JP2022154892A - game machine - Google Patents

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JP2022154892A JP2021058153A JP2021058153A JP2022154892A JP 2022154892 A JP2022154892 A JP 2022154892A JP 2021058153 A JP2021058153 A JP 2021058153A JP 2021058153 A JP2021058153 A JP 2021058153A JP 2022154892 A JP2022154892 A JP 2022154892A
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JP2021058153A
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強 湯川
Tsutomu Yukawa
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To make it possible for an administrator of a game hall to notify a player who intends to start a game of specific information by using a display device displaying a standby image.SOLUTION: On the basis of a fact that a game ball shot into a game area is detected by ball detection means, a display device 41 variably displays identification information and then stops the display. A game machine includes input detection means for detecting an input by a player or an administrator of a game hall. When a predetermined time elapses without the identification information being displayed in a variable manner on the display device, a standby image 45 is displayed on the display device. When a non-disclosure specific input is detected by the input detection means during the display of the standby image, specific information (cleaned) is displayed on the display device. In this way, while the standby image is displayed on the display device, the specific information is individually displayed by the administrator performing the specific input, so that the player who intends to start a game can grasp the specific information from the display on the display device.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine (pachinko machine) in which games are played by shooting game balls into a game area formed on a game board.

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、液晶表示器などで構成された表示装置を備えているのが一般的であり、遊技者が発射ハンドルを回転させることで遊技領域に発射された遊技球が所定の検知手段(例えば、始動口センサー)で検知されると、表示装置で識別情報(例えば、3つの装飾図柄)の変動表示を行うものが普及している。そして、識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定状態(例えば、大当り遊技)を発生させるようになっている。 2. Description of the Related Art A game machine in which a game is played by shooting game balls toward a game area formed on a game board is generally equipped with a display device such as a liquid crystal display, and a player shoots the game ball. When a game ball shot into the game area by rotating the handle is detected by a predetermined detection means (eg, a starter sensor), the display device displays identification information (eg, three decorative patterns) in a variable manner. things are prevalent. Then, when the identification information is stopped and displayed in a specific manner, a specific state advantageous to the player (for example, a jackpot game) is generated.

こうした遊技機では、表示装置で識別情報の変動表示が行われないまま所定時間が経過して待機状態(いわゆる客待ち状態)になると、待機画像(いわゆるデモ画像)を表示するものが知られている(例えば、特許文献1)。また、遊技者が遊技を終えて遊技機から退席すると、次に遊技を行う遊技者のために、遊技ホールの管理者(店員)によって遊技機の清掃作業や、感染症対策として消毒作業などが行われる。 In such a game machine, when a predetermined period of time elapses without the identification information being displayed and the display device enters a standby state (so-called customer waiting state), a standby image (so-called demo image) is displayed. (For example, Patent Document 1). In addition, when a player finishes playing and leaves the gaming machine, the manager (clerk) of the gaming hall cleans the gaming machine and disinfects it as a countermeasure against infectious diseases for the next player who plays the game. done.

特開2017-225672号公報JP 2017-225672 A

しかし、従来の遊技機では、遊技ホールの管理者といえども、待機画像を表示中の表示装置で個別に特定情報(清掃や消毒が済んでいることなど)を表示させることができず、遊技を開始しようとする遊技者にとっては、表示装置の待機画像から遊技機が空いていることは分かるものの、清掃や消毒が済んでいるか分かり難いという問題があった。 However, with conventional gaming machines, even the manager of the gaming hall cannot individually display specific information (such as that cleaning or disinfection has been completed) on the display device that is displaying the standby image. For a player who wants to start the game, although he can see from the standby image on the display device that the game machine is vacant, there is a problem that it is difficult to know whether the game machine has been cleaned or disinfected.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、待機画像を表示中の表示装置を用いて、遊技ホールの管理者から特定情報を、遊技を開始しようとする遊技者に報知することが可能な遊技機の提供を目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and uses a display device displaying a standby image to notify specific information from a game hall manager to a player who is about to start a game. The purpose is to provide a gaming machine capable of

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域を流下して所定位置に到達した遊技球を検知する球検知手段と、
種々の画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置での表示を制御し、前記球検知手段での遊技球の検知に基づいて、前記表示装置で識別情報を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
遊技者や遊技ホールの管理者による入力を検知する入力検知手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行われないまま所定時間が経過すると、該表示装置に待機画像を表示させると共に、該待機画像の表示中に前記入力検知手段によって非公開の特定入力が検知されると、該表示装置に特定情報を表示させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least part of the above problems, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. i.e.
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls into a game area formed on a game board,
ball detection means for detecting a game ball that has flowed down the game area and reached a predetermined position;
a display device capable of displaying various images;
display control means for controlling the display on the display device, and based on the detection of the game ball by the ball detection means, the identification information is variably displayed on the display device and then displayed stationary;
and an input detection means for detecting an input by a player or an administrator of the gaming hall,
The display control means causes the display device to display a standby image when a predetermined time elapses without the identification information being displayed on the display device, and causes the input detection means to display the standby image during the display of the standby image. The display device is caused to display the specific information when the non-disclosed specific input is detected.

上述した本発明の遊技機では、
前記表示制御手段は、前記特定情報として、当該遊技機の清掃が済んでいる旨を前記表示装置に表示させる
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The display control means may cause the display device to display, as the specific information, that the gaming machine has been cleaned.

こうした本発明の遊技機では、
前記表示制御手段は、前記表示装置に表示中の前記待機画像に重ねて前記特定情報を透過させた状態で表示させる
こととしてもよい。
In such a gaming machine of the present invention,
The display control means may superimpose the standby image being displayed on the display device and display the specific information in a transparent state.

また、こうした本発明の遊技機では、
前記表示制御手段は、前記表示装置における前記特定情報の表示中に前記球検知手段で遊技球が検知されると、該特定情報の表示を終了させる
こととしてもよい。
In addition, in such a gaming machine of the present invention,
The display control means may end the display of the specific information when the game ball is detected by the ball detecting means while the specific information is being displayed on the display device.

また、こうした本発明の遊技機では、
前記特定入力を記憶する記憶手段を備え、
前記特定入力は、当該遊技機の電源投入時に前記管理者によって変更可能である
こととしてもよい。
In addition, in such a gaming machine of the present invention,
comprising storage means for storing the specific input;
The specific input may be changeable by the manager when the gaming machine is powered on.

本発明によれば、待機画像を表示中の表示装置を用いて、遊技ホールの管理者から特定情報を、遊技を開始しようとする遊技者に報知することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to notify a player who is about to start a game of specific information from the manager of the game hall by using the display device displaying the standby image.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。It is an explanatory view showing the board surface configuration of the game board 20 of the present embodiment. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. FIG. セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。4 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display portion 50; FIG. 演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41; 主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is a flow chart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. サブ制御基板220のCPU221が行う本実施例の待機画像表示処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing standby image display processing of the present embodiment performed by a CPU 221 of a sub-control board 220; 待機画像を表示中の演出表示装置41に特定情報が表示される例を示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of specific information being displayed on the effect display device 41 displaying a standby image; 演出表示装置41に表示される特定入力変更画面47を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a specific input change screen 47 displayed on the effect display device 41;

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)」を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In order to clarify the content of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of the type called "seven machine" or "digi-pachi" will be described. In the embodiment, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine", that is, "direction approaching the player (front side as viewed from the player)", and "back" and "front". "Back" indicates "rear side with respect to the gaming machine", that is, "direction away from the player (back side as seen from the player)". "Upper" means "upper" as seen from the player, "lower" means "lower" as seen from the player, and "left" as seen from the player. It indicates "left", and "right" indicates "right" as seen from the player.

A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Equipment configuration of pachinko machine:
A-1. Configuration of the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of this embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front face of the pachinko machine 1. As shown in FIG. One end (left side in FIG. 1) of the front frame 4 is rotatably supported with respect to the middle frame 3 . A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, , the game board 20 is exposed. One end (left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is rotatably supported with respect to the body frame 2 . The body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1 .

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述する遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20の後述するセグメント表示部を視認可能である。 A window portion 4a is formed in a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted in the window portion 4a. The player can visually recognize a later-described game area of the game board 20 arranged on the far side through the window portion 4a (transparent plate 4b). A small window portion 4c is formed in the lower right portion of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted in the small window portion 4c. A player can visually recognize a segment display portion, which will be described later, of the game board 20 arranged on the far side through the small window portion 4c (transparent plate 4d).

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの右側の周縁部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの左側の周縁部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの上方の左右には一対の上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面側には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、および下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。 An upper lamp 5a is provided above the window portion 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right peripheral portion of the window portion 4a, and a left side lamp 5c is provided on the left peripheral portion of the window portion 4a. is provided. A pair of upper speakers 6a are provided on the upper left and right sides of the window portion 4a, and a lower speaker 6b is provided on the lower front side of the body frame 2. As shown in FIG. These upper lamp 5a, right side lamp 5b, left side lamp 5c, upper speaker 6a, and lower speaker 6b are driven in order to enhance the effect of the game.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。 An upper plate portion 7 is provided below the window portion 4a in the front frame 4. As shown in FIG. In the upper plate portion 7, game balls lent out via a card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower plate portion 8 is provided below the upper plate portion 7, and a game ball lent out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 and a game ball paid out exceeding the capacity of the upper plate portion 7 are used. A ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、遊技者による回転操作が可能な発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが作動して、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。 A firing handle 9 that can be rotated by the player is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4 . A rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a firing device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the far side of the firing handle 9 . Game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied to the launcher unit 261 . When the player rotates the firing handle 9, the rotation is transmitted to the firing device unit 261, the firing motor built in the firing device unit 261 operates, and the game is played with strength corresponding to the rotation angle of the firing handle 9. A ball is launched.

