JP2019198657A - Game program and information processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing apparatus.
従来から、ゲームキャラクタやゲームアイテム等の無体物を抽選するゲームが知られている。 Conventionally, games for drawing intangible objects such as game characters and game items are known.
このようなゲームにおいては、ゲームプログラムをダウンロードし、初回起動が行われるとゲームや操作方法の説明等を行うためのチュートリアルが実行され、その後、抽選を無償で行わせるものがある。 In such games, when a game program is downloaded and activated for the first time, a tutorial for explaining the game and the operation method is executed, and then a lottery is performed free of charge.
ここで、一部のプレイヤは、所望の無体物を無償で獲得するために何度もアンインストール→ダウンロード→抽選といった手順を踏む。この繰り返し行為は、何度もリセットを行う行為をマラソンの様に長く行うため「リセットマラソン」やこれを省略して「リセマラ」と呼ばれたりする。このようなリセマラが行われると、抽選に係る処理が短期間に連続して行われるため、不要なサーバ負荷を生じる。 Here, some players repeatedly perform a procedure of uninstall → download → lottery in order to obtain a desired intangible object free of charge. This repeated act is called “Reset Marathon” or “Reset Marathon” because it is repeated for a long time like a marathon. When such a resemble is performed, since the process related to the lottery is continuously performed in a short time, an unnecessary server load is generated.
これに関し、特許文献1には、上述した抽選の前に、ゲーム進行上有利な無体物のみを有償で提供する技術が開示されている。
In this regard,
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、無体物提供のための料金を支払わないプレイヤ等は、所望の無体物を得るためにリセマラを行ってしまうという問題がある。また、リセマラを抑制するために抽選のみを繰り返すことを可能にすることも考えられるが、プレイヤは、抽選の度に抽選演出を見なければならなかったり、抽選を繰り返しても所望の無体物を得られなかったりする問題がある。
However, in the technique described in
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、リセマラを抑制するとともに、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができるゲームプログラム及び情報処理装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a game program and an information processing apparatus that can reduce the labor of a player until a desired intangible object is obtained while suppressing risemara. It is to provide.
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームプログラムは、コンピュータを、ゲームを進行する進行手段、前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記演出の演出時間を短縮する短縮手段、として機能させる。 In order to solve the above problems, a game program according to one embodiment of the present invention draws a computer, advancing means for advancing a game, and intangibles advantageous for the progress of the game, and produces effects according to the player's operation. Along with this, when the player performs a lottery means for redoing the lottery, or an act of advertising or at least one of the act of receiving the advertisement, the player functions as a shortening means for shortening the production time of the production.
上記一態様によれば、プレイヤの操作に応じて抽選のやり直しをすることができるので、リセマラを抑制することができる。また、上記一態様によれば、抽選をやり直す際の演出時間を短縮するので、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。 According to the above aspect, since the lottery can be redone according to the operation of the player, it is possible to suppress the riser. Moreover, according to the said one aspect | mode, since the production time at the time of redoing a lottery is shortened, the effort of the player until it obtains a desired intangible object can be reduced.
本発明によれば、リセマラを抑制するとともに、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the labor of the player until a desired intangible object is obtained while suppressing risemara.
以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are denoted by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and redundant description is omitted.
−−−第一実施形態−−−
<全体構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
--- First embodiment ---
<Overall configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a
図1に示すように、ゲームシステム1は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらサーバ装置10と端末装置12は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。
As shown in FIG. 1, the
サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、ゲームプログラム14の一部がサーバ装置10にインストールされるとともに残りが端末装置12にインストールされ、当該ゲームプログラム14がサーバ装置10と端末装置12により協働して実行される場合を説明する。
The
各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、ゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、業務用ゲーム装置、スマートフォン(携帯電話)、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。
Each
<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically illustrating an example of the hardware configuration of the
図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。
As shown in FIG. 2, the
制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
In the
通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。
The
記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
The
なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作装置や表示装置、音出力装置等を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。
The
<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームでは、プレイヤは、料金(課金)を支払うことで又はゲームアイテム(例えば、宝石やチケット、コイン等の名称で呼ばれるもの)を消費することで、ゲームの進行上有利な無体物を抽選することができる。なお、「無体物」としては、ゲームアイテムやゲームキャラクタ、ゲームキャラクタの装備品、経験値、ゲーム内通貨等が挙げられる。また、ゲームの内容については第一実施形態では特に限定されない。
また、第一実施形態に係るゲームでは、料金を支払うことで又はゲームアイテムを消費することを「有償」と表現した場合に、プレイヤは、ゲームの初回やゲーム途中等で、有償ではなく、無償で抽選することもできる。
<Game overview>
In the game according to the first embodiment, the player is advantageous in the progress of the game by paying a fee (billing) or consuming a game item (for example, a name such as a jewel, a ticket, or a coin). You can draw intangibles. Examples of “intangibles” include game items, game characters, game character equipment, experience values, in-game currency, and the like. Further, the content of the game is not particularly limited in the first embodiment.
