JP2022160999A - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022160999A JP2022160999A JP2022022410A JP2022022410A JP2022160999A JP 2022160999 A JP2022160999 A JP 2022160999A JP 2022022410 A JP2022022410 A JP 2022022410A JP 2022022410 A JP2022022410 A JP 2022022410A JP 2022160999 A JP2022160999 A JP 2022160999A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information processing
- moving
- processing device
- moving object
- character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 87
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 72
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 36
- 230000009471 action Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000009467 reduction Effects 0.000 claims abstract description 12
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 26
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 17
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 62
- 230000008569 process Effects 0.000 description 61
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 17
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 3
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/34—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using peer-to-peer connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/812—Ball games, e.g. soccer or baseball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/46—Computing the game score
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6607—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for animating game characters, e.g. skeleton kinematics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
まず、本実施形態にかかる情報処理を実行するための情報処理装置について説明する。当該情報処理装置は、例えばスマートフォン、据置型または携帯型のゲーム装置、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータ、ウェアラブル端末等である。また、本実施形態にかかる情報処理は、上記のようなゲーム装置等と、所定のサーバとから構成されるゲームシステムにも適用可能である。本実施形態では、据置型ゲーム装置(「ゲーム装置」という場合がある)を情報処理装置の一例として説明する。
次に、本実施形態にかかるゲーム装置2で実行されるゲーム処理(情報処理の一例)の概要を説明する。まず、図2に示すように、本実施形態で想定するゲームは、一例として、シングルスのテニスをモチーフにしたテニスゲームである。具体的には、本ゲームでは、仮想的な人型のオブジェクトである2つの選手キャラクタオブジェクト(「キャラクタ」という場合がある)を、仮想空間内に用意されたテニスコートの自分側コートと相手側コートにそれぞれ1つ配置して、テニスゲームが行われる。
次に、本実施形態にかかるゲーム装置2で実行されるゲーム処理の概要を説明する。図2に示すように、本ゲームでは、仮想空間内に配置された地面オブジェクト一部がテニスコート51となっており、又、テニスコート51の周りの地面の領域としてコート外周領域52が設けられている。また、テニスコート51(およびコート外周領域52)には、自分側コートにユーザが操作するキャラクタオブジェクト(「自キャラクタ」という場合がある)61が配置され、相手側コートに相手のキャラクタオブジェクト(「相手キャラクタ」という場合がある)62が配置される。そして、自キャラクタ61と相手キャラクタ62とで、ボールオブジェクト(移動オブジェクト;「ボール」という場合がある)50をテニスラケットで打ち合ってテニスゲームが進行する。また、本ゲームでは、キャラクタ(自キャラクタ61、相手キャラクタ62)はボール50を打つべき位置(当該キャラクタがボールを打つことが可能な所定の位置関係となる位置)にコンピュータにより自動的に移動し、ユーザ(プレイヤ)は、所定の操作ボタンを適切なタイミング(例えば、当該位置関係となっている期間内のタイミング)で操作することによって当該キャラクタにテニスラケットを振る動作を行わせて、テニスボールを打つことができる。なお、操作ボタンの操作ではなく、コントローラ4を振る操作によって、当該キャラクタにテニスラケットを振る動作を行わせて、テニスボールを打つものとしてもよい。
次に、図13~図16を参照して、本実施形態の情報処理について詳細に説明する。
本ゲーム処理において用いられる各種データに関して説明する。図13は、ゲーム装置2の記憶部22に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。図13に示すように、記憶部22には、少なくともプログラム記憶領域301とデータ記憶領域302が設けられる。プログラム記憶領域301には、ゲームプログラム101が格納される。データ記憶領域302には、試合制御用データ102、画像データ107、仮想カメラ制御用データ108、操作データ109、送信用データ110および受信データ111等が格納される。試合制御用データ102には、選手キャラクタデータ103、ボールデータ104、ボール速度調整データ105および相手キャラクタ位置調整データ等が含まれる。
次に、フローチャートを参照して、本実施形態に係るゲーム処理の詳細を説明する。図14~図16は、本実施形態に係るゲーム処理の詳細を示すフローチャートの一例である。
なお、上記した本実施形態では、テニスゲームを例に挙げて説明した。しかし、これには限らず、例えば、卓球ゲーム等であってもよい。
4 操作部(コントローラ)
5 表示部
21 プロセッサ
22 記憶部(メモリ)
23 通信部
24 コントローラ通信部
25 画像音声出力部
50 ボール
61、62 キャラクタ
Claims (10)
- 第1情報処理装置のコンピュータを、
第2情報処理装置とデータを送受信する通信手段、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置する配置手段、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させる移動手段、
前記移動オブジェクトの移動速度を、前記第2情報処理装置との前記データの通信における遅延時間に基づいて算出される第1減少値に基づいて減少させる第1移動速度減少手段、
前記移動オブジェクトの移動が開始されてから経過した時間に応じて当該移動オブジェクトの移動速度が減少されるように、前記第1減少値を調整する第1減少値調整手段、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせるアクション実行手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記第1移動速度減少手段は、前記遅延時間が長いほど、前記移動オブジェクトの移動速度が減少される量が大きくなるように減少させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動手段は、前記移動オブジェクトを、第1移動経路、第2移動経路の順に移動させ、
前記コンピュータをさらに、
前記第2移動経路を移動する前記移動オブジェクトの移動速度を、当該第2移動経路における当該移動オブジェクトの移動が開始されてから経過した時間に応じて減少させる減少手段として機能させる、請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 前記減少手段は、前記移動オブジェクトの移動速度が、前記第2移動経路において時間経過に応じて低下し、当該第2移動経路上の所定位置において停止するように、当該移動速度を減少させる、請求項3に記載の情報処理プログラム。
- 前記コンピュータをさらに、
前記第2情報処理装置から、当該第2情報処理装置の仮想空間において、前記移動オブジェクトが前記第2移動経路を移動し終えたことを示すデータを受信した場合、前記第1情報処理装置の第1ユーザに対して、前記ゲームにおける得点を付与する得点付与手段として、機能させる、請求項3又は4に記載の情報処理プログラム。 - 前記コンピュータをさらに、