また、上皿部7の手前側の縁部には、遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には、遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。さらに、演出ボタン10aの左方には、遊技者による押下操作が可能な方向ボタン10cが設けられており、方向ボタン10cは、上下左右の4方向にそれぞれ対応する4つのボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)を備えている。これらの演出ボタン10a、ジョグシャトル10b、および方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、遊技者は、所定の条件成立時に演出操作部を操作することで、遊技演出に関与することが可能である。 In addition, on the edge of the front side of the upper plate portion 7, a production button 10a that can be pressed by the player is provided. jog shuttle 10b is provided. Further, to the left of the effect button 10a, a direction button 10c that can be pressed by the player is provided. button, left button, right button). These effect buttons 10a, jog shuttle 10b, and direction buttons 10c are all effect operation units operated by the player. can be involved in

A-2.遊技盤の構成 :
図2は、本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように遊技盤20は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方へと流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者が視認可能である。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing the board configuration of the game board 20 of this embodiment. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3 . As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed in the center of the game board 20 . A game ball shot from the shooting device unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23, is released to the game area 21, and flows down the game area 21 from above. Since the game area 21 is visible to the player through the window portion 4a (transparent plate 4b) of the front frame 4, the game ball flowing down the game area 21 can be visually recognized by the player through the window portion 4a as a matter of course. be.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40は、演出表示装置41を備えている。演出表示装置41は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示したり、パチンコ機1に関する情報を表示したりすることが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については別図を用いて後述する。また、本実施例の演出表示装置41は、本発明の「表示装置」に相当している。 A central device 40 is provided substantially in the center of the game area 21 , and the central device 40 is provided with an effect display device 41 . The performance display device 41 is composed of a liquid crystal display device, and can display various images for performance and information about the pachinko machine 1 on its display screen. The display contents of the effect display device 41 will be described later with reference to another drawing. Also, the effect display device 41 of the present embodiment corresponds to the "display device" of the present invention.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、内蔵のゲートセンサー27s(図3参照)によって検知されて、下方へと流下していく。 A normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41 ) in the game area 21 . When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, it is detected by the built-in gate sensor 27s (see FIG. 3) and flows downward.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24が設けられている。第1始動口24は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性が不変(一定)であって、遊技球が常時入球可能になっている。第1始動口24に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第1始動口センサー24s(図3参照)によって検知される。尚、本実施例の第1始動口24の位置は、本発明の「所定位置」に相当しており、本実施例の第1始動口センサー24sは、本発明の「球検知手段」に相当している。 Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a first start port 24 is provided. The first starting port 24 is open upward, and the possibility of entering a game ball is unchanged (constant), so that a game ball can enter at all times. A game ball entered into the first starting hole 24 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the first starting hole sensor 24s (see FIG. 3). The position of the first starting port 24 of this embodiment corresponds to the "predetermined position" of the present invention, and the first starting port sensor 24s of this embodiment corresponds to the "ball detection means" of the present invention. is doing.

遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口25が設けられている。本実施例の第2始動口25は、前方に向けて開口していると共に、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26が前方に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開放状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開放状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、第2始動口センサー25s(図3参照)によって検知される。 Below the first starter opening 24 in the game area 21, there is provided a second starter opening 25 in which the ball entry possibility of the game ball can be changed. The second starting port 25 of this embodiment is open forward and has an opening/closing door 26 that can be rotated with its upper end tilted forward about its lower end. It is possible to change between a closed state in which the game ball cannot (or is difficult to enter) standing upright and an open state in which the opening/closing door 26 is rotated forward and a game ball can be entered (or is easily entered). be. FIG. 2 shows a state in which the second starting port 25 is in an open state. A game ball entering the second starting hole 25 is guided to the back side of the game board 20 through the passage and detected by the second starting hole sensor 25s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の右方には、前方に向けて略長方形状に大きく開口した大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、下端側を軸に上端側を前方に傾けて回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29が前方に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、大入賞口センサー28s(図3参照)によって検知される。 On the right side of the first starting hole 24 in the game area 21, there is provided a big prize winning hole 28 that opens forward in a substantially rectangular shape. The large winning opening 28 is provided with an opening/closing door 29 that can rotate with the upper end side tilted forward about the lower end side. The door 29 can be rotated forward to change to an open state in which a game ball can enter. FIG. 2 shows a state in which the big winning opening 28 is in an open state. A game ball entering the big winning hole 28 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the big winning hole sensor 28s (see FIG. 3).

遊技領域21における第1始動口24の左方には、その他入賞口30が2つ設けられている。その他入賞口30は、上方に向けて開口しており、遊技球の入球可能性に変化がなく、遊技球が常時入球可能である。その他入賞口30に入球した遊技球は、通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれて、その他入賞口センサー30s(図3参照)によって検知される。 Two winning openings 30 are provided on the left side of the first starting opening 24 in the game area 21 . The other prize winning opening 30 is open upward, and the possibility of entering the game ball does not change, and the game ball can always enter. A game ball entered into the other prize winning opening 30 is guided to the back side of the game board 20 through the path and detected by the other winning opening sensor 30s (see FIG. 3).

また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が流下する経路に影響を与える風車型ホイール31や、多数の遊技釘(図2では図示省略)が設けられている。さらに、遊技領域21の最下部には、アウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏面側に排出される。 In addition, a windmill-type wheel 31 that affects the path along which game balls flow, and a large number of game nails (not shown in FIG. 2) are provided around each of the above-described game devices. Furthermore, an out port 33 is provided at the bottom of the game area 21, and a ball enters any of the above-described first start port 24, second start port 25, big winning port 28, and other winning ports 30. The missing game balls are discharged from the out port 33 to the back side of the game board 20.例文帳に追加

本実施例のパチンコ機1において、複数の遊技釘の配置などにより、上述した第1始動口24、その他入賞口30には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第2始動口25、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が通過または入球可能である。以下では、中央装置40の左方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「左打ち」とも表現し、中央装置40の右方の領域を流下させるように遊技球を発射することを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球した場合は、賞球として3個の遊技球が払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合は、賞球として1個の遊技球が払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、賞球として13個の遊技球が払い出される。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, due to the arrangement of a plurality of game nails, etc., the above-described first starting port 24 and other prize winning ports 30 flow down the area to the left of the central device 40 (effect display device 41). A game ball can enter. On the other hand, game balls flowing down the area on the right side of the central device 40 (effect display device 41) can pass through or enter the normal symbol operation gate 27, the second starting port 25, and the big prize winning port 28. be. Below, shooting a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 is also expressed as "left hitting", and shooting a game ball so as to flow down the area on the right side of the central device 40 is also referred to as "right-handed". In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball enters either the first starting hole 24 or the winning hole 30, three game balls are paid out as prize balls, and the second starting hole When a game ball enters the opening 25, one game ball is paid out as a prize ball, and when a game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out as prize balls. .

さらに、遊技盤20における遊技領域21の右下方には、複数のLEDの組み合わせによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。尚、セグメント表示部50の表示内容については別図を用いて後述する。 Furthermore, a segment display section 50 is provided at the lower right side of the game area 21 on the game board 20 to display information related to the game by combining a plurality of LEDs. The segment display portion 50 can be visually recognized by the player through a small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. Note that the display contents of the segment display section 50 will be described later using another drawing.

A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されている。機能に着目して大別すると、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of this embodiment. As illustrated, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. Focusing on the functions, it can be roughly divided into a main control board 200 that controls the basic progress of the game, a sub-control board 220 that controls the performance of the game, and an image under the control of the sub-control board 220. An image/audio control board 230 that controls display and sound output, a lamp control board 226 that controls lamp light emission under the control of the sub-control board 220, and a game ball rental and payout control. It is composed of a payout control board 240 and a launch control board 260 that controls the launch of game balls. These control boards include CPUs (CPUs 201, 221, 231, etc. in FIG. 3) that execute various logic operations and calculation operations, and ROMs (ROMs 202, 222 in FIG. 3) that store various programs and data executed by the CPUs. , 232, etc.), a RAM (RAMs 203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU temporarily stores data during program execution, input/output circuits, etc. It is

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、その他入賞口30へ入球した遊技球を検知するその他入賞口センサー30sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、ゲートセンサー27s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応したコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240などに向けて送信する。 The main control board 200 includes a first starting hole sensor 24s that detects a game ball entering the first starting hole 24, a second starting hole sensor 25s that detects a game ball entering the second starting hole 25, A gate sensor 27s for detecting a game ball passing through the normal symbol operation gate 27, a big winning hole sensor 28s for detecting a game ball entering the big winning hole 28, and others for detecting a game ball entering the winning hole 30. A winning opening sensor 30s and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first starting sensor 24s, the second starting sensor 25s, the gate sensor 27s, the big winning sensor 28s, and the other winning sensor 30s. , and transmits a command corresponding to the sensor that has received the input of the detection signal to the sub-control board 220, the payout control board 240, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉26を駆動する始動口ソレノイド26mや、大入賞口28の開放状態と閉鎖状態とを切り換え可能な開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。 The main control board 200 also includes a starter solenoid 26m for driving the open/close door 26 capable of switching between the open state and the closed state of the second starter port 25, and a starter solenoid 26m for switching between the open state and the closed state of the big prize winning port 28. A large winning opening solenoid 29m for driving the open/close door 29, a segment display section 50, and the like are connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the starting solenoid 26m, the big win solenoid 29m, and the segment display section 50. FIG.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対して、表示画像や出力音声を指定するコマンドを送信したり、ランプ制御基板226に対して、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bや方向ボタン10c(以下「演出操作部10a~10c」ともいう)に対する操作を検知すると、その操作を遊技演出に反映させたり、パチンコ機1に関する情報を表示させたりする。 The sub-control board 220 is connected to an image/audio control board 230, a lamp control board 226, an effect operation board 228, and the like. When receiving various commands from the main control board 200, the CPU 221 of the sub-control board 220 analyzes the contents of the commands and performs game effects according to the contents. That is, to the image/audio control board 230, a command specifying a display image and an output sound is transmitted, and to the lamp control board 226, the upper lamp 5a, the right side lamp 5b, and the left side lamp 5c (hereinafter referred to as "various A game effect is performed by transmitting a command designating the light emission pattern of the lamps 5a to 5c. Further, when the CPU 221 of the sub-control board 220 detects an operation of the effect button 10a, the jog shuttle 10b, or the direction button 10c (hereinafter also referred to as "effect operation units 10a to 10c") via the effect operation board 228, the operation is detected. is reflected in the game performance, and information about the pachinko machine 1 is displayed.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。 The image/audio control board 230 includes a VDP 234 , an image ROM 235 and an audio ROM 236 in addition to a CPU 231 , a ROM 232 and a RAM 233 . Upon receiving a command from the sub-control board 220, the CPU 231 of the image/audio control board 230 instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads out image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235 to generate an image and outputs it to the display screen of the effect display device 41 . Further, when the CPU 231 of the image/audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads the voice data corresponding to the command from the voice ROM 236 and transmits the signal of the voice data to the amplifier board 224. Audio is output from the speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as "various speakers 6a and 6b").

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、その検知信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、払出制御基板240は、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信すると、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。 The payout control board 240 is connected to a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper tray 7, a card unit 242 provided in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, the detection signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240 . The card unit 242 drives the payout motor 243 while communicating data with the payout control board 240 to lend the game balls. Further, when the payout control board 240 receives a payout command instructing the payout of game balls from the main control board 200, the payout control board 240 drives the payout motor 243 to pay out the game balls.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には発射装置ユニット261が接続されている。発射装置ユニット261は、遊技球を発射するための発射モーター262や、遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263などを有している。遊技者が発射ハンドル9に触れていることをタッチスイッチ263で検知すると、発射モーター262の作動が可能となり、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。 A firing control board 260 is connected to the payout control board 240 , and a firing device unit 261 is connected to the firing control board 260 . The shooting device unit 261 has a shooting motor 262 for shooting game balls, a touch switch 263 for detecting that the player is touching the shooting handle 9, and the like. When the touch switch 263 detects that the player is touching the shooting handle 9, the shooting motor 262 is activated, and the game ball is shot with a strength corresponding to the rotation angle of the shooting handle 9.例文帳に追加

B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に向けて発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望の領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(左打ちを行ったり)、中央装置40の右方の領域に流下させるように遊技球を発射したり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Game overview:
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the game progresses as follows. When the player rotates the shooting handle 9 while the game balls are stored in the upper plate portion 7, the game balls stored in the upper plate portion 7 are supplied one by one to the shooting device unit 261, and as shown in FIG. It is shot toward the game area 21 described above. Since the strength of hitting the game ball corresponds to the rotation angle of the shooting handle 9, the player can change the rotation angle of the shooting handle 9 to make the game ball flow down to a desired area. For example, a game ball is shot so as to flow down to the left area of the central device 40 (effect display device 41) (left hitting), or a game ball is flowed down to the right area of the central device 40 can be fired (or hit right).

