JP2022186169A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of displaying various performances in a display region.SOLUTION: A winning assist performance includes a first state in which a first indication index 331a to a third indication index 331c indicating operation modes of a plurality of stop buttons are displayed in predetermined display modes, and a second state from the start of the winning assist performance to the first state. The first indication index 331a to the third indication index 331c in the second state change from a state in which display is not started to a predetermined display mode. Performance control means can execute a bell winning suggestion performance for displaying a bell symbol image 333 in a partial region of a display region 330a, and overlaps the bell symbol image 333 with the first indication index 331a to the third indication index 331c in the first state at least partially when executing the bell winning suggestion performance and the winning assist performance.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine (a reel-type game machine, a slot machine) having a plurality of reels with patterns arranged on the outer peripheral surface thereof is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs games to acquire such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery and starts the rotation of a plurality of reels in response to the player's rotation start operation, and performs a mode according to the result of the internal lottery in response to the player's stop operation. is controlling to stop multiple reels. The result of the game is determined by the combination of symbols displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals or the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技価値を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-described gaming machine, by shifting to the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the role, the probability of winning the role can be changed, and the game value can be easily acquired. Configurations are known (eg, US Pat.

特開2011-245157号公報JP 2011-245157 A

ここで、近年、遊技機においては、多様な演出を用いて遊技者の演出に対する興趣を向上させることが求められている。このような遊技機においては、アシストタイム状態において実行された遊技の推移について表示する演出を実行することで、アシストタイム状態で遊技を行った遊技者に満足感を与えられるものの、演出を表示する表示装置の表示領域には限りがあることから、該遊技の推移について表示する演出と並行して入賞補助演出を表示することで、他の演出を表示可能な領域が制限されてしまい、演出の多様性が低下する虞がある。 Here, in recent years, in the gaming machine, it is demanded to improve the interest of the player in the presentation by using various presentations. In such a gaming machine, by executing an effect to display the transition of the game executed in the assist time state, the player who has played the game in the assist time state can be given a sense of satisfaction, but the effect is not displayed. Since the display area of the display device is limited, by displaying the prize-winning auxiliary effect in parallel with the effect for displaying the progress of the game, the area where other effects can be displayed is limited. Diversity may decrease.

そこで、本発明は、多様な演出を表示領域内に表示することができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying various effects within a display area.

本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
表示領域内で演出を表示する表示手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、特定状態における前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、前記補助遊技を実行し、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記入賞補助演出には、
前記指示指標が所定の表示態様で表示される第1状態と、
前記入賞補助演出が開始されてから前記第1状態となるまでの第2状態と、が含まれ、
前記第2状態における前記指示指標は、表示が開始されていない状態から前記所定の表示態様まで変化し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記第1状態において前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させる、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
a plurality of stop buttons;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for performing control related to the auxiliary game,
Production control means for controlling production related to games;
and a display means for displaying the effect within the display area,
The auxiliary game control means executes the auxiliary game when a specific winning mode is won in the internal lottery in a specific state,
The production control means is capable of executing a winning auxiliary production when the auxiliary game is executed,
In the winning assistance effect, an instruction indicator for instructing the operation mode of the plurality of stop buttons is displayed,
In the above-mentioned winning assistance performance,
a first state in which the indication indicator is displayed in a predetermined display mode;
a second state from the start of the winning assistance effect to the first state,
the indication indicator in the second state changes from a state in which display is not started to the predetermined display mode,
The effect control means can execute an information display effect for displaying specific information in a part of the display area,
The effect control means is characterized in that, when executing the information display effect and the winning assist effect, at least a part of the specific information and the instruction indicator overlap in the first state.

本発明によれば、多様な演出を表示領域内に表示することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of displaying various effects within the display area.

本発明の第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing winning areas that can be won in an internal lottery and winning combinations included in each winning area in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention; (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。(A) is a state transition diagram of the game state in the gaming machine of the first embodiment of the present invention, (B) is a normal section and an advantageous section controlled by AT control means, and an effect state in the advantageous section; It is a transition diagram according to. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機におけるAT状態において入賞補助演出が開始されて1フレーム目の状態を示す図、(B)は、入賞補助演出が開始されて2フレーム目の状態を示す図、(C)は、入賞補助演出が開始されて3フレーム目の状態を示す図である。(A) is a diagram showing the state of the first frame after the start of the winning assistance effect in the AT state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (B) is the second frame after the start of the winning assistance effect. A diagram showing the state of the eye, and (C) is a diagram showing the state of the third frame after the start of the winning assistance effect. (A)は、本発明の第1の実施形態の遊技機におけるAT状態において入賞補助演出が開始されて4フレーム目の状態を示す図、(B)は、入賞補助演出が開始されて5フレーム目の状態を示す図、(C)は、入賞補助演出が開始されて6フレーム目の状態を示す図である。(A) is a diagram showing the state of the fourth frame after the start of the winning assistance effect in the AT state in the gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and (B) is the fifth frame after the start of the winning assistance effect. A diagram showing the state of the eye, and (C) is a diagram showing the state of the sixth frame after the start of the winning assistance effect. (A)は、本発明の第2の実施形態の遊技機においてAT状態において入賞補助演出が実行されて指示指標の表示が完了した状態を示す図、(B)は、正解打順に沿った第1停止操作が実行された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the winning assist effect is executed in the AT state in the gaming machine according to the second embodiment of the present invention and the display of the instruction indicator is completed; It is a figure which shows the state by which 1 stop operation was performed. (A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機におけるAT状態において入賞補助演出が開始された状態を示す図、(B)は、指示指標の表示を変化している状態で継続セット数表示演出が開始された状態を示す図、(C)は、指示指標と継続セット数表示辺出との表示位置が重複し始めた状態を示す図、(D)は、入賞補助演出の表示を完了した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a winning assistance effect is started in an AT state in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; (C) is a diagram showing a state in which the display positions of the indication index and the continuous set number display start to overlap, (D) is a display of the winning assistance effect. is a diagram showing a state in which . (A)は、本発明の第3の実施形態の遊技機におけるAT状態においてレア役当選示唆演出が開始された状態を示す図、(B)は、レア役当選示唆画像の表示を変化している状態で継続セット数表示演出が開始された状態を示す図、(C)は、レア役当選示唆画像と継続セット数表示辺出との表示位置が重複し始めた状態を示す図、(D)は、レア役当選示唆演出の表示を完了した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a rare role winning suggestion effect is started in the AT state in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; (C) is a diagram showing a state in which the display positions of the rare combination winning suggestion image and the continuous set number display start to overlap, (D) ) is a diagram showing a state in which the rare combination winning suggestion effect has been displayed. (A)は、本発明の第4の実施形態の遊技機におけるAT状態において入賞補助演出が開始された状態を示す図、(B)は、入賞補助演出表示を完了した状態を示す図、(C)は、純増表示演出が実行された状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the winning assistance effect is started in the AT state in the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; (B) is a diagram showing a state in which the winning assistance effect display is completed; C) is a diagram showing a state in which a net increase display effect is executed. 本発明の第5の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役とを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing winning areas that can be won in an internal lottery and winning combinations included in each winning area in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement|sequence of the reel in the gaming machine of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施形態の遊技機におけるベルA~ベルLの入賞形態を示す図柄組合せと、1枚役A~1枚役Dの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a symbol combination showing a winning form of Bell A to Bell L and a symbol combination showing a winning form of 1-card combination A to 1-card combination D in a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; . 本発明の第5の実施形態の遊技機における1枚役E~1枚役Tの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。FIG. 21 is a diagram for explaining symbol combinations showing winning modes of one-card hand E to one-card hand T in the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing winning combinations that can be won in each batting order when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" are won in the gaming machine of the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンが押下操作される場合において、第1停止操作されるタイミングに応じて、第2停止操作時に実行されるリール停止制御と、入賞する役と、について示す図である。In the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention, when a winning area "Battering order bell 1" to a winning area "Battering order bell 12" are won and the stop button is pressed in the correct order, the first stop operation is performed. FIG. 10 is a diagram showing reel stop control executed at the time of the second stop operation and winning combinations according to timing; (A)は、本発明の第5の実施形態の遊技機におけるAT状態において入賞補助演出が開始された状態を示す図、(B)は、指示指標の表示を変化している状態で第2ベル当選示唆演出が開始された状態を示す図、(C)は、入賞補助演出表示を完了した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which a prize winning assist effect is started in an AT state in a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; FIG. 11C is a diagram showing a state in which the bell-win suggestion effect has been started, and FIG. 8C is a diagram showing a state in which the prize-winning assist effect display has been completed.

[第1の実施形態]
以下、第1の実施形態について説明する。なお、以下に説明する第1の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、第1の実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
[First embodiment]
A first embodiment will be described below. It should be noted that the first embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the first embodiment are essential constituent elements of the present invention.

1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す正面図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Outline of Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a front view showing the external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the first embodiment is a so-called reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine in which games are played using medals as game media.

第1の実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、第1の実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the first embodiment includes a reel unit 310 (reel unit 310 ( (See Fig. 2). A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal dispensing device is housed below the reel unit 310 in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. are installed in the housing of the slot machine 1 of the first embodiment, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。 The left reel R1 to the right reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (each region is hereinafter referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. are arranged.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種映像や画像から構成された演出を行うための表示手段としての表示装置330が設けられている。また、表示装置330は、左リールR1~右リールR3と対向する表示領域が透過液晶ディスプレイから構成されており、表示装置330を介して左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能に構成されている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示装置330を通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The upper front door UD is provided with a display device 330 as a display means for performing an effect composed of various videos and images for assisting the game and making the game more lively. In addition, the display device 330 has a display area facing the left reel R1 to the right reel R3 composed of a transmissive liquid crystal display. configured as possible. In the stopped state of the left reel R1 to the right reel R3, among the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3, three patterns continuously arranged on the outer peripheral surface. The patterns (upper pattern, middle pattern, and lower pattern) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display device 330 .

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示装置330を通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, as display positions for observing symbols through the display device 330, upper, middle and lower stages are provided for each reel. A valid line L1 is set for the line. In the slot machine 1 of the first embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inserted medals is set to three. When the coin is thrown, the effective line L1 formed by the middle stages of the left reel R1 to the right reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1, and when the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is won. As a result, payout of medals and the like from the hopper unit 320 are performed.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the upper front door UD. The game information display unit DS is composed of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of credits for medals, the number of paid-out or won medals in one game, and the total number of paid-out or won medals in a bonus state. , information on the winning combination in the current game, and display of information suggesting how to press the stop button B1, stop button B2, and stop button B3 related to payout of medals.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。第1の実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display device. When the information display corresponding to the winning combination command, which is a control signal generated based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped after the information display is displayed, When the notification display ends, the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, a notification display is executed in which each segment of the main control display device 500 lights up and goes out in a display mode according to the winning combination command.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、第1の実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面下扉DDに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and an advantageous section is started by the AT control means 200 (see FIG. 2), which will be described later. A section notification unit 500A is provided that lights up when the expected value is 1 or more. In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, a plurality of acoustic devices 340 for producing effects using sound are provided on the lower front door DD. The sound device 340 outputs various sounds for assisting the game or making the game more lively.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the lower front door DD. As input operation means for performing an operation for inputting credited (stored) medals, a max bet button MB for inputting a prescribed number of input medals is used, and the game is played by rotating the left reel R1 to right reel R3. A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game, and a stop that triggers the stop of each of the left reel R1 to the right reel R3 rotationally driven by the stepping motor. There are also provided stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute operations, and a settlement button BS for settlement of credited medals.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 A medal payout opening MO and a medal receiving tray MP are provided at the lower part of the lower front door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal paying opening MO to the medal receiving tray MP. ing. Also, when the settlement button BS is pressed while credited medals are stored in the game machine, the number of credits (the number of credited medals) is sent from the hopper unit 320 as the settlement button BS is pressed. Then, the medals are paid out from the medal payout port MO to the medal receiving tray MP.

図2は、第1の実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。第1の実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the first embodiment. The slot machine 1 of the first embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives an input signal from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250 and a setting change switch 260 as a plurality of operation detection means. , performs various calculations for executing the game, and controls the operation of output means such as the effect device 300, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the main control display device 500 based on the calculation results.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The game control means 10 includes setting change means 100, input reception means 105, random number generation means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, prize determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state Transition control means 170 , effect control means 180 , storage means 190 and assist time control means (AT control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態において、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値を設定1→設定2→・・・→設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させ、スタートレバーSLが操作されスタートスイッチ230から出力されるスタート信号を受信したことに基づいて設定値を確定させる。スロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 The setting change means 100 performs control (setting change control) to change the setting values stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190 . The setting change means 100 sets the set value every time it receives an input signal output from the setting change switch 260 provided in the power supply device in a state where the setting change permission switch 250 is turned on to permit setting changes. → setting 2 → . . . → setting 6 → setting 1 → . to confirm. In the slot machine 1, the winning probability of some of the winning areas that can be won in the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. - 特許庁In other words, the setting change means 100 is configured to be able to change the set value, which is a value capable of changing the winning probability of the combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 .

なお、第1の実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されて通常区間が設定されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されており、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, when the setting change control is executed by the setting change means 100, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 and the AT control means 200 are executed. The control related to the advantageous section is initialized, and the game state is set to a non-replay time (hereinafter, replay time is also described as "RT") state described later, and AT control means before changing the setting The control related to the auxiliary game executed by 200 is also configured to be initialized and set to the normal section. On the other hand, in the slot machine 1, when the power supply to the game control means 10 is interrupted (power cut off) and then the power supply is restarted, the control related to the game state executed by the game state transition control means 170 is performed. And for the control related to the advantageous section executed by the AT control means 200, it is configured to be resumed from the state before the power cut, and the control related to the auxiliary game that the AT control means 200 was executing before the power cut , the state before power interruption is maintained.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されてメダル投入スイッチ210が作動した場合には、投入されたメダルを投入状態に設定し、メダルがクレジットされた状態でマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されるベットスイッチ220が作動した場合と、には、規定投入数(3枚)を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定することで、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。 When a medal is inserted into the medal insertion slot MI (see FIG. 1) and the medal insertion switch 210 is activated during the insertion reception period for receiving the insertion of the medal, the insertion reception means 105 inserts the inserted medal. When the bet switch 220 is activated and the bet operation is executed by pressing the max bet button MB while medals are credited, credits will be credited up to the specified number of insertions (three). When the medals corresponding to the specified number of inserted medals are set to the inserted state, the game start operation for the start lever SL is validated.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation by the player. This is a trigger for starting the rotation of the left reel R1 to the right reel R3, and is a trigger for the internal lottery means 120, which will be described later, to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、第1の実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 110 is a means for generating random numbers for lottery. In the first embodiment, "random numbers" include not only values that are generated randomly in a mathematical sense, but also values that are generated regularly but are substantially It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning combination based on the start signal output when the player executes the start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に記憶されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 is used for the internal lottery is selected based on the current game state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winnings such as replays, small winnings and bonuses, and non-winning (losing). .

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, a bonus means a role that activates a role item or a role item continuous operating device by winning a prize. A bonus state means a state in which a character or a character continuous actuating device is activated.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generating means 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected by the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the role is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。第1の実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に記憶される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the combination determined to be won is changed from the non-formed state (first flag state, OFF state) to the formed state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the first embodiment, when two or more winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to be established. . In addition, in the slot machine 1 of the first embodiment, there is a lottery flag (carry-over possible flag) that allows carrying over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and that the established state can be carried over to the next and subsequent games regardless of whether the prize is won. A lottery flag (carry-over impossible flag) is prepared which is reset to a non-formation state without carry-over. Also, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190 .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。 The reel control means 130 starts rotating the left reel R1 to the right reel R3 based on the output of a start signal from the start switch 230 which operates when the player performs a start operation on the start lever SL. A reel rotation control for controlling the rotation modes of the left reel R1 to the right reel R3 is executed. Further, when the left reel R1 to right reel R3 are rotated at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the reel control means 130 controls the stop button B1 to stop button B1 corresponding to each reel. Control for validating the stop operation detected by the stop switch 240 is executed when the button B3 is pressed. Then, when a reel stop signal is output from the stop switch 240 that has detected the stop operation, the reel control means 130 stops each reel of the left reel R1 to the right reel R3 corresponding to the stop switch 240 that has detected the stop operation. control (reel stop control).

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。 In the following description, the rotation of the left reel R1 to right reel R3 is started by the reel control means 130, and the player presses the effective stop button B1 to stop button B3 respectively. The first stop operation, the second pressing operation will also be referred to as the second stopping operation, and the third pressing operation will also be referred to as the third stopping operation.

第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっており、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, for the left reel R1 to the right reel R3, the predetermined period from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed (when the stop switch 240 detects the stop operation) By the time 190 ms has elapsed, the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped, and the reel can rotate up to 4 frames from the time the stop button is pressed until the reel stops. ing.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, a total of 5 frames are displayed on the left reel R1 to the right reel R3 until the frame displayed on the activated line L1 is rotated by 4 frames when the stop button is pressed. , the range (pull-in range) in which the pattern can be drawn onto the effective line L1.

リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。 When the reel stop control is executed, the reel control means 130 performs a pull-in process to stop the spinning reels so as to win as many wins as possible for which the lottery flag is set to a valid state, and a pull-in process in which the lottery flag is not set. Logic operation to determine the stop position of the spinning reel based on the priority set in advance by the logic operation including the kicking process to stop the rotating reel so that the combination set in the established state cannot be won. and a table reference process for determining the stop position of the spinning reel by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, thereby stopping the spinning reel. Symbols are displayed on the activated line L1 (hereinafter, displaying symbols on the activated line L1 by stopping rotating reels by reel stop control is also referred to as "stop display").

なお、第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the priority of the stop position candidates when a plurality of types of minor wins are won in the internal lottery is determined by the number of symbol combinations that can be displayed on the activated line L1. (quantity priority control), and a method (quantity priority control) of determining the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for a minor combination. However, in the case where the number priority control is executed, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the priority of the candidate for the stop position that can win each small win is assumed to be the same. treated.

入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop state of the left reel R1 to the right reel R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 195 of the storage means 190, when the left reel R1 to right reel R3 all stop, it is displayed on the activated line L1. It is determined whether or not the existing symbol combination is in the form of winning prizes of respective predetermined combinations. A winning judgment table is prepared so that it is possible to judge whether or not a bonus, replay, or small win has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") based on the combination of symbols displayed on the activated line L1 when each reel is stopped. prepared. In the following description, the symbol combination indicating the winning form of the role is also referred to as "winning symbol combination".

第1の実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 In the slot machine 1 of the first embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a minor combination is won, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when a replay wins, causes the replay processing means 160 to perform processing for executing the next game without consuming medals, and when a combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 changes to the game state. processing to migrate is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout processing relating to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the payout predetermined for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the payout device. It controls the dispensing to the hopper unit 320 .

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 pays out the number of medals to be paid out as instructed by the payout control means 150 . The hopper unit 320 is provided with a paid-out medal detection switch 325 that operates each time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325 . When medal credits are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited The number of medals) is subjected to credit addition processing for adding the number of payouts to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、第1の実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of a plurality of types of replay combinations, which will be described later, has been stop-displayed on the pay line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, A replay process (replay process) is performed for setting a ready state to enable the game to be executed without requiring the insertion of medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the first embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process automatically inserts a prescribed number of medals to be inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. is performed, and the next start operation for the start lever SL is awaited in a state where the same effective line L1 as in the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs a process of transitioning the game state between a plurality of game states, and a process of activating and ending a bonus. Here, one condition may be defined as the transition condition for each game state, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the game is played based on the establishment of any one of the plurality of predetermined conditions or the establishment of all of the plurality of predetermined conditions. A state can be transferred to another game state.

演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 Based on the performance data stored in the performance control data storage means 196, the performance control means 180 performs, for example, image and video performance using the display device 330 as a performance display device, and performance using the sound device 340. Performs control related to effects related to games such as sound effects. Specifically, when the player operates each component of the slot machine 1 such as inserting medals, operating the max bet button MB, the start lever SL, and the stop buttons B1 to B3, and changes in the game state. When a game event occurs, the left reel delays the start of rotation of the left reel R1 to the right reel R3 in a state in which the lamps and LEDs are lit or blinked, sound is output from the sound device 340, and a start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the R1 to the right reel R3, the execution control of the effect to liven up the game and the effect to assist the game is performed.

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 In addition, the effect control means 180 causes each component of the effect device 300 to execute effects based on each effect state. In the first embodiment, the production control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using random numbers, and a plurality of stored in the production control data storage means 196. Each lottery processing is executed by using a performance lottery table necessary for each lottery processing among the performance lottery tables.

第1の実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。 In the first embodiment, when the AT control means 200 executes the winning assistance, the effect control means 180 controls the contents notified by the winning assistance (for example, when the winning area "Battering order bell 1" is won, the correct batting order is notified, etc. ) is announced by the effect using the effect device 300.

AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技を含む指示機能に係る制御が実行可能となる区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御(指示機能に係る制御)が実行不能な区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段を構成する。 The AT control means 200 has an advantageous interval (advantageous period), which is an interval (period) in which the control related to the instruction function including the auxiliary game capable of executing the winning assistance for assisting the winning of the specific combination can be executed, and the internal lottery means. Control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by 120 (control related to the instruction function) is a normal section (non-advantageous period, non-advantageous section) which is an unexecutable section (period) Control related to transition between is executed using the data stored in the AT control data storage means 197, and constitutes auxiliary game control means for performing control related to the normal section, the advantageous section and the auxiliary game.

AT制御データ記憶手段197には、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が記憶されている。 The AT control data storage means 197 stores data used in various controls related to a plurality of types of effect states including AT state and non-AT state executed in the advantageous section (set to ON state or OFF state by predetermined control processing). various flags, counters, etc.) are stored.

AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。 The AT control means 200 sets the performance state to the AT state (assist time state) under a predetermined condition in the advantageous section, and enables the winning of a specific winning combination on the main control display device 500 consisting of a 7-segment display. By displaying information (an example of operation instruction information) corresponding to the operation order (correct hitting order) of the stop button B1 to stop button B3, winning assistance (correct hitting order notification) for assisting the winning of a specific combination is performed. In addition, in the slot machine 1, when the AT control means 200 executes the prize winning assistance, the later-described effect control means 180 executes the winning assistance effect of displaying the index corresponding to the correct hitting order on the display device 330. As described above, in the slot machine 1, in the AT state, an auxiliary game (AT game, notification game) advantageous to the player is executed by notifying the operation mode of the stop buttons B1 to B3 by means of winning assistance. be.

AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。 More specifically, the AT control means 200 performs predetermined end processing for ending the advantageous interval and starting the normal interval from the next game when a predetermined end condition for ending the advantageous interval described later is established, and setting within the advantageous interval. Predetermined initialization processing, which is processing for initializing information related to the advantageous section, such as various flags and numerical values, is executed. In addition, the AT control means 200 lights the section notification unit 500A when the expected medal acquisition value becomes 1 or more by starting the advantageous section and executing the prize winning assistance. For this reason, the AT control means 200 is configured to be able to turn off the section notification section 500A even when the advantageous section has started, in the case of the effect state in which the prize winning assistance is not executed.

AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)に加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The AT control means 200 sets the value "1" corresponding to one game to the value stored in the first advantageous interval counter 197a ( stored value) and cumulatively incrementally update the stored value of the first advantageous interval counter 197a. In addition, the AT control means 200 updates the number of differences by accumulatively recording in the second advantageous interval counter 197b the value of the difference obtained by subtracting the number of medals paid out from the game in which the advantageous interval was started by the number of inserted medals. Execute the process.

