JP2023024870A5 - - Google Patents

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JP2023024870A5
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Claims (5)

  1. プロセッサを備える情報処理装置であって、
    前記プロセッサは、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
    前記プロセッサは、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替え、
    前記プロセッサは、前記ゲーム内キャラクタの状態を前記所定の状態になる前の状態に戻して前記ゲームを再開させ、
    前記プロセッサは、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定する、
    情報処理装置。
  2. 前記プロセッサは、前記ゲーム内キャラクタの状態が前記所定の状態になった場合であって、前記ゲーム内キャラクタの状態を前記所定の状態になる前の状態に戻して前記ゲームを再開させた回数が、前記ゲーム内キャラクタに関連付けられて予め設定された回数よりも少ない場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替える、
    請求項1に記載の情報処理装置。
  3. プロセッサが、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
    プロセッサが、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替え、
    プロセッサが、前記ゲーム内キャラクタの状態を前記所定の状態になる前の状態に戻して前記ゲームを再開させ、
    プロセッサが、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定する、
    情報処理方法。
  4. プロセッサに、ゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定させ、
    プロセッサに、互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替えさせ、
    プロセッサに、前記ゲーム内キャラクタの状態を前記所定の状態になる前の状態に戻して前記ゲームを再開させ、
    プロセッサに、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定させる、
    プログラム。
  5. サーバと操作端末を備え、
    前記サーバは、
    前記操作端末を用いてゲームを共同でプレイする複数のプレイヤの各々に対して、前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を設定し、
    互いに異なる役割が設定された第1プレイヤ及び第2プレイヤが前記ゲームを共同でプレイする間に、前記第1プレイヤにより操作されるゲーム内キャラクタの状態が所定の状態になった場合に、前記第1プレイヤの役割と前記第2プレイヤの役割とを互いに入れ替え、
    前記ゲーム内キャラクタの状態を前記所定の状態になる前の状態に戻して前記ゲームを再開し、
    前記ゲームのプレイ中にプレイヤが担う役割を、第1の役割、及び前記第1の役割とは異なる第2の役割を含む二種類以上の役割の中から設定する、
    プログラム。
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