JP2023004138A - 演出出力玩具 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演出出力が可能な第1玩具体と、演出出力が可能な第2玩具体と、演出出力の制御を行う制御部と、第1玩具体に設けられた、発光可能且つ他の受発光素子の発光を受光可能な1つの第1受発光素子と、第2玩具体に設けられた、発光可能且つ他の受発光素子の発光を受光可能な1つの第2受発光素子と、を備え、第1受発光素子は第1動作情報を送信可能であり、第2受発光素子は第2動作情報を送信可能であり、第1受発光素子の受発光部と第2受発光素子の受発光部とを対面させることにより、第1玩具体と第2玩具体との間において第1動作情報及び第2動作情報の送受信が可能に構成され、第1動作情報と第2動作情報の少なくとも一方に基づいて演出出力を行うことが可能である、演出出力玩具。
【選択図】図1
Description
図1は、演出出力玩具の全体を示す斜視図である。図2は、演出出力玩具の全体を示す斜視図である。図3は、演出出力玩具の操作の一例を示す正面図である。
装着部30は、図4に示すように、例えば前ハウジング30a及び後ハウジング30bの一対の組合せにて内部空間が形成されている。また、前ハウジング30aには、スタンプ10を上方から挿入装着可能な左右一対の突条の装着レール31を備えている。一対の装着レール31は、それぞれの突出先端部分が装着面30sに平行に屈曲して互いに向き合うフック片31fを備える。なお、装着面30sには、装着レール31間に、装着面30sから突出する後述する操作ピン35(図7参照)用の孔35h、受発光部28が設けられている。
装着部30は、装着部30の下端側から下方に向かって延出した下端突出部32が、本体部21内に設けられた軸部により、本体部21の前後方向に延びる回転中心C1を中心にして回転移動(揺動)可能に設けられている。
第1玩具体の変形例1として、図17を参照して説明する。スタンプ10は、チェスの6種類の駒の内、例えばルーク(戦車)を模ったルーク型といえるが、このルーク型のスタンプ10において、外観的にはモチーフ部10eが異なるスタンプ10を複数用意することで、他のヒーローの異なる演出が可能である。この場合、モチーフ部10eが相違するだけでなく、スタンプ下端部12のスタンプ磁石13による画像もモチーフ部10eに合わせて変更される。また、複数のスタンプ10は、それぞれ個別の識別情報を備え、当該識別情報を赤外線信号に乗せて送信することにより、スタンプ10の種類を識別することができる。
第2玩具体の変形例2について、図18~図20を参照して説明する。図18に示すように、本変形例においては、武器仕様の第2玩具体20A(以下、「武器20A」という)は、銃、及び手斧の両方の形状を模した構成となっている。武器20Aは、銃として遊戯をする場合或いは手斧として遊戯をする場合があり、銃としての遊戯の場合には、第1握り部(第1把持部)20gを手指にて握って使用する一方、手斧としての遊戯の場合には、第2握り部(第2把持部)20hを握るようにして使用する。すなわち、手斧の場合においては、第1握り部20gの下端部を手斧の刃部20kとして見立てた構成となる。
(スタンプ10及びバックル20を使用した遊び)
なお、遊び方には、例えば、主人公(ヒーロー)の変身モード、必殺技モード、2段変身モードの際の音や光の出力、変身後の必殺技のキメ音や光を出力するようになっている。ここでは、例えば、特定のヒーローの変身バージョンの一例について述べる。
スタンプ10の単独の遊び方としては、例えば、スタンプ下端部12を押す操作によりスタンプ押し音と共に所定の発光色にて発光演出を行うことができる。また、天面スイッチ14を押す操作によって、そのモチーフに合わせたスタンプ起動音と共に所定色によって発光演出が行われる。なお、スタンプ10を装着部30から取り外したときには、短い取り外し音が発現される。
スタンプ10を武器20Aに装着する場合の遊び方としては、例えば、スタンプ10を装着することで、スタンプ10と武器20Aとの赤外線送受信が可能となり、スタンプ10から送信される第1動作信号や武器20Aから送信される第2動作信号のやりとりにより、装填音及び発光を発現させることができる。この音及び光の演出については、スタンプ10側の発現だけでなく、武器20A側からも発現させることができる。
また、このスタンプ台40の回転動作は、装着部30の回転に連動する連動機構50によって行われるので、メカニカルな演出ができ、しかも、装着部30の移動量(回転量が90度以内)に対して、画像表示部の40の回転が180度と大きくなっており、ギミック性の演出ができる。
10 スタンプ(第1玩具体)
10s 被装着面
13 スタンプ磁石(磁界発生手段)
18,28 受発光部
18e 第1受発光素子
18h スタンプ側開口部(一方の開口部)
20 バックル(第2玩具体)
20A 武器(第2玩具体)
20m 第1トリガーボタン(トリガーボタン)
20n 第2トリガーボタン(トリガーボタン)
21 本体部
28e 第2受発光素子
28h 装着部側開口部(他方の開口部)
30 装着部
30s 装着面
40 画像表示部
43 磁気シート面
50 連動機構
60 画像消去部材
63a キャンセラ磁石
70 制御部
Claims (20)
- 演出出力が可能な第1玩具体と、
演出出力が可能な第2玩具体と、
前記演出出力の制御を行う制御部と、
前記第1玩具体に設けられた、発光可能且つ他の受発光素子の発光を受光可能な1つの第1受発光素子と、
前記第2玩具体に設けられた、発光可能且つ他の受発光素子の発光を受光可能な1つの第2受発光素子と、を備え、
前記第1受発光素子は第1動作情報を送信可能であり、
前記第2受発光素子は第2動作情報を送信可能であり、