第1の実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment is a value corresponding to one game each time one game is executed in any game state when the control is in the advantageous interval. A game count update process for cumulatively adding (updating) the value stored in the first advantageous interval counter 197a by "1", and a value corresponding to the difference in the number of medals is cumulatively added to the value stored in the second advantageous interval counter 197b. and a difference number update process to be updated.

ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。 Here, in the difference number update process for updating the stored value of the second advantageous interval counter 197b, the AT control means 200 updates the second advantageous interval counter 197b when the number of medals paid out in the game is less than the prescribed number of inserted medals. When the stored value is subtracted, if the stored value of the second advantageous interval counter 197b is less than the value "0", the stored value of the second advantageous interval counter 197b is set to the value "0". As a result, the AT control means 200 can fix the value when the value stored in the second advantageous interval counter 197b reaches the lowest point to the value "0". In the control process using , there is no need to change the threshold value for determination according to the specific numerical value at the lowest point, and the load of the control process using the stored value of the second advantageous section counter 197b is reduced. be able to.

AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。 The AT control means 200 operates when 1500 games have been played, that is, when the value stored in the first advantageous interval counter 197a becomes the value "0" as the first value, or when the most tokens are consumed in the advantageous interval. When the player wins more than 2400 medals from the second advantage interval counter 197b, that is, when the value "2401" is reached from the time when the stored value of the second advantage interval counter 197b was the lowest value (lowest point), the advantage interval It is determined that a specific end condition is established as a predetermined end condition for ending , and predetermined end processing is executed to end the advantageous section and start the normal section from the next game.

AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも所定の初期化処理及び所定の終了処理を実行する。第1の実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。 In a predetermined initialization process, the AT control means 200 initializes all information used in various control processes in the advantageous section, such as each flag set to ON state in the advantageous section and the value set in the advantageous section. Note that the AT control means 200 can end the advantageous section even when a preset predetermined end condition (normal end condition) other than the specific end condition is satisfied, and even when the normal end condition is satisfied Predetermined initialization processing and predetermined end processing are executed. Details of the normal termination condition set by the AT control means 200 of the first embodiment will be described later.

2.第1の実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3~図6を参照して、第1の実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
2. Configuration of Gaming Machine According to First Embodiment Next, details of each configuration of the slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 6. FIG.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、第1の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area for internal lottery>
FIG. 3 is a diagram showing the winning areas to be subjected to the internal lottery in the slot machine 1 of the first embodiment, and the winning numbers and winning combinations associated with each winning area.

なお、第1の実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてのボーナス成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。 Note that the slot machine 1 of the first embodiment has a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as a bonus that is a continuously operating device for a first-class special bonus. ing. In the slot machine 1, the game states controlled by the game state transition control means 170 are a non-RT state, which is a general state in which the RBB is not established and the RBB is not activated, and a non-RT state in which the RBB is not activated. A transition is made when the established state is set, and a transition is made when the RBB is activated, and a bonus established state as inside the bonus (internal) in which the established state of the RBB is maintained internally until the RBB is activated, and a bonus state as bonus active (active) in which the RBB is active.

図3に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号20番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the first embodiment, the winning areas for the internal lottery are "all small wins", "all single wins", and "normal replay". 1”, winning area “normal replay 2”, winning area “rare replay”, winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 12”, winning area “RBB & 1 piece role”, winning area “RBB & rare role” and It has a winning area "RBB", and numbers from winning number 1 to winning number 20 are associated with each other. Further, in the slot machine 1, winning number 0 is associated with non-winning (losing) as a result of the internal lottery.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。 Here, the “hitting order” means the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. Further, in the following description, the timing at which the stop button B1 to stop button B3 are pressed is also referred to as "pressing timing".

第1の実施形態のスロットマシン1において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の3つのストップボタンを押下する順序である打順は、打順1~打順6の6種類の打順から構成されている。打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 In the slot machine 1 of the first embodiment, the batting order, which is the order of pressing the three stop buttons, stop button B1 to stop button B3, consists of six types of batting orders, batting order 1 to batting order 6. The batting order 1 is a so-called forward pressing batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B2→stop button B3. The batting order 2 is a so-called scissor batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B1→stop button B3→stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B1→stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B2→stop button B3→stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B1→stop button B2. Also, the batting order 6 is a so-called reverse-pressing order in which stop operations are executed in the order of stop button B3→stop button B2→stop button B1.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号20番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 The internal lottery means 120 decides the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with the winning number 20 to the non-winning area associated with the winning number 0 in the random number determination process.

第1の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイA、リプレイB、レアリプレイを有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。 In the slot machine 1 of the first embodiment, as small wins that can be won in the internal lottery, Bell A to Bell F, 1-card wins A to 1-card wins C, and rare wins are provided. Replays that can be won by lottery include replay A, replay B, and rare replay. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in a combination shown in FIG.

また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」が設定され、ボーナスのみを含み当選エリアとして、当選エリア「RBB」が設定されている。 As shown in FIG. 3, in the slot machine 1, a winning area "RBB & 1 piece win" and a winning area "RBB & rare win" are set as winning areas including bonuses and minor wins. , the winning area "RBB" is set.

スロットマシン1では、当選エリア「レアリプレイ」について、他のリプレイの当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。また、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&レア役」について、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」の小役を含む各当選エリアよりも低い当選確率に設定されている。 In the slot machine 1, the winning probability of the winning area "rare replay" is set to be lower than that of other replay winning areas. In addition, in the slot machine 1, the winning area "RBB & rare hand" is lower than each winning area including the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12" and the winning area "RBB & single hand". It is set to the winning probability.

ここで、第1の実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the first embodiment, the combination to which the carryover possible flag is associated is RBB, and the small combination and replay are associated with the carryover impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state of the lottery flag of the winning RBB is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of a small win and replay even in a game in which the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the RBB lottery flag is carried over, if a small win or replay is won, the lottery flag of the already won RBB and the small win won in the internal lottery Lottery flags corresponding to two or more types of roles including a role and lottery flags for replay are set to be established.

<内部抽選テーブル>
第1の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、抽選の対象となる各当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
<Internal lottery table>
The slot machine 1 of the first embodiment uses an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table A ), an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table B) used in the bonus establishment state (internal), and an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table C) used in the bonus state (in operation) described) are stored in the internal lottery table storage means 192 . In each of the internal lottery table A to internal lottery table C, a lottery value is associated with each winning area targeted for lottery.

<乱数判定処理>
第1の実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
<Random Number Judgment Processing>
In the random number determination process, the internal lottery means 120 of the first embodiment stores the random number obtained from the random number generation means 110 in the lottery associated with each winning area in the internal lottery table obtained from the internal lottery table storage means 192. Values are sequentially subtracted, and when the result of the subtraction is a negative value, it is determined that the winning area corresponding to the subtracted lottery value is won. In addition, the internal lottery means 120 loses winning by not winning any combination when the result of subtraction is a positive value at the time when all the lottery value numbers stored in the internal lottery table have been subtracted. It is determined that

なお、第1の実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&レア役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。 The random number generation means 110 of the first embodiment is configured to be able to generate a total of 65536 random numbers from 0 to 65535 as random numbers used in the internal lottery. In addition, in the internal lottery table A, the total number of lottery values associated with the winning area "RBB" to the winning area "normal replay 1" is 65536, and in the internal lottery table B, the winning area " Since the total number of lottery values associated with "RBB & Rare Role" to the winning area "Normal Replay 1" is 65536, in the internal lottery in the non-RT state or bonus established state, one of the roles will be won. It is structured so that the winner will not be unsuccessful.

<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、第1の実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
<Bonus Winning Judgment Process>
As described above, in the internal lottery means 120 of the first embodiment, lottery values are set in the winning area "RBB & 1-card combination" and the winning area "RBB & rare combination" in the bonus establishment state. Therefore, in the internal lottery when the gaming state is the bonus established state, the internal lottery means 120 has the possibility that the RBB is won again while the RBB has already been set to the established state. In order not to set the RBB that has been won to the established state, a bonus winning determination process is executed to determine whether or not the winning area whose success or failure is determined by the random number determination process is a winning area including a bonus. there is

内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。 When the internal lottery means 120 determines in the bonus winning determination process that the winning area including the bonus is to be determined in the random number determination process, the winning area including the bonus is won and the game state is the bonus established state. , the process of skipping the process of setting the bonus to the established state is executed. In this manner, the slot machine 1 prevents a new RBB from being set to the established state when the RBB has already been set to the established state.

<打順ベルの詳細>
第1の実施形態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、当選した場合にベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)がそれぞれ設定されている。
<Details of the batting order bell>
In the first embodiment, the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" are respectively set with a batting order (correct batting order) that enables Bell A to Bell F to win a prize when winning.

当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」は、ベルAを入賞可能にする正解打順が打順1に設定されており、当選エリア「打順ベル2」、当選エリア「打順ベル8」は、ベルBを入賞可能にする正解打順が打順2に設定されており、当選エリア「打順ベル3」、当選エリア「打順ベル9」は、ベルCを入賞可能にする正解打順が打順3に設定されており、当選エリア「打順ベル4」、当選エリア「打順ベル10」は、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4に設定されており、当選エリア「打順ベル5」、当選エリア「打順ベル11」は、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5に設定されており、当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル12」は、ベルFを入賞可能にする正解打順が打順6に設定されている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、各当選エリアに設定された正解打順とは異なる打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された場合に、1/2の確率で1枚役A又は1枚役Bが入賞し、1/2の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the winning area "Battering order bell 1" and the winning area "Battering order bell 7", the correct batting order that enables Bell A to win is set to batting order 1, and the winning area "Bating order bell 2" and the winning area "Battering order bell 8". , the correct batting order that enables Bell B to win a prize is set to batting order 2, and the winning area "batting order Bell 3" and the winning area "batting order Bell 9" are set to the correct batting order that enables Bell C to win a prize. In the winning area "Battering order Bell 4" and the winning area "Battering order Bell 10", the correct batting order that enables Bell D to win is set to batting order 4, and the winning area "Battering order Bell 5" and the winning area "Battering order bell 11" is the correct answer that enables bell E to win. The batting order is set to batting order 6. Winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" have a probability of 1/2 when stop button B1 to stop button B3 are pressed in a batting order different from the correct batting order set for each winning area. , a winning symbol combination different from any winning symbol combination with a probability of 1/2 is stopped and displayed on the activated line L1, resulting in a dropout (non-winning). It is configured.

また、第1の実施形態のスロットマシン1では、ベルA~ベルFが入賞する場合に、左リールR1~右リールR3のそれぞれに上段、中段、下段のいずれかにベル図柄が停止表示されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、遊技が実行されて左リールR1~右リールR3が停止した場合に、左リールR1~右リールR3のそれぞれにベル図柄が停止表示されることで、ベルA~ベルFのいずれかが入賞したことを遊技者が判別しやすい構成となっている。 Further, in the slot machine 1 of the first embodiment, when Bell A to Bell F are won, the bell symbols are stopped and displayed on the upper, middle or lower stages of the left reel R1 to right reel R3, respectively. is configured as Therefore, in the slot machine 1, when the game is executed and the left reel R1 to the right reel R3 are stopped, the bell symbols are stopped and displayed on the left reel R1 to the right reel R3, respectively, thereby causing the bell A to the bell to be displayed. The structure is such that the player can easily determine that one of the F's has won a prize.

<リール制御手段>
第1の実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<Reel control means>
In the slot machine 1 of the first embodiment, in any gaming state, the priority order of the combination to be stopped on the activated line L1 in the reel stop control is the order of "replay>small combination>bonus". is defined. In other words, the reel control means 130 executes stop control to win the small winning combination or the replay in preference to the bonus when the bonus and the small winning combination or the bonus and the replay are won in duplicate.

<小役の配当>
ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役C、レア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
The payout for Bell A to Bell F is set to a payout number (15 coins) that is larger than the specified number of inserted coins (3 coins). Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination C and the rare combination are set to a payout number (1 card) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<遊技状態移行制御手段>
図4(A)は、第1の実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
<Game State Transition Control Means>
FIG. 4(A) is a state transition diagram showing game states that can be shifted from each game state in the control related to the game state transition executed by the game state transition control means 170 of the first embodiment.

図4(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 As shown in FIG. 4A, the non-RT state is a game state (initial game state, normal game state) corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the bonus is not activated and established. It is in a non-bonus state. In the non-RT state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to 8978/65536 (approximately 1/7.3). Let

ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB&レア役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8982/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。 The bonus establishment state is when the winning area "RBB", the winning area "RBB & 1 piece role", or the winning area "RBB & rare role" is won in the internal lottery in the non-RT state, and the RBB is set to the established state. It is a game state to shift. In the bonus established state, the gaming state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to perform an internal lottery using the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to 8982/65536 (approximately 1/7.3). Let

ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。 The bonus state is a game state that is shifted to when RBB wins and RBB is activated. In the bonus state, the game state transition control means 170 determines whether or not the condition for terminating the operating RBB is satisfied based on the total number of paid out medals, and determines a predetermined number of payouts (for example, 100 medals). ) is paid out, the bonus state is ended by ending the operation of the RBB, and the game state is shifted to the non-RT state which is the non-bonus state. In the bonus state, the game state transition control means 170 causes the internal lottery means 120 to execute an internal lottery using the internal lottery table C.

図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役C、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役C、レア役の配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。 As shown in FIG. 3, in the internal lottery table C, a winning area "all small wins" in which all small wins of Bell A to Bell F, 1-card wins A to 1-card wins C, and rare wins, and 1 win are available. A random number is associated with a winning area “all 1-card winnings” in which all the small winnings in which the payout of the winning combination A to 1-card winning C and the rare winning combination are set to 1-card are won.

図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。第1の実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」のいずれか1つと、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つと、に当選する確率の合算と同じ確率に設定されている。 The bonus state will be described in detail with reference to FIG. In the slot machine 1 of the first embodiment, the probability of winning the winning area "all small wins" or the winning area "all single wins" in the bonus state in which the internal lottery table C is selected is The probability of winning any of the winning areas including the minor winning combination in the lottery table B is higher than the probability of winning the small winning combination in the bonus state than the probability of winning any of the small winning combinations in the game state other than the bonus state. is set to high probability. In addition, in the internal lottery table C, the probability of winning the winning area "all small hands" is one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" in the internal lottery table A and internal lottery table B. In addition, the probability of winning in any one of the winning area "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12" is set to the same probability as the sum of the winning probabilities.

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も同一又は上昇するように構成されている。 Due to such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment has a winning probability of all small wins in the bonus state, which is higher than in the non-RT state, which is when the bonus is not activated, and in the bonus establishment state. is increased, the probability of winning one of the small wins is the same or increased.

また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。 Also, in the bonus state, the slot machine 1 has a probability of winning the winning area "all small wins" in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" (the winning area " It is configured to be lower than the winning probability obtained by adding up each winning probability of the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 12").

このように、第1の実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。 As described above, the slot machine 1 of the first embodiment provides a plurality of types of special combinations (Bell A to Bell F) set to payouts larger than the number of game value inputs required to start a game. Multiple types of first specific winning modes that do not overlap with each other and overlap with other small wins (winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 6", winning area "batting order bell 7" to winning area "batting order Bell 12"), and a second specific winning mode (winning area "all small wins") in which a plurality of types of specific small wins are won in duplicate, and the internal lottery means 120 is in the normal game state (non-RT state), and in the bonus establishment state, an internal lottery is conducted so that a plurality of types of first specific winning modes exist, and in the bonus state, an internal lottery is conducted so that a second specific winning mode exists. there is Further, in the slot machine 1, the probability of winning the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is higher than the probability of winning any one of a plurality of first winning modes in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state. The winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the bonus state are set to be lower than the winning probabilities of all the small winning combinations in the internal lottery in the normal game state and the bonus established state.

このため、第1の実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。 Therefore, in the slot machine 1 of the first embodiment, the expected value of the medal acquisition rate is less than 100% in the bonus state.

ここで、ボーナス成立状態においては、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、打順1~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順がAT制御手段200による入賞補助及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。 Here, in the bonus establishment state, as will be described in more detail later, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the stop button B1 is displayed in the correct batting order composed of batting order 1 to batting order 6. ~Bell A to Bell F cannot be won unless the stop button B3 is pressed. Therefore, the probability that any one of Bell A to Bell F will win is determined by the correct batting order from the six types of batting orders, and the stop button B1. ~ Limited to when the stop button B3 can be pressed. On the other hand, when an AT game in which winning assistance is executed by the AT control means 200 described later is executed, the correct batting order is AT control means when the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" 200 and the winning assistance effect by the effect control means 180, the probability that any one of Bell A to Bell F wins a prize can be increased up to 6 times as much as when the winning support is not executed. can.

このように、第1の実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。 Thus, in the first embodiment, the winning combination (specific combination) pays out more medals than the prescribed number of medals to be won when the stop operation is performed in the order of correct strokes and the pressing timing of the first stop operation is appropriate. ), six types of Bell A to Bell F are set. Then, the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in the bonus state is compressed to about 1/6 of the probability of obtaining a winning mode including a specific combination in a game state other than the bonus state. By constructing in this manner, an internal lottery is performed by providing a mode in which N types of specific hands are won without overlapping each other in a game state other than a bonus state, and N types of specific hands are won in a bonus state. The probability of obtaining a winning mode including a special role in a bonus state is reduced to approximately 1/N of the probability of obtaining a winning mode including a special role in a game state other than the bonus state by performing an internal lottery by providing a mode for allowing Can be compressed. As a result, the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state can be lowered to less than 100%, and the medal acquisition performance related to the AT game can be designed. The degree of freedom in design can be dramatically improved.

<AT制御手段>
図4(B)は、第1の実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
<AT control means>
FIG. 4B is a state transition diagram showing details of the normal section and the advantageous section controlled by the AT control means 200 of the first embodiment, and the effect state controlled during the advantageous section.

上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。 As described above, the normal section is a period during which the control related to the auxiliary game based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The AT control means 200 performs an advantageous zone lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the normal zone and start the advantageous zone, based on the winning area won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game within the normal zone. to run.

有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。 In the advantageous interval lottery, the AT control means 200 first retrieves data from the AT control data storage means 197 in which "start of advantageous interval" and "lost (no winning)" are associated with each of a plurality of random numbers. Acquire an advantageous section transition lottery table, which is a table. Then, the AT control means 200 acquires a random number from the random number generating means 110, compares the acquired random number with the advantageous section transition lottery table, and determines whether or not to start the advantageous section based on the comparison result.

AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 performs the advantageous section lottery so that the probability obtained by multiplying the winning probability of the winning area won in the internal lottery by the winning probability of "the start of the advantageous section" in the advantageous section lottery is 1/17500 or more. to run.

第1の実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&レア役」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。 The AT control means 200 of the first embodiment, in the internal lottery in the non-RT state and the bonus establishment state, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", the winning area "RBB & rare role", the winning area " RBB & 1 piece role", winning area "Normal replay 1", winning area "rare replay", the advantageous section lottery will be executed, and if you win other winning areas, the advantageous section lottery will not be executed. is configured to Also, the AT control means 200 executes an advantageous section lottery to win the "start of the advantageous section" with a high probability of about 1/1.5.

有利区間において、AT制御手段200は、指示機能に係る状態(演出状態)として、通常状態と、CZ状態と、AT状態と、を有し、通常状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行しないように構成され、CZ状態及びAT状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行可能に構成されている。また、第1の実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。 In the advantageous section, the AT control means 200 has a normal state, a CZ state, and an AT state as states (effect states) related to the instruction function. When winning the winning area "Battering order Bell 12", the prize winning assistance for Bell A to Bell F is not executed. Winning assistance for Bell A to Bell F can be executed at the time of winning. Further, the slot machine 1 of the first embodiment is configured so that the rate of staying in the advantageous section in the entire game can be 70% or more.

通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 The normal state is an effect state (normal effect state) corresponding to a normal state among a plurality of types of effect states, which is set when the game is not shifted to another effect state. When the production state shifts to the normal state, the AT control means 200 stores a non-AT game number counter (not shown) that counts the number of games played in the normal state. is updated by adding the value "1" corresponding to one game. When the stored value of the non-AT game number counter reaches the value "700", the AT control means 200 determines that the conditions for shifting to the CZ state are established, and shifts the presentation state from the normal state to the CZ state.

また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。 In addition, the AT control means 200 determines whether or not to determine the transition to the CZ state in the case of winning the winning area "RBB & rare role" in the internal lottery and the case of winning the winning area "rare replay". Execute CZ lottery for lottery.

AT制御手段200は、CZ抽選において、「CZ状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、CZ抽選において「CZ状態への移行」に当選した場合には、CZ移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。 In the CZ lottery, the AT control means 200 performs a lottery to determine either "transition to CZ state" or "non-winning", and when "transition to CZ state" is won in the CZ lottery, It is determined that the transition condition is established, and the presentation state is shifted from the normal state to the CZ state.

CZ状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The CZ state is a production state that is more advantageous to the player than in the normal state by executing prize winning assistance for Bell A to Bell F when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. be.

第1の実施形態において、演出制御手段180は、CZ状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、AT制御手段200による入賞補助が実行されることで、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれの当選エリアに当選したかを判別可能な情報(択役グループ情報)を受信したことに基づき、ベルA~ベルFを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を報知する入賞補助演出を実行する。 In the first embodiment, the effect control means 180 wins the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery in the CZ state, and the AT control means 200 executes winning assistance. Then, based on the information (selection group information) that can determine which winning area from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" has been won, Bell A to Bell F are received. A prize-winning assisting effect is executed to notify the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 that enables a prize to be won.

AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZ補助遊技回数カウンタ(不図示)に、入賞補助を実行する所定の回数に対応する値(例えば、8回)をセットする。AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、入賞補助を実行する都度、CZ補助遊技回数カウンタの記憶値を1回に相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 At the start of the CZ state, the AT control means 200 sets a value (e.g., 8 times) corresponding to a predetermined number of times the winning assistance is executed to the CZ auxiliary game number counter (not shown) of the AT control data storage means 197. . The AT control means 200 wins in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", and each time the winning assistance is executed, the value "1" corresponding to one time is stored in the CZ auxiliary game number counter. Perform a decrement update that subtracts by .

AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から8回の入賞補助が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から8回の入賞補助が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 is configured to execute an AT lottery during CZ for determining whether or not to decide to shift to the AT state in a game in which the CZ state is started. When "transition to AT state" is won in the AT lottery during CZ, the AT control means 200 shifts the presentation state from the CZ state to the AT state after eight winning assists are executed from the start of the CZ state. . On the other hand, when the AT lottery during CZ does not win the "transition to AT state", the AT control means 200 finishes the CZ state after eight winning assists are executed from the start of the CZ state. When the CZ state is terminated while the AT shift condition is not satisfied, the AT control means 200 determines that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous section is satisfied, and initializes the information regarding the advantageous section. A predetermined initialization process and a predetermined end process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game are executed.

CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。 In the AT lottery during CZ, the AT control means 200 executes a lottery that can be won for "transition to AT state" regardless of the result of the internal lottery. In addition, in the AT lottery in CZ, the AT control means 200 acquires the lottery table by referring to the winning area won in the internal lottery, and wins "transition to AT state" according to the winning area won in the internal lottery. It is configured so that the probability of The AT control means 200 has a higher probability of "AT Acquire a lottery table that can be won in "transition to state".

AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助が実行されることで、通常状態よりも遊技者にとって有利な演出状態である。 The AT state is a production state that is more advantageous to the player than the normal state by executing prize winning assistance for Bell A to Bell F when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" is won. be.

第1の実施形態において、演出制御手段180は、AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、AT制御手段200による入賞補助が実行されることで、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれの当選エリアに当選したかを判別可能な情報(択役グループ情報)を受信したことに基づき、ベルA~ベルFを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を報知する入賞補助演出を実行する。 In the first embodiment, the effect control means 180 wins the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery in the AT state, and the AT control means 200 executes winning assistance. Then, based on the information (selection group information) that can determine which winning area from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" has been won, Bell A to Bell F are received. A prize-winning assisting effect is executed to notify the operation mode of the stop button B1 to the stop button B3 that enables a prize to be won.

