment, the special figure reservation number designation command specifies that the special figure 1 reservation number has increased by "1", the special figure 1 reservation number has decreased by "1", the special figure 1 reservation number, and the like.
Here, the "special figure 1 pending number" refers to the number of notice display (fluctuation display and stop display) of the first special symbol in the special figure 1 display device is reserved. In other words, the special figure 1 pending number refers to the number of special figure 1 game information that the starting determination is pending.
The special figure pending number specification command is transmitted when the power is turned on, when the game information is stored, when the variable display of the special symbol is started, and the like.
Ordinary figure reservation number specification command is a command that normally specifies the number of reservations in the design. In this embodiment, the special figure reservation number designation command specifies that the number of general figure reservations has increased by "1", that the number of general figure reservations has decreased by "1", the number of general figure reservations, and the like.
Here, the "normal number of pending" refers to the number of times the notification display (variation display and stop display) of the normal symbol in the normal display device is suspended. In other words, the normal pattern pending number refers to the number of normal pattern game information that the normal pattern hit and drop determination is suspended.
Normal figure reservation number designation command is transmitted at the time of power-on, at the time of storage of game information, at the time of starting variable display of normal symbols, and the like.
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始)を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する小当り遊技状態又は大当り遊技状態の種別(停止図柄の種別(具体的には、「小当り図柄1」~「小当り図柄6」及び「大当り図柄1」~「大当り図柄8」のうち、何れかの種別))を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時)に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド(小当り遊技又はラウンド遊技)の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出を指定するコマンドである。V入賞指定コマンドは、遊技球によるV領域の通過の検出時に送信される。
The opening designation command is a command that designates the start of the opening period (the start of the small winning game state or the big winning game state). The opening designation command is the type of the small winning game state or the big winning game state to start (type of stop pattern (specifically, "small winning
The round start designation command is a command for designating the start of a round (small winning game or round game). The round start designation command is transmitted at the start of the round (small winning game or round game).
The round end designation command is a command for designating the end of the round (small winning game or round game). The round end designation command is transmitted at the end of the round (small winning game or round game).
The ending designation command is a command that designates the start of the ending period. The ending specifying command is sent at the beginning of the ending period.
The V winning designation command is a command for designating detection of passage of the game ball through the V area. The V winning designation command is transmitted when the passing of the game ball through the V area is detected.
第1先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別(「はずれ図柄」、「大当り図柄1」~「大当り図柄8」及び「小当り図柄1」~「小当り図柄6」のうち、何れかの種別)を指定するコマンドである。ここで、第1先読み指定コマンドは、第1特別図柄(特図1遊技情報)及び第2特別図柄(特図2遊技情報)のそれぞれに対応するものが規定されている。
第2先読み指定コマンドは、特別図柄の変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第2先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること(「不定値」)、又は、m種類の変動モード(変動モード番号)うち一のもの(「変動モードm」)を指定する。第2先読み指定コマンドは、遊技情報記憶時に送信される。
第3先読み指定コマンドは、特別図柄の変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第3先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること(「不定値」)、又は、n種類の変動パターン(変動パターン番号)うち一のもの(「変動パターンn」)を指定する。第3先読み指定コマンドは、遊技情報記憶時に送信される。
The first look-ahead designation command is the type of stop design of the special design ("lost design", "
The second look-ahead designation command is a command that designates the contents of the special symbol variation mode. Specifically, the second look-ahead specifying command is that the type of the variation mode is undefined ("undefined value"), or one of m types of variation modes (variation mode number) ("variation mode m" ). The second prefetch designation command is transmitted when game information is stored.
The third look-ahead designation command is a command that designates the contents of the variation pattern of the special symbol. Specifically, the third prefetch designation command is that the type of variation pattern is undefined (“undefined value”), or one of n types of variation patterns (variation pattern number) (“variation pattern n” ). The third prefetch designation command is transmitted when game information is stored.
エラー指定コマンドは、各種エラーの発生を指定するコマンドである。本実施形態では、エラー指定コマンドは、振動エラーの発生、磁気エラーの発生、電波エラーの発生、又は、右打ちエラーの発生を指定する。エラー指定コマンドは、各種エラーの発生の検出時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
設定値指定コマンドは、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を指定するコマンドである。設定値指定コマンドは、RAMクリア時、電源投入後の電源復帰時、設定変更状態の終了時、設定確認状態の終了時等に送信される。
The error designation command is a command that designates the occurrence of various errors. In this embodiment, the error designation command designates occurrence of vibration error, magnetic error, radio wave error, or right-handed hitting error. The error designation command is sent when the occurrence of various errors is detected.
The demonstration designation command is a command that designates the start of the customer waiting state. The demonstration designation command is sent at the start of the customer waiting state.
The setting value designation command is a command for designating the setting value stored in the setting value area of the
主制御基板200と払出制御基板400とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板200と払出制御基板400との間における通信は、双方向に行われる。主制御基板200と払出制御基板400との間において送受信される各制御コマンドは、1バイトのデータから構成されている。
そして、主制御基板200は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御基板400に対して送信する。払出制御基板400では、主制御基板200から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAMの所定領域に記憶する。また、払出制御基板400は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御基板200に対して送信する。主制御基板200では、払出制御基板400から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをRAM230の所定領域に記憶する。
The
Then, the
パチンコ機1では、主制御基板200から払出制御基板400に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、n個(n=1~15)の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御基板400による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機1では、払出制御基板400から主制御基板200に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
In the
The prize number designation command is a command for designating the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, the number-of-prizing-balls designation command designates the payout of n (n=1 to 15) prize balls. The prize ball number designation command is transmitted when the
Further, in the
(主制御基板200で実行される処理)
次に、主制御基板200で実行される処理を説明する。
まず、主制御基板200に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機1に電源が投入されると、乱数発生回路203は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、クロック発生回路202から1クロックが入力されるごと(本実施形態では、0.083[μs]ごと)に、第1ループカウンタ~第3ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~65535の範囲内)において「1」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、クロック発生回路202から32クロックが入力されるごと(本実施形態では、2.666[μs]ごと)に、第4ループカウンタの値が、所定の範囲内(本実施形態では、0~10006の範囲内)において「1」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第1特別図柄抽選の大当り乱数、第2特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、乱数発生回路203(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
(Processing executed by main control board 200)
Next, processing executed by the
First, the functions of the hardware configured on the
When the
In the hardware random number update process, each time one clock is input from the clock generation circuit 202 (every 0.083 [μs] in this embodiment), the values of the first to third loop counters are changed within a predetermined range. (within the range of 0 to 65535 in this embodiment) is updated by "1".
Further, in the hard random number update process, every
Then, the winning random number of the normal symbol lottery, the jackpot random number of the first special symbol lottery, the jackpot random number of the second special symbol lottery, and the reach group random number are respectively updated by the hard random number updating process. The hardware random number update process is executed as a function of the random number generation circuit 203 (hardware), and is executed independently of the process executed by the
また、パチンコ機1に電源が投入されると、コマンド出力ポート1,2の送信用シフトレジスタは、FIFOバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御基板300又は払出制御基板400に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート1,2(ハードウェア)の機能として実行され、後述するCPU210がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
Further, when the
次に、主制御基板200のCPU210がROM220に記憶されているプログラム(ソフトウェア)に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
(CPU初期化処理)
まず、CPU210が実行するCPU初期化処理を説明する。
図8は、CPU初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機1に電源が投入されると、CPU210は、図8に示すCPU初期化処理を開始する。CPU初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、CPU初期化処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
Next, game control processing executed by the
(CPU initialization processing)
First, CPU initialization processing executed by the
FIG. 8 is a flowchart showing CPU initialization processing.
When the
CPU初期化処理が開始されると、まず、ステップS1-1に移行する。
ステップS1-1では、初期設定処理を実行し、ステップS1-2に移行する。初期設定処理では、ROM220から起動プログラムを読み込むとともに、レジスタの設定等、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
また、初期設定処理では、RAMクリアスイッチ207からのRAMクリア信号と、設定キースイッチ208からの検出信号と、内枠開放センサ108からの検出信号と、の読み込みを行う。
When the CPU initialization process is started, first, the process moves to step S1-1.
In step S1-1, an initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-2. In the initial setting process, a startup program is read from the
In the initial setting process, the RAM clear signal from the RAM
具体的に、RAMクリアスイッチ207に対応する受信記憶領域に設定されている値の読み込みを、2[回]実行し、2[回]の読み込み結果に基づいて、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生しているか否かを判定する。そして、判定結果を、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報として保存する。この際、オン状態が発生していると判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値(本実施形態では、「1」)が保存され、オン状態が発生していないと判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値(本実施形態では、「0」)が保存される。
Specifically, the value set in the reception storage area corresponding to the RAM
また、設定キースイッチ208に対応する受信記憶領域に設定されている値の読み込みを、2[回]実行し、2[回]の読み込み結果に基づいて、設定キースイッチ208について、オン状態が発生しているか否かを判定する。そして、判定結果を、設定キースイッチ208のスイッチ情報として保存する。この際、オン状態が発生していると判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値(本実施形態では、「1」)が保存され、オン状態が発生していないと判定された場合、スイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値(本実施形態では、「0」)が保存される。
Also, the value set in the reception storage area corresponding to the setting
さらに、内枠開放センサ108に対応する受信記憶領域に設定されている値の読み込みを、2[回]実行し、2[回]の読み込み結果に基づいて、内枠開放センサ108について、オン状態が発生しているか否かを判定する。そして、オン状態が発生していないと判定された場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報を、オン状態が発生していないことを示す値(本実施形態では、「0」)に書き換える。一方、オン状態が発生していると判定された場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報の書き換えを行わない。
Furthermore, the value set in the receiving storage area corresponding to the inner frame
ステップS1-2では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップS1-3に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間(本実施形態では、3.1[s])を、タイマカウンタに設定する。これによって、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測が開始される。
ステップS1-3では、ステップS1-2で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合(Yes)には、ステップS1-4に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合(No)には、ステップS1-3の処理を繰り返す。
ステップS1-4では、RAMアクセス許可処理を実行して、ステップS1-5に移行する。RAMアクセス許可処理では、RAM230のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的に、RAMアクセス許可処理では、RAM230のRAMアクセスプロテクト領域において、RAMプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230へのアクセスが許可された状態となる。
In step S1-2, wait processing time setting processing is executed, and the process proceeds to step S1-3. In the wait processing time setting process, a predetermined wait processing time (3.1 [s] in this embodiment) is set in the timer counter. As a result, measurement of the set wait processing time by the timer counter is started.
In step S1-3, it is determined whether or not the wait processing time set in step S1-2 has passed. If it is determined that the wait processing time has passed (Yes), the process proceeds to step S1-4, If it is determined that the wait processing time has not elapsed (No), the processing of step S1-3 is repeated.
In step S1-4, RAM access permission processing is executed, and the process proceeds to step S1-5. In the RAM access permission process, necessary processes are executed to permit access to the work area of the
Specifically, in the RAM access permission process, a value corresponding to access permission is stored as a RAM protection value in the RAM access protection area of the
ステップS1-5では、遊技機状態フラグ取得処理を実行し、ステップS1-6に移行する。遊技機状態フラグ取得処理では、遊技機状態フラグを取得する。
具体的に、遊技機状態フラグ取得処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)を、Dレジスタに保存(ロード)する。
ステップS1-6では、バックアップ有効フラグが正常であるか否かを判定し、バックアップ有効フラグが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-7に移行し、バックアップ有効フラグが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-18に移行する。
ここで、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に記憶されている値(バックアップ有効フラグ)が所定の有効値である場合、バックアップ有効フラグが正常であると判定し、バックアップ有効フラグ領域に記憶されている値が所定の有効値でない場合、バックアップ有効フラグが正常でないと判定する。
At step S1-5, a gaming machine state flag acquisition process is executed, and the process proceeds to step S1-6. In the gaming machine status flag acquisition process, the gaming machine status flag is acquired.
Specifically, in the gaming machine status flag acquisition process, the value (gaming machine status flag) stored in the gaming machine status flag area of the
At step S1-6, it is determined whether or not the backup valid flag is normal. If it is determined that it is not (No), the process proceeds to step S1-18.
Here, when the value (backup valid flag) stored in the backup valid flag area of the
ステップS1-7では、チェックサム算出処理を実行し、ステップS1-8に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
具体的に、チェックサム算出処理では、まず、バックアップ情報のうち、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
次に、バックアップ情報のうち、RAM230の使用外領域M2(F300H~F3FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップS1-8では、ステップS1-7で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-9に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-18に移行する。
ここで、「ステップS1-7で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、RAM230のチェックサム領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサム領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップS1-7で算出した使用領域M1のチェックサムの値が、RAM230のチェックサム領域に保存されている使用領域M1のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップS1-7で算出した使用外領域M2のチェックサムの値が、チェックサム領域に保存されている使用外領域M2のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
In step S1-7, checksum calculation processing is executed, and the process proceeds to step S1-8. In the checksum calculation process, a checksum is calculated based on the backup information.
Specifically, in the checksum calculation process, first, the checksum is calculated based on the information stored in the use area M1 (F000H to F1FFH) of the
Next, the checksum is calculated based on the information stored in the non-use area M2 (F300H to F3FFH) of the
In step S1-8, it is determined whether or not the checksum calculated in step S1-7 is normal, and if it is determined that the checksum is normal (Yes), the process proceeds to step S1-9, If it is determined that the checksum is not normal (No), the process proceeds to step S1-18.
Here, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-7 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum area of the
On the other hand, "the checksum value of the used area M1 calculated in step S1-7 matches the checksum value of the used area M1 stored in the checksum area of the
ステップS1-9では、電源投入時クリア対象領域設定処理を実行し、ステップS1-10に移行する。電源投入時クリア対象領域設定処理では、RAM230の使用領域M1をクリア(初期化)する範囲として、設定値領域及び遊技機状態フラグ領域を除いた他の領域(具体的には、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、通常遊技関連領域1、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域)を設定する。
ステップS1-10では、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生しているか否かを判定し、オン状態が発生していないと判定した場合(No)には、ステップS1-11に移行し、オン状態が発生していると判定した場合(Yes)には、ステップS1-21に移行する。
ここで、ステップS1-1で保存したRAMクリアスイッチ207のスイッチ情報に基づいて、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存されている場合、オン状態が発生していると判定し、オン状態が発生していないことを示す値が保存されている場合、オン状態が発生していないと判定する。
In step S1-9, a clear target area setting process at power-on is executed, and the process proceeds to step S1-10. In the power-on clear target area setting process, as a range to clear (initialize) the use area M1 of the
At step S1-10, it is determined whether or not the RAM
Here, based on the switch information of the RAM
ステップS1-11では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-12に移行し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-14に移行する。
ここで、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグに基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグが、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
In step S1-11, it is determined whether or not a playable state has occurred (set), and if it is determined that a playable state has occurred (Yes), the process proceeds to step S1-12, and the game is played. If it is determined that the possible state has not occurred (No), the process proceeds to step S1-14.
Here, based on the gaming machine state flag stored in the D register, it is determined whether or not the game ready state has occurred. At this time, if the gaming machine state flag stored in the D register is a value corresponding to the playable state, it is determined that the gameable state has occurred. It is determined that no possible state has occurred.
ステップS1-12では、設定確認条件が成立しているか否かを判定し、設定確認条件が成立していると判定した場合(Yes)には、ステップS1-13に移行し、設定確認条件が成立していないと判定した場合(No)には、ステップS1-14に移行する。
「設定確認条件」は、遊技可能状態が生起されており、かつ、RAMクリアスイッチ207についてオン状態が発生しておらず、かつ、設定キースイッチ208についてオン状態が発生しており、かつ、内枠開放センサ108についてオン状態が発生している場合に成立する。
ここで、ステップS1-1では、内枠開放センサ108について、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報が、オン状態が発生していないことを示す値に書き換えられる。これによって、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108の両方について、オン状態が発生している場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存される。一方、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108のうち、少なくとも一方について、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値が保存される。
したがって、ステップ1-12では、ステップS1-1で保存した設定キースイッチ208のスイッチ情報に基づいて、設定確認条件が成立しているか否かを判定する。この際、スイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存されている場合、設定確認条件が成立していると判定し、オン状態が発生していないことを示す値が保存されている場合、設定確認条件が成立していないと判定する。
In step S1-12, it is determined whether or not the setting confirmation condition is satisfied. If it is determined that the setting confirmation condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S1-13, and the setting confirmation condition is satisfied. If it is determined that the condition is not established (No), the process proceeds to step S1-14.
The "setting confirmation condition" is that a game-enabled state has occurred, the RAM
Here, in step S1-1, if the inner frame
Therefore, in step 1-12, it is determined whether or not the setting confirmation condition is satisfied based on the switch information of the setting
ステップS1-13では、設定確認状態設定処理を実行し、ステップS1-14に移行する。設定確認状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、設定値確認状態に対応する値を設定する。
ステップS1-14では、電源復帰時クリア対象領域設定処理を実行し、ステップS1-15に移行する。電源復帰時クリア対象領域設定処理では、RAM230の使用領域M1をクリア(初期化)する範囲として、設定値領域、遊技機状態フラグ領域、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域を除いた他の領域(具体的には、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、及び、通常遊技関連領域1)を設定する。
In step S1-13, a setting confirmation state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-14. In the setting confirmation state setting process, a value corresponding to the setting value confirmation state is set as the gaming machine state flag in the D register.
In step S1-14, a process for setting an area to be cleared when power is restored is executed, and the process proceeds to step S1-15. In the clear target area setting process at the time of power return, as a range to clear (initialize) the use area M1 of the
ステップS1-15では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップS1-16に移行する。電源復帰時初期化処理では、RAM230の使用領域M1のうち、ステップS1-14で設定した範囲をクリア(初期化)する。
ステップS1-16では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-17に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-17では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-32に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-15, an initialization process at the time of power return is executed, and the process proceeds to step S1-16. In the power recovery initialization process, the range set in step S1-14 is cleared (initialized) in the use area M1 of the
In step S1-16, a subcommand transmission process at power return is executed, and the process proceeds to step S1-17. In the power recovery subcommand transmission process, a subcommand designating recovery from power shutdown is stored in the subcommand output request buffer of the
In step S1-17, a payout command transmission process at power return is executed, and the process proceeds to step S1-32. In the payout command transmission process at the time of power recovery, a payout command designating recovery from power shutdown is stored in the payout command output request buffer of the
ステップS1-18では、バックアップ異常状態設定処理を実行し、ステップS1-19に移行する。バックアップ異常状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、バックアップ異常状態に対応する値を設定する。
ステップS1-19では、使用外領域リードライトチェック処理を実行し、ステップS1-20に移行する。使用外領域リードライトチェック処理では、RAM230の使用外領域M2について、クリア(初期化)するとともに、リードライトチェックを行う。
ステップS1-20では、異常時クリア対象領域設定処理を実行し、ステップS1-21に移行する。異常時クリア対象領域設定処理では、RAM230の使用領域M1をクリア(初期化)する範囲として、全ての領域(具体的には、設定値領域、遊技機状態フラグ領域、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、通常遊技関連領域1、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域)を設定する。
In step S1-18, a backup abnormal state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-19. In the backup abnormal state setting process, a value corresponding to the backup abnormal state is set as the gaming machine state flag in the D register.
In step S1-19, a non-use area read/write check process is executed, and the process proceeds to step S1-20. In the non-use area read/write check process, the non-use area M2 of the
In step S1-20, a process for setting an area to be cleared in the event of an abnormality is executed, and the process proceeds to step S1-21. In the abnormality clear target area setting process, all areas (specifically, the set value area, the gaming machine status flag area, the checksum area, the backup valid flag area, error-related area, normal game-related
ステップS1-21では、使用領域リードライトチェック処理を実行し、ステップS1-22に移行する。使用領域リードライトチェック処理では、RAM230の使用領域M1のうち、ステップS1-20で設定した範囲について、クリア(初期化)するとともに、リードライトチェックを行う。
具体的に、使用領域リードライトチェック処理では、RAM230の使用領域M1のうち、全ての領域(具体的には、設定値領域、遊技機状態フラグ領域、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、通常遊技関連領域1、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域)をクリア(初期化)する。
これによって、特図1表示図柄カウンタ、特図2表示図柄カウンタ、及び、普図表示図柄カウンタについて、各カウンタの値として、所定の初期値が設定される。
In step S1-21, a used area read/write check process is executed, and the process proceeds to step S1-22. In the used area read/write check process, the range set in step S1-20 in the used area M1 of the
Specifically, in the used area read/write check process, of the used area M1 of the
Thereby, a predetermined initial value is set as the value of each counter for the special figure 1 display pattern counter, the special figure 2 display pattern counter, and the normal figure display pattern counter.
ステップS1-22では、ステップS1-19,S1-21で行ったリードライトチェックの結果が正常であるか否かを判定し、リードライトチェックの結果が正常でないと判定した場合(No)には、ステップS1-23に移行し、リードライトチェックの結果が正常であると判定した場合(Yes)には、ステップS1-24に移行する。
ステップS1-23では、RAM異常状態設定処理を実行し、ステップS1-28に移行する。RAM異常状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、RAM異常状態に対応する値を設定する。
ステップS1-24では、設定確認状態が生起(設定)されているか否かを判定し、設定確認状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS1-25に移行し、設定確認状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS1-26に移行する。
ここで、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグに基づいて、設定確認状態が生起されているか否かを判定する。この際、Dレジスタに保存されている遊技機状態フラグが、設定確認状態に対応する値である場合、設定確認状態が生起されていると判定し、設定確認状態に対応する値でない場合、設定確認状態が生起されていないと判定する。
ステップS1-25では、遊技可能状態設定処理を実行し、ステップS1-26に移行する。遊技可能状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、遊技可能状態に対応する値を設定する。
In step S1-22, it is determined whether or not the result of the read/write check performed in steps S1-19 and S1-21 is normal. If it is determined that the result of the read/write check is not normal (No), , the process proceeds to step S1-23, and when it is determined that the result of the read/write check is normal (Yes), the process proceeds to step S1-24.
At step S1-23, RAM abnormality setting processing is executed, and the process proceeds to step S1-28. In the RAM abnormal state setting process, a value corresponding to the RAM abnormal state is set as the gaming machine state flag in the D register.
In step S1-24, it is determined whether or not the setting confirmation state has occurred (set), and if it is determined that the setting confirmation state has occurred (Yes), the process proceeds to step S1-25, and the setting is performed. If it is determined that the confirmation state has not occurred (No), the process proceeds to step S1-26.
Here, based on the gaming machine state flag stored in the D register, it is determined whether or not the setting confirmation state has occurred. At this time, if the game machine state flag stored in the D register is a value corresponding to the setting confirmation state, it is determined that the setting confirmation state has occurred. Determine that no confirmation condition has occurred.
At step S1-25, a playable state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-26. In the playable state setting process, a value corresponding to the playable state is set as the gaming machine state flag in the D register.
ステップS1-26では、設定変更条件が成立しているか否かを判定し、設定変更条件が成立していると判定した場合(Yes)には、ステップS1-27に移行し、設定変更条件が成立していないと判定した場合(No)には、ステップS1-28に移行する。
「設定変更条件」は、RAMクリアスイッチ207についてオン状態が発生しており、かつ、設定キースイッチ208についてオン状態が発生しており、かつ、内枠開放センサ108についてオン状態が発生している場合に成立する。
ここで、上記のように、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108の両方について、オン状態が発生している場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していることを示す値が保存される。一方、設定キースイッチ208及び内枠開放センサ108のうち、少なくとも一方について、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208のスイッチ情報として、オン状態が発生していないことを示す値が保存される。
したがって、ステップ1-26では、ステップS1-1で保存した、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報、及び、設定キースイッチ208のスイッチ情報に基づいて、設定変更条件が成立しているか否かを判定する。
この際、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報、及び、設定キースイッチ208のスイッチ情報の両方について、オン状態が発生していることを示す値が保存されている場合、設定変更条件が成立していると判定する。一方、RAMクリアスイッチ207のスイッチ情報、及び、設定キースイッチ208のスイッチ情報のうち、少なくとも一方について、オン状態が発生していないことを示す値が保存されている場合、設定変更条件が成立していないと判定する。
In step S1-26, it is determined whether or not the setting change condition is satisfied.If it is determined that the setting change condition is satisfied (Yes), the process proceeds to step S1-27, and the setting change condition is satisfied. If it is determined that the condition is not satisfied (No), the process proceeds to step S1-28.
The "setting change condition" is that the RAM
Here, as described above, when both the setting
Therefore, in step 1-26, it is determined whether or not the setting change condition is satisfied based on the switch information of the RAM
At this time, if both the switch information of the RAM
ステップS1-27では、設定変更状態設定処理を実行し、ステップS1-28に移行する。設定変更状態設定処理では、Dレジスタにおいて、遊技機状態フラグとして、設定変更状態に対応する値を設定する。
ステップS1-28では、遊技機状態フラグ保存処理を実行し、ステップS1-29に移行する。遊技機状態フラグ保存処理では、Dレジスタに設定されている遊技機状態フラグを、RAM230の遊技機状態フラグ領域に保存(セーブ)する。
ステップS1-29では、RAMクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップS1-30に移行する。RAMクリア時サブコマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S1-27, a setting change state setting process is executed, and the process proceeds to step S1-28. In the setting change state setting process, a value corresponding to the setting change state is set as the gaming machine state flag in the D register.
At step S1-28, a gaming machine state flag saving process is executed, and the process proceeds to step S1-29. In the gaming machine status flag saving process, the gaming machine status flag set in the D register is saved in the gaming machine status flag area of the
At step S1-29, a RAM clearing subcommand transmission process is executed, and the process proceeds to step S1-30. In the RAM clear subcommand transmission process, a subcommand specifying that the RAM clear has been executed is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS1-30では、RAMクリア時初期化処理を実行し、ステップS1-31に移行する。RAMクリア時初期化処理では、RAM230の初期設定を行う。RAMクリア時初期化処理では、RAM230の使用領域M1のうち、ステップS1-9で設定した範囲をクリア(初期化)する。
具体的に、RAMクリア時初期化処理では、RAM230の使用領域M1のうち、設定値領域及び遊技機状態フラグ領域を除いた他の領域(具体的には、チェックサム領域、バックアップ有効フラグ領域、エラー関連領域、通常遊技関連領域1、通常遊技関連領域2、及び、スタック領域)をクリア(初期化)する。
これによって、特図1表示図柄カウンタ、特図2表示図柄カウンタ、及び、普図表示図柄カウンタについて、各カウンタの値として、所定の初期値が設定される。
また、遊タイムカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「600」)を設定する。また、左打ち期間(左打ち状態)を設定する。さらに、RAM230の時短制御フラグ領域において、「0」を設定するとともに、各時短カウンタ(第1時短カウンタ・第2時短カウンタ・第3時短カウンタ)の値として、「0」を設定する。
ステップS1-31では、RAMクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップS1-32に移行する。RAMクリア時払出コマンド送信処理では、RAMクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
At step S1-30, the RAM clear initialization process is executed, and the process proceeds to step S1-31. In the RAM clear initialization process, the
Specifically, in the RAM clearing initialization process, of the use area M1 of the
Thereby, a predetermined initial value is set as the value of each counter for the special figure 1 display pattern counter, the special figure 2 display pattern counter, and the normal figure display pattern counter.
Also, a predetermined initial value ("600" in this embodiment) is set as the value of the idle time counter. Also, a left-handed period (left-handed state) is set. Furthermore, in the time saving control flag area of the
In step S1-31, a payout command transmission process when RAM is cleared is executed, and the process proceeds to step S1-32. In the payout command transmission process at the time of RAM clearing, a payout command specifying that the RAM clearing has been executed is stored in the payout command output request buffer of the
ステップS1-32では、サブコマンド設定処理を実行し、ステップS1-33に移行する。サブコマンド設定処理では、現在の遊技機状態を指定する電源投入時遊技機状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
具体的に、サブコマンド設定処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている遊技機状態フラグ(遊技機状態)を指定する電源投入時遊技機状態指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS1-33では、サブコマンド群設定処理を実行し、ステップS1-34に移行する。サブコマンド群設定処理では、サブコマンド群を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、サブコマンド群には、電源復帰時フェーズを指定するサブコマンド、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するサブコマンド、発射位置を指定するサブコマンド、第1特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、第2特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、特図1保留数を指定するサブコマンド、特図2保留数を指定するサブコマンド、時短カウンタの値を指定するサブコマンド、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を指定するサブコマンド等が含まれる。
In step S1-32, a subcommand setting process is executed, and the process proceeds to step S1-33. In the subcommand setting process, a power-on gaming machine state designation command designating the current gaming machine state is stored in the subcommand output request buffer of the
Specifically, in the sub-command setting process, a sub-command output request of the
In step S1-33, a subcommand group setting process is executed, and the process proceeds to step S1-34. In the subcommand group setting process, the subcommand group is stored in the subcommand output request buffer of
Here, the sub-command group includes a sub-command specifying the power recovery phase, a sub-command specifying the game state (game state offset value), a sub-command specifying the firing position, and a stop symbol of the first special symbol. Subcommand to specify the stop pattern of the second special symbol, subcommand to specify the special figure 1 reservation number, subcommand to specify the special figure 2 reservation number, subcommand to specify the value of the time saving counter, RAM230 subcommands for designating the setting values stored in the setting value area of .
ステップS1-34では、初期表示時間設定処理を実行し、ステップS1-35に移行する。初期表示時間設定処理では、初期表示用タイマに、性能表示装置206の初期表示時間を設定する。
ステップS1-35では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理(ステップS2-1)に移行する。割込み設定処理では、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。
具体的に、割込み設定処理では、割込みベクタレジスタを設定し、また、CTCに割込みカウント値(本実施形態では、4.0[ms])を設定する。
At step S1-34, an initial display time setting process is executed, and the process proceeds to step S1-35. In the initial display time setting process, the initial display time of the
At step S1-35, an interrupt setting process is executed, and the process proceeds to the main loop process (step S2-1). In the interrupt setting process, initial setting of a CTC (counter/timer circuit), which is a peripheral device, is performed.
Specifically, in the interrupt setting process, an interrupt vector register is set, and an interrupt count value (4.0 [ms] in this embodiment) is set in the CTC.
