JP2022168150A - Game program and game system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game which is well-balanced between advantage and disadvantage a user receives by selecting non-obtaining a game element won by a lottery.
SOLUTION: A storage part stores a plurality of probability tables associated with winning probability for each value of a value point. A game program causes a computer to perform as: probability table selection means which selects a probability table to use for a lottery from the plurality of probability tables; lottery means which performs a lottery of one or more game elements from a plurality of game elements by using the selected probability table; and presentation means presenting one or more game elements won by a lottery to the user as an available game element. The probability table selection means selects a probability table to use for the next lottery and thereafter so that winning probability of the game elements of higher value rises in comparison with the probability table used in the previous lottery in the case that it is selected by the user not to obtain any of one or more presented game elements.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

特許法第30条第2項適用申請有り 1-1.ソフトウェアの配信による公開 (1)アップデート版の配信 ・配布日 令和 1年12月 5日 ・配布場所 オンラインストア「PlayStation Store」および「Microsoft Store」 (2)イベントクエストの配信 ・配布日 令和 1年12月13日 ・配布場所 オンラインストア「PlayStation Store」および「Microsoft Store」 (3)アップデート版の配信 ・配布日 令和 2年 3月12日 ・配布場所 オンラインストア「Steamストア」 (4)イベントクエストの配信 ・配布日 令和 2年 3月20日 ・配布場所 オンラインストア「Steamストア」 1-2.ウェブサイトでの公開 (5)ウェブ動画における情報掲載 ・掲載日 令和 1年12月 5日 ・URL https://www.youtube.com/watch?v=D2kwEMoxmsQ&feature=emb_title (6)公式ウェブサイトにおける情報掲載 ・掲載日 令和 1年12月 6日 ・URL http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/mf-xeno/ http://game.capcom.com/manual/MHW/ja/ps4/page/4/9There is an application for application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Law 1-1. Release by software distribution (1) Distribution of updated version ・Distribution date: December 5, 2019 ・Distribution location: Online stores “PlayStation Store” and “Microsoft Store” (2) Event quest distribution ・Distribution date: Reiwa 1 December 13, 2020 ・Distribution place Online store “PlayStation Store” and “Microsoft Store” (3) Distribution of update version ・Distribution date March 12, 2020 ・Distribution place Online store “Steam Store” (4) Event Quest distribution ・Distribution date March 20, 2020 ・Distribution location Online store “Steam store” 1-2. Publishing on the website (5) Posting information on the web video ・Date of publication: December 5, 2019 ・URL https://www. youtube. com/watch? v=D2kwEMoxmsQ&feature=emb_title (6) Posting information on the official website ・Posting date December 6, 2019 ・URL http://www. capcom. co. jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/mf-xeno/http://game. capcom. com/manual/MHW/ja/ps4/page/4/9

本発明は、ゲームプログラムおよびゲームシステムに関する。 The present invention relates to game programs and game systems.

従来から、例えばオンラインゲームなどにおいて、ゲーム内アイテムなど、ユーザに付与するためのゲーム要素の抽選が行われるゲームが知られている。この種の抽選において、例えばいわゆるレアアイテムなどの希少価値の高いゲーム要素を入手できるか否かは、そのゲームに対するユーザの満足度に大きく影響を与えるものとなっている。このため、ユーザ満足度を高めるべく、ゲーム内抽選イベントでの様々な抽選方法が考案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, in online games, there have been known games in which game elements such as in-game items are selected by lottery to be given to users. In this type of lottery, whether or not a game element with a high scarcity value such as a so-called rare item can be obtained has a great influence on the user's satisfaction with the game. Therefore, various lottery methods for in-game lottery events have been devised in order to increase user satisfaction.

例えば特許文献1には、抽選で決定されたカードをユーザが気に入らない場合に、ユーザがそのカードを受け取らずに、再度新たな抽選ができるゲームが開示されている。具体的には、このゲームにおける特別抽選では、対価(例えば500ポイント)を支払うことでカードの抽選が行われるが、その後、規定された回数(例えば5回)までは、対価の支払いなしで再抽選を可能にしている。また、再抽選でユーザに提示されるカードのレア度および攻撃力は、ユーザが既に引いたカードのレア度および攻撃力を保証するようにして決定される。 For example, Patent Literature 1 discloses a game in which, if a user does not like a card selected by lottery, the user does not receive the card and performs a new lottery again. Specifically, in the special lottery in this game, cards are drawn by paying a consideration (for example, 500 points). Allows for selection. Also, the rarity and attack power of the cards presented to the user in the re-lottery are determined so as to guarantee the rarity and attack power of the cards already drawn by the user.

特許第5981372号Patent No. 5981372

しかしながら、上述した抽選方法では、再抽選を選択することに対してユーザにはほぼ不利益がない。このため、ほとんどのユーザは再抽選を選択するものと考えられ、再抽選しないという選択肢をユーザに提示することの実効性は薄いものとなり得る。また、既に提示されたカードより価値の高いカードの入手を再抽選で保証しているために、レア度および攻撃力が高いカードの希少性を維持することがゲーム上で難しくなり得る。このように、より価値の高いゲーム要素を入手することを次の抽選において保証することで、かえってそのゲームに対するユーザの満足度を低減するおそれがある。 However, with the lottery method described above, there is almost no disadvantage for the user to select the re-lottery. For this reason, most users are likely to select a re-lottery, and presenting the user with the option not to re-lottery may be less effective. In addition, since the re-lottery guarantees the acquisition of a card with a higher value than the cards that have already been presented, it may be difficult in the game to maintain the rarity of cards with high rarity and high attack power. In this way, by guaranteeing that the player will obtain a higher-value game element in the next lottery, there is a risk that the user's satisfaction with the game may rather be reduced.

そこで本発明は、ゲーム内の抽選イベントで当選したゲーム要素を入手しないことをユーザが選択可能なゲームであって、当選したゲーム要素を入手しないことを選択したことによりユーザが受ける利益と不利益との間のバランスがとれたゲームを実現するゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a game in which the user can choose not to acquire the game element won in the lottery event in the game, and the benefits and disadvantages that the user receives by choosing not to acquire the game element won in the game. To provide a game program and a game system that realize a game well-balanced between

上記の課題を解決するために、第1の発明は、ユーザによる操作を受け付ける操作部と記憶部とコンピュータとを備えるゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させることにより、複数のゲーム要素のそれぞれに価値の高さを示す価値ポイントが設定されたゲームを実現するゲームプログラムであって、前記記憶部には、前記価値ポイントの値ごとに当選確率を対応付けた確率テーブルが複数記憶されており、前記コンピュータを、前記複数の確率テーブルの中から、抽選に使用する確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段、選択された前記確率テーブルを用いて、前記複数のゲーム要素の中から、1以上のゲーム要素を抽選する抽選手段、抽選により当選した前記1以上のゲーム要素を、入手可能なゲーム要素として前記ユーザに提示する提示手段、および、提示された前記1以上のゲーム要素の少なくとも1つを入手することが前記ユーザにより選択された場合に、入手することが選択された前記ゲーム要素をユーザIDに対して付与する付与手段、として機能させ、提示された前記1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことが前記ユーザにより選択された場合に、前記確率テーブル選択手段は、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように、次回以降の抽選に使用する確率テーブルを選択する、ゲームプログラムである。 In order to solve the above-described problems, a first invention provides a game system comprising an operation unit for receiving operations by a user, a storage unit, and a computer. A game program for realizing a game in which value points indicating height are set, wherein the storage unit stores a plurality of probability tables in which winning probabilities are associated with each value of the value points, and the computer a probability table selection means for selecting a probability table to be used for a lottery from among the plurality of probability tables; using the selected probability table, one or more game elements are selected from the plurality of game elements; Obtaining at least one of lottery means for drawing lots, presenting means for presenting said one or more game elements won by lottery to said user as available game elements, and said one or more presented game elements. is selected by the user, the game element selected to be obtained is provided to the user ID, and none of the presented one or more game elements is obtained. is selected by the user, the probability table selection means is used in subsequent lotteries so as to increase the winning probability of higher-value game elements compared to the probability table used in the previous lottery. A game program for selecting a probability table.

前記ゲームプログラムによれば、抽選され提示されたゲーム要素のいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に、確率テーブル選択手段が、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように、次回以降の抽選に使用する確率テーブルを選択する。 According to the game program, when the user selects not to obtain any of the game elements drawn and presented, the probability table selection means selects a value higher than the probability table used in the previous drawing. To select a probability table to be used for subsequent lotteries so as to increase the winning probability of high game elements.

これにより、当選したゲーム要素の入手をユーザが見送ることには、次回以降の抽選において、より価値が高いゲーム要素が抽選される確率が高くなるという利益がある。一方、前回の抽選でどの程度の価値のゲーム要素が提示されたかは、次回以降の抽選に反映されないため、当選したゲーム要素の入手をユーザが見送ることには、次回以降の抽選で前回の抽選よりも価値が低いゲーム要素が抽選される可能性があるという不利益もある。従って、当選したゲーム要素を入手しないことを選択したことによりユーザが受ける利益と不利益との間のバランスがとれたゲームを実現することができる。 As a result, the user's postponement of acquiring the winning game element has the advantage of increasing the probability that a game element with a higher value will be drawn in subsequent lotteries. On the other hand, the value of the game element presented in the previous lottery is not reflected in subsequent lotteries. There is also the disadvantage that game elements of lesser value may be drawn. Therefore, it is possible to realize a game in which the benefits and disadvantages that the user receives by choosing not to acquire the winning game element are well balanced.

前記抽選手段は、選択された前記確率テーブルにおける前記当選確率に基づいて、前記価値ポイントを抽選し、抽選により当選した前記価値ポイントに対応する複数の前記ゲーム要素の中から、前記提示手段により提示される1以上のゲーム要素をランダムで更に抽選してもよい。これにより、価値ポイントを決定した後に、その価値ポイントに対応する複数のゲーム要素の中からユーザに提示するゲーム要素をランダムで決定するため、ゲーム要素ごとに当選確率を設定する場合に比べて抽選手段の演算が容易である。 The lottery means draws lots for the value points based on the winning probability in the selected probability table, and presents the game elements by the presentation means from among the plurality of game elements corresponding to the value points won by lottery. One or more game elements to be won may also be randomly drawn. As a result, after determining the value points, the game element to be presented to the user is determined at random from among the plurality of game elements corresponding to the value points. The calculation of means is easy.

前記ゲームプログラムによれば、前記複数の確率テーブルには、それぞれ、互いに異なる抽選パラメータが対応付けられており、前記複数の確率テーブルは、対応する前記抽選パラメータが大きいほど、より価値の高いゲーム要素の当選確率が高くなるように規定されており、前記コンピュータを、前記ユーザIDに対して前記抽選パラメータを設定するパラメータ設定手段として更に機能させ、前記確率テーブル選択手段は、前記複数の確率テーブルの中から、前記パラメータ設定手段により設定された前記抽選パラメータに対応する前記確率テーブルを選択し、前記提示手段により提示された前記1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことが前記ユーザにより選択された場合に、前記パラメータ設定手段は、前記ユーザIDに対して次回以降設定する前記抽選パラメータを、前回設定した前記抽選パラメータに比べて次回以降設定する前記抽選パラメータを大きくしてもよい。これにより、当選したゲーム要素の入手を見送るたびに前回に比べて次回以降設定する抽選パラメータを大きくするという単純な演算で、当選したゲーム要素の入手を見送った回数が多いほど、ゲーム内の価値が高いゲーム要素が抽選される確率が高くなるゲームを実現することができる。 According to the game program, each of the plurality of probability tables is associated with a different lottery parameter, and the larger the corresponding lottery parameter of the plurality of probability tables, the higher the value of the game element. is defined to increase the probability of winning, the computer further functions as parameter setting means for setting the lottery parameter for the user ID, and the probability table selection means selects one of the plurality of probability tables The user selects from among the probability tables corresponding to the lottery parameters set by the parameter setting means and obtains none of the one or more game elements presented by the presentation means. In this case, the parameter setting means may set the lottery parameter to be set for the user ID from the next time onward to be larger than the lottery parameter set from the previous time onwards. As a result, each time the winning game element is not obtained, the value in the game increases as the number of times the winning game element is not obtained is increased by a simple calculation of increasing the lottery parameter to be set from the next time onwards compared to the previous time. It is possible to realize a game in which the probability that a game element with a high value is drawn is increased.

