JP2023007364A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの遊技機に係り、特定条件が成立した場合に遊技機の稼働を停止する様に構成された遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine and a slot machine, and more particularly to a game machine configured to stop its operation when a specific condition is established.
従来、パチンコ機における入玉数と出玉数との差の演算を適宜行ない、入玉数と出玉数との差が所定の打止設定数以上となると、即時に打止制御を行なう端末コンピュータをパチンコ機に内蔵させる提案がなされている(特許文献1)。 Conventionally, a terminal that appropriately calculates the difference between the number of entered balls and the number of released balls in a pachinko machine, and immediately performs stop control when the difference between the number of entered balls and the number of released balls exceeds a predetermined stop setting number. A proposal has been made to incorporate a computer into a pachinko machine (Patent Document 1).
特許文献1の提案によれば、遊技場における各パチンコ機の打止処理が、ホールコンピュータ等の外部システムによる監視等を要さずに即時に行なえる反面、遊技が佳境に入った状態でいきなり発射停止状態になり、遊技者に混乱や不快感を与えるおそれがある。
According to the proposal of
本発明は、所定の基準を守りつつ遊技者に混乱や不快感を抱かせることなく遊技媒体のやり取りが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of exchanging game media without causing confusion or discomfort to a player while observing a predetermined standard.
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、所定の遊技媒体を消費しつつ実行する遊技において所定条件を満足することによって前記遊技媒体の払い出しを行い、所定の開始条件を満足したときに図柄変動を開始し、所定の終了条件を満足したときに前記図柄変動を停止し、停止した図柄の組み合わせに応じて有利遊技状態を生起させ得る遊技機であって、演出データ記憶手段に予め記憶しておいた演出データの中から選択した演出データを用いて演出実行手段による演出を実行させる演出制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記遊技媒体の払い出し量と消費量との差を計測する計測手段を備えていること。
(1B)前記計測手段の計測した値が第1の所定値に達したら前記遊技の実行を停止する遊技停止手段を備えていること。
(1C)前記演出データ記憶手段には、前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値に達したことを報知するための特定報知用データが記憶され、前記演出制御手段は、前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値に達したことを契機に前記特定報知用データに基づく特定報知演出を、その他の演出に優先して実行可能に構成されていること。
(1D)前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値に達したことを契機に外部信号を一定時間出力する外部信号出力手段を備えていること。
A gaming machine according to the present invention, which has been made to achieve the above object, pays out game media by satisfying a predetermined condition in a game executed while consuming predetermined game media, and satisfies a predetermined start condition. A game machine capable of starting pattern variation at times, stopping the pattern variation when a predetermined termination condition is satisfied, and generating an advantageous game state according to the combination of the stopped symbols, wherein performance data storage means is stored. It is characterized by having a performance control means for executing a performance by a performance executing means using performance data selected from performance data stored in advance, and further comprising the following configuration.
(1A) A measuring means for measuring the difference between the payout amount and the consumption amount of the game media.
(1B) A game stopping means for stopping the execution of the game when the value measured by the measuring means reaches a first predetermined value.
(1C) The effect data storage means stores specific notification data for notifying that the value measured by the measuring means has reached the first predetermined value, and the effect control means stores the measured Triggered by the fact that the value measured by the means reaches the first predetermined value, the specific notification effect based on the specific notification data can be executed prior to other effects.
(1D) An external signal output means for outputting an external signal for a certain period of time when the value measured by the measuring means reaches the first predetermined value.
本発明の遊技機によれば、遊技媒体を消費しつつ遊技媒体を獲得する遊技を実行するものであって、遊技中は、図柄変動ゲームに基づく有利遊技状態を発生させたり、演出データに基づく各種演出が実行される。その一方、計測手段が、遊技媒体の払い出し量と消費量との差を計測し、この計測手段の計測した値が第1の所定値に達したら遊技停止手段が作動して遊技の実行を停止する。このとき、計測手段の計測した値が第1の所定値に達したことを契機に、演出制御手段が特定報知演出を実行し、外部信号出力手段が外部信号を一定時間出力する。この特定報知演出は、遊技媒体の払い出し量と消費量との差が第1の所定値に達したことを報知するために演出データ記憶手段に記憶させておいた特定報知用データに基づいて演出制御手段が実行するものであって、演出制御手段は、その他の演出に優先して特定報知演出を実行することができる。外部信号が一定時間出力される結果、ホールコンピュータ等において第1の所定値に到達して遊技停止となった遊技機の特定等
が可能になる。なお、「遊技機に対する遊技媒体の払い出しに関する規制値」が存在する場合は、「(1A)前記第1の所定値を、当該遊技機に対する遊技媒体の払い出しに関する規制値よりも所定以上小さい値とすること。」が望ましい。これは、入賞に対する払出等の途中で第1の所定値に達しても、実質的に規制値を超える払い出しが行われない様にするためである。
According to the gaming machine of the present invention, a game is executed in which game media are acquired while consuming game media. Various productions are executed. On the other hand, the measuring means measures the difference between the payout amount and the consumption amount of the game media, and when the value measured by the measuring means reaches a first predetermined value, the game stopping means operates to stop the execution of the game. do. At this time, when the value measured by the measuring means reaches the first predetermined value, the effect control means executes the specific notification effect, and the external signal output means outputs the external signal for a certain period of time. This specific notification effect is produced based on specific notification data stored in the effect data storage means for notifying that the difference between the payout amount and the consumption amount of game media has reached a first predetermined value. It is executed by the control means, and the effect control means can execute the specific notification effect with priority over other effects. As a result of outputting the external signal for a certain period of time, it is possible to identify the gaming machine that has reached the first predetermined value and stopped playing in the hall computer or the like. In addition, if there is a "regulatory value regarding the payout of game media to the gaming machine", it is determined that "(1A) the first predetermined value is set to a value smaller than a predetermined value or more than the regulatory value regarding the dispensing of game media to the gaming machine." to do." is desirable. This is to prevent a payout substantially exceeding the regulation value even if the first predetermined value is reached in the middle of a payout for winning a prize.
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(2)前記演出データ記憶手段には、前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値よりも小さい第2の所定値に達したことを告知するための事前告知用データが記憶され、前記演出制御手段は、前記計測手段の計測した値が前記第2の所定値に達したことを契機に前記事前告知用データに基づく事前告知演出を、その他の演出に優先して実行可能に構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention can further include the following configuration.
(2) the performance data storage means stores advance notification data for notifying that the value measured by the measurement means has reached a second predetermined value smaller than the first predetermined value; When the value measured by the measuring means reaches the second predetermined value, the effect control means can execute the advance notification effect based on the advance notification data with priority over other effects. be configured.
この遊技機によれば、計測手段による計測値が第1の所定値に到達する前に、第2の所定値(<第1の所定値)に達したことを契機に、演出制御手段が事前告知演出を実行する。この事前告知演出は、遊技媒体の払い出し量と消費量との差が第1の所定値よりも小さい第2の所定値に達したことを告知するために演出データ記憶手段に記憶させておいた事前告知用データに基づいて演出制御手段が実行するものであって、演出制御手段は、その他の演出に優先して事前告知演出を実行する。これにより、遊技停止手段が作動して遊技停止となる前に、遊技停止手段が作動する可能性があることを、事前に告知することができる。 According to this gaming machine, before the measured value by the measuring means reaches the first predetermined value, the effect control means advances in the event that the second predetermined value (<first predetermined value) is reached. Execute the notification performance. This pre-announcement effect is stored in the effect data storage means in order to notify that the difference between the payout amount and the consumption amount of the game media has reached a second predetermined value smaller than the first predetermined value. It is executed by the effect control means based on the data for advance notice, and the effect control means executes the advance notice effect with priority over other effects. Thereby, it is possible to notify in advance that the game stopping means may be activated before the game stopping means is activated and the game is stopped.
