JP2022122902A - コンピュータシミュレーションによって生成された画像、ビデオ、及び/または、ホログラムを投影するための方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2016年1月12日出願の米国特許出願第14/994,027号「METHOD AND APPARATUS FOR THE PROJECTION OF IMAGES,VIDEO,AND/OR HOLOGRAMS GENERATED BY A COMPUTER SIMULATION」の継続出願であり、その利益を主張し、同出願は、2015年9月29日出願の米国仮特許出願第62/234,570号「METHOD AND APPARATUS FOR THE PROJECTION OF IMAGES,VIDEO, AND/OR HOLOGRAMS GENERATED BY A COMPUTER SIMULATION」の利益を主張し、その内容と開示全体を、参照により、本明細書に組み込む。
本発明の実施形態は、一般的に、コンピュータシミュレーション出力技術に関し、より詳細には、コンピュータゲーム及びビデオゲーム等、コンピュータシミュレーションによって採用されてよい画像、ビデオ、及び、音声出力技術に関する。
Claims (33)
- ハンドヘルドコントローラによって少なくとも部分的に制御されるコンピュータシミュレーションを、プロセッサベースの装置を用いて実行することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した画像をディスプレイに表示することと、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタから前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を投影することと、
を含み、前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示されるシーンの一部ではないコンテンツを含み、
前記コンテンツは、前記画像プロジェクタのために意図されたものであって、さもなければ前記画像プロジェクタによらずに生成されることはなく、
前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、追加のシーンを含み、
前記追加のシーンは、前記ディスプレイに表示される前記シーンの一部ではない、前記コンピュータシミュレーションによって生成されたアクションを含む、方法。 - ハンドヘルドコントローラによって少なくとも部分的に制御されるコンピュータシミュレーションを、プロセッサベースの装置を用いて実行することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した画像をディスプレイに表示することと、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタから前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を投影することと、
を含み、前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示されるシーンの一部ではないコンテンツを含み、
前記コンテンツは、前記画像プロジェクタのために意図されたものであって、さもなければ前記画像プロジェクタによらずに生成されることはなく、
前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示される前記シーンの一部ではない、前記コンピュータシミュレーションによって生成されたアクションを含む追加のシーンにおける追加のキャラクタを含む、方法。 - 前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、前記コンピュータシミュレーションのユーザのチームのメンバーの少なくとも1つを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、メニューの画像、マップの画像、または武器の画像を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタの存在を検出することと、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタの存在を検出することに応答して、前記コンピュータシミュレーションが前記少なくとも1つの画像を生成し、前記ディスプレイに前記コンピュータシミュレーションが生成した画像が表示されるのと同時に前記画像プロジェクタが前記少なくとも1つの画像を投影することと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに同時に表示されている前記画像とは異なる、請求項1に記載の方法。
- 前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像を前記画像プロジェクタから投影する前に、前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像を前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの場所に無線でストリーミングすることを
さらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの場所に1つまたは複数の音声信号を提供することをさらに含み、前記1つまたは複数の音声信号は、前記コンピュータシミュレーションによって生成され、且つ、前記画像プロジェクタから投影された前記少なくとも1つの画像に関連付けられる、
請求項1に記載の方法。 - 前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの場所に1つまたは複数の音声信号を前記提供することは、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの場所に前記1つまたは複数の音声信号を無線でストリーミングすることをさらに含む、請求項8に記載の方法。 - 前記コンピュータシミュレーションの状態に従って、前記画像プロジェクタの投影角度を自動的に調節することを含む、請求項1~9のいずれか1項に記載の方法。
- 前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタから前記投影することは、
前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像をパネルの方向に投影することを含む、請求項1~9のいずれか1項に記載の方法。 - 前記パネルは、前記ハンドヘルドコントローラに結合される、請求項11に記載の方法。
- 前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタから前記投影することは、
空中に浮遊する小粒子の方向に、前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像を投影することを含む、請求項1~9のいずれか1項に記載の方法。 - 空中に浮遊する前記小粒子は、霧を含む、請求項13に記載の方法。
- 前記コンピュータシミュレーションの状態に従って、空中に浮遊する前記小粒子を自動的に設置することを、
さらに含む、請求項13に記載の方法。 - ディスプレイと、
ハンドヘルドコントローラと、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタと、
前記ディスプレイ、前記ハンドヘルドコントローラ、及び、前記画像プロジェクタと通信するプロセッサベースの装置と、
を含むシステムであって、
前記プロセッサベースの装置は、
前記ハンドヘルドコントローラによって少なくとも部分的に制御されるコンピュータシミュレーションを実行することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した画像を前記ディスプレイに送信することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を前記画像プロジェクタに送信することと、
を含むステップを実行するように構成され、前記画像プロジェクタに送信された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示されるシーンの一部ではないコンテンツを含み、
前記コンテンツは、前記画像プロジェクタのために意図されたものであって、さもなければ前記画像プロジェクタによらずに生成されることはなく、
前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、追加のシーンを含み、
前記追加のシーンは、前記ディスプレイに表示される前記シーンの一部ではない、前記コンピュータシミュレーションによって生成されたアクションを含む、システム。 - ディスプレイと、
ハンドヘルドコントローラと、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタと、
前記ディスプレイ、前記ハンドヘルドコントローラ、及び、前記画像プロジェクタと通信するプロセッサベースの装置と、