(メインループ処理)
次に、CPU210が実行するメインループ処理を説明する。
図9は、メインループ処理を示すフローチャートである。
CPU210は、図8に示すCPU初期化処理(ステップS1-35)が終了すると、図9に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップS2-1に移行する。
ステップS2-1では、割込み禁止処理を実行して、ステップS2-2に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS2-2では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS2-3に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数(当り図柄乱数、リーチモード乱数、特図変動パターン乱数、普図変動パターン乱数等)の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
(main loop processing)
Next, main loop processing executed by the
FIG. 9 is a flowchart showing main loop processing.
After completing the CPU initialization process (step S1-35) shown in FIG. 8, the
When the main loop process is started, first, the process moves to step S2-1.
In step S2-1, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S2-2. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state is set to prohibit interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S2-2, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-3. In the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
Here, "initial value random number" refers to the initial value and end value of soft random numbers (per pattern random numbers, reach mode random numbers, special pattern fluctuation pattern random numbers, general pattern fluctuation pattern random numbers, etc.) that are random numbers generated on the program. A random number to decide.
That is, the value of the loop counter that generates soft random numbers is updated within a preset range from the initial value to the end value. The initial value and end value of the loop counter that generates soft random numbers are changed each time the value of the loop counter reaches the end value. At this time, the initial value and end value of the loop counter are determined based on the initial value random number.
ステップS2-3では、主コマンド解析処理を実行し、ステップS2-4に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御基板400から受信した主コマンド(払出制御基板400から主制御基板200に対して送信される制御コマンド)を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップS2-4では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップS2-5に移行する。サブコマンド送信処理では、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート205(コマンド出力ポート1)の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、FIFOバッファに記憶(格納)される。そして、FIFOバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御基板300に対して送信される。
ステップS2-5では、割込み許可処理を実行し、ステップS2-6に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップS2-5の割込み許可処理が実行されてからステップS2-1の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップS2-6では、その他乱数更新処理を実行し、ステップS2-1に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの(具体的には、リーチモード乱数、特図変動パターン乱数、普図変動パターン乱数等)の更新を行う。
At step S2-3, main command analysis processing is executed, and the process proceeds to step S2-4. In the main command analysis process, the main command received from the payout control board 400 (control command transmitted from the
In step S2-4, subcommand transmission processing is executed, and the process proceeds to step S2-5. In the subcommand transmission process, the subcommand stored in the subcommand output request buffer of the
As a result, the subcommand input to the transmission data register is stored (stored) in the FIFO buffer. Then, the subcommands stored in the FIFO buffer are transmitted to the
At step S2-5, an interrupt permission process is executed, and the process proceeds to step S2-6. In the interrupt permission processing, the interrupt disabled state is released. As a result, during the period from the execution of the interrupt permission process of step S2-5 to the execution of the interrupt prohibition process of step S2-1, the execution of the saving process at power shutdown, the timer interrupt process, etc. is permitted. This is the interrupt enabled period.
In step S2-6, another random number update process is executed, and the process proceeds to step S2-1. In the other random number update process, the soft random numbers excluding the hit pattern random numbers (specifically, reach mode random numbers, special pattern fluctuation pattern random numbers, general pattern fluctuation pattern random numbers, etc.) are updated.
(電源遮断時退避処理)
次に、CPU210が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図10は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
主制御基板200は、電源遮断検出回路(図示せず)を含んで構成されている。電源遮断検出回路は、電源基板600から供給される電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を入力ポート204に対して出力する。
CPU210は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図10に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップS3-1に移行する。
ステップS3-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS3-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS3-2では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-3に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート204の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-3では、ステップS3-2で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-4に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-13に移行する。
(Save processing when power is cut off)
Next, the power-off save process executed by the
FIG. 10 is a flow chart showing the saving process at power-off.
The
When the
When the power-off saving process is started, first, the process proceeds to step S3-1.
In step S3-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S3-2. In the register saving process, the values of the registers used during execution of the main loop process are saved in the saving area of the
In step S3-2, power-off notice signal read processing is executed, and the process proceeds to step S3-3. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the
In step S3-3, based on the value read in step S3-2 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cut-off notice signal), whether the power cut-off notice signal is input from the power cut-off detection circuit. If it is determined that the power cutoff notice signal has been input (Yes), the process proceeds to step S3-4, and if it is determined that the power cutoff notice signal has not been input (No), goes to step S3-13.
ステップS3-4では、出力ポート停止処理を実行し、ステップS3-5に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート205(出力ポート0~出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。
具体的に、出力ポート停止処理では、出力ポート205(出力ポート0~出力ポート4)のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、出力ポート205(出力ポート0~出力ポート4)による制御信号及び制御コマンドの出力が停止される。
ステップS3-5では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップS3-6に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、RAM230のバックアップ有効フラグ領域に、所定の有効値を保存(セーブ)する。
In step S3-4, output port stop processing is executed, and the process proceeds to step S3-5. In the output port stop processing, output of control signals and control commands by the output ports 205 (
Specifically, in the output port stop processing, the values of all bits included in the port registers of the output ports 205 (
In step S3-5, a backup valid flag setting process is executed, and the process proceeds to step S3-6. In the backup valid flag setting process, a predetermined valid value is stored (saved) in the backup valid flag area of the
ステップS3-6では、チェックサム保存処理を実行し、ステップS3-7に移行する。チェックサム保存処理では、チェックサムを算出・保存する。
具体的に、チェックサム保存処理では、まず、RAM230の使用領域M1(F000H~F1FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、RAM230のチェックサム領域に保存する。
次に、RAM230の使用外領域M2(F300H~F3FFH)に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサム領域に保存する。
ステップS3-7では、RAMアクセス禁止処理を実行し、ステップS3-8に移行する。RAMアクセス禁止処理では、RAM230へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的に、RAMアクセス禁止処理では、RAM230のRAMアクセスプロテクト領域において、RAMプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、CPU210によるRAM230に対するアクセスが禁止された状態となる。
In step S3-6, checksum storage processing is executed, and the process proceeds to step S3-7. In the checksum storage process, a checksum is calculated and stored.
Specifically, in the checksum storage process, first, the checksum is calculated based on the information stored in the use area M1 (F000H to F1FFH) of the
Next, based on the information stored in the non-use area M2 (F300H to F3FFH) of
In step S3-7, RAM access prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S3-8. In the RAM access prohibition processing, processing for prohibiting access to the
Specifically, in the RAM access prohibition process, a value corresponding to access prohibition is stored as a RAM protection value in the RAM access protection area of the
ステップS3-8では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップS3-9に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップS3-9では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップS3-10に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的に、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート204の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値(「1」又は「0」)を読み込む。
ステップS3-10では、ステップS3-9で読み込んだ値(電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値)に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合(No)には、ステップS3-11に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合(Yes)には、ステップS3-8に移行する。
At step S3-8, a loop counter setting process is executed, and the process proceeds to step S3-9. In the loop counter setting process, a predetermined number of power-off notice signal reading times is set as the value of the return determination loop counter.
In step S3-9, power-off notice signal reading processing is executed, and the process proceeds to step S3-10. In the power cut-off notice signal reading process, the power cut-off notice signal is read from the power cut-off detection circuit.
Specifically, in the power-off notice signal reading process, the value (“1” or “0”) set in the reception storage area corresponding to the power-off notice signal of the
In step S3-10, based on the value read in step S3-9 (the value set in the reception storage area corresponding to the power cutoff notice signal), whether the power cutoff notice signal is input from the power cutoff detection circuit. If it is determined that the power cut-off notice signal has not been input (No), the process proceeds to step S3-11, and if it is determined that the power cut-off notice signal has been input (Yes). goes to step S3-8.
ステップS3-11では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップS3-12に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から、「1」を減算する。
ステップS3-12では、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、CPU初期化処理(ステップS1-1)に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS3-9に移行する。
ステップS3-13では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS3-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S3-11, loop counter update processing is executed, and the process proceeds to step S3-12. In the loop counter update process, "1" is subtracted from the value set in the return determination loop counter.
In step S3-12, it is determined whether or not the value of the return determination loop counter is "0". If it is determined that the value of the return determination loop counter is "0" (Yes), the CPU When it is determined that the value of the return determination loop counter is not "0" (No), the process proceeds to step S3-9.
In step S3-13, a register return process is executed, a series of processes is terminated, and the original process is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S3-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).
(タイマ割り込み処理)
次に、CPU210が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
クロック発生回路202は、所定割込み周期(本実施形態では、4.0[ms])ごとに、割込み要求信号を発生させる。
CPU210は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図11に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ROM220の使用領域m1(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップS4-1に移行する。
ステップS4-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS4-2に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をRAM230の退避領域に退避させる。
ステップS4-2では、割込み許可処理を実行し、ステップS4-3に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
(Timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing executed by the
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing.
The
In response to the generation of the interrupt request signal, the
When the timer interrupt process is started, first, the process moves to step S4-1.
In step S4-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S4-2. In the register save process, the values of all registers used during execution of the main loop process are saved in the save area of the
In step S4-2, interrupt permission processing is executed, and the process proceeds to step S4-3. In the interrupt permission processing, interrupts are permitted.
ステップS4-3では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップS4-4に移行する。ダイナミックポート出力処理については、後述する。
ステップS4-4では、ポート入力処理を実行し、ステップS4-5に移行する。ポート入力処理では、各スイッチ・センサの状態を取得する。
RAM230には、入力ポート204(入力ポート0~入力ポート3)に接続されている各スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域が設けられている。
ポート入力処理では、入力ポート204(入力ポート0~入力ポート3)に接続されている各スイッチ・センサについて、オン状態が発生しているか否かを判定する。ここで、「オン状態」とは、検出信号が入力されていない状態(ローレベル)から、検出信号が入力されている状態(ハイレベル)に変化した状態をいう。この際、各スイッチ・センサに対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該スイッチ・センサのオン状態が発生しているか否かを判定する。
そして、各スイッチ・センサについて、オン状態が発生していると判定した場合には、当該スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域に「1」が設定される。一方、各スイッチ・センサについて、オン状態が発生していないと判定した場合には、当該スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域に「0」が設定される。
以下の説明では、各スイッチ・センサに対応するオン状態記憶領域に記憶されている値を、当該スイッチ・センサの「スイッチビットデータ」とする。
In step S4-3, dynamic port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-4. Dynamic port output processing will be described later.
In step S4-4, port input processing is executed, and the process proceeds to step S4-5. The port input process acquires the state of each switch/sensor.
The
In the port input process, it is determined whether or not each switch/sensor connected to the input port 204 (
When it is determined that each switch/sensor is in the ON state, "1" is set in the ON state storage area corresponding to the switch/sensor. On the other hand, when it is determined that the ON state has not occurred for each switch/sensor, "0" is set in the ON state storage area corresponding to the switch/sensor.
In the following description, the value stored in the ON state storage area corresponding to each switch sensor is referred to as "switch bit data" of the switch sensor.
ステップS4-5では、遊技機状態フラグ取得処理を実行し、ステップS4-6に移行する。遊技機状態フラグ取得処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている遊技機状態フラグを取得する。
ステップS4-6では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS4-7に移行し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS4-9に移行する。
ここで、ステップS4-5で取得した遊技機状態フラグに基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、取得した遊技機状態フラグが、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
At step S4-5, a gaming machine state flag acquisition process is executed, and the process proceeds to step S4-6. In the gaming machine status flag acquisition process, the gaming machine status flag stored in the gaming machine status flag area of the
In step S4-6, it is determined whether or not a playable state has occurred (set), and if it is determined that a playable state has not occurred (No), the process proceeds to step S4-7, and the game is played. If it is determined that the possible state has occurred (Yes), the process proceeds to step S4-9.
Here, based on the gaming machine state flag acquired in step S4-5, it is determined whether or not the game ready state has occurred. At this time, when the acquired gaming machine state flag is a value corresponding to the playable state, it is determined that the gameable state is generated, and when the acquired gaming machine state flag is not a value corresponding to the playable state, the gameable state is generated. determine that it is not.
ステップS4-7では、異常状態が生起(設定)されているか否かを判定し、異常状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS4-8に移行し、異常状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS4-19に移行する。
ここで、ステップS4-5で取得した遊技機状態フラグに基づいて、異常状態が生起されているか否かを判定する。この際、取得した遊技機状態フラグが、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態のうち、いずれかに対応する値である場合、異常状態が生起されていると判定する。取得した遊技機状態フラグが、設定異常状態、RAM異常状態、及び、バックアップ異常状態のうち、いずれかに対応する値でない場合、異常状態が生起されていないと判定する。
In step S4-7, it is determined whether or not an abnormal state has occurred (set), and if it is determined that an abnormal state has not occurred (No), the process proceeds to step S4-8, and the abnormal state is If it is determined that it has occurred (Yes), the process proceeds to step S4-19.
Here, based on the gaming machine state flag acquired in step S4-5, it is determined whether or not an abnormal state has occurred. At this time, if the obtained gaming machine state flag is a value corresponding to any one of the setting abnormal state, the RAM abnormal state, and the backup abnormal state, it is determined that an abnormal state has occurred. If the obtained gaming machine state flag does not correspond to any one of the setting abnormal state, the RAM abnormal state, and the backup abnormal state, it is determined that the abnormal state has not occurred.
ステップS4-8では、設定関連処理を実行し、ステップS4-19に移行する。設定関連処理については、後述する。
ステップS4-9では、タイマ更新処理を実行し、ステップS4-10に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。
具体的に、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ(特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、セキュリティタイマ等)の値を更新する。
ステップS4-10では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップS4-11に移行する。ステップS4-10の初期値乱数更新処理は、ステップS2-2の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
具体的に、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-11では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップS4-12に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップS4-12では、スイッチ管理処理を実行し、ステップS4-13に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ101,102,104,110の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種乱数の取得等)を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
In step S4-8, setting-related processing is executed, and the process proceeds to step S4-19. The setting-related processing will be described later.
In step S4-9, timer update processing is executed, and the process proceeds to step S4-10. In the timer update process, various timers are updated.
Specifically, in the timer update process, the value of various timer counters (special game timer, normal game timer, security timer, etc.) is updated.
At step S4-10, an initial value random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-11. The initial value random number update process in step S4-10 is the same process as the initial value random number update process in step S2-2.
Specifically, in the initial value random number update process, the value of the loop counter for generating the initial value random number is updated.
In step S4-11, a hit symbol random number update process is executed, and the process proceeds to step S4-12. In the winning symbol random number update process, the value of the loop counter for generating the winning symbol random number among the soft random numbers is updated.
In step S4-12, switch management processing is executed, and the process proceeds to step S4-13. In the switch management processing, processing (acquisition of various random numbers, etc.) is executed according to the state of each
ステップS4-13では、特別遊技管理処理を実行し、ステップS4-14に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置(特図1表示装置及び特図2表示装置)の動作及び特別電動役物55aの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-14では、普通遊技管理処理を実行し、ステップS4-15に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物52aの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップS4-15では、状態管理処理を実行し、ステップS4-16に移行する。状態管理処理では、各種エラー(異常状態)を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
At step S4-13, a special game management process is executed, and the process proceeds to step S4-14. In the special game management process, the operation of the special figure display device (the special figure 1 display device and the special figure 2 display device) and the operation of the special
In step S4-14, normal game management processing is executed, and the process proceeds to step S4-15. The normal game management process manages the operation of the normal diagram display device and the operation of the normal
At step S4-15, a state management process is executed, and the process proceeds to step S4-16. In the state management process, various errors (abnormal states) are determined, and settings are made according to the determination result.
ステップS4-16では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップS4-17に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101,102,103,105,106の状態(オン状態の検出の有無)に応じた処理(各種カウンタの更新等)を実行する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口55に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ1と、左他入賞口57a~57cに入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ2と、右他入賞口56に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ3と、第1始動口51に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ4と、第2始動口52に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ5と、が設定されている。
入賞口スイッチ処理では、各スイッチ101,102,103,105,106について、オン状態を検出したか否かを判定し、オン状態を検出したと判定した場合、当該スイッチに対応する賞球制御カウンタ1~5の値に「1」を加算する。
At step S4-16, a winning opening switch process is executed, and the process proceeds to step S4-17. In the prize-winning switch process, processes (such as updating various counters) are executed according to the states of the
In this embodiment, as prize ball control counters, a prize
In the winning hole switch process, it is determined whether or not the ON state is detected for each of the
ステップS4-17では、払出制御管理処理を実行し、ステップS4-18に移行する。払出制御管理処理では、ステップS4-16で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
具体的に、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ1の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、11[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、払出制御基板400は、遊技球払出装置440による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御基板200に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ1の値から「1」が減算される。
In step S4-17, a payout control management process is executed, and the process proceeds to step S4-18. In the payout control management process, a payout command is generated based on the value of the prize ball control counter set in step S4-16, and the generated payout command is transmitted.
Specifically, in the payout control management process, first, it is determined whether or not the value of the prize
次に、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ2の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、4[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ2の値から「1」が減算される。
Next, it is determined whether or not the value of the prize
次に、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ3の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、4[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ3の値から「1」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ4の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ4の値から「1」が減算される。
Next, it is determined whether or not the value of the prize
Next, it is determined whether or not the value of the prize
次に、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ5の値が「1」以上であると判定した場合には、所定数(本実施形態では、1[球])の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、RAM230の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板400に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ5の値から「1」が減算される。
Next, it is determined whether or not the value of the prize
ステップS4-18では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップS4-19に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的に、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態(左打ち期間)から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態(右打ち期間)への変更時(小当り遊技状態又は大当り遊技状態の開始時等)に、RAM230の発射位置指定フラグ領域に「1」を設定するとともに、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御基板300に対して送信される。
一方、右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態(右打ち期間)から左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態(左打ち期間)への変更時に、RAM230の発射位置指定フラグ領域に「0」を設定する。
In step S4-18, a firing position designation management process is executed, and the process proceeds to step S4-19. In the firing position designation management process, processing related to designation of the firing position is executed.
Specifically, in the launch position designation management process, when the state of specifying the launch of the game ball to the left path (left hitting period) to the state of specifying the launch of the game ball to the right path (right hitting period) (At the start of the small winning game state or the big winning game state, etc.), "1" is set in the shooting position specification flag area of the
On the other hand, when the state of specifying the launch of the game ball to the right path (right-handed period) is changed to the state of specifying the launch of the game ball to the left-hand path (left-handed period), the shooting position specification flag area of the
ステップS4-19では、外部情報管理処理を実行し、ステップS4-20に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する外部情報(外部信号)を設定する。
本実施形態では、パチンコ機1から外部装置(ホールコンピュータ、データ表示装置等の電子機器)に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、エラー発生情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選(特別図柄の変動表示・停止表示)の実行回数と、普通図柄抽選(普通図柄の変動表示・停止表示)の実行回数と、に関する外部情報となっている。CPU210は、通常状態の生起中に第1特別図柄の変動表示が終了するごとに(第1特別図柄の停止表示が開始されるごとに)、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。また、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中に開始された普通図柄の変動表示が終了するごとに(普通図柄の停止表示が開始されるごとに)、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口51,52への遊技球の入球に関する外部情報となっている。CPU210は、始動口スイッチ101,102から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御基板200は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ(または、データ表示装置)に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数(または、アウト口58から排出された遊技球数)に関する外部情報となっている。CPU210は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
「セキュリティ情報」は、設定変更状態の生起中、設定確認状態の生起中、又は、各種のエラー(異常)の発生中であることを示す外部情報となっている。CPU210は、セキュリティタイマの値が「1」以上である場合に、セキュリティ情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
At step S4-19, an external information management process is executed, and the process proceeds to step S4-20. In the external information management process, external information (external signal) to be output to the hall computer (or data display device) is set.
In this embodiment, the external information output from the
"Design fixed number of times information" is external information about the number of executions of special design lottery (variation display / stop display of special design) and the number of execution times of normal design lottery (variation display / stop display of normal design). there is The
The “starting opening information” is external information regarding the entry of game balls into the starting
The "jackpot information" is external information about the occurrence of the jackpot gaming state. The
The "outlet payout information" is external information regarding the number of game balls ejected from the ejection path (or the number of game balls ejected from the outlet 58). The
"Security information" is external information indicating that a setting change state is occurring, a setting confirmation state is occurring, or various errors (abnormalities) are occurring.
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、図柄確定回数情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、始動口情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、1[回])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値(本実施形態では、1[回])を減算する。これによって、大当り情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報(外部信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値(本実施形態では、10[球])を減算する。これによって、アウト口払出情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)が、遊技可能状態に対応する値であるか否かを判定する。
そして、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値でないと判定(設定変更状態、設定確認状態、設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態に対応する値であると判定)した場合、セキュリティ情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、セキュリティタイマの値が「1」以上であるか否かを判定する。そして、セキュリティタイマの値が「1」以上であると判定した場合には、セキュリティ情報を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、セキュリティ情報(外部信号)が、ホールコンピュータに対して出力される。
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information determination number counter has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information fixed number counter has reached a predetermined value, the pattern fixed number information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
Further, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information starting entrance ball entry count counter has reached a predetermined value (1 [time] in the present embodiment). Then, when it is determined that the value of the external information starting hole entry number counter has reached a predetermined value, the starting hole information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
Also, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information jackpot frequency counter has reached a predetermined value (1 [times] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information jackpot frequency counter has reached a predetermined value, the jackpot information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
In the external information management process, it is determined whether or not the value of the external information out-ball number counter has reached a predetermined value (10 [balls] in this embodiment). When it is determined that the value of the external information out ball number counter has reached a predetermined value, the out outlet payout information (external signal) is stored in the port output request buffer of the
Also, in the external information management process, it is determined whether or not the value (gaming machine status flag) stored in the gaming machine status flag area of the
Then, it is determined that the value stored in the gaming machine state flag area is not a value corresponding to the game ready state (setting change state, setting confirmation state, setting error state, RAM error state, or backup error state). value), the security information is stored in the port output request buffer of the
Furthermore, in the external information management process, it is determined whether or not the value of the security timer is "1" or more. When it is determined that the value of the security timer is "1" or more, the security information is stored in the port output request buffer of the
ステップS4-20では、LED表示設定処理を実行し、ステップS4-21に移行する。LED表示設定処理では、メイン表示装置60又は性能表示装置206に対して出力する表示データを設定する。
RAM230には、コモン0出力要求バッファ(8ビット)と、コモン1出力要求バッファ(8ビット)と、コモン2出力要求バッファ(8ビット)と、コモン3出力要求バッファ(8ビット)と、が設けられている。
LED表示設定処理では、まず、コモン2出力要求バッファをクリア(初期化)するとともに、コモン3出力要求バッファをクリア(初期化)する。具体的に、コモン2出力要求バッファの各ビット値に「0」を設定するとともに、コモン3出力要求バッファの各ビット値に「0」を設定する。
次に、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている遊技機状態フラグを取得する。
そして、取得した遊技機状態フラグが遊技可能状態に対応する値である場合、後述する通常時表示データ設定処理を実行する。一方、取得した遊技機状態フラグが設定変更状態に対応する値である場合、後述する設定変更時表示データ設定処理を実行する。一方、取得した遊技機状態フラグが設定確認状態に対応する値である場合、後述する設定確認時表示データ設定処理を実行する。一方、取得した遊技機状態フラグが異常状態(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)に対応する値である場合、後述する異常時表示データ設定処理を実行する。
At step S4-20, an LED display setting process is executed, and the process proceeds to step S4-21. In the LED display setting process, display data to be output to the
The
In the LED display setting process, first, the common 2 output request buffer is cleared (initialized), and the common 3 output request buffer is cleared (initialized). Specifically, each bit value of the common 2 output request buffer is set to "0", and each bit value of the common 3 output request buffer is set to "0".
Next, the gaming machine status flag stored in the gaming machine status flag area of the
Then, when the obtained gaming machine state flag is a value corresponding to the game ready state, the normal display data setting process described later is executed. On the other hand, if the acquired gaming machine state flag is a value corresponding to the setting change state, a display data setting process at the time of setting change, which will be described later, is executed. On the other hand, if the acquired gaming machine state flag is a value corresponding to the setting confirmation state, a display data setting process at the time of setting confirmation, which will be described later, is executed. On the other hand, if the acquired gaming machine state flag is a value corresponding to an abnormal state (setting abnormal state, RAM abnormal state, or backup abnormal state), an abnormality display data setting process, which will be described later, is executed.
通常時表示データ設定処理では、まず、特図1表示図柄カウンタの値を取得して、取得した特図1表示図柄カウンタの値に対応する表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED1~LED8により、第1特別図柄が表示される。
次に、特図2表示図柄カウンタの値を取得して、取得した特図2表示図柄カウンタの値に対応する表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED9~LED16により、第2特別図柄が表示される。
次に、普図表示図柄カウンタの値を取得して、取得した普図表示図柄カウンタの値に対応する表示データを、出力データaとして設定する。
In the normal display data setting process, first, the value of the special figure 1 display pattern counter is obtained, and the display data (8 bits) corresponding to the value of the special figure 1 display pattern counter obtained is transferred to the common 0 output request buffer. set.
As a result, the first special symbol is displayed by the LED1 to LED8 among the light emitting elements forming the
Next, the value of the special figure 2 display pattern counter is acquired, and the display data (8 bits) corresponding to the value of the acquired special figure 2 display pattern counter is set in the common 1 output request buffer.
As a result, the second special symbol is displayed by the LEDs 9 to 16 among the light emitting elements forming the
Next, the value of the general-purpose map display symbol counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value of the general-purpose map display symbol counter is set as the output data a.
次に、RAM230の当選時特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が、「第1大入賞口開放前状態」、「第1大入賞口開放制御状態」、「第1大入賞口閉鎖有効状態」、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」、「第2大入賞口開放前状態」、「第2大入賞口開放制御状態」、「第2大入賞口閉鎖有効状態」及び「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」のうち、何れかの特別遊技フェーズを指定する値であるか否かを判定する。
そして、当選時特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が、「第1大入賞口開放前状態」、「第1大入賞口開放制御状態」、「第1大入賞口閉鎖有効状態」、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」、「第2大入賞口開放前状態」、「第2大入賞口開放制御状態」、「第2大入賞口閉鎖有効状態」及び「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」のうち、何れかの特別遊技フェーズを指定する値であると判定した場合、RAM230の特別図柄判定フラグ領域に設定されている値(大当り図柄の種別に対応する値)を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データbとして設定する。
一方、当選時特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値が、「第1大入賞口開放前状態」、「第1大入賞口開放制御状態」、「第1大入賞口閉鎖有効状態」、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」、「第2大入賞口開放前状態」、「第2大入賞口開放制御状態」、「第2大入賞口閉鎖有効状態」及び「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」のうち、何れかの特別遊技フェーズを指定する値でないと判定した場合、出力データbについては、設定されない。
Next, the values set in the special game phase flag area at the time of winning of the
Then, the value set in the special game phase flag area at the time of winning is "state before opening the first big winning prize", "control state for opening the first big winning prize", "effective state for closing the first big winning prize", ``Wait state for ending the opening of the 1st major winning prize'', ``Pre-opening state of the 2nd major winning prize'', ``Control state of opening the 2nd major winning prize'', ``Closed effective state of the 2nd major winning prize'' and ``Second prize winning When it is determined that the value designates one of the special game phases in the mouth open end wait state, the value set in the special symbol determination flag area of the RAM 230 (the value corresponding to the type of the jackpot symbol) Display data corresponding to the acquired value is set as output data b.
On the other hand, the values set in the special game phase flag area at the time of winning are the "state before opening the first large winning opening", "control state for opening the first large winning opening", "valid state for closing the first large winning opening", ``Wait state for ending the opening of the 1st major winning prize'', ``Pre-opening state of the 2nd major winning prize'', ``Control state of opening the 2nd major winning prize'', ``Closed effective state of the 2nd major winning prize'' and ``Second prize winning When it is determined that it is not a value specifying any special game phase in the mouth open end wait state, the output data b is not set.
次に、RAM230の発射位置指定フラグ領域に設定されている値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データcとして設定する。
次に、出力データa~出力データcを論理和した表示データ(8ビット)を、コモン2出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED17,18により、普通図柄が表示され、LED19~LED23により、大当り遊技状態中に実行されるラウンド遊技の回数(大当り遊技状態の種別)が表示され、LED24により、遊技球を打ち出すべき経路(左側経路又は右側経路)が表示される。
次に、特図1保留数カウンタの値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データdとして設定する。
次に、特図2保留数カウンタの値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データeとして設定する。
次に、普図保留数カウンタの値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データfとして設定する。
Next, the value set in the firing position designation flag area of the
Next, the display data (8 bits) obtained by ORing the output data a to output data c is set in the common 2 output request buffer.
As a result, the normal symbols are displayed by the LEDs 17 and 18 among the light-emitting elements constituting the
Next, the value of the special figure 1 pending number counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value is set as the output data d.
Next, the value of the special figure 2 reservation number counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value is set as the output data e.
Next, the value of the normal figure reservation number counter is acquired, and the display data corresponding to the acquired value is set as the output data f.
次に、電源復帰時であるか否かを判定する。
そして、電源復帰時であると判定した場合、時短制御フラグ領域に設定されている値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データgとして設定する。
一方、電源復帰時でないと判定した場合、出力データgについては、設定されない。
次に、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値を取得して、取得した値に対応する表示データを、出力データhとして設定する。
次に、出力データd~出力データhを論理和した表示データ(8ビット)を、コモン3出力要求バッファに設定する。
これによって、メイン表示装置60を構成する発光素子のうち、LED25,26により、特図1保留数が表示され、LED27,28により、特図2保留数が表示され、LED29,30により、普図保留数が表示され、LED31により、電源復帰時の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)が表示され、LED32により、現在の遊技状態(時短制御の実行中又は停止中)が表示される。
Next, it is determined whether or not the power supply is restored.
And when it determines with it being the power return time, the value set to the time saving control flag area|region is acquired, and the display data corresponding to the acquired value are set as the output data g.
On the other hand, if it is determined that the power is not restored, the output data g is not set.
Next, the value set in the time saving control flag area of the
Next, display data (8 bits) obtained by ORing output data d to output data h is set in the common 3 output request buffer.