ここで、第1の所定値は遊技停止条件として設定されるのに対し、第2の所定値は遊技停止条件の成立がある程度近付いてきたことを告知する値として設定される関係にある。また、本発明の遊技機は、図柄変動ゲームにおける停止図柄の組み合わせに応じた有利遊技状態を生起させ得るものである。従って、「(2A)第2の所定値は、その値に到達した後に有利遊技状態が生起された場合に当該有利遊技状態の途中で遊技停止にならない様な値」とすることが望ましい。例えば、パチンコ機において第1の所定値が95000個に設定されているときに第2の所定値を85000個とするなら、事前告知後に複数回の有利遊技状態を獲得して10000個獲得のチャンスが残っていることを事前告知する役割を持たせることもできる。従って、「(2B)前記第2の所定値は、前記第1の所定値に対して、前記有利遊技状態が複数回連続して生起された場合の前記遊技媒体の払い出し量を基準に設定されていること」が望ましい。これにより、「事前告知」は、遊技者にとって「遊技を躊躇すべき遊技機の情報」としてだけではなく、「遊技媒体を獲得し易い遊技機の情報」としても機能させることができる。 Here, the first predetermined value is set as a game stop condition, while the second predetermined value is set as a value for notifying that the game stop condition is approaching to some extent. Also, the gaming machine of the present invention can generate an advantageous game state according to the combination of the stop symbols in the symbol variation game. Therefore, it is desirable that "(2A) the second predetermined value is a value that does not cause the game to stop in the middle of the advantageous game state when the advantageous game state is generated after reaching that value". For example, if the first predetermined value is set to 95,000 in a pachinko machine and the second predetermined value is set to 85,000, a chance of obtaining 10,000 pieces by obtaining an advantageous game state a plurality of times after advance notification. It is also possible to have a role of notifying in advance that there is a remaining Therefore, "(2B) the second predetermined value is set on the basis of the payout amount of the game media when the advantageous game state occurs a plurality of times consecutively with respect to the first predetermined value. It is desirable that As a result, the "preliminary notice" can function not only as "information about the gaming machine that the player should hesitate to play", but also as "information about the gaming machine that makes it easy to acquire game media".
そこで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記演出制御手段は、前記事前告知演出を、前記第1の所定値に到達するまでに獲得可能な前記遊技媒体の量の予測が可能な態様で実行する様に構成されていること。
Therefore, the gaming machine of the present invention can further include the following configuration.
(3) The effect control means is configured to execute the pre-announced effect in such a manner that it is possible to predict the amount of game media that can be obtained until the first predetermined value is reached. thing.
この遊技機によれば、「事前告知」の内容に基づいて、遊技機を選択しようとし、あるいは遊技を続行しようとする遊技者に対して適確な情報を伝達することが可能になる。 According to this gaming machine, it is possible to transmit appropriate information to a player who intends to select a gaming machine or to continue playing based on the contents of the "advance notice".
これら事前告知演出を実行し得る遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(4A)前記事前告知演出を開始する際に劣後される演出には、図柄変動ゲームに伴う演出を含み得ること。
(4B)前記演出制御手段は、前記事前告知演出は、実行中の図柄変動ゲームにおける停止図柄の表示を阻害しない様に実行すること。
A gaming machine capable of executing these pre-announcement effects can also be provided with the following configuration.
(4A) The effect that is subordinated when starting the advance notice effect may include the effect associated with the symbol variation game.
(4B) The effect control means executes the advance notification effect so as not to hinder the display of the stop symbols in the symbol variation game being executed.
前述の様に、事前告知演出は、遊技媒体の払い出し量と消費量との差が、遊技停止手段が作動する第1の所定値よりも小さい第2の所定値に達したことを契機に実行される。従って、事前告知演出が実施されても遊技が停止する訳ではない。事前告知演出は、遊技者に対して重要な情報を告知するものであるが、図柄変動ゲームにおける停止図柄の表示は、有利遊技状態が発生するか否かを遊技者に知らせるものであるから、事前告知演出よりも優先する必要があり、より優先すべき演出を阻害することがない事前告知を実行することが望ましいからである。この場合も、ステップアップ予告などの図柄変動ゲームに伴って実行される演出は劣後することができ、ステップアップ予告などが劣後されない場合に事前告知演出がステップアップ予告などの視認性を阻害する態様で実施されても構わない。 As described above, the advance notification effect is executed when the difference between the amount of game media paid out and the amount consumed reaches the second predetermined value smaller than the first predetermined value at which the game stopping means is activated. be done. Therefore, the game does not stop even if the pre-announcement effect is executed. The advance notice effect notifies the player of important information, but the display of the stop symbols in the symbol variation game informs the player whether or not an advantageous game state will occur. This is because it is necessary to give priority to the advance notice effect, and it is desirable to execute the advance notice that does not interfere with the effect that should have higher priority. In this case as well, the effect executed in conjunction with the symbol variation game such as step-up notice can be subordinated, and if the step-up notice etc. are not subordinated, the advance notice effect hinders the visibility of the step-up notice etc. may be implemented in
また、これら事前告知演出を実行する遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(5)前記演出制御手段は、前記事前告知演出を実行した後に、前記計測手段の計測した値が前記第2の所定値以下の第3の所定値になったときは、前記事前告知演出を終了する様に構成されていること。
In addition, the gaming machine that executes these pre-announcement effects can be further provided with the following configuration.
(5) When the value measured by the measuring means becomes a third predetermined value equal to or less than the second predetermined value after executing the pre-announcement effect, the effect control means controls the pre-notification It must be configured to end the performance.
この遊技機によれば、演出制御手段は、事前告知演出を実行した後に、計測手段の計測した値が第2の所定値以下の第3の所定値になったときは事前告知演出を終了する。これは、遊技媒体の払い出し量と消費量との差は、事前告知演出の契機となる第2の所定値に達した後、第2の所定値を十分に下回る可能性があり、事前告知演出を実行したままになっていると遊技者に混乱を来すおそれがあるからである。 According to this game machine, the effect control means terminates the advance notification effect when the value measured by the measuring means reaches the third predetermined value equal to or less than the second predetermined value after executing the advance notification effect. . This is because, after the difference between the amount of game media paid out and the amount consumed reaches the second predetermined value that triggers the advance notification effect, there is a possibility that the difference will sufficiently fall below the second predetermined value. is left running, the player may be confused.
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(6)前記演出制御手段は、前記特定報知演出を実行した後は、前記計測手段の計測値が変化しても当該特定報知演出を終了することがない様に構成されていること。
These gaming machines of the present invention can further include the following configuration.
(6) The effect control means is configured so as not to end the specific notification effect even if the measured value of the measuring means changes after executing the specific notification effect.