前記第1ユーザの操作入力が不利条件を満たす場合、前記移動オブジェクトの移動速度を第2減少値に基づいて減少させる第2移動速度減少手段、
前記第2減少値に基づいて減少された移動速度に基づいて前記移動オブジェクト移動した場合、所定のタイミングにおいて、さらに当該移動速度が減少されるように当該第2減少値を調整する第2減少値調整手段として機能させる、請求項1~5の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1減少値調整手段は、前記移動オブジェクトの移動が開始されてから経過した時間に応じて、前記第1減少値の反映率を上昇させることで当該第1減少値を調整し、当該移動オブジェクトの移動速度を減少させる、請求項1~6の何れかに記載の情報処理プログラム。
- プロセッサを備える第1情報処理装置の情報処理システムであって、
前記プロセッサは、
第2情報処理装置とデータを送受信し、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置し、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させ、
前記移動オブジェクトの移動速度を、前記第2情報処理装置との前記データの通信における遅延時間に基づいて算出される減少値に基づいて減少させ、
前記移動オブジェクトの移動が開始されてから経過した時間に応じて当該移動オブジェクトの移動速度が減少されるように、前記減少値を調整し、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせる、情報処理システム。 - プロセッサを備える第1情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
第2情報処理装置とデータを送受信し、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置し、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させ、
前記移動オブジェクトの移動速度を、前記第2情報処理装置との前記データの通信における遅延時間に基づいて算出される減少値に基づいて減少させ、
前記移動オブジェクトの移動が開始されてから経過した時間に応じて当該移動オブジェクトの移動速度が減少されるように、前記減少値を調整し、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせる、第1情報処理装置。 - 第1情報処理装置のコンピュータに、
第2情報処理装置とデータを送受信させ、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置させ、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させ、
前記移動オブジェクトの移動速度を、前記第2情報処理装置との前記データの通信における遅延時間に基づいて算出される減少値に基づいて減少させ、
前記移動オブジェクトの移動が開始されてから経過した時間に応じて当該移動オブジェクトの移動速度が減少されるように、前記減少値を調整させ、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせる、情報処理方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022022410A JP7454003B2 (ja) | 2022-02-16 | 2022-02-16 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
US17/850,314 US11878247B2 (en) | 2022-02-16 | 2022-06-27 | Computer-readable non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing system, information processing apparatus, and information processing method |
EP23150082.8A EP4230277A1 (en) | 2022-02-16 | 2023-01-03 | Information processing program, information processing system, and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022022410A JP7454003B2 (ja) | 2022-02-16 | 2022-02-16 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022160999A true JP2022160999A (ja) | 2022-10-20 |
JP7454003B2 JP7454003B2 (ja) | 2024-03-21 |
Family
ID=83657915
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022022410A Active JP7454003B2 (ja) | 2022-02-16 | 2022-02-16 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11878247B2 (ja) |
EP (1) | EP4230277A1 (ja) |
JP (1) | JP7454003B2 (ja) |
Family Cites Families (30)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8352400B2 (en) * | 1991-12-23 | 2013-01-08 | Hoffberg Steven M | Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore |
US7904187B2 (en) * | 1999-02-01 | 2011-03-08 | Hoffberg Steven M | Internet appliance system and method |
JP3470118B2 (ja) | 2002-01-16 | 2003-11-25 | コナミ株式会社 | キャラクタ操作プログラム、キャラクタ操作方法及びビデオゲーム装置 |
JP5420824B2 (ja) * | 2007-03-30 | 2014-02-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5286267B2 (ja) * | 2007-08-03 | 2013-09-11 | 株式会社キャメロット | ゲーム装置、ゲームプログラム及びオブジェクトの操作方法 |
US7996793B2 (en) * | 2009-01-30 | 2011-08-09 | Microsoft Corporation | Gesture recognizer system architecture |
US20100199231A1 (en) * | 2009-01-30 | 2010-08-05 | Microsoft Corporation | Predictive determination |
US8979653B2 (en) * | 2009-03-30 | 2015-03-17 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having information processing program stored thereon and information processing apparatus |
US8974301B2 (en) * | 2009-03-30 | 2015-03-10 | Nintentdo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
US8956229B2 (en) * | 2009-03-30 | 2015-02-17 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
US9427657B2 (en) * | 2009-03-30 | 2016-08-30 | Nintendo Co., Ltd. | Computer readable storage medium having game program stored thereon and game apparatus |
JP2013501537A (ja) * | 2009-08-07 | 2013-01-17 | バッド チキン エルエルシー | インターラクティブ式スポーツゲーム装置 |
US9259643B2 (en) * | 2011-04-28 | 2016-02-16 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Control of separate computer game elements |
JP6292707B2 (ja) * | 2013-10-22 | 2018-03-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
JP6751565B2 (ja) * | 2016-01-29 | 2020-09-09 | 任天堂株式会社 | ゴルフゲーム装置、ゴルフゲーム制御プログラム、ゴルフゲームシステムおよびゴルフゲーム制御方法 |
US10456672B2 (en) * | 2016-05-19 | 2019-10-29 | Google Llc | Methods and systems for facilitating participation in a game session |