As a result, among the light-emitting elements constituting the
設定変更時表示データ設定処理では、設定変更状態の生起中であることを示す情報を、コモン0出力要求バッファ~コモン2出力要求バッファに設定するとともに、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を示す情報を、コモン3出力要求バッファに設定する。
具体的に、「r」の表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定し、「n.」の表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定し、「-」の表示データ(8ビット)を、コモン2出力要求バッファに設定し、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値に対応する表示データを、コモン3出力要求バッファに設定する。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33~LED40により、「r」の文字が表示され、LED41~LED48により、「n.」の文字が表示され、LED49~LED56により、「-」の文字が表示され、LED57~LED64により、設定値を示す数字が表示される。
In the setting change display data setting process, information indicating that a setting change state is occurring is set in the common 0 output request buffer to the common 2 output request buffer, and the settings stored in the setting value area of the
Specifically, the display data (8 bits) of "r" is set in the common 0 output request buffer, the display data (8 bits) of "n." is set in the common 1 output request buffer, and "-" is set. is set in the common 2 output request buffer, and the display data corresponding to the set value stored in the set value area of the
As a result, among the light-emitting elements constituting the
設定確認時表示データ設定処理では、設定確認状態の生起中であることを示す情報を、コモン0出力要求バッファ~コモン2出力要求バッファに設定するとともに、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を示す情報を、コモン3出力要求バッファに設定する。
具体的に、「r」の表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定し、「n.」の表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定し、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値に対応する表示データを、コモン3出力要求バッファに設定する。なお、コモン2出力要求バッファについては、表示データが設定されない(クリア値のままとなる)。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33~LED40により、「r」の文字が表示され、LED41~LED48により、「n.」の文字が表示され、LED57~LED64により、設定値を示す数字が表示される。なお、LED49~LED56については、消灯される。
In the setting confirmation display data setting process, information indicating that the setting confirmation state is occurring is set in the common 0 output request buffer to the common 2 output request buffer, and the setting stored in the setting value area of the
Specifically, the display data of "r" (8 bits) is set in the common 0 output request buffer, the display data of "n." (8 bits) is set in the common 1 output request buffer, and the
As a result, among the light-emitting elements constituting the
異常時表示データ設定処理では、異常状態(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)の生起中であることを示す情報を、コモン0出力要求バッファ~コモン2出力要求バッファに設定するとともに、発生した異常に対応するエラーコードを、コモン3出力要求バッファに設定する。
具体的に、「E」の表示データ(8ビット)を、コモン0出力要求バッファに設定し、「r.」の表示データ(8ビット)を、コモン1出力要求バッファに設定し、発生した異常状態(設定異常状態、RAM異常状態、又は、バックアップ異常状態)に対応する表示データ(エラーコード)を、コモン3出力要求バッファに設定する。なお、コモン2出力要求バッファについては、表示データが設定されない(クリア値のままとなる)。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33~LED40により、「E」の文字が表示され、LED41~LED48により、「r.」の文字が表示され、LED57~LED64により、エラーコードを示す数字が表示される。なお、LED49~LED56については、消灯される。
In the abnormal display data setting process, information indicating that an abnormal state (setting abnormal state, RAM abnormal state, or backup abnormal state) is occurring is set in the common 0 output request buffer to the common 2 output request buffer. At the same time, an error code corresponding to the abnormality that has occurred is set in the common 3 output request buffer.
Specifically, the display data of "E" (8 bits) is set in the common 0 output request buffer, the display data of "r." (8 bits) is set in the common 1 output request buffer, Display data (error code) corresponding to the state (setting error state, RAM error state, or backup error state) is set in the common 3 output request buffer. No display data is set for the common 2 output request buffer (clear value remains).
As a result, among the light-emitting elements constituting the
ステップS4-21では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップS4-22に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド64,65,66に対して出力する制御データ(駆動データ)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶(設定)する。
ステップS4-22では、ポート出力処理を実行し、ステップS4-23に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ、各ソレノイド64,65,66等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報(外部信号、制御信号等)を、出力ポート205(出力ポート2,出力ポート3)に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータに対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド64,65,66が駆動制御される。
ステップS4-23では、割込み禁止処理を実行して、ステップS4-24に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
At step S4-21, a solenoid data setting process is executed, and the process proceeds to step S4-22. In the solenoid data setting process, control data (driving data) to be output to each
In step S4-22, port output processing is executed, and the process proceeds to step S4-23. In port output processing, various signals are output to the hall computer,
Specifically, in the port output process, various information (external signal, control signal, etc.) set in the port output request buffer is output to the output ports 205 (
In step S4-23, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S4-24. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state is set to prohibit interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
ステップS4-24では、試験信号出力処理を実行し、ステップS4-25に移行する。試験信号出力処理では、試験用の情報(試験信号)を設定する。
試験信号出力処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号出力処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的に、試験信号出力処理では、内部状態(遊技状態、左打ち期間、右打ち期間)を示す試験用の情報(試験信号)を、RAM230のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップS4-25では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップS4-26に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップS4-26では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップS4-1で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。
In step S4-24, test signal output processing is executed, and the process proceeds to step S4-25. In the test signal output process, test information (test signal) is set.
The test signal output process is a process based on a program for executing a test-related process defined by gaming machine regulations. That is, the test signal output processing is processing based on the program stored in the unused area m2 (program area) of the
Specifically, in the test signal output process, test information (test signal) indicating the internal state (game state, left-handed period, right-handed period) is stored in the port output request buffer of the
In step S4-25, performance display device control processing is executed, and the process proceeds to step S4-26. The performance display device control processing will be described later.
In step S4-26, register return processing is executed, a series of processing is completed, and the original processing is returned to. In the register restoration process, the value of the register saved in step S4-1 is restored. After completion of the register return processing, the program returns to the main loop processing (the program address indicated by the stack pointer).
(ダイナミックポート出力処理)
次に、ステップS4-3のダイナミックポート出力処理を説明する。
図12は、ダイナミックポート出力処理を示すフローチャートである。
ダイナミックポート出力処理は、ステップS4-3において実行されると、図12に示すように、まず、ステップS29-1に移行する。
ステップS29-1では、出力データクリア処理を実行し、ステップS29-2に移行する。出力データクリア処理では、Aレジスタをクリア(初期化)する。具体的に、Aレジスタの各ビット値として、「0」を設定する。
ステップS29-2では、メイン表示装置データ出力処理を実行し、ステップS29-3に移行する。メイン表示装置データ出力処理では、Aレジスタの値(ステップS29-1でクリアされた値)を、出力ポート0に出力する。これによって、出力ポート0がクリア(初期化)され、メイン表示装置60の点灯を制御するための各データ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)がローレベルとなる。
ステップS29-3では、性能表示装置データ出力処理を実行し、ステップS29-4に移行する。性能表示装置データ出力処理では、Aレジスタの値(ステップS29-1でクリアされた値)を、出力ポート4に出力する。これによって、出力ポート4がクリア(初期化)され、性能表示装置206の点灯を制御するための各データ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)がローレベルとなる。
(Dynamic port output processing)
Next, the dynamic port output processing in step S4-3 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing dynamic port output processing.
When the dynamic port output process is executed in step S4-3, as shown in FIG. 12, the process first proceeds to step S29-1.
In step S29-1, output data clear processing is executed, and the process proceeds to step S29-2. In the output data clear process, the A register is cleared (initialized). Specifically, "0" is set as each bit value of the A register.
In step S29-2, main display device data output processing is executed, and the process proceeds to step S29-3. In the main display device data output process, the value of the A register (the value cleared in step S29-1) is output to
In step S29-3, performance display device data output processing is executed, and the process proceeds to step S29-4. In the performance display device data output process, the value of the A register (the value cleared in step S29-1) is output to the
ステップS29-4では、コモン選択処理を実行し、ステップS29-5に移行する。コモン選択処理では、コモンカウンタの値を更新する。
具体的に、コモン選択処理では、コモンカウンタの値が上限値(本実施形態では、「3」)に達しているか否かを判定する。そして、コモンカウンタの値が上限値に達していないと判定した場合、コモンカウンタの値に、「1」を加算する。一方、コモンカウンタの値が上限値に達していると判定した場合、コモンカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS29-5では、コモン出力処理を実行し、ステップS29-6に移行する。コモン出力処理では、コモンカウンタの値に対応する出力データを、出力ポート1に出力する。
具体的に、コモン出力処理では、コモンカウンタの値=「0」である場合、「COM0」をハイレベルとし、「COM1」,「COM2」,「COM3」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」~「COM3」のうち、「COM0」が選択(出力)される。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、「COM1」をハイレベルとし、「COM0」,「COM2」,「COM3」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」~「COM3」のうち、「COM1」が選択(出力)される。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、「COM2」をハイレベルとし、「COM0」,「COM1」,「COM3」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」~「COM3」のうち、「COM2」が選択(出力)される。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、「COM3」をハイレベルとし、「COM0」,「COM1」,「COM2」をローレベルとする出力データを、出力ポート1に出力する。これによって、「COM0」~「COM3」のうち、「COM3」が選択(出力)される。
In step S29-4, common selection processing is executed, and the process proceeds to step S29-5. In the common selection process, the value of the common counter is updated.
Specifically, in the common selection process, it is determined whether or not the value of the common counter has reached the upper limit (“3” in this embodiment). Then, when it is determined that the value of the common counter has not reached the upper limit value, "1" is added to the value of the common counter. On the other hand, when it is determined that the value of the common counter has reached the upper limit, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the common counter.
In step S29-5, common output processing is executed, and the process proceeds to step S29-6. In common output processing, output data corresponding to the value of the common counter is output to
Specifically, in the common output process, when the value of the common counter is "0", the output data is output with "COM0" set to high level and "COM1", "COM2", and "COM3" set to low level. Output to
On the other hand, when the value of the common counter=“1”, output data is output to the
On the other hand, when the value of the common counter=“2”, output data is output to the
On the other hand, when the value of the common counter=“3”, output data is output to the
ステップS29-6では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS29-7に移行し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS29-11に移行する。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
In step S29-6, it is determined whether or not a playable state has occurred (set), and if it is determined that a playable state has occurred (Yes), the process proceeds to step S29-7, and the game is played. If it is determined that the possible state has not occurred (No), the process proceeds to step S29-11.
Here, based on the value (gaming machine status flag) stored in the gaming machine status flag area of the
ステップS29-7では、メイン表示装置データ取得処理を実行し、ステップS29-8に移行する。メイン表示装置データ取得処理では、メイン表示装置60用の表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
具体的に、メイン表示装置データ取得処理では、まず、コモンカウンタの値を確認する。そして、RAM230のコモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファのうち、確認したコモンカウンタの値に対応する出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
この際、コモンカウンタの値=「0」である場合、コモン0出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、コモン1出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、コモン2出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、コモン3出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
ここで、メイン表示装置データ取得処理で取得される表示データは、前回のタイマ割込み処理に含まれるステップS4-20のLED表示設定処理(具体的には、通常時表示データ設定処理)において、コモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファに設定された表示データとなる。
In step S29-7, main display device data acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S29-8. In the main display device data acquisition process, display data for the
Specifically, in the main display device data acquisition process, first, the value of the common counter is checked. Then, among the common 0 to common 3 output request buffers of the
At this time, if the value of the common counter is "0", the display data set in the common 0 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“1”, the display data set in the common 1 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“2”, the display data set in the common 2 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“3”, the display data set in the common 3 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
Here, the display data acquired in the main display device data acquisition process is the common The display data are set in the 0 output request buffer to the common 3 output request buffer.
ステップS29-8では、メイン表示装置データ出力処理を実行し、ステップS29-9に移行する。メイン表示装置データ出力処理では、ステップS29-7でAレジスタに設定した表示データを、出力ポート0に出力する。
これによって、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づくデータ信号(「SEGDATA0」~「SEGDATA7」)が、ソースドライバ250aに対して出力される。
すなわち、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づいて、メイン表示装置60の表示が制御される。
In step S29-8, main display device data output processing is executed, and the process proceeds to step S29-9. In the main display device data output process, the display data set in the A register in step S29-7 is output to
As a result, the data signals (“SEGDATA0” to “SEGDATA7”) based on the display data set in the output request buffer (one output request buffer out of the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer) are output to the source driver. 250a.
That is, the display on the
ステップS29-9では、割込み禁止処理を実行して、ステップS29-10に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップS29-10では、性能表示装置出力処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。性能表示装置出力処理については、後述する。
In step S29-9, interrupt prohibition processing is executed, and the process proceeds to step S29-10. In the interrupt prohibition process, an interrupt prohibition state is set to prohibit interrupts of other processes. As a result, during the period in which the interrupt prohibition state is set, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like, which will be described later, is prohibited.
In step S29-10, performance display device output processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-4) is performed. Performance display device output processing will be described later.
ステップS29-11では、性能表示装置データ取得処理を実行し、ステップS29-12に移行する。性能表示装置データ取得処理では、性能表示装置206用の表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
具体的に、性能表示装置データ取得処理では、まず、コモンカウンタの値を確認する。そして、RAM230のコモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファのうち、確認したコモンカウンタの値に対応する出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
この際、コモンカウンタの値=「0」である場合、コモン0出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、コモン1出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、コモン2出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、コモン3出力要求バッファに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
ここで、性能表示装置データ取得処理で取得される表示データは、前回のタイマ割込み処理に含まれるステップS4-20のLED表示設定処理(具体的には、設定変更時表示データ設定処理、設定確認時表示データ設定処理、又は、異常時表示データ設定処理)において、コモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファに設定された表示データとなる。
In step S29-11, performance display device data acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S29-12. In the performance display device data acquisition process, display data for the
Specifically, in the performance display device data acquisition process, first, the value of the common counter is checked. Then, among the common 0 to common 3 output request buffers of the
At this time, if the value of the common counter is "0", the display data set in the common 0 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“1”, the display data set in the common 1 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“2”, the display data set in the common 2 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“3”, the display data set in the common 3 output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
Here, the display data acquired in the performance display device data acquisition process is the LED display setting process of step S4-20 included in the previous timer interrupt process (specifically, the display data setting process at the time of setting change, setting confirmation In the time display data setting process or the abnormal time display data setting process), it becomes the display data set in the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer.
ステップS29-12では、性能表示装置データ出力処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。性能表示装置データ出力処理では、ステップS29-11でAレジスタに設定した表示データを、出力ポート4に出力する。
これによって、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づくデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)が、ソースドライバ250bに対して出力される。
すなわち、出力要求バッファ(コモン0出力要求バッファ~コモン3出力要求バッファのうち、一の出力要求バッファ)に設定された表示データに基づいて、性能表示装置206の表示が制御される。
In step S29-12, performance display device data output processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-4) is performed. In the performance display device data output process, the display data set in the A register in step S29-11 is output to the
As a result, the data signals (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) based on the display data set in the output request buffer (one output request buffer out of the common 0 output request buffer to the common 3 output request buffer) are output to the source driver. 250b.
That is, the display of the
(性能表示装置出力処理)
次に、ステップS29-10の性能表示装置出力処理を説明する。
図13は、性能表示装置出力処理を示すフローチャートである。
性能表示装置出力処理は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置出力処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置出力処理は、ダイナミックポート出力処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置出力処理は、ステップS29-10において呼び出されると、図13に示すように、まず、ステップS30-1に移行する。
ステップS30-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS30-2に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。また、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
(Performance display device output processing)
Next, the performance display device output process in step S29-10 will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing performance display device output processing.
Performance display device output processing is processing based on a program for controlling the display of the
When the performance display device output process is called in step S29-10, as shown in FIG. 13, the process first proceeds to step S30-1.
In step S30-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S30-2. In the register saving process, the values of all the registers used during execution of the process based on the program stored in the use area m1 are saved to the saving area of the RAM. Also, the values of all stack pointers used during the execution of the process based on the program stored in the use area m1 are saved in the save area of the RAM.
ステップS30-2では、性能表示装置データ取得処理を実行し、ステップS30-3に移行する。性能表示装置データ取得処理では、性能表示装置206用の表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
具体的に、性能表示装置データ取得処理では、まず、コモンカウンタの値を確認する。そして、RAM230の識別セグ出力要求バッファ及び比率セグ出力要求バッファのうち、確認したコモンカウンタの値に対応する領域に設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
この際、コモンカウンタの値=「0」である場合、識別セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「1」である場合、識別セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「2」である場合、比率セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
一方、コモンカウンタの値=「3」である場合、比率セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定されている表示データを取得し、取得した表示データを、Aレジスタに設定する。
ここで、性能表示装置データ取得処理で取得される表示データは、前回のタイマ割込み処理に含まれるステップS4-25の性能表示装置制御処理において、識別セグ出力要求バッファ又は比率セグ出力要求バッファに設定された表示データとなる。
In step S30-2, performance display device data acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S30-3. In the performance display device data acquisition process, display data for the
Specifically, in the performance display device data acquisition process, first, the value of the common counter is checked. Then, the display data set in the area corresponding to the value of the confirmed common counter is acquired from the identification segment output request buffer and the ratio segment output request buffer of the
At this time, when the value of the common counter=“0”, the display data set in the upper 8 bits of the identification segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“1”, the display data set in the lower 8 bits of the identification segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
On the other hand, when the value of the common counter=“2”, the display data set in the high-
On the other hand, when the value of the common counter=“3”, the display data set in the lower 8 bits of the ratio segment output request buffer is acquired, and the acquired display data is set in the A register.
Here, the display data acquired by the performance display device data acquisition process is set in the identification segment output request buffer or the ratio segment output request buffer in the performance display device control processing of step S4-25 included in the previous timer interrupt processing. display data.
ステップS30-3では、性能表示装置データ出力処理を実行し、ステップS30-4に移行する。性能表示装置データ出力処理では、ステップS30-2でAレジスタに設定した表示データを、出力ポート4に出力する。
これによって、出力要求バッファ(識別セグ出力要求バッファ又は比率セグ出力要求バッファ)に設定された表示データに基づくデータ信号(「7SEGDATA0」~「7SEGDATA7」)が、ソースドライバ250bに対して出力される。
すなわち、出力要求バッファ(識別セグ出力要求バッファ又は比率セグ出力要求バッファ)に設定された表示データに基づいて、性能表示装置206の表示が制御される。
In step S30-3, performance display device data output processing is executed, and the process proceeds to step S30-4. In the performance display device data output process, the display data set in the A register in step S30-2 is output to the
As a result, data signals (“7SEGDATA0” to “7SEGDATA7”) based on the display data set in the output request buffer (identification segment output request buffer or ratio segment output request buffer) are output to the
That is, the display of the
ステップS30-4では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS30-5に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS30-1で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたレジスタの値)と、ステップS30-1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたスタックポインタの値)と、を復帰させる。
ステップS30-5では、割込み許可処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-4)に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可される。
In step S30-4, register restoration processing is executed, and the process proceeds to step S30-5. In the register restoration process, the value of the register saved in step S30-1 (the value of the register used during the execution of the process based on the program stored in the use area m1) and the The value of the saved stack pointer (the value of the stack pointer used during execution of the process based on the program stored in the use area m1) is restored.
In step S30-5, interrupt permission processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-4) is performed. In the interrupt permission processing, the interrupt disabled state is canceled. As a result, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like is permitted.
(設定関連処理)
次に、ステップS4-8の設定関連処理を説明する。
図14は、設定関連処理を示すフローチャートである。
設定関連処理は、ステップS4-8において実行されると、図14に示すように、まず、ステップS37-1に移行する。
ステップS37-1では、設定変更状態が生起(設定)されているか否かを判定し、設定変更状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS37-2に移行し、設定変更状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS37-8に移行する。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、設定変更状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、設定変更状態に対応する値である場合、設定変更状態が生起されていると判定し、設定変更状態に対応する値でない場合、設定変更状態が生起されていないと判定する。
(Setting-related processing)
Next, the setting-related processing in step S4-8 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing setting-related processing.
When the setting-related process is executed in step S4-8, as shown in FIG. 14, the process first proceeds to step S37-1.
In step S37-1, it is determined whether or not the setting change state has occurred (set). If it is determined that the setting change state has occurred (Yes), the process proceeds to step S37-2, and the setting If it is determined that no change state has occurred (No), the process proceeds to step S37-8.
Here, based on the value (gaming machine status flag) stored in the gaming machine status flag area of the
ステップS37-2では、設定値取得処理を実行し、ステップS30-3に移行する。設定値取得処理では、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を取得(ロード)して、取得した設定値をレジスタに記憶する。
ステップS37-3では、RAMクリアスイッチ207が押下操作されたか否かを判定し、RAMクリアスイッチ207が押下操作されたと判定した場合(Yes)には、ステップS37-4に移行し、RAMクリアスイッチ207が押下操作されていないと判定した場合(No)には、ステップS37-5に移行する。
ここで、RAMクリアスイッチ207について、オン状態が発生している場合、RAMクリアスイッチ207が押下操作されたと判定し、オン状態が発生していない場合、RAMクリアスイッチ207が押下操作されていないと判定する。
ステップS37-4では、設定値更新処理を実行し、ステップS37-5に移行する。設定値更新処理では、レジスタに記憶されている設定値に、「1」を加算する。
In step S37-2, set value acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S30-3. In the setting value acquisition process, the setting values stored in the setting value area of the
In step S37-3, it is determined whether or not the RAM
If the RAM
In step S37-4, set value update processing is executed, and the process proceeds to step S37-5. In the set value update process, "1" is added to the set value stored in the register.
ステップS37-5では、レジスタに記憶されている設定値が所定の設定比較値(本実施形態では、「6」)未満であるか否かを判定し、レジスタに記憶されている設定値が所定の設定比較値未満でない(設定値が所定の設定比較値以上である)と判定した場合(No)には、ステップS37-6に移行し、レジスタに記憶されている設定値が所定の設定比較値未満であると判定した場合(Yes)には、ステップS37-7に移行する。
ステップS37-6では、設定値初期化処理を実行し、ステップS37-7に移行する。設定値初期化処理では、レジスタに記憶されている設定値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を上書きする。
ステップS37-7では、設定値保存処理を実行し、ステップS37-8に移行する。設定値保存処理では、レジスタに記憶されている設定値を、RAM230の設定値領域に保存(セーブ)する。
In step S37-5, it is determined whether or not the set value stored in the register is less than a predetermined set comparison value ("6" in this embodiment). is not less than the set comparison value (the set value is equal to or greater than the predetermined set comparison value) (No), the process proceeds to step S37-6, and the set value stored in the register is compared with the predetermined set comparison value. If it is determined to be less than the value (Yes), the process proceeds to step S37-7.
In step S37-6, set value initialization processing is executed, and the process proceeds to step S37-7. In the setting value initialization process, the setting value stored in the register is overwritten with a predetermined initial value (“0” in this embodiment).
In step S37-7, set value saving processing is executed, and the process proceeds to step S37-8. In the setting value saving process, the setting value stored in the register is saved in the setting value area of the
ステップS37-8では、設定キースイッチ208がON状態とされているか否かを判定し、設定キースイッチ208がON状態とされていない(OFF状態とされている)と判定した場合(No)には、ステップS37-9に移行し、設定キースイッチ208がON状態とされていると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-19)に移行する。
ここで、設定キースイッチ208について、オン状態が発生している場合、設定キースイッチ208がON状態とされていると判定し、オン状態が発生していない場合、設定キースイッチ208がON状態とされてないと判定する。
ステップS37-9では、サブコマンド設定処理を実行し、ステップS37-10に移行する。サブコマンド設定処理では、設定関連終了指定コマンド(サブコマンド)を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S37-8, it is determined whether or not the setting
If the setting
In step S37-9, a subcommand setting process is executed, and the process proceeds to step S37-10. In the subcommand setting process, a setting-related end specifying command (subcommand) is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS37-10では、サブコマンド群設定処理を実行し、ステップS37-11に移行する。サブコマンド群設定処理では、サブコマンド群を、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、サブコマンド群には、遊技状態(遊技状態オフセット値)を指定するサブコマンド、発射位置を指定するサブコマンド、第1特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、第2特別図柄の停止図柄を指定するサブコマンド、特図1保留数を指定するサブコマンド、特図2保留数を指定するサブコマンド、時短カウンタの値を指定するサブコマンド、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を指定するサブコマンド等が含まれる。
ステップS37-11では、ラムセット処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-19)に移行する。ラムセット処理では、遊技機状態として、遊技可能状態を設定する。
具体的には、RAM230の遊技機状態フラグ領域の値(遊技機状態フラグ)として、遊技可能状態に対応する値を保存(セーブ)する。
In step S37-10, subcommand group setting processing is executed, and the process proceeds to step S37-11. In the subcommand group setting process, the subcommand group is stored in the subcommand output request buffer of
Here, the subcommand group includes a subcommand that specifies the game state (game state offset value), a subcommand that specifies the firing position, a subcommand that specifies the stop symbol of the first special symbol, and a stop symbol of the second special symbol. Subcommand to specify the pattern, subcommand to specify the special figure 1 reservation number, subcommand to specify the special figure 2 reservation number, subcommand to specify the value of the time saving counter, setting stored in the setting value area of
At step S37-11, the RAM set process is executed, the series of processes is completed, and the next process (step S4-19) is performed. In the RAM set process, a playable state is set as the gaming machine state.
Specifically, a value corresponding to the playable state is stored (saved) as a value (gaming machine state flag) in the gaming machine state flag area of the
(スイッチ管理処理)
次に、ステップS4-12のスイッチ管理処理を説明する。
図15は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップS4-12において実行されると、図15に示すように、まず、ステップS5-1に移行する。
ステップS5-1では、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-2に移行し、ゲートスイッチ104のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-3に移行する。
ステップS5-2では、普図始動球検出処理を実行し、ステップS5-3に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
(switch management processing)
Next, the switch management processing of step S4-12 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing switch management processing.
When the switch management process is executed in step S4-12, as shown in FIG. 15, the process first proceeds to step S5-1.
In step S5-1, it is determined whether or not the ON state of the
In step S5-2, normal chart starting ball detection processing is executed, and the process proceeds to step S5-3. Normal figure starting ball detection processing will be described later.
ステップS5-3では、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-4に移行し、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-5に移行する。
ステップS5-4では、特図1始動球検出処理を実行し、ステップS5-5に移行する。特図1始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-5では、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-6に移行し、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、ステップS5-7に移行する。
In step S5-3, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
In step S5-4, a special figure 1 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-5. The special figure 1 starting ball detection processing will be described later.
In step S5-5, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2
ステップS5-6では、特図2始動球検出処理を実行し、ステップS5-7に移行する。特図2始動球検出処理については、後述する。
ステップS5-7では、V領域スイッチ110のオン状態を検出したか否かを判定し、V領域スイッチ110のオン状態を検出したと判定した場合(Yes)には、ステップS5-8に移行し、V領域スイッチ110のオン状態を検出していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
ステップS5-8では、V通過検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-13)に移行する。
V通過検出処理では、まず、V有効期間中であるか否かを判定する。
ここで、「V有効期間」は、「小当り図柄1」~「小当り図柄4」のうち、何れかの小当り遊技状態の生起中に実行される1回目の小当り遊技の開始から、当該1回目の小当り遊技の終了後の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)が経過するまでの期間となっている。
そして、V有効期間中であると判定した場合には、RAM230のV入賞フラグ領域に「1」を設定するとともに、V入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。一方、V有効期間中でないと判定した場合には、当該処理を終了する。
In step S5-6, a special figure 2 starting ball detection process is executed, and the process proceeds to step S5-7. The special figure 2 starting ball detection processing will be described later.
In step S5-7, it is determined whether or not the ON state of V-
In step S5-8, V passage detection processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-13) is performed.
In the V passage detection process, first, it is determined whether or not it is during the V valid period.
Here, the "V effective period" is from the start of the first small winning game executed during the occurrence of any one of the "small winning
Then, when it is determined that it is during the V valid period, "1" is set in the V winning flag area of the
(普図始動球検出処理)
次に、ステップS5-2の普図始動球検出処理を説明する。
図16は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップS5-2において実行されると、図16に示すように、まず、ステップS6-1に移行する。
ステップS6-1では、普図乱数取得処理を実行し、ステップS6-2に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数と、普図当り図柄乱数、普図変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。
ステップS6-2では、普図保留数カウンタの値が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS6-3に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。
ステップS6-3では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS6-4に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「1」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
(normal figure starting ball detection processing)
Next, normal figure starting ball detection processing in step S5-2 will be described.
FIG. 16 is a flow chart showing the normal pattern starting ball detection process.
When the normal chart starting ball detection process is executed in step S5-2, as shown in FIG. 16, the process first proceeds to step S6-1.
In step S6-1, normal figure random number acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S6-2. In the general pattern random number acquisition process, various random numbers (random numbers) such as per random number, general pattern random number, general pattern variation pattern random number, etc. are obtained (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery.
In step S6-2, it is determined whether the value of the normal pattern reservation number counter is the upper limit value ("4" in this embodiment), and if it is determined that the value of the normal pattern reservation number counter is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S6-3, and if it is determined that the value of the normal pattern pending number counter is the upper limit value (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5- 3).
In step S6-3, normal figure pending number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S6-4. In the general pattern reservation number counter update process, the value obtained by adding "1" to the value set in the general pattern reservation number counter is newly set to the general pattern reservation number counter.
ステップS6-4では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-3)に移行する。普図乱数保存処理では、ステップS6-1で取得した当り乱数、普図当り図柄乱数及び普図変動パターン乱数を、普図遊技情報として、RAM230の普図遊技情報記憶領域に記憶する。
RAM230は、普図遊技情報が記憶される普図遊技情報記憶領域を含んで構成されている。
普図遊技情報記憶領域は、普図遊技情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア0~記憶エリア4を含んで構成されている。
記憶エリア0には、遊技の実行中の普図遊技情報が記憶される。一方、記憶エリア1~記憶エリア4には、普図当落判定が保留されている普図遊技情報が記憶される。各記憶エリアの優先順位は、優先順位が高いものから順に、記憶エリア1、記憶エリア2、記憶エリア3、記憶エリア4(上位→下位)となるように規定されている。そして、記憶エリア1~記憶エリア4に記憶されている普図遊技情報は、優先順位が上位の記憶エリアに記憶されているものから順に、普図当落判定が実行される。
また、普図乱数保存処理では、普図保留数が「1」増加したことを指定する普図保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S6-4, the general pattern random number storage process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-3). In the general pattern random number storage process, the per random number obtained in step S6-1, the general pattern per pattern random number and the general pattern variation pattern random number are stored in the general pattern game information storage area of the
The
The general pattern game information storage area is configured to include
In the
In addition, in the general pattern random number storage process, a general pattern reservation number designation command that specifies that the general pattern reservation number has increased by "1" is stored in the subcommand output request buffer of the
(特図1始動球検出処理)
次に、ステップS5-4の特図1始動球検出処理を説明する。
図17は、特図1始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図1始動球検出処理は、ステップS5-4において実行されると、図17に示すように、まず、ステップS7-1に移行する。
ステップS7-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS7-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第1特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS7-2では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップS7-3に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、RAM230の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図1保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップS7-3では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
(Special figure 1 starting ball detection process)
Next, the special figure 1 starting ball detection process of step S5-4 will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the special figure 1 starting ball detection process.