前記パラメータ設定手段は、基準値に変動値を加算することにより、前記ユーザIDに対して設定する前記抽選パラメータを算出し、前記変動値は、前記提示手段により提示された前記1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことが前記ユーザにより選択された場合に増加する値であり、前記基準値は、前記ユーザIDに対して関連付けられた、前記ゲームの所定の進行度に連動する値であってもよい。ゲーム進行度が高いユーザは、ゲーム進行度が低いユーザに比べて、ゲームのやりこみ度が高い可能性があり、抽選で提示されるゲーム要素の価値が高くなければ満足できない可能性が高い。抽選パラメータの基準値をゲーム進行度に連動させることにより、ユーザのゲームのやりこみ度を、ゲーム要素の抽選に反映することができる。 The parameter setting means calculates the lottery parameter to be set for the user ID by adding a variation value to a reference value, and the variation value is the one or more game elements presented by the presentation means. is a value that increases when the user selects not to obtain any of the above, and the reference value is a value associated with the user ID and linked to a predetermined progress of the game, good too. A user with a high degree of game progress is likely to be more involved in the game than a user with a low degree of game progress, and is highly likely to be unsatisfied unless the value of the game element presented in the lottery is high. By linking the reference value of the lottery parameter to the degree of progress of the game, it is possible to reflect the user's degree of involvement in the game in the lottery of game elements.

前記コンピュータを、仮想空間を生成する仮想空間生成手段、前記操作部に対する前記ユーザの操作に応じて、前記仮想空間内でのキャラクタの行動を制御するキャラクタ制御手段、として更に機能させ、前記ゲーム要素は、前記キャラクタまたは前記キャラクタが所有するオブジェクトに取り付けることが可能なものであってもよい。 The computer is further functioned as virtual space generation means for generating a virtual space, and character control means for controlling actions of the character in the virtual space according to the user's operation on the operation unit, and the game element may be attachable to the character or an object owned by the character.

第2の発明は、上記のいずれかのゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステムである。 A second invention is a game system comprising a program storage unit storing any one of the above game programs, and a computer executing the program stored in the program storage unit.

なお、前記ゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部は、ゲームシステムが含む装置に内蔵または外付けされる読み書き可能または読み取り可能な記憶装置または記憶媒体であり、例えば、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等を用いることができる。前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムは、前記プログラム記憶部が直接接続される装置において実行されてもよいし、前記プログラム記憶部とネットワーク(例えば、インターネット)を介して接続された装置においてダウンロードされて実行されてもよい。 The program storage unit storing the game program is a readable/writable or readable storage device or storage medium built-in or external to the device included in the game system. be able to. The program stored in the program storage unit may be executed in a device directly connected to the program storage unit, or may be downloaded in a device connected to the program storage unit via a network (e.g., Internet). may be executed

本発明によれば、ゲーム内の抽選イベントで当選したゲーム要素を入手しないことをユーザが選択可能なゲームであって、当選したゲーム要素を入手しないことを選択したことによりユーザが受ける利益と不利益との間のバランスがとれたゲームを実現するゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することができる。 According to the present invention, there is provided a game in which a user can select not to obtain a game element that has been won in a lottery event in the game, and benefits and disadvantages that the user receives by choosing not to obtain the game element that has been won. It is possible to provide a game program and a game system that realize a game that is well-balanced with profit.

一実施形態におけるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the hardware constitutions of the game system in one embodiment. 武器強化画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a weapon strengthening screen. 抽選結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a lottery result screen. ゲーム装置の制御部の機能的な構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration of a control section of the game device; FIG. 武器強化処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of weapon enhancement processing; スキルと価値ポイントの対応関係を示す対応テーブルである。It is a correspondence table showing a correspondence relationship between skills and value points. 第1抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 1st lottery process. 第1抽選処理で用いられる複数の第1確率テーブルをまとめた図である。It is the figure which put together several 1st probability tables used by a 1st lottery process. 第2抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd lottery process. 第2抽選処理で用いられる複数の第2確率テーブルをまとめた図である。It is the figure which put together the some 2nd probability table used by a 2nd lottery process.

<実施形態>
以下、本発明の一実施形態に係るゲームシステムおよびゲームプログラムについて、図面を参照しつつ説明する。
<Embodiment>
A game system and a game program according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[ハードウェア構成]
まず本発明の一実施形態に係るゲームシステム1の構成について説明する。図1は、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲーム装置2とサーバ装置4とを備え、ゲーム装置2は、一以上のコントローラ(操作部)31、モニタ(表示部)32、スピーカ33を備えている。
[Hardware configuration]
First, the configuration of a game system 1 according to one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of a game device 2 forming a game system 1. As shown in FIG. As shown in FIG. 1, a game system 1 includes a game device 2 and a server device 4. The game device 2 includes one or more controllers (operation units) 31, monitors (display units) 32, and speakers 33. there is

ゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータである制御部21を備える。制御部21は、例えばCPUを含む。制御部21には、メディアI/F部22、記憶部23、ネットワークI/F部24、無線通信制御部25、グラフィック処理部26およびオーディオ処理部27が、それぞれバス21aを介して接続されている。 The game device 2 includes a control section 21, which is a computer that controls its operation. The control unit 21 includes, for example, a CPU. A media I/F unit 22, a storage unit 23, a network I/F unit 24, a wireless communication control unit 25, a graphics processing unit 26, and an audio processing unit 27 are connected to the control unit 21 via a bus 21a. there is

メディアI/F部22は、ゲームを実行するためのゲームメディア34を装填可能なインターフェースである。ゲームメディア34は、例えばDVD-ROM等のディスク型記録媒体であり、その中にゲームの実行に必要なゲームプログラム34aおよびゲームデータ34bが記録されている。このゲームデータ34bには、ゲームを実行するために必要な各種データが含まれる。 The media I/F unit 22 is an interface into which game media 34 for executing the game can be loaded. The game media 34 is, for example, a disk-type recording medium such as a DVD-ROM, in which a game program 34a and game data 34b necessary for executing the game are recorded. This game data 34b includes various data necessary for executing the game.

記憶部23は、例えば、大容量記録媒体であるHDD、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAMで構成される。記憶部23には、ゲームメディア34から読み込んだゲームプログラム34aおよびゲームデータ34b、並びにセーブデータ等が記録される。なお、本実施形態では、ゲーム起動時にゲームメディア34内の全てのゲームデータ34bを読み込まず、ゲームの進行状況(例えばゲームシーンの変わり目など)に応じて適宜必要となるゲームデータを読み込む。 The storage unit 23 is composed of, for example, an HDD as a large-capacity recording medium, a ROM as a semiconductor memory such as mask ROM or PROM, and a RAM such as DRAM or SRAM. The storage unit 23 stores a game program 34a and game data 34b read from the game media 34, save data, and the like. In this embodiment, not all the game data 34b in the game media 34 are read when the game is started, but the game data that is necessary according to the progress of the game (for example, when the game scene changes) is read.

ネットワークI/F部24は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに接続するためのインターフェースである。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置4との間で通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。例えば、ゲーム装置2は、外部と通信しながらゲームを進行させる場合に、通信ネットワークNWを介して、他のゲーム装置2との間および/またはサーバ装置4との間でデータの送受信を行う。 The network I/F unit 24 is an interface for connecting to a communication network NW such as the Internet or LAN. Game device 2 can communicate with another game device 2 and server device 4 via communication network NW. For example, when progressing a game while communicating with the outside, the game device 2 transmits/receives data to/from another game device 2 and/or to/from the server device 4 via the communication network NW.

無線通信制御部25は、ゲーム装置2に付属するコントローラ31との間で無線により接続され、コントローラ31との間でデータの送受信が可能となっている。コントローラ31は、ユーザによる操作を受け付ける操作部であり、例えば複数のキー(ボタン等)を備えている。コントローラ31がユーザにより操作されることにより、その操作に対応した操作情報が、無線通信制御部25を介してコントローラ31からゲーム装置2の制御部21に送られる。制御部21は、コントローラ31からの操作情報に基づきゲームを進行させる。 The wireless communication control unit 25 is wirelessly connected to the controller 31 attached to the game device 2, and can transmit and receive data to and from the controller 31. FIG. The controller 31 is an operation unit that receives user operations, and includes, for example, a plurality of keys (buttons, etc.). When the controller 31 is operated by the user, operation information corresponding to the operation is sent from the controller 31 to the controller 21 of the game device 2 via the wireless communication controller 25 . The control unit 21 advances the game based on operation information from the controller 31 .

グラフィック処理部26は、制御部21の指示に従ってゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部26によって描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてモニタ32に表示される。モニタ32は、ゲーム画像を表示する表示装置(表示部)である。モニタ32は、例えば液晶ディスプレイである。 The graphics processing unit 26 draws game images in a moving image format according to instructions from the control unit 21 . A game image drawn by the graphics processing unit 26 is displayed on the monitor 32 as a game screen. The monitor 32 is a display device (display unit) that displays game images. Monitor 32 is, for example, a liquid crystal display.

オーディオ処理部27は、制御部21の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部27には、外部のスピーカ33が接続される。オーディオ処理部27により再生および合成されたゲーム音声は、音響出力装置としてのスピーカ33から外部へ出力される。なお、オーディオ処理部27には、スピーカ33に加えてまたは代わりに、外部のヘッドフォンなどが接続され得る。 The audio processing unit 27 reproduces and synthesizes digital game sounds according to instructions from the control unit 21 . Also, an external speaker 33 is connected to the audio processing unit 27 . The game sound reproduced and synthesized by the audio processing unit 27 is output to the outside from the speaker 33 as a sound output device. In addition to or instead of the speaker 33, the audio processing unit 27 may be connected to an external headphone or the like.

サーバ装置4は、その動作を制御するコンピュータであるサーバ制御部41を備える。サーバ制御部41は、例えばCPUを含む。サーバ制御部41には、記憶部42およびネットワークI/F部43が、それぞれバス41aを介して接続されている。なお、サーバ装置4は、必要に応じてキーボード等の入力装置、および液晶ディスプレイ等の出力装置を備えていてもよい。 The server device 4 includes a server control section 41, which is a computer that controls its operation. The server control unit 41 includes, for example, a CPU. A storage unit 42 and a network I/F unit 43 are connected to the server control unit 41 via a bus 41a. Note that the server device 4 may include an input device such as a keyboard and an output device such as a liquid crystal display as necessary.

記憶部42は、例えば、大容量記録媒体であるHDD、マスクROMまたはPROMなどの半導体メモリであるROM、および、DRAMまたはSRAMなどから成るRAMで構成される。ネットワークI/F部43は、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWに対してサーバ装置4を接続するインターフェースである。サーバ装置4は、複数のゲーム装置2との間で通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。 The storage unit 42 is composed of, for example, an HDD as a large-capacity recording medium, a ROM as a semiconductor memory such as mask ROM or PROM, and a RAM such as DRAM or SRAM. The network I/F unit 43 is an interface that connects the server device 4 to a communication network NW such as the Internet or LAN. Server device 4 can communicate with multiple game devices 2 via communication network NW.

[ゲームの概要]
本実施の形態におけるゲームの概要について説明する。本実施の形態に係るゲームは、コントローラ31に対するユーザの操作により、村、森、平原などを表す三次元の仮想空間内でプレイヤキャラクタを行動させてゲームを進行させるアクションゲームである。また、このゲームは、複数のユーザが参加可能なゲーム、いわゆるオンラインマルチプレイ対応ゲームであり、複数のユーザにそれぞれ対応する複数のプレイヤキャラクタが、同じ仮想空間内で行動可能となっている。
[Overview of the game]
An overview of the game in this embodiment will be described. The game according to the present embodiment is an action game in which the user operates the controller 31 to cause the player character to act in a three-dimensional virtual space representing villages, forests, plains, and the like to progress the game. Also, this game is a game in which a plurality of users can participate, a so-called online multiplayer compatible game, and a plurality of player characters corresponding to a plurality of users can act in the same virtual space.

このゲームの仮想空間には、様々なアイテムが登場する。ユーザがアイテムを入手する方法は様々である。例えばユーザは、ゲーム内通貨を消費することにより指定したアイテムを購入できたり、プレイヤキャラクタを操作してゲーム内の所定のミッションをクリアすることによってその報酬としてのアイテムを獲得できたりする。なお、アイテムや後述するスキルなどのゲーム要素をユーザが入手するまたは所有するとは、ユーザIDにゲーム要素が関連付け(紐づけ)されて所定の記憶部(例えば記憶部23)に記憶されることを意味する。 Various items appear in the virtual space of this game. There are various ways in which users obtain items. For example, the user can purchase a specified item by spending in-game currency, or obtain an item as a reward by operating a player character and clearing a predetermined mission in the game. It should be noted that the fact that a user obtains or owns game elements such as items and skills described later means that the game elements are associated (linked) to the user ID and stored in a predetermined storage unit (for example, the storage unit 23). means.