JP6936602B2 (ja) | 2017-03-29 | 2021-09-15 | 旭化成ホームズ株式会社 | 建物 |
US10569168B2 (en) | 2017-05-24 | 2020-02-25 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing system, apparatus, method, and storage medium storing program to address game delay between apparatuses |
JP6944812B2 (ja) | 2017-05-24 | 2021-10-06 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および、ゲーム処理方法 |
US11140207B2 (en) * | 2017-12-21 | 2021-10-05 | Google Llc | Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems |
WO2019182752A1 (en) * | 2018-03-22 | 2019-09-26 | Google Llc | Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions |
KR20230017925A (ko) * | 2018-04-02 | 2023-02-06 | 구글 엘엘씨 | 대화형 클라우드 게임용 방법, 디바이스 및 시스템 |
EP3701489B1 (en) * | 2018-04-10 | 2022-10-26 | Google LLC | Memory management in gaming rendering |
JP6644339B1 (ja) | 2019-03-12 | 2020-02-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲームプログラム、及び、制御方法 |
JP7022999B2 (ja) | 2019-05-30 | 2022-02-21 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
WO2021192031A1 (ja) * | 2020-03-24 | 2021-09-30 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 | 処理装置、プログラム、及び方法 |
JP7441207B2 (ja) * | 2021-12-21 | 2024-02-29 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP7463413B2 (ja) * | 2022-01-31 | 2024-04-08 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理システム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
JP7474794B2 (ja) * | 2022-01-31 | 2024-04-25 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム処理システム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
JP7437436B2 (ja) | 2022-03-25 | 2024-02-22 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
-
2022
- 2022-02-16 JP JP2022022410A patent/JP7454003B2/ja active Active
- 2022-06-27 US US17/850,314 patent/US11878247B2/en active Active
-
2023
- 2023-01-03 EP EP23150082.8A patent/EP4230277A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7454003B2 (ja) | 2024-03-21 |
US11878247B2 (en) | 2024-01-23 |
EP4230277A1 (en) | 2023-08-23 |
US20230256337A1 (en) | 2023-08-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7437436B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2007300974A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP5622446B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームシステム | |
JP5898169B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム | |
US20110172017A1 (en) | Game machine, game program, and game machine control method | |
WO2007001050A1 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 | |
JP5323881B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム | |
CN108786108B (zh) | 目标对象控制方法、装置、存储介质及设备 | |
JP2002018127A (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
JP7441207B2 (ja) | 情報処理システム、プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP7454003B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP7437433B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
US20130217452A1 (en) | Game system, game control method, game device, and computer-readable storage medium | |
JP2004220273A (ja) | 模擬実験装置、模擬実験方法、ならびに、プログラム | |
JP4047874B2 (ja) | ゲームシステム及びその制御方法、ゲーム装置、並びにプログラム | |
JP2023016051A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 | |
JP2023111502A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理システム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
JP7252915B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2023111501A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理システム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 | |
US20230173396A1 (en) | Information processing system, non-transitory computer-readable storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, and information processing method | |
JP7185814B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP6878651B1 (ja) | プログラム、情報処理装置および情報処理方法 | |
JP7255988B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP7425813B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム | |
JP5282110B2 (ja) | ゲーム装置及びゲーム制御プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230116 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20231115 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20231128 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240116 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20240227 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240308 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7454003 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |