JP2022185005A - コンピュータシステム - Google Patents
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Abstract
Description
前記コンピュータシステムは、情報決定部、情報出力部として機能し、
前記情報決定部は、ゲームプレイヤとは異なる情報発信者に提示する提示情報を前記ゲームの進行に応じて決定し、
前記提示情報のうちの特定情報は、前記情報発信者が発信すべき情報であり、
前記情報出力部は、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を、前記情報発信者の端末に表示させ、
表示させた前記特定情報については、その特定情報について前記情報発信者が発信するまで表示を維持させるコンピュータシステムである。
前記コンピュータシステムは、情報決定部、情報出力部として機能し、
前記情報決定部は、ゲームプレイヤとは異なる情報発信者に提示する提示情報を前記ゲームの進行に応じて決定し、
前記提示情報のうちの特定情報は、前記情報発信者が発信すべき情報であり、
前記情報出力部は、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を、前記情報発信者の端末に表示させ、
前記特定情報を除く前記提示情報については、時間の経過に応じて非表示とさせるコンピュータシステムである。
前記情報出力部は、時間経過に応じて態様を変化させて前記前記提示情報を表示させてもよい。
前記情報出力部は、表示を簡略化することによって前記態様を変化させるコンピュータシステムである。
前記特定情報は、前記ゲームの大会のスポンサー情報としてもよい。
《ゲームシステムの概要》
図1は、実施形態におけるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、例えば、eスポーツ大会を運営するために用いられる。ゲームシステム1におけるゲームは、ゲームプレイヤ(参加者)の操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。
〈概要〉
ゲームシステム1は、サーバ装置2、ゲーム装置5、および情報発信者端末10を備えている。サーバ装置2は、ゲーム装置5と通信ネットワーク6(例えばインターネット)を介して、通信可能に構成されている。
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を備えている。ネットワークインターフェース21、および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
図3は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、図3に示すように、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ディスプレイ61は、2台設けられている。また、ゲーム装置5には、コントローラ63も2台設けられている。以下では、ディスプレイ61のように複数が存在する構成要素には、必要に応じて、参照符号に枝番を付して区別する(例えば61-1、61-2等。以下同様)。
情報発信者端末10は、例えば、パーソナルコンピュータに所定のソフトウェアをインストールすることによって構成できる。図4は、情報発信者端末10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、情報発信者端末10には、ディスプレイ91、スピーカ92、マイクロフォン94、およびキーボード93が接続されている。
制御部56は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、対戦実行部561、および送信部562として機能する。
制御部23は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、入力部231、状況収集部232、表示部233、ユーザインターフェース制御部234、情報決定部235、音声出力部236、情報出力部237、および評価部238として機能する。
(1)繰り出された技名、キャラクタ間の距離などの、キャラクタの動作、位置、体勢
(2)現在の得点、キャラクタの体力値などのステータス情報
(3)対戦者および/または使用キャラクタのプロフィール
(4)対戦者の過去の対戦成績(使用キャラクタ、設定された衣裳やスキルなどを含む)
(5)獲得賞金、獲得ポイント
(6)スポンサーの情報、会場の情報
(7)視聴者(観戦者)が投稿したコメントなどの反応情報
例えば、「対戦者の過去の対戦成績」には、対戦者の組み合わせにおける過去の戦績や対戦の状況の他に、キャラクタの組み合わせにおける過去の戦績や対戦の状況を含む。
制御部86は、そのCPUが各種プログラムを実行することにより、音声送信部861、およびUI処理部862として機能する。
本実施形態では、情報発信者が二人いるものとする。一方の情報発信者は実況者であり、もう一方の情報発信者は、解説者である。これらの情報発信者は、それぞれ別個の情報発信者端末10を使用するものとする。
以上のように、本実施形態によれば、解説や実況に必要な情報を情報発信者に提示できる。
なお、情報領域は、提示情報の重要度に応じて、領域を区分けしてもよい。例えば、[重要]という枠(区分された領域)、[標準]という枠、[小ネタ]という枠を設けることが考えられる。これにより、各枠には、各枠の属性に応じた提示情報が表示される。
5 ゲーム装置(コンピュータ)
231 入力部
232 状況収集部
235 情報決定部
236 音声出力部
237 情報出力部
Claims (5)
- コンピュータを介して行われるゲームの進行管理を行うコンピュータシステムにおいて、
前記コンピュータシステムは、情報決定部、情報出力部として機能し、
前記情報決定部は、ゲームプレイヤとは異なる情報発信者に提示する提示情報を前記ゲームの進行に応じて決定し、
前記提示情報のうちの特定情報は、前記情報発信者が発信すべき情報であり、
前記情報出力部は、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を、前記情報発信者の端末に表示させ、
表示させた前記特定情報については、その特定情報について前記情報発信者が発信するまで表示を維持させる
コンピュータシステム。 - コンピュータを介して行われるゲームの進行管理を行うコンピュータシステムにおいて、
前記コンピュータシステムは、情報決定部、情報出力部として機能し、
前記情報決定部は、ゲームプレイヤとは異なる情報発信者に提示する提示情報を前記ゲームの進行に応じて決定し、
前記提示情報のうちの特定情報は、前記情報発信者が発信すべき情報であり、
前記情報出力部は、
前記情報決定部が決定した前記提示情報を、前記情報発信者の端末に表示させ、
前記特定情報を除く前記提示情報については、時間の経過に応じて非表示とさせる
コンピュータシステム。 - 請求項1または請求項2のコンピュータシステムにおいて、
前記情報出力部は、時間経過に応じて態様を変化させて前記前記提示情報を表示させるコンピュータシステム。 - 請求項3のコンピュータシステムにおいて、
前記情報出力部は、表示を簡略化することによって前記態様を変化させるコンピュータシステム。 - 請求項1または請求項2のコンピュータシステムにおいて、
前記特定情報は、前記ゲームの大会のスポンサー情報であるコンピュータシステム。
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