ユーザが入手可能なアイテムには、プレイヤキャラクタが装備可能な様々な種類の武器アイテム(以下、単に「武器」ともいう)が含まれる。この種の武器の中には、「スキル」と呼ばれるゲーム要素を付加することができるものがある。武器にスキルを付加することで、その武器を強化することができる。例えば武器にスキルを付加することで、その武器に予め設定された能力値(例えば攻撃力)を上昇させたり、その武器に新たな能力を追加したりすることができる。なお、武器の強化は、その武器を装備するプレイヤキャラクタの強化につながる。 The items available to the user include various types of weapon items (hereinafter simply referred to as "weapons") that can be equipped by the player character. Among these types of weapons, there are those to which game elements called "skills" can be added. Weapons can be strengthened by adding skills to them. For example, by adding a skill to a weapon, it is possible to increase the preset ability value (for example, attack power) of the weapon or add a new ability to the weapon. Note that strengthening a weapon leads to strengthening the player character equipped with that weapon.

スキルには様々な種類があり、例えば、攻撃力を上昇させる「攻撃力強化」、防御力を上昇させる「防御力強化」、会心率を上昇させる「会心率強化」などが例示される。1つの武器に付加可能なスキルの数には、上限が設定されている。本ゲームでは、最大3つのスキルを武器に付加可能である。また、本ゲームでは、どのようなスキルを武器に付加するかをユーザが決めることで、ユーザの好みの武器に強化する、いわゆる武器のカスタマイズ化が可能である。スキルの付加による武器の強化は、武器強化画面を通じて行われる。 There are various types of skills, for example, "strengthen attack power" to increase attack power, "strengthen defense power" to increase defense power, "strengthen affinity rate" to increase affinity rate, etc. There is an upper limit to the number of skills that can be added to one weapon. In this game, up to three skills can be added to weapons. In addition, in this game, the user can decide what kind of skill to add to the weapon, so that the weapon can be customized to enhance the user's favorite weapon. Weapon enhancement by adding skills is performed through the weapon enhancement screen.

図2には、武器強化画面60の一例が示される。武器強化画面60は、コントローラ31に対するユーザの操作により、ユーザが所有する武器の中からユーザが強化することを希望する武器(以下、「強化対象武器」ともいう)が選択されることによってモニタ32に表示される。本例において、武器強化画面60は、武器表示領域61、強化素材リスト64、合計強化ポイント表示領域65および拒否回数表示領域66を含む。拒否回数表示領域66については、図3の拒否回数表示領域74とともに説明する。 FIG. 2 shows an example of the weapon strengthening screen 60. As shown in FIG. The weapon enhancement screen 60 is displayed on the monitor 32 when a weapon that the user desires to enhance (hereinafter also referred to as "enhanced weapon") is selected from among the weapons owned by the user by the user's operation on the controller 31. to be displayed. In this example, the weapon enhancement screen 60 includes a weapon display area 61 , an enhancement material list 64 , a total enhancement point display area 65 and a refusal count display area 66 . The number of rejections display area 66 will be described together with the number of rejections display area 74 in FIG.

武器表示領域61には、ユーザにより強化対象武器として選択された武器についての情報が表示される。武器表示領域61は、武器画像表示領域62および付加スキル表示領域63を含む。武器画像表示領域62には、ユーザにより強化対象武器として選択された武器の画像が示される。付加スキル表示領域63には、強化対象武器に現在付加しているスキル(以下、「付加スキル」ともいう)が示される。 In the weapon display area 61, information about the weapon selected by the user as the weapon to be strengthened is displayed. Weapon display area 61 includes weapon image display area 62 and additional skill display area 63 . The weapon image display area 62 displays an image of a weapon selected by the user as a weapon to be strengthened. The additional skill display area 63 displays the skill currently attached to the weapon to be strengthened (hereinafter also referred to as "additional skill").

一部の種類のスキルには、1,2,3,4,5のいずれかのレベル(Lv)が設定されたものがある。同じ種類のスキル同士を比べたとき、レベルが高いスキルは、レベルが低いスキルに比べて強化対象武器の能力値を上昇させる度合いが大きい。つまり、レベルが高いスキルは、レベルが低いスキルに比べて価値が高い。このため、レベル1~4のいずれかのレベルのスキル(例えば防御力強化レベル4)が付加されている強化対象武器に、そのスキルの代わりに、そのスキルと同じ種類の上位のレベルのスキル(例えば防御力強化レベル5など)を付加することで、強化対象武器を更に強化することが可能である。 Some types of skills have a level (Lv) of 1, 2, 3, 4, or 5. When comparing skills of the same type, high-level skills raise the stats of weapons to be enhanced more than low-level skills. In other words, higher-level skills are more valuable than lower-level skills. For this reason, a weapon with a level 1 to 4 level skill (for example, defense enhancement level 4) will be replaced with a higher level skill of the same type ( For example, by adding defense enhancement level 5, etc.), it is possible to further enhance the target weapon.

強化素材リスト64には、強化素材アイテム(以下、単に「強化素材」ともいう)のリストが表示される。強化素材は、武器を強化するために使用されるアイテムである。ユーザが所有する強化素材は、コントローラ31に対するユーザの操作により選択および使用可能となっている。 The reinforcement material list 64 displays a list of reinforcement material items (hereinafter also simply referred to as "reinforcement materials"). Reinforcement materials are items used to reinforce weapons. Reinforcement materials owned by the user can be selected and used by the user's operation on the controller 31 .

各強化素材には、強化ポイントが設定されている。ユーザは、強化素材を使用することにより、その強化素材に対応する強化ポイントを取得する。具体的には、強化素材を使用すると、その強化素材に対応する強化ポイントが、合計強化ポイント表示領域65に示されている合計強化ポイントに加算される。 Reinforcement points are set for each reinforcement material. By using the reinforcement material, the user acquires reinforcement points corresponding to the reinforcement material. Specifically, when the reinforcement material is used, the reinforcement points corresponding to the reinforcement material are added to the total reinforcement points shown in the total reinforcement point display area 65 .

合計強化ポイント表示領域65には、ユーザが所有する強化ポイントの合計である合計強化ポイントが表示される。合計強化ポイントが設定値に到達すると、強化対象武器に付加可能なスキルが抽選される。スキルの抽選が行われると、モニタ32には抽選結果画面が表示される。 A total enhancement point display area 65 displays a total enhancement point, which is the total enhancement points owned by the user. When the total enhancement points reach the set value, skills that can be added to the weapon to be enhanced will be drawn. When the skill lottery is performed, the monitor 32 displays a lottery result screen.

図3には、抽選結果画面70の一例が示される。本例において、抽選結果画面70は、当選スキル表示領域71、付加スキル表示領域72、入手拒否ボタン73、および拒否回数表示領域74を含む。 An example of the lottery result screen 70 is shown in FIG. In this example, the lottery result screen 70 includes a winning skill display area 71 , an additional skill display area 72 , an acquisition refusal button 73 , and a refusal count display area 74 .

当選スキル表示領域71には、抽選により当選した複数(本例では2つ)のスキルが表示される。本ゲームでは、ユーザは、コントローラ31を操作して、当選した複数のスキルのうちの1つを選択して、強化対象武器に付加することができる。 A winning skill display area 71 displays a plurality of skills (two in this example) that have been won by lottery. In this game, the user can operate the controller 31 to select one of a plurality of winning skills and add it to the weapon to be enhanced.

付加スキル表示領域72には、強化対象武器に現在付加されているスキルである付加スキルが示される。強化対象武器の付加スキルの数が上限値である3つである場合、当選したスキルを入手するためには、ユーザは付加スキル表示領域72に示された付加スキルの中から1つのスキルを選択し放棄する必要がある。 An additional skill display area 72 displays an additional skill that is currently added to the weapon to be strengthened. When the number of additional skills of the weapon to be strengthened is the upper limit of 3, the user selects one skill from the additional skills displayed in the additional skill display area 72 in order to obtain the winning skill. and must be abandoned.

ユーザの希望するスキルが当選しなかった場合や、当選したスキルよりも現在付加されているスキルの方がユーザの好みのものである場合がある。このような場合、ユーザは、コントローラ31を操作して入手拒否ボタン73を選択および実行することによって、当選したスキルを強化対象武器に付加することを拒否することができる。 There may be a case where the skill desired by the user has not been won, or the currently added skill may be preferred by the user rather than the skill that has been won. In such a case, the user can refuse to add the winning skill to the enhancement target weapon by operating the controller 31 to select and execute the acquisition refusal button 73 .

拒否した回数は、武器ごとにカウントされて、拒否回数表示領域74および図2に示した拒否回数表示領域66に入手拒否回数として表示される。本ゲームでは、後述するように、入手拒否回数が多くなるにつれて、ゲーム内において価値の高いスキルが当選される可能性が高くなる。 The number of times of refusal is counted for each weapon and displayed as the number of acquisition refusals in the refusal number display area 74 and the refusal number display area 66 shown in FIG. In this game, as will be described later, the higher the number of acquisition refusals, the higher the possibility of winning a high-value skill in the game.

[機能的構成]
図4は、ゲーム装置2の制御部21の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2の制御部21は、ゲームプログラム34aを実行することにより、仮想空間生成手段51、キャラクタ制御手段52、パラメータ設定手段53、確率テーブル選択手段54、第1抽選手段55、第2抽選手段56、提示手段57、および付与手段58として機能する。
[Functional configuration]
FIG. 4 is a block diagram showing the functional configuration of the control section 21 of the game device 2. As shown in FIG. By executing the game program 34a, the control unit 21 of the game device 2 controls the virtual space generation means 51, the character control means 52, the parameter setting means 53, the probability table selection means 54, the first lottery means 55, and the second lottery means. 56 , presentation means 57 and provision means 58 .

仮想空間生成手段51は、プレイヤキャラクタが行動する仮想空間を生成する。仮想空間は、三次元であっても二次元であってもよい。 The virtual space generation means 51 generates a virtual space in which the player character acts. A virtual space may be three-dimensional or two-dimensional.

キャラクタ制御手段52は、コントローラ31に対するユーザの操作に基づき、ゲーム内の仮想空間に配置されたプレイヤキャラクタの行動を制御する。例えば、ユーザはコントローラ31を操作することにより、プレイヤキャラクタを仮想空間内で移動させたり、プレイヤキャラクタに敵キャラクタを攻撃させたりすることができる。 The character control means 52 controls actions of the player character placed in the virtual space within the game based on the user's operation on the controller 31 . For example, by operating the controller 31, the user can move the player character in the virtual space, or cause the player character to attack the enemy character.

パラメータ設定手段53は、ユーザ(すなわちユーザID)に対して抽選パラメータを設定する。抽選パラメータは、後述する確率テーブル選択手段54による確率テーブルの選択に用いられる。抽選パラメータの設定方法について、詳細は後述する。 The parameter setting means 53 sets lottery parameters for users (that is, user IDs). The lottery parameters are used to select a probability table by probability table selection means 54, which will be described later. The details of how to set the lottery parameters will be described later.

確率テーブル選択手段54は、複数の確率テーブルの中から、抽選に使用する確率テーブルを選択する。複数の確率テーブルは、記憶部23に記憶されている。複数の確率テーブルは、複数の第1確率テーブルと複数の第2確率テーブルを含む。確率テーブル選択手段54は、複数の第1確率テーブルの中から、後述の第1抽選手段55による抽選に使用する1の第1確率テーブルを選択する。また、確率テーブル選択手段54は、複数の第2確率テーブルの中から、後述の第2抽選手段56による抽選に使用する1の第2確率テーブルを選択する。 A probability table selection means 54 selects a probability table to be used for lottery from among a plurality of probability tables. A plurality of probability tables are stored in the storage unit 23. FIG. The multiple probability tables include multiple first probability tables and multiple second probability tables. The probability table selection means 54 selects one first probability table to be used for a lottery by the first lottery means 55 to be described later from among a plurality of first probability tables. Also, the probability table selection means 54 selects one second probability table to be used for a lottery by the second lottery means 56 to be described later from among the plurality of second probability tables.

第1抽選手段55は、確率テーブル選択手段54により選択された第1確率テーブルを用いて、複数のスキルの中から、1のスキルを抽選する。 A first lottery means 55 uses the first probability table selected by the probability table selection means 54 to lottery one skill from among a plurality of skills.

第2抽選手段56は、確率テーブル選択手段54により選択された第2確率テーブルを用いて、複数のスキルの中から、1以上のスキルを抽選する。 A second lottery means 56 uses the second probability table selected by the probability table selection means 54 to lottery one or more skills from a plurality of skills.

提示手段57は、第1抽選手段55による抽選および第2抽選手段56による抽選の少なくとも一方により当選した1以上のスキルを、入手可能なスキルとしてユーザに提示する。具体的には、提示手段57は、当選した1以上のスキル(以下、「当選スキル」ともいう)が示された当選スキル表示領域71を含む抽選結果画面70をモニタ32に表示する。 The presenting means 57 presents to the user one or more skills won by at least one of the lottery by the first lottery means 55 and the lottery by the second lottery means 56 as available skills. Specifically, the presentation means 57 displays on the monitor 32 a lottery result screen 70 including a winning skill display area 71 showing one or more winning skills (hereinafter also referred to as "winning skills").