前述したように第1始動口24には、左打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第1始動口24に入球して、第1始動口センサー24sによって検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて大当りか外れかを判定する大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)の変動表示を行う。また、第2始動口25には、右打ちされた遊技球が入球可能である。遊技球が第2始動口25に入球して、第2始動口センサー25sによって検知されると、判定乱数を取得して大当り判定を行った後、セグメント表示部50にて第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)の変動表示を行う。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と称することがある。 As described above, a left-handed game ball can enter the first starting port 24 . When the game ball enters the first starting port 24 and is detected by the first starting port sensor 24s, a predetermined judgment random number (such as a big hit judgment random number) is acquired, and whether it is a big hit or not based on the value of the judgment random number. After performing a big hit determination to determine whether or not it is out, a variable display of the first special symbol (hereinafter also referred to as "first special symbol") is performed in the segment display section 50. FIG. Also, a right-handed game ball can enter the second starting port 25 . When the game ball enters the second starting hole 25 and is detected by the second starting hole sensor 25s, the judgment random number is acquired and the big hit is judged, and then the segment display part 50 displays the second special symbol. (hereinafter also referred to as "second special figure") is displayed. In addition, below, when there is no particular need to distinguish between the first special symbol and the second special symbol, it may simply be referred to as a "special symbol".

図4は、セグメント表示部50を拡大して示した説明図である。前述したようにセグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者が視認可能である。図示されるようにセグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、それぞれ9個のLEDで構成されている。第1特図および第2特図は、対応する表示部51,52で9個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、所定の組み合わせのLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、大当り判定の結果が大当りであれば、大当り図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する組み合わせのLEDを点灯させる。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing an enlarged segment display section 50. As shown in FIG. As described above, the segment display portion 50 can be visually recognized by the player through the small window portion 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. FIG. As illustrated, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 that displays the first special figure and a second special figure display unit 52 that displays the second special figure. It consists of 9 LEDs. The first special figure and the second special figure are variably displayed by blinking nine LEDs (switching the LEDs to be lit) on the corresponding display units 51 and 52, and with a predetermined combination of LEDs lit Stop is displayed. At this time, if the result of the big hit determination is a big win, the LEDs of the combination corresponding to the big win pattern are lit up, and if the result is a loss, the LEDs of the combination corresponding to the winning pattern are lit up.

尚、第1始動口24または第2始動口25に遊技球が入球しても、第1特図や第2特図の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、第1始動口24への入球で取得した判定乱数の値を第1特図保留として記憶し、第2始動口25への入球で取得した判定乱数の値を第2特図保留として記憶する。その後、特別図柄(第1特図または第2特図)の新たな変動表示の開始条件が満たされると、第1特図保留または第2特図保留に基づいて大当り判定を行い、対応する特別図柄の変動表示を行う。本実施例のパチンコ機1では、このような第1特図保留および第2特図保留を、それぞれ最大4つまで記憶可能である。 In addition, even if the game ball enters the first start port 24 or the second start port 25, the condition for starting a new variable display is not satisfied during the variable display of the first special figure or the second special figure. In the case, the value of the judgment random number obtained by entering the first starting port 24 is stored as the first special figure reservation, and the value of the judgment random number obtained by entering the second starting port 25 is stored as the second special Store as figure pending. After that, when the condition for starting a new variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is satisfied, the big hit determination is performed based on the first special symbol reservation or the second special symbol reservation, and the corresponding special symbol The variable display of the pattern is performed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, each of such first special figure suspension and second special figure suspension can be stored up to four.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)を表示する第1特図保留表示部53と、第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)を表示する第2特図保留表示部54とが設けられており、それぞれ2個のLEDで構成されている。これらの保留表示部53,54では、保留数が0個であればLEDが2個とも消灯し、保留数が1個であれば1個のLEDが点灯し、保留数が2個であれば2個のLEDが点灯し、保留数が3個であれば1個のLEDが点滅し、保留数が4個であれば2個のLEDが点滅する。 As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 includes a first special figure reservation display unit 53 that displays the number of stored first special figure reservations (first special figure reservation number), and a second special figure reservation storage A second special figure reservation display unit 54 for displaying the number (second special figure reservation number) is provided, and each consists of two LEDs. In these pending display units 53 and 54, if the pending number is 0, both LEDs are turned off, if the pending number is 1, one LED is lit, and if the pending number is 2, Two LEDs light up, one LED blinks when the number of reservations is three, and two LEDs blink when the number of reservations is four.

第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となる大当り遊技を実行する。大当り遊技では、開放した大入賞口28を、規定個数(例えば9個)の遊技球が入球するか、あるいは所定の開放時間(例えば30秒)が経過したら閉鎖するラウンド遊技が複数回繰り返される。本実施例のパチンコ機1では、複数の大当り図柄が設けられており、停止表示された大当り図柄の種類によって、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数が異なる(例えば、4回、6回、10回)。前述したように大入賞口28に遊技球が入球すると、賞球として13個の遊技球が払い出されることから、ラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が多い大当り遊技であるほど、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。 When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big win symbol, a big win game is executed in which the big winning opening 28 is opened. In the jackpot game, a round game is repeated a plurality of times in which the opened jackpot 28 is closed when a specified number (for example, 9) of game balls enter or after a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses. . In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot symbols are provided, and the number of round games performed in the jackpot game differs depending on the type of the jackpot symbols stopped and displayed (for example, 4 times, 6 times, 10 times, etc.). times). As described above, when game balls enter the big winning hole 28, 13 game balls are paid out as prize balls. It is possible to win prize balls.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、3個のLEDで構成された右打ち表示部55が設けられている。前述したように大入賞口28には、右打ちされた遊技球が入球可能であり、大当り遊技中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a right-handed display section 55 composed of three LEDs. As described above, a right-handed game ball can enter the big winning hole 28, and since right-handed hitting is advantageous for the player during the jackpot game, the LED of the right-handed display unit 55 is lit. Let

また、前述したように、中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過可能である。普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球がゲートセンサー27sによって検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、その判定乱数の値に基づいて普図当りか外れかを判定する普図当り判定を行った後、セグメント表示部50にて普通図柄の変動表示を行う。 Further, as described above, the normal symbol operation gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41), and the game ball struck to the right can pass through the normal symbol operation gate 27. . When the game ball passing through the normal pattern operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, a predetermined judgment random number (such as a normal pattern hit judgment random number) is acquired, and whether it is a normal pattern hit or not based on the value of the judgment random number. After the normal pattern hit determination is performed, the segment display unit 50 performs normal symbol variation display.

図4に示されるようにセグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、左右2個のLEDで構成されている。普通図柄は、普図表示部56で2個のLEDを点滅させる(点灯させるLEDを切り換える)ことによって変動表示され、一方のLEDを点灯させた状態で停止表示される。このとき、普図当り判定の結果が普図当りであれば、普図当り図柄に対応する左側のLEDを点灯させ、外れであれば、外れ図柄に対応する右側のLEDを点灯させる。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示されると、第2始動口25が所定時間だけ開放状態となった後に閉鎖状態に戻る普図当り遊技が行われる。 As shown in FIG. 4, the segment display section 50 is provided with a normal pattern display section 56 for displaying normal patterns, and is composed of two left and right LEDs. The normal symbol is variably displayed by blinking two LEDs (switching the LED to be lit) in the normal symbol display unit 56, and is stopped while one LED is lit. At this time, if the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit, the LED on the left side corresponding to the normal pattern hit pattern is lit, and if it is a loss, the right LED corresponding to the lost pattern is lit. Then, when the normal pattern is stop-displayed as the normal pattern winning pattern, the normal pattern winning game is performed in which the second starting port 25 is opened for a predetermined time and then returned to the closed state.

尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過しても、普通図柄の変動表示中などで新たな変動表示の開始条件が満たされていない場合には、取得した判定乱数の値を普図保留として最大4つまで記憶することが可能である。その後、普通図柄の新たな変動表示の開始条件が満たされると、普図保留に基づいて普図当り判定や、普通図柄の変動表示を行う。図4に示されるようにセグメント表示部50には、2個のLEDで構成された普図保留表示部57が設けられており、普図保留の記憶数(普図保留数)は普図保留表示部57に表示される。 In addition, even if the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, if the conditions for starting a new variable display are not satisfied during the variable display of the normal symbol, the value of the acquired determination random number is reserved for the normal symbol. It is possible to store up to four items as After that, when the condition for starting a new variable display of normal symbols is satisfied, normal pattern hit determination and variable display of normal symbols are performed based on the normal pattern reservation. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a normal pattern hold display unit 57 composed of two LEDs. It is displayed on the display unit 57 .

普図当り遊技における第2始動口25の開放時間は、「電サポ状態」であるか「非電サポ状態」であるかで異なる。電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定される。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り判定の結果が普図当りとなる確率(普図当り確率)が高く、且つ、普通図柄の変動時間が短く設定される。従って、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて第2始動口25に遊技球が入球する可能性(すなわち、第2特図の変動表示が行われる可能性)が高まり、電サポ状態中は、遊技者にとって右打ちが有利であることから、大当り遊技中と同様に、右打ち表示部55のLEDを点灯させる。 The opening time of the second starting port 25 in the game per normal pattern differs depending on whether it is "electrical support state" or "non-electrical support state". In the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. In addition, in the electric sapo state, the probability that the result of the normal pattern hit determination is a normal pattern hit is higher than in the non-electric support state (normal pattern hit probability), and the fluctuation time of the normal pattern is set short. Therefore, in the electric support state, the possibility that the game ball enters the second starting port 25 compared to the non-electric support state (that is, the possibility that the second special figure will be displayed) increases, and the electric support state During the middle, since hitting to the right is advantageous for the player, the LED of the hitting to the right display section 55 is turned on in the same way as during the jackpot game.