また、第1の実施形態の演出制御手段180は、AT状態において、表示装置330の略中央に所定のキャラクタを表示するキャラクタ表示演出を実行する。そして、演出制御手段180は、AT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選したことに基づき、ベルA~ベルFを含む当選エリアに当選したことを示唆するベル当選示唆演出を実行する。入賞補助演出、キャラクタ表示演出、ベル当選示唆演出の詳細については、後述する。 Also, the effect control means 180 of the first embodiment executes a character display effect in which a predetermined character is displayed substantially in the center of the display device 330 in the AT state. Then, the effect control means 180, based on the fact that the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" have been won in the internal lottery in the AT state, indicates that the winning area including bell A to bell F has been won. Executes the bell winning suggesting effect to suggest. The details of the winning assistance effect, the character display effect, and the bell winning suggestion effect will be described later.

AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。 AT control means 200 sets an initial value (50 games) corresponding to a predetermined number of games to an AT game number counter (not shown) of AT control data storage means 197 at the start of the AT state. , the decrement update is executed by subtracting the value "1" corresponding to one game from the stored value of the AT game number counter.

また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選によって決定した値が1以上の値である場合に、決定した値をATゲーム数カウンタに加算する上乗せ処理を実行するように構成されている。 In addition, the AT control means 200 stores the stored value of the AT game number counter when winning the winning area "RBB & Rare Role" in the internal lottery by the internal lottery means 120 and when winning the winning area "Rare Replay". By determining whether to add the value determined by lottery to , an additional lottery is executed to determine whether to add (add) the period in which the AT state continues, and the value determined by the additional lottery is If the value is 1 or more, it is configured to execute an addition process of adding the determined value to the AT game number counter.

AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 The AT control means 200 sets the AT state end condition (AT end condition) when the stored value of the AT game number counter becomes the value "0" due to the decrement update executed each time the game is executed in the AT state. It is determined that the AT state is satisfied and the AT state is terminated, and it is determined that the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous section is satisfied, and a predetermined initialization process that is a process of initializing information regarding the advantageous section; and a predetermined end process for starting the normal section from the next game.

また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 In addition, the AT control means 200 is controlled when the value stored in the first advantageous interval counter 197a reaches the value "1500" in the AT state, and when the value stored in the second advantageous interval counter 197b exceeds the value "2400" in the AT state. In both cases, it is determined that the AT end condition has been satisfied, the AT state is terminated, and at the same time, it is determined that the specific end condition among the end conditions of the advantageous section has been satisfied, and the information regarding the advantageous section is initialized. and a predetermined ending process of ending the advantageous section and starting the normal section from the next game.

<演出制御手段>
第1の実施形態の演出制御手段180は、動画を用いた演出を実行する場合に、記憶手段190の演出制御データ記憶手段196に記憶されている動画データを取得し、動画データに含まれるフレームデータに基づき複数のレイヤーのうち対象となるレイヤーに描画したフレーム画像をフレームバッファに重畳して1つの画像にし、表示装置330において画像を表示可能な領域である表示領域330a(図1参照)に表示する。第1の実施形態のスロットマシン1は、フレームバッファとして第1フレームバッファと第2フレームバッファとの2つのフレームバッファを有しており、一方のフレームバッファに描画した画像を表示装置330に表示している状態で他方のフレームバッファに画像を描画し、1フレーム(約33.3ms)ごとに表示装置330に表示するフレームバッファを切り換えることで、動画として表示装置330の表示領域330aに表示可能に構成されている。
<Production control means>
Effect control means 180 of the first embodiment acquires the moving image data stored in the effect control data storage means 196 of the storage means 190 when executing the effect using the moving image, and obtains the frame included in the moving image data. A frame image drawn on a target layer out of a plurality of layers based on data is superimposed on a frame buffer to form a single image, and the image is displayed on the display area 330a (see FIG. 1), which is an area where the image can be displayed on the display device 330. indicate. The slot machine 1 of the first embodiment has two frame buffers, a first frame buffer and a second frame buffer, and displays an image drawn in one of the frame buffers on the display device 330. In this state, an image is drawn in the other frame buffer, and by switching the frame buffer to be displayed on the display device 330 every frame (approximately 33.3 ms), the image can be displayed in the display area 330a of the display device 330 as a moving image. It is configured.

演出制御手段180は、フレームバッファに画像を描画する場合に、複数のレイヤーのうち対象となるレイヤーに画像を描画し、下位のレイヤーに描画された画像から順にフレームバッファに描画することで、各レイヤーに描画された画像について、上位のレイヤーに描画された画像が優先して表示装置330の表示領域330aに表示されるようにフレームバッファに重畳する。 When drawing an image in the frame buffer, the effect control means 180 draws the image in the target layer among the plurality of layers, and draws the image in the frame buffer in order from the image drawn in the lower layer. The images drawn on the layers are superimposed on the frame buffer so that the images drawn on the higher layers are preferentially displayed in the display area 330 a of the display device 330 .

3.AT状態における演出の詳細
次に、第1の実施形態の演出制御手段180がAT状態において実行する入賞補助演出と、キャラクタ表示演出と、ベル当選示唆演出と、の詳細について説明する。
3. Details of Effect in AT State Next, the details of the winning assist effect, the character display effect, and the bell win suggestion effect executed by the effect control means 180 of the first embodiment in the AT state will be described.

<AT状態における演出の経過>
図5、図6は、第1の実施形態のAT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に実行される入賞補助演出と、キャラクタ表示演出と、ベル当選示唆演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
<Progress of production in AT state>
FIG. 5 and FIG. 6 show a prize-winning assist effect, a character display effect, and a bell effect that are executed when winning is won in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the AT state of the first embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining a mode of performance that changes with the lapse of time for the winning suggestion performance and;

図5(A)は、内部抽選で当選エリア「打順ベル5」に当選し、入賞補助演出が開始されて1フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図5(B)は、図5(A)に示した状態から1フレーム経過(約33.3ms経過)した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて2フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図5(C)は、図5(B)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて3フレーム目の表示がなされている状態を示す図である。 FIG. 5(A) is a diagram showing a state in which a winning area "batting order bell 5" is won in the internal lottery, the prize-winning assistance effect is started and the first frame is displayed, and FIG. 5(B) is a diagram. FIG. 5(C) shows a state in which one frame has elapsed (approximately 33.3 ms has elapsed) from the state shown in FIG. [Fig. 5B] is a diagram showing a state in which one frame has elapsed from the state shown in Fig. 5B, that is, a state in which the third frame display is performed after the start of the winning assistance effect.

また、図6(A)は、図5(C)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて4フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図6(B)は、図6(A)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて5フレーム目の表示がなされている状態を示す図、図6(C)は、図6(B)に示した状態から1フレーム経過した状態、つまり、入賞補助演出が開始されて6フレーム目の表示がなされている状態を示す図である。 FIG. 6A shows a state after one frame has passed since the state shown in FIG. (B) is a diagram showing a state in which one frame has elapsed from the state shown in FIG. 6B is a diagram showing a state in which one frame has elapsed from the state shown in FIG. 6B, that is, a state in which the sixth frame display is performed after the prize winning assistance effect is started.

図5、図6に示すように、第1の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、ベルEを入賞可能にする正解打順が打順5であることを表示する。 As shown in FIGS. 5 and 6, the effect control means 180 of the first embodiment includes a first instruction indicator 331a for notifying the stop button for executing the first stop operation in the correct hitting order, By displaying on the display device 330 a second instruction indicator 331b for notifying the stop button for executing the second stop operation and a third instruction indicator 331c for notifying the stop button for executing the third stop operation in the correct hitting order. , bell E to win a prize is the correct batting order 5.

また、図5(A)~図5(C)、図6(A)に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を開始してから4フレームの時間をかけて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させ、4フレーム経過した図6(A)で示す時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する。スロットマシン1では、図6(A)の表示となった時点で入賞補助演出の表示を完了、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図6(A)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 Further, as shown in FIGS. 5A to 5C and 6A, the effect control means 180 takes four frames from the start of the winning assist effect to The display of the 331a to the third indication indicator 331c is changed, and the display of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c is completed at the time shown in FIG. 6A after four frames have passed. In the slot machine 1, when the display of FIG. 6(A) is displayed, the display of the winning assistance effect is completed, that is, the enlargement and change of the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c are completed. After the display of FIG. 6A, the display in the display device 330 does not change significantly until the player performs a stop operation (the size of the numbers is not changed, and the effects around the numbers are not changed). It is a state that remains in a minor animation expression that does not affect visibility such as circulation).

演出制御手段180は、第1指示指標331aについて、入賞補助演出を開始してから1フレーム目の時点で、背景が白色の画像を表示し、2フレーム目以降において、背景が白色の画像を縮小しつつ数字の「1」を徐々に拡大させ、背景が白色の画像の表示を終了しつつ数字の「1」の拡大を完了させる演出を実行する。 For the first instruction indicator 331a, the effect control means 180 displays an image with a white background at the time of the first frame after starting the winning assist effect, and reduces the image with a white background from the second frame onward. The number "1" is gradually enlarged while the number "1" is being pressed, and the enlargement of the number "1" is completed while the display of the image with the white background is finished.

また、演出制御手段180は、第2指示指標331bと第3指示指標331cとについて、入賞補助演出を開始してから2フレーム目の時点から表示を開始し、2フレーム目以降において、第2指示指標331bの数字の「2」と第3指示指標331cの数字の「3」とを徐々に拡大させ、数字の「2」、数字の「3」の拡大を完了させる演出を実行する。 In addition, the effect control means 180 starts displaying the second instruction indicator 331b and the third instruction indicator 331c from the time of the second frame after starting the winning assistance effect, and displays the second instruction indicator 331b and the third instruction indicator 331c from the second frame onward. The number "2" of the indicator 331b and the number "3" of the third instruction indicator 331c are gradually enlarged to complete the enlargement of the number "2" and the number "3".

第1の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331aを第2指示指標331bと第3指示指標331cとよりも大きいサイズで表示する。また、演出制御手段180は、第2指示指標331bを第3指示指標331cと略同じサイズで表示する。なお、演出制御手段180は、第2指示指標331bについて、第1指示指標331aよとも小さく且つ第3指示指標331cよりも大きいサイズで表示するように構成されていてもよい。 In the first embodiment, the effect control means 180 displays the first instruction indicator 331a in a size larger than the second instruction indicator 331b and the third instruction indicator 331c. Also, the effect control means 180 displays the second instruction indicator 331b in substantially the same size as the third instruction indicator 331c. Note that the effect control means 180 may be configured to display the second instruction indicator 331b in a size smaller than the first instruction indicator 331a and larger than the third instruction indicator 331c.

図5(A)~図5(C)に示すように、第1の実施形態の演出制御手段180は、表示領域330aのうち左リールR1~右リールR3の上方且つ略中央の位置に、特定キャラクタ画像332を表示するキャラクタ表示演出を実行する。演出制御手段180は、特定キャラクタ画像332について、ストップボタンB2に対応する指示指標(図5、図6に示す例では第3指示指標331c)と重複する位置に表示する。また、図5(A)~図5(C)、図6(A)~図6(C)に示すように、特定キャラクタ画像332は、第1指示指標331a~第3指示指標331cよりも大きいサイズの画像から構成されている。 As shown in FIGS. 5(A) to 5(C), the effect control means 180 of the first embodiment displays a specified A character display effect for displaying a character image 332 is executed. The effect control means 180 displays the specific character image 332 at a position that overlaps the instruction indicator (the third instruction indicator 331c in the examples shown in FIGS. 5 and 6) corresponding to the stop button B2. Further, as shown in FIGS. 5A to 5C and FIGS. 6A to 6C, the specific character image 332 is larger than the first indication index 331a to the third indication index 331c. It consists of sized images.

また、図6(A)~図6(C)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了するタイミングで、キャラクタ表示演出で表示していた特定キャラクタ画像332の表示態様を変化させるように構成されている。演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する前の特定キャラクタ画像332の表示態様から第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了した後の特定キャラクタ画像332の表示態様に変化した場合にも、特定キャラクタ画像332について、ストップボタンB2に対応する指示指標と重複する位置に表示する。 Further, as shown in FIGS. 6A to 6C, the effect control means 180 displays a character display effect at the timing when the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed. It is configured to change the display mode of the specific character image 332 . The effect control means 180 changes the display mode of the specific character image 332 from the display mode of the specific character image 332 before the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed to the display mode after the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed. Even when the display mode changes to the specific character image 332, the specific character image 332 is displayed at a position overlapping the instruction index corresponding to the stop button B2.

そして、第1の実施形態の演出制御手段180は、図5(A)~図5(C)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了する以前においては、ベル当選示唆演出を開始せず、図6(A)~図6(C)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した以降において、ベル当選示唆演出を開始してベル図柄と略類似した意匠性を有するベル図柄画像333を表示領域330aに表示する。 Then, as shown in FIGS. 5(A) to 5(C), the effect control means 180 of the first embodiment, before the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed, Without starting the winning bell suggesting effect, as shown in FIGS. 6(A) to 6(C), the bell winning suggesting effect is started after the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed. Then, a bell pattern image 333 having a design substantially similar to the bell pattern is displayed in the display area 330a.

図6(A)~図6(C)に示すように、ベル図柄画像333は、表示が完了した第1指示指標331aよりも図中左右方向(幅方向)のサイズが大きく、表示が完了した第1指示指標331aよりも図中上下方向(高さ方向)のサイズが小さい画像から構成されている。なお、ベル図柄画像333は、表示が完了した第1指示指標331aよりも幅方向及び高さ方向のサイズが大きい画像から構成されていてもよく、また、表示が完了した第1指示指標331aよりも幅方向及び高さ方向のサイズが小さい画像から構成されていてもよい。また、ベル図柄画像333は、表示が完了した第1指示指標331aと幅方向及び高さ方向のサイズが略同じサイズの画像から構成されていてもよい。つまり、ベル図柄画像333のサイズは、表示が完了した第1指示指標331aのサイズに対し、高さ方向において、大きい、小さい、略同一といずれの関係性を有していてもよく、また、幅方向において、大きい、小さい、略同一といずれの関係性を有していてもよい。 As shown in FIGS. 6(A) to 6(C), the bell pattern image 333 is larger in size in the left-right direction (width direction) than the first indicator 331a whose display is completed. It is composed of an image whose size in the vertical direction (height direction) in the drawing is smaller than that of the first indication index 331a. Note that the bell pattern image 333 may be composed of an image that is larger in size in the width direction and the height direction than the first instruction indicator 331a that has been displayed. may also be composed of images with small sizes in the width and height directions. Also, the bell pattern image 333 may be composed of an image having substantially the same size in the width direction and the height direction as the first indication indicator 331a that has been displayed. In other words, the size of the bell pattern image 333 may be larger, smaller, or substantially the same in the height direction as the size of the first indicator 331a that has been displayed. In the width direction, it may have any relationship of large, small, and substantially the same.

第1の実施形態の演出制御手段180は、表示領域330aのうちの一部の領域として、ベル図柄画像333をストップボタンB2に対応する指示指標と重複する位置に表示開始する。演出制御手段180は、ベル図柄画像333を表示する領域について、ストップボタンB2に対応する指示指標と重複する位置からストップボタンB3を押下する順序に対応する指示指標(図6に示す例では第1指示指標331a)と重複する位置まで移動させる演出を実行する。 The effect control means 180 of the first embodiment starts to display the bell pattern image 333 as a part of the display area 330a at a position overlapping the instruction index corresponding to the stop button B2. Effect control means 180, in the area where the bell pattern image 333 is displayed, the instruction index corresponding to the order of pressing the stop button B3 from the position overlapping the instruction index corresponding to the stop button B2 (the first in the example shown in FIG. An effect of moving to a position overlapping with the instruction index 331a) is executed.

また、図6(A)~図6(C)に示すように、第1の実施形態のスロットマシン1では、表示領域330a内(表示領域内)において特定キャラクタ画像332が表示される領域の方が、ベル図柄画像333が表示される領域よりも大きい領域となるように構成されている。第1の実施形態のスロットマシン1では、特定キャラクタ画像332が表示される領域について、ベル図柄画像333が表示される領域よりも1.5倍以上大きい領域となっている。 Further, as shown in FIGS. 6A to 6C, in the slot machine 1 of the first embodiment, the area where the specific character image 332 is displayed in the display area 330a (within the display area) is larger than the area where the bell pattern image 333 is displayed. In the slot machine 1 of the first embodiment, the area where the specific character image 332 is displayed is 1.5 times larger than the area where the bell pattern image 333 is displayed.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内において、入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示し、ベル当選示唆演出としてベル図柄画像333を表示する場合において、ベル図柄画像333をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図6に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示するとともに、ベル図柄画像333が表示される領域よりも大きい領域内に表示される特定キャラクタ画像332について、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が拡大及び変化している状態から一部を重複させて表示するため、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置の影響を受けることなく表示に大きい領域が求められる特定キャラクタ画像332の表示位置を設定することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment displays the first indicator 331a to the third indicator 331c in the display area 330a of the display device 330 as the prize winning assistance effect, and the bell win suggesting effect. When the bell pattern image 333 is displayed as the bell pattern image 333, the bell pattern image 333 is displayed at a position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed (in the example shown in FIG. 6, the first instruction index 331a). As for the specific character image 332 displayed in an overlapping position and displayed in an area larger than the area in which the bell pattern image 333 is displayed, the display of the first instruction indicators 331a to 331c is enlarged and changed. Set the display position of the specific character image 332 that requires a large area for display without being affected by the display positions of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c in order to partially overlap and display from the state where the character image 332 is displayed. Various effects can be displayed in the display area 330a.

<AT状態における演出に係る制御の詳細>
第1の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画する。これにより、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、他の演出と表示される位置が重複する場合において、該位置が重複して表示される演出画像よりも優先して表示されるように構成されている。
<Details of control related to production in AT state>
In the first embodiment, the effect control means 180 draws the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the display area 330a in the winning assistance effect on the highest layer among the plurality of layers. As a result, when the positions of the first indicator 331a to the third indicator 331c overlap with other effects, they are displayed with priority over the effect image that overlaps the positions of the effects. is configured to

また、図5、図6に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を図5(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、ベル当選示唆演出を図6(A)に示した入賞補助演出が開始されてから4フレーム経過し、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了したタイミング(第2タイミング)で開始するように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the effect control means 180 starts the winning assist effect at the timing (first timing) shown in FIG. 4 frames after the start of the winning assistance effect shown in FIG. It is

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、AT状態において入賞補助演出とベル当選示唆演出とを実行する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミング以降のタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了したタイミングでベル当選示唆演出を開始する、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから完了するまでの期間においてベル図柄画像333を表示しないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始するタイミングにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cとベル図柄画像333とが重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 With such a configuration, when the slot machine 1 of the first embodiment executes the winning assistance effect and the bell winning suggesting effect in the AT state, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331a displayed in the winning assistance effect are displayed. At the timing when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c, which is the timing after the display of the indicator 331c is started, the bell win suggesting effect is started, that is, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator. By not displaying the bell pattern image 333 during the period from the start of the display of 331c to the completion of the display, the display of the prize-winning assist effect is started, and the player can determine which of the batting orders 1 to 6 is the correct batting order. It is possible to prevent overlap between the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c and the bell pattern image 333 at the timing of starting the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c, which is the timing of attention. Thus, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered due to the decrease in the visibility of the winning assistance performance, and to prevent the player from losing interest in the performance.

また、第1の実施形態において、スロットマシン1は、入賞補助演出とキャラクタ表示演出とについて、図5(A)に示したように同じタイミングで表示を開始する。また、スロットマシン1は、キャラクタ表示演出で表示する特定キャラクタ画像332と、ベル当選示唆演出で表示するベル図柄画像333と、について、同じレイヤーに描画して表示領域330aに表示するように構成されている。そして、スロットマシン1では、演出制御データ記憶手段196に記憶されている1つの映像データからキャラクタ表示演出で表示する特定キャラクタ画像332と、ベル当選示唆演出で表示するベル図柄画像333と、を描画するように構成されている。 In addition, in the first embodiment, the slot machine 1 starts displaying the winning assistance effect and the character display effect at the same timing as shown in FIG. 5(A). In addition, the slot machine 1 is configured so that the specific character image 332 displayed in the character display effect and the bell pattern image 333 displayed in the bell winning suggestion effect are drawn on the same layer and displayed in the display area 330a. ing. Then, in the slot machine 1, a specific character image 332 displayed in a character display effect and a bell pattern image 333 displayed in a bell win suggesting effect are drawn from one video data stored in the effect control data storage means 196. is configured to

このような構成であることから、第1の実施形態のスロットマシン1では、第1指示指標331a~第3指示指標331cの描画開始と同じタイミングで描画が開始される特定キャラクタ画像332の映像データにおいて、ベル当選示唆演出でベル図柄画像333を描画開始するタイミングが予め設定されているため、入賞補助演出において第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了するタイミングについて取得するプログラムを用いることなく第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了したタイミングでベル図柄画像333を表示開始することができ、演出に係るデータ容量を増大させることなく多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the first embodiment, the video data of the specific character image 332 whose drawing is started at the same timing as the start of drawing of the first indicator 331a to the third indicator 331c is displayed. , the timing to start drawing the bell pattern image 333 in the bell winning suggestion effect is set in advance. The bell pattern image 333 can be started to be displayed at the timing when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed without using the display area 330a. can be displayed in

そして、第1の実施形態のスロットマシン1では、図6(A)に示すように、ベル当選示唆演出においてベル図柄画像333の表示を開始し、図6(C)に示すベル図柄画像333の移動が終了した状態において、第1指示指標331aとベル図柄画像333とを一部で重複させるように構成されている。 Then, in the slot machine 1 of the first embodiment, as shown in FIG. 6(A), the display of the bell pattern image 333 is started in the bell winning suggestion effect, and the bell pattern image 333 shown in FIG. 6(C) is displayed. It is configured such that the first pointing indicator 331a and the bell pattern image 333 partially overlap when the movement is completed.

このような構成により、第1の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内において、入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示し、ベル当選示唆演出としてベル図柄画像333を表示する場合において、ベル図柄画像333をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図6に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示することで、キャラクタ表示演出で表示される特定キャラクタ画像332といった、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、ベル当選示唆演出で表示されるベル図柄画像333と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the first embodiment displays the first indicator 331a to the third indicator 331c in the display area 330a of the display device 330 as the winning assistance effect, and the bell win suggesting effect. When the bell pattern image 333 is displayed as , the bell pattern image 333 is displayed at a position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed (in the example shown in FIG. 6, the first instruction index 331a). By displaying them in overlapping positions, the specific character image 332 displayed in the character display effect, such as the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect, and displayed in the bell winning suggestion effect. An area for displaying effects other than the bell pattern image 333 can be sufficiently secured within the display area 330a, and various effects can be displayed within the display area 330a.

この、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第1の実施形態における特定状態を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、第1の実施形態における特定当選態様を構成し、第1指示指標331a~第3指示指標331cが、第1の実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を指示する指示指標を構成し、図6(A)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大が終了した状態における表示態様が、第1の実施形態における所定の表示態様を構成し、図6(A)に示した第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大を終了した状態が、第1の実施形態における第1状態を構成し、図5(A)~図5(C)に示した入賞補助演出を開始し図6(A)に示した状態となるまでの第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されていない状態から拡大及び変化させている状態が、第1の実施形態における第2状態を構成する。 This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning in the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" in the internal lottery constitutes a specific state in the first embodiment, The winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" constitute the specific winning mode in the first embodiment, and the first instruction indicator 331a to third instruction indicator 331c are the stop in the first embodiment. The instruction indicators for instructing the operation mode of the button B1 to the stop button B3 are configured, and the display mode in the state where the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c shown in FIG. A state in which a predetermined display mode in the embodiment is configured and the enlargement of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c shown in FIG. 6A is completed constitutes the first state in the first embodiment. , the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c from the start of the winning assistance effect shown in FIGS. 5(A) to 5(C) to the state shown in FIG. 6(A) are not displayed. The state expanded and changed from the state constitutes the second state in the first embodiment.