この遊技機によれば、遊技媒体の払い出し量と消費量との差が第1の所定値に到達して一旦特定報知演出が実行された後に計測手段の計測値が変化しても特定報知演出を継続する。これは、第1の所定値に到達したことを契機に遊技停止となるものの、機構的に遊技媒体の消費がなされて第1の所定値を若干下回る状態が生じる場合があるが、この遊技機における遊技は停止された状態となっていることから、デモ状態になった遊技機に特定報知がなされていない結果として誤って遊技媒体を投入するといった混乱を招くことがない様にするためである。 According to this gaming machine, even if the measured value of the measuring means changes after the difference between the payout amount and the consumption amount of game media reaches the first predetermined value and the specific notification effect is once executed, the specific notification effect is changed. to continue. Although the game is stopped when the first predetermined value is reached, the game medium may be mechanically consumed and the state may slightly fall below the first predetermined value. Since the game is in a stopped state, the game machine in the demonstration state is not given a specific notification, and as a result, confusion such as erroneously inserting a game medium is not caused. .
本発明によれば、所定の基準を守りつつ遊技者に混乱や不快感を抱かせることなく遊技媒体のやり取りが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of exchanging game media while observing a predetermined standard without causing confusion or discomfort to the player.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, as embodiments of the present invention, specific examples will be described in detail based on the drawings.
[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overall overview of the game machine]
The pachinko machine P of
中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1~B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1~B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。
The middle frame B consists of an upper frame member B1 forming an upper edge, a lower frame member B2 forming a lower edge and having a ball shooting device G installed thereon, a left frame member B3 forming a left edge, and a right frame forming a right edge. When these upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled, the whole is formed into a rectangular frame shape that matches the opening of the outer frame A. As shown in FIG. An opening portion opened when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 in which the
遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられた板部材1aと、この板部材1aの裏面側から取り付けられる裏ユニット3とから構成されている。裏ユニット3には、液晶表示装置LCDをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット3は、板部材1aの裏面と液晶表示装置LCDの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材1aの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物5が、板部材1aの中央開口1bを取り囲み、液晶表示装置LCDの視認領域を形成する。
A
遊技盤1について説明すると、図2(A)に示す様に、センター役物5は、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18a~18d、アウト口19等も設置されている。
Explaining the
センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。右打ち通路20は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域40へと遊技球を放出する。右側遊技領域40には、ゲート37が備えられると共に、第2始動入賞装置27及び普通入賞口18dが設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、大入賞口15も右側遊技領域40に位置させ、右打ち通路20を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート37の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ0%の状態」から「ほぼ100%の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。
The
なお、センター役物5と部分的に重なる様に、ソレノイド駆動によって液晶表示装置LCDの前面で落下動作を実行するロゴ可動体100と、モータ駆動によって液晶表示装置LCDの前面で回動動作を実行する振り子可動体200も備えられている。
In addition, the logo
[2 入賞口、アウト口と球排出通路]
本実施例においては、図2(B)に示す様に、特図1スイッチSW1、特図2スイッチSW2、入賞検知スイッチSW7、及び入賞検知スイッチSW11~SW14が、それぞれ、始動入賞装置7、第2始動入賞装置27、大入賞口15、及び普通入賞口18a~18dへの遊技球の入賞を検知し得る位置に設置されている。これらのスイッチSW1等によって遊技球の入賞が検知されると、各スイッチ毎に設定されている個数の賞球が払い出される。賞球の払い出し個数は、特図1スイッチSW1について4個、特図2スイッチSW2について1個、入賞検知スイッチSW11~SW14については各3個が、そして入賞検知スイッチSW7については14個が設定されている。
[2 Prize-winning entrance, out-port and ball discharge passage]
In this embodiment, as shown in FIG. 2(B), the special figure 1 switch SW1, the special figure 2 switch SW2, the winning detection switch SW7, and the winning detection switches SW11 to SW14 are respectively the starting winning device 7 and the second 2
始動入賞装置7、大入賞口15、普通入賞口18、及び第2始動入賞装置27のいずれかに入賞した遊技球は、裏ユニット3の裏面側に設けられた球排出通路50へと排出され、アウト口19から排出される遊技球とも集合されて遊技島内の所定位置へと誘導される。本実施例では、球排出通路50において集合されて排出される遊技球をカウントするための排出球検知スイッチSW21を備えている。
A game ball that wins any one of the starting prize winning device 7, the big
[3 制御装置]
[3.1 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW14からの検知信号、及び球排出通路50に備えられた排出球検知スイッチSW21の検知信号が入力される様になっている。
[3 Control device]
[3.1 Configuration of control device]
Next, the game characteristics and the like of the pachinko machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be explained with reference to FIG. A special figure 1 switch SW1 provided in the starting winning device 7 and a special figure 2 switch SW2 provided in the second
また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。払出制御基板330は、ホールコンピュータ400と主制御基板310との信号授受の中継機能も有している。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、演出制御基板320へと入力される構成となっている。
Also, from the
演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカーSP,SP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力している。表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
Based on the command signal from the
[3.2 主制御基板の記憶部の構成]
主制御基板310は、図4(A)に示す様に、特図1スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、RAM内に、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。なお、本実施例では、始動保留情報の読み出しに当たっては、特図1保留記憶部311及び特図2保留記憶部312の全体の中で乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[3.2 Configuration of storage section of main control board]
As shown in FIG. 4(A), the
特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「当たり/はずれ判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4)」から構成される。乱数1は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてハードウェアロジックによって取得され、乱数2~4は、特図スイッチ検知信号の入力を契機としてソフトウェアロジックによって取得される。
The random number for special figure 1 judgment and the random number for special figure 2 judgment are respectively "random number for hit / loss judgment (random number 1)", "random number for special figure distribution judgment (random number 2)", "random number for judgment execution judgment (random number 3)" and "fluctuation pattern sorting random number (random number 4)".
主制御基板310は、所定のタイミングで実行する判定処理において、乱数1が予め設定された「大当たり判定値」と一致するときに「大当たり」と判定し、一致しない場合は「はずれ」と判定する。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
The
乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R」「7R」「15R」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「2R」「7R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味する。なお、本実施例では、「2R」の場合は、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技態様としている。
When a ``jackpot'' is obtained with a
この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って特別入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは特別入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開放する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。さらに、特別遊技終了後の「変短状態」の継続回数を40回、70回、100回などと複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成を備えることもできる。
In addition, in the distribution based on the
乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。なお、本実施例では、乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。
乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図4(B)に示す様に、通常状態用の変動パターンテーブル315と、変短状態用の変動パターンテーブル316が、主制御基板310のROMに記憶されている。ここで、通常状態用の変動パターンテーブル315における平均変動時間T=T0と変短状態用の変動パターンテーブル316における平均変動時間T1は、T0>T1の関係になる様に設定されている。
The "fluctuation pattern" distributed by the
[3.3 演出制御基板の記憶部の構成]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図5(A)に示す様に、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDHと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMと、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZとが記憶されている。本実施例においては、これらに加えて、特定報知演出用データDTH及び事前告知演出用データDJKも記憶されている。
[3.3 Configuration of Storage Unit of Production Control Board]
The
変動ゲーム中演出データDHnは、図5(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。ここで、例えば、可動体演出を実行しない演出ならば、DHn5がブランクデータとなる。なお、大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMも、変動ゲーム中演出データDHと同様に、背景表示用データ、キャラクタ表示用データ、発光演出用データ、音声演出用データ、及び可動体演出用データの一部又は複数の組み合わせ又は全部の組み合わせによって構成される。 As shown in FIG. 5B, the variable game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), sound effect data (DHn4), and movable body rendering data (DHn5). Here, for example, DHn5 becomes blank data in the case of an effect that does not execute a movable body effect. The effect data DV during the jackpot and the effect data DM during the demonstration are also the data for background display, the data for character display, the data for light emission effect, the data for sound effect, and the data for movable body effect, similarly to the effect data DH during the variable game. It is composed of a part of data, a combination of a plurality of data, or a combination of all data.