When the special figure 1 starting ball detection process is executed in step S5-4, as shown in FIG. 17, the process first proceeds to step S7-1.
In step S7-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S7-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the first special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
In step S7-2, a pending number counter address setting process is executed, and the process proceeds to step S7-3. In the pending number counter address setting process, in the pending number counter address setting area of the
In step S7-3, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5). The special symbol random number acquisition process will be described later.
(特図2始動球検出処理)
次に、ステップS5-6の特図2始動球検出処理を説明する。
図18は、特図2始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図2始動球検出処理は、ステップS5-6において実行されると、図18に示すように、まず、ステップS8-1に移行する。
ステップS8-1では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップS8-2に移行する。特別図柄識別値設定処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域において、第2特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「1」を加算する。
また、特別図柄識別値設定処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない(左打ち期間中である)と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS8-2では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
(Special figure 2 starting ball detection process)
Next, the special figure 2 starting ball detection process of step S5-6 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the special figure 2 starting ball detection process.
When the special figure 2 starting ball detection process is executed in step S5-6, as shown in FIG. 18, the process first proceeds to step S8-1.
In step S8-1, a special symbol identification value setting process is executed, and the process proceeds to step S8-2. In the special symbol identification value setting process, a special symbol identification value corresponding to the second special symbol lottery is set in the special symbol identification value setting area of the
Also, in the special symbol identification value setting process, it is determined whether or not it is during the period of hitting to the right. When it is determined that the ball is not in the right-handed period (it is in the left-handed period), "1" is added to the value of the right-handed error counter.
In step S8-2, a special symbol random number acquisition process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S5-7). The special symbol random number acquisition process will be described later.
(特別図柄乱数取得処理)
次に、ステップS7-3,S8-3の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図19は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップS7-3,S8-3において実行されると、図19に示すように、まず、ステップS9-1に移行する。
ステップS9-1では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップS9-2に移行する。特別図柄識別値取得処理では、RAM230の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得(ロード)する。
ステップS9-2では、特図乱数取得処理を実行し、ステップS9-3に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、特図変動パターン乱数等の各種乱数(乱数値)を、各抽選に対応するループカウンタから取得(ロード)する。この際、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップS9-3では、特別図柄識別値が第1特別図柄抽選に対応する値であるか否かを判定し、特別図柄識別値が第1特別図柄抽選に対応する値であると判定した場合(Yes)には、ステップS9-4に移行し、特別図柄識別値が第1特別図柄抽選に対応する値でない(第2特別図柄抽選に対応する値である)と判定した場合(No)には、ステップS9-10に移行する。
ステップS9-4では、特図1保留数取得処理を実行し、ステップS9-5に移行する。特図1保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図1保留数カウンタを取得(ロード)する。
(Special symbol random number acquisition process)
Next, the special symbol random number acquisition process of steps S7-3 and S8-3 will be described.
FIG. 19 is a flow chart showing the special symbol random number acquisition process.
When the special symbol random number acquisition process is executed in steps S7-3 and S8-3, as shown in FIG. 19, the process first proceeds to step S9-1.
In step S9-1, a special symbol identification value acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-2. In the special symbol identification value acquisition process, the special symbol identification value set in the special symbol identification value setting area of the
In step S9-2, a special random number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-3. In the special random number acquisition process, various random numbers (random numbers) such as jackpot random numbers, winning pattern random numbers, reach group random numbers, reach mode random numbers, special figure fluctuation pattern random numbers, etc. are obtained (loaded) from the loop counter corresponding to each lottery. . At this time, a corresponding loop counter is selected based on the special symbol identification value obtained in step S9-1.
In step S9-3, it is determined whether the special symbol identification value is a value corresponding to the first special symbol lottery, and if it is determined that the special symbol identification value is a value corresponding to the first special symbol lottery ( Yes), the process proceeds to step S9-4, and when it is determined that the special symbol identification value is not a value corresponding to the first special symbol lottery (a value corresponding to the second special symbol lottery) (No) , the process proceeds to step S9-10.
In step S9-4, a special figure 1 reservation number acquisition process is executed, and the process proceeds to step S9-5. In the special figure 1 reservation number acquisition process, the special figure 1 reservation number counter specified by the address set in the reservation number counter address area is obtained (loaded).
ステップS9-5では、ステップS9-4で取得した特図1保留数が上限値(本実施形態では、「4」)であるか否かを判定し、特図1保留数が上限値でないと判定した場合(No)には、ステップS9-6に移行し、特図1保留数が上限値であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5)に移行する。
なお、本実施形態では、特図2保留数の上限値=「0」としている。すなわち、第2特別図柄抽選について、保留がない構成となっている。しかしながら、第2特別図柄抽選について、保留がある構成としても構わない。
ステップS9-6では、特図1保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップS9-7に移行する。特図1保留数カウンタ更新処理では、特図1保留数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS9-7では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図1保留数が「1」増加したことを指定する特図保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S9-5, it is determined whether or not the special figure 1 reservation number acquired in step S9-4 is the upper limit ("4" in this embodiment), and the special figure 1 reservation number is not the upper limit If it is determined (No), the process proceeds to step S9-6, and if it is determined that the special figure 1 reservation number is the upper limit (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S5 -5).
In addition, in this embodiment, the upper limit value of the special figure 2 reservation number is set to "0". That is, the second special symbol lottery is configured to have no reserve. However, for the second special symbol lottery, it may be configured to have a hold.
In step S9-6, a special figure 1 pending number counter update process is executed, and the process proceeds to step S9-7. In the special figure 1 reservation number counter update process, "1" is added to the value of the special figure 1 reservation number counter.
In step S9-7, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the pending number specification command setting process, a special figure pending number specifying command specifying that the special figure 1 pending number has increased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the
ステップS9-8では、特図乱数保存処理を実行し、ステップS9-9に移行する。特図乱数保存処理では、ステップS9-2で取得した各種乱数を、特図遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)として、RAM230の特図遊技情報記憶領域(特図1遊技情報記憶領域又は特図2遊技情報記憶領域)に記憶する。
RAM230は、特図1遊技情報が記憶される特図1遊技情報記憶領域と、特図2遊技情報が記憶される特図2遊技情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図1遊技情報記憶領域は、特図1遊技情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア0~記憶エリア4を含んで構成されている。
記憶エリア0には、遊技の実行中の特図1遊技情報が記憶される。一方、記憶エリア1~記憶エリア4には、始動判定が保留されている特図1遊技情報が記憶される。各記憶エリアの優先順位は、優先順位が高いものから順に、記憶エリア1、記憶エリア2、記憶エリア3、記憶エリア4(上位→下位)となるように規定されている。そして、記憶エリア1~記憶エリア4に記憶されている特図1遊技情報は、優先順位が上位の記憶エリアに記憶されているものから順に、始動判定が実行される。
特図2遊技情報記憶領域は、特図2遊技情報を記憶することが可能な記憶エリアとして、記憶エリア0~記憶エリア1を含んで構成されている。
記憶エリア0には、遊技の実行中の特図2遊技情報が記憶される。一方、記憶エリア1には、始動判定が実行される前の特図2遊技情報が記憶される。
In step S9-8, a special random number saving process is executed, and the process proceeds to step S9-9. In the special figure random number saving process, various random numbers acquired in step S9-2 are stored in the special figure game information storage area (special figure 1 game Information storage area or special figure 2 game information storage area).
The
The special figure 1 game information storage area includes
In the
The special figure 2 game information storage area is configured to include
In the
特図乱数保存処理では、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第1特別図柄抽選に対応する値である場合、ステップS9-2で取得した各種乱数を、特図1遊技情報として、特図1遊技情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-2で取得した各種乱数を、記憶エリア1~記憶エリア4のうち、空いている記憶エリア(空いている記憶エリアのうち、優先順位が最も上位の記憶エリア)に記憶する。
すなわち、現在の特図1保留数カウンタの値=「1」である場合、ステップS9-2で取得した各種乱数を、記憶エリア1に記憶する。一方、現在の特図1保留数カウンタの値=「2」である場合、ステップS9-2で取得した各種乱数を、記憶エリア2に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「3」である場合、ステップS9-2で取得した各種乱数を、記憶エリア3に記憶する。現在の特図1保留数カウンタの値=「4」である場合、ステップS9-2で取得した各種乱数を、記憶エリア4に記憶する。
一方、ステップS9-1で取得した特別図柄識別値が、第2特別図柄抽選に対応する値である場合、ステップS9-2で取得した各種乱数を、特図2遊技情報として、特図2遊技情報記憶領域に記憶する。この際、ステップS9-2で取得した各種乱数を、記憶エリア1に記憶する。
In the special figure random number storage process, if the special symbol identification value obtained in step S9-1 is a value corresponding to the first special symbol lottery, the various random numbers obtained in step S9-2 are used as special figure 1 game information. , is stored in the special figure 1 game information storage area. At this time, the various random numbers obtained in step S9-2 are stored in an empty memory area (among the empty memory areas, the memory area with the highest priority) among the
That is, when the value of the current special figure 1 pending number counter = "1", various random numbers obtained in step S9-2 are stored in the
On the other hand, if the special symbol identification value obtained in step S9-1 is a value corresponding to the second special symbol lottery, various random numbers obtained in step S9-2 as special figure 2 game information, special figure 2 game Store in the information storage area. At this time, the various random numbers obtained in step S9-2 are stored in
ステップS9-9では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-5又はS5-7)に移行する。事前判定処理では、ステップS9-8で特図遊技情報記憶領域(特図1遊技情報記憶領域又は特図2遊技情報記憶領域)に保存(記憶)した遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)(以下、「事前判定対象遊技情報」とする)に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての遊技情報(特図1遊技情報及び特図2遊技情報)について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得(記憶)された遊技情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得(記憶)された特図2遊技情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得(記憶)された特図1遊技情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
In step S9-9, a preliminary determination process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S5-5 or S5-7). In the prior determination process, the game information (special figure 1 game information or special figure) saved (stored) in the special figure game information storage area (special figure 1 game information storage area or special figure 2 game information storage area) in step S9-8 2 game information) (hereinafter referred to as "pre-determined game information"), various lottery results are pre-determined.
In this embodiment, for all game information (special figure 1 game information and special figure 2 game information), prior determination of various lottery results is performed.
In addition, regarding the game information acquired (stored) during the occurrence of the jackpot game state, the prior determination of various lottery results may not be performed. In addition, for the special figure 2 game information acquired (stored) during the stop of the time saving control, the pre-determination of various lottery results is not executed, and the special figure 1 game information acquired (stored) during the execution of the time saving control , may be configured such that the preliminary determination of various lottery results is not executed.
事前判定処理では、まず、事前特図当り判定処理を実行する。
事前特図当り判定処理では、特別図柄抽選の結果(「大当り」、「小当り」又は「はずれ」)を判定(事前特図当り判定)する。
ROM220には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図大当り抽選テーブルと、特別図柄抽選の小当り値が登録された特図小当り抽選テーブルと、が格納されている。また、特図小当り抽選テーブルとして、特図1遊技情報に対応する特図小当り抽選テーブルと、特図2遊技情報に対応する特図小当り抽選テーブルと、が格納されている。
事前特図当り判定処理では、まず、事前特図大当り判定処理が実行される。
事前特図大当り判定処理では、特図大当り抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図大当り抽選テーブルと、に基づいて、「大当り」に当選しているか否かを判定(事前特図大当り判定)する。
この際、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合、「大当り」に当選していると判定する(特別図柄抽選の結果を「大当り」と判定する)。一方、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合、「大当り」に当選していないと判定する。
In prior determination processing, first, per prior special figure determination processing is executed.
In the preliminary special figure hit determination process, the result of the special symbol lottery ("big hit", "small hit" or "loss") is determined (preliminary special figure hit determination).
The
In the preliminary special figure hit determination process, first, the preliminary special figure big hit determination process is executed.
In advance special figure big hit decision processing, the special figure big hit lottery table is read. Then, based on the jackpot random number included in the game information to be pre-determined and the read-out special jackpot lottery table, it is determined whether or not the "jackpot" is won (preliminary special jackpot determination).
At this time, if the jackpot random number included in the pre-determination target game information matches the jackpot value registered in the special jackpot lottery table, it is determined that the "jackpot" has been won (special pattern lottery The result is judged as a “jackpot”). On the other hand, if the jackpot random number included in the game information to be pre-determined does not match the jackpot value registered in the special jackpot lottery table, it is determined that the "jackpot" has not been won.
事前特図大当り判定処理により、「大当り」に当選していないと判定された場合、次に、事前特図小当り判定処理が実行される。
事前特図小当り判定処理では、事前判定対象遊技情報の種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)に対応する特図小当り抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図小当り抽選テーブルと、に基づいて、「小当り」に当選しているか否かを判定(事前特図小当り判定)する。
この際、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合、「小当り」に当選していると判定する(特別図柄抽選の結果を「小当り」と判定する)。一方、事前判定対象遊技情報に含まれる大当り乱数が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合、「小当り」に当選していないと判定する。
事前特図小当り判定処理により、「小当り」に当選していないと判定された場合、特別図柄抽選の結果を「はずれ」と判定する。
この際、上記のように、事前判定対象遊技情報の保留種別が特図1遊技情報である場合、「大当り」及び「はずれ」のうち、何れかが判定される(「小当り」が判定されることがない)。
一方、事前判定対象遊技情報の保留種別が特図2遊技情報である場合、「大当り」及び「小当り」のうち、何れかが判定される。
When it is determined that the "big hit" is not won by the preliminary special figure big hit determination process, next, the preliminary special figure small hit determination process is executed.
In the preliminary special figure small hit determination process, the special figure small hit lottery table corresponding to the type of the preliminary determination target game information (special figure 1 game information or special figure 2 game information) is read. Then, based on the big hit random number included in the game information to be pre-determined and the read special figure small winning lottery table, it is determined whether or not the "small hit" is won (preliminary special figure small winning determination). .
At this time, if the jackpot random number included in the pre-determination target game information matches the small hit value registered in the special small hit lottery table, it is determined that the "small hit" has been won (special The result of the pattern lottery is determined as a "small hit"). On the other hand, when the big hit random number included in the game information to be pre-determined does not match the small hit value registered in the special small prize lottery table, it is determined that the "small prize" has not been won.
When it is determined that the "small hit" is not won by the preliminary special figure small hit determination processing, the result of the special symbol lottery is determined to be "loss".
At this time, as described above, if the holding type of the pre-determination target game information is the special figure 1 game information, one of the "big hit" and "loss" is determined (the "small hit" is determined never).
On the other hand, when the reservation type of the pre-determination target game information is the special figure 2 game information, one of the "big hit" and the "small hit" is determined.
事前判定処理では、次に、事前特図図柄判定処理を実行する。事前特図図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(事前特図図柄判定)する。
事前特図図柄判定処理では、事前特図当り判定により「大当り」(当選)と判定された場合、「大当り図柄」の種別を判定(事前特図図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当り図柄抽選テーブルとして、特図1遊技情報に対応する第1大当り図柄抽選テーブルと、特図2遊技情報に対応する第2大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第1大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り図柄1」及び「大当り図柄2」が登録されている。一方、第2大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別として、「大当り図柄3」~「大当り図柄8」が登録されている。
そして、「大当り図柄」の種別を判定する処理では、事前判定対象遊技情報が特図1遊技情報である場合には、第1大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第1大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
一方、事前判定対象遊技情報が特図2遊技情報である場合には、第2大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第2大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
In advance determination processing, next, advance special symbol design determination processing is executed. In the prior special symbol determination process, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (preliminary special symbol determination).
In the prior special symbol determination process, when it is determined as "big hit" (winning) by preliminary special symbol determination, the type of "big hit symbol" is determined (preliminary special symbol determination).
The
In the first big-hit symbol lottery table, "big-
Then, in the process of determining the type of "big hit symbol", when the pre-determination target game information is the special figure 1 game information, the first big hit symbol lottery table is read. Then, based on the winning symbol random number included in the pre-determination target game information and the read first big winning symbol lottery table, the type of the big winning symbol is determined.
On the other hand, when the pre-determination target game information is the special figure 2 game information, the second big hit symbol lottery table is read. Then, based on the winning symbol random number included in the pre-determination target game information and the read second big winning symbol lottery table, the type of the big winning symbol is determined.
一方、事前特図図柄判定処理では、事前特図当り判定により「小当り」(当選)と判定された場合、「小当り図柄」の種別を判定(事前特図図柄判定)する。
ROM220には、当り図柄乱数と、「小当り図柄」の種別(「小当り図柄1」~「小当り図柄6」)と、の対応が登録された小当り図柄抽選テーブルが格納されている。
そして、「小当り図柄」の種別を判定する処理では、小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
一方、事前特図図柄判定処理では、事前特図当り判定により「はずれ」(落選)と判定された場合、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定(事前特図図柄判定)する。
On the other hand, in the prior special symbol determination process, when it is determined as "small hit" (winning) by prior special symbol determination, the type of "small hit design" is determined (preliminary special symbol determination).
A
Then, in the process of determining the type of "small winning design", the small winning design lottery table is read. Then, the type of the small winning symbol is determined based on the winning symbol random number included in the pre-determination target game information and the read small winning symbol lottery table.
On the other hand, in the preliminary special figure design determination process, when it is determined as "lost" (defeated) by preliminary special figure hit determination, "lost design" is determined as the type of stop design (preliminary special figure design determination).
事前判定処理では、次に、第1先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第1先読み指定コマンド設定処理では、事前特図図柄判定により判定された停止図柄の種別を指定する第1先読み指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the advance determination process, next, a first prefetch designation command setting process is executed.
In the first look-ahead specification command setting process, the sub-command output request buffer of the
事前判定処理では、次に、事前特図変動態様判定処理を実行する。
事前特図変動態様判定処理では、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、が判定される。
事前特図変動態様判定処理では、事前特図当り判定により「大当り」又は「小当り」と判定された場合、後述する当選時事前変動パターン判定処理により、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、が判定される。
一方、事前特図当り判定により「はずれ」と判定された場合、後述する落選時事前変動パターン判定処理により、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、が判定される。
In advance determination processing, next, advance special figure variation mode determination processing is executed.
In the advance special figure variation mode determination process, a variation mode number (variation mode type) and a variation pattern number (variation pattern type) are determined.
In the pre-special figure variation mode determination process, if it is determined as "big hit" or "small hit" by the pre-special figure hit determination, the variation mode number (variation mode type) and , and the variation pattern number (variation pattern type) are determined.
On the other hand, if it is determined to be "missing" by the pre-special figure hit determination, the variation mode number (variation mode type), the variation pattern number (variation pattern type), and the is determined.
当選時事前変動パターン判定処理では、まず、変動モード番号(変動モードの種別)を判定(当選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モード番号(変動モードの種別)と、の対応が登録された当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動モード判定テーブルとして、保留種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)と、停止図柄の種別(「大当り図柄1」~「大当り図柄8」又は「小当り図柄1」~「小当り図柄6」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する当選時変動モード判定テーブルが格納されている。
各当選時変動モード判定テーブルでは、各リーチモード乱数に対して、変動モード番号(変動モードの種別)と、当選時変動パターン判定テーブル(当選時変動パターン判定テーブルを指定する情報)と、が対応付けられている。これによって、各当選時変動モード判定テーブルに基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、当選時変動パターン判定テーブルと、が同時に選択される。
当選時事前変動モード判定では、まず、事前判定対象遊技情報の保留種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、現在の遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)と、事前特図図柄判定により判定された停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定対象遊技情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、当選時変動パターン判定テーブルと、を判定する。
当選時事前変動パターン判定処理では、次に、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定(当選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、特図変動パターン乱数と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、の対応が登録された当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、当選時変動パターン判定テーブルとして、内容が互いに異なる複数の当選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
当選時事前変動パターン判定では、まず、当選時事前変動モード判定により判定された当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定対象遊技情報に含まれる特図変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
In the prior variation pattern determination process at winning, first, the variation mode number (type of variation mode) is determined (prior variation mode determination at winning).
The
In addition, as a winning fluctuation mode determination table, the reservation type (special figure 1 game information or special figure 2 game information) and the game state ("normal state", "
In each winning variation mode determination table, each reach mode random number corresponds to a variation mode number (variation mode type) and a winning variation pattern determination table (information specifying the winning variation pattern determination table). attached. As a result, the variation mode number (variation mode type) and the winning variation pattern determination table are simultaneously selected based on each winning variation mode determination table.
In the determination of the prior variation mode at the time of winning, first, the reservation type of the preliminary determination target game information (special figure 1 game information or special figure 2 game information) and the current game state ("normal state", "
Then, the variation mode number (variation mode type) and the winning variation pattern determination table are determined based on the reach mode random number included in the pre-determination target game information and the read winning variation mode determination table. do.
In the prior variation pattern determination process at winning, next, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined (prior variation pattern determination at winning).
The
Also, a plurality of winning variation pattern determination tables having different contents are stored as the winning variation pattern determination table.
In the winning-time prior variation pattern determination, first, the winning-time variation pattern determination table determined by the winning-time prior variation mode determination is read.
Then, the variation pattern number (variation pattern type) is determined based on the special figure variation pattern random number included in the pre-determination target game information and the read winning variation pattern determination table.
落選時事前変動パターン判定処理では、まず、事前判定対象遊技情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(事前乱数種別判定)する。
本実施形態では、リーチグループ乱数の種別として、「不定値」と、「固定値」と、が規定されている。
「不定値」は、遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)の取得(記憶)時に、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、が決定されず、当該遊技情報に基づく始動判定(ステップS11-6,S11-7,S11-10)の実行時に、その時の保留数に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、が決定されるリーチグループ乱数の種別となっている。
「固定値」は、遊技情報(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)の取得(記憶)時に、変動モード番号(変動モードの種別)と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、が決定されるリーチグループ乱数の種別となっている。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値が、「0」~「10006」の範囲内で更新される。そして、「0」~「10006」のうち、「0」~「8499」が「不定値」とされ、「8500」~「10006」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定対象遊技情報に含まれるリーチグループ乱数の値が、「8500」未満である場合、「不定値」と判定し、「8500」以上である場合、「固定値」と判定する。
In the preliminary fluctuation pattern determination process at the time of defeat, first, the type (“indefinite value” or “fixed value”) of the reach group random number included in the preliminary determination target game information is determined (preliminary random number type determination).
In this embodiment, "indefinite value" and "fixed value" are defined as the types of reach group random numbers.
"Indefinite value" is, at the time of acquisition (storage) of game information (special figure 1 game information or special figure 2 game information), variation mode number (variation mode type), variation pattern number (variation pattern type), is not determined, and when executing the start determination (steps S11-6, S11-7, S11-10) based on the game information, based on the number of reservations at that time, the variation mode number (variation mode type) and variation The pattern number (variation pattern type) and reach group random number type to be determined.
"Fixed value" is, at the time of acquisition (storage) of game information (special figure 1 game information or special figure 2 game information), a variation mode number (variation mode type), a variation pattern number (variation pattern type), is the type of reach group random number that is determined.
In this embodiment, the value of the reach group random number is updated within the range of "0" to "10006". Among "0" to "10006", "0" to "8499" are set as "indefinite values", and "8500" to "10006" are set as "fixed values".
Therefore, in the pre-random number type determination, if the value of the reach group random number included in the pre-determination target game information is less than "8500", it is determined as "indefinite value", and if it is "8500" or more, "fixed value ” is determined.
落選時事前変動パターン判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合、後述する事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行することなく、次の処理に移行する。
一方、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行する。
In the preliminary fluctuation pattern judgment process at the time of defeat, if the preliminary random number type judgment is determined to be "indefinite value", the advance reach group judgment, the preliminary fluctuation mode judgment at the time of defeat, and the preliminary fluctuation pattern judgment at the time of defeat, which will be described later, are executed. Proceed to the next process without
On the other hand, if the preliminary random number type determination is "fixed value", preliminary reach group determination, preliminary fluctuation mode determination at the time of failure, and preliminary fluctuation pattern determination at the time of failure are performed.
事前リーチグループ判定では、リーチグループ番号(リーチグループの種別)を判定する。
ROM220には、リーチグループ乱数と、リーチグループ番号(リーチグループの種別)と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、「不定値」に対応するリーチグループ判定テーブルと、「固定値」に対応するリーチグループ判定テーブルと、が格納されている。
「不定値」に対応するリーチグループ判定テーブルには、リーチグループ番号として、「不定値」に対応するリーチグループ番号(以下、「不定値リーチグループ」とする)が登録されている。一方、「固定値」に対応するリーチグループ判定テーブルには、リーチグループ番号として、「固定値」に対応するリーチグループ番号(以下、「固定値リーチグループ」とする)が登録されている。
事前リーチグループ判定では、「固定値」に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、事前判定対象遊技情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループ番号(リーチグループの種別)を判定する。
In prior reach group determination, reach group number (type of reach group) is determined.
The
Also, as reach group determination tables, a reach group determination table corresponding to "indefinite value" and a reach group determination table corresponding to "fixed value" are stored.
In the reach group determination table corresponding to "indefinite value", the reach group number corresponding to "indefinite value" (hereinafter referred to as "indefinite value reach group") is registered as the reach group number. On the other hand, in the reach group determination table corresponding to the "fixed value", the reach group number corresponding to the "fixed value" (hereinafter referred to as "fixed value reach group") is registered as the reach group number.
In prior reach group determination, the reach group determination table corresponding to the "fixed value" is read. Then, the reach group number (type of reach group) is determined based on the reach group random number included in the pre-determination target game information and the read reach group determination table.
落選時事前変動モード判定では、変動モード番号(変動モードの種別)を判定(落選時事前変動モード判定)する。
ROM220には、リーチモード乱数と、変動モード番号(変動モードの種別)と、の対応が登録された落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動モード判定テーブルとして、リーチグループ番号と、保留種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、保留数と、遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「遊技状態3」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
各落選時変動モード判定テーブルでは、各リーチモード乱数に対して、変動モード番号(変動モードの種別)と、落選時変動パターン判定テーブル(落選時変動パターン判定テーブルを指定する情報)と、が対応付けられている。これによって、各落選時変動モード判定テーブルに基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、落選時変動パターン判定テーブルと、が同時に選択される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号と、事前判定対象遊技情報の保留種別(特図1遊技情報又は特図2遊技情報)と、事前判定対象遊技情報の保留種別に対応する保留数と、現在の遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定対象遊技情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、落選時変動パターン判定テーブルと、を判定する。
In the prior variation mode determination at the time of failure, the variation mode number (type of variation mode) is determined (prior variation mode determination at the time of failure).
The
In addition, as a change mode determination table when losing, the reach group number, the reservation type (special figure 1 game information or special figure 2 game information), the number of reservations, the game state ("normal state", "
In each reach fluctuation mode determination table, each reach mode random number corresponds to a fluctuation mode number (type of fluctuation mode) and a fluctuation pattern judgment table at loss (information specifying the fluctuation pattern judgment table at loss). attached. As a result, the variation mode number (variation mode type) and the failure variation pattern determination table are simultaneously selected based on each failure variation mode determination table.
At the time of defeat in the prior fluctuation mode determination, first, the reach group number determined by the prior reach group determination, the holding type of the pre-determination target game information (special figure 1 game information or special figure 2 game information), and the pre-determination target game Check the number of holds corresponding to the hold type of information and the current game state ("normal state", "
Then, based on the reach mode random number included in the pre-determination target game information and the read fluctuation mode determination table at the time of defeat, the variation mode number (variation mode type) and the variation pattern determination table at the time of defeat are determined. do.
落選時事前変動パターン判定では、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定(落選時事前変動パターン判定)する。
ROM220には、特図変動パターン乱数と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、の対応が登録された落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、落選時変動パターン判定テーブルとして、内容が互いに異なる複数の落選時変動パターン判定テーブルが格納されている。
落選時事前変動パターン判定では、まず、落選時事前変動モード判定により判定された落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定対象遊技情報に含まれる特図変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
In the prior variation pattern determination at the time of failure, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined (prior variation pattern determination at the time of failure).
The
Further, a plurality of failure variation pattern determination tables having mutually different contents are stored as the failure variation pattern determination table.
In the preliminary fluctuation pattern determination at the time of failure, first, the fluctuation pattern determination table at the time of failure determined by the preliminary variation mode determination at the time of failure is read.
Then, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined based on the special figure variation pattern random number included in the pre-determination target game information and the read-out failure variation pattern determination table.
事前判定処理では、次に、第2,第3先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第2,第3先読み指定コマンド設定処理では、事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第2先読み指定コマンドと、事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
具体的には、当選時事前変動パターン判定処理が実行された場合、当選時事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第2先読み指定コマンドと、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、落選時事前変動パターン判定処理が実行され、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合、落選時事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第2先読み指定コマンドと、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、落選時事前変動パターン判定処理が実行され、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合、「不定値」を指定する第2先読み指定コマンドと、「不定値」を指定する第3先読み指定コマンドと、をRAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In the advance determination process, next, second and third look-ahead designation command setting processes are executed.