本実施例のパチンコ機1では、複数設けられた大当り図柄が「通常当り図柄」と「確変当り図柄」とに大別されており、特別図柄が何れの大当り図柄で停止表示された場合でも、大当り遊技の終了後に電サポ状態が設定される。そして、通常当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に、大当り判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が所定の通常確率(低確率)に設定され、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると非電サポ状態に設定される。一方、確変当り図柄で停止表示された場合は、大当り遊技の終了後に大当り確率が通常確率よりも高い高確率に設定され、電サポ状態と共に次回の大当り遊技まで継続される。以下では、大当り確率が高確率に設定された状態を「確変状態」と称することがある。また、電サポ状態では、非電サポ状態よりも特別図柄の変動時間が短く設定され易いことから、電サポ状態であって、且つ大当り確率が通常確率に設定された状態を「時短状態」と称することがある。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of jackpot patterns provided are roughly divided into "normal winning patterns" and "variable winning patterns", and even if the special patterns are stopped and displayed in any of the jackpot patterns, An electric support state is set after the end of the jackpot game. Then, when the normal winning pattern is stopped and displayed, the probability that the result of the jackpot determination will be a big hit (jackpot probability) is set to a predetermined normal probability (low probability) after the end of the jackpot game, and the number of variations of the special pattern is set. reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), the non-electrical support state is set. On the other hand, in the case of stopping display of the probability variable winning pattern, the big winning probability is set to a high probability higher than the normal probability after the big winning game is finished, and is continued until the next big winning game together with the electric support state. Below, the state in which the jackpot probability is set to a high probability may be referred to as "probability variable state". In addition, in the electric sapo state, it is easier to set the special symbol fluctuation time shorter than in the non-electric sapo state, so the state in which the electric sapo state and the jackpot probability is set to the normal probability is called the "time saving state". sometimes referred to as

また、前述した特別図柄(第1特図および第2特図)の変動表示と連動して、演出表示装置41では、演出用の種々の画像が表示される。図5は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の図柄として3つの装飾図柄41a,41b,41cや、その背景となる背景画像41d(図5の例では自動車の画像)などを表示可能である。セグメント表示部50の第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置41においても、装飾図柄41a,41b,41cが複数の数字(例えば「1」~「9」の9つの数字)を順番に次々と切り換えて変動表示する演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。このような装飾図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が種類を識別できる形態であればよい。尚、本実施例の装飾図柄41a,41b,41cは、本発明の「識別情報」に相当している。 Further, in conjunction with the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) described above, the effect display device 41 displays various images for effect. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating one mode of display on the effect display device 41. As shown in FIG. On the display screen of the production display device 41, three decorative patterns 41a, 41b, 41c as patterns for production, and a background image 41d (an image of a car in the example of FIG. 5) serving as the background thereof can be displayed. . When the variable display of the special symbols is started in the first special symbol display portion 51 or the second special symbol display portion 52 of the segment display portion 50, the decorative symbols 41a, 41b, and 41c are displayed with a plurality of numbers in the effect display device 41 as well. (For example, 9 numbers from "1" to "9") are sequentially switched one after another and displayed in a variable manner (hereinafter also referred to as "symbol variation performance"). In addition to numbers, such decorative patterns may be patterns such as characters, figures, symbols, etc., as long as the player can identify the type. The decorative patterns 41a, 41b, and 41c of this embodiment correspond to "identification information" of the present invention.

図5(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。図示されるように本実施例の3つの装飾図柄41a,41b,41cは、横方向に並んでおり、各々が上から下へと縦スクロールすることで変動表示を行うようになっている。そして、変動表示の開始後、まず初めに左装飾図柄41aが「1」~「9」の何れかで停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。このとき、3つの装飾図柄41a,41b,41cは、特別図柄(第1特図または第2特図)が外れ図柄で停止表示される場合には、同じ数字で揃わない組み合わせ(バラケ目)で停止表示されるのに対し、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合には、同じ数字で揃った組み合わせ(ゾロ目)で停止表示される。特に、通常当り図柄よりも遊技者にとって有利な確変当り図柄で特別図柄が停止表示される場合には、装飾図柄41a,41b,41cが「3」または「7」の同じ数字で揃って停止表示される。 FIG. 5(a) conceptually shows how the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are all variably displayed. As shown in the figure, the three decorative patterns 41a, 41b, 41c of this embodiment are arranged in the horizontal direction, and each of them is vertically scrolled from top to bottom to perform variable display. After the start of the variable display, the left decorative pattern 41a is first stopped and displayed as one of "1" to "9", then the right decorative pattern 41c is stopped and finally the middle decorative pattern 41b is stopped. Is displayed. At this time, the three decorative patterns 41a, 41b, and 41c are a combination (discrete eyes) of the same number when the special pattern (first special pattern or second special pattern) is stopped and displayed as a missing pattern. In contrast to the stop display, when the special symbols are the jackpot symbols and the stop display is performed, the combination of the same numbers (double number) is stop displayed. In particular, when the special symbols are stop-displayed with odd winning symbols which are more advantageous to the player than the normal winning symbols, the decorative symbols 41a, 41b, 41c are stopped and displayed with the same number "3" or "7". be done.

こうして演出表示装置41における装飾図柄41a,41b,41cの表示内容を、特別図柄の表示内容と対応させることにより、図5(b)に示されるように3つの装飾図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字であると、最後に停止表示される装飾図柄も同じ数字で揃うのではないかと、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように2つの装飾図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の装飾図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、リーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。また、こうしたリーチ演出には、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも長期間に亘るリーチ演出(スーパーリーチ演出)とがあり、スーパーリーチ演出に発展することによって、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示される可能性(大当り信頼度)が高まる。 By making the display contents of the decorative patterns 41a, 41b, and 41c on the production display device 41 correspond to the display contents of the special patterns, two of the three decorative patterns are stopped and displayed as shown in FIG. 5(b). If the numbers are the same at the time of winning, the player will pay attention to the variable display of the decorative symbols (symbol variation performance), assuming that the decorative symbols that are stopped and displayed at the end will also have the same numbers. In this way, the production performed while the last decorative pattern is variably displayed in a state where the two decorative patterns are stopped and displayed as the same pattern is called "ready-to-win production". It is possible to increase In addition, such ready-to-reach production includes normal reach production (normal reach production) and reach production (super reach production) that lasts longer than normal reach production. The possibility that 41b and 41c will be stop-displayed with double eyes (big hit reliability) is increased.

また、演出表示装置41の表示画面の下部には、特図保留(第1特図保留や第2特図保留)に対応する保留シンボルを表示するための保留表示領域42(図中の破線で囲まれた部分)が設けられている。本実施例の保留表示領域42では、保留シンボル(図中の小円形)として、特別図柄の変動表示を未実行である特図保留に対応する未実行シンボル43と、既に変動表示を開始した特別図柄の実行契機となった特図保留に対応する実行中シンボル44とを表示するようになっている。そして、非電サポ状態(左打ち時)であれば、第1特図保留に対応する保留シンボルを表示し、電サポ状態(右打ち時)であれば、第2特図保留に対応する保留シンボルを表示する。前述したように第1特図保留および第2特図保留をそれぞれ最大4つまで記憶可能であることと対応して、保留表示領域42には未実行シンボル43を図5の例のように最大4つまで表示可能である。 In addition, at the bottom of the display screen of the effect display device 41, a reservation display area 42 (indicated by a dashed line enclosed part) is provided. In the pending display area 42 of the present embodiment, as pending symbols (small circles in the figure), a non-executed symbol 43 corresponding to a special symbol pending which has not yet executed a variable display of a special symbol, and a special symbol 43 which has already started variable display. An executing symbol 44 corresponding to the special figure reservation that triggered the execution of the symbol is displayed. Then, if it is a non-electrical support state (when hitting left), a hold symbol corresponding to the first special figure hold is displayed, and if it is an electric support state (when hitting right), a hold corresponding to the second special figure hold Show symbols. As described above, a maximum of four unexecuted symbols 43 can be stored in the reservation display area 42 as shown in the example of FIG. Up to four can be displayed.

C.本実施例のパチンコ機の制御内容 :
C-1.遊技制御処理 :
図6は、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、所定周期で(例えば、4msec毎に)発生するタイマ割り込みに基づいて図6の遊技制御処理を実行する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C. Control contents of the pachinko machine of this embodiment:
C-1. Game control processing:
FIG. 6 is a flowchart showing a rough flow of game control processing performed by the CPU 201 of the main control board 200 as control relating to the progress of the game. The CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process of FIG. 6 based on the timer interrupt that occurs at a predetermined period (for example, every 4 msec). In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 201, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing will be omitted.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、まず、出力処理(S10)を行う。本実施例の主制御基板200では、後述する各処理においてサブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドを、RAM203に確保された出力バッファに一旦記憶するようになっており、出力処理(S10)では、出力バッファに記憶されている各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われ、払出制御基板240では、遊技球の払い出しが行われることになる。 When the game control process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first performs an output process (S10). In the main control board 200 of this embodiment, various commands to be sent to various control boards including the sub-control board 220 in each process to be described later are temporarily stored in an output buffer secured in the RAM 203. In the output process (S10), various commands stored in the output buffer are transmitted to various control boards. By doing so, for example, the sub-control board 220 controls an effect in accordance with the progress of the game, and the payout control board 240 pays out game balls.

主制御基板200のCPU201は、出力処理(S10)に続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入賞口30の何れかに遊技球が入球すると、賞球として遊技球を払い出すようになっている。そこで、入力処理(S20)では、賞球の払い出しを伴う入球を検知する各種センサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、その他入賞口センサー30sなど)について、遊技球を検知したか否かを判断する。そして、遊技球を検知した場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを、上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは、次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。払出コマンドを受信した払出制御基板240は、前述したように遊技球の入球が第1始動口24、その他入賞口30の何れかであれば、3個の遊技球を払い出し、第2始動口25であれば、1個の遊技球を払い出し、大入賞口28であれば、13個の遊技球を払い出す。 After the output process (S10), the CPU 201 of the main control board 200 performs the input process (S20). As described above, when a game ball enters any one of the first starting hole 24, the second starting hole 25, the big winning hole 28, and the other winning hole 30, the game ball is paid out as a prize ball. . Therefore, in the input process (S20), various sensors (first starting sensor 24s, second starting sensor 25s, big winning sensor 28s, other winning sensor 30s, etc.) for detecting incoming balls with payout of prize balls. Regarding, it is determined whether or not the game ball is detected. Then, when the game ball is detected, a payout command for instructing the payout of the game ball is stored in the output buffer described above. The payout command thus stored in the output buffer is transmitted to the payout control board 240 in the next output process (S10). The payout control board 240 that has received the payout command pays out three game balls if the game ball enters either the first starting hole 24 or the winning hole 30 as described above, and the second starting hole. If it is 25, one game ball is paid out, and if it is a large winning opening 28, 13 game balls are paid out.

入力処理(S20)を終了すると、次に、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、普図当り判定や特別図柄の大当り判定は、所定の判定乱数の値に基づいて行われる。また、これ以外にも、後述する各種の決定が専用の乱数の値に基づいて行われる。乱数更新処理(S30)では、これらの乱数の更新を行う。尚、乱数の更新は、遊技制御処理の中の乱数更新処理(S30)においてだけでなく、遊技制御処理を一旦終了してから次回の遊技制御処理を開始する(タイマ割り込みが発生する)までの間に行うこととしてもよい。また、乱数更新のための専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新してもよい。 After completing the input process (S20), next, a random number update process (S30) is performed. As described above, the general pattern hit determination and the special symbol jackpot determination are performed based on a predetermined determination random number value. In addition to this, various decisions to be described later are made based on the value of the dedicated random number. These random numbers are updated in the random number update process (S30). In addition, the update of the random number is not only in the random number update process (S30) in the game control process, but also from the time the game control process is once finished until the next game control process is started (timer interrupt occurs). It may be done in between. Alternatively, a dedicated circuit for updating the random number may be provided, and the random number may be updated by this dedicated circuit.