In addition, in the game according to the first embodiment, when paying a fee or consuming a game item is expressed as “paid”, the player is not charged for the first time or in the middle of the game. You can also draw a lot.
<機能手段>
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of functional means of the
図3に示すように、サーバ装置10は、記憶手段40と、進行手段42と、抽選手段44と、短縮手段46と、選択手段48等の機能手段を備える。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段40以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。なお、これら機能手段40〜48の全部又は一部は端末装置12に設けられてもよい。
As shown in FIG. 3, the
記憶手段40は、プレイヤ毎のプレイデータ40Aや、抽選データとしての一又は複数の抽選テーブル40B等を記憶する機能を有する。プレイデータ40Aには、プレイヤのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤが所持するアイテム等が記述されている。抽選テーブル40Bは、当選によりプレイヤに付与する抽選報酬(無体物)の内容毎に、その当選確率が対応付けて記述されている。
The storage means 40 has a function of storing
進行手段42は、端末装置12におけるプレイヤの操作に応じてゲームを進行する機能を有する。
The progression means 42 has a function of advancing the game in response to the player's operation on the
抽選手段44は、抽選テーブル40Bに基づき、ゲームの進行上有利な無体物を無償で抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って無償で抽選のやり直しをする機能を有する。また、抽選手段44は、抽選結果に応じた無体物をプレイヤに付与する。 The lottery means 44 has a function of drawing intangible objects advantageous for the progress of the game free of charge based on the lottery table 40B, and redoing the lottery free of charge with effects according to the operation of the player. Further, the lottery means 44 gives an intangible object according to the lottery result to the player.
なお、「無償」とは、料金の支払いや料金の支払いにより得られるアイテムの消費がないことであり、下記所定条件のように、お金を支払うこと以外の他の対価は課されてもよい。
また、「抽選のやり直し」とは、前回の抽選結果をキャンセルし(プレイヤに抽選報酬を付与せずに)、再度、抽選を行うことを意味する。また、抽選のやり直しは、所定条件を満たす場合に行われてもよい。ここで、「所定条件」とは、プレイヤの行為が、宣伝をする又は宣伝を受ける等の所定の宣伝行為(第一宣伝行為)に該当することや、ゲーム会社が提供する他のゲームを購入する行為に該当すること、所定の店舗に行く行為に該当すること等が挙げられる。
宣伝をする行為としては、ゲームの公式SNS(Social Networking Service)等をフォローする行為や、SNSにゲームやゲーム会社の提携先の商品又はサービス等のコメントする行為、ゲームやゲーム会社の提携先の商品又はサービス等のブログを作成する行為等が挙げられる。
宣伝を受ける行為としては、ゲーム会社や当該ゲーム会社の提携先の商品又はサービスの宣伝広告を見る行為、ゲーム会社や提携先からのメール又は電話を受ける行為等が挙げられる。
Note that “free of charge” means that there is no consumption of items obtained by payment of fees or payment of fees, and other considerations other than paying money may be imposed as in the following predetermined conditions.
Further, “redo lottery” means canceling the previous lottery result (without giving a lottery reward to the player) and performing the lottery again. The lottery redo may be performed when a predetermined condition is satisfied. Here, the “predetermined condition” means that the player's action corresponds to a predetermined advertising act (first advertising act) such as advertising or receiving advertisement, or purchasing another game provided by a game company It corresponds to the act to perform, corresponds to the act to go to a predetermined store, etc.
The act of advertising includes the act of following the official SNS (Social Networking Service) of the game, the act of commenting on the product or service of the partner of the game or game company to the SNS, the action of the partner of the game or game company For example, an act of creating a blog such as a product or service.