を含むシステムであって、
前記プロセッサベースの装置は、
前記ハンドヘルドコントローラによって少なくとも部分的に制御されるコンピュータシミュレーションを実行することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した画像を前記ディスプレイに送信することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を前記画像プロジェクタに送信することと、
を含むステップを実行するように構成され、前記画像プロジェクタに送信された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示されるシーンの一部ではないコンテンツを含み、
前記コンテンツは、前記画像プロジェクタのために意図されたものであって、さもなければ前記画像プロジェクタによらずに生成されることはなく、
前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示される前記シーンの一部ではない、前記コンピュータシミュレーションによって生成されたアクションを含む追加のシーンにおける追加のキャラクタを含む、システム。 - 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、前記コンピュータシミュレーションのユーザのチームのメンバーの少なくとも1つを含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、メニューの画像、マップの画像、または武器の画像を含む、請求項16に記載のシステム。
- 前記プロセッサベースの装置は、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの存在を検出することと、
前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの存在を検出することに応答して、前記コンピュータシミュレーションが、前記少なくとも1つの画像を生成し、前記ディスプレイに前記コンピュータシミュレーションが生成した画像が送信されるのと同時に前記画像プロジェクタに前記少なくとも1つの画像を送信することと、
を含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項16に記載のシステム。 - 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに同時に送信される前記コンピュータシミュレーションが生成した前記画像とは異なる、請求項16に記載のシステム。
- 前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像を前記画像プロジェクタに前記送信することは、
前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像を前記画像プロジェクタに無線でストリーミングすることを含む、請求項16に記載のシステム。 - 前記プロセッサベースの装置は、前記ハンドヘルドコントローラに結合された前記画像プロジェクタの場所に1つまたは複数の音声信号を提供すること
を含むステップを実行するようにさらに構成され、前記1つまたは複数の音声信号は、前記コンピュータシミュレーションによって生成され、前記画像プロジェクタに送信される前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像と関連付けられる、請求項16に記載のシステム。 - 前記プロセッサベースの装置は、前記コンピュータシミュレーションの状態に従って、前記ハンドヘルドコントローラに対する前記画像プロジェクタの投影角度を自動的に調節すること
を含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項16~23のいずれか1項に記載のシステム。 - 前記プロセッサベースの装置は、前記画像プロジェクタを制御して、前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像をパネルの方向に投影すること
を含むステップを実行するようにさらに構成される、請求項16~23のいずれか1項に記載のシステム。 - ハンドヘルドコントローラによって少なくとも部分的に制御されるコンピュータシミュレーションを実行することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した画像をディスプレイに送信することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を前記ハンドヘルドコントローラに結合された画像プロジェクタに送信することと、
を含むステップをプロセッサベースのシステムに実行させるように構成され、前記画像プロジェクタに送信された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示されるシーンの一部ではないコンテンツを含み、
前記コンテンツは、前記画像プロジェクタのために意図されたものであって、さもなければ前記画像プロジェクタによらずに生成されることはなく、
前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、追加のシーンを含み、
前記追加のシーンは、前記ディスプレイに表示される前記シーンの一部ではない、前記コンピュータシミュレーションによって生成されたアクションを含む、1つまたは複数のコンピュータプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、前記コンピュータシミュレーションのユーザのチームのメンバーの少なくとも1つを含む、請求項26に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、メニューの画像、マップの画像、または武器の画像を含む、請求項26に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- ハンドヘルドコントローラによって少なくとも部分的に制御されるコンピュータシミュレーションを実行することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した画像をディスプレイに送信することと、
前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を前記ハンドヘルドコントローラにリリース可能にドッキングされるように構成されたユニットに収容される画像プロジェクタに送信することと、
を含むステップをプロセッサベースのシステムに実行させるように構成され、前記画像プロジェクタに送信された前記少なくとも1つの画像は、前記ディスプレイに表示されるシーンの一部ではないコンテンツを含み、
前記コンテンツは、前記画像プロジェクタのために意図されたものであって、さもなければ前記画像プロジェクタによらずに生成されることはなく、
前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、追加のシーンを含み、
前記追加のシーンは、前記ディスプレイに表示される前記シーンの一部ではない、前記コンピュータシミュレーションによって生成されたアクションを含む、1つまたは複数のコンピュータプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、前記コンピュータシミュレーションのユーザのチームのメンバーの少なくとも1つを含む、請求項29に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記画像プロジェクタに送信された前記コンピュータシミュレーションが生成した前記少なくとも1つの画像は、メニューの画像、マップの画像、または武器の画像を含む、請求項29に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記1つまたは複数のコンピュータプログラムは、
前記画像プロジェクタの存在を検出することと、
前記画像プロジェクタの存在を検出することに応答して、前記ディスプレイに前記コンピュータシミュレーションが生成した画像が送信されるのと同時に前記画像プロジェクタに前記コンピュータシミュレーションが生成した少なくとも1つの画像を送信することと、
を含むステップを前記プロセッサベースのシステムに実行させるようにさらに構成される、請求項29に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記1つまたは複数のコンピュータプログラムは、さらに前記画像プロジェクタの存在を検出することに応答して、前記コンピュータシミュレーションが、前記少なくとも1つの画像であって、前記画像プロジェクタに送信されると、前記ディスプレイに同時に送信される前記画像と異なる前記少なくとも1つの画像を生成すること
を含むステップを前記プロセッサベースのシステムに実行させるようにさらに構成される、請求項32に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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