大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。 The effect data DV during the jackpot includes DV1, DV2, . Similarly, the demonstration effect data DM has a plurality of patterns such as for demonstration 1 (DM1), for demonstration 2 (DM2), and so on.
飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、通常状態用変動パターンテーブル315に対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、変短状態用変動パターンテーブル316に対応する飾り図柄変動時間となる変短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。
The decorative pattern variation performance data DKZ is data corresponding to the variation pattern instructed based on the result of the lottery by the
表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
The
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
Here, in the present embodiment, the variable in-game effect data DH does not have a one-to-one correspondence with the variation pattern. And it is configured to be determined by the production control board side by sorting from among a plurality. Similarly, the decorative design variation performance data DKZ is also, for example, a one-to-one correspondence with the
[4 特定演出用データ及び事前告知演出用データ]
本実施例においては、図5(A)に示す様に、変動ゲーム中演出データDH、大当たり中演出データDV、及びデモ中演出データDMに加えて、さらに、特定演出データとして、遊技媒体に関する計測値[累積払出球数(ΣHDKS)-累積発射球数(ΣHSKS)]が所定値に達したことを契機に実行される特定報知演出用データDTH及び事前告知演出用データDJKを記憶している。
[4 Data for specific production and data for prior announcement production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 5(A), in addition to the effect data DH during the variable game, the effect data DV during the jackpot, and the effect data DM during the demonstration, there are also measurement data related to game media as specific effect data. It stores specific notification effect data DTH and advance notification effect data DJK which are executed when the value [cumulative number of delivered balls (ΣHDKS)−accumulated number of shot balls (ΣHSKS)] reaches a predetermined value.
本実施例においては、図5(C)に示す様に、特定報知演出用データDTH及び事前告知演出用データDJKとして、遊技媒体に関する計測値(以下、「累積差玉数Nbm」という。)をパラメータとする発動条件並びに終了条件が設定されたものとなっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 5(C), as the specific notification effect data DTH and the advance notification effect data DJK, the measured value related to the game medium (hereinafter referred to as "cumulative number of difference balls Nbm"). Activation conditions and termination conditions are set as parameters.
より具体的には、特定報知演出用データDTHは、累積差玉数Nbmが第1の所定値(95000)に達したときに発動され、一旦発動された後は閉店時まで終了しない演出として設定されている。 More specifically, the specific notification effect data DTH is set as an effect that is activated when the cumulative difference number of balls Nbm reaches a first predetermined value (95000), and that once activated, it does not end until the store closes. It is
事前告知演出用データDJKは、累積差玉数Nbmが第1の所定値よりも小さい第2の所定値に達したときに発動される設定となっている。より具体的には、累積差玉数Nbmが増加傾向にあって85000に達したときに発動される基本告知データDJK0、累積差玉数Nbmが増加傾向にあって85000を超えたときに発動される第1段階告知データDJK1、累積差玉数Nbmが増加傾向にあって87000を超えたときに発動される第2段階告知データDJK2、累積差玉数Nbmが増加傾向にあって89000を超えたときに発動される第3段階告知データDJK3、累積差玉数Nbmが増加傾向にあって91000を超えたときに発動される第4段階告知データDJK4、累積差玉数Nbmが増加傾向にあって93000を超えたときに発動される第5段階告知データDJK5が記憶されている。 The pre-announcement effect data DJK is set to be activated when the cumulative difference number Nbm of balls reaches a second predetermined value smaller than the first predetermined value. More specifically, the basic notification data DJK0 that is activated when the cumulative ball difference number Nbm is on the increase and reaches 85000, and is activated when the cumulative ball difference number Nbm is on the increase and exceeds 85000 1st stage notification data DJK1, 2nd stage notification data DJK2 to be activated when the cumulative ball difference number Nbm is on the increase and exceeds 87000, the cumulative ball difference number Nbm is on the increase and exceeds 89000 3rd stage announcement data DJK3 activated when cumulative ball difference number Nbm is on the increase and 4th stage notification data DJK4 activated when it exceeds 91000, cumulative difference ball number Nbm is on the increase Fifth stage notification data DJK5 that is activated when 93000 is exceeded is stored.
これら事前告知演出用データDJKには、一旦発動された後、累積差玉数Nbmが減少して第3の所定値になったときを終了条件に設定されている。より具体的には、基本告知データDJK0及び第1段階告知データDJK1には累積差玉数Nbmが減少傾向にあって85000以下になったとき、第2段階告知データDJK2には累積差玉数Nbmが減少傾向にあって87000以下になったとき、第3段階告知データDJK3には累積差玉数Nbmが減少傾向にあって89000以下になったとき、第4段階告知データDJK4には累積差玉数Nbmが減少傾向にあって91000以下になったとき、第5段階告知データDJK5には累積差玉数Nbmが減少傾向にあって93000以下になったとき、をそれぞれの終了条件に設定されている。 These pre-announcement effect data DJK are set to end conditions when, after being once activated, the cumulative number of difference balls Nbm decreases to reach a third predetermined value. More specifically, when the cumulative ball difference number Nbm in the basic notification data DJK0 and the first stage notification data DJK1 is on a decreasing trend and becomes 85000 or less, the second stage notification data DJK2 indicates the cumulative ball difference number Nbm. is on a decreasing trend and becomes 87000 or less, the third stage notification data DJK3 shows the cumulative difference number Nbm is on a decreasing trend and when it becomes 89000 or less, the fourth stage notification data DJK4 When the number Nbm tends to decrease and becomes 91000 or less, and when the accumulated difference number Nbm tends to decrease and becomes 93000 or less in the 5th stage notification data DJK5, respectively, are set as end conditions. there is
特定報知演出用データDHT及び事前告知演出用データDJKは、いずれも表示演出用のデータとして記憶され、発動条件が成立したときに液晶表示装置LCDに表示される。特定報知演出用データDHTは、図6(A)に示す様に、液晶表示装置LCDの視認範囲全体を覆う様に、他の演出に優先して表示される。事前告知演出用データDJKは、図6(B)に示す様に、基本告知データDJK0と、第1段階告知データDJK1(水色バー)、第2段階告知データDJK2(緑色バー)、第3段階告知データDJK3(黄色バー)、第4段階告知データDJK4(橙色バー)、及び第5段階の告知データDJK5(赤色バー)とから構成される。これらのデータDJK0,DJK1~DJK5による事前告知演出の画像は、図6(C)に例示する様に、図柄変動演出の完了を待つことなく、液晶表示装置LCDの視認範囲内で図柄変動演出の視認性を阻害しない位置の最も前面側のレイヤに表示される。この際、事前告知データDJKは、基本告知データDJK0の下部のレベルゲージが「10000」と「0」の間で変化する様子を表す様に、第1~第5段階の告知データDJK1~DJK5が表示される。事前告知データDJKによる画像の表示レイヤが最前面側である結果、例えば、変動演出中のステップアップ予告やキャラクタ予告によって見えなくなることがない。 Both the data DHT for specific notification effect and the data DJK for advance notification effect are stored as data for display effect, and displayed on the liquid crystal display device LCD when the activation condition is satisfied. As shown in FIG. 6A, the specific notification effect data DHT is displayed with priority over other effects so as to cover the entire visible range of the liquid crystal display device LCD. As shown in FIG. 6B, the pre-announcement performance data DJK includes basic announcement data DJK0, first-stage announcement data DJK1 (light blue bar), second-stage announcement data DJK2 (green bar), and third-stage announcement data. It consists of data DJK3 (yellow bar), fourth stage notification data DJK4 (orange bar), and fifth stage notification data DJK5 (red bar). As shown in FIG. 6(C), the image of the advance notification effect by these data DJK0, DJK1 to DJK5 can be displayed within the visible range of the liquid crystal display device LCD without waiting for the completion of the pattern change effect. It is displayed on the frontmost layer in a position that does not hinder visibility. At this time, the advance notification data DJK is composed of the first to fifth stage notification data DJK1 to DJK5 so that the level gauge below the basic notification data DJK0 changes between "10000" and "0". Is displayed. As a result of the display layer of the image based on the advance notice data DJK being on the front side, for example, the step-up notice or character notice during the variable presentation will not disappear.
[5 主制御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。
[5 Overview of control processing related to gameplay in the main control board]
The
また、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(特図1始動保留情報)を最大4個、第2特図スイッチSW2による検知信号に基づく始動保留情報(特図2始動保留情報)を最大4個記憶することができる構成となっている。
In addition, the
主制御基板310は、こうしてRAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させるための特図開始処理を実行している。この特図開始処理では、始動保留情報に基づく抽選処理の結果により、「変動パターン」および「最終停止図柄」を決定し、演出制御基板320に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The
[6 演出御基板における遊技性に関する制御処理の概要]
演出制御基板320は、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって変動演出を実行する。この変動演出は、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもないときに実行される。演出制御基板320は、変動コマンドを受信したら、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する。
[6 Overview of control processing related to gameplay in the production control board]
The
ここで、本実施例においては、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 Here, in this embodiment, the effect data storage means 325 stores a plurality of decorative symbol variation effect data DKZ for each variation pattern (variation time). When the variation pattern is specified by the input of , one DKZ to be used in the current variation game performance is determined by lottery from a plurality of DKZs selectable for the variation pattern.
また、演出データ記憶手段325には、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されているから、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。
In addition, since the effect data storage means 325 stores a plurality of variable in-game effect data DH for each variation pattern (variation time), the variation pattern is specified by the input from the
こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶手段325から読み出し、変動演出を開始する。変動ゲーム中演出データDHによる演出は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
Data corresponding to DH and DKZ thus determined are read out from the performance data storage means 325, and the variable performance is started. The effect based on the effect data DH during the variable game is terminated by stopping fixed symbols in the decorative symbol change effect when an all-symbol stop command is received from the
なお、特別遊技中であるときは、変動ゲーム中演出データDHではなく大当たり中演出データDVを読み出し、大当たり中演出を実行する。また、デモ表示タイミングであるときは、デモ中演出データDMを読み出し、デモ中演出を実行する。 When the special game is being played, the effect data DV during the big win is read instead of the effect data DH during the variable game, and the effect during the big win is executed. Further, when it is the demonstration display timing, the during-demonstration effect data DM is read and the during-demonstration effect is executed.
本実施例においては、これら変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出での発光演出として、遊技盤1に備えた装飾ランプによる役物発光演出に加えて、前枠Dに備えた装飾ランプによる枠発光演出も実行している。演出制御基板320の演出データ記憶手段325には、変動ゲーム中演出において実行する枠発光演出のためのデータについても、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定した複数の演出データを記憶させてある。
In the present embodiment, in addition to the light emission effects of the decorative lamps provided on the
[7 本実施例における特徴的な制御処理]
[7.1 累積差玉数の計測]
次に、累積差玉数を計測するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、営業時間中の累積発射球数ΣHSKS、累積払出球数ΣHDKS、及び累積差玉数Nbm(=ΣHDKS-ΣHSKS)を計測し、それぞれ実働履歴記憶部317に記憶している。
[7 Characteristic control processing in the present embodiment]
[7.1 Measurement of Cumulative Number of Different Balls]
Next, a control process for measuring the cumulative difference number of balls will be described. The
主制御基板310は、図7(B)のフローチャートに示す様に、「営業開始時に累積発射球数ΣHSKSを0にリセットした後(S110)、排出球検知スイッチSW21から検知信号が入力される毎に(S120:YES)、実働履歴記憶部317の累積発射球数ΣHSKSをインクリメントする(S130)という処理」を営業時間が終了するまで実行している(S140:NO→S120,S140:YES→エンド)。
As shown in the flowchart of FIG. 7(B), the
また、主制御基板310は、図7(C)のフローチャートに示す様に、「営業開始時に累積払出球数HDKSを0にリセットした後(S210)、特図スイッチSW1,SW2、入賞検知センサSW7,SW11~SW14からの入賞検知信号が入力される毎に(S220)、各スイッチに対応する賞球払出個数HDKSに対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力すると共に(S230)、この賞球払出個数HDKSを実働履歴記憶部317の累積払出球数ΣHDKSに加算する(S240)という処理」を営業時間が終了するまで実行している(S250:NO→S220,S250:YES→エンド)。
Further, as shown in the flowchart of FIG. 7(C), the
そして、主制御基板310は、図7(D)のフローチャートに示す様に、「入賞検知信号もしくは排出球検知信号が入力される毎に(S310:YES/S320:YES))、累積払出球数ΣHDKS及び累積発射球数ΣHSKSを読み出し(S330)、累積差玉数Nbm(=ΣHDKS-ΣHSKS)を算出して更新すると共に(S340,S350)、この更新結果を演出制御基板320に対して通知する(S360)という処理」も営業時間が終了するまで実行している(S370:NO→S310,S370:YES→エンド)。
Then, the
こうして、主制御基板310の実働履歴記憶部317では、営業時間中の累積発射球数ΣHSKS、累積払出球数ΣHDKS、及び累積差玉数Nbm(=ΣHDKS-ΣHSKS)が常時更新されている。この間、累積発射球数ΣHSKS及び累積払出球数ΣHDKSは営業時間内において増加し続けるが、累積差玉数Nbmは増加したり減少したりする。特に、営業開始当初の様に、マイナスの値になる場合も生じ得る。
In this way, in the actual operation
[7.2 特定報知演出及び事前告知演出]
次に、特定報知演出及び事前告知演出を実行するための制御処理について説明する。主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、演出制御基板320による特定報知演出及び事前告知演出を実行させている。
[7.2 Specific Notification Effect and Advance Notification Effect]
Next, control processing for executing the specific notification effect and the advance notification effect will be described. The
主制御基板310は、図8(B)のフローチャートに示す様に、累積差玉数Nbmが更新される毎に(S410:YES)、累積差玉数Nbmが「95000」に達したか否かを判定する(S420)。主制御基板310は、累積差玉数Nbmが「95000」に達したと判断した場合は(S420:YES)、発射制御基板340に対して停止命令を出力すると共に(S430)、演出制御基板320に対して「特定報知演出実行指令」を出力し(S440)、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと「コンプリート信号」を一定時間にわたって出力する(S450)。
As shown in the flowchart of FIG. 8B, the
一方、主制御基板310は、累積差玉数Nbmが「95000」に達していないと判断した場合は(S420:NO)、事前告知演出指令フラグFJK1がONであるか否かを判定する(S510)。FJK1=OFFの場合は(S510:NO)、現在の累積差玉数Nbmが「85000」に達したか否かを判定する(S520)。累積差玉数Nbmが「85000」に達していない場合は(S520:NO)、S410へ戻る。
On the other hand, when the
一方、主制御基板310は、FJK1=OFFで(S510:NO)、累積差玉数Nbmが「85000」に達したと判断した場合は(S520:YES)、事前告知演出指令フラグFJK1をONにすると共に(S530)、演出制御基板320に対して「事前告知演出開始指令」を出力し(S540)、S410へ戻る。
On the other hand, when FJK1 is OFF (S510: NO) and the
これに対し、主制御基板310は、FJK1=ONの場合は(S510:YES)、現在の累積差玉数Nbmが「85000」以下であるか否かを判定する(S550)。主制御基板310は、Nbm≦85000と判定した場合は(S550:NO)、事前告知演出指令フラグFJK1をOFFに切り換えると共に(S560)、演出制御基板320に対して「事前告知演出中止指令」を出力し(S570)、S410へ戻る。
On the other hand, when FJK1=ON (S510: YES), the
演出制御基板320は、図9(A)に示す様に制御系統により、主制御基板310からの指令に従って表示制御基板370による特定報知演出の実行、事前告知演出の開始及び中止を制御している。
As shown in FIG. 9(A), the
この制御処理において、演出制御基板320は、図9(B)に示す様に、主制御基板310からの「特定報知演出実行指令」を受信したか否かを判断する(S610)。「特定報知演出実行指令」を受信した場合は(S610:YES)、特定報知演出用データDTHを読み出し(S620)、特定報知演出を開始する(S630)。特定報知演出は、営業時間が終了するまで続行される(S640)。
In this control process, the
この結果、液晶表示装置LCDに図6(A)の表示を実行すると共に、表示の開始時には、「コンプリート機能が発動されたこと」を直ちに遊技者に知らせるための発光演出及び音声演出による報知も併せて実行する。このとき、主制御基板310によって遊技停止がなされていることを遊技者が直ちに理解できる様に、営業終了までの間、特定報知演出用データDHTが液晶表示装置LCDに表示され続けることとなる。 As a result, the display of FIG. 6(A) is executed on the liquid crystal display device LCD, and at the start of the display, a notification is given by means of a light emitting effect and a sound effect for immediately notifying the player that "the complete function has been activated". Execute them together. At this time, the specific notification performance data DHT continues to be displayed on the liquid crystal display device LCD until the end of the business so that the player can immediately understand that the game is stopped by the main control board 310.例文帳に追加
演出制御基板320は、「特定報知演出実行指令」を受信していないと判断した場合は(S610:NO)、事前告知演出開始フラグFJK2がONであるか否かを判断する(S650)。演出制御基板320は、FJK2=OFFと判断した場合は(S650:NO)、「事前告知演出開始指令」を受信しているか否かを判断する(S660)。演出制御基板320は、この判断が「NO」の場合はS610へ戻り、「YES」の場合は、事前告知演出開始フラグFJK2をONにし(S670)、S610へ戻る。
When the
一方、演出制御基板320は、FJK2=ONと判断した場合は(S650:YES)、主制御基板310から「事前告知演出中止指令」を受信したか否かを判断する(S680)。この判断が「NO」の場合はS610へ戻り、「YES」の場合は、事前告知演出開始フラグFJK2をOFFにしてから(S690)、S610へ戻る。
On the other hand, when it is determined that FJK2=ON (S650: YES), the
[7.3 事前告知演出]
演出制御基板320は、図10に示す様に、事前告知演出開始フラグFJK2がONか否かを判断し(S710)、ONの場合は(S710:YES)、OFFからONに切り替わった直後か否かを判断する(S720)。OFF→ONの直後であるときは(S720:YES)、基本告知データDJK0を読み出し(S730)、表示制御基板370に対して基本告知データDJK0に基づく表示演出を実行させる(S740)。これにより、液晶表示装置LCDの視認範囲内で図柄変動演出の視認性を阻害しない位置に基本告知データDJK0が表示された状態となる。
[7.3 Advance notice effect]
As shown in FIG. 10, the
次に、演出制御基板320は、主制御基板310から通知されている累積差玉数Nbmが「85000」を超えているか否かを判断する(S810)。「YES」の場合は、第1段階告知データの表示サイズ係数K1=(Nbm-87000)/2000を算出し(S820)、第1段階告知データDJK1とK1に基づく第1段階告知バーを基本告知データDJK0のレベルゲージの第1段階告知位置へと表示させる指令を表示制御基板370に出力する(S830)。
Next, the
次に、演出制御基板320は、主制御基板310から通知されている累積差玉数Nbmが「87000」を超えているか否かを判断する(S910)。「YES」の場合は、第2段階告知データの表示サイズ係数K2=(Nbm-89000)/2000を算出し(S920)、第2段階告知データDJK2とK2に基づく第2段階告知バーを基本告知データDJK0のレベルゲージの第2段階告知位置へと表示させる指令を表示制御基板370に出力する(S930)。
Next, the
次に、演出制御基板320は、主制御基板310から通知されている累積差玉数Nbmが「89000」を超えているか否かを判断する(S1010)。「YES」の場合は、第3段階告知データの表示サイズ係数K3=(Nbm-91000)/2000を算出し(S1020)、第3段階告知データDJK3とK3に基づく第3段階告知バーを基本告知データDJK0のレベルゲージの第3段階告知位置へと表示させる指令を表示制御基板370に出力する(S1030)。
Next, the
次に、演出制御基板320は、主制御基板310から通知されている累積差玉数Nbmが「91000」を超えているか否かを判断する(S1110)。「YES」の場合は、第4段階告知データの表示サイズ係数K4=(Nbm-93000)/2000を算出し(S1120)、DJK4とK4に基づく第4段階告知バーを基本告知データDJK0のレベルゲージの第4段階告知位置へと表示させる指令を表示制御基板370に出力する(S1130)。
Next, the
次に、演出制御基板320は、主制御基板310から通知されている累積差玉数Nbmが「93000」を超えているか否かを判断する(S1210)。「YES」の場合は、第5段階告知データの表示サイズ係数K5=(Nbm-95000)/2000を算出し(S1220)、第5段階告知データDJK5とK5に基づく第5段階告知バーを基本告知データDJK0のレベルゲージの第5段階告知位置へと表示させる指令を表示制御基板370に出力する(S1230)。
Next, the
なお、S820,S920,S1020,S1120,S1220での算出結果が1以上となったときは、各係数K1~K5は「1」とする。 When the calculation results in S820, S920, S1020, S1120, and S1220 are 1 or more, each of the coefficients K1 to K5 is set to "1".
一方、S1210で「NO」と判断された場合、即ち、累積差玉数が減少してNbm≦93000となった場合はK5=0とした上で(S1240)、S1230へと進む。同様に、S1110で「NO」と判断された場合はK4=0とし(S11405)、S1010で「NO」と判断された場合はK3=0とし(S1040)、S910で「NO」と判断された場合はK2=0とし(S940)、S810で「NO」と判断された場合、即はK1=0とし(S840)、S1130等へと進む。これにより、累積差玉数の減少に応じて、第5段階~第1段階の告知バーが順次消されていくことになる。 On the other hand, when it is determined "NO" in S1210, that is, when the cumulative number of difference balls has decreased to Nbm≦93000, K5 is set to 0 (S1240), and the process proceeds to S1230. Similarly, if "NO" is determined in S1110, K4 is set to 0 (S11405), if "NO" is determined in S1010, K3 is set to 0 (S1040), and "NO" is determined in S910. If so, K2 is set to 0 (S940), and if "NO" is determined in S810, K1 is immediately set to 0 (S840), and the process proceeds to S1130 and the like. As a result, the notification bars of the fifth stage to the first stage are erased sequentially according to the decrease in the cumulative number of difference balls.