乱数更新処理(S30)を終了したら、ゲートセンサー検知処理(S40)を行う。ゲートセンサー検知処理(S40)では、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球をゲートセンサー27sで検知すると、普図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、普図当り判定乱数などを取得し、取得した乱数値を普図保留としてRAM203に記憶する。 After completing the random number update process (S30), the gate sensor detection process (S40) is performed. In the gate sensor detection process (S40), when the game ball passing through the normal symbol operation gate 27 is detected by the gate sensor 27s, it is determined whether or not the number of normal symbol reservations has reached the upper limit value ("4" in this embodiment). If it is determined and has not reached, the determination random number per normal pattern is acquired, and the obtained random number value is stored in the RAM 203 as a normal pattern hold.

ゲートセンサー検知処理(S40)に続いて、始動口センサー検知処理(S50)を行う。始動口センサー検知処理(S50)では、第1始動口24に入球した遊技球を第1始動口センサー24sで検知すると、第1特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第1特図保留としてRAM203に記憶する。また、第2始動口25に入球した遊技球を第2始動口センサー25sで検知すると、第2特図保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断して、達していなければ、所定の判定乱数を取得し、取得した乱数値を第2特図保留としてRAM203に記憶する。ここで、判定乱数としては、大当り判定を行うための大当り判定乱数や、大当りの場合に停止表示する特別図柄の大当り図柄の種類を決定するための図柄決定乱数や、特別図柄の変動表示の開始から停止表示までの変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数などを取得する。 Following the gate sensor detection process (S40), the starting door sensor detection process (S50) is performed. In the starting hole sensor detection process (S50), when the game ball entering the first starting hole 24 is detected by the first starting hole sensor 24s, the first special figure reservation number is the upper limit value ("4" in this embodiment). It is determined whether or not it has reached, and if it has not reached, a predetermined judgment random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 203 as the first special figure reservation. Also, when the game ball entering the second starting port 25 is detected by the second starting port sensor 25s, it is determined whether the second special figure reservation number has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Then, if it has not reached, a predetermined determination random number is acquired, and the acquired random value is stored in the RAM 203 as the second special figure reservation. Here, as the judgment random number, the big hit judgment random number for judging the big hit, the symbol determination random number for deciding the type of the special symbol to be stopped and displayed in the case of the big hit, and the start of the variable display of the special symbol. Acquire a variation pattern determination random number or the like for determining the variation pattern from to stop display.

また、第1特図保留や第2特図保留の記憶に伴って、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示す保留追加コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留追加コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、保留追加コマンドを受信すると、演出表示装置41の保留表示領域42に未実行シンボル43を追加する。 In addition, along with the storage of the first special figure reservation and the second special figure reservation, a reservation addition command indicating the addition of the special figure reservation (first special figure reservation or second special figure reservation) is stored in the output buffer of the RAM 203. . This pending addition command is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Add execution symbol 43 .

始動口センサー検知処理(S50)を終了すると、次に、普通動作処理(S60)を行う。普通動作処理(S60)では、主に次のような処理を行う。まず、普通図柄の変動表示中または普図当り遊技の実行中であるか否かを判断する。普通図柄の変動表示中および普図当り遊技の実行中の何れでもない場合は、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留数が「0」であるか否かを判断する。普図保留数が「0」でなければ(普図保留が記憶されていれば)、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。この普図当り判定では、普図保留として読み出した普図当り判定乱数の値が所定の当り値であれば、普図当りと判定し、当り値以外の外れ値であれば、外れと判定する。尚、前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く(当り値が多く)設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。 When the starting port sensor detection process (S50) ends, next, normal operation process (S60) is performed. In the normal operation process (S60), mainly the following processes are performed. First, it is determined whether or not normal symbols are being displayed in a variable manner or a game per normal pattern is being executed. When neither normal pattern variable display nor normal pattern per game is being executed, after confirming that a predetermined fixed time has passed since the normal pattern stop display, the normal pattern pending number is "0". Determine whether or not If the normal pattern reservation number is not "0" (if the normal pattern reservation is stored), read the first stored general pattern reservation, and read the general pattern reservation (normal pattern per judgment random number value) Judgment per normal pattern is performed based on. In this normal pattern hit determination, if the value of the normal pattern hit determination random number read as a normal pattern hold is a predetermined hit value, it is determined to be a normal pattern hit, and if it is an outlier value other than the hit value, it is determined to be out. . In addition, as described above, in the electric sapo state, the probability of hitting the normal pattern is set higher than in the non-electric sapo state (the hit value is more). On the other hand, in the electric sapo state, the probability per normal figure is set to 99/100.

そして、普図当り判定の結果に基づき、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。さらに普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始すると共に、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。 Then, based on the result of the normal pattern hit determination, it is determined whether the normal pattern should be stop-displayed as a normal pattern-hit pattern or should be stop-displayed as a losing pattern. Furthermore, the normal pattern fluctuation time is set, the normal pattern fluctuation display is started, and "1" is subtracted from the normal pattern pending number. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal pattern is set shorter than in the non-electric support state. Variation time is set to 1 second.

普通図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。そして、確定時間の経過を待って、停止表示された普通図柄が外れ図柄である場合は、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、停止表示された普通図柄が普図当り図柄である場合は、普図当り遊技を開始する。 When the normal pattern is displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time has elapsed, and when the variable time elapses, the normal pattern is stopped and displayed with the decided normal pattern winning pattern or the winning pattern. Then, after waiting for the fixed time to pass, if the stopped and displayed normal symbol is a lost symbol, the process of starting the variable display of the normal symbol again is performed. On the other hand, when the stopped and displayed normal symbol is a normal per pattern, a normal per per pattern game is started.

普図当り遊技中は、始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開放状態とした後、開放時間が経過したら閉鎖状態に戻す処理を行う。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開放時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では開放時間が0.3秒(0.1秒×3回開放)に設定されるのに対して、電サポ状態では開放時間が4.5秒(1.5秒×3回開放)に設定される。 During the regular game, after driving the starting port solenoid 26m to open the second starting port 25, after the opening time elapses, processing is performed to return it to the closed state. As described above, in the electric support state, the opening time of the second starting port 25 is set longer than in the non-electric support state. open), while in the electric sapo state the open time is set to 4.5 seconds (1.5 seconds x 3 open times).

普通動作処理(S60)を終了したら、続いて、特別動作処理(S70)を行う。特別動作処理(S70)では、主に次のような処理を行う。まず、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示中、特別図柄の確定表示中、大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。これらの何れでもない場合は、第1特図保留数および第2特図保留数が「0」であるか否かを判断し、第1特図保留数または第2特図保留数が「0」でなければ、特図保留として記憶されている前述した各種の判定乱数(大当り判定乱数、図柄決定乱数、変動パターン決定乱数)の値を読み出す。本実施例のパチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出し、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出す(第2特図保留を優先消化する)ようになっている。 After the normal operation process (S60) ends, the special operation process (S70) is performed. In the special operation process (S70), mainly the following processes are performed. First, it is determined whether the special symbols (the first special symbol or the second special symbol) are being displayed in a variable manner, the special symbols are being fixedly displayed, or the jackpot game is being played. If neither of these is the case, it is determined whether the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are "0", and the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is "0 If not, read out the values of various determination random numbers (big hit determination random number, symbol determination random number, variation pattern determination random number) stored as special figure reservation. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, if the second special figure suspension is first stored, the first stored second special figure suspension is read, and if the second special figure suspension is not stored, the first It is designed to read the first special figure reservation stored in (prioritize the second special figure reservation).

こうして第2特図保留または第1特図保留として読み出した大当り判定乱数の値に基づいて大当り判定を行う。大当り判定では、読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値(大当り値)であれば、大当りと判定し、「外れ」に対応する値(外れ値)であれば、外れと判定する。前述したように確変状態では、非確変状態よりも大当り確率が高く(大当り値が多く)設定され、例えば、非確変状態であれば大当り確率が約300分の1に設定されるのに対して、確変状態であれば大当り確率が約100分の1に設定される。 In this way, the big hit determination is performed based on the value of the big hit determination random number read as the second special figure reservation or the first special figure reservation. In the jackpot judgment, if the value of the read-out jackpot judgment random number corresponds to "jackpot" (jackpot value), it is judged to be a big hit, and if it is a value (outlier) corresponding to "outlier", it is judged to be out. do. As described above, in the definite variable state, the jackpot probability is set higher than the non-variable state (there are many jackpot values). For example, in the non-variable state, the jackpot probability is set to about 1/300. , If the variable probability state, the probability of a big hit is set to about 1/100.

そして、大当り判定の結果が大当りであれば、停止表示する大当り図柄を決定する。前述したように大当り図柄は複数設けられており、通常当り図柄と確変当り図柄とに大別され、第1特図保留または第2特図保留として読み出した図柄決定乱数の値に基づいて何れかの大当り図柄を、停止表示する図柄(停止図柄)として決定する。これに対して、大当り判定の結果が外れであれば、停止図柄として外れ図柄を決定する。 Then, if the result of the big-hit determination is a big-hit, a big-hit symbol to be stopped and displayed is determined. As mentioned above, a plurality of jackpot symbols are provided, and they are roughly divided into normal winning symbols and definite odd winning symbols, and either one based on the value of the symbol determination random number read as the first special figure reservation or the second special figure reservation , is determined as a symbol to be stopped and displayed (stop symbol). On the other hand, if the result of the big hit determination is a loss, the winning symbol is determined as the stop symbol.

こうして特別図柄の停止図柄を決定したら、特別図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を識別するためのものであり、予め用意された複数の変動パターンは、それぞれ設定されている変動時間が異なっている。変動パターンの決定は、第1特図保留または第2特図保留として読み出した変動パターン決定乱数の値に基づいて行われ、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて変動時間が短めの変動パターンが決定され易くなっている。また、大当り判定の結果が大当りの場合は、前述したリーチ演出などが行われることが多く、その実行時間の確保を容易とするために、大当り判定の結果が外れの場合に比べて変動時間が長めの変動パターンが決定され易くなっている。 After determining the stop pattern of the special symbols in this manner, the variation pattern of the special symbols is determined. The variation pattern is for identifying the time (variation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display, and is prepared in advance. are different in the set fluctuation time. The variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number read as the first special figure hold or the second special figure hold, and in the electric sapo state, the fluctuation time is shorter than in the non-electric sapo state. Patterns are easier to determine. In addition, when the result of the big hit determination is a big hit, the above-mentioned reach effect etc. are often performed, and in order to easily secure the execution time, the fluctuation time is compared to the case where the result of the big hit determination is off. Longer fluctuation patterns are easier to determine.