The act of receiving advertisements includes an act of viewing an advertisement of a game company or a product or service of a partner of the game company, an act of receiving an email or a phone call from the game company or the partner.
短縮手段46は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為(第二宣伝行為)をプレイヤが行った場合、抽選手段44が抽選をやり直す際の演出の演出時間を短縮する機能を有する。なお、上述の第一宣伝行為と第二宣伝行為は同じであっても、異なっていてもよい。短縮する時間は、例えば、第一宣伝行為及び/又は第二宣伝行為に要する時間よりも長いことが好ましい。言い換えれば、短縮手段46は、宣伝行為に要する時間よりも長い時間、演出時間を短縮する。これにより、宣伝行為をせずにただ抽選をやり直すよりも宣伝行為を行う方が、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間(時間)を軽減することができる。また、短縮手段46は、リセマラを抑制するという観点から、演出時間が、リセマラに要する時間よりも短くなるように演出時間を短縮することが好ましい。また、短縮手段46は、リセマラを更に抑制するという観点から、演出時間が、リセマラに要する時間よりも半分以下となるように演出時間を短縮してもよい。 The shortening means 46 shortens the production time of the effect when the lottery means 44 redoes the lottery when the player performs an advertising act (second advertising act) of at least one of the act of promoting or receiving the advertisement. It has a function. In addition, the above-mentioned 1st advertisement act and the 2nd advertisement act may be the same, or may differ. It is preferable that the time for shortening is longer than the time required for the first advertising action and / or the second advertising action, for example. In other words, the shortening means 46 shortens the production time for a longer time than the time required for the advertising act. Thereby, it is possible to reduce the labor (time) of the player until the desired intangible object is obtained rather than simply performing the lottery without performing the advertising act. Moreover, it is preferable that the shortening means 46 shortens presentation time so that presentation time may become shorter than the time which resetemara requires from a viewpoint of suppressing a risemara. Moreover, the shortening means 46 may shorten production time so that production time may become half or less than the time which it takes for Resemala from a viewpoint of suppressing the riser mara further.
選択手段48は、上述した所定条件や宣伝行為に関する内容等をプレイヤに選択させる機能を有する。 The selection means 48 has a function of causing the player to select the above-described predetermined conditions, contents related to the advertising act, and the like.
<各機能手段の処理の流れ>
図4は、第一実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームプログラム14の一部が端末装置12にインストールされ、プレイヤによって初めて実行された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Processing flow of each functional means>
FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process flow related to lottery executed by each functional unit according to the first embodiment. This process is started, for example, when a part of the
(ステップSP10)
進行手段42は、ゲームのチュートリアルを進行する。チュートリアルが終了した後、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
The progression means 42 proceeds with a game tutorial. After the tutorial is completed, the process proceeds to the process of step SP12.
(ステップSP12)
抽選手段44は、抽選テーブル40Bに基づき、無体物の抽選を開始する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The lottery means 44 starts lottery lottery based on the lottery table 40B. And a process transfers to the process of step SP14.
(ステップSP14)
抽選手段44は、抽選に係る演出(抽選演出)を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
(Step SP14)
The lottery means 44 displays an effect relating to the lottery (lottery effect) on the
(ステップSP16)
抽選手段44は、抽選結果を示す画面(抽選結果表示画面)を端末装置12に表示する。
(Step SP16)
The lottery means 44 displays a screen (lottery result display screen) showing the lottery result on the
図5は、抽選結果を示す抽選結果表示画面の一例を示す図である。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a lottery result display screen showing a lottery result.
図5に示すように、抽選結果表示画面100には、表示欄102と、やり直しボタン104と、本編開始ボタン106と、広告表示ボタン108と、が設けられている。表示欄102には、抽選結果として、抽選により当選した無体物(例えばキャラクタカード)が表示される。やり直しボタン104の「ガチャ」とは、「抽選」と同じ意味である。このやり直しボタン104が押下されると、抽選のやり直しが可能となっている。第一実施形態では、やり直しボタン104は、非アクティブ、すなわち押下できない状態になっており、広告表示ボタン108が押下された場合に、非アクティブからアクティブに切り替り、押下可能な状態となる。なお、図5では、ハッチングにより非アクティブが表現されている。本編開始ボタン106が押下されると、ゲーム本編が開始される。広告表示ボタン108が押下されると、ゲーム会社又は提携先の宣伝広告が端末装置12に表示される。
As shown in FIG. 5, the lottery
図4に戻って、処理は、ステップSP18の処理に移行する。 Returning to FIG. 4, the process proceeds to the process of step SP18.