また、表示領域330aの一部の領域に表示されるベル図柄画像333が、第1の実施形態における内部抽選で当選した役を示唆する特定情報を構成し、ベル図柄画像333を表示するベル当選示唆演出が、第1の実施形態における情報表示演出を構成し、入賞補助演出の表示と同時に開始され第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を拡大及び変化させている状態においても第1指示指標331a~第3指示指標331cと一部で重複して表示され且つ第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した状態においても一部が重複して表示され、ベル図柄画像333が表示される領域よりも大きい領域に表示される特定キャラクタ画像332が、第1の実施形態における特定画像を構成し、特定キャラクタ画像を表示するキャラクタ表示演出が、第1の実施形態における画像表示演出を構成する。 Further, the bell pattern image 333 displayed in a part of the display region 330a constitutes the specific information suggesting the winning combination in the internal lottery in the first embodiment, and the bell winning pattern image 333 is displayed. Even in a state where the suggestive effect constitutes the information display effect in the first embodiment, is started at the same time as the display of the prize winning assist effect, and the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is expanded and changed, The first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are partially overlapped and displayed, and even when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed, the display is partially overlapped and the bell pattern is displayed. The specific character image 332 displayed in an area larger than the area in which the image 333 is displayed constitutes the specific image in the first embodiment, and the character display effect for displaying the specific character image is similar to that in the first embodiment. Configure image display effects.

4.第1の実施形態のまとめ
以上のように、第1の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内において、入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示し、ベル当選示唆演出としてベル図柄画像333を表示する場合において、ベル図柄画像333をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図6に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、ベル当選示唆演出で表示されるベル図柄画像333と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
4. Summary of the First Embodiment As described above, the slot machine 1 of the first embodiment displays the first indicator 331a to the third indicator 331c in the display area 330a of the display device 330 as the prize-winning effect. When the bell pattern image 333 is displayed as the bell winning suggestion effect, the bell pattern image 333 is displayed at a position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed (the first instruction index in the example shown in FIG. 6). 331a), the first indication indicator 331a to third indication indicator 331c displayed in the winning assistance effect and the bell pattern image 333 displayed in the bell win suggesting effect are displayed. It is possible to sufficiently secure an area in which other effects are displayed within the display area 330a, and it is possible to display various effects within the display area 330a.

[第2の実施形態]
次に、第1の実施形態を一部変更した第2の実施形態のスロットマシン1について説明する。第2の実施形態のスロットマシン1は、AT状態において表示される演出内容が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態と同様であるため、第1の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, a slot machine 1 of a second embodiment, which is a partial modification of the first embodiment, will be described. The slot machine 1 of the second embodiment is configured so that the contents of effects displayed in the AT state are different. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the same reference numerals are given to the components common to those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

1.AT状態における演出の詳細
<AT状態における演出の経過>
図7は、AT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に実行される入賞補助演出と、AT状態における一連の遊技において払い出されたメダルの枚数を示すトータル枚数表示演出と、について説明する図である。
1. Details of production in AT state <Progress of production in AT state>
FIG. 7 shows the winning assist effect executed when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the AT state, and the number of medals paid out in a series of games in the AT state. FIG. 11 is a diagram for explaining the total number display effect shown.

図7(A)は、内部抽選で当選エリア「打順ベル4」に当選し、入賞補助演出が実行されて指示指標の表示が完了した状態を示す図、図7(B)は、第1停止操作としてストップボタンB2が押下された状態を示す図である。 FIG. 7(A) is a diagram showing a state in which the winning area "Battering order bell 4" is won in the internal lottery, the prize-winning assistance effect is executed, and the display of the instruction indicator is completed, and FIG. 7(B) is the first stop. It is a figure which shows the state by which stop button B2 was pressed as operation.

図7(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4であることを表示する。 As shown in FIG. 7A, the effect control means 180 of the second embodiment includes a first instruction indicator 331a for notifying the stop button that executes the first stop operation in the correct hitting order, and By displaying on the display device 330 a second instruction indicator 331b for notifying the stop button for executing the second stop operation and a third instruction indicator 331c for notifying the stop button for executing the third stop operation in the correct hitting order. , and that the correct batting order that enables Bell D to win a prize is batting order 4.

また、図7(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下されていない状態において第1停止操作するストップボタンを報知する指示指標、つまりストップボタンB1~ストップボタンB3のうち押下すべきストップボタンを報知する指示指標である第1指示指標331aを、押下すべきストップボタンを押下した以降に押下すべきストップボタンを報知する第2指示指標331bと第3指示指標331cとよりも大きいサイズで表示する。また、演出制御手段180は、第2指示指標331bを第3指示指標331cよりも大きいサイズで表示する。 In addition, as shown in FIG. 7(A), the effect control means 180 of the second embodiment provides an instruction index for notifying the stop button to perform the first stop operation when the stop buttons B1 to B3 are not pressed. That is, the first instruction indicator 331a, which is an instruction indicator for notifying the stop button to be pressed among the stop buttons B1 to B3, is changed to the second instruction indicator 331a for notifying the stop button to be pressed after the stop button to be pressed is pressed. It is displayed in a size larger than that of the instruction indicator 331b and the third instruction indicator 331c. Also, the effect control means 180 displays the second instruction indicator 331b in a size larger than that of the third instruction indicator 331c.

また、図7(B)に示すように、演出制御手段180は、第1停止操作が実行された場合、第2停止操作するストップボタンを報知する指示指標、つまり押下すべきストップボタンを報知する指示指標が第2指示指標331bとなることから、第2指示指標331bの大きさを、図7(A)で示した第1指示指標331aと略同じ大きさに拡大する。また、演出制御手段180は、押下すべきストップボタンを押下した以降に押下すべきストップボタンを報知する第3指示指標331cの大きさを、図7(A)で示した第2指示指標331bと略同じ大きさに拡大する。 Further, as shown in FIG. 7(B), when the first stop operation is executed, the effect control means 180 notifies the instruction index for notifying the stop button for the second stop operation, that is, notifies the stop button to be pressed. Since the instruction indicator is the second instruction indicator 331b, the size of the second instruction indicator 331b is enlarged to substantially the same size as the first instruction indicator 331a shown in FIG. 7A. Also, the effect control means 180 sets the size of the third instruction indicator 331c for notifying the stop button to be pressed after the stop button to be pressed is the same as the size of the second instruction indicator 331b shown in FIG. 7(A). Enlarge to approximately the same size.

また、図7(A)に示すように、第2の実施形態の演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されている状態において、表示領域330aの一部の領域のうち右リールR3の近傍の領域に、トータル枚数表示演出で表示するトータル枚数画像334を表示する。 Further, as shown in FIG. 7(A), the effect control means 180 of the second embodiment controls a part of the display area 330a in a state where the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c are displayed. A total number image 334 displayed in the total number display effect is displayed in the area near the right reel R3 among the areas.

第2の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画し、トータル枚数画像334を、第1指示指標331a~第3指示指標331cを描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画する。このため、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、トータル枚数画像334と表示される位置が重複する部分(図7に示す例では第2指示指標331bが表示されている位置)において、トータル枚数画像334に優先して表示されるように構成されている。 In the second embodiment, the effect control means 180 draws the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c displayed in the display area 330a in the winning assistance effect on the highest layer among the plurality of layers, and the total The number image 334 is drawn on a layer lower than the layer on which the first indication index 331a to the third indication index 331c are drawn. Therefore, the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c are displayed in a portion where the position displayed overlaps with the total number image 334 (in the example shown in FIG. 7, the position where the second indication indicator 331b is displayed). It is configured to be displayed with priority over the total number image 334 .

また、図7(A)、図7(B)に示すように、演出制御手段180は、押下すべきストップボタンを押下した以降に押下すべきストップボタンを報知する表示態様で指示指標を表示している場合よりも、押下すべきストップボタンを報知する表示態様で指示指標を表示している場合の方が、指示指標と、トータル枚数画像334と、が重複する範囲が大きくなるように表示領域330aに第1指示指標331a~第3指示指標331cと、トータル枚数画像334と、を表示するように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 7(A) and 7(B), the effect control means 180 displays the instruction indicator in a display mode informing the stop button to be pressed after the stop button to be pressed is pressed. The display area is such that the overlapping range between the instruction indicator and the total number of sheets image 334 is larger when the instruction indicator is displayed in a display mode for notifying the stop button to be pressed than when the instruction indicator is displayed. It is configured to display first instruction indicators 331a to third instruction indicators 331a to 331c and a total number image 334 on 330a.

このような構成により、第2の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、トータル枚数表示演出としてトータル枚数画像334と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示態様として大きいサイズの表示態様で表示する場合に、トータル枚数画像334と重複する範囲を大きくすることで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cの占める領域が大きくなった際にトータル枚数画像334を除く演出が表示される領域が小さくなる範囲を軽減し、トータル枚数表示演出で表示されるトータル枚数画像334と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the second embodiment has the first indicator 331a to the third indicator 331c as the prize winning assistance effect and the total number display effect as the total number display effect in the display area 330a of the display device 330. In the case of displaying the image 334, when the display mode of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c is a large size display mode, by increasing the overlapping range with the total number image 334, When the area occupied by the first indication index 331a to the third indication index 331c displayed in the winning assistance effect increases, the range in which the area in which the effect other than the total number image 334 is displayed becomes smaller is reduced, and the total number display. An area for displaying other effects excluding the total number image 334 displayed in the effect can be sufficiently secured in the display area 330a, and various effects can be displayed in the display area 330a.

この、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第2の実施形態における特定状態を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、第2の実施形態における特定当選態様を構成し、図7(A)に示した第1指示指標331aと、図7(B)に示した第2指示指標331bと、の押下すべきストップボタンを報知する他の指示指標よりも大きいサイズで表示される表示態様が、第2の実施形態における第1表示態様を構成し、図7(A)に示した第1指示指標331aと、図7(B)に示した第2指示指標331bと、が、第2の実施形態における第1表示指示指標を構成し、図7(A)に示した第2指示指標331bと、図7(B)に示した第3指示指標331cと、の押下すべきストップボタンを押下した以降に押下すべきストップボタンを報知し、第1表示態様よりも小さいサイズで表示される表示態様が、第2の実施形態における第2表示態様を構成し、図7(A)に示した第2指示指標331bと、図7(B)に示した第3指示指標331cと、が、第2の実施形態における第2表示指示指標を構成し、AT状態における遊技利益に関する情報としてトータル枚数画像334で表示されるAT状態における一連の遊技において払い出されたメダルの枚数の情報が、第2の実施形態における特定情報を構成し、表示領域330aの一部の領域にトータル枚数画像334を表示するトータル枚数表示演出が、第2の実施形態における情報表示演出を構成する。 This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning in the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" in the internal lottery constitutes a specific state in the second embodiment, The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" constitute the specific winning mode in the second embodiment, and the first indication indicator 331a shown in FIG. 7(A) and FIG. 7(B) The second instruction indicator 331b shown in , and the display mode displayed in a larger size than the other instruction indicators for notifying the stop button to be pressed constitute the first display mode in the second embodiment. The first instruction indicator 331a shown in FIG. 7A and the second instruction indicator 331b shown in FIG. 7B constitute the first display instruction indicator in the second embodiment. ) and the third instruction indicator 331c shown in FIG. 7(B). A display mode displayed in a size smaller than that constitutes a second display mode in the second embodiment, and the second indication indicator 331b shown in FIG. 7A and the second indication indicator 331b shown in FIG. The 3 instruction indicator 331c constitutes the second display instruction indicator in the second embodiment, and is paid out in a series of games in the AT state displayed by the total number image 334 as information related to the game profit in the AT state. The information on the number of medals constitutes the specific information in the second embodiment, and the total number display effect of displaying the total number image 334 in a partial area of the display area 330a is the information display effect in the second embodiment. configure.

2.第2の実施形態のまとめ
以上のように、第2の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、トータル枚数表示演出としてトータル枚数画像334と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示態様として大きいサイズの表示態様で表示する場合に、トータル枚数画像334と重複する範囲を大きくすることで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cの占める領域が大きくなった際にトータル枚数画像334を除く演出が表示される領域が小さくなる範囲を軽減し、トータル枚数表示演出で表示されるトータル枚数画像334と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。
2. Summary of the Second Embodiment As described above, the slot machine 1 of the second embodiment has the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c as the prize winning assistance effect in the display area 330a of the display device 330, and the total In the case of displaying the total number image 334 as the number display effect, the range overlapping the total number image 334 when displaying in a large size display mode as the display mode of the first indicator 331a to the third indicator 331c. is increased, when the area occupied by the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is increased, the area where the effect other than the total number image 334 is displayed becomes smaller. It is possible to sufficiently secure an area for displaying effects other than the total number image 334 displayed in the total number display effect in the display area 330a, and various effects can be displayed in the display area 330a. can be displayed.

[第3の実施形態]
次に、第1の実施形態、第2の実施形態を一部変更した第3の実施形態のスロットマシン1について説明する。第3の実施形態のスロットマシン1は、AT状態の構成と、AT状態において表示される演出内容と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態、第2の実施形態と同様であるため、第1の実施形態、第2の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Third Embodiment]
Next, a slot machine 1 of a third embodiment, which is a partial modification of the first and second embodiments, will be described. The slot machine 1 of the third embodiment is configured such that the structure of the AT state and the content of the effect displayed in the AT state are different. Since other configurations are the same as those of the first and second embodiments, the same reference numerals are assigned to the components that are common to those of the first and second embodiments, and descriptions thereof are omitted. do.

1.AT状態における演出の詳細
<AT状態の詳細>
第3の実施形態において、AT制御手段200は、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態を実行可能に構成されている。第3の実施形態のAT制御手段200は、1セットのAT状態として、継続する遊技回数が30ゲームに設定されたAT状態を実行可能に構成されている。
1. Details of production in AT state <Details of AT state>
In the third embodiment, the AT control means 200 is configured to be able to execute one set of AT states from when the start condition is met until when the end condition is met. The AT control means 200 of the third embodiment is configured to be able to execute an AT state in which the number of games to be continued is set to 30 games as one set of AT states.

AT制御手段200は、1セットのAT状態が終了する場合において、予め次セットのAT状態の実行が決定(1セットのAT状態がストック)されている場合に、現在のセットのAT状態の終了後に次セットのAT状態を開始する。また、AT制御手段200は、1セットのAT状態が終了する時点において1セット以上のAT状態がストックされていない場合には、AT状態の終了に伴い有利区間を終了するか否かを決定する抽選を実行し、該抽選において「AT状態の継続」と決定した場合に、現在のセットのAT状態の終了後に次セットのAT状態を開始し、該抽選において「有利区間の終了」と決定した場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了するとともに、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。 When one set of AT states ends, the AT control means 200 terminates the current set of AT states when execution of the next set of AT states is determined in advance (one set of AT states is stocked). Afterwards, the next set of AT states is initiated. If one or more sets of AT states are not stocked at the time when one set of AT states ends, the AT control means 200 determines whether or not to end the advantageous section when the AT states end. A lottery is executed, and when it is determined to "continue the AT state" in the lottery, the AT state of the next set is started after the end of the AT state of the current set, and "the end of the advantageous section" is determined in the lottery. In this case, it is determined that the AT state termination condition (AT termination condition) is satisfied, the AT state is terminated, and the normal termination condition among the termination conditions of the advantageous section is determined to be satisfied, and the information about the advantageous section is initialized. Predetermined initialization processing, which is processing for resetting, and predetermined end processing, which terminates the advantageous section and starts the normal section from the next game, are executed.

<AT状態において打順ベルに当選した場合の演出の経過>
図8は、第3の実施形態のスロットマシン1において、AT状態が開始された遊技で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に実行される入賞補助演出と、AT状態が継続したセット数を示す継続セット数表示演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
<Progress of production when winning the batting order bell in AT state>
FIG. 8 shows, in the slot machine 1 of the third embodiment, a prize-winning assist effect executed when a winning area "Battering order bell 1" to a winning area "Battering order bell 12" is won in a game in which the AT state is started. , and a continuous set number display effect indicating the number of sets in which the AT state has continued, are diagrams for explaining the effect modes that change with the lapse of time.

図8(A)は、内部抽選で当選エリア「打順ベル4」に当選し、入賞補助演出が開始された状態を示す図、図8(B)は、継続セット数表示演出が開始された状態を示す図、図8(C)は、図8(B)に示した状態から継続セット数表示演出の表示位置と入賞補助演出のサイズとが変化することで、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335の表示位置と入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cのうち第2指示指標331bの表示位置とが重複し始めた状態を示す図、図8(D)は、入賞補助演出の表示を完了した状態を示す図である。 Fig. 8(A) is a diagram showing a state in which the winning area "Battering order bell 4" is won in the internal lottery, and the prize-winning assistance effect is started. Fig. 8(B) is a state in which the continuous set number display effect is started. FIG. 8(C) shows a continuous set number display effect by changing the display position of the continuous set number display effect and the size of the winning assistance effect from the state shown in FIG. 8(B). The display position of the continuous set number image 335 and the display position of the second instruction indicator 331b out of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect are beginning to overlap. 8(D) is a diagram showing a state in which the display of the winning assistance effect has been completed.

図8(A)~図8(D)に示すように、第3の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4であることを表示する。 As shown in FIGS. 8(A) to 8(D), the effect control means 180 of the third embodiment includes a first instruction indicator 331a for notifying the stop button for executing the first stop operation out of the correct batting order, and , a second instruction indicator 331b that indicates the stop button that executes the second stop operation in the correct hitting order, and a third instruction indicator 331c that indicates the stop button that executes the third stop operation in the correct hitting order. By displaying on 330, it is displayed that the correct batting order that enables Bell D to win a prize is batting order 4.

また、図8(A)~図8(D)に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を開始してから所定の時間をかけて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を拡大させる変化を行い、所定の時間が経過した図8(D)で示す時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する。スロットマシン1では、図8(D)の表示となった時点で入賞補助演出の表示を完了、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図8(D)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 Further, as shown in FIGS. 8(A) to 8(D), the effect control means 180 takes a predetermined time after starting the winning assist effect to is changed to enlarge the display, and the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed at the point in time shown in FIG. 8(D) after a predetermined time has elapsed. In the slot machine 1, when the display of FIG. 8(D) is displayed, the display of the winning assistance effect is completed, that is, the enlargement and change of the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c are completed. After the display of FIG. 8D, the display in the display device 330 does not change significantly until the player performs a stop operation (the size of the numbers does not change, and the effect around the numbers does not change). It is a state that remains in a minor animation expression that does not affect visibility such as circulation).

また、図8(B)~図8(D)に示すように、演出制御手段180は、継続セット数表示演出として、表示領域330aの図中右方から表示領域330aの一部の領域のうち右リールR3の近傍の領域に向けてカットインさせるように継続セット数画像335を表示する。第3の実施形態の演出制御手段180は、継続セット数画像335において、指示指標において打順を報知するために表示する数字と同じ数字を含む表示を実行可能に構成されており、図8(B)~図8(D)に示す例では、第2指示指標331bで表示する数字「2」と同じ数字を含む表示として、AT状態が2セット目であることを示す「第2セット」の表示を継続セット数画像335によって表示するように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 8(B) to 8(D), the effect control means 180 controls, as the continuous set number display effect, A continuous set number image 335 is displayed so as to cut in toward the area near the right reel R3. The effect control means 180 of the third embodiment is configured to be able to execute display including the same number as the number displayed for notifying the batting order in the instruction index in the continuous set number image 335, and FIG. ) to FIG. 8(D), the display including the same number as the number "2" displayed in the second instruction indicator 331b is the display of "second set" indicating that the AT state is the second set. is displayed by the continuation set number image 335 .

また、第3の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画し、継続セット数画像335を、第1指示指標331a~第3指示指標331cを描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画する。このため、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、継続セット数画像335と表示される位置が重複する部分(図8に示す例では第2指示指標331bが表示されている位置)において、継続セット数画像335に優先して表示されるように構成されている。 In addition, in the third embodiment, the effect control means 180 draws the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the display area 330a in the winning assistance effect on the highest layer among the plurality of layers. , the continuation set number image 335 is drawn on a layer lower than the layer on which the first instruction index 331a to the third instruction index 331c are drawn. Therefore, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are displayed in the portion where the display position of the continuous set number image 335 overlaps (in the example shown in FIG. 8, the position where the second instruction indicator 331b is displayed). , is configured to be displayed with priority over the continuation set number image 335 .

また、第3の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色で表示するように構成されており、第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数画像335と、で異なる色相の色で表示するように構成されている。 In addition, in the third embodiment, the effect control means 180 displays the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c in yellow, and the characters and characters displayed in the continuous set number image 335 The numbers are displayed in red, and the first to third instruction indicators 331a to 331c and the continuous set number image 335 are displayed in different hues.

図8(B)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態で継続セット数画像335の表示を開始するとともに、継続セット数画像335の表示を開始した時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cと継続セット数画像335とが重複しないように表示するように構成されている。また、図8(C)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させ、図8(B)で表示していた状態よりも拡大させた時点において、継続セット数画像335とストップボタンB3を押下する順序に対応する指示指標(図8に示す例では第2指示指標331b)とを一部で重複させる。 As shown in FIG. 8(B), the effect control means 180 starts displaying the continuous set number image 335 while changing the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c, and the continuous set number image 335 is displayed. At the time when the display of the number image 335 is started, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c and the continuation set number image 335 are displayed so as not to overlap each other. Further, as shown in FIG. 8(C), the effect control means 180 changes the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c, and enlarges it from the state displayed in FIG. 8(B). At the point in time, the continuous set number image 335 and the instruction indicator (the second instruction indicator 331b in the example shown in FIG. 8) corresponding to the order of pressing the stop button B3 are partially overlapped.

つまり、第3の実施形態の演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態のうち一部の期間として図8(B)に示す時点から図8(C)に示す時点となる直前の時点までにおいて、ストップボタンB3を押下する順序に対応する指示指標と、継続セット数画像335と、を重複させず、図8(C)に示す時点から、ストップボタンB3を押下する順序に対応する指示指標と、継続セット数画像335と、を重複させるように構成されている。 In other words, the effect control means 180 of the third embodiment, from the point in time shown in FIG. Until the time immediately before the time shown in FIG. 8(C), the instruction index corresponding to the order of pressing the stop button B3 does not overlap the continuation set number image 335, and from the time shown in FIG. 8(C). , and the instruction index corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed and the continuation set number image 335 are overlapped.

演出制御手段180は、図8(C)、図8(D)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態よりも、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了させた状態の方が、指示指標と、継続セット数画像335と、が重複する範囲が大きくなるように表示領域330aに第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数画像335と、を表示するように構成されている。 As shown in FIGS. 8(C) and 8(D), the effect control means 180 controls the display of the first instruction indicators 331a to 331c rather than the state in which the display of the first instruction indicators 331a to 331c is changed. In the state where the display of the third instruction indicator 331c is completed, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator are displayed in the display area 330a so that the range in which the instruction indicator and the continuous set number image 335 overlap becomes larger. 331c and a continuation set number image 335 are displayed.

このような構成により、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始し、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態のうち図8(B)に示す時点から図8(C)に示す時点となる直前の時点までにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置と継続セット数画像335の表示位置とを重複させないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから図8(C)に示す時点となるまでの期間において、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the third embodiment has the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c as the winning assistance effect in the display area 330a of the display device 330, and the continuation set number display effect as the continuation set number display effect. When the set number image 335 is displayed, the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started, and the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is changed. The display positions of the first indicator 331a to the third indicator 331c and the continuous set number image are changed from the time shown in FIG. 8B to the time immediately before the time shown in FIG. By not overlapping the display position of 335, the display of the prize-winning assist effect is started, and the first instruction indicators 331a to 331a to 331a, which are the timing at which the player pays the most attention to which of the batting order 1 to batting order 6 is the correct batting order. During the period from the start of displaying the instruction indicator 331c to the time shown in FIG. It is possible to prevent overlap with the continuous set number image 335, prevent the deterioration of the visibility of the winning assistance performance and hinder the progress of the game, and prevent the player from losing interest in the performance.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した場合には、継続セット数画像335をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図8に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assist effect, and the continuous set number image 335 as the continuous set number display effect. , and when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed, the continuous set number image 335 is displayed at a position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed. By displaying at a position partially overlapping with the indicator (the second indicator 331b in the example shown in FIG. 8), the first indicator 331a to the third indicator 331c displayed in the prize winning assistance effect and the number of continuous sets are displayed. It is possible to sufficiently secure an area for displaying other effects excluding the continuous set number image 335 displayed in the display effect in the display area 330a, and to display various effects in the display area 330a. can.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図8(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、継続セット数表示演出において表示する継続セット数画像335の表示を図8(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図8(B)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assistance effect, and the continuous set number image 335 as the continuous set number display effect. , the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started at the timing (first timing) shown in FIG. By starting the display of the continuous set number image 335 displayed in the display effect at the timing (second timing) shown in FIG. 8B, which is the timing after the timing shown in FIG. It is possible to prevent overlapping with the continuous set number image 335 displaying information including the same numbers as the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. It is possible to prevent the progress from being hindered and to prevent the player from losing interest in the performance.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図8に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assist effect, and the continuous set number image 335 as the continuous set number display effect. , the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are displayed in yellow, the letters and numbers displayed in the continuous set number image 335 are displayed in red, and the first A continuous set number image that displays information including the same numbers as the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c by displaying in a color different in hue from the instruction indicators 331a to 331c. Even if 335 is displayed at a position that partially overlaps with the instruction indicator (the second instruction indicator 331b in the example shown in FIG. 8) displayed at the position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed, the winning assistance To prevent deterioration of the visibility of the performance and hindrance of the progress of the game, and to prevent the player from losing interest in the performance.

この、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第3の実施形態における特定状態を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、第3の実施形態における特定当選態様を構成し、第1指示指標331a~第3指示指標331cが、第3の実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を指示する指示指標を構成し、図8(D)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大が終了した状態における表示態様が、第3の実施形態における所定の表示態様を構成し、図8(D)に示した第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大を終了した状態が、第3の実施形態における第1状態を構成し、図8(A)~図8(C)に示した入賞補助演出を開始し図8(D)に示した状態となるまでの第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されていない状態から拡大(変化)させている状態が、第3の実施形態における第2状態を構成する。 This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning in the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" in the internal lottery constitutes a specific state in the third embodiment, Winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" constitute the specific winning mode in the third embodiment, and the first instruction indicator 331a to third instruction indicator 331c are the stop in the third embodiment. The indication indicators for instructing the operation mode of the button B1 to the stop button B3 are configured, and the display mode in the state where the enlargement of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c shown in FIG. A state in which the predetermined display mode in the embodiment is configured and the enlargement of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c shown in FIG. 8(D) is completed constitutes the first state in the third embodiment. , the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c from the start of the winning assistance effect shown in FIGS. 8A to 8C to the state shown in FIG. 8D are not displayed. The state expanded (changed) from the state constitutes the second state in the third embodiment.

また、表示領域330aの一部の領域に表示され、AT状態における遊技利益に関する情報としてAT状態が継続したセット数を表示する継続セット数画像335が、第3の実施形態における特定情報を構成し、継続セット数画像335を表示する継続セット数表示演出が、第3の実施形態における情報表示演出を構成し、継続セット数画像335によって表示されるAT状態が継続しているセット数を示す数字(図8(B)~図8(D)に示す例では「第2セット」の表示のうち数字「2」)が、第3の実施形態における指示指標で表示される数字と同じ演出数字を構成する。 Further, a continuous set number image 335, which is displayed in a part of the display area 330a and displays the number of sets in which the AT state continues as information related to the game profit in the AT state, constitutes the specific information in the third embodiment. , the continuous set number display effect of displaying the continuous set number image 335 constitutes the information display effect in the third embodiment, and the number indicating the number of sets in which the AT state displayed by the continuous set number image 335 continues. (In the example shown in FIGS. 8(B) to 8(D), the number "2" in the display of the "second set") is the same effect number as the number displayed as the indicator in the third embodiment. Configure.

<AT状態において当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合の演出の経過>
図9は、第3の実施形態のスロットマシン1において、AT状態が開始された遊技で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合に実行されるレア役当選示唆演出と、AT状態が継続したセット数を示す継続セット数表示演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
<Progress of production when winning in the winning area “RBB & rare role” in AT state>
FIG. 9 shows, in the slot machine 1 of the third embodiment, a rare combination win suggestion effect executed when winning the winning area "RBB & rare combination" in a game in which the AT state is started, and the AT state continues. FIG. 10 is a diagram for explaining a mode of effect that changes with the lapse of time, with regard to a continuous set number display effect indicating the number of sets;

図9(A)は、内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選し、レア役当選示唆演出が開始された状態を示す図、図9(B)は、継続セット数表示演出が開始された状態を示す図、図9(C)は、図9(B)に示した状態から継続セット数表示演出の表示位置とレア役当選示唆演出のサイズとが変化することで、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335の表示位置とレア役当選示唆演出で表示されるレア役当選示唆画像331dの表示位置とが重複し始めた状態を示す図、図9(D)は、レア役当選示唆演出の表示を完了した状態を示す図である。 FIG. 9(A) is a diagram showing a state in which the winning area "RBB & rare role" is won in the internal lottery, and a rare role winning indication effect is started, and FIG. FIG. 9(C) shows the state shown in FIG. 9(B) by changing the display position of the continuous set number display effect and the size of the rare combination winning suggestion effect, thereby changing the continuous set number display. FIG. 9D shows a state in which the display position of the continuous set number image 335 displayed in the effect and the display position of the rare role winning suggestion image 331d displayed in the rare role winning suggestion effect start to overlap. FIG. 13 is a diagram showing a state in which display of a rare role winning indication effect has been completed.

図9(A)~図9(D)に示すように、第3の実施形態の演出制御手段180は、AT状態における内部抽選で当選エリア「RBB&レア役」に当選した場合に、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が当選した場合に第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示する位置に、「!」マークを表示することで当選エリア「RBB&レア役」に当選したことを示唆する表示であるレア役当選示唆画像331dを表示するレア役当選示唆演出を実行する。 As shown in FIGS. 9(A) to 9(D), the effect control means 180 of the third embodiment, when winning the winning area "RBB & rare role" in the internal lottery in the AT state, When the batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, the winning area "RBB & rare role" is displayed by displaying the "!" A rare role winning suggestion production is executed to display a rare role winning suggestion image 331d which is a display suggesting that the player has won the .

また、図9(A)~図9(D)に示すように、演出制御手段180は、レア役当選示唆演出を開始してから所定の時間をかけて、レア役当選示唆画像331dの表示を拡大させる変化を行い、所定の時間が経過した図9(D)で示す時点において、レア役当選示唆画像331dの表示を完了する。スロットマシン1では、図9(D)の表示となった時点でレア役当選示唆演出の表示を完了、つまりレア役当選示唆画像331dの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図9(D)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 Further, as shown in FIGS. 9A to 9D, the effect control means 180 displays the rare role winning suggestion image 331d over a predetermined period of time after starting the rare role winning suggestion effect. The display of the rare combination winning suggestion image 331d is completed at the point in time shown in FIG. In the slot machine 1, when the display of FIG. 9(D) is displayed, the display of the rare role winning suggestion effect is completed, that is, the expansion and change of the display of the rare role winning suggestion image 331d are finished. After 9(D) is displayed, the display in the display device 330 does not change significantly until the player performs a stop operation (the size of the number does not change, the effect around the number circulates, etc.). It is a state) configuration that remains in a minor animation expression that does not affect the visibility of the video.

なお、演出制御手段180は、レア役当選示唆画像331dの表示の変化及び表示する大きさについて、図8(A)~図8(D)に示した第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大と同じ時間をかけて拡大するとともに、レア役当選示唆画像331dの大きさについて、第1指示指標331aと略同じ大きさで表示するように構成されている。 Note that the effect control means 180 controls the change in the display of the rare combination winning suggestion image 331d and the display size of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c shown in FIGS. 8(A) to 8(D). In addition, the size of the rare combination winning suggestion image 331d is displayed in substantially the same size as the first indicator 331a.

図9(B)~図9(D)に示すように、演出制御手段180は、継続セット数表示演出について、図8(A)~図8(D)に示した例と略同じ表示態様で実行する。このため、演出制御手段180は、図9(B)で示す時点においては、レア役当選示唆画像331dの表示を変化させている状態で継続セット数画像335の表示を開始するとともに、レア役当選示唆画像331dと継続セット数画像335とを重複させず、図9(C)で示す時点においては、レア役当選示唆画像331dの表示を変化させている状態でレア役当選示唆画像331dと継続セット数画像335とを重複させ、図9(D)で示す時点においては、レア役当選示唆画像331dの表示を完了させた状態でレア役当選示唆画像331dと継続セット数画像335とを重複させるように構成されている。 As shown in FIGS. 9(B) to 9(D), the effect control means 180 controls the continuous set number display effect in substantially the same display manner as the examples shown in FIGS. 8(A) to 8(D). Run. Therefore, at the time point shown in FIG. 9B, the effect control means 180 starts displaying the number-of-continued-sets image 335 while changing the display of the rare role winning suggestion image 331d and The suggestion image 331d and the continuation set number image 335 are not overlapped, and at the time shown in FIG. At the time shown in FIG. 9(D), the rare role winning suggestion image 331d and the continuation set number image 335 are overlapped with the rare role winning suggestion image 331d having completed the display. is configured to

2.第3の実施形態のまとめ
以上のように、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始し、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態のうち図8(B)に示す時点から図8(C)に示す時点となる直前の時点までにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置と継続セット数画像335の表示位置とを重複させないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから図8(C)に示す時点となるまでの期間において、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
2. Summary of the Third Embodiment As described above, the slot machine 1 of the third embodiment has the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c as the prize winning assistance effect in the display area 330a of the display device 330, and the continuous display area 330a. In the case of displaying the continuous set number image 335 as the set number display effect, the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the prize winning assistance effect is started, and the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator are displayed. In the state in which the display of the indicator 331c is changed, the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c from the time shown in FIG. 8B to the time immediately before the time shown in FIG. 8C. By not overlapping the position and the display position of the number-of-continued-sets image 335, the display of the winning assistance effect is started, and the player pays the most attention to which of the batting orders 1 to 6 is the correct batting order. During the period from the start of display of the instruction indicators 331a to 331c to the time shown in FIG. To prevent overlap with a continuation set number image 335 displaying information including , prevent the deterioration of the visibility of a winning assistance performance and hinder the progress of a game, and prevent a player from losing interest in the performance. can be done.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した場合には、継続セット数画像335をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図8に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出で表示される継続セット数画像335と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assist effect, and the continuous set number image 335 as the continuous set number display effect. , and when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed, the continuous set number image 335 is displayed at a position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed. By displaying at a position partially overlapping with the indicator (the second indicator 331b in the example shown in FIG. 8), the first indicator 331a to the third indicator 331c displayed in the prize winning assistance effect and the number of continuous sets are displayed. It is possible to sufficiently secure an area for displaying other effects excluding the continuous set number image 335 displayed in the display effect in the display area 330a, and to display various effects in the display area 330a. can.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図8(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、継続セット数表示演出において表示する継続セット数画像335の表示を図8(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図8(B)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assist effect, and the continuous set number image 335 as the continuous set number display effect. , the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started at the timing (first timing) shown in FIG. By starting the display of the continuous set number image 335 displayed in the display effect at the timing (second timing) shown in FIG. 8B, which is the timing after the timing shown in FIG. It is possible to prevent overlapping with the continuous set number image 335 displaying information including the same numbers as the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. It is possible to prevent the progress from being hindered and to prevent the player from losing interest in the performance.

また、第3の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、継続セット数表示演出として継続セット数画像335と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、継続セット数画像335で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する継続セット数画像335をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図8に示す例では第2指示指標331b)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the third embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assistance effect, and the continuous set number image 335 as the continuous set number display effect. , the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are displayed in yellow, the letters and numbers displayed in the continuous set number image 335 are displayed in red, and the first A continuous set number image that displays information including the same numbers as the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c by displaying in a color different in hue from the instruction indicators 331a to 331c. Even if 335 is displayed at a position that partially overlaps with the instruction indicator (the second instruction indicator 331b in the example shown in FIG. 8) displayed at the position corresponding to the order in which the stop button B3 is pressed, the winning assistance To prevent deterioration of the visibility of the performance and hindrance of the progress of the game, and to prevent the player from losing interest in the performance.

[第4の実施形態]
次に、第1の実施形態~第3の実施形態を一部変更した第4の実施形態のスロットマシン1について説明する。第4の実施形態のスロットマシン1は、CZ状態の構成と、CZ状態において表示される演出内容と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態~第3の実施形態と同様であるため、第1の実施形態~第3の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Fourth embodiment]
Next, a slot machine 1 of a fourth embodiment, which is a partial modification of the first to third embodiments, will be described. The slot machine 1 of the fourth embodiment is configured such that the structure of the CZ state differs from the effect content displayed in the CZ state. Since other configurations are the same as those of the first to third embodiments, the same reference numerals are assigned to components that are common to the first to third embodiments, and description thereof is omitted. do.

1.演出状態の詳細
<CZ状態とAT状態の詳細>
第4の実施形態において、AT制御手段200は、補助遊技に係る状態(演出状態)がAT状態である状態で内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、当選の都度入賞補助を実行してベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知するように構成されている。このため、第4の実施形態のスロットマシン1では、AT状態において入賞補助に従った遊技が実行される場合に、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約6.0枚となるように構成されている。
1. Details of production state <Details of CZ state and AT state>
In the fourth embodiment, the AT control means 200 wins the winning area "Battering order Bell 1" to the winning area "Battering order Bell 12" in the internal lottery while the state (performance state) related to the auxiliary game is AT state. In this case, the winning assist is executed each time a win is made, and the correct hitting order that enables Bell A to Bell F to win a prize is notified. For this reason, in the slot machine 1 of the fourth embodiment, when a game is executed according to the prize winning assistance in the AT state, the difference between the number of medals that can be obtained in one game and the number of medals that are inserted is It is configured so that the net increase in the number of sheets, which is the average value, is about 6.0 sheets.

一方、AT制御手段200は、補助遊技に係る状態(演出状態)がCZ状態である状態で内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、入賞補助を実行するか否かを決定する入賞補助抽選を実行し、「入賞補助の実行」に当選した場合に、入賞補助を実行してベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知するように構成されている。このため、第4の実施形態のスロットマシン1では、CZ状態において入賞補助が実行される頻度がAT状態よりも低いため、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に入賞補助が実行されない場合にベルA~ベルFを入賞する確率が1/6となるため、入賞補助が実行される場合には入賞補助に従った遊技が実行されることで、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約2.0枚となるように構成されている。 On the other hand, the AT control means 200, in the state (production state) related to the auxiliary game is the CZ state, in the internal lottery winning area "batting order bell 1" ~ winning area "batting order bell 12", winning assistance Execute a winning assistance lottery that determines whether or not to execute the winning assistance lottery, and if the "execution of winning assistance" is won, execute the winning assistance and notify the correct hitting order that enables Bell A to Bell F to win a prize is configured to For this reason, in the slot machine 1 of the fourth embodiment, the frequency at which prize winning assistance is executed in the CZ state is lower than in the AT state. If the winning assistance is not executed, the probability of winning Bell A to Bell F is 1/6. The number of medals that can be obtained and the number of medals that are thrown in are averaged so that the net increase in number is about 2.0.

2.CZ状態における演出の詳細
<CZ状態において打順ベルに当選し入賞補助が実行される場合の演出の経過>
図10は、第4の実施形態のスロットマシン1において、CZ状態が開始された遊技で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、入賞補助抽選で「入賞補助の実行」に当選することで実行される入賞補助演出と、CZ状態における純増枚数を示す純増表示演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
2. Details of production in CZ state
FIG. 10 shows that in the slot machine 1 of the fourth embodiment, in the game in which the CZ state is started, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won, and the winning assistance lottery is performed. FIG. 11 is a diagram for explaining the effects that change with the lapse of time for the prize winning assistance effect executed by winning "execute" and the net increase display effect showing the net increase in the number of coins in the CZ state.

図10(A)は、内部抽選で当選エリア「打順ベル4」に当選し、入賞補助演出が開始された状態を示す図、図10(B)は、入賞補助演出の表示を完了した状態を示す図、図10(C)は、純増表示演出が実行された状態を示す図である。 FIG. 10(A) is a diagram showing a state in which the winning area "batting order bell 4" is won in the internal lottery and the prize-winning assistance effect is started, and FIG. FIG. 10(C) is a diagram showing a state in which the net increase display effect is executed.

図10(A)~図10(C)に示すように、第4の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、ベルDを入賞可能にする正解打順が打順4であることを表示する。 As shown in FIGS. 10(A) to 10(C), the effect control means 180 of the fourth embodiment includes a first instruction indicator 331a for notifying the stop button for executing the first stop operation out of the correct batting order, and , a second instruction indicator 331b that indicates the stop button that executes the second stop operation in the correct hitting order, and a third instruction indicator 331c that indicates the stop button that executes the third stop operation in the correct hitting order. By displaying on 330, it is displayed that the correct batting order that enables Bell D to win a prize is batting order 4.

また、図10(A)、図10(B)に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を開始してから所定の時間をかけて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を拡大させる変化を行い、所定の時間が経過した図10(B)で示す時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する。スロットマシン1では、図10(B)の表示となった時点で入賞補助演出の表示を完了、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図10(B)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, the effect control means 180 takes a predetermined amount of time after starting the prize-winning effect to control the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. is changed to enlarge the display, and the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed at the point in time shown in FIG. 10B after a predetermined time has elapsed. In the slot machine 1, when the display shown in FIG. 10B is displayed, the display of the winning assistance effect is completed, that is, the enlargement and change of the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c are completed. After the display of FIG. 10B, the display in the display device 330 does not change significantly until the player performs a stop operation (the size of the numbers does not change, and the effect around the numbers does not change). It is a state that remains in a minor animation expression that does not affect visibility such as circulation).

また、図10(C)に示すように、演出制御手段180は、純増表示演出として、表示領域330aの一部の領域のうち中リールR2の近傍の領域に純増表示画像336を表示する。第4の実施形態の演出制御手段180は、純増表示画像336において、指示指標において打順を報知するために表示する数字と同じ数字を含む表示を実行可能に構成されており、図10(C)に示す例では、第2指示指標331bで表示する数字「2」と同じ数字を含む表示として、CZ状態における純増枚数が2.0枚であることを示す「CZ状態:純増2.0」の表示を純増表示画像336によって表示するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 10(C), the effect control means 180 displays a net increase display image 336 as a net increase display effect in a partial area of the display area 330a in the vicinity of the middle reel R2. The effect control means 180 of the fourth embodiment is configured to be able to execute a display including the same number as the number displayed for notifying the batting order in the instruction index in the net increase display image 336, as shown in FIG. 10(C). In the example shown in FIG. 2, as a display including the same number as the number "2" displayed by the second indicator 331b, "CZ state: net increase 2.0" indicating that the number of net increase in the CZ state is 2.0. The display is configured to be displayed by the net addition display image 336 .

また、第4の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画し、純増表示画像336を、第1指示指標331a~第3指示指標331cを描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画する。このため、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、純増表示画像336と表示される位置が重複する部分(図10に示す例では第1指示指標331aが表示されている位置)において、純増表示画像336に優先して表示されるように構成されている。 In addition, in the fourth embodiment, the effect control means 180 draws the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c displayed in the display area 330a in the winning assistance effect on the highest layer among the plurality of layers. , the net increase display image 336 is drawn on a layer lower than the layer on which the first indication index 331a to the third indication index 331c are drawn. Therefore, the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c are displayed in a portion where the display position of the net increase display image 336 overlaps (in the example shown in FIG. 10, the position where the first indication indicator 331a is displayed). It is configured to be displayed with priority over the net addition display image 336 .

また、第4の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、純増表示画像336で表示している文字及び数字を赤色で表示するように構成されており、第1指示指標331a~第3指示指標331cと、純増表示画像336と、で異なる色相の色で表示するように構成されている。 In addition, in the fourth embodiment, the effect control means 180 displays the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c in yellow, and the characters and numbers displayed in the net increase display image 336. is displayed in red, and the first indication index 331a to the third indication index 331c and the net addition display image 336 are configured to be displayed in different hues.

図10(A)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態において純増表示画像336の表示を開始しないことで、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cと純増表示画像336とが重複しないように表示するように構成されている。 As shown in FIG. 10(A), the effect control means 180 does not start the display of the net increase display image 336 in a state where the display of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c is changed. At the time when the display of the instruction indicators 331a to 331c is being changed, the first instruction indicators 331a to 331c and the net increase display image 336 are displayed so as not to overlap each other.

また、図10(B)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了した直後の時点において、純増表示画像336の表示を開始せず、図10(C)に示すように、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了してから所定の時間(例えば1秒)経過した後に、純増表示画像336の表示を開始するとともに、ストップボタンB2を押下する順序に対応する指示指標(図10(C)に示す例では第1指示指標331a)と、純増表示画像336と、を重複させて表示するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 10(B), the effect control means 180 does not start displaying the net increase display image 336 immediately after the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is completed. As shown in FIG. 10C, after a predetermined time (for example, 1 second) has passed since the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed, the display of the net addition display image 336 is started. , the instruction index corresponding to the order in which the stop button B2 is pressed (the first instruction index 331a in the example shown in FIG. 10C) and the net addition display image 336 are displayed in an overlapping manner.

つまり、第4の実施形態の演出制御手段180は、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図10(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、純増表示演出において表示する純増表示画像336の表示を図10(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図10(C)に示したタイミング(第2タイミング)で開始するように構成されている。 That is, the effect control means 180 of the fourth embodiment causes the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c to be displayed in the winning assistance effect at the timing (first timing) shown in FIG. 10(A). 10(C), which is later than the timing shown in FIG. 10(A) (second timing). is configured to

このような構成により、第4の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、純増表示演出として純増表示画像336と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図10(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、純増表示演出において表示する純増表示画像336の表示を図10(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図10(C)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する純増表示画像336と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the fourth embodiment can display the first indication indicators 331a to 331c as the prize winning assistance effect and the net increase display image as the net increase display effect in the display area 330a of the display device 330. 336, the display of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started at the timing (first timing) shown in FIG. By starting the display of the net addition display image 336 displayed in the effect at the timing (second timing) shown in FIG. 10C, which is the timing after the timing shown in FIG. 10A, the first instruction It is possible to prevent overlapping with the net increase display image 336 displaying information including the same numbers as the numbers displayed by the indicators 331a to 331c, thereby reducing the visibility of the winning assistance effect and hindering the progress of the game. It is possible to prevent the player from losing interest in the performance by preventing the player from being caught.

また、第4の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、純増表示演出として純増表示画像336と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、純増表示画像336で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する純増表示画像336をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図10に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, the slot machine 1 of the fourth embodiment displays the first indicator 331a to the third indicator 331c as the prize winning assistance effects and the net increase display image 336 as the net increase display effect in the display area 330a of the display device 330. When displaying, the numbers displayed in the first indicator 331a to the third indicator 331c are displayed in yellow, the characters and numbers displayed in the net addition display image 336 are displayed in red, and the first indicator 331a to By displaying in a color with a hue different from that of the third indicator 331c, the net addition display image 336 that displays information including the same numbers as those displayed by the first indicator 331a to the third indicator 331c is stopped by the stop button B3. is displayed at a position corresponding to the order in which is pressed (the first instruction indicator 331a in the example shown in FIG. 10). It is possible to prevent the player's interest in performance from being lowered by preventing the progress of the game from being hindered.

この、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるCZ状態が、第4の実施形態における特定状態を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、第4の実施形態における特定当選態様を構成し、第1指示指標331a~第3指示指標331cが、第4の実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を指示する指示指標を構成し、図10(B)、図10(C)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大が終了した状態における表示態様が、第4の実施形態における所定の表示態様を構成し、表示領域330aの一部の領域に表示され、CZ状態における遊技利益に関する情報としてCZ状態に設定された純増枚数を表示する純増表示画像336が、第4の実施形態における特定情報を構成し、純増表示画像336を表示する純増表示演出が、第4の実施形態における情報表示演出を構成し、純増表示画像336によって表示されるCZ状態に設定された純増枚数を示す数字(図10(C)に示す例では「CZ状態:純増2.0枚」の表示のうち数字「2」)が、第4の実施形態における指示指標で表示される数字と同じ演出数字を構成する。 The CZ state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in the internal lottery constitutes a specific state in the fourth embodiment, The winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" constitute the specific winning mode in the fourth embodiment, and the first instruction indicator 331a to third instruction indicator 331c are the stop in the fourth embodiment. Display in a state in which the first instruction index 331a to the third instruction index 331c shown in FIGS. A mode constitutes a predetermined display mode in the fourth embodiment, is displayed in a partial area of the display area 330a, and is a net increase display that displays the number of net increases set in the CZ state as information on the gaming profit in the CZ state. The image 336 constitutes the specific information in the fourth embodiment, the net increase display effect displaying the net increase display image 336 constitutes the information display effect in the fourth embodiment, and the CZ displayed by the net increase display image 336 The number indicating the net increase number set in the state (in the example shown in FIG. 10C, the number "2" in the display of "CZ state: net increase 2.0 sheets") is the instruction index in the fourth embodiment. Construct the same rendition number as the displayed number.

3.第4の実施形態のまとめ
以上のように、第4の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、純増表示演出として純増表示画像336と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図10(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、純増表示演出において表示する純増表示画像336の表示を図10(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図10(C)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する純増表示画像336と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
3. Summary of the Fourth Embodiment As described above, the slot machine 1 of the fourth embodiment includes the first indicator 331a to the third indicator 331c as the prize winning assistance effect in the display area 330a of the display device 330, In the case of displaying the net addition display image 336 as the display effect, the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is performed at the timing (first timing) shown in FIG. 10(A). , and the display of the net increase display image 336 displayed in the net increase display effect is started at the timing (second timing) shown in FIG. 10C, which is the timing after the timing shown in FIG. 10A. By doing so, it is possible to prevent overlapping with the purely added display image 336 displaying information including the same numbers as those displayed in the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c, and the visibility of the winning assistance effect is lowered. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered and prevent the player from losing interest in the performance.

また、第4の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、純増表示演出として純増表示画像336と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、純増表示画像336で表示している文字及び数字を赤色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる色相の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する純増表示画像336をストップボタンB3を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図10に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In addition, the slot machine 1 of the fourth embodiment displays the first indicator 331a to the third indicator 331c as the prize winning assistance effects and the net increase display image 336 as the net increase display effect in the display area 330a of the display device 330. When displaying, the numbers displayed in the first indicator 331a to the third indicator 331c are displayed in yellow, the characters and numbers displayed in the net addition display image 336 are displayed in red, and the first indicator 331a to By displaying in a color with a hue different from that of the third indicator 331c, the net addition display image 336 that displays information including the same numbers as those displayed by the first indicator 331a to the third indicator 331c is stopped by the stop button B3. is displayed at a position corresponding to the order in which is pressed (the first instruction indicator 331a in the example shown in FIG. 10). It is possible to prevent the player's interest in performance from being lowered by preventing the progress of the game from being hindered.

[第5の実施形態]
次に、第1の実施形態~第4の実施形態を一部変更した第5の実施形態のスロットマシン1について説明する。第5の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選の対象に設定された役と、規定投入数よりも多い配当に設定された小役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様と、AT状態において表示される演出内容と、が異なるように構成されている。その他の構成については、第1の実施形態~第4の実施形態と同様であるため、第1の実施形態~第4の実施形態と共通する構成要素には同符号を付して説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Next, the slot machine 1 of the fifth embodiment, which is a partial modification of the first to fourth embodiments, will be described. The slot machine 1 of the fifth embodiment operates the stop button B1 to stop button B3 to enable winning of a winning combination set as an internal lottery target and a small winning combination set to a payout larger than the prescribed number of inputs. , and the effect contents displayed in the AT state are configured to be different. Since other configurations are the same as those of the first to fourth embodiments, the same reference numerals are assigned to components that are common to the first to fourth embodiments, and description thereof is omitted. do.

1.第5の実施形態の遊技機の構成
<有効ライン>
第5の実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1の上段と、中リールR2の中段と、右リールR3の下段と、によって構成される有効ラインL1が有効化される。
1. Configuration of Gaming Machine of Fifth Embodiment <Valid line>
In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of inserted medals, is set to three in any game state, and the number of medals corresponding to the prescribed number of inserted medals is set to three. When the coin is thrown, the active line L1 formed by the upper stage of the left reel R1, the middle stage of the middle reel R2, and the lower stage of the right reel R3 is activated.

<内部抽選の対象となる当選エリア>
図11は、第5の実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
<Winning area for internal lottery>
FIG. 11 is a diagram showing the winning areas targeted for the internal lottery in the slot machine 1 of the fifth embodiment, and the winning numbers and winning combinations associated with each winning area.

図11に示すように、第5の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号19番の番号がそれぞれ対応付けられている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。 As shown in FIG. 11, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, the winning areas for the internal lottery are "Normal Replay 1", "Normal Replay 2", and "Rare Win". , Winning area "Battering order bell 1" to winning area "Battering order bell 12", winning area "all small roles", winning area "all 1 role", winning area "RBB & 1 role" and winning area "RBB" , and the winning numbers 1 to 19 are associated with each other. Further, in the slot machine 1, winning number 0 is associated with non-winning (losing) as a result of the internal lottery.

内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号19番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。 The internal lottery means 120 determines the success or failure of each winning area in the order from the winning area associated with the winning number 19 to the non-winning area associated with the winning number 0 in the random number determination process.

第5の実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役T、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイAと、リプレイBと、を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図11に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。また、図11に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」が設定されている。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, as small wins that can be won in the internal lottery, there are Bell A to Bell L, 1-card wins A to 1-card wins T, and rare wins. Replay A and replay B are provided as replays that can be won by lottery. Each small winning combination and each replay are associated with each winning area in a combination shown in FIG. In addition, as shown in FIG. 11, in the slot machine 1, a winning area "RBB & 1 win" is set as a winning area including bonuses and minor wins.

第5の実施形態において、当選エリア「レア役」に含まれる小役であるレア役は、ストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞可能な押下タイミングである場合に入賞し、ストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞不能な押下タイミングである場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the fifth embodiment, a rare combination that is a small combination included in the winning area "rare combination" is won when the timing of pressing the stop button B1 is the timing at which a rare combination can be won. When the pressing timing is a pressing timing at which a rare combination cannot be won, a combination of symbols different from the winning combination of symbols for any combination is stop-displayed on the activated line L1, resulting in an omission (non-winning). there is

<内部抽選テーブル>
第5の実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。
<Internal lottery table>
The slot machine 1 of the fifth embodiment uses an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table A ), an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table B) used in the bonus establishment state (internal), and an internal lottery table (hereinafter referred to as internal lottery table C) used in the bonus state (in operation) described) are stored in the internal lottery table storage means 192 .

内部抽選テーブルAにおいては、抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に抽選値数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルBにおいては、抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB」に対応付けられていた抽選値数が当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられている。そして、内部抽選テーブルCにおいては、抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」に抽選値数が対応付けられている。 In the internal lottery table A, as the winning areas to be lottery, the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", the winning area "rare role", the winning area "batting order bell 1" to the winning area " The lottery values are associated with the batting order bell 12", the winning area "RBB & 1 piece hand", and the winning area "RBB". In addition, in the internal lottery table B, as the winning areas to be lottery, the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", the winning area "rare role", the winning area "batting order bell 1" ~ winning Lottery value numbers are associated with the area "batting order bell 12" and the winning area "RBB & 1 piece hand", and the lottery value number associated with the winning area "RBB" in the internal lottery table A 2”. In the internal lottery table C, the lottery values are associated with the winning area "all small wins" and the winning area "all one-coin wins" as the winning areas targeted for the lottery.

<図柄の配列>
図12は、第5の実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。第5の実施形態では、図12に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
<Pattern Arrangement>
FIG. 12 shows symbols arranged on the circumferential surfaces of the left reel R1 to the right reel R3 in the slot machine 1 of the fifth embodiment. In the fifth embodiment, as shown in FIG. 12, white 7 symbols "white 7", BAR symbol "BAR", replay symbol "RP", and bell A symbol "BLA", bell B symbol "BLB", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM", blank A symbol "BKA", blank B symbol "BKB" and blank C symbol "BKC" are arranged. In addition, 20 symbols are arranged on the peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3.

第5の実施形態において、BAR図柄「BAR」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。 In the fifth embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "White 7" have a wider width than the other symbols when viewed from the front, and the left reel R1 to right reel R3 rotate. Inside, it is configured as a pattern with higher visibility than other patterns.

<小役の配当>
第5の実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役T及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
<Dividend for small winnings>
In the fifth embodiment, the payout for Bell A to Bell L is set to a payout number (15 coins) that is larger than the specified number of coins to be inserted (3 coins). Also, the payouts for the 1-card combination A to 1-card combination T and the rare combination are set to a payout number (1 card) that is smaller than the prescribed number of insertions.

<小役の入賞図柄組合せ>
図13、図14は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に重複当選するベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルA~ベルLについて、図12、図13を用いて説明する。
<Combination of winning designs for small roles>
Figures 13 and 14 are diagrams showing winning symbol combinations of Bell A to Bell L and 1-card combination A to 1-card combination T that are duplicated when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are won. is. First, Bell A to Bell L will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG.

図12に示すように、左リールR1には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、左リールR1には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」又はブランクB図柄「BKB」が配列されている。 As shown in FIG. 12, on the left reel R1, bell A symbols "BLA" are arranged at intervals of 4 frames or less, and watermelon symbols "WM" are arranged at intervals of 4 frames or less. On the left reel R1, cherry symbols "CH" or blank B symbols "BKB" are arranged at intervals of 4 frames or less.

また、中リールR2には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でベルB図柄「BLB」が配列され、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、中リールR2には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」又はチェリー図柄「CH」が配列されている。 In addition, on the middle reel R2, bell A symbols "BLA" are arranged at intervals of 4 frames or less, bell B symbols "BLB" are arranged at intervals of 4 frames or less, and replay symbols "RP" are arranged at intervals of 4 frames or less. ” are arranged. On the middle reel R2, watermelon symbols "WM" or cherry symbols "CH" are arranged at intervals of four frames or less.

また、右リールR3には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、右リールR3には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」又はブランクB図柄「BKB」が配列されている。 On the right reel R3, bell A symbols "BLA" are arranged at intervals of 4 frames or less, and watermelon symbols "WM" are arranged at intervals of 4 frames or less. On the right reel R3, cherry symbols "CH" or blank B symbols "BKB" are arranged at intervals of 4 frames or less.

このような構成であることから、図13に示す入賞図柄組合せから構成されたベルA~ベルLは、入賞可能に設定された押下タイミング(後述)で第1停止操作が実行された場合に、有効ラインL1上に入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能に構成されている。 With such a configuration, when the first stop operation is executed at the timing (described later) of pressing the bell A to bell L, which are composed of the winning symbol combination shown in FIG. Symbols constituting a combination of winning symbols can be stopped and displayed on the activated line L1.

次に、1枚役A~1枚役Tについて、図12~図14を用いて説明する。図12に示すように、左リールR1には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1には、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列され、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列されている。 Next, the 1-card hand A to 1-card hand T will be described with reference to FIGS. 12 to 14. FIG. As shown in FIG. 12, on the left reel R1, a BAR symbol "BAR" is arranged on the frame of stop number 4, and a blank C symbol "BKC" is arranged on the frame of stop number 19. On the left reel R1, a blank A pattern "BKA" is arranged in the frame of stop number 9, and a white 7 pattern "white 7" is arranged in the frame of stop number 14.

また、中リールR2には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。また、中リールR2には、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。 On the middle reel R2, a BAR pattern "BAR" is arranged on the frame of stop number 4, and a blank A pattern "BKA" is arranged on the frame of stop number 9. On the middle reel R2, 7 white symbols "white 7" are arranged in the 14th frame of the stop number, and blank C symbols "BKC" are arranged in the 19th frame of the stop number.

また、右リールR3には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。また、右リールR3には、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。 On the right reel R3, a BAR symbol "BAR" is arranged on the frame of stop number 4, and a blank A symbol "BKA" is arranged on the frame of stop number 9. On the right reel R3, 7 white symbols "white 7" are arranged in the 14th frame of the stop number, and blank C symbols "BKC" are arranged in the 19th frame of the stop number.

また、図13、図14に示すように、1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄がベルA図柄「BLA」と、BAR図柄「BAR」及びブランクC図柄「BKC」と、白7図柄「白7」及びブランクA図柄「BKA」と、のいずれかから構成され、中リールR2の図柄がベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」と、白7図柄「白7」及びブランクC図柄「BKC」と、のいずれかから構成され、右リールR3の図柄がベルA図柄「BLA」と、スイカ図柄「WM」と、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」と、白7図柄「白7」及びブランクC図柄「BKC」と、のいずれかから構成されている。 Also, as shown in FIGS. 13 and 14, the winning symbol combination of the one-card hand A to one-card hand T is that the left reel R1 has a bell A symbol "BLA", a BAR symbol "BAR" and a blank C symbol. ``BKC'', white 7 symbol ``White 7'' and blank A symbol ``BKA''. BAR symbol ``BAR'' and blank A symbol ``BKA'', white 7 symbol ``white 7'' and blank C symbol ``BKC'', and right reel R3 symbol is bell A symbol ``BLA'' , a watermelon symbol "WM", a BAR symbol "BAR", a blank A symbol "BKA", and a white 7 symbol "White 7" and a blank C symbol "BKC".

ここで、左リールR1において、BAR図柄「BAR」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号8番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号18番のリプレイ図柄「RP」~停止番号9番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクC図柄「BKC」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。 Here, on the left reel R1, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank C symbol "BKC" can be stopped and displayed on the activated line L1 is from the replay symbol "RP" with the stop number 8 to the replay symbol "RP" with the stop number 0. This is the range of 10 out of 20 frames of the cherry symbol “CH” and the blank C symbol “BKC” of stop number 19. In addition, the pull-in range in which White 7 symbol "White 7" or Blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 is from Replay symbol "RP" of stop number 18 to Blank A symbol "BKA" of stop number 9. 10 frames out of 20 frames of "BKA" and does not overlap with the pull-in range of the BAR pattern "BAR" or the blank C pattern "BKC".

また、中リールR2において、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号13番のベルA図柄「BLA」~停止番号4番のBAR図柄「BAR」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号3番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の白7図柄「白7」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。 Also, in the middle reel R2, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the effective line L1 is from the bell A symbol "BLA" of the stop number 13 to the bell A symbol "BLA" of the stop number 4. This is the range of 10 out of 20 frames of the BAR pattern "BAR". In addition, the pull-in range in which White 7 symbol “White 7” or Blank C symbol “BKC” can be stopped and displayed on the effective line L1 is from Bell A symbol “BLA” with stop number 3 to replay symbol “BLA” with stop number 0. RP", blank C symbol "BKC" of stop number 19 to white 7 symbol "white 7" of stop number 14, 10 out of 20 frames, and BAR symbol "BAR" or blank A symbol "BKA ” consists of a range that does not overlap with the pull-in range of

そして、右リールR3において、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号13番のリプレイ図柄「RP」~停止番号4番のBAR図柄「BAR」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号3番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の白7図柄「白7」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。 Then, on the right reel R3, the pull-in range in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed on the activated line L1 is from the replay symbol "RP" of the stop number 13 to the BAR of the stop number 4. This is the range of 10 out of 20 frames of the pattern "BAR". In addition, the pull-in range in which white 7 symbol "White 7" or blank C symbol "BKC" can be stopped and displayed on the effective line L1 is from the replay symbol "RP" of stop number 3 to the bell A symbol " of stop number 0". BLA”, blank C symbol “BKC” of stop number 19 to white 7 symbol “white 7” of stop number 14, 10 out of 20 frames, and BAR symbol “BAR” or blank A symbol “BKA” ” consists of a range that does not overlap with the pull-in range of

このような構成であることから、スロットマシン1では、例えば、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aについて、1枚役Aのみが入賞可能な操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1の押下タイミングによらず左リールR1においてベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB2の押下タイミングがBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を停止表示可能な20コマ中10コマの引き込み範囲内で押下操作された場合に中リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB3の押下タイミングがBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を停止表示可能な20コマ中10コマの引き込み範囲内で押下操作された場合に右リールR3においてBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示されるため、1枚役Aの入賞確率について、1/4となるように構成されている。 Due to such a configuration, in the slot machine 1, for example, only the 1-symbol combination A wins for the 1-symbol combination A in which the winning symbol combination is "BLA-BAR (BKA)-BAR (BKA)". When the stop button B1 to stop button B3 are pressed in a possible operation mode, the bell A symbol "BLA" is stop-displayed on the activated line L1 on the left reel R1 regardless of the pressing timing of the stop button B1, When the timing of pressing the stop button B2 is within the pull-in range of 10 out of 20 frames in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stopped and displayed, the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" is displayed on the middle reel R2. The blank A symbol "BKA" is stop-displayed on the effective line L1, and the pressing timing of the stop button B3 is within the pull-in range of 10 out of 20 frames in which the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" can be stop-displayed. When the pressing operation is performed, the BAR symbol "BAR" or the blank A symbol "BKA" is stopped and displayed on the activated line L1 on the right reel R3. It is configured.

2.打順小役当選時の詳細
上述したように、第5の実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有している。
2. Details of winning a minor winning combination in batting order As described above, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, the winning area "batting order bell" is used as a winning area (small winning combination in batting order) having a case where the minor winning combination that can be won differs depending on the batting order. 1” to the winning area “Battering order bell 12”.

<当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の詳細>
まず、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について説明する。第5の実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
<Details of winning area “Battering order bell 1” to winning area “Battering order bell 12”>
First, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" will be described. The slot machine 1 of the fifth embodiment changes the control contents of the reel stop control by the reel control means 130 in accordance with the game state when winning in the winning area "Battering Order Bell 1" to the winning area "Battering Order Bell 12". By doing so, the winning combination is configured to be different.

図15は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図15に示すように、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。 FIG. 15 is a diagram showing winning combinations that can be won depending on the batting order of the stop button B1 to stop button B3 in the case of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12". As shown in FIG. 15, in the slot machine 1, when the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" are won in the internal lottery, the batting order (correct batting order) that enables Bell A to Bell L to win a prize. ) is set in each winning area.

スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれにおいてベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングとして設定されているタイミングで第1停止操作が実行された場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞する。 In the slot machine 1, the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" are won, the hitting order of the stop button B1 to stop button B3 is the correct hitting order, and the winning area "Bating order bell 1" to the winning area " When the first stop operation is executed at the timing set as the timing at which Bell A to Bell L can be pressed to win prizes in each of the batting order bells 12", one of Bell A to Bell L that has been won wins a prize. do.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でかつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれにおいてベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングとして設定されているタイミングで第1停止操作が実行された場合と、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、に当選している1枚役A~1枚役Tのいずれかが図15に示す入賞確率で入賞する。 In addition, in the slot machine 1, winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", and in the correct hitting order and in each of the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" ~When the first stop operation is performed at the timing set as the timing of pressing the bell L that cannot win a prize, and when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in an order different from the correct order (incorrect order). , and any one of the winning one-card hand A to one-card hand T wins with the winning probability shown in FIG.

図16は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに設定されているベルA~ベルLを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングについて説明する図である。 FIG. 16 is a diagram for explaining the pressing timings of the stop buttons B1 to B3 that enable winning of the bells A to L set in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12", respectively. is.

図16に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合における第1停止操作の押下タイミングとして、それぞれ停止番号0番~停止番号9番のコマが有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、ベルA~ベルFを入賞可能にする押下タイミングとして設定されている。 As shown in FIG. 16, in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", the press timing of the first stop operation when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order. , and the timings at which the pieces of stop number 0 to stop number 9 are rotated and displayed on the activated line L1 are set as the timings of pressing the bells A to F to enable winning.

リール制御手段130は、例えば、当選エリア「打順ベル1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号9番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、枚数優先制御を実行すると決定する。 The reel control means 130, for example, when the winning area "batting order bell 1" is won and the first stop operation is performed on the stop button B1, the blank of the stop number 9 among the symbols arranged on the left reel R1 is displayed. When the stop button B1 is pressed at the timing when the symbol A "BKA" to the cherry symbol "CH" of stop number 0 are rotated and displayed on the activated line L1, the stop button B2 is pressed as the second stop operation. is determined, the number-of-sheets priority control is to be executed.

これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルAを入賞可能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された時点で当該遊技において入賞可能となる小役がベルAに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "Battering order bell 1" is won and the pressing timing of the first stop operation is the pressing timing set so that the bell A can be won, the second stop operation is performed. A small winning combination that can be won in the game at the time of execution is limited to Bell A.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号10番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、個数優先制御を実行すると決定する。 On the other hand, the reel control means 130, in the case where the winning area "Battering order bell 1" is won and the first stop operation is performed on the stop button B1, the stop number 19 of the symbols arranged on the left reel R1 is blank. When the stop button B1 is pressed at the timing when the C symbol "BKC" to the blank B symbol "BKB" of the stop number 10 are rotated and displayed on the activated line L1, the stop button B2 is pressed as the second stop operation. When operated, it decides to execute the number priority control.

これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルAを入賞不能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役A又は1枚役Dのいずれかに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" is won and the pressing timing of the first stop operation is the timing of pressing the bell A so that winning is not possible, the second stop operation is performed. A small winning combination that can be won in the game is limited to either the one-card combination A or the one-card combination D depending on the executed pressing timing.

また、図16に示すように、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合における第1停止操作の押下タイミングとして、それぞれ停止番号10番~停止番号19番のコマが有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、ベルG~ベルLを入賞可能にする押下タイミングとして設定されている。 Further, as shown in FIG. 16, in the winning area "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12", when the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct hitting order, the first stop operation is pressed. As the timing, the timing at which the pieces of the stop number 10 to the stop number 19 are rotated and displayed on the activated line L1 is set as the timing of pressing the bell G to the bell L to enable winning.

リール制御手段130は、例えば、当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号10番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、枚数優先制御を実行すると決定する。 The reel control means 130, for example, when the winning area "Battering order bell 7" is won and the first stop operation is performed on the stop button B1, the blank of the stop number 19 among the symbols arranged on the left reel R1 is displayed. When the stop button B1 is pressed at the timing when the C symbol "BKC" to the blank B symbol "BKB" of the stop number 10 are rotated and displayed on the activated line L1, the stop button B2 is pressed as the second stop operation. When operated, it decides to execute the number priority control.

これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルGを入賞可能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された時点で当該遊技において入賞可能となる小役がベルGに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when a win is won in the winning area "Battering order bell 7" and the pressing timing of the first stop operation is the pressing timing set so that the bell G can be won, the second stop operation is performed. A small winning combination that can be won in the game at the time of execution is limited to Bell G.

一方、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号9番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、個数優先制御を実行すると決定する。 On the other hand, the reel control means 130, in the case where the winning area "Battering order bell 7" is won and the first stop operation is performed on the stop button B1, the stop number 9 of the symbols arranged on the left reel R1 is blank. When the stop button B1 is pressed at the timing when the A symbol "BKA" to the cherry symbol "CH" of stop number 0 are rotated and displayed on the activated line L1, the stop button B2 is pressed as the second stop operation. is determined to execute the number priority control.

これにより、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルGを入賞不能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役A又は1枚役Dのいずれかに限定される。 As a result, in the slot machine 1, when the winning area "beating order bell 7" is won and the pressing timing of the first stop operation is the timing of pressing the bell G so that winning is not possible, the second stop operation is performed. A small winning combination that can be won in the game is limited to either the one-card combination A or the one-card combination D depending on the executed pressing timing.

ここで、スロットマシン1では、図12に示した通り、左リールR1~右リールR3のそれぞれの周面において、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列されている。つまり、左リールR1~右リールR3は、停止番号0番~停止番号9番の範囲内に、BAR図柄「BAR」が配列され、停止番号10番~停止番号19番の範囲内に、白7図柄「白7」が配列された構成となっている。 Here, in the slot machine 1, as shown in FIG. 12, the BAR pattern "BAR" is arranged on the frame of the stop number 4 and the frame of the stop number 14 is arranged on the peripheral surface of each of the left reel R1 to the right reel R3. White 7 symbols "White 7" are arranged on the frame. That is, on the left reel R1 to the right reel R3, the BAR symbol "BAR" is arranged within the range of stop numbers 0 to 9, and white 7 is arranged within the range of stop numbers 10 to 19. The pattern "White 7" is arranged.

つまり、第5の実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつBAR図柄「BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルA~ベルFを入賞可能となる。 That is, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, when winning in the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 6", the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct order, and By performing the first stop operation at the timing when the BAR symbol "BAR" is rotated and displayed on the activated line L1, Bell A to Bell F can be won.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ白7図柄「白7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルG~ベルLを入賞可能となる。 In addition, in the slot machine 1, when winning in the winning area "Battering order bell 7" to the winning area "Battering order bell 12", the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the correct order and the white 7 symbol "white 7" is pressed. is rotated on the activated line L1, Bell G to Bell L can be won.

上述したように、第5の実施形態のスロットマシン1では、BAR図柄「BAR」と白7図柄「白7」とが、他の図柄よりも視認性の高い図柄として構成されている。このような構成であることから、第5の実施形態の演出制御手段180は、演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出と、ベルA~ベルFに当選したことを示唆することによってベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを報知する第1ベル当選示唆演出と、を実行する。演出制御手段180は、第1ベル当選示唆演出において、ベルA~ベルFの当選を示唆し且つ正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンの押下タイミングを報知する第1ベル当選示唆画像として、BAR図柄「BAR」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。 As described above, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "White 7" are configured as symbols with higher visibility than the other symbols. Due to such a configuration, the effect control means 180 of the fifth embodiment, in a state in which the effect state is the AT state, when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" In addition, a prize-winning auxiliary performance for informing the correct hitting order, and a first bell winning for informing the pressing timing of the first stop operation that makes it possible to win the bell A to bell F by suggesting that the bell A to bell F has been won. Suggestions and performances. The performance control means 180 generates a first bell winning suggestion image that suggests winning of Bell A to Bell F and notifies the pressing timing of the stop button that executes the first stop operation in the correct hitting order in the first bell winning suggestion performance. , an image having a design substantially similar to the BAR pattern “BAR” is displayed on the display device 330 .

また、演出制御手段180は、演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順を報知する入賞補助演出と、ベルG~ベルLに当選したことを示唆することによってベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを報知する第2ベル当選示唆演出と、を実行する。演出制御手段180は、第2ベル当選示唆演出において、ベルG~ベルLの当選を示唆し且つ正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンの押下タイミングを報知する第2ベル当選示唆画像として、白7図柄「白7」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。 In addition, the effect control means 180, in the state that the effect state is the AT state, when winning in the winning area "batting order bell 7" to the winning area "batting order bell 12", the winning auxiliary effect of notifying the correct batting order and the bell and a second bell win suggestion performance for notifying the pressing timing of the first stop operation that enables the winning of the bells G to L by suggesting that the bells G to L have been won. The performance control means 180 provides a second bell winning suggestion image that suggests winning of Bell G to Bell L and notifies the pressing timing of the stop button that executes the first stop operation in the correct hitting order in the second bell winning suggestion performance. , an image having a design substantially similar to the white 7 pattern “white 7” is displayed on the display device 330 .

ここで、スロットマシン1では、図13に示したように、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せについて、BAR図柄「BAR」及び白7図柄「白7」を含まない構成となっている。しかしながら、スロットマシン1では、図11、図13、図14に示したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」でベルA~ベルLと重複当選する1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せにおいて、正解打順のうち第1停止操作されるリールに対応するリールの図柄としてBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」を含むように構成されている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」では、ベルAと重複当選する1枚役Qの入賞図柄組合せが「BAR(BKC)-BAR(BKA)-WM」が構成されており、左リールR1の図柄としてBAR図柄「BAR」が入賞図柄組合せに含まれる構成となっている。 Here, in the slot machine 1, as shown in FIG. 13, the winning symbol combination of Bell A to Bell L does not include the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "White 7". However, in the slot machine 1, as shown in FIGS. 11, 13, and 14, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" are overlapped with bell A to bell L. In the winning symbol combination of ~ 1 hand T, the symbol of the reel corresponding to the first stop operation reel in the order of correct hitting is configured to include the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "White 7". . Specifically, in the winning area "Battering Order Bell 1", the winning symbol combination of the one-card hand Q that wins double with Bell A is "BAR (BKC) - BAR (BKA) - WM", and the left reel. The winning symbol combination includes the BAR symbol "BAR" as the R1 symbol.

このような構成であることから、第5の実施形態のスロットマシン1では、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せにBAR図柄「BAR」と白7図柄「白7」とが含まれていない構成であるものの、入賞補助演出と、第1ベル当選示唆演出又は第2ベル当選示唆演出と、において、ベルA~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを報知するためにBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」に略類似した意匠性を有する画像からなる第1ベル当選示唆画像又は第2ベル当選示唆画像を表示する構成であるものの、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」において重複当選している1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せを構成する各図柄において、第1ベル当選示唆画像又は第2ベル当選示唆画像で第1停止操作の実行を報知されているリールの図柄として、第1ベル当選示唆画像又は第2ベル当選示唆画像で表示される画像に対応するBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が含まれているため、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せに含まれない図柄を表示しているにもかかわらず、遊技の公正を害することなくベルA~ベルLの入賞を補助することができる。 Due to such a configuration, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, the BAR symbol "BAR" and the white 7 symbol "White 7" are not included in the winning symbol combinations of Bell A to Bell L. However, in the prize winning assistance effect, the first bell winning suggesting effect or the second bell winning suggesting effect, the BAR symbol is used to notify the pressing timing of the first stop operation that enables the winning of the bells A to L. Although it is configured to display an image suggesting winning the first bell or an image suggesting winning the second bell consisting of an image having a design substantially similar to "BAR" or white 7 pattern "white 7", the winning area "batting order bell 1" ~ In each symbol that constitutes the winning symbol combination of 1-symbol A to 1-symbol T that have been won multiple times in the winning area "batting order bell 12", the 1st bell winning suggestive image or the 2nd bell winning suggestive image is the first The symbol of the reel notified of the execution of the stop operation includes the BAR symbol "BAR" or the white 7 symbol "White 7" corresponding to the image displayed in the first bell winning suggesting image or the second bell winning suggesting image. Therefore, the winning of Bell A to Bell L can be assisted without impairing the fairness of the game even though the symbols not included in the winning symbol combination of Bell A to Bell L are displayed.

3.AT状態における演出の詳細
<AT状態において打順ベルに当選した場合の演出の経過>
図17は、第5の実施形態のスロットマシン1において、AT状態が開始された遊技で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に実行される入賞補助演出と、ベルG~ベルLの当選を示唆する第2ベル当選示唆演出と、について、時間の経過によって変化していく演出態様を説明する図である。
3. Details of production in AT state <Progress of production when winning the batting order bell in AT state>
FIG. 17 shows, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, a prize-winning auxiliary effect that is executed when winning is won in the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 12" in a game in which the AT state is started. , and a second bell winning suggestion effect suggesting winning of bells G to L, which change with the lapse of time.

図17(A)は、内部抽選で当選エリア「打順ベル10」に当選し、入賞補助演出が開始された状態を示す図、図17(B)は、第2ベル当選示唆演出が開始された状態を示す図、図17(C)は、図17(B)に示した状態から入賞補助演出の表示が完了するとともに、第2ベル当選示唆演出の表示位置及びサイズが変化することで、第2ベル当選示唆演出で表示される第2ベル当選示唆画像337の表示位置と入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cのうち第1指示指標331aの表示位置とが重複した状態を示す図である。 FIG. 17(A) is a diagram showing a state in which the winning area "Battering order bell 10" is won in the internal lottery, and the winning assistance effect is started. FIG. FIG. 17(C) shows the state in which the display of the prize winning assistance effect is completed from the state shown in FIG. The display position of the second bell winning suggestion image 337 displayed in the two-bell winning suggestion effect and the display position of the first indicator 331a out of the first indicator 331a to third indicator 331c displayed in the prize winning assisting effect are different. It is a figure which shows a duplicated state.

図17(A)~図17(C)に示すように、第5の実施形態の演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1指示指標331aと、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2指示指標331bと、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3指示指標331cと、を表示装置330に表示することで、ベルJを入賞可能にする正解打順が打順4であることを表示する。 As shown in FIGS. 17(A) to 17(C), the effect control means 180 of the fifth embodiment includes a first instruction indicator 331a for notifying the stop button for executing the first stop operation out of the correct hitting order, and , a second instruction indicator 331b that indicates the stop button that executes the second stop operation in the correct hitting order, and a third instruction indicator 331c that indicates the stop button that executes the third stop operation in the correct hitting order. By displaying on 330, it is displayed that the correct batting order that enables Bell J to win a prize is batting order 4.

また、図17(A)~図17(C)に示すように、演出制御手段180は、入賞補助演出を開始してから所定の時間をかけて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を拡大させる変化を行い、所定の時間が経過した図17(C)で示す時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了する。スロットマシン1では、図17(C)の表示となった時点で入賞補助演出の表示を完了、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示の拡大及び変化を終了した状態となっており、図17(C)の表示となった以降、遊技者による停止操作が実行されるまで表示装置330内の表示が大きく変化しない(数字の大きさを変化させず、数字の周りのエフェクトが循環する等の視認性に影響を与えない軽微な動画表現にとどまる状態)構成となっている。 Further, as shown in FIGS. 17A to 17C, the effect control means 180 takes a predetermined amount of time after starting the prize-winning effect to control the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. is changed to enlarge the display, and the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed at the point in time shown in FIG. 17C after a predetermined period of time has elapsed. In the slot machine 1, when the display of FIG. 17(C) is displayed, the display of the winning assistance effect is completed, that is, the enlargement and change of the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c are completed. After the display of FIG. 17C, the display in the display device 330 does not change significantly until the player performs a stop operation (the size of the numbers does not change, and the effect around the numbers does not change). It is a state that remains in a minor animation expression that does not affect visibility such as circulation).

また、図17(B)、図17(C)に示すように、演出制御手段180は、第2ベル当選示唆演出として、表示領域330aの図中略中央の一部の領域において、第2ベル当選示唆画像337を徐々に拡大させる表示を行う。第5の実施形態の演出制御手段180は、第2ベル当選示唆画像337において、指示指標において打順を報知するために表示する数字とは異なる数字であり、白7図柄「白7」と略類似した意匠性を有する白色の「7」の数字からなる表示を実行可能に構成されている。 Further, as shown in FIGS. 17B and 17C, the effect control means 180, as a second bell winning suggesting effect, displays a second bell winning The suggestive image 337 is displayed to be gradually enlarged. The effect control means 180 of the fifth embodiment is a number different from the number displayed for notifying the batting order in the instruction index in the second bell winning suggestion image 337, and is substantially similar to the white 7 symbol "white 7". It is configured to be able to display the number "7" in white with a unique design.

また、第5の実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出において表示領域330aに表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cを、複数のレイヤーのうち最も上位のレイヤーに描画し、第2ベル当選示唆画像337を、第1指示指標331a~第3指示指標331cを描画するレイヤーよりも下位のレイヤーに描画する。このため、第1指示指標331a~第3指示指標331cは、第2ベル当選示唆画像337と表示される位置が重複する部分(図17(C)に示す例では第1指示指標331aが表示されている位置)において、第2ベル当選示唆画像337に優先して表示されるように構成されている。 In addition, in the fifth embodiment, the effect control means 180 draws the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the display area 330a in the winning assistance effect on the highest layer among the plurality of layers. , the second bell winning suggesting image 337 is drawn on a layer lower than the layer on which the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are drawn. Therefore, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c overlap with the second bell winning suggestion image 337 (in the example shown in FIG. 17C, the first instruction indicator 331a is displayed). position), the second bell winning suggestion image 337 is preferentially displayed.

また、第5の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、第2ベル当選示唆画像337で表示している文字及び数字を白色で表示するように構成されており、第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆画像337と、で異なる明度の色で表示するように構成されている。 In addition, in the fifth embodiment, the effect control means 180 displays the numbers displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c in yellow, and displays them in the second bell winning suggestion image 337. The letters and numbers are configured to be displayed in white, and the first indicator 331a to third indicator 331c and the second bell winning suggestion image 337 are configured to be displayed in colors with different luminosity. there is

図17(B)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態で第2ベル当選示唆画像337の表示を開始するとともに、第2ベル当選示唆画像337の表示を開始した時点において、第1指示指標331a~第3指示指標331cと第2ベル当選示唆画像337とが重複しないように表示するように構成されている。また、図17(C)に示すように、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了させた時点において、第2ベル当選示唆画像337とストップボタンB2を押下する順序に対応する指示指標(図17に示す例では第1指示指標331a)とを一部で重複させる。 As shown in FIG. 17(B), the effect control means 180 starts displaying the second bell win suggestion image 337 while changing the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c. At the time when the second bell winning suggestion image 337 starts to be displayed, the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c and the second bell winning suggestion image 337 are displayed so as not to overlap each other. Further, as shown in FIG. 17(C), the effect control means 180 pushes the second bell winning suggesting image 337 and the stop button B2 at the time when the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed. The instruction indicator corresponding to the pressing order (in the example shown in FIG. 17, the first instruction indicator 331a) is partially overlapped.

つまり、第5の実施形態の演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態において、ストップボタンB2を押下する順序に対応する指示指標と、第2ベル当選示唆画像337と、を重複させず、図17(C)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了した時点においては、ストップボタンB2を押下する順序に対応する指示指標と、第2ベル当選示唆画像337と、を重複させるように構成されている。 That is, the effect control means 180 of the fifth embodiment, in a state in which the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is changed, the instruction indicator corresponding to the order of pressing the stop button B2, When the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c shown in FIG. 17(C) is completed without overlapping the 2-bell winning suggestion image 337, it corresponds to the order of pressing the stop button B2. It is configured so that the instruction index and the second bell winning suggestion image 337 overlap each other.

このような構成により、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始し、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置と第2ベル当選示唆画像337の表示位置とを重複させないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミングにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する第2ベル当選示唆画像337と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 With such a configuration, the slot machine 1 of the fifth embodiment has the first indicator 331a to the third indicator 331c as the winning assistance effect and the second bell win suggesting effect in the display area 330a of the display device 330. In the case of displaying the second bell winning suggestive image 337, the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started, and the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is started. In the state where the display is being changed, by not overlapping the display position of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c and the display position of the second bell winning suggestion image 337, the display of the winning assistance effect is started and the correct answer is obtained. At the timing when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c, which is the timing at which the player pays the most attention to which one of the batting order is the batting order, the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is displayed. It is possible to prevent overlapping with the second bell winning suggestion image 337 displaying information including the same number as the number displayed by the indicator 331c, and prevent the visibility of the winning assistance effect from being lowered and the progress of the game from being hindered. It is possible to prevent the player from losing interest in the performance.

また、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した場合には、第2ベル当選示唆画像337をストップボタンB2を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図17(C)に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出で表示される第2ベル当選示唆画像337と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes first instruction indicators 331a to 331c as prize winning assistance effects and second bell winning as second bell winning suggestion effects. In the case of displaying the suggestive image 337, when the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed, the second bell win suggestive image 337 is displayed at a position corresponding to the order of pressing the stop button B2. (in the example shown in FIG. 17(C), the first instruction indicator 331a) displayed at a position partially overlapping the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator displayed in the winning assistance effect. It is possible to sufficiently secure an area for displaying effects other than the instruction indicator 331c and the second bell winning suggesting image 337 displayed in the second bell winning suggesting effect in the display area 330a, thereby enabling a variety of display areas. An effect can be displayed in the display area 330a.

また、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図17(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、第2ベル当選示唆演出において表示する第2ベル当選示唆画像337の表示を図17(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図17(B)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する第2ベル当選示唆画像337と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes first instruction indicators 331a to 331c as prize winning assistance effects and second bell winning as second bell winning suggestion effects. In the case of displaying the suggestion image 337, the display of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started at the timing (first timing) shown in FIG. 17(A), The second bell winning suggestion image 337 displayed in the second bell winning suggestion effect is displayed at the timing (second timing) shown in FIG. 17B, which is the timing after the timing shown in FIG. By starting, it is possible to prevent overlap with the second bell winning suggestive image 337 displaying information including the same numbers as those displayed in the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c, thereby preventing the second bell winning suggestion image 337 from being overlapped. It is possible to prevent the deterioration of the visibility of the game and the hindrance of the progress of the game, thereby preventing the player from losing interest in the performance.

また、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、第2ベル当選示唆画像337で表示している数字を白色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる明度の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と異なる数字であり、第1停止操作の適切な押下タイミングに係る情報を含む表示である第2ベル当選示唆画像337をストップボタンB2を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図17(C)に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出及び第2ベル当選示唆演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331a as the prize winning assistance effect, and the second bell winning indication as the second bell win suggestion effect. When the suggestive image 337 is displayed, the numbers displayed in the first indicator 331a to the third indicator 331c are displayed in yellow, and the numbers displayed in the second bell win suggestive image 337 are displayed in white. , the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are displayed in a color with a brightness different from that of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. A second bell winning suggestive image 337, which is a display including information about the appropriate pressing timing of the stop button B2, is displayed at a position corresponding to the order of pressing the stop button B2 (in the example shown in FIG. 17(C), the first Even if it is displayed at a position partially overlapping with the instruction indicator 331a), it is possible to prevent the visibility of the prize winning assistance effect and the second bell winning suggestion effect from deteriorating and hindering the progress of the game. It is possible to prevent the loss of interest.

この、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に補助遊技として入賞補助が実行されるAT状態が、第5の実施形態における特定状態を構成し、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」が、第5の実施形態における特定当選態様を構成し、第1指示指標331a~第3指示指標331cが、第5の実施形態におけるストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様を指示する指示指標を構成し、図17(C)に示す第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大が終了した状態における表示態様が、第5の実施形態における所定の表示態様を構成し、図17(C)に示した第1指示指標331a~第3指示指標331cの拡大を終了した状態が、第5の実施形態における第1状態を構成し、図17(A)、図17(B)に示した入賞補助演出を開始し図17(C)に示した状態となるまでの第1指示指標331a~第3指示指標331cが表示されていない状態から拡大(変化)させている状態が、第5の実施形態における第2状態を構成する。 This AT state in which winning assistance is executed as an auxiliary game when winning in the winning area "batting order bell 1" to winning area "batting order bell 12" in the internal lottery constitutes a specific state in the fifth embodiment, The winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Bating order bell 12" constitute the specific winning mode in the fifth embodiment, and the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are the stop in the fifth embodiment. The indication indicators for instructing the operation mode of the button B1 to the stop button B3 are configured, and the display mode in the state where the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c shown in FIG. The state in which the predetermined display mode in the embodiment is configured and the enlargement of the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c shown in FIG. 17(C) is completed constitutes the first state in the fifth embodiment. , 17 (A), 17 (B) from the start of the winning assistance effect until the state shown in FIG. The state expanded (changed) from the state constitutes the second state in the fifth embodiment.

また、表示領域330aの一部の領域に表示され、AT状態における遊技利益に関する情報としてベルG~ベルLに当選したことを示唆するとともに、ベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する第2ベル当選示唆画像337が、第5の実施形態における特定情報を構成し、第2ベル当選示唆画像337を表示する第2ベル当選示唆演出が、第5の実施形態における情報表示演出を構成し、第2ベル当選示唆画像337によって表示される白7図柄「白7」を示す数字(図17(B)~図17(D)に示す例では数字「7」)が、第5の実施形態における指示指標で表示される数字と異なる演出数字を構成する。 In addition, it is displayed in a partial area of the display area 330a to suggest that Bell G-Bell L has been won as information related to the game profit in the AT state, and a first stop operation that enables Bell G-Bell L to win a prize. constitutes the specific information in the fifth embodiment, and the second bell winning suggestion effect for displaying the second bell winning suggestion image 337 is the fifth embodiment. , and the number indicating the white 7 symbol "white 7" displayed by the second bell winning suggestion image 337 (the number "7" in the examples shown in FIGS. 17(B) to 17(D)). constitutes an effect number different from the number displayed by the indication index in the fifth embodiment.

4.第5の実施形態のまとめ
以上のように、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始し、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を変化させている状態において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置と第2ベル当選示唆画像337の表示位置とを重複させないことで、入賞補助演出の表示が開始され正解打順が打順1~打順6のいずれであるのかについて遊技者が最も注目するタイミングである第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミングにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する第2ベル当選示唆画像337と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。
4. Summary of Fifth Embodiment As described above, in the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c and the When the second bell winning suggestion image 337 is displayed as the second bell winning suggestion effect, the display of the first instruction indicators 331a to 331c to be displayed in the prize winning assistance effect is started, and the first instruction indicators 331a to 331c are displayed. In a state where the display of the third instruction indicator 331c is changed, the display positions of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c and the display position of the second bell winning suggestion image 337 are not overlapped, thereby achieving a winning assistance effect. is started and the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is started, which is the timing at which the player pays most attention to which of the batting order 1 to batting order 6 is the correct batting order. It is possible to prevent overlap with the second bell winning suggestive image 337 displaying information including the same numbers as those displayed by the indicators 331a to 331c, thereby reducing the visibility of the prize-winning assistance effects and improving the performance of the game. It is possible to prevent the progress from being hindered and to prevent the player from losing interest in the performance.

また、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が完了した場合には、第2ベル当選示唆画像337をストップボタンB2を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図17(C)に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示することで、入賞補助演出で表示される第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出で表示される第2ベル当選示唆画像337と、を除く他の演出が表示される領域を表示領域330a内に十分に確保することができ、多様な演出を表示領域330a内に表示することができる。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes first instruction indicators 331a to 331c as prize winning assistance effects and second bell winning as second bell winning suggestion effects. In the case of displaying the suggestive image 337, when the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is completed, the second bell win suggestive image 337 is displayed at a position corresponding to the order of pressing the stop button B2. (in the example shown in FIG. 17(C), the first instruction indicator 331a) displayed at a position partially overlapping the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator displayed in the winning assistance effect. It is possible to sufficiently secure an area for displaying effects other than the instruction indicator 331c and the second bell winning suggesting image 337 displayed in the second bell winning suggesting effect in the display area 330a, thereby enabling a variety of display areas. An effect can be displayed in the display area 330a.