付与手段58は、提示された1以上のスキルの少なくとも1つを入手することがユーザにより選択された場合に、入手することが選択されたスキルをユーザ(すなわちユーザID)に対して付与する。具体的には、付与手段58は、入手することが選択されたスキルに関する情報を、ユーザIDに関連付けられた強化対象武器に関する情報と関連付けて記憶部23に記憶する。 When the user selects to acquire at least one of the presented one or more skills, the granting means 58 grants the selected skill to the user (that is, the user ID). Specifically, the imparting means 58 stores the information on the skill selected to be acquired in the storage unit 23 in association with the information on the enhancement target weapon associated with the user ID.

[武器強化処理]
次に、武器強化処理について、図5を参照して説明する。武器強化処理は、パラメータ設定手段53、確率テーブル選択手段54、第1抽選手段55、第2抽選手段56、提示手段57、および付与手段58により実行される。武器強化処理は、合計強化ポイント表示領域65に示されている合計強化ポイントが設定値に到達することで実行される。
[Weapon strengthening process]
Next, the weapon strengthening process will be described with reference to FIG. Weapon enhancement processing is executed by parameter setting means 53 , probability table selection means 54 , first lottery means 55 , second lottery means 56 , presentation means 57 , and provision means 58 . Weapon enhancement processing is executed when the total enhancement points indicated in the total enhancement point display area 65 reaches the set value.

より詳しくは、武器強化画面60がモニタ32に表示されたゲーム状況において、コントローラ31に対するユーザの操作により、ユーザの所有する強化素材が選択および使用される。これにより、記憶部23に記憶された合計強化ポイントに、使用された強化素材に対応する強化ポイントが加算される。合計強化ポイントが設定値に到達すると、合計強化ポイントは、設定値に対応するポイントだけ消費されて、武器強化処理が開始される。 More specifically, in a game situation in which the weapon enhancement screen 60 is displayed on the monitor 32, the user operates the controller 31 to select and use enhancement materials owned by the user. As a result, the reinforcement points corresponding to the reinforcement materials used are added to the total reinforcement points stored in the storage unit 23 . When the total enhancement points reach the set value, the total enhancement points are consumed by the points corresponding to the set value, and weapon enhancement processing is started.

武器強化処理では、まずパラメータ設定手段53がユーザIDに対して抽選パラメータを設定する(ステップS1)。より詳しくは、パラメータ設定手段53は、ユーザIDに関連付けられた強化対象武器(武器強化処理で強化対象となっている武器)の情報に対して抽選パラメータを設定する。抽選パラメータは、パラメータ設定手段53によって、基準値に変動値を加算することにより算出される。 In the weapon strengthening process, first, the parameter setting means 53 sets a lottery parameter for the user ID (step S1). More specifically, the parameter setting means 53 sets a lottery parameter for the information on the weapon to be strengthened (weapon to be strengthened in the weapon strengthening process) associated with the user ID. The lottery parameter is calculated by the parameter setting means 53 by adding the variation value to the reference value.

基準値は、ユーザIDに対して関連付けられたゲームの所定の進行度に連動する値である。ゲームの進行度が大きいほど、基準値は大きくなる。本ゲームでは、基準値は、強化対象武器に付加されたスキルに応じた値となっている。具体的には、ゲーム内の各スキルには、ゲーム内における価値の高さを示す価値ポイントが設定されており、基準値は、強化対象武器に付加されたスキルに対応する全ての価値ポイントを合計した値である。 The reference value is a value linked to a predetermined degree of progress of the game associated with the user ID. As the progress of the game increases, the reference value increases. In this game, the reference value is a value according to the skill added to the weapon to be enhanced. Specifically, each skill in the game has a value point that indicates its high value in the game. It is the total value.

価値ポイントについて、図6を参照して説明する。図6は、スキルと価値ポイントとの対応関係を示す対応テーブルである。対応テーブルは、記憶部23に記憶されている。すなわち、記憶部23には、各スキルを示す情報に対応付けられた価値ポイント情報が記憶されている。 Value points are described with reference to FIG. FIG. 6 is a correspondence table showing the correspondence between skills and value points. The correspondence table is stored in the storage unit 23. FIG. That is, the storage unit 23 stores value point information associated with information indicating each skill.

本例では、価値ポイントは、1,2,3,4,5のいずれかである。価値ポイントの値が大きいスキルは、ゲーム内における価値が高いことを表す。なお、本ゲームでは、1~5のレベルが設定されたスキルに対して、それぞれ、そのレベルと同じ値の価値ポイント1~5が設定されている。なお、図6には、図面を簡単にするため、ゲーム内の複数種類のスキルのうちの一部の種類のスキル(特に、レベル設定された種類のスキル)についてのみ示されているが、そのスキルにレベルが設定されているか否かに関わらず、ゲーム内の全てのスキルに対してそれぞれ価値ポイントが設定されている。 In this example, the value points are 1, 2, 3, 4, or 5. A skill with a large value point value represents a high value in the game. In this game, for each skill with a level of 1 to 5, value points 1 to 5, which are the same as the level, are set. In order to simplify the drawing, FIG. 6 shows only some types of skills (especially level-set types of skills) among the plurality of types of skills in the game. Every skill in the game has a value point, regardless of whether the skill has a level or not.

基準値は、強化対象武器に付加された各スキルの価値ポイントの合計値である合計価値ポイントである。例えば図2に示した武器Xについて、その付加スキルが攻撃強化レベル5、防御力強化レベル3、会心率強化レベル3であるため、武器Xに対して算出される基準値としての合計価値ポイントは、11(=5+3+3)である。 The reference value is a total value point, which is the total value of the value points of each skill added to the weapon to be enhanced. For example, for Weapon X shown in FIG. , 11 (=5+3+3).

変動値は、入手拒否回数に連動する値である。入手拒否回数に関する情報は、強化対象武器に関する情報と関連付けられて記憶部23に記憶されている。入手拒否回数は、提示手段57により提示された1以上のスキルのいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に増加する。一例として、当選した2つのスキルを1回で(1画面上で)提示したとする。この状態で、いずれのスキルをも入手しないことがユーザにより選択された場合、カウント中の入手拒否回数は、1回分だけインクリメントされる。入手拒否回数が多くなるにつれて、変動値は大きくなる。本例では、変動値は、入手拒否回数に予め定めた正の数を乗算したものである。入手拒否回数は、後述のステップS7で増加する。 The variable value is a value linked to the number of acquisition refusals. Information on the number of acquisition refusals is stored in the storage unit 23 in association with information on the weapon to be strengthened. The acquisition refusal count increases when the user selects not to acquire any of the one or more skills presented by the presentation means 57 . As an example, assume that two winning skills are presented at once (on one screen). In this state, if the user chooses not to acquire any skill, the number of acquisition denials being counted is incremented by one. As the number of acquisition refusals increases, the fluctuation value increases. In this example, the fluctuation value is obtained by multiplying the number of acquisition refusals by a predetermined positive number. The acquisition refusal count is incremented in step S7, which will be described later.

従って、抽選パラメータは、下記式(1)により算出される。
(抽選パラメータ)=(基準値)+(変動値)
=(合計価値ポイント)+(入手拒否回数)×K (1)
ただし、Kは、予め定めた正の数。
Therefore, the lottery parameter is calculated by the following formula (1).
(lottery parameter) = (reference value) + (fluctuation value)
= (total value points) + (number of rejections) x K (1)
However, K is a predetermined positive number.

図5に戻って、抽選パラメータが設定されると、第1抽選処理が実行され(ステップS2)、その後、第2抽選処理が実行される(ステップS3)。第1抽選処理および第2抽選処理では、ゲーム内の強化対象武器に付加可能なスキルの中から、予め定めた数(本例では2つ)のスキルを抽選する。第1抽選処理および第2抽選処理について、詳細は後述する。 Returning to FIG. 5, when the lottery parameters are set, the first lottery process is executed (step S2), and then the second lottery process is executed (step S3). In the first lottery process and the second lottery process, a predetermined number of skills (two in this example) are drawn by lottery from among skills that can be added to weapons to be strengthened in the game. Details of the first lottery process and the second lottery process will be described later.

次に、提示手段57が、第1抽選処理による抽選および第2抽選処理による抽選により当選した2つのスキルを、入手可能なスキルとしてユーザに提示する(ステップS4)。具体的には、提示手段57は、2つの当選スキルが示された当選スキル表示領域71を含む抽選結果画面70をモニタ32に表示する。 Next, the presenting means 57 presents to the user, as available skills, the two skills won by the lottery of the first lottery process and the lottery of the second lottery process (step S4). Specifically, the presentation means 57 displays on the monitor 32 a lottery result screen 70 including a winning skill display area 71 showing two winning skills.

次に、付与手段58は、コントローラ31に対するユーザの操作により、提示された2つの当選スキルのうちの1つを入手することがユーザにより選択されたか否かを判定する(ステップS5)。 Next, the granting means 58 determines whether or not the user has selected to acquire one of the presented two winning skills by the user's operation on the controller 31 (step S5).

当選スキルを入手することがユーザにより選択されたと判定された場合(ステップS5:Yes)、付与手段58は、入手することが選択された当選スキルをユーザIDに対して付与して(ステップS6)、武器強化処理は終了する。すなわち、付与手段58は、入手することが選択されたスキルに関する情報を、ユーザIDと関連付けて(より詳しくは、ユーザIDと関連付けられた強化対象武器に関する情報と関連付けて)記憶部23に記憶する。 If it is determined that the user has selected to obtain the winning skill (step S5: Yes), the granting means 58 grants the winning skill selected to be acquired to the user ID (step S6). , the weapon strengthening process ends. That is, the imparting means 58 associates the information about the skill selected to be obtained with the user ID (more specifically, associates it with the information about the weapon to be strengthened associated with the user ID) and stores it in the storage unit 23. .

2つの当選スキルのいずれも入手しないことがユーザにより選択されたと判定された場合(ステップS5:No)、すなわち、抽選結果画面70に表示された入手拒否ボタン73がユーザにより選択および実行された場合、パラメータ設定手段53は、入手拒否回数を1つ増加させ(ステップS7)、武器強化処理は終了する。 When it is determined that the user has selected not to acquire any of the two winning skills (step S5: No), that is, when the user selects and executes the acquisition refusal button 73 displayed on the lottery result screen 70 , the parameter setting means 53 increments the acquisition refusal count by 1 (step S7), and the weapon strengthening process ends.

具体的には、入手拒否回数を示す情報が、ユーザが所有する武器ごとに、その武器に関する情報と関連付けられて記憶部23に記憶されている。各武器の入手拒否回数の初期値はゼロである。ステップS7が実行されるたびに、入手拒否回数は増加する。 Specifically, information indicating the number of acquisition refusals is stored in the storage unit 23 in association with information regarding the weapon for each weapon owned by the user. The default number of denials for each weapon is zero. Each time step S7 is executed, the acquisition refusal count increases.

抽選パラメータが上記の式(1)に従い算出されるため、ステップS7で入手拒否回数が増加した場合、その強化対象武器についての次回の武器強化処理において、パラメータ設定手段53は、ユーザID(より詳しくは、ユーザIDと関連付けられた強化対象武器情報)に対して設定する抽選パラメータを、その強化対象武器についての前回の武器強化処理で設定した抽選パラメータに比べて大きくする。 Since the lottery parameter is calculated according to the above formula (1), when the number of acquisition refusals increases in step S7, in the next weapon strengthening process for the weapon to be strengthened, the parameter setting means 53 uses the user ID (more specifically, , the lottery parameter set for the weapon to be strengthened associated with the user ID) is made larger than the lottery parameter set in the previous weapon strengthening process for the weapon to be strengthened.

[第1抽選処理]
次に、上記ステップS2の第1抽選処理について、図7および8を参照して説明する。
[First lottery process]
Next, the first lottery process in step S2 will be described with reference to FIGS.

第1抽選処理では、強化対象武器に現在付加している付加スキルの中に、最上位であるレベル5以外のレベル1~4のいずれかが設定されたスキルがある場合に、抽選により、その付加スキルの1つ上のレベルのスキルを、当選スキルとするか否かを決定する。 In the first lottery process, if there is a skill with a level between 1 and 4 other than the highest level 5 among the additional skills currently attached to the weapon to be enhanced, that skill will be selected by lottery. It is determined whether or not a skill one level higher than the additional skill is to be the winning skill.