(ステップSP18)
抽選手段44は、プレイヤが所定の宣伝行為を行ったか否かを判定する。第一実施形態では、抽選手段44は、プレイヤが、広告表示ボタン108を押下して宣伝広告を見たか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP30の処理に移行する。なお、当該ステップSP18の処理の前に、選択手段48は、宣伝行為に関する内容をプレイヤに選択させてもよい。例えば、選択手段48は、プレイヤが見る宣伝広告の種類を選択させてもよい。この場合、広告表示ボタン108が押下されると、選択された宣伝広告が端末装置12に表示される。
(Step SP18)
The lottery means 44 determines whether or not the player has performed a predetermined advertising act. In the first embodiment, the lottery means 44 determines whether the player has viewed the advertisement by pressing the
(ステップSP20)
進行手段42は、やり直しボタン104をアクティブにする。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP20)
The progression means 42 activates the
(ステップSP22)
抽選手段44は、やり直しボタン104の押下に応答して、抽選テーブル40Bに基づき、抽選をやり直す。なお、この際、抽選手段44は、抽選テーブル40Bを変更して、抽選報酬を変更してもよい。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
In response to pressing of the
(ステップSP24)
短縮手段46は、抽選手段44が抽選をやり直す際の演出の演出時間をデフォルトの時間から短縮する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The shortening means 46 shortens the effect production time when the lottery means 44 redoes the lottery from the default time. And a process transfers to the process of step SP26.
(ステップSP26)
抽選手段44は、演出時間が短縮された状態で抽選演出を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The lottery means 44 displays the lottery effect on the
(ステップSP28)
抽選手段44は、ステップSP16と同様に、抽選結果表示画面100を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(Step SP28)
The lottery means 44 displays the lottery
(ステップSP30)
抽選手段44は、抽選結果表示画面100において本編開始ボタン106が押下されたか否かを判定する。そして、処理は、当該判定が肯定判定された場合にはステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合にはステップSP18の処理に戻る。
(Step SP30)
The lottery means 44 determines whether or not the main
(ステップSP32)
進行手段42は、ゲームの本編を進行する。そして、図4に示す一連の処理は終了する。
(Step SP32)
The progress means 42 advances the main part of the game. Then, the series of processes shown in FIG. 4 ends.
以上、第一実施形態によれば、プレイヤの操作に応じて抽選のやり直しをすることができるので、リセマラを抑制することができる。また、第一実施形態によれば、抽選をやり直す際の演出時間を短縮するので、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。また、第一実施形態によれば、演出時間を短縮する対価としてプレイヤに宣伝行為を行ってもらうので、ゲーム会社又は提携先にもメリットを与えることができる。 As described above, according to the first embodiment, it is possible to redo the lottery in accordance with the operation of the player, and thus it is possible to suppress the riser. In addition, according to the first embodiment, the production time for redoing the lottery is shortened, so that it is possible to reduce the time and effort of the player until a desired intangible object is obtained. In addition, according to the first embodiment, since the player performs an advertising act as a consideration for reducing the production time, it is possible to give a merit to the game company or the partner.
また、第一実施形態によれば、宣伝行為に関する内容をプレイヤに選択させるので、所望の無体物を得るまでに受けるプレイヤのストレスを軽減することができる。 In addition, according to the first embodiment, the player is allowed to select the content related to the advertising act, so that it is possible to reduce the stress of the player who receives the desired intangible object.