変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特図であれば第2特図保留数から「1」を減算し、第1特図であれば第1特図保留数から「1」を減算する。また、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドを受信することで、特別図柄の変動表示に合わせて演出表示装置41で図柄変動演出を実行すると共に、演出表示装置41の保留表示領域42における未実行シンボル43の1つ(図5の例では左端)を実行中シンボル44の位置へと移動させ、他の未実行シンボル43についても実行中シンボル44に向けて位置を1つずつ移動させる。尚、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「表示制御手段」に相当している。 When the variation pattern is determined, the variable display of the special symbol is started, and if it is the second special symbol, "1" is subtracted from the second special symbol reservation number, and if it is the first special symbol, the first special symbol reservation number. Subtract "1" from Also, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of special symbols and a stop design designation command for designating a stop design are stored in the output buffer of the RAM 203 . These commands are transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). By receiving these commands, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the symbol variation effect in the effect display device 41 in accordance with the variable display of the special symbol, and the non-execution in the pending display area 42 of the effect display device 41. One of the symbols 43 (the left end in the example of FIG. 5) is moved to the position of the symbol 44 being executed, and the positions of the other symbols 43 not being executed are also moved toward the symbol 44 being executed one by one. The CPU 221 of the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the "display control means" of the present invention.

特別図柄の変動表示中である場合は、変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動パターンに設定されており、変動時間が経過すると、決定しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。さらに、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。サブ制御基板220のCPU221は、変動停止コマンドを受信すると、演出表示装置41での図柄変動演出を終了し、保留表示領域42における実行中シンボル44を削除する。 When the special symbols are displayed in a variable manner, it is determined whether or not the variable time has elapsed. As described above, the variation time of the special design is set in the variation pattern, and when the variation time elapses, the special design is stop-displayed with the determined stop design (big win design or losing design). In addition, the time (fixed time) during which the stop-displayed special symbol is fixedly displayed is set. Furthermore, the variable stop command indicating the stop display of the special symbol is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10). Upon receiving the variation stop command, the CPU 221 of the sub-control board 220 ends the symbol variation effect on the effect display device 41 and deletes the symbols 44 in execution in the reserved display area 42 .

特別図柄の確定表示中は、確定時間が経過したか否かを判断し、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れであるかを判断する。その結果、外れ図柄であった場合は、時短状態であるか否かを判断し、時短状態であれば、時短状態中の特別図柄の変動回数を計数する。そして、計数した変動回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポ状態を終了して非電サポ状態である通常状態に設定する。また、遊技状態の変更に伴い、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 During the confirmation display of the special pattern, it is determined whether or not the confirmation time has elapsed, and when the confirmation time has passed, it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a jackpot symbol or a winning symbol. As a result, when the design is out, it is determined whether or not it is in the time saving state, and if it is in the time saving state, the number of fluctuations of the special pattern in the time saving state is counted. When the counted number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times), the electric support state is ended and the normal state, which is the non-electric support state, is set. Also, when the game state is changed, a game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

一方、確定表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(ラウンド回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定して、大当り遊技を開始する。前述したように停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じてラウンド回数が異なっている。また、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 On the other hand, when the confirmed and displayed special pattern is a jackpot pattern, an opening pattern (number of rounds, opening time, closing time, etc.) of the jackpot opening 28 in the jackpot game is set, and the jackpot game is started. As described above, the number of rounds differs depending on the type of the jackpot symbol that is stopped (confirmed). Also, a jackpot game start command indicating the start of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

大当り遊技中は、大入賞口ソレノイド29mを駆動して大入賞口28を開放状態とすることでラウンド遊技を開始する。その後、大入賞口28に規定個数の遊技球が入球するか、あるいは開放時間が経過すると、大入賞口28を閉鎖状態としてラウンド遊技を終了し、閉鎖時間の経過を待って次のラウンド遊技を開始する。そして、設定されたラウンド回数を全て消化したら、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 During the jackpot game, the round game is started by driving the jackpot solenoid 29m to open the jackpot 28.例文帳に追加After that, when a specified number of game balls enter the big winning opening 28 or when the opening time elapses, the round game is finished with the big winning opening 28 closed, and the next round game is played after the closing time has passed. to start. Then, when the set number of rounds is completely consumed, the jackpot game is terminated. Also, a jackpot game end command indicating the end of the jackpot game is stored in the output buffer of the RAM 203, and is transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

さらに、停止表示(確定表示)された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の終了後の遊技状態を設定する。すなわち、大当り図柄が確変当り図柄であれば、確変状態(大当り確率が高確率に設定された電サポ状態)に設定し、大当り図柄が通常当り図柄であれば、時短状態(大当り確率が通常確率に設定された電サポ状態)に設定する。また、遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。 Further, the game state after the end of the big win game is set according to the kind of the big win symbol that is stopped and displayed (determined display). That is, if the jackpot pattern is a probability variation pattern, it is set to a probability variation state (an electric sapo state in which the jackpot probability is set to a high probability), and if the jackpot pattern is a normal hit pattern, the time saving state (the jackpot probability is a normal probability (Electric support state set to ). Also, a game state designation command indicating the game state is stored in the output buffer of the RAM 203 and transmitted to the sub-control board 220 in the next output process (S10).

こうして特別動作処理(S70)を終了したら、図6の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図6の遊技制御処理を実行する。主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させる。また、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を実行する中で各種コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a~5c、演出操作部10a~10cを用いた様々な遊技演出を実行している。 When the special action process (S70) ends in this way, the game control process of FIG. 6 is temporarily terminated, and when a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 6 is executed again. The CPU 201 of the main control board 200 progresses the game on the pachinko machine 1 by repeatedly performing the above-described game control processing. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 transmits various commands to the sub control board 220 while executing game control processing. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the specific content of the effect based on the received command, and operates the effect display device 41, the various speakers 6a and 6b, the various lamps 5a to 5c, and the effect operation units 10a to 10c. Various game productions using are executed.

こうしたパチンコ機1では、特別図柄の変動表示が行われないのに伴って、演出表示装置41で図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)が行われないまま所定時間が経過すると、待機状態(いわゆる客待ち状態)となり、演出表示装置41に待機画像(いわゆるデモ画像)を表示するようになっている。また、遊技者が遊技を終えてパチンコ機1から退席すると、次に遊技を行う遊技者のために、遊技ホールの管理者(店員)によってパチンコ機1の清掃作業や、感染症対策として消毒作業などが行われる。そして、本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が以下のような待機画像表示処理を実行することにより、待機画像を表示中の演出表示装置41を用いて、遊技ホールの店員から清掃や消毒が済んでいるといった特定情報を、遊技を開始しようとする遊技者に報知することが可能となっている。 In such a pachinko machine 1, when a predetermined period of time elapses without the special symbol variable display being performed, the effect display device 41 does not perform the symbol variable effect (variable display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c). , a standby state (so-called customer waiting state) is entered, and a standby image (so-called demonstration image) is displayed on the effect display device 41 . In addition, when the player finishes playing and leaves the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 is cleaned and disinfected as a countermeasure against infectious diseases by the manager (clerk) of the game hall for the next player who plays the game. etc. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the following standby image display processing, so that the effect display device 41 displaying the standby image is used to display the clerk of the game hall. It is possible to inform a player who is about to start playing specific information that cleaning and disinfection have been completed.

C-2.待機画像表示処理 :
図7は、サブ制御基板220のCPU221が行う本実施例の待機画像表示処理を示したフローチャートである。この待機画像表示処理は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて開始される。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
C-2. Standby image display processing:
FIG. 7 is a flow chart showing standby image display processing of this embodiment performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 . This standby image display process is started based on a timer interrupt that occurs at predetermined intervals. In the following description, description of well-known processing such as initialization processing of the CPU 221, interrupt prohibition processing, and interrupt enable processing will be omitted.

サブ制御基板220のCPU221は、待機画像表示処理を開始すると、まず、演出表示装置41に待機画像を表示中であるか否かを判断する(S100)。演出表示装置41に未だ待機画像を表示していない場合は(S100:no)、次に、演出表示装置41で図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)が行われないまま所定時間(例えば2分)が経過したか否かを判断する(S101)。そして、未だ所定時間が経過していない場合は(S101:no)、パチンコ機1で遊技者が遊技を継続していると判断されるので、そのまま図7の待機画像表示処理を一旦終了する。その後、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図7の待機画像表示処理を実行する。 When starting the standby image display process, the CPU 221 of the sub-control board 220 first determines whether or not the standby image is being displayed on the effect display device 41 (S100). If the standby image has not yet been displayed on the effect display device 41 (S100: no), next, the effect display device 41 performs a predetermined pattern variation effect (variation display of the decorative patterns 41a, 41b, 41c) without performing it. It is determined whether or not time (for example, two minutes) has passed (S101). If the predetermined time has not yet passed (S101: no), it is determined that the player is continuing to play the game at the pachinko machine 1, so the standby image display process of FIG. 7 is temporarily terminated. After that, when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, the standby image display processing of FIG. 7 is executed again.

これに対して、演出表示装置41で図柄変動演出が行なわれないまま所定時間が経過した場合は(S101:yes)、パチンコ機1で遊技者が遊技を行っていないと判断されるので、演出表示装置41に待機画像を表示する(S102)。待機画像では、装飾図柄41a,41b,41を表示せず、パチンコ機1のメーカー名や機種名、登場するキャラクタの紹介、遊技者の呼び込みなどを表示するようになっている。 On the other hand, when the predetermined time has passed without the symbol variation effect being performed on the effect display device 41 (S101: yes), it is determined that the player is not playing a game with the pachinko machine 1, so the effect is performed. A standby image is displayed on the display device 41 (S102). In the standby image, the decoration patterns 41a, 41b and 41 are not displayed, but the maker name and model name of the pachinko machine 1, introduction of appearing characters, call-in to players, and the like are displayed.

一方、S100の判断において、演出表示装置41に待機画像を既に表示中である場合は(S100:yes)、S101およびS102の処理を省略し、続いて、方向ボタン10cの操作を検知したか否かを判断する(S103)。方向ボタン10cの操作を検知した場合は(S103:yes)、その方向ボタン10cの操作が特定入力であるか否かを判断する(S104)。前述したように方向ボタン10cは、上下左右の4方向にそれぞれ対応する4つのボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)を備えており、これらの6回の押下順が特定入力として予め設定されている。この特定入力は、非公開であるため、遊技者ではなく、主に遊技ホールの店員によって行われる。そして、方向ボタン10cの押下順が特定入力と一致した場合は(S104:yes)、待機画像を表示中の演出表示装置41に特定情報を表示する(S105)。尚、本実施例の方向ボタン10cは、本発明の「入力検知手段」に相当している。 On the other hand, in the judgment of S100, if the standby image is already being displayed on the effect display device 41 (S100: yes), the processing of S101 and S102 is omitted, and then the operation of the direction button 10c is detected. (S103). When the operation of the direction button 10c is detected (S103: yes), it is determined whether or not the operation of the direction button 10c is a specific input (S104). As described above, the direction button 10c has four buttons (up button, down button, left button, right button) corresponding to the four directions of up, down, left, and right, respectively. preset. Since this specific input is not open to the public, it is mainly performed by the game hall clerk, not the player. Then, when the pressing order of the direction buttons 10c matches the specific input (S104: yes), the specific information is displayed on the effect display device 41 that is displaying the standby image (S105). The direction button 10c of this embodiment corresponds to the "input detection means" of the present invention.