例えば、強化対象武器の付加スキルに「防御力強化レベル3」が含まれている場合、ユーザがその強化対象武器に対して防御力を強化しようと考えている可能性は高い。つまり、「防御力強化レベル3」の1つ上のレベルのスキルである「防御力強化レベル4」が当選されることをユーザが望んでいる可能性が高い。このように、第1抽選処理が実行されることによって、ユーザが希望するスキルが当選される確率が高まる。 For example, if the additional skill of a weapon to be strengthened includes "defense enhancement level 3", it is highly likely that the user intends to strengthen the defense of the weapon to be enhanced. In other words, there is a high possibility that the user wishes to win the "defense enhancement level 4" which is one level higher than the "defense enhancement level 3". By executing the first lottery process in this manner, the probability that the skill desired by the user will be won increases.

以下では、最上位レベル以外のレベルが設定されたスキル(本例ではレベル1~4のいずれかが設定されたスキル)を、「強化可能スキル」と称して説明する。 In the following, a skill set at a level other than the highest level (in this example, a skill set at any of levels 1 to 4) will be referred to as an "enhanced skill".

図7に示すように、第1抽選処理では、まず第1抽選手段55が、強化対象武器の付加スキルの中に、強化可能スキルがあるか否かを判定する(ステップS11)。 As shown in FIG. 7, in the first lottery process, the first lottery means 55 first determines whether or not there is a skill that can be strengthened among the additional skills of the weapon to be strengthened (step S11).

第1抽選手段55が強化対象武器の付加スキルの中に強化可能スキルがないと判定した場合(ステップS11:No)、第1抽選処理は終了し、ステップS3の第2抽選処理へ移行する。 When the first lottery means 55 determines that there is no enhanceable skill among the additional skills of the weapon to be enhanced (step S11: No), the first lottery process ends, and the process proceeds to the second lottery process of step S3.

第1抽選手段55が強化対象武器の付加スキルの中に強化可能スキルがあると判定した場合(ステップS11:Yes)、確率テーブル選択手段54は、複数の第1確率テーブルの中から、ステップS1で設定された抽選パラメータに対応する第1確率テーブルを選択する(ステップS12)。 When the first lottery means 55 determines that there is a skill that can be enhanced in the additional skills of the weapon to be enhanced (step S11: Yes), the probability table selection means 54 selects from among the plurality of first probability tables step S1 A first probability table corresponding to the lottery parameter set in step S12 is selected.

次に、第1抽選手段55は、付加スキルに含まれる強化可能スキルの中で最上位の(すなわち最もレベルの高い)スキルを1つ選択する(ステップS13)。例えば強化対象武器の付加スキルの中にレベル4のスキルとレベル3のスキルが含まれていた場合、第1抽選手段55は、レベル4のスキルを選択する。強化対象武器の付加スキルの中に、同じレベルの強化可能スキルが複数含まれていた場合、第1抽選手段55は、それら複数の強化可能スキルの中からランダムで1のスキルを選択する。 Next, the first lottery means 55 selects one skill of the highest rank (that is, the highest level) among the enhanceable skills included in the additional skills (step S13). For example, when a level 4 skill and a level 3 skill are included in the additional skills of the weapon to be strengthened, the first lottery means 55 selects the level 4 skill. If the additional skills of the weapon to be enhanced include a plurality of enhanceable skills of the same level, the first lottery means 55 randomly selects one skill from among the plurality of enhanceable skills.

次に第1抽選手段55は、確率テーブル選択手段54により選択された第1確率テーブルに基づき、ステップS13で選択した強化可能スキルを強化させるか否かを抽選により決定する(ステップS14)。つまり、第1抽選手段55は、ステップS13で選択した強化可能スキルの1つ上位のレベルのスキルを、ステップS4で提示するスキル(すなわち当選スキル)とするか否かを抽選により決定する。 Next, based on the first probability table selected by the probability table selection means 54, the first lottery means 55 determines by lottery whether or not to enhance the enhanceable skill selected in step S13 (step S14). That is, the first lottery means 55 determines by lottery whether or not the skill one level higher than the enhanceable skill selected in step S13 is to be the skill to be presented in step S4 (that is, the winning skill).

図8は、複数の第1確率テーブルをまとめて示したものである。各第1確率テーブルは、ステップS13で選択したスキルの価値ポイントの値ごとに当選確率を対応付けたものである。当選確率は、ステップS13で選択されたスキルを強化させるという確率であり、言い換えれば、ステップS13で選択されたスキルの1つ上のレベルのスキルが当選スキルとして選ばれる確率である。 FIG. 8 collectively shows a plurality of first probability tables. Each first probability table associates a winning probability with each value point value of the skill selected in step S13. The winning probability is the probability that the skill selected in step S13 is strengthened, in other words, the probability that the skill one level higher than the skill selected in step S13 is selected as the winning skill.

複数の第1確率テーブルには、それぞれ、互いに異なる抽選パラメータが対応付けられている。図8では、複数の第1確率テーブルが、左から右に向かって抽選パラメータの低い順に並べて示されている。本例では、抽選パラメータは、0~Nの範囲にあり、値が0のとき最小で、値がNのとき最大である。 Different lottery parameters are associated with the plurality of first probability tables, respectively. In FIG. 8, a plurality of first probability tables are arranged from left to right in ascending order of lottery parameters. In this example, the lottery parameter ranges from 0 to N, with a value of 0 being the lowest and a value of N being the highest.

以下の説明において、任意の抽選パラメータkに対応した第1確率テーブルにおける価値ポイント1,2,3,4,5に対応する当選確率を、それぞれ、a,b,c,d,eにkを添えたak,bk,ck,dk,ekで表す。なお、ステップS14では、ステップS12で選択された第1確率テーブルが含む複数の当選確率のうち、ステップS13で選択した1つのスキルの価値ポイントに対応する当選確率が使用される。このため、各第1確率テーブルにおいて、価値ポイント1~5の当選確率の合計(ak+bk+ck+dk+ek)は、100%である必要はなく、100%を下回ったり、100%を超えていたりしてもよい。 In the following description, the winning probabilities corresponding to value points 1, 2, 3, 4, and 5 in the first probability table corresponding to an arbitrary lottery parameter k are respectively set to a, b, c, d, and e. It is represented by the attached a k , b k , c k , d k , and e k . In step S14, the winning probability corresponding to the value point of one skill selected in step S13 is used among the plurality of winning probabilities included in the first probability table selected in step S12. Therefore, in each first probability table, the sum of the winning probabilities of value points 1-5 (a k +b k +c k +d k +e k ) need not be 100%, but can be less than 100%. or may exceed 100%.

抽選パラメータが上記の式(1)に従って算出されるため、入手拒否回数が多くなるにつれて、抽選パラメータは大きくなる。図8には、入手拒否回数がn回(nは0以上の整数)のときの抽選パラメータtnに対応する第1確率テーブルと、入手拒否回数がn+1回のときの抽選パラメータtn+1に対応する第1確率テーブルとがそれぞれ太枠で囲って示されている。図8を用いて説明すれば、ステップS12で確率テーブル選択手段54に選択される第1確率テーブルは、入手拒否回数が多くなるにつれて、図8の左側から右側へと移る。 Since the lottery parameter is calculated according to the above equation (1), the lottery parameter increases as the number of acquisition refusals increases. FIG. 8 shows a first probability table corresponding to the lottery parameter t n when the number of acquisition denials is n (n is an integer equal to or greater than 0), and the lottery parameter t n when the number of acquisition denials is n+1. A first probability table corresponding to +1 is enclosed in a thick frame. 8, the first probability table selected by the probability table selection means 54 in step S12 shifts from the left side to the right side in FIG. 8 as the number of acquisition refusals increases.

また、本例では、複数の第1確率テーブルは、いずれの価値ポイントに対応する当選確率も、対応する抽選パラメータが大きいほど高くなるように規定されている。複数の第1確率テーブルにおいて、抽選パラメータが最大値Nのとき、各価値ポイントの当選確率は最大となっている。各価値ポイントに対応する複数の当選確率の関係を式で表すと、下記式(2)~(6)のようになる。
a0≦a1≦…≦aN-1≦aN (2)
b0≦b1≦…≦bN-1≦bN (3)
c0≦c1≦…≦cN-1≦cN (4)
d0≦d1≦…≦dN-1≦dN (5)
e0≦e1≦…≦eN-1≦eN (6)
Also, in this example, the plurality of first probability tables are defined such that the winning probability corresponding to any value point increases as the corresponding lottery parameter increases. In a plurality of first probability tables, when the lottery parameter is the maximum value N, the winning probability of each value point is maximized. When the relationship between the multiple winning probabilities corresponding to each value point is represented by a formula, the following formulas (2) to (6) are obtained.
a0≤a1≤ ... ≤aN- 1≤aN ( 2)
b0≤b1≤ ... ≤bN- 1≤bN ( 3)
c0≤c1≤ ... ≤cN- 1≤cN ( 4)
d0≤d1≤ ... ≤dN- 1≤dN ( 5)
e0≤e1≤ ... ≤eN- 1≤eN ( 6)

また、本例では、各第1確率テーブルは、価値ポイントの値が大きいほど、対応する当選確率が低くなるように規定されている。任意の抽選パラメータkに対応する第1確率テーブルにおける複数の当選確率の関係を式で表すと、下記式(7)のようになる。
ak≧bk≧ck≧dk≧ek (7)
Also, in this example, each first probability table is defined such that the greater the value point value, the lower the corresponding winning probability. The relationship between a plurality of winning probabilities in the first probability table corresponding to an arbitrary lottery parameter k is represented by the following equation (7).
a k ≧b k ≧c k ≧d k ≧e k (7)

ステップS14では、第1抽選手段55は、ステップS12で選択された第1確率テーブルが含む当選確率のうち、ステップS13で選択された強化可能スキルの価値ポイントに対応する当選確率に基づく抽選を行う。そして、第1抽選手段55は、その抽選により、ステップS13で選択された強化可能スキルを強化させるかを決定する。複数の第1確率テーブルは、対応する抽選パラメータが大きいほど、各価値ポイントに対応する当選確率が高くなるように規定されているため、入手拒否回数が多いほど、ステップS14で強化させるという抽選結果が得られる確率は高くなる。 In step S14, the first lottery means 55 performs a lottery based on the winning probability corresponding to the value points of the enhanceable skill selected in step S13, among the winning probabilities included in the first probability table selected in step S12. . Then, the first lottery means 55 determines whether to strengthen the upgradeable skill selected in step S13 by lottery. The plurality of first probability tables are defined such that the greater the corresponding lottery parameter, the higher the winning probability corresponding to each value point. is more likely to be obtained.

図7に戻って、ステップS14で強化させるという抽選結果が得られた場合(ステップS15:Yes)、第1抽選手段55は、ステップS13で選択した強化可能スキルの1つ上位のスキルを、ステップS4で提示するスキル、すなわち当選スキルとして確定する(ステップS16)。 Returning to FIG. 7, when the result of the lottery to enhance is obtained in step S14 (step S15: Yes), the first lottery means 55 selects the skill one level higher than the enhanceable skill selected in step S13. The skill presented in S4, ie, the winning skill is determined (step S16).

ステップS16で1つの当選スキルが確定すると、第1抽選処理は終了し、ステップS3の第2抽選処理へ移行する。すなわち、本ゲームでは、第1抽選処理で決定される当選スキルは、最大で1つとなっている。強化対象武器の付加スキルの中に、強化可能スキルが複数含まれている場合であっても、複数の強化可能スキルのうちの1つについて上位のレベルのスキルが当選した時点で第1抽選処理は終了する。 When one winning skill is determined in step S16, the first lottery process ends, and the process shifts to the second lottery process in step S3. That is, in this game, the winning skill determined in the first lottery process is one at most. Even if the additional skills of the weapon to be enhanced include multiple skills that can be enhanced, the first lottery process will be performed when one of the multiple skills that can be enhanced is selected with a higher level skill. ends.

ステップS14で強化させるという抽選結果が得られなかった場合(ステップS15:No)、第1抽選手段55は、付加スキルに含まれる強化可能スキルの全てについて抽選したかを判定する(ステップS17)。強化可能スキルの全てについて抽選したと判定した場合(ステップS17:Yes)、第1抽選処理は終了し、ステップS3の第2抽選処理へ移行する。付加スキルに含まれる強化可能スキルの中に抽選していないスキルがあると判定した場合(ステップS17:No)、ステップS13に戻り、第1抽選手段55は、抽選を行っていない強化可能なスキルの中で最上位のスキルを選択する。 If the result of the lottery to strengthen is not obtained in step S14 (step S15: No), the first lottery means 55 determines whether or not all the skills that can be strengthened included in the additional skills have been lottery (step S17). If it is determined that the lottery has been drawn for all the skills that can be enhanced (step S17: Yes), the first lottery process ends, and the process proceeds to the second lottery process of step S3. If it is determined that there is a skill that has not been selected by lot among the enhanceable skills included in the additional skills (step S17: No), the process returns to step S13, and the first lottery means 55 selects the enhanceable skill that has not been selected by lottery. Select the highest skill among

[第2抽選処理]
次に、上記ステップS3の第2抽選処理について、図9および10を参照して説明する。
[Second lottery process]
Next, the second lottery process of step S3 will be described with reference to FIGS.

第2抽選処理では、1つか2つのスキルが当選する。すなわち、第1抽選処理で1つのスキルが当選した場合、第2抽選処理で1つのスキルが当選し、第1抽選処理で1つのスキルも当選しなかった場合、第2抽選処理で2つのスキルが当選する。 One or two skills are won in the second lottery process. That is, if one skill is won in the first lottery process, one skill is won in the second lottery process, and one skill is not won in the first lottery process, two skills are won in the second lottery process. is elected.

第2抽選処理では、まず確率テーブル選択手段54が、複数の第2確率テーブルの中から、ステップS1で設定された抽選パラメータに対応する第2確率テーブルを選択する(ステップS21)。そして、第2抽選手段56が、確率テーブル選択手段54により選択された第2確率テーブルにおける当選確率に基づいて、複数の価値ポイントの中から、1の価値ポイントを抽選する(ステップS22)。 In the second lottery process, the probability table selection means 54 first selects the second probability table corresponding to the lottery parameter set in step S1 from among the plurality of second probability tables (step S21). Then, the second lottery means 56 draws one value point from a plurality of value points based on the winning probability in the second probability table selected by the probability table selection means 54 (step S22).

図10は、複数の第2確率テーブルをまとめて示したものである。各第2確率テーブルは、価値ポイントの値ごとに、ステップS22で選択される確率である当選確率を対応付けたものである。 FIG. 10 collectively shows a plurality of second probability tables. Each second probability table associates the winning probability, which is the probability of being selected in step S22, for each value point value.

複数の第2確率テーブルには、それぞれ、互いに異なる抽選パラメータが対応付けられている。図10では、複数の第2確率テーブルが、左から右に向かって抽選パラメータの値の低い順に並べて示されている。抽選パラメータは、0~Nの範囲にあり、値が0のとき最小で、値がNのとき最大である。 Different lottery parameters are associated with the plurality of second probability tables. In FIG. 10, a plurality of second probability tables are arranged from left to right in descending order of the lottery parameter values. The lottery parameter ranges from 0 to N, with a value of 0 being the lowest and a value of N being the highest.

以下の説明において、任意の抽選パラメータkに対応した第2確率テーブルにおける価値ポイント1,2,3,4,5に対応する当選確率を、それぞれ、A,B,C,D,Eにkを添えたAk,Bk,Ck,Dk,Ekで表す。なお、ステップS22では、第2抽選手段56による抽選により価値ポイント1~5のいずれか1つが必ず当選するため、各第2確率テーブルにおいて、価値ポイント1~5の当選確率の合計(Ak+Bk+Ck+Dk+Ek)は、100%となる。 In the following description, the winning probabilities corresponding to the value points 1, 2, 3, 4, and 5 in the second probability table corresponding to an arbitrary lottery parameter k are assigned to A, B, C, D, and E, respectively. A k , B k , C k , D k , and E k attached. In step S22, since one of the value points 1 to 5 is always won by the lottery by the second lottery means 56, the sum of the winning probabilities of the value points 1 to 5 (A k + B k +C k +D k +E k ) becomes 100%.

抽選パラメータが上記の式(1)に従って算出されるため、入手拒否回数が多くなるにつれて、抽選パラメータは大きくなる。図10には、入手拒否回数がn回(nは0以上の整数)のときの抽選パラメータtnに対応する第2確率テーブルと、入手拒否回数がn+1回のときの抽選パラメータtn+1に対応する第2確率テーブルとがそれぞれ太枠で囲って示されている。図10を用いて説明すれば、ステップS21で確率テーブル選択手段54に選択される第2確率テーブルは、入手拒否回数が多くなるにつれて、図10の左側から右側へと移る。 Since the lottery parameter is calculated according to the above equation (1), the lottery parameter increases as the number of acquisition refusals increases. FIG. 10 shows a second probability table corresponding to the lottery parameter t n when the acquisition refusal count is n times (n is an integer equal to or greater than 0), and the lottery parameter t n when the acquisition denial count is n+1 times. A second probability table corresponding to +1 is enclosed in a thick frame. 10, the second probability table selected by the probability table selection means 54 in step S21 shifts from left to right in FIG. 10 as the number of acquisition refusals increases.

また、本例では、複数の第2確率テーブルは、対応する抽選パラメータが大きいほど、より価値の高いスキルの当選確率が高くなるように規定されている。言い換えれば、複数の第2確率テーブルは、対応する抽選パラメータが大きいほど、価値ポイント2などの比較的低い価値ポイントの当選確率が低くなり、価値ポイント5などの比較的高い価値ポイントの当選確率が高くなるように規定されている。 Also, in this example, the plurality of second probability tables are defined such that the greater the corresponding lottery parameter, the higher the winning probability of a skill of higher value. In other words, the plurality of second probability tables show that the greater the corresponding lottery parameter, the lower the probability of winning a relatively low value point such as value point 2, and the greater the probability of winning a relatively high value point such as value point 5. defined to be higher.

例えば、図10には、複数の第2確率テーブルにおける各価値ポイントの当選確率の最大値が破線で囲んで示されている。 For example, in FIG. 10, the maximum values of winning probabilities for each value point in a plurality of second probability tables are shown surrounded by dashed lines.

価値ポイント1の当選確率は、抽選パラメータの値が最小値である0ときに、最大値A0となっている。価値ポイント1の当選確率は、抽選パラメータの値が大きくなるにつれて、減少する。複数の価値ポイント1の当選確率の関係を式で表すと、下記式(8)のようになる。
A0≧A1≧A2≧…≧Ak≧Ak+1≧…≧AN (8)
The winning probability of value point 1 is the maximum value A 0 when the value of the lottery parameter is the minimum value of 0. The winning probability of value point 1 decreases as the value of the lottery parameter increases. The relationship between winning probabilities of a plurality of value points 1 is represented by the following formula (8).
A0≧A1≧A2≧…≧ AkAk+1 A N (8)

価値ポイント2の当選確率は、抽選パラメータの値がm1のときに最大値Bm1となっている。価値ポイント2の当選確率は、抽選パラメータの値がm1から離れるにつれて、減少する。複数の価値ポイント2の当選確率の関係を式で表すと、下記式(9)のようになる。
B0≦B1≦B2≦…≦Bm1-1≦Bm1≧Bm1+1≧…≧BN (9)
The winning probability of value point 2 is the maximum value B m1 when the value of the lottery parameter is m1. The probability of winning value point 2 decreases as the value of the lottery parameter moves away from m1. The relationship between the winning probabilities of a plurality of value points 2 is represented by the following formula (9).
B0≤B1≤B2≤≤Bm1-1≤Bm1 ≥Bm1 + 1 ≥… ≥BN ( 9)

価値ポイント3の当選確率は、抽選パラメータの値がm2のときに最大値Cm2となっている。抽選パラメータm2は、価値ポイント2の当選確率が最大となる抽選パラメータm1よりも大きい。価値ポイント3の当選確率は、抽選パラメータの値がm2から離れるにつれて、減少する。複数の価値ポイント3の当選確率の関係を式で表すと、下記式(10)のようになる。
C0≦C1≦…≦Cm1≦…≦Cm2-1≦Cm2≧Cm2+1≧…≧CN (10)
The winning probability of value point 3 is the maximum value C m2 when the value of the lottery parameter is m2. The lottery parameter m2 is greater than the lottery parameter m1 that maximizes the probability of winning 2 value points. The probability of winning value point 3 decreases as the value of the lottery parameter moves away from m2. The relationship between winning probabilities of a plurality of value points 3 is represented by the following formula (10).
C0≤C1≤≤Cm1≤≤Cm2-1≤Cm2 ≥Cm2 + 1 …≥C N (10)

価値ポイント4,5の当選確率は、抽選パラメータの値が最大値であるNのときに、それぞれ最大値DN,ENとなっている。抽選パラメータNは、価値ポイント2,3の当選確率が最大となる抽選パラメータm1,m2よりも大きい。価値ポイント4,5の当選確率は、抽選パラメータの値が大きくなるにつれて、上昇する。また、任意の抽選パラメータkに対応する第2確率テーブルにおいて、価値ポイント4の当選確率Dkは、価値ポイント5の当選確率Ek以下である。複数の価値ポイント4の当選確率の関係、複数の価値ポイント5の当選確率の関係を式で表すと、それぞれ下記式(11),(12)のようになる。
D0≦D1≦…≦Dm1≦…≦Dm2≦…≦DN-1≦DN (11)
E0≦E1≦…≦Em1≦…≦Em2≦…≦EN-1≦EN (12)
The winning probabilities of value points 4 and 5 are the maximum values D N and E N , respectively, when the lottery parameter value is N, which is the maximum value. The lottery parameter N is greater than the lottery parameters m1 and m2 that maximize the winning probability of value points 2 and 3. The winning probability of value points 4 and 5 increases as the value of the lottery parameter increases. Also, in the second probability table corresponding to an arbitrary lottery parameter k, the winning probability D k of value points 4 is less than or equal to the winning probability E k of value points 5. The relationship between the probability of winning a plurality of value points 4 and the relationship of the probability of winning a plurality of value points 5 can be represented by equations (11) and (12) below, respectively.
D0≤D1≤≤Dm1≤≤Dm2≤≤DN- 1≤DN ( 11)
E0≤E1≤≤Em1≤≤Em2≤≤EN- 1≤EN ( 12)

このように、複数の第2確率テーブルにおいて、各価値ポイントの当選確率が最大となるときの抽選パラメータは、価値ポイントの値が上がるにつれて大きくなる。以上に示した複数の第2確率テーブルの関係性を一般化すると、下記のとおりである。 In this way, in the plurality of second probability tables, the lottery parameter when the winning probability of each value point is maximized increases as the value of the value point increases. Generalizing the relationship between the plurality of second probability tables shown above is as follows.

すなわち、複数の第2確率テーブルが、それぞれ、第1価値ポイントの当選確率と、第1価値ポイントに対応するスキルよりもゲーム内において価値が高いスキルに対応する第2価値ポイントの当選確率とを含んでいる。そして、入手拒否回数がn回(nは0以上の整数)のときに選択される第2確率テーブルと、入手拒否回数がn+1回のときに選択される第2確率テーブルとを比較して、入手拒否回数n回に対応する第2確率テーブルにおける第1価値ポイントに対応する当選確率に比べて、入手拒否回数がn+1回に対応する第2確率テーブルにおける第1価値ポイントに対応する当選確率は低く、かつ、入手拒否回数n回に対応する第2確率テーブルにおける第2価値ポイントに対応する当選確率に比べて、入手拒否回数がn+1回に対応する第2確率テーブルにおける第2価値ポイントに対応する当選確率は高い。 That is, each of the plurality of second probability tables sets the winning probability of the first value points and the winning probability of the second value points corresponding to the skill having a higher value in the game than the skill corresponding to the first value points. contains. Then, the second probability table selected when the number of acquisition denials is n (n is an integer equal to or greater than 0) is compared with the second probability table selected when the number of acquisition denials is n+1. , compared to the winning probability corresponding to the first value point in the second probability table corresponding to the number of refusal times of n, corresponds to the first value point in the second probability table corresponding to the number of refusal times of n+1 The probability of winning is low, and compared to the winning probability corresponding to the second value point in the second probability table corresponding to the number of times of refusal to obtain n times, in the second probability table corresponding to the number of times of refusal to obtain n+1 times The odds of winning corresponding to the second value points are high.

なお、図10では、入手拒否回数がn回,n+1回のときの抽選パラメータtn,tn+1が、いずれも、価値ポイント2の当選確率が最大となる抽選パラメータm1より小さい値として示している。この場合、価値ポイント1が第1価値ポイントに対応し、価値ポイント2~5の少なくとも1つが第2価値ポイントに対応することになる。 In FIG. 10, the lottery parameters t n and t n+1 when the number of acquisition rejections is n times and n+1 times are both values smaller than the lottery parameter m1 that maximizes the winning probability of value point 2. is shown as In this case, value point 1 would correspond to the first value point and at least one of value points 2-5 would correspond to the second value point.

このように、複数の第2確率テーブルは、対応する抽選パラメータが大きいほど、比較的高い価値ポイントに対応する当選確率が高くなるように規定されている。このため、入手拒否回数が多いほど、ステップS22で、価値ポイント5などの比較的高い価値ポイントが当選する確率は高くなる。 Thus, the plurality of second probability tables are defined such that the greater the corresponding lottery parameter, the higher the winning probability corresponding to relatively high value points. Therefore, the higher the number of acquisition refusals, the higher the probability that a relatively high value point such as value point 5 will be won in step S22.

図9に戻って、第2抽選手段56は、当選した価値ポイントに対応する(例えば一致する)1以上のスキルの中から、提示手段57により提示される1のスキルをランダムで更に抽選する(ステップS23)。例えばステップS22で当選した価値ポイントが1である場合、第2抽選手段56は、攻撃力強化レベル1や防御力強化レベル1などの価値ポイントが1であるスキルの中から、提示手段57により提示される1のスキルをランダムで抽選する。 Returning to FIG. 9, the second lottery means 56 randomly further draws one skill presented by the presentation means 57 from one or more skills corresponding to (for example, matching) the value points won ( step S23). For example, when the value point won in step S22 is 1, the second lottery means 56 presents the skills with the value point of 1, such as attack power enhancement level 1 and defense power enhancement level 1, by the presentation means 57. Randomly draw 1 skill to be given.

第2抽選手段56は、ステップS23で当選したスキルを、ステップS4で提示するスキルとして確定する(ステップS24)。 The second lottery means 56 determines the skill won in step S23 as the skill to be presented in step S4 (step S24).

次に、第2抽選手段56は、ステップS4で提示するスキル(つまり当選スキル)の全てが確定したか否かを判定する(ステップS25)。提示するスキルの全てが確定したと判定した場合(ステップS25:Yes)、第2抽選処理は終了する。提示するスキルの全てが確定していないと判定した場合(ステップS25:No)、第2抽選手段56は、ステップS22に戻る。そして、当選スキルの全てが確定するまでステップS22~S25を繰り返す。 Next, the second lottery means 56 determines whether or not all the skills presented in step S4 (that is, winning skills) have been finalized (step S25). If it is determined that all the skills to be presented have been confirmed (step S25: Yes), the second lottery process ends. If it is determined that all the skills to be presented are not finalized (step S25: No), the second lottery means 56 returns to step S22. Then, steps S22 to S25 are repeated until all winning skills are confirmed.

以上をまとめると、本実施形態に係るゲームプログラム34aは、ユーザによる操作を受け付けるコントローラ31(操作部)と記憶部23と制御部21とを備えるゲームシステム1において前記制御部21に実行させることにより、複数のゲーム要素のそれぞれに価値の高さを示す価値ポイントが設定されたゲームを実現するゲームプログラム34aであって、前記記憶部23には、前記価値ポイントの値ごとに当選確率を対応付けた確率テーブルが複数記憶されており、前記制御部21を、前記複数の確率テーブルの中から、抽選に使用する第1確率テーブルおよび第2確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段54、選択された第1確率テーブルおよび第2確率テーブルを用いて、前記複数のスキル(ゲーム要素)の中から、1以上のスキルを抽選する第1抽選手段55および第2抽選手段56(抽選手段)、抽選により当選した前記1以上のスキルを、入手可能なスキルとして前記ユーザに提示する提示手段57、および、提示された前記1以上のスキルの少なくとも1つを入手することが前記ユーザにより選択された場合に、選択された前記スキルをユーザIDに対して付与する付与手段58、として機能させ、提示された前記1以上のスキルのいずれも入手しないことが前記ユーザにより選択された場合に、前記確率テーブル選択手段54は、前回の抽選に使用した第1確率テーブルおよび第2確率テーブルと比べて、より価値の高いスキルの当選確率が上がるように、次回以降の抽選に使用する第1確率テーブルおよび第2確率テーブルを選択する。 In summary, the game program 34a according to the present embodiment is executed by the control unit 21 in the game system 1 including the controller 31 (operation unit) that receives the operation by the user, the storage unit 23, and the control unit 21. , a game program 34a for realizing a game in which a value point indicating a high value is set for each of a plurality of game elements, wherein the storage unit 23 associates a winning probability with each value of the value point. A probability table selection means 54 selects a first probability table and a second probability table to be used for lottery from among the plurality of probability tables, and the probability table selection means 54 selects the selected probability table. A first lottery means 55 and a second lottery means 56 (lottery means) for drawing one or more skills from among the plurality of skills (game elements) using a first probability table and a second probability table. presenting means 57 for presenting the selected one or more skills to the user as available skills; and when the user selects to acquire at least one of the presented one or more skills. , granting means 58 for granting the selected skill to a user ID, and when the user selects not to obtain any of the one or more skills presented, the probability table selection Means 54 selects a first probability table and a second probability table to be used in subsequent lotteries so as to increase the probability of winning a skill with a higher value than the first probability table and second probability table used in the previous lottery. Select a probability table.

このゲームプログラム34aによれば、抽選され提示されたスキルのいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に、入手拒否回数が増加する。入手拒否回数が多くなるにつれて、確率テーブル選択手段54は、前回の抽選に使用した第1確率テーブルおよび第2確率テーブルと比べて、より価値の高いスキルの当選確率が上がるように、次回以降の抽選に使用する第1確率テーブルおよび第2確率テーブルを選択する。 According to this game program 34a, when the user selects not to obtain any of the skills drawn and presented, the acquisition refusal count increases. As the acquisition refusal frequency increases, the probability table selection means 54 compares the first probability table and the second probability table used in the previous lottery so that the probability of winning a skill with a higher value increases in the next and subsequent lotteries. A first probability table and a second probability table to be used for lottery are selected.

これにより、当選したスキルの入手をユーザが見送ることには、次回以降の抽選において、より価値が高いスキルが抽選される確率が高くなるという利益がある。一方、前回の抽選でどの程度の価値のスキルが提示されたかは、次回以降の抽選に反映されないため、当選したスキルの入手をユーザが見送ることには、次回以降の抽選で前回の抽選よりも価値が低いスキルが抽選される可能性があるという不利益もある。従って、当選したスキルを入手しないことを選択したことによりユーザが受ける利益と不利益との間のバランスがとれたゲームを実現することができる。 As a result, the user's postponement of obtaining the winning skill has the advantage of increasing the probability that a skill with a higher value will be drawn in the next and subsequent lotteries. On the other hand, the value of the skill presented in the previous lottery is not reflected in subsequent lotteries. There is also the disadvantage that less valuable skills may be drawn. Therefore, it is possible to realize a game in which the benefits and disadvantages that the user receives by choosing not to acquire the winning skill are well balanced.

また、本実施形態では、第2抽選手段56が、確率テーブル選択手段54により選択された第2確率テーブルにおける当選確率に基づいて価値ポイントを抽選し、当選した価値ポイントに対応する1以上のスキルの中から、提示手段57により提示されるスキルをランダムで抽選する。これにより、スキルごとに当選確率を設定する場合に比べて抽選手段の演算が容易である。 Further, in this embodiment, the second lottery means 56 draws value points based on the winning probability in the second probability table selected by the probability table selection means 54, and one or more skills corresponding to the winning value points are selected. A skill presented by the presentation means 57 is randomly selected from among them. As a result, the calculation of the lottery means is easier than when the winning probability is set for each skill.

また、本実施形態では、複数の第1確率テーブルおよび複数の第2確率テーブルを含む複数の確率テーブルは、対応する抽選パラメータが大きいほど、例えば最上位の価値ポイント5などの価値の高いスキルの当選確率が高くなるように規定されている。そして、確率テーブル選択手段54は、複数の確率テーブルの中から、入手拒否回数が多くなるほど大きくなる抽選パラメータに対応する確率テーブルを選択する。これにより、当選したスキルの入手を見送るたびに前回に比べて次回以降設定する抽選パラメータを大きくするという単純な演算で、当選したスキルの入手を見送った回数が多いほど、ゲーム内の価値が高いスキルが抽選される確率が高くなるゲームを実現することができる。 In addition, in the present embodiment, a plurality of probability tables including a plurality of first probability tables and a plurality of second probability tables are such that the larger the corresponding lottery parameter, the higher the value of the skill, such as the highest value point 5. It is designed to increase the odds of winning. Then, the probability table selection means 54 selects a probability table corresponding to a lottery parameter that increases as the number of acquisition refusals increases, from among the plurality of probability tables. With this, each time you forfeit the winning skill, the lottery parameters to be set from the next time onwards will be increased compared to the previous time. It is possible to realize a game in which the probability of skills being drawn is high.

ところで、ゲームの進行度が高いユーザは、ゲームの進行度が低いユーザに比べて、ゲームのやりこみ度が高い可能性があり、抽選で提示されるスキルの価値が高くなければ満足できない可能性が高い。本実施形態では、抽選パラメータの基準値をゲーム進行度に連動する値としているため、ユーザのゲームのやりこみ度を、スキルの抽選に反映することができる。 By the way, a user who has progressed in the game at a high degree may have played the game more deeply than a user who has progressed in the game at a low degree. high. In the present embodiment, since the reference value of the lottery parameter is a value linked to the degree of progress of the game, it is possible to reflect the degree to which the user has played the game in skill lottery.

<その他の実施形態>
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

例えばゲームプログラム34aは、ゲームメディア34に記録されていなくてもよく、例えば、外部から通信ネットワークNWを介してゲーム装置2にダウンロードされてもよい。例えば、本発明のゲームシステムが備えるゲーム装置2は、スマートフォンなどの携帯情報端末であってもよく、操作部および表示部はタッチスクリーンなどであってもよい。また、ゲーム画面を表示する表示装置は、ヘッドマウントディスプレイなどであってもよい。 For example, the game program 34a may not be recorded on the game media 34, and may be downloaded to the game device 2 from the outside via the communication network NW, for example. For example, the game device 2 included in the game system of the present invention may be a mobile information terminal such as a smart phone, and the operation unit and display unit may be touch screens. Also, the display device that displays the game screen may be a head-mounted display or the like.

また、上記実施形態では、ゲームシステム1は、ゲーム装置2およびサーバ装置4を備えていたが、本発明のゲームシステムは、サーバ装置4を備えない構成であってもよい。本発明は、オンラインゲームだけでなく、オフラインゲームにも適用可能である。 Further, in the above embodiment, the game system 1 includes the game device 2 and the server device 4, but the game system of the present invention may be configured without the server device 4. FIG. The present invention is applicable not only to online games but also to offline games.

例えば、上記実施形態では、ゲーム装置2の制御部21は、ゲームプログラム34aを実行することにより、仮想空間生成手段51、キャラクタ制御手段52、パラメータ設定手段53、確率テーブル選択手段54、第1抽選手段55、第2抽選手段56、提示手段57、および付与手段58として機能したが、これら機能部51~58の一部の機能部については機能しなくてもよい。例えば本発明は、仮想空間を生成しないゲームや、キャラクタを制御しないゲームにも適用可能である。 For example, in the above embodiment, the control unit 21 of the game device 2 executes the game program 34a to control the virtual space generation means 51, the character control means 52, the parameter setting means 53, the probability table selection means 54, the first lottery It functions as the means 55, the second lottery means 56, the presentation means 57, and the provision means 58, but some of these function parts 51 to 58 do not have to function. For example, the present invention is applicable to games that do not generate virtual space and games that do not control characters.

また、サーバ装置4のサーバ制御部41が、記憶部42に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、機能部51~58の一部または全部として機能してもよい。この場合、本発明のゲームプログラムは、サーバ装置4に記憶され、またはゲーム装置2およびサーバ装置4に分散して記憶されており、このようなゲームプログラムを実行する制御部21およびサーバ制御部41が本発明のゲームプログラムを実行する「コンピュータ」に対応する。 Further, the server control unit 41 of the server device 4 may function as part or all of the functional units 51 to 58 by executing the game program stored in the storage unit 42. FIG. In this case, the game program of the present invention is stored in the server device 4, or distributed and stored in the game device 2 and the server device 4, and the control unit 21 and the server control unit 41 that execute such a game program. corresponds to the "computer" that executes the game program of the present invention.

また、第1確率テーブルおよび第2確率テーブルは、ゲーム装置2の記憶部23に記憶されていなくてもよく、例えばサーバ装置4の記憶部42などの別の記憶装置に記憶されていてもよい。 Also, the first probability table and the second probability table may not be stored in the storage unit 23 of the game device 2, and may be stored in another storage device such as the storage unit 42 of the server device 4. .

上記実施形態では、ユーザが入手可能なゲーム要素として、ユーザが所有する武器アイテムに付加可能なスキルが例示されたが、ゲーム要素はこれに限られない。例えば、ゲーム要素は、プレイヤキャラクタに付加可能なスキルや能力などであってもよい。また、例えばゲーム要素は、武器アイテム以外のアイテム等のオブジェクト(防具アイテムやアクセサリ)に取り付けることが可能なものであってもよいし、それ以外でもよい。例えば、ゲーム要素は、ユーザが入手可能なアイテムやキャラクタ等であってもよいし、ユーザが入手可能な(すなわちユーザに付与される)ゲーム内における特権などであってもよい。 In the above embodiment, a skill that can be added to a weapon item owned by the user was exemplified as a game element available to the user, but the game element is not limited to this. For example, a game element may be a skill or ability that can be added to a player character. Also, for example, the game element may be one that can be attached to an object such as an item other than a weapon item (armor item or accessory), or otherwise. For example, the game elements may be items or characters available to the user, or privileges in the game available to the user (that is, granted to the user).