−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一実施形態に係るゲームプログラム14の機能に加え、抽選手段44と短縮手段46が更に以下の機能を有する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in addition to the functions of the
抽選手段44は更に、宣伝行為(第一又は第二宣伝行為)の回数、宣伝行為に要する時間、宣伝行為の内容、又は抽選の抽選回数に応じて抽選をやり直す際の当選確率を変更する機能を有する。ここで、抽選手段44はプレイヤが所望する無体物を指定させ、その無体物の当選確率を変更してもよい。また、抽選手段44は、レアリティの高い無体物のみの当選確率を変更してもよい。短縮手段46は更に、宣伝行為の回数、宣伝行為に要する時間、宣伝行為の内容、又は抽選の抽選回数に応じて演出時間の短縮時間を変更する機能を有する。また、短縮手段46は更に、宣伝行為の回数、宣伝行為に要する時間、又は抽選の抽選回数に応じて宣伝行為の内容を変更する機能を有する。 The lottery means 44 further has a function of changing the winning probability at the time of redoing the lottery according to the number of advertising acts (first or second advertising act), the time required for the advertising act, the contents of the advertising act, or the number of lottery lotteries. Have Here, the lottery means 44 may specify the intangible object desired by the player and change the winning probability of the intangible object. In addition, the lottery means 44 may change the winning probability only for intangibles with high rarity. The shortening means 46 further has a function of changing the shortening time of the production time in accordance with the number of times of the advertising act, the time required for the advertising act, the content of the advertising act, or the number of lotteries of the lottery. Further, the shortening means 46 further has a function of changing the contents of the advertising act according to the number of times of the advertising act, the time required for the advertising act, or the lottery number of the lottery.
なお、抽選手段44は、プレイヤの手間を軽減するという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、抽選をやり直す際の全体の又は一部の無体物の当選確率を高くすることが好ましい。一方で、抽選の興趣性を高めるという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、抽選をやり直す際の全体の又は一部の無体物の当選確率を低くすることが好ましい。 From the viewpoint of reducing the time and effort of the player, the lottery means 44 is used when the lottery is repeated as the number of times of the advertising act is increased, the time required for the advertising act is increased, or the number of lottery times of the lottery is increased. It is preferable to increase the winning probability of all or some intangibles. On the other hand, from the standpoint of enhancing the interest of lottery, the greater the number of advertisements, the longer the time required for advertisements, or the greater the number of lotteries, It is preferable to reduce the winning probability of the intangible part.
また、短縮手段46は、プレイヤの手間を軽減するという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、演出時間の短縮時間を長くすることが好ましい。一方で、抽選の興趣性を高めるという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、宣伝行為に要する時間が長いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、演出時間の短縮時間を短くすることが好ましい。 Further, from the viewpoint of reducing the time and effort of the player, the shortening means 46 shortens the production time as the number of times of advertising acts increases, the time required for advertising acts increases, or the number of lottery times increases. It is preferable to lengthen the length. On the other hand, from the standpoint of enhancing the interest of lottery, shortening the production time shortening as the number of times of advertising acts is increased, the time required for advertising activities is longer, or the number of times of lottery is increased. Is preferred.
また、短縮手段46は、プレイヤの興味を維持するという観点等からは、宣伝行為の回数、宣伝行為に要する時間、又は抽選の抽選回数毎に宣伝行為の内容を変更することが好ましい。
また、短縮手段46は、プレイヤの手間を軽減するという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、宣伝行為の時間を短くすることが好ましい。一方で、抽選の興趣性を高めるという観点等からは、宣伝行為の回数が多いほど、又は抽選の抽選回数が多いほど、宣伝行為の時間を長くすることが好ましい。
In addition, from the viewpoint of maintaining the player's interest, the shortening means 46 preferably changes the content of the advertising act for each number of times of advertising act, the time required for the advertising act, or for each lottery lottery.
Further, from the viewpoint of reducing the time and effort of the player, the shortening means 46 preferably shortens the time for the advertising act as the number of times of the advertising act is increased or the number of lotteries of the lottery is increased. On the other hand, from the standpoint of enhancing the interest of lottery, it is preferable to increase the time for the advertising act as the number of advertising acts increases or the number of lottery times increases.
図6は、第二実施形態に係る各機能手段が実行する抽選に関する処理の流れの一例を示すフローチャートである。この処理は、例えばゲームプログラム14の一部が端末装置12にインストールされ、プレイヤによって初めて実行された場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a flow of processing related to lottery executed by each functional unit according to the second embodiment. This process is started, for example, when a part of the
(ステップSP50)
進行手段42は、ゲームのチュートリアルを進行する。チュートリアルが終了した後、処理は、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
The progression means 42 proceeds with a game tutorial. After the tutorial is completed, the process proceeds to the process of step SP52.
(ステップSP52)
抽選手段44は、抽選テーブル40Bに基づき、無体物の抽選を開始する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The lottery means 44 starts lottery lottery based on the lottery table 40B. And a process transfers to the process of step SP54.