In the second and third look-ahead specification command setting processing, the second look-ahead specification command that specifies the variation mode number determined by the prior variation mode determination, and the third look-ahead that specifies the variation pattern number determined by the prior variation pattern determination The designated command and are stored in the subcommand output request buffer of the
Specifically, when the winning prior variation pattern determination process is executed, the second look-ahead designation command for specifying the variation mode number determined by the winning prior variation mode determination and the winning prior variation pattern determination Determined by and a third prefetch designation command designating the variation pattern number obtained are stored in the subcommand output request buffer of the
On the other hand, when the preliminary fluctuation pattern determination process at the time of failure is executed, and it is determined to be a "fixed value" by prior random number type determination, a second look-ahead specification command that specifies the variation mode number determined by the preliminary variation mode determination at the time of failure , and a third look-ahead designation command designating the variation pattern number determined by prior variation pattern determination at the time of rejection are stored in the subcommand output request buffer of the
On the other hand, when the preliminary fluctuation pattern determination process at the time of failure is executed, and it is determined as "undefined value" by prior random number type determination, the second look-ahead designation command that designates "undefined value" and the second look-ahead designation command that designates "undefined value" 3 prefetch designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
ステップS9-10では、特図2遊技中であるか否かを判定し、特図2遊技中でないと判定した場合(No)には、ステップS9-11に移行し、特図2遊技中であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS5-7)に移行する。
本実施形態では、特図2遊技情報に基づく遊技(第2特別図柄の変動表示、第2特別図柄の停止表示、特図2遊技情報に基づく小当り遊技状態、及び、特図2遊技情報に基づく大当り遊技状態のうち、何れかの遊技)の進行中でない場合には、特図2遊技中でないと判定し、特図2遊技情報に基づく遊技(第2特別図柄の変動表示、第2特別図柄の停止表示、特図2遊技情報に基づく小当り遊技状態、及び、特図2遊技情報に基づく大当り遊技状態のうち、何れかの遊技)の進行中である場合には、特図2遊技中であると判定する。
ステップS9-11では、特図2入賞情報設定処理を実行し、ステップS9-8に移行する。特図2入賞情報設定処理では、RAM230の特図2入賞情報設定フラグ領域において、特図2入賞の発生を指定する情報(本実施形態では、「1」)を設定する。
In step S9-10, it is determined whether or not the special figure 2 game is in progress, and if it is determined that the special figure 2 game is not in progress (No), the process moves to step S9-11, and the special figure 2 game is in progress. If it is determined that there is (Yes), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S5-7).
In this embodiment, the game based on the special figure 2 game information (fluctuation display of the second special symbol, stop display of the second special symbol, small hit game state based on the special figure 2 game information, and special figure 2 game information If it is not in progress, it is determined that the special figure 2 game is not in progress, and the game based on the special figure 2 game information (variation display of the second special symbol, the second special Symbol stop display, small hit game state based on special figure 2 game information, and big hit game state based on special figure 2 game information, if any game) is in progress, special figure 2 game Determined to be inside.
In step S9-11, a special figure 2 winning information setting process is executed, and the process proceeds to step S9-8. In the special figure 2 winning information setting process, in the special figure 2 winning information setting flag area of the
(特別遊技管理処理)
次に、ステップS4-13の特別遊技管理処理を説明する。
図20は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「特別遊技」とする)の局面・段階(以下、「特別遊技フェーズ」とする)として、「特図変動待ち状態」と、「特図変動中状態」と、「特図停止図柄表示状態」と、「第1大入賞口開放前状態」と、「第1大入賞口開放制御状態」と、「第1大入賞口閉鎖有効状態」と、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」と、「第2大入賞口開放前状態」と、「第2大入賞口開放制御状態」と、「第2大入賞口閉鎖有効状態」と、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」と、が規定されている。
そして、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「11」の特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値(特別遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、特別遊技を制御(実行)するための特別遊技制御モジュール(プログラム)として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
(Special game management processing)
Next, the special game management process of step S4-13 will be explained.
FIG. 20 is a flowchart showing special game management processing.
In this embodiment, the game (hereinafter referred to as "special game") executed based on the special symbol lottery (hereinafter referred to as "special game") phase / stage (hereinafter referred to as "special game phase") as "special symbol variation waiting state" , ``Special figure fluctuating state'', ``Special figure stop symbol display state'', ``First big prize opening pre-open state'', ``First big prize opening control state'', and ``First big prize opening Closing enabled state", "Waiting state for ending the opening of the first big prize winning opening", "State before opening the second big winning prize", "Controlled state for opening the second big winning prize", and "Closed the second big winning prize "Valid state" and "Wait state for ending the opening of the second big prize opening" are stipulated.
Then, in the special game phase flag area of the
Also, the
Then, in the special game management process, a special game control module corresponding to the value set in the special game phase flag area of the
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップS4-13において実行されると、図20に示すように、まず、ステップS10-1に移行する。
ステップS10-1では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS10-2に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(特別遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS10-2では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS10-3に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップS10-1で取得した値(特別遊技フェーズ)に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップS10-3では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップS10-2で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップS10-1で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放前処理が開始され、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放制御処理が開始され、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第1大入賞口開放終了ウェイト処理が開始され、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放前処理が開始され、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放制御処理が開始され、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する第2大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
Specifically, when the special game management process is executed in step S4-13, as shown in FIG. 20, the process first proceeds to step S10-1.
In step S10-1, special game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S10-2. In the special game phase acquisition process, the value (special game phase) set in the special game phase flag area of the
In step S10-2, a special game control module acquisition process is executed, and the process proceeds to step S10-3. In the special game control module acquisition process, the special game control module corresponding to the value (special game phase) acquired in step S10-1 is read.
In step S10-3, a special game control module execution process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game control module execution process, the process based on the special game control module read in step S10-2 is started.
Specifically, when the value obtained in step S10-1 is a value corresponding to the "special figure fluctuation waiting state", the later-described special figure fluctuation waiting process is started, and the "special figure fluctuation state" If it is a value corresponding to the special figure fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "special figure stop symbol display state", the special figure stop process described later is started, If the value corresponds to the "pre-opening state of the first big winning opening", the processing before opening the first big winning opening, which will be described later, is started, and the value corresponds to the "control state of opening the first big winning opening". In this case, the first big winning hole opening control process to be described later is started, and if the value corresponds to the "first big winning hole closing valid state", the first big winning hole closing valid process to be described later is started. If the value corresponds to the "first big winning opening end wait state", the first big winning mouth opening end wait process described later is started, and corresponds to the "second big winning mouth opening pre-open state". If the value corresponds to the second big winning hole opening pre-processing described later, and if the value corresponds to the "second big winning hole opening control state", the second big winning hole opening described later is started. When the control process is started and the value corresponds to the "second big winning opening closing valid state", the second big winning opening closing valid process to be described later is started, and the "second big winning opening closing end waiting state" is started. , a wait process for ending the opening of the second big winning opening, which will be described later, is started.
(特図変動待ち処理)
次に、ステップS10-3で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図21は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップS10-3において実行されると、図21に示すように、まず、ステップS11-1に移行する。
ステップS11-1では、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS11-2に移行し、特図1保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、ステップS11-17に移行する。
ステップS11-2では、特図1保留数更新処理を実行し、ステップS11-3に移行する。特図1保留数更新処理では、特別図柄判別フラグ設定値として、特図1遊技情報に基づく遊技を指定する値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、特図1保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
ここで、本実施形態では、特図1遊技情報記憶領域に記憶されている特図1遊技情報について、特図2遊技情報記憶領域に記憶されている特図2遊技情報よりも優先して、始動判定が実行される。
ステップS11-3では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-4に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図1保留数が「1」減少したことを指定する特図保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
(Special figure fluctuation waiting process)
Next, the special figure variation waiting process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 21 is a flowchart showing a special figure variation waiting process.
When the special figure variation waiting process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 21, the process first proceeds to step S11-1.
In step S11-1, it is determined whether the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the special figure 1 reservation number counter is "1" or more (Yes) In, when it moves to step S11-2 and determines that the value of the special figure 1 pending number counter is not "1" or more (No), it moves to step S11-17.
In step S11-2, special figure 1 reservation number update processing is executed, and the process proceeds to step S11-3. In the special figure 1 reservation number update process, as a special symbol determination flag setting value, a value (in this embodiment, "0") specifying a game based on the special figure 1 game information is set, and a special figure 1 reservation number counter Subtract "1" from the value of
Here, in the present embodiment, the special figure 1 game information stored in the special figure 1 game information storage area is given priority over the special figure 2 game information stored in the special figure 2 game information storage area, A start determination is performed.
In step S11-3, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the pending number specification command setting process, a special figure pending number specifying command specifying that the special figure 1 pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the
ステップS11-4では、特別図柄記憶エリアシフト処理を実行し、ステップS11-5に移行する。特別図柄記憶エリアシフト処理では、遊技情報が記憶される記憶エリアをシフトする。
具体的に、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア1の記憶内容を、記憶エリア0にシフト(移動)する。次に、特図2遊技情報記憶領域の記憶エリア1の記憶内容をクリア(初期化)する。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア1の記憶内容を、記憶エリア0にシフト(移動)する。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア2の記憶内容を、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア1にシフトする。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア3の記憶内容を、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア2にシフトする。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容を、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア3にシフトする。次に、特図1遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容をクリア(初期化)する。
In step S11-4, a special symbol storage area shift process is executed, and the process proceeds to step S11-5. In the special symbol storage area shift process, the storage area in which the game information is stored is shifted.
Concretely, when the special symbol discrimination flag setting value=“1”, the storage contents of the
On the other hand, if the set value of the special symbol discrimination flag=“0”, the contents stored in the
ステップS11-5では、設定異常判定処理を実行し、ステップS11-6に移行する。設定異常判定処理では、設定異常の発生を監視する。
具体的に、設定異常判定処理では、まず、RAM230の設定値領域に記憶されている設定値を取得する。次に、取得した設定値が所定の設定比較値(本実施形態では、「6」)未満であるか否かを判定する。
そして、取得した設定値が所定の設定比較値未満でない(所定の設定比較値以上である)と判定した場合、RAM230の遊技機状態フラグ領域の値(遊技機状態フラグ)として、設定異常状態に対応する値を保存(セーブ)する。また、設定異常の発生を指定するサブコマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。そして、次の処理(ステップS11-6)に移行する。
一方、取得した設定値が所定の設定比較値未満であると判定した場合、次の処理(ステップS11-6)に移行する。
In step S11-5, setting abnormality determination processing is executed, and the process proceeds to step S11-6. In the setting error determination process, occurrence of setting error is monitored.
Specifically, in the setting abnormality determination process, first, the setting value stored in the setting value area of the
When it is determined that the obtained setting value is not less than the predetermined setting comparison value (is equal to or greater than the predetermined setting comparison value), the value of the gaming machine state flag area (gaming machine state flag) of the
On the other hand, if it is determined that the acquired setting value is less than the predetermined setting comparison value, the next process (step S11-6) is performed.
ステップS11-6では、特図当り判定処理を実行し、ステップS11-7に移行する。特図当り判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定(特図当り判定)する。
特図当り判定処理では、まず、特図大当り判定処理を実行する。
特図大当り判定処理では、まず、設定値領域に設定されている値(設定値)を確認して、この確認結果に対応する特図大当り抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図大当り抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定(特図大当り判定)する。
具体的に、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」(当選)と判定する。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図大当り抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合、「大当り」に当選していないと判定する。
特図大当り判定処理により、「大当り」に当選していないと判定された場合、特図小当り判定処理を実行する。
特図小当り判定処理では、特別図柄判別フラグ設定値に対応する特図小当り抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値と、読み出した特図小当り抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「小当り」であるか否かを判定(特図小当り判定)する。
具体的に、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「小当り」(当選)と判定する。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる大当り乱数の値が、特図小当り抽選テーブルに登録されている小当り値と一致していない場合、「小当り」に当選していないと判定する。
特図小当り判定処理により、「小当り」に当選していないと判定された場合、特別図柄抽選の結果を「はずれ」と判定する。
In step S11-6, a special figure hit determination process is executed, and the process proceeds to step S11-7. In the special figure hit determination process, the result of the special symbol lottery is determined (special figure hit determination).
In the special figure hit determination process, first, the special figure big hit determination process is executed.
In the special figure big hit determination process, first, the value (set value) set in the setting value area is checked, and the special figure big hit lottery table corresponding to the confirmation result is read. Then, based on the big hit random number included in the game information stored in the
Specifically, when the value of the jackpot random number included in the game information stored in the
On the other hand, when the value of the jackpot random number included in the game information stored in the
When it is determined that the "big hit" is not won by the special figure big hit determination process, the special figure small hit determination process is executed.
In the special figure small hit determination process, the special figure small hit lottery table corresponding to the special symbol discrimination flag set value is read. Then, whether or not the result of the special symbol lottery is a "small win" based on the value of the big win random number included in the game information stored in the
Specifically, when the value of the big hit random number included in the game information stored in the
On the other hand, when the value of the jackpot random number included in the game information stored in the
When it is determined that the "small hit" is not won by the special symbol small hit determination processing, the result of the special symbol lottery is determined to be "loss".
ステップS11-7では、特図図柄判定処理を実行し、ステップS11-8に移行する。特図図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別を判定(特図図柄判定)する。
具体的に、特図図柄判定処理では、まず、特図当り判定により「大当り」(当選)と判定されたか否かを判定する。
そして、特図当り判定により「大当り」(当選)と判定された場合、「大当り図柄」の種別を判定する。
これには、特別図柄判別フラグ設定値に対応する大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別を判定する。
この際、上記のように、記憶エリア0に記憶されている遊技情報が特図1遊技情報である場合、「大当り図柄1」及び「大当り図柄2」のうち、何れかが判定される。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報が特図2遊技情報である場合、「大当り図柄3」~「大当り図柄8」のうち、何れかが判定される。
一方、特図当り判定により「小当り」(当選)と判定された場合、「小当り図柄」の種別を判定する。
これには、特別図柄判別フラグ設定値に対応する小当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した小当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、小当り図柄の種別を判定する。
この際、「小当り図柄1」~「小当り図柄6」のうち、何れかが判定される。
一方、特図当り判定により「はずれ」(落選)と判定された場合、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、判定した停止図柄の種別を指定する図柄情報を、RAM230の図柄情報記憶領域に設定(記憶)する。
In step S11-7, a special symbol determination process is executed, and the process proceeds to step S11-8. In the special symbol determination process, the type of the stop symbol of the special symbol is determined (special symbol determination).
Concretely, in the special figure design determination processing, first, it is determined whether or not it is determined as a "big hit" (election) by special figure hit determination.
Then, when it is determined as "big hit" (winning) by the special figure hit determination, the type of "big hit design" is determined.
For this, the jackpot symbol lottery table corresponding to the set value of the special symbol discrimination flag is read. Then, based on the winning symbol random number included in the game information stored in the
At this time, as described above, when the game information stored in the
On the other hand, when the game information stored in the
On the other hand, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure hit determination, the type of "small hit design" is determined.
For this, the small winning design lottery table corresponding to the set value of the special design discrimination flag is read. Then, the type of the small winning symbol is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the
At this time, any one of "
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the special figure hit determination, "missing design" is determined as the type of the stop design.
Next, the symbol information designating the type of the determined stop symbol is set (stored) in the symbol information storage area of the
ステップS11-8では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS11-9に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS11-7で判定した停止図柄の種別を指定する特図図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。 In step S11-8, a pattern type specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-9. In the symbol type designation command setting process, a special symbol type designation command that designates the type of the stop symbol determined in step S11-7 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS11-9では、特図停止図柄番号判定処理を実行し、ステップS11-10に移行する。特図停止図柄番号判定処理では、特別図柄の停止図柄番号を判定する。
ROM220には、当り図柄乱数の値と、停止図柄番号(セグデータ)と、の対応が登録された停止図柄番号抽選テーブルが格納されている。
また、停止図柄番号抽選テーブルとして、「大当り」に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、「小当り」に対応する小当り時停止図柄番号抽選テーブルと、「はずれ」に対応する落選時停止図柄番号抽選テーブルと、が格納されている。
また、大当り時停止図柄番号抽選テーブルとして、第1特別図柄(特図1遊技情報)に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、第2特別図柄(特図2遊技情報)に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、が格納されている。
特図停止図柄番号判定処理では、まず、特図当り判定の結果を確認する。
そして、特図当り判定により「大当り」(当選)と判定された場合、特別図柄判別フラグ設定値を確認して、この確認結果に対応する大当り時停止図柄番号抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された大当り時停止図柄番号抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄番号を判定する。
一方、特図当り判定により「小当り」(当選)と判定された場合、小当り時停止図柄番号抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された小当り時停止図柄番号抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄番号を判定する。
一方、特図当り判定により「はずれ」(落選)と判定された場合、落選時停止図柄番号抽選テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時停止図柄番号抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄番号を判定する。
次に、判定した停止図柄番号を、RAM230の停止図柄番号記憶領域に記憶する。
In step S11-9, a special figure stop pattern number determination process is executed, and the process proceeds to step S11-10. In the special figure stop design number determination process, the stop design number of the special design is determined.
The
In addition, as stop pattern number lottery tables, a stop pattern number lottery table for big wins corresponding to "big hits", a stop pattern number lottery table for small wins corresponding to "small wins", and a stop pattern number lottery table for losers corresponding to "losses". A pattern number lottery table is stored.
In addition, as a jackpot stop pattern number lottery table, a jackpot stop pattern number lottery table corresponding to the first special pattern (special figure 1 game information) and a jackpot time corresponding to the second special pattern (special figure 2 game information) A stop symbol number lottery table is stored.
In the special figure stop pattern number determination process, first, the result of the special figure hit determination is confirmed.
Then, when it is determined as a ``big hit'' (winning) by the special figure hit determination, the setting value of the special symbol determination flag is confirmed, and the stop symbol number lottery table at the time of the big hit corresponding to the confirmation result is read. Then, the stop symbol number is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the
On the other hand, when it is determined as "small hit" (winning) by the special figure hit determination, the stop symbol number lottery table at the time of small hit is read. Then, the stop symbol number is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the special figure per determination, the stop design number lottery table is read when losing. Then, the stop symbol number is determined based on the winning symbol random number included in the game information stored in the
Next, the determined stop symbol number is stored in the stop symbol number storage area of the
ステップS11-10では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップS11-11に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様(変動パターンの種別)を判定する。
具体的に、特図変動パターン判定処理では、まず、特図当り判定の結果を確認する。そして、特図当り判定の結果が落選(「はずれ」)である場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。一方、特図当り判定の結果が当選(「大当り」又は「小当り」)である場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。
In step S11-10, a special figure variation pattern determination process is executed, and the process proceeds to step S11-11. In the special figure variation pattern determination process, the variation mode (variation pattern type) of the special symbol is determined.
Specifically, in the special figure variation pattern determination process, first, the result of the special figure per determination is confirmed. And, if the result of the special figure hit determination is a loss ("missing"), a special figure variation determination process at the time of loss, which will be described later, is executed. On the other hand, when the result of the special figure hit determination is winning ("big win" or "minor win"), special figure variation mode determination processing at the time of winning, which will be described later, is executed.
落選時特図変動態様判定処理では、まず、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチグループ乱数の種別(「不定値」又は「固定値」)を判定(乱数種別判定)する。
乱数種別判定では、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチグループ乱数の値が、「8500」未満である場合、「不定値」と判定し、「8500」以上である場合、「固定値」と判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、リーチグループ番号(リーチグループの種別)を判定(リーチグループ判定)する。
リーチグループ判定では、乱数種別判定により「固定値」が判定された場合、「固定値」に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。一方、乱数種別判定により「不定値」が判定された場合、「不定値」に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループ番号(リーチグループの種別)を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動モード番号(変動モードの種別)を判定(落選時変動モード判定)する。
落選時変動モード判定では、リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号と、保留種別(記憶エリア0に記憶されている遊技情報の種別)と、保留数(記憶エリア0に記憶されている遊技情報の種別に対応する保留数)と、現在の遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」又は「時短状態2」)と、を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、落選時変動パターン判定テーブルと、を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定(落選時変動パターン判定)する。
落選時変動パターン判定では、まず、落選時変動モード判定により判定された落選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる特図変動パターン乱数と、読み出した落選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, first, the type of reach group random number ("undefined value" or "fixed value") included in the game information stored in the
In the random number type determination, if the value of the reach group random number contained in the game information stored in the
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the reach group number (type of reach group) is determined (reach group determination).
In reach group determination, when "fixed value" is determined by random number type determination, the reach group determination table corresponding to "fixed value" is read. On the other hand, when "undefined value" is determined by random number type determination, the reach group determination table corresponding to "undefined value" is read. Then, the reach group number (type of reach group) is determined based on the reach group random number included in the game information stored in the
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the variation mode number (type of variation mode) is determined (variation mode determination at the time of defeat).
In the determination of fluctuation mode at the time of defeat, the reach group number determined by reach group determination, the pending type (type of game information stored in storage area 0), the number of pending (game information stored in storage area 0) The number of holds corresponding to the type of) and the current game state ("normal state", "
Then, based on the reach mode random number included in the game information stored in the
In the special figure variation mode determination process at the time of defeat, next, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined (variation pattern determination at the time of defeat).
In the failure variation pattern determination, first, the failure variation pattern determination table determined by the failure variation mode determination is read.
Then, the variation pattern number (variation pattern type) is determined based on the special figure variation pattern random number included in the game information stored in the
当選時特図変動態様判定処理では、まず、変動モード番号(変動モードの種別)を判定(当選時変動モード判定)する。
当選時変動モード判定では、まず、保留種別(記憶エリア0に記憶されている遊技情報の種別)、現在の遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)と、特図図柄判定により判定された停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号(変動モードの種別)と、当選時変動パターン判定テーブルと、を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定(当選時変動パターン判定)する。
当選時変動パターン判定では、まず、当選時変動モード判定により判定された当選時変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる特図変動パターン乱数と、読み出した当選時変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号(変動パターンの種別)を判定する。
In the special figure variation mode determination process when winning, first, the variation mode number (type of variation mode) is determined (variation mode determination when winning).
In winning variation mode determination, first, the reservation type (type of game information stored in storage area 0), the current game state ("normal state", "
Then, based on the reach mode random number included in the game information stored in the
In the special figure variation mode determination process at the time of winning, next, the variation pattern number (type of variation pattern) is determined (variation pattern determination at the time of winning).
In the winning variation pattern determination, first, the winning variation pattern determination table determined by the winning variation mode determination is read.
Then, the variation pattern number (variation pattern type) is determined based on the special figure variation pattern random number included in the game information stored in the
ステップS11-11では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS11-12に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS11-10で判定した変動パターン番号(変動パターンの種別)を指定する特図変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS11-12では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップS11-13に移行する。特図変動時間設定処理では、特別図柄の変動表示の時間を設定する。
具体的に、特図変動時間設定処理では、まず、ステップS11-10で判定した変動パターン番号に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、特別遊技タイマに設定する。
In step S11-11, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S11-12. In the variation pattern command setting process, a special figure variation pattern specification command specifying the variation pattern number (variation pattern type) determined in step S11-10 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S11-12, a special figure fluctuation time setting process is executed, and the process proceeds to step S11-13. In the special figure fluctuation time setting process, the time for the special symbol fluctuation display is set.
Specifically, in the special figure fluctuation time setting process, first, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern number determined in step S11-10 is obtained. And, the acquired fluctuation time is set to the special game timer.
ステップS11-13では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS11-14に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的に、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、特図1表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合には、特図2表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、特図2表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
In step S11-13, a special figure variation display data setting process is executed, and the process proceeds to step S11-14. In the special figure fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set to the special figure display timer.
Next, when the special symbol discrimination flag setting value = "0", a predetermined initial value is set to the special figure 1 display symbol counter. By this, lighting control of the segment corresponding to the value of the special figure 1 display pattern counter is performed among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device.
On the other hand, when the special symbol discrimination flag set value = "1", a predetermined initial value is set to the special figure 2 display symbol counter. By this, lighting control of the segment corresponding to the value of the special figure 2 display pattern counter is performed among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device.
ステップS11-14では、遊技状態予備設定処理を実行し、ステップS11-15に移行する。遊技状態予備設定処理では、特図当り判定の結果が当選(「大当り」又は「小当り」)である場合に、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を予備的に設定する。
具体的に、遊技状態予備設定処理では、まず、特図当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。そして、特図当り判定の結果が「大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、後述する予備フラグ設定処理を実行して、次の処理(ステップS11-15)に移行する。一方、特図当り判定の結果が「はずれ」であると判定した場合には、予備フラグ設定処理を実行することなく、次の処理(ステップS11-15)に移行する。
予備フラグ設定処理では、大当り遊技状態の終了後に開始する時短状態の種別と、時短回数と、を予備的に設定する。
具体的に、予備フラグ設定処理では、まず、現在の遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)と、停止図柄の種別(「大当り図柄1」~「大当り図柄8」又は「小当り図柄1」~「小当り図柄6」)と、を確認する。
そして、現在の遊技状態が「通常状態」であり、かつ、停止図柄が「大当り図柄1」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態2」を指定する値(本実施形態では、「2」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「時短状態1」~「時短状態3」であり、かつ、停止図柄が「大当り図柄1」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態2」を指定する値(本実施形態では、「2」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「通常状態」であり、かつ、停止図柄が「大当り図柄2」~「大当り図柄7」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態1」を指定する値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「時短状態1」~「時短状態3」であり、かつ、停止図柄が「大当り図柄2」~「大当り図柄7」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態1」を指定する値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「通常状態」であり、かつ、停止図柄が「大当り図柄8」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態3」を指定する値(本実施形態では、「3」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「33」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「時短状態1」~「時短状態3」であり、かつ、停止図柄が「大当り図柄8」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態3」を指定する値(本実施形態では、「3」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「33」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「通常状態」であり、かつ、停止図柄が「小当り図柄1」~「小当り図柄5」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態1」を指定する値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「時短状態1」~「時短状態3」であり、かつ、停止図柄が「小当り図柄1」~「小当り図柄5」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態1」を指定する値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「通常状態」であり、かつ、停止図柄が「小当り図柄6」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態3」を指定する値(本実施形態では、「3」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「33」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
一方、現在の遊技状態が「時短状態1」~「時短状態3」であり、かつ、停止図柄が「小当り図柄6」である場合には、RAM230の予備時短制御フラグ領域において、「時短状態3」を指定する値(本実施形態では、「3」)を設定する。また、予備第1時短カウンタの値として、「33」を設定し、予備第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、予備第3時短カウンタの値として、「5」を設定する。
At step S11-14, game state preliminary setting processing is executed, and the process proceeds to step S11-15. In the game state preliminary setting process, when the result of the special figure winning determination is winning ("big win" or "minor win"), the game state after the big win game state is finished is set in advance.
Specifically, in the game state preliminary setting process, first, it is determined whether or not the result of the special figure hit determination is "big hit" or "small hit". Then, when it is determined that the result of the special figure hit determination is "big hit" or "small hit", a preliminary flag setting process to be described later is executed, and the process proceeds to the next process (step S11-15). On the other hand, when it is determined that the result of the special figure hit determination is "off", the process proceeds to the next process (step S11-15) without executing the preliminary flag setting process.
In the preliminary flag setting process, the type of the time saving state to be started after the end of the jackpot game state and the number of times of time saving are set preliminarily.
Specifically, in the preliminary flag setting process, first, the current game state (“normal state”, “
Then, when the current game state is the “normal state” and the stop symbol is the “
On the other hand, when the current game state is "
On the other hand, when the current game state is "normal state" and the stop pattern is "
On the other hand, when the current gaming state is "
On the other hand, if the current game state is the “normal state” and the stop symbol is the “
On the other hand, when the current game state is "
On the other hand, when the current game state is "normal state" and the stop pattern is "
On the other hand, when the current game state is "
On the other hand, when the current game state is the "normal state" and the stop symbol is the "
On the other hand, when the current game state is "
ステップS11-15では、回数切り管理処理を実行し、ステップS11-16に移行する。回数切り管理処理については、後述する。
ステップS11-16では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップS11-17では、RAM230の特図2入賞情報フラグ領域において、特図2入賞の発生を指定する情報(本実施形態では、「1」)が設定されているか否かを判定し、特図2入賞の発生を指定する情報が設定されている(「1」が設定されている)と判定した場合(Yes)には、ステップS11-18に移行し、特図2入賞の発生を指定する情報が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合(No)には、ステップS11-19に移行する。
ステップS11-18では、特図2入賞情報解除処理を実行し、ステップS11-4に移行する。特図2入賞情報解除処理では、特別図柄判別フラグ設定値として、特図2遊技情報に基づく遊技を指定する値(本実施形態では、「1」)を設定するとともに、特図2入賞情報設定フラグ領域において、特図2入賞の非発生を指定する情報(本実施形態では、「0」)を設定する。
ステップS11-19では、客待ち設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。客待ち設定処理では、デモ指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S11-15, a number cutting management process is executed, and the process proceeds to step S11-16. The number cutting management process will be described later.
In step S11-16, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
In step S11-17, in the special figure 2 winning information flag area of the
In step S11-18, a special figure 2 winning information cancellation process is executed, and the process proceeds to step S11-4. In the special figure 2 winning information cancellation process, as a special symbol determination flag setting value, a value (in this embodiment, "1") specifying a game based on the special figure 2 game information is set, and special figure 2 winning information setting In the flag area, information (in this embodiment, "0") specifying non-occurrence of special figure 2 winning is set.
In step S11-19, a customer waiting setting process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the customer waiting setting process, the demonstration designation command is stored in the subcommand output request buffer of the
(回数切り管理処理)
次に、ステップS11-15で実行される回数切り管理処理を説明する。
図22は、回数切り管理処理を示すフローチャートである。
回数切り管理処理は、ステップS11-15において実行されると、図22に示すように、まず、ステップS28-1に移行する。
ステップS28-1では、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中であるか否かを判定し、時短制御中であると判定した場合(Yes)には、ステップS28-2に移行し、時短制御中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS11-16)に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」~「3」である場合、時短制御中であると判定し、時短制御フラグ領域に設定されている値が「0」である場合、時短制御中でないと判定する。
ステップS28-2では、第3時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS28-3に移行する。第3時短カウンタ更新処理では、第3時短カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS28-3では、第3時短カウンタの値が「1」から「0」に更新されたか否か(「時短終了条件3」が成立したか否か)を判定し、第3時短カウンタの値が「1」から「0」に更新されていない(「時短終了条件3」が成立していない)と判定した場合(No)には、ステップS28-4に移行し、第3時短カウンタの値が「1」から「0」に更新された(「時短終了条件3」が成立した)と判定した場合(Yes)には、ステップS28-7に移行する。
(Number of cutting management processing)
Next, the number cutting management process executed in step S11-15 will be described.
FIG. 22 is a flow chart showing the number cutting management process.
When the number cutting management process is executed in step S11-15, as shown in FIG. 22, the process first proceeds to step S28-1.