図8は、待機画像を表示中の演出表示装置41に特定情報が表示される例を示した説明図である。例示した演出表示装置41では、待機画像45として、富士山のイラストと共にパチンコ機1の機種名「日本一」が静止画で表示されている。尚、待機画像45は、静止画に限られず、動画であってもよい。そして、演出表示装置41の表示画面の下部には、特定情報を表示するための特定情報表示領域46が設けられており、この特定情報表示領域46に特定情報として「清掃済みです」の文字が表示される。本実施例の特定情報表示領域46は、最前面のレイヤーに設けられて透過するため、背面の待機画像45に重ねて特定情報が表示されることになる。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example in which specific information is displayed on the effect display device 41 that is displaying a standby image. In the exemplified production display device 41 , the model name of the pachinko machine 1 “Nippon Ichi” is displayed as a still image as the standby image 45 together with an illustration of Mt. Fuji. Note that the standby image 45 is not limited to a still image, and may be a moving image. A specific information display area 46 for displaying specific information is provided at the bottom of the display screen of the effect display device 41. In this specific information display area 46, characters "cleaned" are displayed as specific information. Is displayed. Since the specific information display area 46 of the present embodiment is provided in the frontmost layer and is transparent, the specific information is displayed superimposed on the standby image 45 on the back.

一方、図7のS103の判断で方向ボタン10cの操作を検知していない場合は(S103:no)、S104およびS105の処理を省略し、S104の判断で方向ボタン10cの押下順が特定入力と一致しなかった場合は(S104:no)、S105の処理を省略して、次に、主制御基板200から保留追加コマンドを受信したか否かを判断する(S106)。前述したように保留追加コマンドは、新たな特図保留(第1特図保留または第2特図保留)の追加を示すコマンドであり、第1始動口センサー24sまたは第2始動口センサー25sで遊技球が検知されると、主制御基板200から出力される。そして、保留追加コマンドを受信していない場合は(S106:no)、演出表示装置41に待機画像45を表示したまま、図7の待機画像表示処理を一旦終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図7の待機画像表示処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in S103 of FIG. 7 that the operation of the direction button 10c is not detected (S103: no), the processes of S104 and S105 are omitted, and it is determined in S104 that the pressing order of the direction button 10c is the specific input. If they do not match (S104: no), the process of S105 is skipped, and next it is determined whether or not a hold addition command has been received from the main control board 200 (S106). As described above, the hold addition command is a command indicating the addition of a new special figure reservation (first special figure reservation or second special figure reservation), and the game is played with the first start opening sensor 24s or the second start opening sensor 25s When the ball is detected, it is output from main control board 200 . Then, if the pending addition command has not been received (S106: no), the standby image display processing of FIG. Then, the standby image display processing of FIG. 7 is executed again.

その後、保留追加コマンドを受信した場合は(S106:yes)、演出表示装置41に特定情報を表示中であるか否かを判断する(S107)。そして、特定情報を表示中である場合は(S107:yes)、特定情報の表示を終了する(S108)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、遊技ホールの店員による方向ボタン10cでの特定入力が行われて演出表示装置41に特定情報を表示すると、第1始動口24に遊技球が入球するまで表示しておくようになっている。 After that, when the hold addition command is received (S106: yes), it is determined whether or not specific information is being displayed on the effect display device 41 (S107). Then, when the specific information is being displayed (S107: yes), the display of the specific information is ended (S108). That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a particular input is made by the clerk of the game hall with the direction button 10c and the particular information is displayed on the performance display device 41, the game ball enters the first start hole 24. up to is displayed.

一方、演出表示装置41に特定情報を表示していない場合は(S107:no)、S108の処理を省略し、待機状態の解除に伴って演出表示装置41の待機画像45に代えて図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示、図5参照)を開始する(S109)。こうして図柄変動演出を開始したら、図7の待機画像表示処理を終了し、所定周期でタイマ割り込みが発生すると、再び図7の待機画像表示処理を実行する。その後、演出表示装置41で図柄変動演出が行なわれなくなり、所定時間が経過した場合は(S101:yes)、演出表示装置41に再び待機画像45を表示することになる(S102)。 On the other hand, when the specific information is not displayed on the effect display device 41 (S107: no), the process of S108 is omitted, and when the standby state is canceled, the waiting image 45 of the effect display device 41 is replaced with a symbol variation effect. (Varying display of decorative patterns 41a, 41b, 41c, see FIG. 5) is started (S109). When the symbol variation effect is started in this manner, the standby image display process of FIG. 7 is terminated, and when a timer interrupt occurs at a predetermined cycle, the standby image display process of FIG. 7 is executed again. After that, when the symbol variation effect is not performed on the effect display device 41 and a predetermined time has passed (S101: yes), the standby image 45 is displayed again on the effect display device 41 (S102).

以上に説明したように本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41で図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示)が行われないまま所定時間が経過すると、演出表示装置41に待機画像45を表示させると共に、その待機画像45の表示中に方向ボタン10cで非公開の特定入力が検知されると、演出表示装置41に特定情報を表示させるようになっている。こうすれば、演出表示装置41に待機画像45を表示中のパチンコ機1で、遊技ホールの店員が方向ボタン10cで特定入力を行うことによって個別に特定情報が表示されるので、そのパチンコ機1で遊技を開始しようとする遊技者は、演出表示装置41の表示から特定情報を把握することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a predetermined time elapses without the effect display device 41 performing a pattern variation effect (variation display of the decorative symbols 41a, 41b, 41c), the effect display device 41 When a standby image 45 is displayed on the standby image 45, and a non-disclosed specific input is detected by the direction button 10c during the display of the standby image 45, the effect display device 41 is caused to display the specific information. In this way, when the pachinko machine 1 displaying the standby image 45 on the effect display device 41 performs a specific input with the direction button 10c by the clerk of the game hall, the specific information is individually displayed. A player who is going to start a game with , can grasp the specific information from the display of the effect display device 41 .

特に、本実施例のパチンコ機1では、特定情報として、清掃が済んでいる旨(「清掃済みです」の文字)を演出表示装置41に表示させるようになっている。パチンコ機1の清掃作業を終えた店員が方向ボタン10cで特定入力を行っておけば、遊技を開始しようとする遊技者は、遊技ホールでパチンコ機1を選ぶ際に演出表示装置41の表示から清掃済みであることが分かるので、安心して遊技を行うことができる。 In particular, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the performance display device 41 is made to display, as the specific information, that cleaning has been completed (characters "cleaned"). If the clerk who has finished the cleaning work of the pachinko machine 1 performs a specific input with the direction button 10c, the player who is going to start the game can start playing from the display of the performance display device 41 when selecting the pachinko machine 1 in the game hall. Since it is known that the cleaning has been completed, the player can play the game with peace of mind.

また、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41に表示中の待機画像45に重ねて特定情報を透過させた状態で表示させるようになっている。このため、遊技を開始しようとする遊技者に対してパチンコ機1をアピールするためにせっかく用意された待機画像を活用しつつ、特定情報を遊技者に報知することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the specific information is superimposed on the standby image 45 being displayed on the effect display device 41 and displayed in a transparent state. Therefore, it is possible to inform the player of the specific information while utilizing the standby image prepared with much effort to appeal the pachinko machine 1 to the player who is about to start the game.

また、本実施例のパチンコ機1では、演出表示装置41における特定情報の表示中に第1始動口24に入球した遊技球が第1始動口センサー24sで検知されると、特定情報の表示を終了させるようになっている。第1始動口センサー24sで遊技球が検知されたのであれば、新たな遊技者によって遊技が開始されており、既に特定情報が遊技者に把握されたと判断できるため、特定情報の表示を終了することで、演出表示装置41で行われる図柄変動演出の視認を妨げることを回避することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball entering the first start hole 24 is detected by the first start hole sensor 24s while the specific information is being displayed on the effect display device 41, the specific information is displayed. is designed to end the If the game ball is detected by the first starting hole sensor 24s, it means that the game is started by a new player, and it can be determined that the specific information has already been grasped by the player, so the display of the specific information is terminated. By doing so, it is possible to avoid obstructing the visual recognition of the symbol variation effect performed by the effect display device 41. - 特許庁

尚、特定入力は、予め設定されているものとして説明したが、サブ制御基板220のRAM223に特定入力を記憶することとして、遊技ホールの店員によって特定入力を変更可能としてもよい。例えば、パチンコ機1の電源投入時に特定入力変更画面を演出表示装置41に表示するようにしてもよい。 Although the specific input has been described as being set in advance, the specific input may be stored in the RAM 223 of the sub-control board 220 so that the game hall clerk can change the specific input. For example, a specific input change screen may be displayed on the effect display device 41 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図9は、演出表示装置41に表示される特定入力変更画面47を例示した説明図である。図示した特定入力変更画面47では、特定入力の変更が可能である旨の表示(図中の「特定入力が変更できます」)と共に、特定入力として方向ボタン10c(上下左右の4つのボタン)の6回の押下順の各々に対応する6つの入力欄が設けられている。また、方向ボタン10cの押下によって入力されることや、演出ボタン10aの押下によって特定入力が決定(確定)されることが合わせて表示される。 FIG. 9 is an explanatory diagram exemplifying a specific input change screen 47 displayed on the effect display device 41. As shown in FIG. On the illustrated specific input change screen 47, along with a display indicating that the specific input can be changed ("Specific input can be changed" in the figure), the direction buttons 10c (four up, down, left, and right buttons) are displayed as specific inputs. Six input fields are provided corresponding to each of the six pressing orders. Further, it is also displayed that an input is made by pressing the direction button 10c and that a specific input is determined (confirmed) by pressing the effect button 10a.

パチンコ機1の電源投入後に、演出表示装置41に特定入力変更画面47が表示された状態で、遊技ホールの店員が方向ボタン10c(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタンの何れか)を押下する毎に、押下されたボタンの方向が入力欄に表示され(図示した例では、右、右、左、下、上、右)、全ての入力欄が満たされた後に演出ボタン10aを押下すると、決定された特定入力がサブ制御基板220のRAM223に記憶されると共に、特定入力変更画面47の表示を終了する。この場合のサブ制御基板220のRAM223は、本発明の「記憶手段」に相当している。 After the power of the pachinko machine 1 is turned on, the clerk of the game hall presses the direction button 10c (either the up button, the down button, the left button, or the right button) while the specific input change screen 47 is displayed on the effect display device 41. Each time the button is pressed, the direction of the pressed button is displayed in the input field (in the illustrated example, right, right, left, down, up, right), and after all the input fields are filled, the effect button 10a is pressed. Then, the determined specific input is stored in the RAM 223 of the sub-control board 220, and the display of the specific input change screen 47 ends. The RAM 223 of the sub-control board 220 in this case corresponds to the "storage means" of the present invention.

このように遊技ホールの店員が任意に特定入力を変更できることにより、遊技者が方向ボタン10cを押下することで誤って特定情報が演出表示装置41に表示されてしまうことを抑制することが可能となる。 In this way, since the game hall clerk can arbitrarily change the specific input, it is possible to prevent the specific information from being erroneously displayed on the effect display device 41 when the player presses the direction button 10c. Become.

以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim. Improvements can also be added as appropriate based on the knowledge that those skilled in the art generally have, as well as the range that can be easily replaced from them.