また、上記実施形態で説明された数値などは、例示にすぎない。例えば、抽選により当選するゲーム要素の数や、当選したゲーム要素の中から入手できるゲーム要素の数、所有できるゲーム要素の数などは、上記実施形態で説明されたものに限定されない。上記実施形態では、第1抽選処理で当選するスキルは1つに限られていたが、第1抽選処理で2つ以上のスキルが当選してもよい。例えば、価値ポイントは、1~5の整数値のいずれかであったが、これに限定されない。例えば価値ポイントは、連続する整数値でなくてもよい。例えば価値ポイントは、負の値などでもよいし、小数値でもよい。また、抽選パラメータが予め設定された上限に達した場合、入手拒否回数が多くなっても、前回選択された確率テーブルと次回以降に選択される確率テーブルとが同じでもよい。 Also, the numerical values and the like described in the above embodiment are merely examples. For example, the number of game elements to be won by lottery, the number of game elements that can be obtained from the winning game elements, the number of game elements that can be owned, etc. are not limited to those described in the above embodiments. In the above embodiment, the number of skills that can be won in the first lottery process is limited to one, but two or more skills may be won in the first lottery process. For example, value points were any integer value from 1 to 5, but are not so limited. For example, the value points need not be consecutive integer values. For example, a value point may be a negative value, etc., or may be a decimal value. Further, when the lottery parameter reaches a preset upper limit, even if the number of acquisition refusals increases, the probability table selected last time may be the same as the probability table selected after the next time.

上記実施形態では、第1抽選手段55および第2抽選手段56の双方ともが抽選を行ったが、本発明はこれに限られず、第1抽選手段55および第2抽選手段56のいずれか一方のみにより抽選してもよい。 In the above embodiment, both the first lottery means 55 and the second lottery means 56 draw lots, but the present invention is not limited to this, and only one of the first lottery means 55 and the second lottery means 56 may be selected by lottery.

また、上記実施形態では、一部のスキルの価値ポイントは、スキルに設定されたレベルという形で間接的にユーザに認識可能にモニタ32に表示されるものであったが、ゲーム要素に設定される価値ポイントは、レア度など別の形でユーザに認識可能にモニタ32に表示されるものであってもよい。また、ゲーム要素に設定された価値ポイントは、ユーザに認識可能にモニタ32に表示されるものでなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the value points of some skills are indirectly displayed on the monitor 32 in the form of the level set for the skill so that the user can recognize them. The value points may be displayed on the monitor 32 in another form that is perceptible to the user, such as rarity. Also, the value points set for the game element need not be displayed on the monitor 32 so as to be recognizable by the user.

また、レベルが設定された種類のゲーム要素は、必ずしも数値でレベルの大きさが表されるものでなくてもよく、例えば強、中、弱など、数値以外の態様でレベルの大きさが表されてもよい。また、本発明は、レベルが設定された種類のゲーム要素を含まないゲームにも適用可能である。 In addition, the level of game elements that have a set level does not necessarily have to be expressed numerically. may be The present invention can also be applied to games that do not include leveled game elements.

本発明における抽選パラメータの設定方法は、上記実施形態で説明されたものに限定されない。例えば基準値は、強化対象武器に付加されたスキルに対応する価値ポイントの合計値であったが、基準値はこれに限定されない。基準値は、価値ポイントとは異なる、他のゲームの進行度は、プレイヤキャラクタなどに設定されるレベルであってもよい。基準値は、他のゲームの進行度に連動しなくてもよく、例えばユーザのそのゲームに費やした総プレイ時間に連動してもよい。基準値は、固定値であってもよい。抽選パラメータは、基準値に変動値を加算したものでなくてもよく、単に変動値であってもよい。 The method of setting lottery parameters in the present invention is not limited to the one described in the above embodiment. For example, the reference value is the total value of value points corresponding to the skills added to the weapon to be enhanced, but the reference value is not limited to this. The reference value may be a level set for the player character or the like, which is different from the value points. The reference value does not have to be linked to the degree of progress of another game, and may be linked to, for example, the total playing time spent by the user on the game. The reference value may be a fixed value. The lottery parameter does not have to be a reference value plus a variable value, and may simply be a variable value.

上記実施形態では、入手拒否回数が武器ごとに記憶されていたが、武器ごとではなく、ユーザIDに対して1つの入手拒否回数が記憶されてもよい。 In the above embodiment, the acquisition refusal count is stored for each weapon, but one acquisition denial count may be stored for each user ID instead of for each weapon.

上記実施形態では、当選した2つのスキルを1回で(1画面上で)提示する例が説明されたが、本発明はこれに限定されない。当選した1以上のスキルを1回で提示するのではなく、当選した1以上のスキルが1つずつ連続して提示されてもよい。この状態において、連続して提示されたスキルの全てを入手しないことがユーザにより選択された場合に、入手拒否回数が1回分だけインクリメントされてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which the two winning skills were presented at once (on one screen), but the present invention is not limited to this. Instead of presenting one or more winning skills at once, one or more winning skills may be continuously presented one by one. In this state, if the user selects not to obtain all the continuously presented skills, the acquisition refusal count may be incremented by one.

また、提示された1以上のスキルのいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に、必ず次回の抽選に使用される確率テーブルが、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように選択される必要はなく、次回の抽選より後の抽選に使用される確率テーブルが、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように選択されればよい。例えばステップS12,S21などの確率テーブルの選択が、所定の条件が満たされた場合などにスキップされてもよく、この場合には、前回と同じ確率テーブルが次回の抽選でも引き続き使用されてもよい。 In addition, when the user selects not to acquire any of the presented one or more skills, the probability table that is always used for the next lottery is more valuable than the probability table used for the previous lottery. A game in which the probability table used for subsequent draws is of higher value than the probability table used for the previous draw, rather than having to be selected to increase the odds of winning a game element with a higher probability of winning. It is sufficient that the element is selected so that the winning probability of the element is increased. For example, selection of probability tables such as steps S12 and S21 may be skipped when a predetermined condition is satisfied, and in this case, the same probability table as the previous time may continue to be used in the next lottery. .

ゲーム要素の抽選が行われる際に、確率テーブルの選択をスキップすることをユーザが指定できてもよい。例えば、ゲーム要素の抽選が行われる際に、入手拒否回数に応じた確率テーブルの選択を行うか否かを、ユーザが指定できてもよい。例えばゲーム要素の抽選が行われる前に、「確率テーブルの選択を今回は拒否する」という項目と、「蓄積した入手拒否回数を使用して確率テーブルの選択を行う」という項目とをユーザに選択および実行可能にゲーム画面に表示してもよい。例えば「確率テーブルの選択を今回は拒否する」という項目が選択および実行された場合には、抽選パラメータに入手拒否回数が反映されないように設定されてもよい。また、例えば、「蓄積した入手拒否回数を使用して確率テーブルの選択を行う」という項目が選択および実行された場合には、抽選パラメータは、例えば上記式(1)などを用いて、入手拒否回数を反映した値として設定されてもよい。すなわち、ゲーム要素の入手を拒否した後の次回以降の抽選のうち、「蓄積した入手拒否回数を使用して確率テーブルの選択を行う」という項目が選択および実行された際の抽選において、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように確率テーブルが選択されてもよい。「蓄積した入手拒否回数を使用して確率テーブルの選択を行う」という項目が選択および実行された際に、入手拒否回数はリセットされてもよい。 The user may be able to specify that the selection of the probability table should be skipped when the game element is drawn. For example, the user may be able to specify whether or not to select a probability table according to the number of acquisition refusals when a game element lottery is held. For example, before the lottery of game elements is performed, the user selects the item "Refuse to select the probability table this time" and the item "Select the probability table using the accumulated number of times of acquisition refusal". and may be executable and displayed on the game screen. For example, if the item "reject the selection of the probability table this time" is selected and executed, the lottery parameter may be set so that the number of acquisition refusals is not reflected. Also, for example, when the item "Use the accumulated number of acquisition refusals to select a probability table" is selected and executed, the lottery parameter is determined by using, for example, the above formula (1). It may be set as a value reflecting the number of times. That is, in the lottery after the next lottery after refusing to obtain the game element, when the item "select the probability table using the accumulated number of times of refusal to obtain" is selected and executed, the previous lottery A probability table may be selected so that the winning probability of a game element with a higher value increases compared to the probability table used for the lottery. The number of acquisition denials may be reset when the item "use the accumulated number of denials of acquisition to select a probability table" is selected and executed.

また、確率テーブルの選択自体が、抽選で行われてもよい。提示された1以上のスキルのいずれも入手しないことがユーザにより選択された場合に、次回以降の抽選に使用される確率テーブルが、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べてより価値の高いゲーム要素の当選確率が高く設定された複数の確率テーブルの中から抽選で選択されてもよい。 Also, the selection of the probability table itself may be performed by lottery. A game in which a probability table used for subsequent lotteries has a higher value than the probability table used for the previous lottery when the user selects not to obtain one or more of the presented skills. It may be selected by lottery from a plurality of probability tables in which the probability of winning an element is set high.

1 :ゲームシステム
2 :ゲーム装置
4 :サーバ装置
21 :制御部
23 :記憶部
31 :コントローラ
32 :モニタ
41 :サーバ制御部
42 :記憶部
51 :仮想空間生成手段
52 :キャラクタ制御手段
53 :パラメータ設定手段
53 :キャラクタ制御手段
54 :確率テーブル選択手段
55 :第1抽選手段
56 :第2抽選手段
57 :提示手段
58 :付与手段
1: Game system
2: Game device
4: Server equipment
21: Control part
23: Memory
31: Controller
32 : monitor
41: Server control unit
42: Memory
51: Virtual space generation means
52: Character control means
53: Parameter setting means
53: Character control means
54: Probability table selection means
55: First Lottery Means
56: Second Lottery Means
57: Presentation means
58: Giving means

Claims (3)

ユーザによる操作を受け付ける操作部と記憶部とコンピュータとを備えるゲームシステムにおいて前記コンピュータに実行させることにより、複数のゲーム要素のそれぞれに価値の高さを示す価値ポイントが設定されたゲームを実現するゲームプログラムであって、
前記記憶部には、前記価値ポイントの値ごとに当選確率を対応付けた確率テーブルが複数記憶されており、
前記コンピュータを、
前記確率テーブルを用いて、前記複数のゲーム要素の中から、1以上のゲーム要素を抽選する抽選手段、
抽選により当選した前記1以上のゲーム要素を、入手可能なゲーム要素として前記ユーザに提示する提示手段、
提示された前記1以上のゲーム要素の少なくとも1つを入手することが前記ユーザにより選択された場合に、入手することが選択された前記ゲーム要素をユーザIDに対して付与する付与手段、および、
提示された前記1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことが前記ユーザにより選択されたとの条件が満たされている状態において次回以降の抽選に使用する確率テーブルを選択する際に、前回の抽選に使用した確率テーブルと比べて、より価値の高いゲーム要素の当選確率が上がるように、前記確率テーブルを選択する際のゲームの進行度に基づいて、前記確率テーブルを選択する確率テーブル選択手段、として機能させる、ゲームプログラム。
A game that realizes a game in which value points indicating high value are set for each of a plurality of game elements by executing the computer in a game system comprising an operation unit that receives operations by a user, a storage unit, and a computer. a program,
The storage unit stores a plurality of probability tables in which winning probabilities are associated with values of the value points,
said computer,
lottery means for drawing one or more game elements from the plurality of game elements using the probability table;
presenting means for presenting the one or more game elements won by lottery to the user as available game elements;
granting means for, when the user selects to acquire at least one of the presented one or more game elements, to grant the game element selected to be obtained to a user ID; and
When selecting a probability table to be used for subsequent lotteries in a state that the user has selected not to acquire any of the presented one or more game elements, the probability table used in the previous lottery is selected. as probability table selection means for selecting the probability table based on the progress of the game when selecting the probability table so that the winning probability of a game element with a higher value increases compared to the probability table used; A game program that works.
前記確率テーブル選択手段は、前記ゲームの進行度と、提示された前記1以上のゲーム要素のいずれも入手しないことが前記ユーザにより選択された入手拒否回数とに基づいて、前記確率テーブルを選択する、請求項1に記載のゲームプログラム。 The probability table selection means selects the probability table based on the degree of progress of the game and the number of times the user has selected not to obtain any of the one or more game elements presented. , The game program according to claim 1. 請求項1または2に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
A program storage unit storing the game program according to claim 1 or 2;
and a computer that executes the program stored in the program storage unit.
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