In step S28-1, it is determined whether or not the time-saving control (time-saving
Here, when the value set in the time saving control flag area of the
In step S28-2, a third time saving counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-3. In a 3rd time saving counter update process, "1" is subtracted from the value of a 3rd time saving counter.
In step S28-3, it is determined whether or not the value of the third time saving counter has been updated from "1" to "0" (whether or not "time saving
ステップS28-4では、第2特別図柄の変動表示を開始するか否かを判定し、第2特別図柄の変動表示を開始すると判定した場合(Yes)には、ステップS28-5に移行し、第2特別図柄の変動表示を開始しない(第1特別図柄の変動表示を開始する)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS11-16)に移行する。本実施形態では、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、第2特別図柄の変動表示を開始すると判定し、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、第2特別図柄の変動表示を開始しないと判定する。
ステップS28-5では、第2時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS28-6に移行する。第2時短カウンタ更新処理では、第2時短カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS28-6では、第2時短カウンタの値が「1」から「0」に更新されたか否か(「時短終了条件2」が成立したか否か)を判定し、第2時短カウンタの値が「1」から「0」に更新された(「時短終了条件2」が成立した)と判定した場合(Yes)には、ステップS28-7に移行し、第2時短カウンタの値が「1」から「0」に更新されていない(「時短終了条件2」が成立していない)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS11-16)に移行する。
In step S28-4, it is determined whether or not to start the variable display of the second special symbol, and if it is determined to start the variable display of the second special symbol (Yes), the process proceeds to step S28-5, When it is determined that the variable display of the second special symbol is not started (the variable display of the first special symbol is started) (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S11-16). do. In this embodiment, when the special symbol discrimination flag setting value = "1", it is determined to start the variable display of the second special symbol, and when the special symbol discrimination flag setting value = "0", the second special symbol It is determined that the variable display of is not started.
In step S28-5, a second time saving counter update process is executed, and the process proceeds to step S28-6. In a 2nd time saving counter update process, "1" is subtracted from the value of a 2nd time saving counter.
In step S28-6, it is determined whether or not the value of the second time saving counter has been updated from "1" to "0" (whether or not "time saving
ステップS28-7では、時短制御停止処理を実行し、ステップS28-8に移行する。時短制御停止処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。また、各時短カウンタ(第1時短カウンタ・第2時短カウンタ・第3時短カウンタ)の値として、「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。
ステップS28-8では、サブコマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS11-16)に移行する。サブコマンド設定処理では、遊技状態の変化(時短制御の停止)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
In step S28-7, time saving control stop processing is executed, and the process proceeds to step S28-8. In time saving control stop processing, "0" is set to the time saving control flag area of RAM230. Moreover, "0" is set as a value of each time reduction counter (1st time reduction counter, 2nd time reduction counter, 3rd time reduction counter). Shortening of working hours control is stopped by this.
In step S28-8, subcommand setting processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S11-16) is performed. In the subcommand setting process, a subcommand specifying a change in game state (stop of time saving control) is stored in the subcommand output request buffer of the
(特図変動中処理)
次に、ステップS10-3で実行される特図変動中処理を説明する。
図23は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップS10-3において実行されると、図23に示すように、まず、ステップS12-1に移行する。
ステップS12-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS12-10に移行する。
ステップS12-2では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップS12-3に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
(Processing during special figure fluctuation)
Next, the processing during special figure fluctuation executed in step S10-3 will be described.
FIG. 23 is a flowchart showing processing during special figure fluctuation.
When the special figure fluctuation process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 23, the process first proceeds to step S12-1.
In step S12-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S12-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S12-10.
In step S12-2, a special figure stop time setting process is executed, and the process proceeds to step S12-3. In the special figure stop time setting process, a predetermined stop time is set in the special game timer.
ステップS12-3では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS12-4に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的に、特図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄番号記憶領域に記憶されている停止図柄番号を取得する。
次に、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、特図1表示図柄カウンタの値として、取得した停止図柄番号(停止図柄番号に対応するデータ)を設定する。これによって、特図1表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定された停止図柄番号に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
一方、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、特図2表示図柄カウンタの値として、取得した停止図柄番号(停止図柄番号に対応するデータ)を設定する。これによって、特図2表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定された停止図柄番号に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
In step S12-3, a special figure stop display data setting process is executed, and the process proceeds to step S12-4. In the special figure stop display data setting process, data for controlling the stop display of the special figure display device is set.
Specifically, in the special figure stop display data setting process, the stop design number stored in the stop design number storage area of the
Next, when the special symbol discrimination flag set value = "0", the acquired stop symbol number (data corresponding to the stop symbol number) is set as the value of the special figure 1 display symbol counter. Thereby, lighting control (stop display) is performed for the segment corresponding to the set stop design number among the predetermined number of segments constituting the special figure 1 display device.
On the other hand, when the special symbol discrimination flag setting value = "1", the acquired stop symbol number (data corresponding to the stop symbol number) is set as the value of the special figure 2 display symbol counter. Thereby, lighting control (stop display) is performed for the segment corresponding to the set stop design number among the predetermined number of segments constituting the special figure 2 display device.
ステップS12-4では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS12-5に移行する。停止指定コマンド設定処理では、特図停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS12-5では、第1特別図柄の変動表示を終了するか否かを判定し、第1特別図柄の変動表示を終了すると判定した場合(Yes)には、ステップS12-6に移行し、第1特別図柄の変動表示を終了しない(第2特別図柄の変動表示を終了する)と判定した場合(No)には、ステップS12-8に移行する。本実施形態では、特別図柄判別フラグ設定値=「0」である場合、第1特別図柄の変動表示を終了すると判定し、特別図柄判別フラグ設定値=「1」である場合、第1特別図柄の変動表示を終了しないと判定する。
ステップS12-6では、現在の遊技状態が「通常状態」であるか否かを判定し、現在の遊技状態が「通常状態」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-7に移行し、現在の遊技状態が「通常状態」でない(時短状態である)と判定した場合(No)には、ステップS12-8に移行する。
ステップS12-7では、外部信号設定処理を実行し、ステップS12-8に移行する。外部信号設定処理では、外部情報用確定回数カウンタの値に「1」を加算する。
In step S12-4, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S12-5. In the stop specified command setting process, the special figure stop specified command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S12-5, it is determined whether or not to end the variable display of the first special symbol, and if it is determined to end the variable display of the first special symbol (Yes), the process proceeds to step S12-6, If it is determined not to end the variable display of the first special symbol (end the variable display of the second special symbol) (No), the process proceeds to step S12-8. In this embodiment, when the special symbol discrimination flag setting value = "0", it is determined to end the variation display of the first special symbol, and when the special symbol discrimination flag setting value = "1", the first special symbol It is determined that the variable display of is not terminated.
In step S12-6, it is determined whether or not the current game state is "normal state", and if it is determined that the current game state is "normal state" (Yes), the process proceeds to step S12-7 If it is determined that the current game state is not the "normal state" (the time-saving state) (No), the process proceeds to step S12-8.
At step S12-7, an external signal setting process is executed, and the process proceeds to step S12-8. In the external signal setting process, "1" is added to the value of the external information fixed number counter.
ステップS12-8では、遊タイム管理処理を実行し、ステップS12-9に移行する。遊タイム管理処理では、まず、遊タイムカウンタの値から「1」を減算する。
次に、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたか否かを判定する。そして、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されたと判定した場合には、第1時短カウンタの値として、「100」を設定し、第2時短カウンタの値として、「1」を設定し、第3時短カウンタの値として、「1」を設定するとともに、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」を設定する。これによって、時短制御1が開始される。一方、遊タイムカウンタの値が「1」から「0」に減算されていないと判定した場合には、次の処理(ステップS12-9)に移行する。
ステップS12-9では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
At step S12-8, idle time management processing is executed, and the process proceeds to step S12-9. In the free time management process, first, "1" is subtracted from the value of the free time counter.
Next, it is determined whether or not the value of the idle time counter has been decremented from "1" to "0". Then, when it is determined that the value of the free time counter has been subtracted from "1" to "0", the value of the first time saving counter is set to "100", and the value of the second time saving counter is set to "1". ", set "1" as the value of the third time saving counter, and set "1" to the time saving control flag area of the
In step S12-9, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
ステップS12-10では、特図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS12-11に移行し、特図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。
ステップS12-11では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的に、特図変動表示データ更新処理では、第1特別図柄の変動表示の実行中である場合、特図1表示図柄カウンタの値に「1」を加算する。一方、第2特別図柄の変動表示の実行中である場合、特図2表示図柄カウンタの値に「1」を加算する。
In step S12-10, it is determined whether the value of the special figure display timer is "0", and if it is determined that the value of the special figure display timer is "0" (Yes), step S12- 11, and when it is determined that the value of the special figure display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-14).
In step S12-11, a special figure variation display data update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special figure fluctuation display data update process, the data for controlling the fluctuation display of the special figure display device is updated.
Specifically, in the special figure variation display data update process, when the variation display of the first special symbol is being executed, "1" is added to the value of the special figure 1 display symbol counter. On the other hand, when the variable display of the second special symbol is being executed, "1" is added to the value of the special figure 2 display symbol counter.
(特図停止中処理)
次に、ステップS10-3で実行される特図停止中処理を説明する。
図24は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップS10-3において実行されると、図24に示すように、まず、ステップS13-1に移行する。
ステップS13-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。
(Processing during special stoppage)
Next, the special figure stopping process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing processing during special figure stop.
When the special figure stopping process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 24, the process first proceeds to step S13-1.
In step S13-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S13-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-14).
ステップS13-2では、停止図柄の種別が「大当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-3に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS13-8に移行する。
ステップS13-3では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS13-4に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的に、遊技状態更新処理では、遊タイムカウンタの値として、「0」を設定する。
遊技状態更新処理では、次に、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」~「3」が設定されているか否かを判定する。
そして、時短制御フラグ領域に「1」~「3」が設定されていると判定した場合には、各時短カウンタ(第1時短カウンタ・第2時短カウンタ・第3時短カウンタ)の値として、「0」を設定するとともに、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)が停止される。
一方、時短制御フラグ領域に「1」~「3」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS13-4)に移行する。
ステップS13-4では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-5に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物55aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「大当り図柄」の各種別に対応する第2特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第2特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する特別電動役物ソレノイド65の制御データ(ソレノイド制御データ、及び、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11-8で判定された「大当り図柄」の種別に対応する第2特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した第2特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-2, it is determined whether or not the type of the stopped design is a "big hit design", and if it is determined that the type of the stopped design is a "big hit design" (Yes), the process proceeds to step S13-3. When it is determined that the type of the stopped symbol is not the "big hit symbol" (No), the process proceeds to step S13-8.
At step S13-3, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S13-4. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, "0" is set as the value of the play time counter.
In the game state update process, next, it is determined whether or not "1" to "3" are set in the time saving control flag area of the RAM230.
Then, when it is determined that "1" to "3" are set in the time saving control flag area, as the value of each time saving counter (first time saving counter, second time saving counter, third time saving counter), " 0” is set, and “0” is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined that "1" to "3" are not set in the time saving control flag area ("0" is set), the next process (step S13-4) is performed.
In step S13-4, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-5. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special
The
In the special electric role control data setting process, the second special electric role control table corresponding to the type of "jackpot symbol" determined in step S11-8 is read, and the read second special electric role control table is stored in the
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.
ステップS13-5では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-6に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-6では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-7に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11-8で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数(本実施形態では、1[回])を加算する。
ステップS13-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S13-5, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-6. In the opening time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S13-6, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-7. In the opening designation command setting process, the opening designation command designating the type of "jackpot design" determined in step S11-8 is stored in the subcommand output request buffer. Also, a predetermined number (1 [times] in this embodiment) is added to the value of the external information jackpot number counter.
In step S13-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
ステップS13-8では、停止図柄の種別が「小当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「小当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS13-9に移行し、停止図柄の種別が「小当り図柄」でない(「はずれ図柄」である)と判定した場合(No)には、ステップS13-13に移行する。
ステップS13-9では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS13-10に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物55aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「小当り図柄」の各種別に対応する第1特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第1特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(小当り遊技の回数)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する特別電動役物ソレノイド65の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ等)、各回のラウンド(小当り遊技)に対応するV領域ソレノイド66の制御データ(ソレノイド制御データ、及び、制御時間データ)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11-8で判定された「小当り図柄」の種別に対応する第1特別電役制御テーブルを読み出し、読み出した第1特別電役制御テーブルを、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S13-8, it is determined whether or not the type of the stopped design is a "small winning design", and if it is determined that the type of the stopping design is a "small winning design" (Yes), step S13- 9, and when it is determined that the type of the stopped symbol is not the "small winning symbol" (the "losing symbol") (No), the process proceeds to step S13-13.
In step S13-9, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S13-10. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special
The
In the special electric role control data setting process, the first special electric role control table corresponding to the type of "small winning symbol" determined in step S11-8 is read, and the read first special electric role control table is stored in the
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.
ステップS13-10では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS13-11に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS13-11では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS13-12に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップS11-5で判定された「小当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS13-12では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S13-10, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S13-11. In the opening time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S13-11, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S13-12. In the opening designation command setting process, the opening designation command designating the type of "small winning pattern" determined in step S11-5 is stored in the subcommand output request buffer.
In step S13-12, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
ステップS13-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-14)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S13-13, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-14). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口開放前処理)
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放前処理を説明する。
図25は、第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図25に示すように、まず、ステップS14-1に移行する。
ステップS14-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS14-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS14-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS14-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS14-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS14-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
(1st Grand Prize Opening Pre-Processing)
Next, the pre-opening process for the first big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the pre-opening process of the first big winning hole.
When the first big winning hole pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 25, the process first proceeds to step S14-1.
In step S14-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S14-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S14-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S14-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation number counter.
In step S14-3, a round start specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S14-4. In the round start designation command setting process, a round start designation command designating the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS14-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS14-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS14-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS14-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS14-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S14-4, a process for setting the number of opening/closing switching times for special electric power is executed, and the process proceeds to step S14-5. In the special electric service open/close switching number setting process, the first special electric service control table set in the special electric service control table area of the
In step S14-5, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S14-6. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S14-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口開放制御処理)
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放制御処理を説明する。
図26は、第1大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図26に示すように、まず、ステップS16-1に移行する。
ステップS16-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-4に移行する。
ステップS16-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS16-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行する。
ステップS16-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS16-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS16-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、10[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS16-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
(First big prize opening control process)
Next, the first big winning hole opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 26 is a flow chart showing the first big winning hole opening control process.
When the first big winning hole opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 26, the process first proceeds to step S16-1.
In step S16-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S16-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S16-4.
In step S16-2, it is determined whether or not the value of the special electric service opening/closing switching number counter is "0". , the process proceeds to step S16-3, and when it is determined that the value of the special electric service switching frequency counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S16-5.
In step S16-3, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S16-4. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S16-4, it is determined whether or not the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value (10 [balls] in this embodiment). If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S16-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-12).
ステップS16-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS16-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物55aが閉鎖状態に制御される。
ステップS16-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS16-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS16-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS16-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド(小当り遊技)の終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS16-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S16-5, a special winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S16-6. In the big winning opening opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the
In step S16-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S16-7. In the large winning opening closing effective time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S16-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S16-8. In the round end designation command setting process, a round end designation command designating the end of the round (small winning game) is stored in the subcommand output request buffer.
In step S16-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口閉鎖有効処理)
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図27は、第1大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図27に示すように、まず、ステップS17-1に移行する。
ステップS17-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS17-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS17-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS17-9に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップS17-3では、RAM230のV入賞フラグ領域に設定されている値が「1」であるか否かを判定し、V入賞フラグ領域に設定されている値が「1」であると判定した場合(Yes)には、ステップS17-4に移行し、V入賞フラグ領域に設定されている値が「0」であると判定した場合(No)には、ステップS17-11に移行する。
(1st Grand Prize Opening Closing Effective Processing)
Next, a description will be given of the first big winning opening closing valid process executed in step S10-3.
FIG. 27 is a flow chart showing the first big winning opening closing effective process.
When the first big winning opening closing valid process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 27, the process first proceeds to step S17-1.
In step S17-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S17-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S17-2, it is determined whether or not the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes ), the process proceeds to step S17-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S17-9.
Here, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S17-3, it is determined whether or not the value set in the V winning flag area of the
ステップS17-4では、遊技状態更新処理を実行し、ステップS17-5に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的に、遊技状態更新処理では、遊タイムカウンタの値として、「0」を設定する。
遊技状態更新処理では、次に、RAM230の時短制御フラグ領域に「1」~「3」が設定されているか否かを判定する。
そして、時短制御フラグ領域に「1」~「3」が設定されていると判定した場合には、時短カウンタ(第1時短カウンタ・第2時短カウンタ・第3時短カウンタ)の値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。
一方、時短制御フラグ領域に「1」~「3」が設定されていない(「0」が設定されている)と判定した場合には、次の処理(ステップS17-5)に移行する。
In step S17-4, game state update processing is executed, and the process proceeds to step S17-5. In the game state update process, the game state is updated.
Specifically, in the game state update process, "0" is set as the value of the play time counter.
In the game state update process, next, it is determined whether or not "1" to "3" are set in the time saving control flag area of the RAM230.
Then, when it is determined that "1" to "3" are set in the time saving control flag area, the value of the time saving counter (first time saving counter, second time saving counter, third time saving counter) is set to a predetermined value An initial value (“0” in this embodiment) is set, and “0” is set in the time saving control flag area of the
On the other hand, when it is determined that "1" to "3" are not set in the time saving control flag area ("0" is set), the process proceeds to the next step (step S17-5).
ステップS17-5では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS17-6に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物55aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「小当り図柄」の各種別に対応する第2特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各第2特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド回数(ラウンド遊技の回数)、各回のラウンド(ラウンド遊技)に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する特別電動役物ソレノイド65の制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ等)等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップS11-5で判定された「小当り図柄」の種別に対応する第2特別電役制御テーブル(大当り用)を読み出し、読み出した第2特別電役制御テーブル(大当り用)を、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「0」を設定する。
In step S17-5, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S17-6. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the opening and closing of the special
The
In the special electric role control data setting process, the second special electric role control table (for the big win) corresponding to the type of "small winning symbol" determined in step S11-5 is read, and the read second special electric role control table is read. (for big wins) is set in the special electric role control table area of the
Next, "0" is set in the counter for the number of times the special electric service has been continuously operated.
ステップS17-6では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップS17-7に移行する。オープニング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-7では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-8に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の開始を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S17-6, an opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-7. In the opening time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S17-7, an opening designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-8. In the opening designation command setting process, an opening designation command designating the start of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
ステップS17-9では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS17-10に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-10では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S17-9, a big winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S17-10. In the big winning hole closing time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S17-10, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
ステップS17-11では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS17-12に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS17-12では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS17-13に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、小当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS17-13では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第1大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
In step S17-11, ending time setting processing is executed, and the process proceeds to step S17-12. In the ending time setting process, the first special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S17-12, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S17-13. In the ending specifying command setting process, an ending specifying command specifying the end of the small winning game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S17-13, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第1大入賞口開放終了ウェイト処理)
次に、ステップS10-3で実行される第1大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図28は、第1大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第1大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図28に示すように、まず、ステップS18-1に移行する。
ステップS18-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS18-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS18-2では、V非入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップS18-3に移行する。V非入賞指定コマンド設定処理では、V非入賞指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS18-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
(Wait processing for ending the opening of the 1st big prize opening)
Next, the waiting process for ending the opening of the first big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 28 is a flow chart showing the wait process for ending the opening of the first big winning opening.
When the first big winning hole opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 28, the process first proceeds to step S18-1.
In step S18-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S18-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S18-2, a V non-winning designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S18-3. In the V non-winning designation command setting process, the V non-winning designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S18-3, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口開放前処理)
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放前処理を説明する。
図29は、第2大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放前処理は、ステップS10-3において実行されると、図29に示すように、まず、ステップS40-1に移行する。
ステップS40-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS40-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS40-2では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップS40-3に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に、「1」を加算する。
ステップS40-3では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップS40-4に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応するラウンドの開始を指定するラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
(Second Grand Prize Opening Pre-Processing)
Next, the pre-opening process for the second big winning opening executed in step S10-3 will be described.
FIG. 29 is a flow chart showing the pre-opening process for the second big winning opening.
When the second big winning hole pre-opening process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 29, the process first proceeds to step S40-1.
In step S40-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S40-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S40-2, special electric service continuous operation number counter update processing is executed, and the process proceeds to step S40-3. In the special electric service continuous operation number counter update process, "1" is added to the value of the special electric service continuous operation number counter.
In step S40-3, a round start specifying command setting process is executed, and the process proceeds to step S40-4. In the round start designation command setting process, a round start designation command designating the start of the round corresponding to the value of the special electric service continuous operation number counter is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS40-4では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップS40-5に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
ステップS40-5では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS40-6に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS40-6では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
In step S40-4, a process for setting the number of opening/closing times of special electric service is executed, and the process proceeds to step S40-5. In the special electric service open/close switching number setting process, the second special electric service control table set in the special electric service control table area of the
Next, "0" is set as the value of the special electric winning number counter.
In step S40-5, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S40-6. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S40-6, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口開放制御処理)
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放制御処理を説明する。
図30は、第2大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放制御処理は、ステップS10-3において実行されると、図30に示すように、まず、ステップS41-1に移行する。
ステップS41-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-4に移行する。
ステップS41-2では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS41-3に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行する。
ステップS41-3では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップS41-4に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS41-4では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、8[球])に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS41-5に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
(Second Grand Prize Opening Control Processing)
Next, the second big winning opening control process executed in step S10-3 will be described.
FIG. 30 is a flow chart showing the second big winning hole opening control process.
When the second big winning hole opening control process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 30, the process first proceeds to step S41-1.
In step S41-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S41-2 If it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S41-4.
In step S41-2, it is determined whether or not the value of the special electric service opening/closing switching number counter is "0". , the process proceeds to step S41-3, and when it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S41-5.
In step S41-3, a special electric power opening/closing switching process is executed, and the process proceeds to step S41-4. The special electric service open/close switching process will be described later.
In step S41-4, it is determined whether or not the value of the special electric role winning number counter has reached a predetermined upper limit value (8 [ball] in this embodiment), and the value of the special electric role winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S41-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-12).
ステップS41-5では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップS41-6に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、第2特別電動役物55aが閉鎖状態に制御される。
ステップS41-6では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS41-7に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS41-7では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップS41-8に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド遊技の終了を指定するラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS41-8では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S41-5, a special winning opening control end process is executed, and the process proceeds to step S41-6. In the big winning hole opening control end process, solenoid control data specifying de-energization is set in a predetermined area of the
In step S41-6, a special winning opening closing effective time setting process is executed, and the process proceeds to step S41-7. In the large winning opening closing effective time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S41-7, a round end designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S41-8. In the round end designation command setting process, a round end designation command designating the end of the round game is stored in the subcommand output request buffer.
In step S41-8, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口閉鎖有効処理)
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図31は、第2大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口閉鎖有効処理は、ステップS10-3において実行されると、図31に示すように、まず、ステップS42-1に移行する。
ステップS42-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS42-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
ステップS42-2では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS42-3に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS42-6に移行する。
ここで、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
(Second Grand Prize Opening Closing Effective Processing)
Next, a description will be given of the second big winning opening closing effective process executed in step S10-3.
FIG. 31 is a flow chart showing the second big winning opening closing effective process.
When the second big winning opening closing valid process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 31, the process first proceeds to step S42-1.
In step S42-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and when it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S42-2. When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
In step S42-2, it is determined whether the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value, and if it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has reached the specified value (Yes ), the process proceeds to step S42-3, and when it is determined that the value of the special electric service continuous operation number counter has not reached the specified value (No), the process proceeds to step S42-6.
Here, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the
ステップS42-3では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップS42-4に移行する。エンディング時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。また、遊タイムカウンタの値として、所定の遊タイム回数(本実施形態では、600[回])を設定する。
ステップS42-4では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップS42-5に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、大当り遊技状態の終了を指定するエンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS42-5では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
ステップS42-6では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップS42-7に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第2特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS42-7では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「第2大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
In step S42-3, ending time setting processing is executed, and the process proceeds to step S42-4. In the ending time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S42-4, an ending designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S42-5. In the ending specifying command setting process, the ending specifying command specifying the end of the jackpot game state is stored in the subcommand output request buffer.
In step S42-5, a special game phase update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
At step S42-6, a special winning opening closing time setting process is executed, and the process proceeds to step S42-7. In the big winning hole closing time setting process, the second special electric role control table set in the special electric role control table area of the
In step S42-7, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(第2大入賞口開放終了ウェイト処理)
次に、ステップS10-3で実行される第2大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図32は、第2大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
第2大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップS10-3において実行されると、図32に示すように、まず、ステップS43-1に移行する。
ステップS43-1では、特別遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS43-2に移行し、特別遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。
(Wait processing for ending the opening of the second big prize opening)
Next, the waiting process for ending the opening of the second big winning opening, which is executed in step S10-3, will be described.
FIG. 32 is a flow chart showing the waiting process for ending the opening of the second big winning opening.
When the second big winning hole opening end wait process is executed in step S10-3, as shown in FIG. 32, the process first proceeds to step S43-1.
In step S43-1, it is determined whether or not the value of the special game timer is "0", and if it is determined that the value of the special game timer is "0" (Yes), to step S43-2 When it is determined that the value of the special game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-12).
ステップS43-2では、遊技状態設定処理を実行し、ステップS43-3に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的に、遊技状態設定処理では、RAM230の予備時短制御フラグ領域に設定されている値と同一の値を、RAM230の時短制御フラグ領域に設定する。また、予備第1時短カウンタに設定されている値と同一の値を、第1時短カウンタに設定する。また、予備第2時短カウンタに設定されている値と同一の値を、第2時短カウンタに設定する。さらに、予備第3時短カウンタに設定されている値と同一の値を、第3時短カウンタに設定する。これによって、遊技状態予備設定処理(ステップS11-14)において設定された情報に基づいて、大当り遊技状態の終了後の遊技状態(時短状態の種別及び時短回数)が設定される。
遊技状態設定処理では、次に、RAM230のV入賞フラグ領域において、「0」を設定する。
ステップS43-3では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-12)に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、RAM230の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
In step S43-2, game state setting processing is executed, and the process proceeds to step S43-3. In the game state setting process, the game state is set.
Specifically, in the gaming state setting process, the same value as the value set in the preliminary time saving control flag area of the
In the game state setting process, next, “0” is set in the V winning flag area of the
In step S43-3, a special game phase update process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-12). In the special game phase update process, in the special game phase flag area of the
(特別電役開閉切替処理)
次に、ステップS14-5,S16-3,S40-5,S41-3の特別電役開閉切替処理を説明する。
図33は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップS14-5,S16-3,S40-5,S41-3において実行されると、図33に示すように、まず、ステップS15-1に移行する。
ステップS15-1では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS15-2に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。
ステップS15-2では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップS15-3に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物55aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的に、特別電役制御データ設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づいて、特別電動役物ソレノイド65の制御が開始され、特別電動役物55aが、開放状態又は閉鎖状態に制御される。
(Special electric service opening/closing switching processing)
Next, the special electric service open/close switching process in steps S14-5, S16-3, S40-5 and S41-3 will be described.
FIG. 33 is a flow chart showing the special electric service opening/closing switching process.
When the special electric power opening/closing switching process is executed in steps S14-5, S16-3, S40-5, and S41-3, as shown in FIG. 33, the process first proceeds to step S15-1.
In step S15-1, it is determined whether or not the value of the special electric service open/close switching number counter is "0". , the process proceeds to step S15-2, and if it is determined that the value of the special electric service open/close switching frequency counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S14-6 , S16-4, S40-6, S41-4).
In step S15-2, a special electric service control data setting process is executed, and the process proceeds to step S15-3. In the special electric role control data setting process, control data for controlling the special
Specifically, in the special electric service control data setting process, the first special electric service control table or the second special electric service control table set in the special service control table area of the
ステップS15-3では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップS15-4に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップS15-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的に、特別電役制御時間設定処理では、RAM230の特別電役制御テーブル領域に設定されている第1特別電役制御テーブル又は第2特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップS15-4では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS14-6,S16-4,S40-6,S41-4)に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタの値から、「1」を減算する。
In step S15-3, a special electric service control time setting process is executed, and the process proceeds to step S15-4. In the special electric service control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S15-2 is set.
Specifically, in the special electric service control time setting process, the first special electric service control table or the second special electric service control table set in the special service control table area of the
In step S15-4, a special electric power opening/closing switching frequency counter update process is executed, a series of processes is completed, and the process proceeds to the next process (steps S14-6, S16-4, S40-6, S41-4). . In the special electric service opening/closing switching frequency counter update process, "1" is subtracted from the value of the special electric service opening/closing switching frequency counter.
(普通遊技管理処理)
次に、ステップS4-14の普通遊技管理処理を説明する。
図34は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技(以下、「普通遊技」とする)の局面・段階(以下、「普通遊技フェーズ」とする)として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の7つが規定されている。
そして、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、7つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値(普通遊技フェーズフラグ)が設定される。
また、ROM220には、普通遊技を制御(実行)するための普通遊技制御モジュール(プログラム)として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
(Normal game management processing)
Next, the normal game management process of step S4-14 will be explained.
FIG. 34 is a flow chart showing normal game management processing.
Here, in the present embodiment, the game (hereinafter referred to as "normal game") executed based on the normal symbol lottery (hereinafter referred to as "normal game") phase / stage (hereinafter referred to as "normal game phase"), "normal pattern fluctuation waiting State", "Normal figure fluctuating state", "Normal figure stop pattern display state", "Normal figure electric accessory opening state", "Normal figure electric accessory open control state", "Normal figure electric accessory closed valid State” and “normal figure electric accessory open end wait state” are defined.
Then, in the normal game phase flag area of the
Also, the
Then, in the normal game management process, the normal game control module corresponding to the value set in the normal game phase flag area of the
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップS4-14において実行されると、図34に示すように、まず、ステップS19-1に移行する。
ステップS19-1では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップS19-2に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値(普通遊技フェーズ)を取得(ロード)する。
ステップS19-2では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップS19-3に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップS19-1で取得した値(普通遊技フェーズ)に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
Specifically, when the normal game management process is executed in step S4-14, as shown in FIG. 34, the process first proceeds to step S19-1.