前記第1受発光素子の受発光部と前記第2受発光素子の受発光部とを対面させることにより、前記第1玩具体と前記第2玩具体との間において前記第1動作情報及び前記第2動作情報の送受信が可能に構成され、
前記第1動作情報と前記第2動作情報の少なくとも一方に基づいて前記演出出力を行うことが可能である、
演出出力玩具。 - 請求項1に記載の演出出力玩具であって、
前記第2玩具体は、前記第1玩具体を装着可能な装着部を有し、
前記第1玩具体が前記装着部に装着された状態で前記第1動作情報及び前記第2動作情報の送受信が可能である、
演出出力玩具。 - 請求項1又は2に記載の演出出力玩具であって、
前記第2玩具体は、本体部と前記第1玩具体を装着可能な装着部とを有し、前記装着部を前記本体部に対して移動することにより、前記第1玩具体からの演出出力が可能である、
演出出力玩具。 - 請求項2又は3に記載の演出出力玩具であって、
前記第1受発光素子は、前記装着部の装着面に対向する前記第1玩具体の被装着面に形成された一方の開口部に入り込むように設置され、
前記第2受発光素子は、前記第2玩具体の前記装着部の装着面に形成された他方の開口部に入り込むように設置されている、
演出出力玩具。 - 請求項1~4のいずれか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第1受発光素子及び前記第2受発光素子は、それぞれ赤外線の発光と受光が可能なLEDにて構成されている、
演出出力玩具。 - 請求項1~5の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第2玩具体は、前記第1玩具体の一面と接触することにより第1玩具体に対応した画像を表示可能な画像表示部を備えている、
演出出力玩具。 - 請求項6に記載の演出出力玩具であって、
前記第1玩具体の前記一面には、磁界発生手段が設けられ、
前記画像表示部には、前記一面に対面可能な磁気シート面が設けられている、
演出出力玩具。 - 請求項7に記載の演出出力玩具であって、
前記第1玩具体の前記磁界発生手段が設けられた部位は、前記第1玩具体の本体部に対して弾性移動可能に設けられている、
演出出力玩具。 - 請求項7又は8に記載の演出出力玩具であって、
前記画像表示部は、前記第2玩具体の本体部に対して前記磁気シート面の向きを変更可能に設けられている、
演出出力玩具。 - 請求項7~9の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記画像表示部は、前記磁気シート面による画像を消去する画像消去部材を備えている、
演出出力玩具。 - 請求項10に記載の演出出力玩具であって、
前記画像消去部材は、磁石を備えている、
演出出力玩具。 - 請求項11に記載の演出出力玩具であって、
前記磁石による前記磁気シート面の画像の消去は、前記画像表示部の移動に連動する、
演出出力玩具。 - 請求項9~12の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第2玩具体は、本体部と、前記第1玩具体を装着可能な装着部とを有し、
前記装着部は、前記本体部に対して前記第1玩具体を保持した状態で移動可能に設けられている、
演出出力玩具。 - 請求項13に記載の演出出力玩具であって、
前記画像表示部は、前記装着部の移動に連動する連動機構を介して移動するように構成されている、
演出出力玩具。 - 請求項7~14の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第1玩具体は、左右方向に傾倒動作可能であり、
前記画像表示部は、前記磁気シート面が上方向きと前方向きに切り替わるように回転動作するよう構成されている、
演出出力玩具。 - 請求項6~14の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第2玩具体は、把持部を備えた武器形状に構成され、
前記武器形状における前記画像表示部の画像の消去は、前記把持部に設けられた操作部の操作にて行われる、
演出出力玩具。 - 請求項16に記載の演出出力玩具であって、
前記第2玩具体は、銃身を備えた武器形状であって、
前記第1玩具体は、前記銃身に沿った位置に少なくとも1つ配置可能に構成され、
前記画像表示部は、前記把持部の近傍に配置されている、
演出出力玩具。 - 請求項1~17の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記制御部は、前記第1玩具体に設けられた第1制御部と、前記第2玩具体に設けられた第2制御部と、を含み、
前記第1制御部は、前記第1受発光素子が前記第2受発光素子からの第2動作情報を受信したことを契機に前記第1玩具体の演出出力を実行し、前記第1玩具体の演出出力の実行完了後に、前記第1受発光素子から前記第2受発光素子に前記第1動作情報を送信し、
前記第2制御部は、前記第2受発光素子が前記第1受発光素子からの第1動作情報を受信したことを契機に前記第2玩具体の演出出力を実行し、前記第2玩具体の演出出力を実行完了後に、前記第2受発光素子から前記第1受発光素子に前記第2動作情報を送信する、
演出出力玩具。 - 請求項1~18の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記第1動作情報は、前記第1玩具体に関する第1識別情報を含み、
前記第2動作情報は、前記第2玩具体に関する第2識別情報を含む、
演出出力玩具。 - 請求項1~19の何れか一項に記載の演出出力玩具であって、
前記演出出力は、光と音の少なくとも一方を用いた演出である、
演出出力玩具。
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