例えば、前述した実施例では、特定情報として、パチンコ機1の清掃が済んでいる旨を演出表示装置41に表示可能となっていた。しかし、特定情報は、これに限られず、感染症対策としてパチンコ機1の消毒が済んでいる旨などであってもよい。 For example, in the embodiment described above, it was possible to display, as the specific information, on the effect display device 41 that the pachinko machine 1 has been cleaned. However, the specific information is not limited to this, and may be information such as that the pachinko machine 1 has been disinfected as a countermeasure against infectious diseases.

また、前述した実施例では、演出表示装置41に表示中の待機画像45に重ねて特定情報を透過させた状態で表示させるようになっていた。しかし、特定情報表示領域46を非透過としたり、特定情報が重なる待機画像45の一部を非表示としたりすることによって、遊技者に対して特定情報を強調するようにしてもよい。ただし、前述した実施例のように待機画像45に重ねて特定情報を透過させた状態で表示させることにより、用意された待機画像45を活用しつつ、特定情報を遊技者に報知することができる。 Further, in the above-described embodiment, the special information is superimposed on the standby image 45 being displayed on the effect display device 41 and displayed in a transparent state. However, the specific information may be emphasized to the player by making the specific information display area 46 non-transmissive or hiding a part of the standby image 45 on which the specific information overlaps. However, by superimposing the specific information on the standby image 45 and displaying it in a transparent state as in the above-described embodiment, it is possible to notify the player of the specific information while utilizing the prepared standby image 45 . .

また、前述した実施例では、方向ボタン10cの押下によって特定入力を行うようになっていた。しかし、特定入力を検知する入力検知手段は、遊技者や店員による入力を検知可能であれば、方向ボタン10cに限られず、例えば、0から9までのテンキーなどであってもよく、この場合は、複数桁の暗証番号を特定入力としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the specific input is performed by pressing the direction button 10c. However, the input detection means for detecting the specific input is not limited to the direction buttons 10c as long as it can detect the input by the player or the store clerk. , a multi-digit personal identification number may be used as the specific input.

また、前述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island facility of the game hall. I explained an example. The present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to a type of gaming machine that gives a game profit in a form different from "payout of game balls". For example, by storing data indicating the amount of profit (magnitude of game value) corresponding to the entry of a game ball into various ball entrances, a game profit (gaming The present invention can also be applied to a type of pachinko machine that gives a player a value), and in this case also, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. Pachinko machines that convert game profits (game values) into data and give them to players include machines that circulate and use a plurality of game balls built into the pachinko machine. , a pachinko machine (a so-called enclosed game machine) configured to return game balls ejected to the back side of the game board through various ball inlets or outlets to the shooting position again and shoot them.

<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A5>
上述した実施例のパチンコ機1は、次のような遊技機A1~A5として捉えることができる。
<Gaming machines A1 to A5 that can be extracted from the above-described embodiment>
The pachinko machine 1 of the embodiment described above can be regarded as gaming machines A1 to A5 as follows.

<遊技機A1>
遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域を流下して所定位置に到達した遊技球を検知する球検知手段と、
種々の画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置での表示を制御し、前記球検知手段での遊技球の検知に基づいて、前記表示装置で識別情報を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
遊技者や遊技ホールの管理者による入力を検知する入力検知手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行われないまま所定時間が経過すると、該表示装置に待機画像を表示させると共に、該待機画像の表示中に前記入力検知手段によって非公開の特定入力が検知されると、該表示装置に特定情報を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A1>
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls into a game area formed on a game board,
ball detection means for detecting a game ball that has flowed down the game area and reached a predetermined position;
a display device capable of displaying various images;
display control means for controlling the display on the display device, and based on the detection of the game ball by the ball detection means, the identification information is variably displayed on the display device and then displayed stationary;
and an input detection means for detecting an input by a player or an administrator of the gaming hall,
The display control means causes the display device to display a standby image when a predetermined time elapses without the identification information being displayed on the display device, and causes the input detection means to display the standby image during the display of the standby image. A gaming machine characterized by displaying specific information on a display device when a non-disclosed specific input is detected.

このような遊技機A1では、表示装置に待機画像を表示中に、遊技ホールの管理者が特定入力を行うことによって個別に特定情報が表示されるので、遊技を開始しようとする遊技者は、表示装置の表示から特定情報を把握することが可能となる。 In such a gaming machine A1, specific information is displayed individually by specific input by the manager of the gaming hall while the standby image is being displayed on the display device. It is possible to grasp the specific information from the display of the display device.

<遊技機A2>
遊技機A1において、
前記表示制御手段は、前記特定情報として、当該遊技機の清掃が済んでいる旨を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A2>
In gaming machine A1,
The gaming machine, wherein the display control means causes the display device to display, as the specific information, that the gaming machine has been cleaned.

このような遊技機A2では、遊技機の清掃作業を終えた遊技ホールの管理者が特定入力を行っておけば、遊技を開始しようと遊技者は、遊技ホールで遊技機を選ぶ際に表示装置の表示から清掃済みであることが分かるので、安心して遊技を行うことができる。 In such a gaming machine A2, if the manager of the gaming hall who has finished cleaning the gaming machine performs a specific input, the player who intends to start the game can use the display device when selecting the gaming machine in the gaming hall. From the display of , it can be seen that cleaning has been completed, so the player can play the game with peace of mind.

<遊技機A3>
遊技機A1または遊技機A2において、
前記表示制御手段は、前記表示装置に表示中の前記待機画像に重ねて前記特定情報を透過させた状態で表示させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A3>
In gaming machine A1 or gaming machine A2,
The gaming machine is characterized in that the display control means causes the standby image being displayed on the display device to be superimposed and displayed in a state in which the specific information is transparent.

このような遊技機A3では、遊技を開始しようとする遊技者に対して遊技機をアピールするためにせっかく用意された待機画像を活用しつつ、特定情報を遊技者に報知することができる。 In such a gaming machine A3, specific information can be notified to a player who is about to start a game while utilizing the standby image prepared with much effort in order to appeal the gaming machine to the player.

<遊技機A4>
遊技機A1ないし遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置における前記特定情報の表示中に前記球検知手段で遊技球が検知されると、該特定情報の表示を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A4>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A3,
The gaming machine, wherein the display control means terminates the display of the specific information when the game ball is detected by the ball detecting means while the specific information is being displayed on the display device.

このような遊技機A4では、球検知手段で遊技球が検知されたのであれば、新たな遊技者によって遊技が開始されており、既に特定情報が遊技者に把握されたと判断できるため、特定情報の表示を終了させることで、表示装置で行われる識別情報の変動表示の視認を妨げることを回避することができる。 In such a gaming machine A4, if a game ball is detected by the ball detection means, it can be determined that a game has been started by a new player and the specific information has already been grasped by the player. By ending the display of , it is possible to avoid obstructing the visibility of the variable display of the identification information performed by the display device.

<遊技機A5>
遊技機A1ないし遊技機A4の何れか1つの遊技機において、
前記特定入力を記憶する記憶手段を備え、
前記特定入力は、当該遊技機の電源投入時に前記管理者によって変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
<Game machine A5>
In any one gaming machine from gaming machines A1 to A4,
comprising storage means for storing the specific input;
A game machine, wherein the specific input can be changed by the administrator when the power of the game machine is turned on.

このような遊技機A5では、遊技ホールの管理者が任意に特定入力を変更できるので、遊技者による入力で誤って特定情報が表示装置に表示されてしまうことを抑制することが可能となる。 In such a gaming machine A5, the manager of the gaming hall can arbitrarily change the specific input, so that it is possible to prevent the specific information from being erroneously displayed on the display device due to the player's input.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines used in gaming halls.

1…パチンコ機(遊技機)、 9…発射ハンドル、 10a…演出ボタン、
10b…ジョグシャトル、 10c…方向ボタン(入力検知手段)、
20…遊技盤、 21…遊技領域、 24…第1始動口、
24s…第1始動口センサー(球検知手段)、 25…第2始動口、
27…普通図柄作動ゲート、 28…大入賞口、 30…その他入賞口、
40…中央装置、 41…演出表示装置(表示装置)、
41a,41b,41c…装飾図柄(識別情報)、 50…セグメント表示部、
200…主制御基板、 201…CPU、 220…サブ制御基板、
221…CPU(表示制御手段)、 223…RAM(記憶手段)。
1... Pachinko machine (gaming machine), 9... Shooting handle, 10a... Production button,
10b... jog shuttle, 10c... direction button (input detection means),
20... Game board, 21... Game area, 24... First start port,
24s... first starting port sensor (ball detection means), 25... second starting port,
27... normal pattern operation gate, 28... big winning opening, 30... other winning opening,
40... Central device, 41... Effect display device (display device),
41a, 41b, 41c... decoration pattern (identification information), 50... segment display part,
200... Main control board, 201... CPU, 220... Sub control board,
221... CPU (display control means), 223... RAM (storage means).

Claims (5)

遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技領域を流下して所定位置に到達した遊技球を検知する球検知手段と、
種々の画像を表示可能な表示装置と、
前記表示装置での表示を制御し、前記球検知手段での遊技球の検知に基づいて、前記表示装置で識別情報を変動表示させた後に停止表示させる表示制御手段と、
遊技者や遊技ホールの管理者による入力を検知する入力検知手段と
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示装置で前記識別情報の変動表示が行われないまま所定時間が経過すると、該表示装置に待機画像を表示させると共に、該待機画像の表示中に前記入力検知手段によって非公開の特定入力が検知されると、該表示装置に特定情報を表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is played by shooting game balls into a game area formed on a game board,
ball detection means for detecting a game ball that has flowed down the game area and reached a predetermined position;
a display device capable of displaying various images;
display control means for controlling the display on the display device, and based on the detection of the game ball by the ball detection means, the identification information is variably displayed on the display device and then displayed stationary;
and an input detection means for detecting an input by a player or an administrator of the gaming hall,
The display control means causes the display device to display a standby image when a predetermined time elapses without the identification information being displayed on the display device, and causes the input detection means to display the standby image during the display of the standby image. A gaming machine characterized by displaying specific information on a display device when a non-disclosed specific input is detected.
請求項1に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記特定情報として、当該遊技機の清掃が済んでいる旨を前記表示装置に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the display control means causes the display device to display, as the specific information, that the gaming machine has been cleaned.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置に表示中の前記待機画像に重ねて前記特定情報を透過させた状態で表示させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The gaming machine is characterized in that the display control means causes the standby image being displayed on the display device to be superimposed and displayed in a state in which the specific information is transparent.
請求項1ないし請求項3の何れか一項に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置における前記特定情報の表示中に前記球検知手段で遊技球が検知されると、該特定情報の表示を終了させる
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine, wherein the display control means terminates the display of the specific information when the game ball is detected by the ball detecting means while the specific information is being displayed on the display device.
請求項1ないし請求項4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記特定入力を記憶する記憶手段を備え、
前記特定入力は、当該遊技機の電源投入時に前記管理者によって変更可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
comprising storage means for storing the specific input;
A game machine, wherein the specific input can be changed by the administrator when the power of the game machine is turned on.
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