In step S19-1, normal game phase acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-2. In the normal game phase acquisition process, the value (normal game phase) set in the normal game phase flag area of the
In step S19-2, normal game control module acquisition processing is executed, and the process proceeds to step S19-3. In the normal game control module acquisition process, the normal game control module corresponding to the value (normal game phase) acquired in step S19-1 is read.
ステップS19-3では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップS19-2で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的に、ステップS19-1で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
In step S19-3, a normal game control module execution process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-15). In the normal game control module execution process, the process based on the normal game control module read in step S19-2 is started.
Specifically, if the value obtained in step S19-1 is a value corresponding to the "normal pattern fluctuation waiting state", the normal pattern fluctuation waiting process described later is started, corresponding to the "normal pattern fluctuation state" If it is a value, the normal pattern fluctuation process described later is started, and if it is a value corresponding to the "normal pattern stop symbol display state", the normal pattern stop process described later is started, "Before opening normal electric accessories state”, the normal electric accessary product opening preprocessing described later is started, and if the value corresponds to the “normal electric accessary product opening control state”, the normal electric accessary product opening control process described later is performed. If it is a value corresponding to the "normal electric role product closed valid state", the normal electric role product closing valid process described later is started and the value corresponds to the "normal electric role product open end wait state" , The normal electric accessary product opening end wait process to be described later is started.
(普図変動待ち処理)
次に、ステップS19-3で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図35は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップS19-3において実行されると、図35に示すように、まず、ステップS20-1に移行する。
ステップS20-1では、普図保留数カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「1」以上であると判定した場合(Yes)には、ステップS20-2に移行し、普図保留数カウンタの値が「1」以上でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
(Normal pattern change waiting process)
Next, normal figure fluctuation wait processing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing normal pattern change waiting processing.
When normal figure fluctuation waiting processing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 35, the process first proceeds to step S20-1.
In step S20-1, it is determined whether the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more, and if it is determined that the value of the general pattern reservation number counter is "1" or more (Yes) , Move to step S20-2, if it is determined that the value of the normal figure pending number counter is not "1" or more (No), end the series of processes and move to the next process (step S4-15) do.
ステップS20-2では、普図保留数更新処理を実行し、ステップS20-3に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数カウンタの値から、「1」を減算する。
ステップS20-3では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップS20-4に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、普図保留数が「1」減少したことを指定する普図保留数指定コマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップS20-4では、普通図柄記憶エリアシフト処理を実行し、ステップS20-5に移行する。普通図柄記憶エリアシフト処理では、遊技情報が記憶される記憶エリアをシフトする。
具体的に、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア1の記憶内容を、記憶エリア0にシフト(移動)する。次に、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア2の記憶内容を、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア1にシフトする。次に、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア3の記憶内容を、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア2にシフトする。次に、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容を、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア3にシフトする。次に、普図遊技情報記憶領域の記憶エリア4の記憶内容をクリア(初期化)する。
In step S20-2, normal figure pending number update processing is executed, and the process proceeds to step S20-3. In the general pattern reservation number update process, "1" is subtracted from the value of the normal pattern reservation number counter.
In step S20-3, a hold number designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S20-4. In the pending number specification command setting process, the normal pattern pending number specifying command specifying that the normal pattern pending number has decreased by "1" is stored in the sub-command output request buffer of the
In step S20-4, normal design storage area shift processing is executed, and the process proceeds to step S20-5. In the normal symbol storage area shift process, the storage area in which the game information is stored is shifted.
Concretely, the storage contents of the
ステップS20-5では、普図当落判定処理を実行し、ステップS20-6に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定(普図当落判定)する。
ROM220には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。
そして、普図当落判定処理では、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況(実行中又は停止中)に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「普図当り」(当選)と判定する。
一方、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」(落選)と判定する。
In step S20-5, the normal figure hit-lose determination process is executed, and the process proceeds to step S20-6. In the normal pattern lottery determination process, the result of the normal pattern lottery is determined (normal pattern hit/loss determination).
The
Then, in the general pattern hit-lose determination process, the hit random number included in the game information stored in the
Specifically, when the value of the hit random number included in the game information stored in the
On the other hand, when the value of the winning random number included in the game information stored in the
ステップS20-6では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップS20-7に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別(停止図柄番号)を判定(普図停止図柄判定)する。
普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「普図当り」(当選)と判定された場合、「普図当り図柄」の種別を判定(普図停止図柄判定)する。
ROM220には、普図当り図柄乱数と、「普図当り図柄」の種別と、の対応が登録された普図当り図柄抽選テーブルが格納されている。そして、普図当り図柄抽選テーブルには、「普図当り図柄」の種別として、「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」及び「普図当り図柄3」が登録されている。
そして、普図停止図柄判定処理では、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる普図当り図柄乱数と、普図当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、普図当り図柄の種別(停止図柄番号)を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」(落選)と判定された場合には、停止図柄の種別(停止図柄番号)として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップS20-7では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップS20-8に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップS20-6で決定した停止図柄の種別(停止図柄番号)を指定する普図図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S20-6, normal pattern stop symbol determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-7. In the normal pattern stop symbol determination process, the type of the normal pattern stop symbol (stop symbol number) is determined (normal pattern stop symbol determination).
In the normal pattern stop symbol determination process, when it is determined as "per normal pattern" (election) by the normal pattern hit and drop determination, the type of "normal pattern per pattern" is determined (normal pattern stop symbol determination).
The
Then, in the general pattern stop symbol determination process, based on the general pattern per pattern random number included in the game information stored in the
On the other hand, when it is determined to be "lost" (lost) by the normal figure winning/losing determination, "missing symbol" is determined as the type of stop symbol (stop symbol number).
Next, the determined stop symbol type (stop symbol number) is stored in the stop symbol storage area of the
In step S20-7, a pattern type designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S20-8. In the symbol type specification command setting process, the normal symbol type specification command specifying the type of stop symbol (stop symbol number) determined in step S20-6 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS20-8では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップS20-9に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定(普図変動パターン判定)する。
ROM220には、普図変動パターン乱数と、変動パターン番号(変動パターンの種別)と、の対応が登録された普図変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、普図変動パターン判定テーブルとして、遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)と、停止図柄の種別(「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」)と、の組み合わせのそれぞれに対応する普図変動パターン判定テーブルが格納されている。
普図変動パターン判定処理では、まず、現在の遊技状態と、ステップS20-7で決定された停止図柄の種別と、の組み合わせに対応する普図変動パターン判定テーブルを読み出す。そして、記憶エリア0に記憶されている遊技情報に含まれる普図変動パターン乱数と、普図変動パターン判定テーブルと、に基づいて、普図変動パターンの種別(変動パターン番号)を判定する。
ステップS20-9では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップS20-10に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップS20-8で判定した変動パターン番号(変動パターンの種別)を指定する普図変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
In step S20-8, normal figure fluctuation pattern determination processing is executed, and the process proceeds to step S20-9. In the general pattern variation pattern determination process, the type of variation pattern (variation pattern number) in the normal pattern is determined (normal pattern variation pattern determination).
The
In addition, as a normal pattern fluctuation pattern determination table, the game state ("normal state", "
In the general pattern variation pattern determination process, first, the current game state and the type of stop pattern determined in step S20-7, read out the general pattern variation pattern determination table corresponding to the combination. Then, based on the general pattern fluctuation pattern random number included in the game information stored in the
In step S20-9, a variation pattern command setting process is executed, and the process proceeds to step S20-10. In the variation pattern command setting process, the normal figure variation pattern specification command specifying the variation pattern number (variation pattern type) determined in step S20-8 is stored in the subcommand output request buffer.
ステップS20-10では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップS20-11に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップS20-8で判定した普図変動パターンの種別(変動パターン番号)に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS20-11では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップS20-12に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
In step S20-10, normal figure fluctuation time setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-11. In the general pattern fluctuation time setting process, the fluctuation time corresponding to the type of general pattern fluctuation pattern (variation pattern number) determined in step S20-8 is obtained. And, the acquired fluctuation time is set to the normal game timer.
In step S20-11, normal figure fluctuation display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S20-12. In the general pattern fluctuation display data setting process, data for controlling the fluctuation display of the general pattern display device is set.
Specifically, in the normal pattern fluctuation display data setting process, first, a predetermined display time is set in the normal pattern display timer.
Next, a predetermined initial value is set in the general pattern display symbol counter. As a result, the segment corresponding to the value of the normal pattern display symbol counter among the predetermined number of segments constituting the normal pattern display device is controlled to be lit.
Next, predetermined segment data is set as segment data corresponding to the normal map display device. As a result, lighting of the segment corresponding to the set segment data is controlled among the predetermined number of segments that constitute the normal map display device.
ステップS20-12では、開放パターン設定処理を実行し、ステップS20-13に移行する。開放パターン設定処理では、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンの種別(「ショート開放パターン」又は「ロング開放パターン」)を選択・設定する。
具体的に、開放パターン設定処理では、まず、普図当り遊技状態の生起中における普通電動役物52aの開放パターンの種別を選択する。
ROM220には、遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」、「時短状態2」又は「時短状態3」)及び「普図当り図柄」(「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」)の組み合わせと、開放パターンの種別(「ショート開放パターン」又は「ロング開放パターン」)と、の対応が登録された開放パターン選択テーブルが格納されている。
そして、開放パターン選択テーブルでは、現在の遊技状態=「通常状態」(時短制御フラグ領域=「0」)、かつ、普図停止図柄の種別=「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」である場合に対応する開放パターンの種別として、「ショート開放パターン」が指定されている。
また、開放パターン選択テーブルでは、現在の遊技状態=「時短状態1」(時短制御フラグ領域=「1」)、かつ、普図停止図柄の種別=「普図当り図柄1」、「普図当り図柄2」又は「普図当り図柄3」である場合に対応する開放パターンの種別として、「ロング開放パターン」が指定されている。
また、開放パターン選択テーブルでは、現在の遊技状態=「時短状態2」(時短制御フラグ領域=「2」)、かつ、普図停止図柄の種別=「普図当り図柄1」又は「普図当り図柄2」である場合に対応する開放パターンの種別として、「ショート開放パターン」が指定されている。
また、開放パターン選択テーブルでは、現在の遊技状態=「時短状態2」(時短制御フラグ領域=「2」)、かつ、普図停止図柄の種別=「普図当り図柄3」である場合に対応する開放パターンの種別として、「ロング開放パターン」が指定されている。
また、開放パターン選択テーブルでは、現在の遊技状態=「時短状態3」(時短制御フラグ領域=「3」)、かつ、普図停止図柄の種別=「普図当り図柄1」又は「普図当り図柄2」である場合に対応する開放パターンの種別として、「ショート開放パターン」が指定されている。
また、開放パターン選択テーブルでは、現在の遊技状態=「時短状態3」(時短制御フラグ領域=「3」)、かつ、普図停止図柄の種別=「普図当り図柄3」である場合に対応する開放パターンの種別として、「ロング開放パターン」が指定されている。
開放パターン設定処理では、開放パターン選択テーブルに基づいて、現在の遊技状態(時短制御フラグ領域の値)と、ステップS20-6で選択された普通図柄の停止図柄の種別と、の組み合わせに対応する開放パターンの種別を選択する。そして、RAM230の開放パターン指定フラグ領域において、選択した開放パターンの種別を指定する値を設定する。
In step S20-12, an opening pattern setting process is executed, and the process proceeds to step S20-13. In the open pattern setting process, the type of open pattern (“short open pattern” or “long open pattern”) of the normal
Specifically, in the open pattern setting process, first, the type of open pattern of the normal
The
Then, in the open pattern selection table, the current game state = "normal state" (time saving control flag area = "0"), and the type of normal pattern stop pattern = "normal pattern per
In addition, in the open pattern selection table, the current game state = "
In addition, in the open pattern selection table, the current game state = "
Also, in the open pattern selection table, the current game state = "
In addition, in the open pattern selection table, the current game state = "
Also, in the open pattern selection table, the current game state = "
In the opening pattern setting process, based on the opening pattern selection table, the current game state (the value of the time saving control flag area) and the type of the normal symbol stop symbol selected in step S20-6 correspond to the combination. Select the type of release pattern. Then, in the open pattern specifying flag area of the
ステップS20-13では、遊技状態保存処理を実行し、ステップS20-14に移行する。遊技状態保存処理では、RAM230の遊技状態保存フラグ領域において、現在の遊技状態を指定する値を設定(保存)する。具体的に、遊技状態保存処理では、RAM230の遊技状態保存フラグ領域において、現在の時短制御フラグ領域の値と同一の値を設定する。
ステップS20-14では、回数切り管理処理を実行し、ステップS20-15に移行する。回数切り管理処理については、後述する。
ステップS20-15では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
At step S20-13, game state saving processing is executed, and the process proceeds to step S20-14. In the game state save process, a value designating the current game state is set (saved) in the game state save flag area of the
In step S20-14, a number cutting management process is executed, and the process proceeds to step S20-15. The number cutting management process will be described later.
In step S20-15, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the ordinary game phase update process, in the ordinary game phase flag area of the
(回数切り管理処理)
次に、ステップS20-14で実行される回数切り管理処理を説明する。
図36は、回数切り管理処理を示すフローチャートである。
回数切り管理処理は、ステップS20-14において実行されると、図36に示すように、まず、ステップS44-1に移行する。
ステップS44-1では、時短制御(時短制御1、時短制御2又は時短制御3)中であるか否かを判定し、時短制御中であると判定した場合(Yes)には、ステップS44-2に移行し、時短制御中でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS20-15)に移行する。
ここで、RAM230の時短制御フラグ領域に設定されている値が「1」~「3」である場合、時短制御中であると判定し、時短制御フラグ領域に設定されている値が「0」である場合、時短制御中でないと判定する。
ステップS44-2では、第1時短カウンタ更新処理を実行し、ステップS44-3に移行する。第1時短カウンタ更新処理では、第1時短カウンタの値から「1」を減算する。
ステップS44-3では、第1時短カウンタの値が「1」から「0」に更新されたか否か(「時短終了条件1」が成立したか否か)を判定し、第1時短カウンタの値が「1」から「0」に更新された(「時短終了条件1」が成立した)と判定した場合(Yes)には、ステップS44-4に移行し、第1時短カウンタの値が「1」から「0」に更新されていない(「時短終了条件1」が成立していない)と判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS20-15)に移行する。
ステップS44-4では、時短制御停止処理を実行し、ステップS44-5に移行する。時短制御停止処理では、RAM230の時短制御フラグ領域に「0」を設定する。また、各時短カウンタ(第1時短カウンタ・第2時短カウンタ・第3時短カウンタ)の値として、「0」を設定する。これによって、時短制御が停止される。
ステップS44-5では、サブコマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS20-15)に移行する。サブコマンド設定処理では、遊技状態の変化(時短制御の停止)を指定するサブコマンドを、RAM230のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
(Number of cutting management processing)
Next, the number cutting management process executed in step S20-14 will be described.
FIG. 36 is a flow chart showing the number cutting management process.
When the number cutting management process is executed in step S20-14, as shown in FIG. 36, the process first proceeds to step S44-1.
In step S44-1, it is determined whether or not the time-saving control (time-saving
Here, when the value set in the time saving control flag area of the
In step S44-2, the first time saving counter update process is executed, and the process proceeds to step S44-3. In a 1st time saving counter update process, "1" is subtracted from the value of a 1st time saving counter.
In step S44-3, it is determined whether the value of the first time saving counter has been updated from "1" to "0" (whether "time saving
In step S44-4, a time saving control stop process is executed, and the process proceeds to step S44-5. In time saving control stop processing, "0" is set to the time saving control flag area of RAM230. Moreover, "0" is set as a value of each time reduction counter (1st time reduction counter, 2nd time reduction counter, 3rd time reduction counter). Shortening of working hours control is stopped by this.
In step S44-5, subcommand setting processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S20-15) is performed. In the subcommand setting process, a subcommand specifying a change in game state (stop of time saving control) is stored in the subcommand output request buffer of the
(普図変動中処理)
次に、ステップS19-3で実行される普図変動中処理を説明する。
図37は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップS19-3において実行されると、図37に示すように、まず、ステップS21-1に移行する。
ステップS21-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS21-8に移行する。
ステップS21-2では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップS21-3に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS21-3では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップS21-4に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、RAM230の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄番号を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタの値として、取得した停止図柄番号を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御(停止表示)される。
(Normal map fluctuation process)
Next, the process during normal figure fluctuation executed in step S19-3 will be described.
FIG. 37 is a flow chart showing processing during normal pattern fluctuation.
When the normal figure fluctuation process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 37, first, the process proceeds to step S21-1.
In step S21-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S21-2 If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S21-8.
In step S21-2, normal figure stop time setting processing is executed, and the process proceeds to step S21-3. In the normal figure stop time setting process, the predetermined stop time is set to the normal game timer.
In step S21-3, normal map stop display data setting processing is executed, and the process proceeds to step S21-4. In the normal map stop display data setting process, data for controlling the stop display of the normal map display device is set.
Specifically, in the general pattern stop display data setting process, the stop pattern number stored in the stop pattern storage area of the
Next, the acquired stop design number is set as the value of the general-purpose diagram display design counter. As a result, of the predetermined number of segments that constitute the normal pattern display device, the segment corresponding to the value of the normal pattern display pattern counter is controlled to light up (stopped display).
ステップS21-4では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップS21-5に移行する。停止指定コマンド設定処理では、普図停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップS21-5では、普図当落判定時の遊技状態が時短状態(時短状態1~時短状態3)であったか否かを判定し、普図当落判定時の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(Yes)には、ステップS21-6に移行し、普図当落判定時の遊技状態が時短状態でなかった(通常状態であった)と判定した場合(No)には、ステップS21-7に移行する。本実施形態では、RAM230の遊技状態保存フラグ領域において設定されている値に基づいて、普図当落判定時の遊技状態を判定する。
ステップS21-6では、外部信号設定処理を実行し、ステップS21-7に移行する。外部信号設定処理では、外部情報用確定回数カウンタの値に「1」を加算する。
ステップS21-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
In step S21-4, a stop designation command setting process is executed, and the process proceeds to step S21-5. In the stop designation command setting process, the normal drawing stop designation command is stored in the subcommand output request buffer.
In step S21-5, it is determined whether or not the gaming state at the time of normal hit-loss determination was a time saving state (
In step S21-6, an external signal setting process is executed, and the process proceeds to step S21-7. In the external signal setting process, "1" is added to the value of the external information fixed number counter.
In step S21-7, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the ordinary game phase update process, in the ordinary game phase flag area of the
ステップS21-8では、普図表示タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS21-9に移行し、普図表示タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS21-9では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に、「1」を加算する。
In step S21-8, it is determined whether the value of the normal map display timer is "0", and if it is determined that the value of the normal map display timer is "0" (Yes), step S21- 9, and when it is determined that the value of the normal map display timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the next process (step S4-15) is performed.
In step S21-9, normal figure fluctuation display data update processing is executed, a series of processing is completed, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal pattern fluctuation display data update process, the data for controlling the variable display of the normal pattern display device is updated.
Specifically, in the general pattern fluctuation display data update process, "1" is added to the value of the general pattern display symbol counter.
(普図停止中処理)
次に、ステップS19-3で実行される普図停止中処理を説明する。
図38は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップS19-3において実行されると、図38に示すように、まず、ステップS22-1に移行する。
ステップS22-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS22-2では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合(No)には、ステップS22-3に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合(Yes)には、ステップS22-4に移行する。
ステップS22-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
(Normal map stop processing)
Next, the process during normal figure stop executed in step S19-3 will be described.
FIG. 38 is a flow chart showing processing during normal map stop.
When the normal map stop process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 38, the process first proceeds to step S22-1.
In step S22-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S22-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S22-2, it is determined whether or not the stopped pattern is the "normal pattern per pattern", and if it is determined that the stopped pattern is not the "normal pattern per pattern" (No), the process proceeds to step S22-3. However, if it is determined that the stopped symbol is the "normal winning symbol" (Yes), the process proceeds to step S22-4.
In step S22-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
ステップS22-4では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS22-5に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開閉制御するための制御データを設定する。
ROM220には、「ショート開放パターン」に対応する普通電役制御テーブルと、「ショート開放パターン」に対応する普通電役制御テーブルと、が格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ(ソレノイド制御データ、制御時間データ)等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、RAM230の開放パターン指定フラグ領域に設定されている値が指定する開放パターンの種別(「ロング開放パターン」又は「ショート開放パターン」)に対応する普通電役制御テーブルを読み出し、読み出した普通電役制御テーブルを、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定する。これによって、開放パターン設定処理(ステップS20-12)で選択された開放パターンの種別に対応する普通電役制御テーブルが、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定される。
次に、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「0」を設定する。
In step S22-4, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S22-5. In the ordinary electric role control data setting process, control data for opening and closing the ordinary
The
In the ordinary electric service control data setting process, an ordinary electric service control table corresponding to the type of opening pattern ("long opening pattern" or "short opening pattern") specified by the value set in the opening pattern specification flag area of the
Next, referring to the ordinary electric work control table set in the ordinary electric work control table area of the
ステップS22-5では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップS22-6に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS22-6では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
At step S22-5, a normal electric service pre-opening time setting process is executed, and the process proceeds to step S22-6. In the ordinary electric role opening time setting process, the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the
In step S22-6, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
(普通電動役物開放前処理)
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図39は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップS19-3において実行されると、図39に示すように、まず、ステップS23-1に移行する。
ステップS23-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS23-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS23-2では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップS23-3に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップS23-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
(Normal electric accessory opening preprocessing)
Next, the normal electric accessary product opening preprocessing executed in step S19-3 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing normal electric accessory opening preprocessing.
When the normal electric accessary product opening preprocessing is executed in step S19-3, as shown in FIG. 39, the process first proceeds to step S23-1.
In step S23-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S23-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S23-2, normal electric open/close switching processing is executed, and the process proceeds to step S23-3. The ordinary electric open/close switching process will be described later.
In step S23-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
(普通電役開閉切替処理)
次に、ステップS23-2,S25-3の普通電役開閉切替処理を説明する。
図40は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップS23-2,S25-3において実行されると、図40に示すように、まず、ステップS24-1に移行する。
ステップS24-1では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS24-2に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。
ステップS24-2では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップS24-3に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物52aを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ(通電又は通電停止を指定する制御データ)を、RAM230の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド64の制御が開始され、普通電動役物52aが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
(Normal electrical open/close switching process)
Next, the normal electric open/close switching process in steps S23-2 and S25-3 will be described.
FIG. 40 is a flow chart showing the ordinary electric open/close switching process.
When the ordinary electric open/close switching process is executed in steps S23-2 and S25-3, as shown in FIG. 40, the process first proceeds to step S24-1.
In step S24-1, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No), , the process proceeds to step S24-2, and if it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the series of processes is terminated and the next process (step S23-3 Or move to S25-4).
In step S24-2, normal electric service control data setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-3. In the normal electric role control data setting process, control data for controlling the normal
Specifically, in the normal electric power control data setting process, the normal electric power control table set in the normal electric power control table area of the
ステップS24-3では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップS24-4に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップS24-2で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS24-4では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS23-3又はS25-4)に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「1」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
In step S24-3, normal electric service control time setting processing is executed, and the process proceeds to step S24-4. In the ordinary electric power control time setting process, a control time for continuing control based on the solenoid control data set in step S24-2 is set.
Specifically, in the normal electric service control time setting process, the normal electric service control table set in the normal service control table area of the
In step S24-4, normal electric switch opening/closing number counter update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S23-3 or S25-4) is performed. In the normal electric switch opening/closing number counter updating process, a value obtained by subtracting "1" from the value set in the normal electric switch opening/closing number counter is newly set in the normal electric opening/closing switching number counter.
(普通電動役物開放制御処理)
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図41は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップS19-3において実行されると、図41に示すように、まず、ステップS25-1に移行する。
ステップS25-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-2では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」でないと判定した場合(No)には、ステップS25-3に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行する。
ステップS25-3では、普通電役開閉切替処理(図39参照)を実行し、ステップS25-4に移行する。
ステップS25-4では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値(本実施形態では、3[球])に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS25-5に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
(Normal electric accessory opening control process)
Next, the normal electric accessory opening control process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing normal electric accessary product opening control processing.
When the normal electric accessary product opening control process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 41, the process first proceeds to step S25-1.
In step S25-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S25-2 If it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the process proceeds to step S25-4.
In step S25-2, it is determined whether or not the value of the normal electric open/close switching frequency counter is "0". If it is determined that the normal electric open/close switching frequency counter is not "0" (No) , the process proceeds to step S25-3, and when it is determined that the value of the normal electric switch opening/closing number counter is "0" (Yes), the process proceeds to step S25-5.
In step S25-3, normal electric open/close switching processing (see FIG. 39) is executed, and the process proceeds to step S25-4.
In step S25-4, it is determined whether or not the value of the normal electric winning number counter has reached a predetermined upper limit value (3 [ball] in this embodiment), and the value of the normal electric winning number counter reaches a predetermined value. If it is determined that the upper limit value has been reached (Yes), the process proceeds to step S25-5. ends the series of processes and shifts to the next process (step S4-15).
ステップS25-5では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップS25-6に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、RAM230の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物52aが閉鎖状態に制御される。
ステップS25-6では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップS25-7に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS25-7では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
In step S25-5, normal electric power opening control end processing is executed, and the process proceeds to step S25-6. In the normal electric power opening control end process, solenoid control data designating de-energization is set in a predetermined area of the
In step S25-6, normal electric service closing effective time setting processing is executed, and the process proceeds to step S25-7. In the ordinary electric role closing valid time setting process, the ordinary electric role closing valid time is set in the ordinary game timer by referring to the ordinary electric role control table set in the ordinary electric role control table area of the
In step S25-7, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
(普通電動役物閉鎖有効処理)
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図42は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップS19-3において実行されると、図42に示すように、まず、ステップS26-1に移行する。
ステップS26-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS26-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS26-2では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップS26-3に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、RAM230の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップS26-3では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
(Normal electric accessory closing effective processing)
Next, the normal electric accessary product closing valid process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing normal electric accessary product closing valid processing.
When the ordinary electric accessary product closing valid process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 42, the process first proceeds to step S26-1.
In step S26-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S26-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
At step S26-2, an opening end wait time setting process is executed, and the process proceeds to step S26-3. In the opening end wait time setting process, the normal electric role control table set in the normal electric role control table area of the
In step S26-3, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
(普通電動役物開放終了ウェイト処理)
次に、ステップS19-3で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図43は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップS19-3において実行されると、図43に示すように、まず、ステップS27-1に移行する。
ステップS27-1では、普通遊技タイマの値が「0」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「0」であると判定した場合(Yes)には、ステップS27-2に移行し、普通遊技タイマの値が「0」でないと判定した場合(No)には、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。
ステップS27-2では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-15)に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、RAM230の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
(Normal electric accessory opening end wait process)
Next, the normal electric accessary product open end wait process executed in step S19-3 will be described.
FIG. 43 is a flowchart showing normal electric accessary product opening end wait processing.
When the normal electric accessary product open end wait process is executed in step S19-3, as shown in FIG. 43, the process first proceeds to step S27-1.
In step S27-1, it is determined whether or not the value of the normal game timer is "0", and when it is determined that the value of the normal game timer is "0" (Yes), to step S27-2 When it is determined that the value of the normal game timer is not "0" (No), the series of processes is terminated and the process proceeds to the next process (step S4-15).
In step S27-2, normal game phase update processing is executed, a series of processing ends, and the next processing (step S4-15) is performed. In the normal game phase update process, in the normal game phase flag area of the
(性能表示装置制御処理)
次に、ステップS4-25の性能表示装置制御処理を説明する。
図44は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置206の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ROM220の使用外領域m2(プログラム領域)に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップS4-25で呼び出されると、図44に示すように、ステップS38-1に移行する。
ステップS38-1では、レジスタ退避処理を実行し、ステップS38-2に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値を、RAMの退避領域に退避させる。また、使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していた全てのスタックポインタの値を、RAMの退避領域に退避させる。
(Performance display device control processing)
Next, the performance display device control process at step S4-25 will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing performance display device control processing.
The performance display device control processing is processing based on a program for controlling the display of the
When the performance display device control process is called in step S4-25, as shown in FIG. 44, the process proceeds to step S38-1.
In step S38-1, register save processing is executed, and the process proceeds to step S38-2. In the register saving process, the values of all the registers used during execution of the process based on the program stored in the use area m1 are saved to the saving area of the RAM. Also, the values of all stack pointers used during the execution of the process based on the program stored in the use area m1 are saved in the save area of the RAM.
ステップS38-2では、遊技可能状態が生起(設定)されているか否かを判定し、遊技可能状態が生起されていると判定した場合(Yes)には、ステップS38-3に移行し、遊技可能状態が生起されていないと判定した場合(No)には、ステップS38-11に移行する。
ここで、RAM230の遊技機状態フラグ領域に記憶されている値(遊技機状態フラグ)に基づいて、遊技可能状態が生起されているか否かを判定する。この際、遊技機状態フラグ領域に記憶されている値が、遊技可能状態に対応する値である場合、遊技可能状態が生起されていると判定し、遊技可能状態に対応する値でない場合、遊技可能状態が生起されていないと判定する。
ステップS38-3では、総アウトカウンタ加算処理を実行し、ステップS38-4に移行する。
総カウントカウンタ加算処理では、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合、総アウトカウンタの値に、「1」を加算する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合、総アウトカウンタの値を加算しない。
In step S38-2, it is determined whether or not a playable state has occurred (set), and if it is determined that a playable state has occurred (Yes), the process proceeds to step S38-3, and the game is played. If it is determined that the possible state has not occurred (No), the process proceeds to step S38-11.
Here, based on the value (gaming machine status flag) stored in the gaming machine status flag area of the
In step S38-3, total out counter addition processing is executed, and the process proceeds to step S38-4.