なお、第1段階の告知バーが消えるときは、累積差玉数Nbmが85000以下になるから、図7(C)のフローチャートに示した様に、主制御基板310から「事前告知演出中止指令」を受信する状態となり、事前告知演出事前告知演出開始フラグFJK2がOFFになる(S680)。この結果、本ルーチンのS710がNOとなり、ON→OFFの直後であるときは(S725:YES)、表示制御基板370に対して基本告知データDJK0に基づく表示演出を中止させる(S745)。
When the notification bar of the first stage disappears, the cumulative number of difference balls Nbm becomes 85000 or less. Therefore, as shown in the flow chart of FIG. is received, and the advance notice effect advance notice effect start flag FJK2 is turned OFF (S680). As a result, S710 of this routine becomes NO, and when it is just after ON→OFF (S725: YES), the
以上の制御処理は、営業時間が終了するまで実行される(S1300:NO→S710,S1300:YES→エンド)。 The above control processing is executed until business hours end (S1300: NO→S710, S1300: YES→End).
以上説明した様に、本実施例によれば、累積発射球数ΣHSKSと累積払出球数ΣHDKSを計測し、累積差玉数Nbmを算出して更新し、累積差玉数Nbmが第1の所定値(95000)に達したら、主制御基板310が遊技の実行を停止すると共にホールコンピュータ400に対してコンプリート信号を一定時間にわたって出力する。このとき、演出制御基板320は、特定報知演出用データDHTに基づく特定報知演出を実行する。この特定報知演出は、図6(A)に例示する様に、その他の演出に優先して実行される。また、一定時間にわたるコンプリート信号の出力により、ホールコンピュータ400側では、第1の所定値に到達して遊技停止となった遊技機の特定等が可能になる。また、遊技者は、特定報知演出により、遊技球を発射できなくなった理由を直ちに理解することができる。
As described above, according to the present embodiment, the cumulative number of fired balls ΣHSKS and the cumulative number of delivered balls ΣHDKS are measured, the cumulative difference number Nbm of balls is calculated and updated, and the cumulative difference number Nbm of balls reaches the first predetermined value. When the value (95000) is reached, the
本実施例によれば、累積差玉数Nbmが第1の所定値(95000)に到達する前に、第2の所定値=85000(<第1の所定値)に達したことを契機に、事前告知演出用データDJKに基づく事前告知演出を実行する。この事前告知演出は、図柄変動演出の完了を待つことなく、液晶表示装置LCDの視認範囲内で図柄変動演出の視認性を阻害しない位置への表示によってなされる。これにより、遊技停止となる前に、遊技停止となる可能性があることを、事前に告知することができる。 According to the present embodiment, when the cumulative ball difference number Nbm reaches the second predetermined value=85000 (<first predetermined value) before reaching the first predetermined value (95000), An advance notice performance based on the advance notice performance data DJK is executed. This pre-announcement effect is performed by displaying at a position that does not hinder the visibility of the pattern variation effect within the visible range of the liquid crystal display device LCD without waiting for the completion of the pattern variation effect. Thereby, it is possible to notify in advance that there is a possibility that the game will be stopped before the game is stopped.
また、本実施例によれば、事前告知演出において、基本告知データDJK0に加え、それぞれの発動条件を異ならせた第1~第5段階告知データDJK1~DJK5をも備え、遊技停止となる第1の所定値に到達するまでに獲得可能な遊技媒体の量の予測が可能な態様で事前告知を実行する。この結果、「事前告知」の内容に基づいて、遊技機を選択しようとし、あるいは遊技を続行しようとする遊技者に対して適確な情報を伝達することができる。本実施例では、レベルゲージの表示により、コンプリート機能発動までに獲得可能な賞球数を感覚的に把握させることができる。また、DJK1(水色バー)、DJK2(緑色バー)、DJK3(黄色バー)、DJK4(橙色バー)、DJK5(赤色バー)と、コンプリート機能の発動が近いときは「赤」、遠いときは「水色」と、「コンプリート機能発動前の段階に応じて色を変えたバーによる表示」としたから、コンプリート機能発動までの獲得可能賞球数を、感覚的により一層把握させ易いという利点がある。 Further, according to the present embodiment, in addition to the basic notification data DJK0, the first to fifth stage notification data DJK1 to DJK5 with different activation conditions are provided in the advance notification effect, and the first stage notification data DJK1 to DJK5 are provided to stop the game. Prior notification is made in a manner that allows prediction of the amount of game media that can be obtained until reaching a predetermined value of . As a result, it is possible to transmit appropriate information to a player who intends to select a gaming machine or to continue playing based on the content of the "advance notice". In this embodiment, the display of the level gauge allows the player to intuitively grasp the number of winning balls that can be obtained until the completion function is activated. DJK1 (light blue bar), DJK2 (green bar), DJK3 (yellow bar), DJK4 (orange bar), and DJK5 (red bar). and ``Display with a bar whose color changes according to the stage before the completion function is activated'', so there is an advantage that it is easier to intuitively grasp the number of prize balls that can be obtained until the completion function is activated.
また、事前告知演出は、図6(C)に例示した様に、図柄変動演出の完了を待つことなく、液晶表示装置LCDの視認範囲内で図柄変動演出の視認性を阻害しない位置の最も前面側のレイヤに表示される。これにより、図柄変動演出の本体そのものは阻害しないものの、図柄変動演出に伴って実行されるキャラクタ表示などよりも優先され、適確な事前告知が可能となっている。その一方、事前告知演出は図柄変動演出の視認性を阻害しない位置で実行するから、図柄変動ゲームにおける停止図柄の表示を阻害することはない。なお、事前告知の開始時には、発光演出や音声演出に優先して、一定期間だけ「事前告知がなされていること」を遊技者に適確に伝えるための発光演出及び音声演出による報知も併せて実行する。 In addition, as shown in FIG. 6C, the advance notice effect is the frontmost position that does not hinder the visibility of the pattern change effect within the visible range of the liquid crystal display device LCD without waiting for the completion of the pattern change effect. displayed on the side layer. As a result, although the main body of the symbol variation effect itself is not obstructed, priority is given to the character display etc. executed along with the symbol variation effect, and appropriate advance notice is possible. On the other hand, since the advance notification effect is executed at a position that does not hinder the visibility of the symbol variation effect, the display of the stop symbol in the symbol variation game is not obstructed. In addition, at the start of the advance notice, prioritizing the light emission effect and sound effect, we will also notify the player by the light effect and sound effect for a certain period of time to accurately inform the player that "the advance notice has been made". Run.