(ステップSP54)
抽選手段44は、抽選に係る演出(抽選演出)を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The lottery means 44 displays an effect relating to the lottery (lottery effect) on the
(ステップSP56)
抽選手段44は、図5に示す抽選結果表示画面100と同様の抽選結果表示画面を端末装置12に表示する。ただし、第二実施形態では、抽選結果表示画面には、広告表示ボタン108が設けられていない。また、やり直しボタン104は表示されたときからアクティブになっている。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The lottery means 44 displays a lottery result display screen similar to the lottery
(ステップSP58)
抽選手段44は、抽選回数iをインクリメントする(i=i+1)。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。なお、iの初期値は0である。
(Step SP58)
The lottery means 44 increments the number of lotteries i (i = i + 1). And a process transfers to the process of step SP60. Note that the initial value of i is 0.
(ステップSP60)
抽選手段44は、抽選結果表示画面において、やり直しボタン104と、本編開始ボタン106のうちどのボタンが押下されたか否かを判定する。そして、処理は、やり直しボタン104が押下されたと判定された場合にはステップSP62の処理に移行し、本編開始ボタン106が押下されたと判定された場合にはステップSP78の処理に移行する。
(Step SP60)
The lottery means 44 determines which of the
(ステップSP62)
選択手段48は、宣伝行為の内容、すなわち宣伝広告の選択画面を端末装置12に表示することで、宣伝広告の内容をプレイヤに選択させる。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The selection means 48 causes the player to select the contents of the advertisement by displaying the contents of the advertisement, that is, the advertisement advertisement selection screen on the
(ステップSP64)
抽選手段44は、選択画面にて選択された宣伝広告を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
The lottery means 44 displays the advertising advertisement selected on the selection screen on the
(ステップSP66)
抽選手段44は、抽選回数iに応じて、抽選をやり直す際の当選確率を抽選テーブル40Bに記述の当選確率から変更する。第二実施形態では、抽選手段44は、抽選回数iが多いほど、抽選をやり直す際の当選確率を高くする。また、短縮手段46は、抽選回数iに応じて演出時間の短縮時間を変更する。第二実施形態では、短縮手段46は、抽選回数iが多いほど、短縮時間を長くする、言い換えれば演出時間を短くする。また、選択画面にて選択された宣伝広告の内容に応じて当選確率又は短縮時間を変更してもよい。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The lottery means 44 changes the winning probability at the time of redoing the lottery from the winning probability described in the lottery table 40B according to the lottery number i. In the second embodiment, the lottery means 44 increases the winning probability at the time of redoing the lottery as the lottery number i increases. Moreover, the shortening means 46 changes the shortening time of production time according to the lottery number i. In the second embodiment, the shortening means 46 lengthens the shortening time as the number of lotteries i increases, in other words, shortens the effect time. Further, the winning probability or the shortening time may be changed according to the contents of the advertisement selected on the selection screen. And a process transfers to the process of step SP68.
(ステップSP68)
抽選手段44は、抽選テーブル40B及び変更した当選確率に基づき、抽選をやり直す。そして、処理は、ステップSP70の処理に移行する。
(Step SP68)
The lottery means 44 redoes the lottery based on the lottery table 40B and the changed winning probability. And a process transfers to the process of step SP70.
(ステップSP70)
短縮手段46は、抽選手段44が抽選をやり直す際の演出の演出時間をデフォルトの時間から短縮する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The shortening means 46 shortens the effect production time when the lottery means 44 redoes the lottery from the default time. And a process transfers to the process of step SP72.
(ステップSP72)
抽選手段44は、短縮された状態で抽選演出を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
(Step SP72)
The lottery means 44 displays the lottery effect on the
(ステップSP74)
抽選手段44は、図5に示す抽選結果表示画面100と同様の抽選結果表示画面を端末装置12に表示する。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The lottery means 44 displays a lottery result display screen similar to the lottery
(ステップSP76)
抽選手段44は、抽選結果表示画面において、やり直しボタン104と、本編開始ボタン106のうちどのボタンが押下されたか否かを判定する。そして、処理は、やり直しボタン104が押下されたと判定された場合にはステップSP80の処理に移行し、本編開始ボタン106が押下されたと判定された場合にはステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The lottery means 44 determines which of the
(ステップSP78)
進行手段42は、ゲームの本編を進行する。そして、図6に示す一連の処理は終了する。
(Step SP78)
The progress means 42 advances the main part of the game. Then, the series of processing shown in FIG.