In the total count counter addition process, it is determined whether or not the ON state of the
ステップS38-4では、所定の遊技状態であるか否かを判定し、所定の遊技状態であると判定した場合(Yes)には、ステップS38-5に移行し、所定の遊技状態でないと判定した場合(No)には、ステップS38-7に移行する。
ここで、「所定の遊技状態」は、時短制御(時短制御1、時短制御2及び時短制御3)の停止中であり、かつ、大当り遊技状態が生起されていない遊技状態となっている。
ステップS38-5では、通常アウトカウンタ加算処理を実行し、ステップS38-6に移行する。
通常アウトカウンタ加算処理では、アウトスイッチ109のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ109のオン状態を検出したと判定した場合、通常アウトカウンタの値に、「1」を加算する。一方、アウトスイッチ109のオン状態を検出していないと判定した場合、通常アウトカウンタの値を加算しない。
In step S38-4, it is determined whether or not it is in a predetermined game state, and if it is determined that it is in a predetermined game state (Yes), the process proceeds to step S38-5, and it is determined that it is not in a predetermined game state. If so (No), the process proceeds to step S38-7.
Here, the "predetermined game state" is a game state in which the time-saving control (time-saving
In step S38-5, normal out counter addition processing is executed, and the process proceeds to step S38-6.
In the normal out counter addition process, it is determined whether or not the ON state of the
ステップS38-6では、通常賞球カウンタ加算処理を実行し、ステップS38-7に移行する。
通常賞球カウンタ加算処理では、まず、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、第1始動口51への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。一方、特図1始動口スイッチ101のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、第2始動口52への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「1」を加算する。一方、特図2始動口スイッチ102のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、右入賞口スイッチ105のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ105のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、右他入賞口56への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「4」を加算する。一方、右入賞口スイッチ105のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
次に、左入賞口スイッチ106のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ106のオン状態を検出したと判定した場合、通常賞球カウンタの値に、左他入賞口57a~57cへの遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「4」を加算する。一方、左入賞口スイッチ106のオン状態を検出していないと判定した場合、通常賞球カウンタの値を加算しない。
In step S38-6, normal prize ball counter addition processing is executed, and the process proceeds to step S38-7.
In the normal prize ball counter addition process, first, it is determined whether or not the ON state of the special figure 1 starting
Next, it is determined whether or not the ON state of the special figure 2 starting
Next, it is determined whether or not the ON state of the right winning
Next, it is determined whether or not the ON state of the left winning
ステップS38-7では、総アウトカウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、総アウトカウンタの値が基準値に達していると判定した場合(Yes)には、ステップS38-8に移行し、総アウトカウンタの値が基準値に達していないと判定した場合(No)には、ステップS38-9に移行する。
本実施形態では、基準値=60000×n(n=整数)となっている。なお、「n」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「1」が設定される。
ステップS38-8では、区間更新処理を実行し、ステップS38-9に移行する。区間更新処理では、区間を更新する。
区間更新処理では、まず、RAM230のベース値バッファ1に記憶されているベース比率を、RAM230のベース値バッファ2にシフト(移動)する。
次に、通常アウトカウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、通常賞球カウンタの値として、所定の初期値(本実施形態では、「0」)を設定する。
次に、現在の区間を示す値(n)に、「1」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップS38-9では、ベース比率演算処理を実行し、ステップS38-10に移行する。ベース比率演算処理では、ベース比率を演算する。
具体的に、ベース比率演算処理では、通常アウトカウンタの値と、通常賞球カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、RAM230のベース値バッファ1に記憶する。
ここで、ベース比率は、通常アウトカウンタの値に対する通常賞球カウンタの値の比となっている。
In step S38-7, it is determined whether or not the value of the total out counter has reached the reference value, and if it is determined that the value of the total out counter has reached the reference value (Yes), step S38-8. , and when it is determined that the value of the total out counter has not reached the reference value (No), the process proceeds to step S38-9.
In this embodiment, the reference value=60000×n (n=integer). "n" is a value indicating the current section, and is set to "1" as an initial value.
In step S38-8, section update processing is executed, and the process proceeds to step S38-9. In the section update process, the section is updated.
In the section update process, first, the base ratio stored in the
Next, a predetermined initial value ("0" in this embodiment) is set as the value of the normal out counter. Also, a predetermined initial value (“0” in this embodiment) is set as the value of the normal winning ball counter.
Next, "1" is added to the value (n) indicating the current section. This updates the reference value.
At step S38-9, a base ratio calculation process is executed, and the process proceeds to step S38-10. In the base ratio calculation process, a base ratio is calculated.
Specifically, in the base ratio calculation process, the base ratio is calculated based on the value of the normal out counter and the value of the normal ball counter. Then, the calculated base ratio is stored in the
Here, the base ratio is the ratio of the value of the normal winning ball counter to the value of the normal out counter.
ステップS38-10では、ベース比率表示データ設定処理を実行し、ステップS38-11に移行する。ベース比率表示データ設定処理では、性能表示装置206に対して出力する表示データを設定する。
RAM230には、識別セグ出力要求バッファ(16ビット)と、比率セグ出力要求バッファ(16ビット)と、が設けられている。
ベース比率表示データ設定処理では、まず、現在の区間のベース比率、及び、前回の区間のベース比率のうち、いずれのベース比率を表示するかを選択する。
そして、現在の区間のベース比率の表示を選択した場合、現在の区間のベース比率であることを示す情報を、識別セグ出力要求バッファに設定するとともに、現在の区間のベース比率を示す情報を、比率セグ出力要求バッファに設定する。
具体的に、「b」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、「b」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定し、ベース値バッファ1に記憶されているベース比率の十の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、ベース値バッファ1に記憶されているベース比率の一の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定する。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33~LED40により、「b」の文字が表示され、LED41~LED48により、「b」の文字が表示され、LED49~LED56により、現在のベース比率の十の位を示す数字が表示され、LED57~LED64により、現在のベース比率の一の位を示す数字が表示される。
At step S38-10, a base ratio display data setting process is executed, and the process proceeds to step S38-11. In the base ratio display data setting process, display data to be output to the
The
In the base ratio display data setting process, first, which base ratio is to be displayed is selected from among the base ratio of the current section and the base ratio of the previous section.
Then, when the display of the base ratio of the current section is selected, information indicating that it is the base ratio of the current section is set in the identification segment output request buffer, and information indicating the base ratio of the current section is set to Set to ratio segment output request buffer.
Specifically, the display data of "b" (8 bits) is set to the upper 8 bits of the identification segment output request buffer, and the display data of "b" (8 bits) is set to the lower 8 bits of the identification segment output request buffer. , the display data corresponding to the tens digit of the base ratio stored in the
As a result, among the light-emitting elements constituting the
一方、前回の区間のベース比率の表示を選択した場合、前回の区間のベース比率であることを示す情報を、識別セグ出力要求バッファに設定するとともに、前回の区間のベース比率を示す情報を、比率セグ出力要求バッファに設定する。
具体的に、「b」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、「c」の表示データ(8ビット)を、識別セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定し、ベース値バッファ2に記憶されているベース比率の十の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの上位8ビットに設定し、ベース値バッファ2に記憶されているベース比率の一の位に対応する表示データを、比率セグ出力要求バッファの下位8ビットに設定する。
これによって、性能表示装置206を構成する発光素子のうち、LED33~LED40により、「b」の文字が表示され、LED41~LED48により、「c」の文字が表示され、LED49~LED56により、現在のベース比率の十の位を示す数字が表示され、LED57~LED64により、現在のベース比率の一の位を示す数字が表示される。
On the other hand, if the display of the base ratio of the previous section is selected, information indicating that it is the base ratio of the previous section is set in the identification segment output request buffer, and information indicating the base ratio of the previous section is set to Set to ratio segment output request buffer.
Specifically, the display data of "b" (8 bits) is set to the upper 8 bits of the identification segment output request buffer, and the display data of "c" (8 bits) is set to the lower 8 bits of the identification segment output request buffer. , the display data corresponding to the tens digit of the base ratio stored in the
As a result, of the light-emitting elements constituting the
ステップS38-11では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップS38-12に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップS38-1で退避しておいたレジスタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたレジスタの値)と、ステップS38-1で退避しておいたスタックポインタの値(使用領域m1に記憶されているプログラムに基づく処理の実行中に使用していたスタックポインタの値)と、を復帰させる。
ステップS38-12では、割込み許可処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理(ステップS4-26)に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可される。
In step S38-11, register restoration processing is executed, and the process proceeds to step S38-12. In the register restoration process, the value of the register saved in step S38-1 (the value of the register used during the execution of the process based on the program stored in the use area m1) and the The value of the saved stack pointer (the value of the stack pointer used during execution of the process based on the program stored in the use area m1) is restored.
At step S38-12, an interrupt permission process is executed, a series of processes is terminated, and the process proceeds to the next process (step S4-26). In the interrupt permission processing, the interrupt disabled state is canceled. As a result, execution of save processing at power-off, timer interrupt processing, and the like is permitted.
(パチンコ機1において実行される変動演出・停止演出)
次に、パチンコ機1において実行される変動演出・停止演出を説明する。
パチンコ機1では、特図1遊技情報に基づく始動判定(特図当り判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行されると、特図1表示装置において、第1特別図柄の変動表示が実行された後に、当該始動判定の結果に応じた態様で、第1特別図柄の停止表示が実行される。
この際、第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出として、特図ミニ図柄表示領域A1(3つの特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の変動表示が実行されるとともに、特図1第4図柄表示領域A2において、特図1第4演出図柄a2の変動表示が実行される。
また、第1特別図柄の停止表示に対応する停止演出として、特図ミニ図柄表示領域A1(3つの特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の停止表示が実行されるとともに、特図1第4図柄表示領域A2において、特図1第4演出図柄a2の停止表示が実行される。このとき、当該始動判定の結果に応じた態様で、演出図柄a1,a2の停止表示が実行される。
(Variation effect/stop effect executed in pachinko machine 1)
Next, the variable effect/stop effect executed in the
In the
At this time, as a variable effect corresponding to the variable display of the first special symbol, in the special figure mini symbol display area A1 (three special figure display areas), the variable display of the special figure mini effect symbol a1 is executed, In the fourth symbol display area A2 of FIG. 1, the variable display of the special figure 1 fourth effect symbol a2 is executed.
Further, as a stop effect corresponding to the stop display of the first special symbol, in the special symbol mini symbol display area A1 (three special symbol display areas), the special symbol mini effect symbol a1 is stopped and displayed, and the special symbol In the 1 4th symbol display area A2, the special figure 1 4th effect symbol a2 is stopped and displayed. At this time, the stop display of the performance symbols a1 and a2 is executed in a mode according to the result of the start determination.
また、パチンコ機1では、特図2遊技情報に基づく始動判定(特図当り判定、特図図柄判定、特図変動パターン判定等)が実行されると、特図2表示装置において、第2特別図柄の変動表示が実行された後に、当該始動判定の結果に応じた態様で、第2特別図柄の停止表示が実行される。
この際、第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出として、特図ミニ図柄表示領域A1(3つの特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の変動表示が実行されるとともに、特図2第4図柄表示領域A3において、特図2第4演出図柄a3の変動表示が実行される。
また、第2特別図柄の停止表示に対応する停止演出として、特図ミニ図柄表示領域A1(3つの特図表示領域)において、特図ミニ演出図柄a1の停止表示が実行されるとともに、特図2第4図柄表示領域A3において、特図2第4演出図柄a3の停止表示が実行される。このとき、当該始動判定の結果に応じた態様で、演出図柄a1,a2の停止表示が実行される。
Further, in the
At this time, as a variable effect corresponding to the variable display of the second special symbol, in the special figure mini symbol display area A1 (three special figure display areas), the variable display of the special figure mini effect symbol a1 is executed, In the fourth symbol display area A3 in FIG. 2, the variable display of the special figure 2 fourth effect symbol a3 is executed.
In addition, as a stop effect corresponding to the stop display of the second special symbol, in the special symbol mini symbol display area A1 (three special symbol display areas), the special symbol mini effect symbol a1 is stopped and displayed, and the special symbol In the second fourth symbol display area A3, the stop display of the special figure second fourth effect symbol a3 is executed. At this time, the stop display of the performance symbols a1 and a2 is executed in a mode according to the result of the start determination.
また、パチンコ機1では、普図遊技情報に基づく始動判定(普図当落判定、普図停止図柄判定、普図変動パターン判定等)が実行されると、普図表示装置において、普通図柄の変動表示が実行された後に、当該始動判定の結果に応じた態様で、普通図柄の停止表示が実行される。
この際、普通図柄の変動表示に対応する変動演出として、普図ミニ図柄表示領域A4(3つの普図表示領域)において、普図ミニ演出図柄a4の変動表示が実行されるとともに、普図第4図柄表示領域A5において、普図第4演出図柄a5の変動表示が実行される。
また、普通図柄の停止表示に対応する停止演出として、普図ミニ図柄表示領域A4(3つの普図表示領域)において、普図ミニ演出図柄a4の停止表示が実行されるとともに、普図第4図柄表示領域A5において、普図第4演出図柄a5の停止表示が実行される。このとき、当該始動判定の結果に応じた態様で、演出図柄a4,a5の停止表示が実行される。
Further, in the
At this time, as a variable effect corresponding to the variable display of the normal pattern, the variable display of the normal pattern mini pattern display area A4 (three general pattern display areas) is executed, and the variable display of the normal pattern mini pattern a4 is executed. In the 4-symbol display area A5, the variable display of the normal-symbol fourth effect symbol a5 is executed.
In addition, as a stop effect corresponding to the stop display of the normal pattern, in the normal pattern mini pattern display area A4 (three general pattern display areas), the stop display of the normal pattern mini effect pattern a4 is executed, and the normal pattern 4th In the symbol display area A5, the stop display of the normal figure fourth effect symbol a5 is executed. At this time, the stop display of the performance symbols a4 and a5 is executed in a mode according to the result of the start determination.
特に、パチンコ機1では、メイン演出図柄表示領域A6(3つの演出図柄表示領域)において、遊技状態に応じて、特別図柄の変動表示・停止表示に対応する変動演出・停止演出、又は、普通図柄の変動表示・停止表示に対応する変動演出・停止演出が実行される。
本実施形態では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率が、1/1とされている。しかしながら、通常状態の生起中には、普通図柄抽選により「普図当り」に当選した場合に、1/1の確率で「ショート開放パターン」が選択される。これによって、通常状態の生起中には、普通図柄抽選に当選しても、第2特別図柄抽選が実行されることがない。したがって、第1特別図柄抽選に基づいてのみ大当り遊技状態が生起される。してみると、通常状態の生起中、遊技者は、普通図柄抽選の結果に対して注目することがなく、第1特別図柄抽選の結果に対して注目する。
そこで、通常状態の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6(3つの演出図柄表示領域)において、第1特別図柄の変動表示に対応する変動演出が実行されるとともに、第1特別図柄の停止表示に対応する停止演出が実行される構成としている。
すなわち、通常状態の生起中には、特図1表示装置における第1特別図柄の変動表示中に、当該特別図柄の変動表示に対応する変動演出として、メイン演出図柄表示領域A6(各特図表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。また、特図1表示装置における第1特別図柄の停止表示中に、当該特別図柄の停止表示に対応する停止演出として、メイン演出図柄表示領域A6(各特図表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。
In particular, in the
In this embodiment, the probability of winning the "normal pattern" by the normal symbol lottery is set to 1/1. However, during the occurrence of the normal state, the "short open pattern" is selected with a probability of 1/1 when the "normal pattern hit" is won by the normal pattern lottery. As a result, the second special symbol lottery is not executed even if the normal symbol lottery is won during the occurrence of the normal state. Therefore, the big win game state is generated only based on the first special symbol lottery. Then, during the occurrence of the normal state, the player pays attention to the result of the first special symbol lottery without paying attention to the result of the normal symbol lottery.
Therefore, during the occurrence of the normal state, in the main effect symbol display area A6 (three effect symbol display areas), a variable effect corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, and the first special symbol is stopped. It is configured such that a stop effect corresponding to the display is executed.
That is, during the occurrence of the normal state, during the variable display of the first special symbol on the
一方、本実施形態では、普通図柄抽選により「普図当り」に当選する確率が、1/1とされている。また、時短状態1の生起中には、1/1の確率で「ロング開放パターン」が選択される。これによって、時短状態1の生起中には、普通図柄抽選に当選すると、必ず、第2始動口52への遊技球の入球が可能となり、第2特別図柄抽選が実行される。したがって、してみると、時短状態1の生起中、遊技者は、普通図柄抽選の結果に対して注目することがなく、第2特別図柄抽選の結果に対して注目する。
そこで、時短状態1の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6(3つの演出図柄表示領域)において、第2特別図柄の変動表示に対応する変動演出が実行されるとともに、第2特別図柄の停止表示に対応する停止演出が実行される構成としている。
すなわち、時短状態1の生起中には、特図2表示装置における第2特別図柄の変動表示中に、当該特別図柄の変動表示に対応する変動演出として、メイン演出図柄表示領域A6(各特図表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。また、特図2表示装置における第2特別図柄の停止表示中に、当該特別図柄の停止表示に対応する停止演出として、メイン演出図柄表示領域A6(各特図表示領域)において、第1のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。
On the other hand, in the present embodiment, the probability of winning the "normal pattern winning" by the normal symbol lottery is set to 1/1. Further, during the occurrence of the
Therefore, during the occurrence of the
That is, during the occurrence of the
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中には、380/65536の確率で「ロング開放パターン」が選択される。特に、第2特別図柄抽選により「大当り」又は「小当り」に当選する確率が、1/1とされている。これによって、時短状態(時短状態2又は時短状態3)の生起中には、「ロング開放パターン」に当選した場合に、大当り遊技状態の生起が確定する。してみると、遊技者は、普通図柄抽選の結果(特に、「ロング開放パターン」に当選したか否か)に対して注目する。
そこで、時短状態2又は時短状態3の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6(3つの演出図柄表示領域)において、普通図柄の変動表示に対応する変動演出が実行されるとともに、普通図柄の停止表示に対応する停止演出が実行される構成としている。
すなわち、時短状態2又は時短状態3の生起中には、普図表示装置における普通図柄の変動表示中に、当該普通図柄の変動表示に対応する変動演出として、メイン演出図柄表示領域A6(各特図表示領域)において、第2のメイン演出図柄a6の変動表示が実行される。また、普図表示装置における普通図柄の停止表示中に、当該普通図柄の停止表示に対応する停止演出として、メイン演出図柄表示領域A6(各特図表示領域)において、第2のメイン演出図柄a6の停止表示が実行される。
この際、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄3」(「ロング開放パターン」)に当選した場合には、メイン演出図柄表示領域A6において、「当り図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
一方、時短状態2又は時短状態3の生起中に実行された普通図柄抽選に基づいて「普図当り図柄1」又は「普図当り図柄2」(「ショート開放パターン」)に当選した場合には、メイン演出図柄表示領域A6において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄が停止表示される。
これによって、時短状態2又は時短状態3の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において停止表示される停止図柄に基づいて、「ロング開放パターン」に当選したか否かを把握することが可能となる。
On the other hand, during the occurrence of the
Therefore, during the occurrence of the
That is, during the time-saving
At this time, when winning the "normal
On the other hand, based on the normal pattern lottery executed during the occurrence of the time-saving
As a result, while the
以上により、パチンコ機1では、通常状態又は時短状態1の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において、第1のメイン演出図柄a6により、特別図柄抽選の結果を報知するための演出が実行される。一方、時短状態2又は時短状態3の生起中には、メイン演出図柄表示領域A6において、第2のメイン演出図柄a6により、普通図柄抽選の結果を報知するための演出が実行される。
これによって、パチンコ機1では、通常状態又は時短状態1の生起中には、主として、特別図柄抽選の結果を報知するための演出が実行され、時短状態2又は時短状態3の生起中には、主として、普通図柄抽選の結果を報知するための演出が実行される。よって、遊技性を向上することが可能となる。
As described above, in the
Thus, in the
(変形例)
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、遊技球による始動ゲート41の通過が検出された場合に、普図遊技情報(具体的には、当り乱数、普図当り図柄乱数及び普図変動パターン乱数)が取得される。また、普図遊技情報に基づいて、普図当落判定が実行される。そして、普図当落判定により「普図当り」が判定された場合に、普図当り遊技状態が生起される。この際、普図当落判定により「普図当り」が判定される確率が、1/1となっている。これによって、遊技球による始動ゲート41の通過が検出された場合(普図当落判定が実行された場合)、100%の確率で、普図当り遊技状態が生起され、普通電動役物52aが開放状態とされる。
しかしながら、普図当落判定により「普図当り」が判定される確率が、1/1より低い確率であっても構わない。これによって、遊技球による始動ゲート41の通過が検出された場合(普図当落判定が実行された場合)、100%未満の所定確率で、普図当り遊技状態を生起させ、普通電動役物52aを開放状態とすることが可能となる。
または、遊技球による始動ゲート41の通過が検出された場合に、普図遊技情報(具体的には、当り乱数、普図当り図柄乱数及び普図変動パターン乱数)が取得されない構成としても構わない。すなわち、遊技球による始動ゲート41の通過が検出された場合に、必ず、普図当り遊技状態が生起され、普通電動役物52aが開放状態とされる構成としても構わない。この際、普通電動役物52aの開放パターン(「ショート開放パターン」又は「ショート開放パターン」)については、抽選により選択される構成とし、特に、「ロング開放パターン」が選択される確率が、遊技状態(「通常状態」、「時短状態1」又は「時短状態2」)に応じて異なる構成とする。
(Modification)
Although the embodiments of the present invention have been described above, various modifications can be made to the above embodiments.
For example, in the above-described embodiment, when the passage of the starting
However, the probability that "per normal" is determined by the normal pattern hit-lose determination may be a probability lower than 1/1. Thus, when passage of the starting
Alternatively, when the passage of the starting
(パチンコ機1の作用)
パチンコ機1では、第1特別図柄の表示を実行する主制御基板(ステップS11-13)と、普通図柄の表示を実行する主制御基板200(ステップS20-11)と、図柄確定回数信号を出力する主制御基板200(ステップS4-19)及び外部端子基板450と、通常状態と時短状態(時短状態1~時短状態3)とを含む複数の遊技状態のうち何れかの遊技状態を生起させる主制御基板200(ステップS43-2)と、を備えている。そして、通常状態の生起中に第1特別図柄が停止表示されるときに、図柄確定回数信号が出力され、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中に変動表示が開始された普通図柄について停止表示されるときに、図柄確定回数信号が出力される。
これによって、パチンコ機1では、通常状態の生起中の場合、第1特別図柄の変動表示に基づいて、図柄確定回数信号を出力し、時短状態(時短状態1~時短状態3)の生起中の場合、普通図柄の変動表示に基づいて、図柄確定回数信号を出力することが可能となる。すなわち、主として、第1特別図柄の変動表示に基づいて遊技が進行される通常状態中には、第1特別図柄の変動表示に基づいて、図柄確定回数信号を出力し、主として、普通図柄の変動表示に基づいて遊技が進行される時短状態(時短状態1~時短状態3)中には、普通図柄の変動表示に基づいて、図柄確定回数信号を出力することが可能となる。したがって、遊技状態に応じて、図柄確定回数信号を適切に出力することが可能となり、遊技機の状態を適切に通知することが可能となる。
特に、主として、第1特別図柄の変動表示に基づいて遊技が進行される通常状態中には、第1特別図柄の変動表示に基づいて、データ表示装置に表示されるスタート回数を更新することが可能となり、主として、普通図柄の変動表示に基づいて遊技が進行される時短状態(時短状態1~時短状態3)中には、普通図柄の変動表示に基づいて、データ表示装置に表示されるスタート回数を更新することが可能となる。したがって、遊技者が違和感を覚える事態を防止することが可能となる。
(Action of pachinko machine 1)
In the
As a result, in the
In particular, during the normal state in which the game progresses mainly based on the variable display of the first special symbol, the number of starts displayed on the data display device can be updated based on the variable display of the first special symbol. During the time-saving state (time-saving
また、パチンコ機1では、第1特別図柄に対応する演出図柄として、第1のメイン演出図柄a6と、第1のメイン演出図柄a6より小さい特図ミニ演出図柄a1と、を表示し、普通図柄に対応する演出図柄として、第2のメイン演出図柄a6と、第2のメイン演出図柄a6より小さい普図ミニ演出図柄a4と、を表示する演出制御基板300を備えている。そして、第1のメイン演出図柄a6及び第2のメイン演出図柄a6は、表示態様が異なっている。また、第1のメイン演出図柄a6及び特図ミニ演出図柄a1は、表示態様が共通している。さらに、第2のメイン演出図柄a6及び普図ミニ演出図柄a4は、表示態様が共通している。
すなわち、パチンコ機1では、第1特別図柄に対応する演出図柄として、第1のメイン演出図柄a6と、特図ミニ演出図柄a1と、が表示される。これによって、第1特別図柄に対応する演出表示を強調することが可能となる。また、普通図柄に対応する演出図柄として、第2のメイン演出図柄a6と、普図ミニ演出図柄a4と、が表示される。これによって、普通図柄に対応する演出表示を強調することが可能となる。
特に、第1のメイン演出図柄a6及び特図ミニ演出図柄a1について、表示態様が共通している。これによって、遊技者において、第1特別図柄に対応する演出図柄として、第1のメイン演出図柄a6及び特図ミニ演出図柄a1が対応していることの把握を容易とすることが可能となる。
また、第2のメイン演出図柄a6及び普図ミニ演出図柄a4について、表示態様が共通している。これによって、遊技者において、普通図柄に対応する演出図柄として、第2のメイン演出図柄a6及び普図ミニ演出図柄a4が対応していることの把握を容易とすることが可能となる。
さらに、第1のメイン演出図柄a6及び第2のメイン演出図柄a6について、表示態様が異なっており、その結果、特図ミニ演出図柄a1及び普図ミニ演出図柄a4について、表示態様が異なっている。これによって、遊技者において、第1特別図柄に対応する演出図柄と普通図柄に対応する演出図柄との区別を容易とすることが可能となる。
以上により、遊技機の状態を適切に通知することが可能となる。
In addition, the
That is, in the
In particular, the first main effect pattern a6 and the special mini effect pattern a1 have a common display mode. This makes it possible for the player to easily grasp that the first main effect symbol a6 and the special symbol mini effect symbol a1 correspond as the effect symbols corresponding to the first special symbol.
Also, the second main effect pattern a6 and the general pattern mini effect pattern a4 have a common display mode. This makes it possible for the player to easily grasp that the second main effect symbol a6 and the normal pattern mini effect symbol a4 correspond to the normal symbol.
Furthermore, the first main effect pattern a6 and the second main effect pattern a6 have different display modes, and as a result, the special-figure mini effect pattern a1 and the general-figure mini effect pattern a4 have different display modes. . This makes it possible for the player to easily distinguish between the performance symbols corresponding to the first special symbols and the performance symbols corresponding to the normal symbols.
As described above, it is possible to appropriately notify the state of the gaming machine.
1 パチンコ機
11 遊技盤
14 外レール
41 始動ゲート
51 第1始動口
52 第2始動口
55 大入賞口
200 主制御基板
300 演出制御基板
gh 案内孔
1
Claims (2)
第2識別情報の表示を実行する第2識別情報表示手段と、
外部信号を出力する出力手段と、
第1遊技状態と、第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち何れかの遊技状態を生起させる遊技状態制御手段と、を備え、
前記第1遊技状態の生起中に前記第1識別情報が停止表示されるときに、前記外部信号が出力され、
前記第2遊技状態の生起中に変動表示が開始された前記第2識別情報について停止表示されるときに、前記外部信号が出力されることを特徴とする遊技機。 first identification information display means for displaying the first identification information;
a second identification information display means for displaying the second identification information;
output means for outputting an external signal;
game state control means for generating any one of a plurality of game states including a first game state and a second game state;
outputting the external signal when the first identification information is stop-displayed during the occurrence of the first game state;
A gaming machine, wherein the external signal is output when the second identification information, whose variable display is started during the occurrence of the second game state, is stopped and displayed.
前記第1演出図柄及び前記第3演出図柄は、表示態様が異なっており、
前記第1演出図柄及び前記第2演出図柄は、表示態様が共通しており、
前記第3演出図柄及び前記第4演出図柄は、表示態様が共通していることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A first performance symbol and a second performance symbol smaller than the first performance symbol are displayed as performance symbols corresponding to the first identification information, and a third performance is displayed as the performance symbol corresponding to the second identification information. a performance symbol display means for displaying a symbol and a fourth performance symbol smaller than the third performance symbol;
The first production pattern and the third production pattern have different display modes,
The first production pattern and the second production pattern have a common display mode,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said third effect symbol and said fourth effect symbol have a common display mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021139626A JP2023033750A (en) | 2021-08-30 | 2021-08-30 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021139626A JP2023033750A (en) | 2021-08-30 | 2021-08-30 | game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023033750A true JP2023033750A (en) | 2023-03-13 |
Family
ID=85504906
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021139626A Pending JP2023033750A (en) | 2021-08-30 | 2021-08-30 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2023033750A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023048239A (en) * | 2021-09-28 | 2023-04-07 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
JP2023048232A (en) * | 2021-09-28 | 2023-04-07 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
-
2021
- 2021-08-30 JP JP2021139626A patent/JP2023033750A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2023048239A (en) * | 2021-09-28 | 2023-04-07 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
JP2023048232A (en) * | 2021-09-28 | 2023-04-07 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
JP7479704B2 (en) | 2021-09-28 | 2024-05-09 | 京楽産業.株式会社 | Gaming Machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2022173717A (en) | game machine | |
JP2023132788A (en) | Game machine | |
JP2023033750A (en) | game machine | |
JP2023017483A (en) | game machine | |
JP7421526B2 (en) | gaming machine | |
JP2023079367A (en) | game machine | |
JP7289656B2 (en) | game machine | |
JP7273775B2 (en) | game machine | |
JP7214483B2 (en) | game machine | |
JP7479411B2 (en) | Gaming Machines | |
JP2020171426A (en) | Game machine | |
JP2023111091A (en) | game machine | |
JP7412393B2 (en) | gaming machine | |
JP7232044B2 (en) | game machine | |
JP7344063B2 (en) | gaming machine | |
JP7278252B2 (en) | game machine | |
JP7262195B2 (en) | game machine | |
JP2023044572A (en) | game machine | |
JP2023039793A (en) | game machine | |
JP2022173687A (en) | game machine | |
JP7179038B2 (en) | game machine | |
JP7220179B2 (en) | game machine | |
JP2023058107A (en) | game machine | |
JP7120859B2 (en) | game machine | |
JP7115887B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240522 |