本実施例では、演出制御基板320は、事前告知演出を実行した後に、累積差玉数Nbmが減少傾向の85000以下(第2の所定値以下の第3の所定値)になったときは、事前告知演出を終了する様にしている。これにより、事前告知後に累積差玉数Nbmが第2の所定値を下回ったときに、その後の獲得可能賞球数の予測を混乱させることがない。
In this embodiment, when the cumulative difference ball number Nbm becomes 85000 or less (a third predetermined value that is less than the second predetermined value) in a downward trend after executing the pre-announcement effect, the
一方、特定報知演出については、一旦これが実行されたら、営業終了までの間、特定報知演出用データDHTが液晶表示装置LCDに表示され続ける。つまり、その後に排出球がカウントされたとしても特定報知演出は解除されない。特定報知演出を実行するときは遊技停止とされているから(S430)、その後の排出球のカウントで特定報知演出を解除すると、故障による発射停止状態であるのかが分からなくなる。本実施例では、発射停止状態となった理由が特定報知演出によって表示される結果、遊技者を混乱させることがない。 On the other hand, once the specific notification effect is executed, the specific notification effect data DHT continues to be displayed on the liquid crystal display device LCD until the end of the business hours. That is, even if the discharged balls are counted after that, the specific notification effect is not canceled. Since the game is stopped when the specific notification effect is executed (S430), if the specific notification effect is canceled by counting the discharged balls after that, it becomes impossible to know whether the shooting is stopped due to a failure. In this embodiment, as a result of displaying the reason for the firing stop state by the specific notification effect, the player is not confused.
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the embodiments have been described above as the best mode for carrying out the invention, the invention is not limited to these, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.
例えば、スロットマシンにも本発明を適用することができる。また、コンプリート発動までの獲得可能玉数を数値で表示する構成とすることもできる。 For example, the present invention can also be applied to slot machines. In addition, it is possible to display the number of balls that can be obtained until the completion is activated as a numerical value.
本発明は遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines.
1・・・遊技盤、5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、15・・・特別入賞口、18a~18d・・・普通入賞口、19・・・アウト口、27・・・第2始動入賞口、37・・・ゲート、50・・・球排出通路、310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、315,316・・・変動パターンテーブル、317・・・実働履歴記憶部、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、370・・・表示制御基板、400・・・ホールコンピュータ。
DJK・・・事前告知演出用データ、DJK0・・・基本告知データ、DJK1・・・第1段階告知データ、DJK2・・・第2段階告知データ、DJK3・・・第3段階告知データ、DJK4・・・第4段階告知データ、DJK5・・・第5段階告知データ、DTH・・・特定報知演出用、FJK1・・・事前告知演出指令フラグ、FJK2・・・事前告知演出開始フラグ、HDKS・・・賞球払出個数、ΣHDKS・・・累積払出球数、ΣHSKS・・・累積発射球数、LCD・・・液晶表示装置、Nbm・・・累積差玉数、P・・・パチンコ機、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ、SW11~SW14・・・入賞検知スイッチ、SW21・・・排出球検知スイッチ。
1... game board, 5... center accessory, 7... starting prize winning device, 15... special prize winning opening, 18a to 18d... normal winning opening, 19... out opening, 27. . . 2nd
DJK: Pre-announcement data, DJK0: Basic announcement data, DJK1: First-stage announcement data, DJK2: Second-stage announcement data, DJK3: Third-stage announcement data, DJK4- Fourth stage notification data DJK5 Fifth stage notification data DTH For specific notification effect FJK1 Advance notification effect command flag FJK2 Advance notification effect start flag HDKS・Number of prize balls paid out, ΣHDKS: Cumulative number of paid out balls, ΣHSKS: Cumulative number of fired balls, LCD: Liquid crystal display device, Nbm: Cumulative number of difference balls, P: Pachinko machine, SW1・Special figure 1 switch, SW2... Special figure 2 switch, SW7... Winning detection switch, SW11 to SW14... Winning detection switch, SW21... Eject ball detection switch.
Claims (6)
(1A)前記遊技媒体の払い出し量と消費量との差を計測する計測手段を備えていること。
(1B)前記計測手段の計測した値が第1の所定値に達したら前記遊技の実行を停止する遊技停止手段を備えていること。
(1C)前記演出データ記憶手段には、前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値に達したことを報知するための特定報知用データが記憶され、前記演出制御手段は、前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値に達したことを契機に前記特定報知用データに基づく特定報知演出を、その他の演出に優先して実行可能に構成されていること。
(1D)前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値に達したことを契機に外部信号を一定時間出力する外部信号出力手段を備えていること。 When a predetermined condition is satisfied in a game executed while consuming predetermined game media, the game media are paid out, when the predetermined start condition is satisfied, pattern variation is started, and when the predetermined end condition is satisfied. The game machine is capable of stopping the pattern variation immediately afterward and generating an advantageous game state according to the combination of the stopped symbols, wherein the performance data selected from the performance data stored in advance in the performance data storage means is stored. A game machine characterized by comprising a performance control means for executing a performance by the performance execution means using the game machine, and further comprising the following configuration.
(1A) A measuring means for measuring the difference between the payout amount and the consumption amount of the game media.
(1B) A game stopping means for stopping the execution of the game when the value measured by the measuring means reaches a first predetermined value.
(1C) The effect data storage means stores specific notification data for notifying that the value measured by the measuring means has reached the first predetermined value, and the effect control means stores the measured Triggered by the fact that the value measured by the means reaches the first predetermined value, the specific notification effect based on the specific notification data can be executed prior to other effects.
(1D) An external signal output means for outputting an external signal for a certain period of time when the value measured by the measuring means reaches the first predetermined value.
(2)前記演出データ記憶手段には、前記計測手段の計測した値が前記第1の所定値よりも小さい第2の所定値に達したことを告知するための事前告知用データが記憶され、前記演出制御手段は、前記計測手段の計測した値が前記第2の所定値に達したことを契機に前記事前告知用データに基づく事前告知演出を、その他の演出に優先して実行可能に構成されていること。 2. The game machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) the performance data storage means stores advance notification data for notifying that the value measured by the measurement means has reached a second predetermined value smaller than the first predetermined value; When the value measured by the measuring means reaches the second predetermined value, the effect control means can execute the advance notification effect based on the advance notification data with priority over other effects. be configured.
(3)前記演出制御手段は、前記事前告知演出を、前記第1の所定値に到達するまでに獲得可能な前記遊技媒体の量の予測が可能な態様で実行する様に構成されていること。 3. The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(3) The effect control means is configured to execute the pre-announced effect in such a manner that it is possible to predict the amount of game media that can be obtained until the first predetermined value is reached. thing.
(4A)前記事前告知演出を開始する際に劣後される演出には、図柄変動ゲームに伴う演出を含み得ること。
(4B)前記演出制御手段は、前記事前告知演出は、実行中の図柄変動ゲームにおける停止図柄の表示を阻害しない様に実行すること。 4. The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(4A) The effect that is subordinated when starting the advance notice effect may include the effect associated with the symbol variation game.
(4B) The effect control means executes the advance notification effect so as not to hinder the display of the stop symbols in the symbol variation game being executed.
(5)前記演出制御手段は、前記事前告知演出を実行した後に、前記計測手段の計測した値が前記第2の所定値以下の第3の所定値になったときは、前記事前告知演出を終了する様に構成されていること。 The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, further comprising the following configuration.
(5) When the value measured by the measuring means becomes a third predetermined value equal to or less than the second predetermined value after executing the pre-announcement effect, the effect control means controls the pre-notification It must be configured to end the performance.
(6)前記演出制御手段は、前記特定報知演出を実行した後は、前記計測手段の計測値が変化しても当該特定報知演出を終了することがない様に構成されていること。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising the following configuration.
(6) The effect control means is configured so as not to end the specific notification effect even if the measured value of the measuring means changes after executing the specific notification effect.
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