(ステップSP80)
抽選手段44は、抽選回数iをインクリメントする(i=i+1)。そして、処理は、ステップSP62の処理に戻る。
(Step SP80)
The lottery means 44 increments the number of lotteries i (i = i + 1). And a process returns to the process of step SP62.
以上、第二実施形態によれば、第一実施形態と同様の効果を奏することができる他、抽選回数等に応じて抽選をやり直す際の当選確率、短縮時間、及び宣伝行為の内容を変更するので、例えばプレイヤの手間を軽減することができる。 As described above, according to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained, and the winning probability, the shortening time, and the contents of the advertising act when the lottery is redone according to the number of lotteries are changed. Therefore, for example, the trouble of the player can be reduced.
−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
---- Modifications
In addition, this invention is not limited to said specific example. That is, the above-described specific examples that are appropriately modified by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the characteristics of the present invention. In addition, the elements included in the above-described embodiment and the modifications described below can be combined as long as technically possible, and combinations thereof are also included in the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention. .
例えば、第一実施形態では、短縮手段46は、宣伝行為をプレイヤが行った場合、抽選の演出時間を短縮する場合を説明したが、抽選を繰り返す際にチュートリアルも実行する形態やチュートリアルの前において宣伝行為が可能な形態において、宣伝行為をプレイヤが行った場合、チュートリアルも短縮してもよい。この構成によれば、プレイヤの手間を更に軽減することができる。
For example, in the first embodiment, the case has been described in which the
また、短縮手段46は、ゲームプログラム14をダウンロードする前に、所定の宣伝行為をプレイヤが行った場合、ゲームプログラム14を端末装置12にダウンロードする時間を速くしてもよい。この構成によれば、プレイヤの手間を更に軽減することができる。
Further, the shortening means 46 may speed up the time for downloading the
また、抽選手段44は、抽選をやり直す際、過去に当選したものを除いた無体物を抽選するようにしてもよい。具体的には、抽選手段44は、記憶手段40において抽選テーブル40Bをプレイヤ用にコピーしておき、やり直しボタン104が押下された場合、その前の抽選で当選した無体物を、コピーしておいた抽選テーブル40Bから削除することで抽選テーブル40Bを更新する。そして、抽選手段44は、更新した抽選テーブル40Bを利用して、抽選のやり直しを行う。この構成によれば、プレイヤが不要と判断したものが当選されて抽選をやり直すことを抑制でき、もってプレイヤの手間を更に軽減することができる。
In addition, when the
また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段44が無償で抽選する場合を説明したが、有償で抽選する場合にも第一又は第二実施形態に係る技術を適用してもよい。また、第一実施形態及び第二実施形態では、ゲームの初回の抽選に係る処理について説明したが、ゲームの途中で行われる抽選に係る処理に第一又は第二実施形態に係る技術を適用してもよい。 In the first embodiment and the second embodiment, the case in which the lottery means 44 lottery is explained free of charge, but the technology according to the first or second embodiment may be applied to a lottery for a fee. . In the first embodiment and the second embodiment, the process related to the first lottery of the game has been described. However, the technology according to the first or second embodiment is applied to the process related to the lottery performed in the middle of the game. May be.
また、第二実施形態では、抽選手段44は、抽選回数iに応じて、抽選をやり直す際の当選確率を抽選テーブル40Bに記述の当選確率から変更する場合を説明したが、抽選手段44(以下、「変更手段」という。)は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、抽選をやり直す際の当選確率を抽選テーブル40Bに記述の当選確率から変更してもよい。また、変更手段は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、抽選をやり直す際の当選確率だけでなく、最初の抽選の当選確率も変更してもよい。
例えば、変更手段は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、プレイヤが所望する無体物の当選確率を高く変更してもよい。逆に、変更手段は、宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、プレイヤが所望しない無体物の当選確率を低く変更してもよい。これらの構成によれば、演出時間を短縮する構成と同様、所望の無体物を得るまでのプレイヤの手間を軽減することができる。
また、当選確率を変更する無体物は、ランダムで決定してもよいし、プレイヤに選択させてもよい。また、変更手段は、当選確率を変更する無体物に応じて宣伝行為の内容や時間を変更してもよい。
In the second embodiment, the lottery means 44 changes the winning probability at the time of redoing the lottery from the winning probability described in the lottery table 40B according to the lottery number i. , "Changing means"), when the player performs at least one of the act of advertising or receiving the advertisement, the winning probability when the lottery is redone is determined from the winning probability described in the lottery table 40B. It may be changed. In addition, the changing means may change not only the winning probability at the time of redoing the lottery but also the winning probability of the first lottery when the player performs an advertising act of at least one of the act of promoting or receiving the advertisement. Also good.