また、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、入賞補助演出において表示する第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を、図17(A)に示したタイミング(第1タイミング)で開始し、第2ベル当選示唆演出において表示する第2ベル当選示唆画像337の表示を図17(A)に示したタイミングよりも後のタイミングである図17(B)に示したタイミング(第2タイミング)で開始することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と同じ数字を含む情報を表示する第2ベル当選示唆画像337と重複することを防ぐことができ、入賞補助演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331a as the prize winning assistance effect, and the second bell winning indication as the second bell win suggestion effect. When the suggestive image 337 is displayed, the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c displayed in the winning assistance effect is started at the timing (first timing) shown in FIG. 17(A), The second bell winning suggestion image 337 displayed in the second bell winning suggestion effect is displayed at the timing (second timing) shown in FIG. 17B, which is the timing after the timing shown in FIG. By starting, it is possible to prevent overlap with the second bell winning suggestive image 337 displaying information including the same numbers as those displayed in the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331c. It is possible to prevent the deterioration of the visibility of the game and the hindrance of the progress of the game, and prevent the player from losing interest in the performance.

また、第5の実施形態のスロットマシン1は、表示装置330の表示領域330a内に入賞補助演出として第1指示指標331a~第3指示指標331cと、第2ベル当選示唆演出として第2ベル当選示唆画像337と、を表示する場合において、第1指示指標331a~第3指示指標331cにおいて表示している数字を黄色で表示し、第2ベル当選示唆画像337で表示している数字を白色と、第1指示指標331a~第3指示指標331cとは異なる明度の色で表示することで、第1指示指標331a~第3指示指標331cで表示される数字と異なる数字であり、第1停止操作の適切な押下タイミングに係る情報を含む表示である第2ベル当選示唆画像337をストップボタンB2を押下する順序に対応する位置に表示される指示指標(図17(C)に示す例では第1指示指標331a)と一部で重複する位置に表示した場合であっても、入賞補助演出及び第2ベル当選示唆演出の視認性が低下し遊技の進行が妨げられることを防ぎ遊技者の演出に対する興趣の低下を防ぐことができる。 In the slot machine 1 of the fifth embodiment, the display area 330a of the display device 330 includes the first indication indicator 331a to the third indication indicator 331a as the prize winning assistance effect, and the second bell winning indication as the second bell win suggestion effect. When the suggestive image 337 is displayed, the numbers displayed in the first indicator 331a to the third indicator 331c are displayed in yellow, and the numbers displayed in the second bell win suggestive image 337 are displayed in white. , the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are displayed in a color with a brightness different from that of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. A second bell winning suggestive image 337, which is a display including information about the appropriate pressing timing of the stop button B2, is displayed at a position corresponding to the order of pressing the stop button B2 (in the example shown in FIG. 17(C), the first Even if it is displayed at a position partially overlapping with the instruction indicator 331a), it is possible to prevent the visibility of the prize winning assistance effect and the second bell winning suggestion effect from deteriorating and hindering the progress of the game. It is possible to prevent the loss of interest.

[他の実施形態]
なお、第1の実施形態において、演出制御手段180は、特定情報としてベルA~ベルFに当選したことを示唆するベル図柄画像333を表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、AT状態における遊技利益に関する情報として、AT状態において払い出されたメダルの枚数を表示するトータル枚数画像を特定情報として表示するように構成されていてもよい。
[Other embodiments]
In the first embodiment, the effect control means 180 is configured to display the bell pattern image 333 suggesting that Bell A to Bell F has been won as specific information, but is not limited to this. For example, the effect control means 180 may be configured to display, as specific information, a total number image that displays the number of medals paid out in the AT state as the information regarding the game profit in the AT state.

また、第1の実施形態において、演出制御手段180は、ベル図柄画像333の表示を、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を完了した後のタイミングで開始するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始する第1タイミングよりも後のタイミングでベル図柄画像333の表示を開始すればよく、例えば、図5(C)に示した時点においてベル図柄画像333の表示を開始するように構成されていてもよい。 In addition, in the first embodiment, the effect control means 180 is configured to start displaying the bell pattern image 333 at a timing after completing the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. Yes, but not limited to. The effect control means 180 may start displaying the bell pattern image 333 at a timing later than the first timing at which the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c is started. may be configured to start displaying the bell pattern image 333 at the time shown in .

図5(C)に示した時点においてベル図柄画像333の表示を開始するように構成される場合において、演出制御手段180は、ベル図柄画像333の表示位置をストップボタンB2を押下すべき順序を示す指示指標よりも図中上方の位置に表示開始することで、ベル図柄画像333と指示指標とが重複しないように表示するように構成されていてもよい。 In the case where the display of the bell pattern image 333 is started at the time shown in FIG. The bell pattern image 333 and the instruction index may be displayed so as not to overlap each other by starting display at a position above the indicated instruction index in the drawing.

また、第2の実施形態において、演出制御手段180は、第2表示態様で表示されている指示指標の表示位置と、特定情報を表示するトータル枚数画像334の表示位置と、を重複させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、指示指標を第2表示態様で表示する場合には、第2表示態様で表示されている指示指標の表示位置と、トータル枚数画像334の表示位置と、が重複しないように構成されていてもよい。このように構成される場合、演出制御手段180は、指示指標が第2表示態様から第1表示態様に変化した場合に、第1表示態様で表示される指示指標の表示位置と、トータル枚数画像334の表示位置と、が重複するように構成されることで、特定情報が、第2表示指示指標である場合よりも第1表示指示指標である場合の方が重複する範囲が大きくなるように構成されていればよい。 Further, in the second embodiment, the effect control means 180 overlaps the display position of the instruction indicator displayed in the second display mode and the display position of the total number image 334 displaying the specific information. configured, but not limited to. When displaying the instruction indicator in the second display mode, the effect control means 180 controls the display position of the instruction indicator displayed in the second display mode and the display position of the total number image 334 so as not to overlap. may be configured. When configured in this manner, the effect control means 180 controls the display position of the instruction indicator displayed in the first display mode and the total number image when the instruction indicator changes from the second display mode to the first display mode. 334 so that the overlapping range is larger when the specific information is the first display instruction indicator than when it is the second display instruction indicator. It just needs to be configured.

また、第5の実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下され且つBAR図柄「BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルA~ベルFを入賞可能となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、左リールR1~右リールR3に配列されているBAR図柄「BAR」に替わり、白7図柄「白7」及び第1指示指標331a~第3指示指標331cと異なる色から構成され且つ数字の形状から構成された図柄(例えば赤7図柄「赤7」)を配列し、BAR図柄「BAR」を入賞図柄組合せに含む役についても、BAR図柄「BAR」に替わり赤7図柄「赤7」を入賞図柄組合せに含むように構成されることで、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され且つ赤7図柄「赤7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルA~ベルFを入賞可能となる。 Further, in the fifth embodiment, the slot machine 1 has the stop button B1 to the stop button B3 pressed in the correct batting order and the BAR when winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". By executing the first stop operation at the timing when the symbol "BAR" is rotated and displayed on the activated line L1, Bell A to Bell F can be won, but the present invention is not limited to this. . The slot machine 1, for example, replaces the BAR symbol "BAR" arranged on the left reel R1 to the right reel R3 with seven white symbols "white 7" and colors different from the first indicator 331a to the third indicator 331c. Symbols composed of numerals (for example, red 7 symbols "red 7") are arranged, and for a combination that includes the BAR symbol "BAR" in the winning symbol combination, the BAR symbol "BAR" is replaced with the red 7 symbol. By configuring to include "Red 7" in the winning symbol combination, when winning in the winning area "Battering order bell 1" to the winning area "Battering order bell 6", the stop button B1 to stop button B3 are activated in the correct hitting order. Bell A to Bell F can be won by executing the first stop operation at the timing when the red 7 symbol "red 7" is rotated and displayed on the activated line L1.

このように構成される場合において、演出制御手段180は、AT状態における遊技利益に関する情報としてベルA~ベルFに当選したことを示唆するとともに、ベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを示唆する特定情報として、指示指標において打順を報知するために表示する数字とは異なる数字であり、赤7図柄「赤7」と略類似した意匠性を有する赤色の「7」の数字からなる第1ベル当選示唆画像を特定情報として表示するように構成されていてもよい。 In this case, the effect control means 180 suggests that Bell A to Bell F has been won as information on the game profit in the AT state, and the first stop that enables Bell A to Bell F to win a prize. As specific information suggesting the pressing timing of the operation, a red "7" which is a number different from the number displayed for notifying the batting order in the instruction index and has a design substantially similar to the red 7 symbol "red 7". may be configured to display a first bell winning suggestion image consisting of numbers of , as the specific information.

また、第1の実施形態、第3の実施形態~第5の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから表示を完了するまでにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cを徐々に拡大させる変化を行うように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第1指示指標331a~第3指示指標331cを表示してから表示を完了するまでにおいて、第1指示指標331a~第3指示指標331cの不透明度を徐々に上げていくように構成されていてもよい。 Further, in the first embodiment, the third embodiment to the fifth embodiment, the effect control means 180 starts the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c until the display is completed. , the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are configured to gradually expand, but the present invention is not limited to this. For example, the effect control means 180 gradually increases the opacity of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c from the time the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c are displayed until the display is completed. It may be configured as follows.

また、第1の実施形態~第5の実施形態において、演出制御手段180は、指示指標と、特定情報と、を一部で重複させて表示するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、指示指標によって特定情報が完全に覆われる、つまり特定情報のすべてを指示指標と重複させるように構成されていてもよい。 In addition, in the first to fifth embodiments, the effect control means 180 is configured to partially overlap and display the instruction indicator and the specific information, but the present invention is not limited to this. . The effect control means 180 may be configured, for example, to completely cover the specific information with the instruction indicator, that is, to overlap all of the specific information with the instruction indicator.

また、第3の実施形態において、演出制御手段180は、継続セット数画像335を表示領域330aの図8中右方から右リールR3の近傍の領域に向けてカットインさせることで、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示態様を変化させている途中においてストップボタンB3を押下すべき順序を報知する指示指標と継続セット数画像335とを重複させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、継続セット数画像335の表示を開始した時点では、図8(D)に示した大きさよりも小さい大きさで表示することで、ストップボタンB3を押下すべき順序を報知する指示指標と継続セット数画像335とを重複させず、継続セット数画像335の大きさを拡大させていくことで、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示態様を変化させている途中においてストップボタンB3を押下すべき順序を報知する指示指標と継続セット数画像335とを重複させるように構成されていてもよい。 Further, in the third embodiment, the effect control means 180 cuts the continuous set number image 335 from the right side of the display area 330a in FIG. While the display modes of the indicators 331a to 331c are being changed, the instruction indicator for notifying the order in which the stop button B3 should be pressed and the continuous set number image 335 are overlapped. is not limited to Effect control means 180, for example, when the display of the number of continuous sets image 335 is started, by displaying in a size smaller than the size shown in FIG. By increasing the size of the continuous set number image 335 without overlapping the indicated indicator and the continuous set number image 335, the display mode of the first indicator 331a to the third indicator 331c is changed. It may be configured such that the instruction index for notifying the order in which the stop button B3 should be pressed during the operation and the continuous set number image 335 are overlapped.

また、第1の実施形態~第5の実施形態において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始した以降のタイミングにおいて特定情報の表示を開始するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始したタイミングにおいて、特定情報の表示も同時に開始するように構成されていてもよく、また、特定情報の表示を開始した以降のタイミングにおいて第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始する、つまり第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示が開始されるタイミングよりも以前のタイミングにおいて特定情報の表示を開始するように構成されていてもよい。 Further, in the first to fifth embodiments, the effect control means 180 starts displaying the specific information at the timing after the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is started. configured, but not limited to. For example, the effect control means 180 may be configured to start displaying the specific information at the timing when the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is started, or display of the specific information. The display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c is started at the timing after the start of the display of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c. It may be configured to initiate the display of information.

このように構成される場合において、演出制御手段180は、第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示を開始してから完了するまでの期間のうち、少なくとも一部の期間において既に表示が開始されている特定情報の表示位置と第1指示指標331a~第3指示指標331cの表示位置とが重複しないように構成されていればよい。 In this case, the effect control means 180 has already displayed at least part of the period from the start of the display of the first indicator 331a to the third indicator 331c to the completion of the display. It is sufficient that the display position of the starting specific information and the display positions of the first instruction indicator 331a to the third instruction indicator 331c do not overlap.

また、第1の実施形態~第5の実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMBを有しているが、これに限らず、例えば、マックスベットボタンMBに加え、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンを有するように構成されていてもよい。 In addition, in the first to fifth embodiments, the slot machine 1 has a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals, but the invention is not limited to this, for example, a max bet button MB In addition, it may be configured to have a single bet button for inserting one medal.

また、第1の実施形態~第5の実施形態において、スロットマシン1は、遊技価値として、メダルを投入及び払出可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、スロットマシン1の外部に設けられ、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法によって記録可能な構成を有する遊技価値管理装置(専用ユニット)から出力される投入信号に基づき、遊技価値を投入状態に設定し、遊技価値の払い出しを行う場合に、遊技価値管理装置へ払出信号を出力し、遊技価値管理装置において所定の記録媒体に払出信号に対応する遊技価値を電磁的方法によって記録するように構成されていてもよい。つまり、スロットマシン1は、いわゆるメダルレス遊技機から構成されていてもよい。 Further, in the first to fifth embodiments, the slot machine 1 is configured so that medals can be inserted and paid out as game value, but the invention is not limited to this. The slot machine 1 is, for example, a gaming value management device (dedicated unit) which is provided outside the slot machine 1 and has a configuration capable of recording, by an electromagnetic method, the total number of gaming values that a player can play. When the game value is set to the input state and the game value is to be paid out, the game value management device outputs the payout signal to the game value management device, and the game value management device writes the payout signal to a predetermined recording medium. may be configured to record the game value corresponding to the by an electromagnetic method. That is, the slot machine 1 may be composed of a so-called medalless game machine.

このように構成される場合、スロットマシン1は、例えば、遊技者によって遊技価値管理装置に投入された金額に対応するクレジット数を表示するクレジット数表示手段を有するように構成される。また、スロットマシン1は、最大で16368枚のメダルに相当する遊技価値をクレジット可能に構成され、16368枚を超える遊技価値がクレジットされた場合、遊技制御手段をエラー状態に設定し、遊技価値管理装置を介して所定の記録媒体に電磁的方法によって記録される方式によって遊技価値が払い出されることで16368枚以下のクレジット数になるまで、遊技不可(遊技価値が投入状態に設定されずスタートレバーSLへの開始操作が有効化されない状態)に構成されていてもよい。 In such a configuration, the slot machine 1 is configured to have, for example, credit amount display means for displaying the amount of credits corresponding to the amount of money put into the gaming value management device by the player. Further, the slot machine 1 is configured to be able to credit the game value equivalent to 16368 medals at the maximum, and when the game value exceeding 16368 medals is credited, the game control means is set to an error state and the game value is managed. Until the number of credits reaches 16368 or less by paying out the game value by the method of recording it electromagnetically on a predetermined recording medium through the device, the game cannot be played (the game value is not set to the input state and the start lever SL state in which the start operation to is not enabled).

また、第1の実施形態~第5の実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。 Further, in the first to fifth embodiments, the slot machine 1 sets a value as an initial value in each counter or memory value stored in the storage means, and decrement update by subtracting 1 each time a game is executed. However, the update method of each counter and storage means may be configured to execute multiplication, division, or the like. There is no particular limitation.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
330 表示装置(表示手段)
330a 表示領域
331a 第1指示指標(指示指標)
331b 第2指示指標(指示指標)
331c 第3指示指標(指示指標)
332 キャラクタ画像(特定画像)
333 ベル図柄画像(特定情報)
334 トータル枚数画像(特定情報)
335 継続セット数画像(特定情報)
336 純増表示画像(特定情報)
337 第2ベル当選示唆画像(特定情報)
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
1 slot machine (gaming machine)
120 internal lottery means 180 effect control means 200 AT control means (auxiliary game control means)
330 display device (display means)
330a Display area 331a First indication index (indication index)
331b Second indication index (indication index)
331c Third Indicator (Indicator)
332 Character image (specific image)
333 Bell pattern image (specific information)
334 total number of images (specific information)
335 continuous set number image (specific information)
336 Net addition display image (specific information)
337 2nd Bell Winning Suggestion Image (Specific Information)
B1 stop button B2 stop button B3 stop button R1 left reel R2 middle reel R3 right reel

本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
表示領域内で演出を表示する表示手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、特定状態における前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、前記補助遊技を実行し、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記入賞補助演出には、
前記指示指標が所定の表示態様で表示される第1状態と、
前記入賞補助演出が開始されてから前記第1状態となるまでの第2状態と、が含まれ、
前記第2状態における前記指示指標は、表示が開始されていない状態から前記所定の表示態様まで変化し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、
前記入賞補助演出を第1タイミングで開始し、前記情報表示演出を第2タイミングで開始し、
前記第1状態において前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させ
前記第2タイミングは、前記第2状態が終了した以降のタイミングである、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
a plurality of stop buttons;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for performing control related to the auxiliary game,
Production control means for controlling production related to games;
and a display means for displaying the effect within the display area,
The auxiliary game control means executes the auxiliary game when a specific winning mode is won in the internal lottery in a specific state,
The production control means is capable of executing a winning auxiliary production when the auxiliary game is executed,
In the winning assistance effect, an instruction indicator for instructing the operation mode of the plurality of stop buttons is displayed,
In the above-mentioned winning assistance performance,
a first state in which the indication indicator is displayed in a predetermined display mode;
a second state from the start of the winning assistance effect to the first state,
the indication indicator in the second state changes from a state in which display is not started to the predetermined display mode,
The effect control means can execute an information display effect for displaying specific information in a part of the display area,
When the effect control means executes the information display effect and the winning assist effect,
starting the winning assistance effect at a first timing, starting the information display effect at a second timing,
at least partially overlapping the specific information and the indication indicator in the first state ;
The second timing is a timing after the end of the second state .

本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
表示領域内で演出を表示する表示手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、特定状態における前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、前記補助遊技を実行し、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する複数の指示指標が表示され、
前記入賞補助演出には、
前記指示指標が所定の表示態様で表示される第1状態と、
前記入賞補助演出が開始されてから前記第1状態となるまでの第2状態と、が含まれ、
前記第2状態における前記指示指標は、表示が開始されていない状態から前記所定の表示態様まで変化し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、
前記入賞補助演出を第1タイミングで開始し、前記情報表示演出を第2タイミングで開始し、
前記第1状態において前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させ、
前記第2タイミングは、前記第2状態が終了した以降のタイミングであり、
前記情報表示演出では、前記第2タイミングから前記第2タイミング以降の第3タイミングとなるまでにおいて、前記複数の指示指標のうち所定の指示指標と少なくとも一部が重複する位置に前記特定情報が表示された状態から前記所定の指示指標とは異なる指示指標と少なくとも一部が重複する位置まで前記特定情報が移動された状態となる、ことを特徴とする。
The present invention provides a plurality of reels,
a plurality of stop buttons;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for performing control related to the auxiliary game,
Production control means for controlling production related to games;
and a display means for displaying the effect within the display area,
The auxiliary game control means executes the auxiliary game when a specific winning mode is won in the internal lottery in a specific state,
The production control means is capable of executing a winning auxiliary production when the auxiliary game is executed,
In the winning assistance effect, a plurality of instruction indicators for instructing operation modes of the plurality of stop buttons are displayed,
In the above-mentioned winning assistance performance,
a first state in which the indication indicator is displayed in a predetermined display mode;
a second state from the start of the winning assistance effect to the first state,
the indication indicator in the second state changes from a state in which display is not started to the predetermined display mode,
The effect control means is capable of executing an information display effect of displaying specific information in a part of the display area,
When the effect control means executes the information display effect and the winning assist effect,
starting the winning assistance effect at a first timing, starting the information display effect at a second timing,
at least partially overlapping the specific information and the indication indicator in the first state;
The second timing is a timing after the second state ends ,
In the information display effect, the specific information is displayed at a position where at least a part of the plurality of instruction indicators overlaps with a predetermined instruction indicator from the second timing to a third timing after the second timing. The specific information is moved to a position at least partially overlapping with an indication index different from the predetermined indication index .

Claims (6)

複数のリールと、
複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
表示領域内で演出を表示する表示手段と、を備え、
前記補助遊技制御手段は、特定状態における前記内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、前記補助遊技を実行し、
前記演出制御手段は、前記補助遊技が実行される場合に、入賞補助演出を実行可能であり、
前記入賞補助演出では、前記複数のストップボタンの操作態様を指示する指示指標が表示され、
前記入賞補助演出には、
前記指示指標が所定の表示態様で表示される第1状態と、
前記入賞補助演出が開始されてから前記第1状態となるまでの第2状態と、が含まれ、
前記第2状態における前記指示指標は、表示が開始されていない状態から前記所定の表示態様まで変化し、
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記第1状態において前記特定情報と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させる、
ことを特徴とする遊技機。
a plurality of reels;
a plurality of stop buttons;
Internal lottery means for performing an internal lottery;
Auxiliary game control means for performing control related to the auxiliary game,
Production control means for controlling production related to games;
and a display means for displaying the effect within the display area,
The auxiliary game control means executes the auxiliary game when a specific winning mode is won in the internal lottery in a specific state,
The production control means is capable of executing a winning auxiliary production when the auxiliary game is executed,
In the winning assistance effect, an instruction indicator for instructing the operation mode of the plurality of stop buttons is displayed,
In the above-mentioned winning assistance performance,
a first state in which the indication indicator is displayed in a predetermined display mode;
a second state from the start of the winning assistance effect to the first state,
the indication indicator in the second state changes from a state in which display is not started to the predetermined display mode,
The effect control means can execute an information display effect for displaying specific information in a part of the display area,
The effect control means causes the specific information and the instruction indicator to at least partially overlap in the first state when the information display effect and the prize-winning assist effect are executed.
A gaming machine characterized by:
前記演出制御手段は、前記情報表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記入賞補助演出を第1タイミングで開始し、前記情報表示演出を前記第1タイミングよりも後の第2タイミングで開始する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the information display effect and the prize winning assist effect are executed, the effect control means starts the prize winning assist effect at a first timing, and executes the information display effect at a second timing after the first timing. start with
2. The game machine according to claim 1, characterized by:
前記第2タイミングは、前記第2状態が終了した以降のタイミングである、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The second timing is a timing after the end of the second state,
3. The game machine according to claim 2, characterized by:
前記特定情報は、前記内部抽選で当選した役を示唆する情報である、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific information is information that suggests a winning combination in the internal lottery.
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記特定情報は、前記特定状態における遊技利益に関する情報である、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
The specific information is information about a game profit in the specific state,
4. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
前記演出制御手段は、前記表示領域のうちの一部の領域に特定画像を表示する画像表示演出を実行可能であり、
前記特定画像は、前記特定情報が表示される領域よりも大きい領域に表示され、
前記演出制御手段は、前記画像表示演出と前記入賞補助演出とを実行する場合において、前記第1状態及び前記第2状態のいずれにおいても前記特定画像と前記指示指標とを少なくとも一部で重複させる、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
The effect control means is capable of executing an image display effect of displaying a specific image in a part of the display area,
The specific image is displayed in an area larger than the area in which the specific information is displayed,
The effect control means causes the specific image and the instruction indicator to at least partially overlap in both the first state and the second state when the image display effect and the prize winning assist effect are executed. ,
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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