For example, the changing means may change the winning probability of the intangible desired by the player to be high when the player performs an advertising act of at least one of an act of promoting or receiving an advertisement. On the contrary, the changing means may change the winning probability of the intangible object that the player does not desire when the player performs an advertising act of at least one of the act of performing the advertisement or the act of receiving the advertisement. According to these configurations, it is possible to reduce the time and effort of the player until a desired intangible object is obtained, similarly to the configuration that shortens the production time.
Further, the intangible object whose winning probability is changed may be determined randomly or may be selected by the player. Further, the changing means may change the content and time of the advertising act according to the intangible object that changes the winning probability.
10…サーバ装置(情報処理装置)
12…端末装置(情報処理装置)
14…ゲームプログラム
42…進行手段
44…抽選手段
46…短縮手段
10: Server device (information processing device)
12 ... Terminal device (information processing device)
14 ...
Claims (10)
ゲームを進行する進行手段、
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記演出の演出時間を短縮する短縮手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 Computer
A means of progressing the game,
Lottery means for drawing intangibles advantageous in the progress of the game, and redoing the lottery with effects according to the operation of the player;
A shortening means for shortening the production time of the effect when the player performs at least one of the act of performing the advertisement or the act of receiving the advertisement;
Game program to function as.
請求項1に記載のゲームプログラム。 The lottery means further changes the winning probability at the time of redoing the lottery according to the number of times of the advertising act, the time required for the advertising act, the content of the advertising act, or the lottery number of the lottery.
The game program according to claim 1.
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 The shortening means further changes the shortening time of the production time according to the number of the advertising acts, the time required for the advertising acts, the contents of the advertising acts, or the lottery number of the lottery.
The game program according to claim 1 or 2.
請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲームプログラム。 The shortening means shortens the production time for a time longer than the time required for the advertising act,
The game program according to any one of claims 1 to 3.
請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲームプログラム。 The shortening means further changes the content of the advertising act according to the number of times of the advertising act, the time required for the advertising act, or the lottery number of the lottery.
The game program of any one of Claims 1 thru | or 4.
前記宣伝行為の内容を前記プレイヤに選択させる選択手段、
として機能させるための請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲームプログラム。 Said computer further
Selection means for causing the player to select the content of the advertising act;
A game program according to any one of claims 1 to 5 for functioning as:
請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲームプログラム。 The lottery means, when redoing the lottery, draws intangible objects excluding those won in the past,
The game program according to any one of claims 1 to 6.
ゲームを進行する進行手段、
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記無体物の当選確率を変更する変更手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 Computer
A means of progressing the game,
Lottery means for drawing intangibles advantageous in the progress of the game, and redoing the lottery with effects according to the operation of the player;
A changing means for changing the winning probability of the intangible object when the player performs at least one of the act of performing the advertisement or the act of receiving the advertisement;
Game program to function as.
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段と、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記演出の演出時間を短縮する短縮手段と、
を備える情報処理装置。 A means of progressing the game,
Lottery means for drawing intangibles advantageous in the progress of the game, and redoing the lottery with effects according to the operation of the player;
When the player performs at least one of the act of performing the advertisement or the act of receiving the advertisement, the shortening means for shortening the production time of the effect,
An information processing apparatus comprising:
前記ゲームの進行上有利な無体物を抽選し、プレイヤの操作に応じて演出を伴って抽選のやり直しをする抽選手段と、
宣伝を行う行為又は宣伝を受ける行為の少なくとも何れかの宣伝行為をプレイヤが行った場合、前記無体物の当選確率を変更する変更手段と、
を備える情報処理装置。
A means of progressing the game,
Lottery means for drawing intangibles advantageous in the progress of the game, and redoing the lottery with effects according to the operation of the player;
A changing means for changing the winning probability of the intangible object when the player performs an advertising act of at least one of an act of promoting or receiving an advertisement;
An information processing apparatus comprising:
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-
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