JP2022122156A5 - - Google Patents

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JP2022122156A5
JP2022122156A5 JP2021019264A JP2021019264A JP2022122156A5 JP 2022122156 A5 JP2022122156 A5 JP 2022122156A5 JP 2021019264 A JP2021019264 A JP 2021019264A JP 2021019264 A JP2021019264 A JP 2021019264A JP 2022122156 A5 JP2022122156 A5 JP 2022122156A5
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Description

(1) 制御手段と、
前記制御手段によって参照可能な所定のデータテーブルと、
遊技に関する状態を制御可能な状態制御手段と、
遊技に関する所定の決定を行うことが可能な決定手段と、
前記決定手段により行われる前記所定の決定の結果に基づいて、識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報表示制御手段と、
前記決定手段により前記所定の決定が行われた後、前記識別情報表示制御手段により該所定の決定に基づく識別情報の変動表示が行われるまでの間、該所定の決定の結果に対応する決定結果情報を記憶可能な決定結果情報記憶手段と、
前記識別情報表示制御手段により識別情報の変動表示が行われるとき、所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、
前記所定のデータテーブルは、前記制御手段が制御すべきデータの少なくとも一部を含むとともに、前記制御すべきデータを指定可能な指定データを含み、
前記制御すべきデータとして、第1種別データと、前記第1種別データの値とは異なる値である第2種別データと、を備え、
前記第1種別データは前記所定のデータテーブルに記憶されておらず、前記第2種別データは前記所定のデータテーブルに記憶されており、
前記制御手段は、
前記制御すべきデータについて、前記指定データから前記制御すべきデータが前記第1種別データか前記第2種別データかを指定可能であり、
前記制御すべきデータが前記第1種別データである場合に、前記制御すべきデータの値を所定の値に設定可能であり、
前記制御すべきデータが前記第2種別データである場合に、前記指定データに基づいて、第2種別データを指定し、その指定された第2種別データを、制御すべきデータの値とすることが可能であり、
前記状態制御手段は、
第1の開始条件が成立した場合に、第1の状態を開始させることが可能な第1状態開始制御手段と、
第2の開始条件が成立した場合に、第2の状態を開始させることが可能な第2状態開始制御手段と、
前記第1状態開始制御手段により前記第1の状態が開始された後、所定の終了条件が成立した場合に、前記第1の状態を終了させることが可能な第1状態終了制御手段と、を備え、
一の単位遊技が行われることにより前記所定の終了条件及び前記第2の開始条件が成立する場合、該一の単位遊技の制御が開始された後、次の単位遊技の制御が開始される前に、前記第1状態終了制御手段による状態の終了及び前記第2状態開始制御手段による状態の開始を制御可能であり、
前記演出実行手段は、前記決定結果情報記憶手段により記憶可能な前記決定結果情報の上限数を超える回数の識別情報の変動表示に亘って、連続した前記所定の演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。

Claims (1)

  1. 制御手段と、
    前記制御手段によって参照可能な所定のデータテーブルと、
    遊技に関する状態を制御可能な状態制御手段と、
    遊技に関する所定の決定を行うことが可能な決定手段と、
    前記決定手段により行われる前記所定の決定の結果に基づいて、識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報表示制御手段と、
    前記決定手段により前記所定の決定が行われた後、前記識別情報表示制御手段により該所定の決定に基づく識別情報の変動表示が行われるまでの間、該所定の決定の結果に対応する決定結果情報を記憶可能な決定結果情報記憶手段と、
    前記識別情報表示制御手段により識別情報の変動表示が行われるとき、所定の演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備え、
    前記所定のデータテーブルは、前記制御手段が制御すべきデータの少なくとも一部を含むとともに、前記制御すべきデータを指定可能な指定データを含み、
    前記制御すべきデータとして、第1種別データと、前記第1種別データの値とは異なる値である第2種別データと、を備え、
    前記第1種別データは前記所定のデータテーブルに記憶されておらず、前記第2種別データは前記所定のデータテーブルに記憶されており、
    前記制御手段は、
    前記制御すべきデータについて、前記指定データから前記制御すべきデータが前記第1種別データか前記第2種別データかを指定可能であり、
    前記制御すべきデータが前記第1種別データである場合に、前記制御すべきデータの値を所定の値に設定可能であり、
    前記制御すべきデータが前記第2種別データである場合に、前記指定データに基づいて、第2種別データを指定し、その指定された第2種別データを、制御すべきデータの値とすることが可能であり、
    前記状態制御手段は、
    第1の開始条件が成立した場合に、第1の状態を開始させることが可能な第1状態開始制御手段と、
    第2の開始条件が成立した場合に、第2の状態を開始させることが可能な第2状態開始制御手段と、
    前記第1状態開始制御手段により前記第1の状態が開始された後、所定の終了条件が成立した場合に、前記第1の状態を終了させることが可能な第1状態終了制御手段と、を備え、
    一の単位遊技が行われることにより前記所定の終了条件及び前記第2の開始条件が成立する場合、該一の単位遊技の制御が開始された後、次の単位遊技の制御が開始される前に、前記第1状態終了制御手段による状態の終了及び前記第2状態開始制御手段による状態の開始を制御可能であり、
    前記演出実行手段は、前記決定結果情報記憶手段により記憶可能な前記決定結果情報の上限数を超える回数の識別情報の変動表示に亘って、連続した前記所定の演出を実行することが可能である、
    ことを特徴とする遊技機。
JP2021019264A 2021-02-09 2021-02-09 遊技機 Pending JP2022122156A (ja)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4938812B2 (ja) * 2009-03-19 2012-05-23 株式会社藤商事 弾球遊技機
JP5789415B2 (ja) * 2011-05-31 2015-10-07 京楽産業.株式会社 遊技機
JP5998456B2 (ja) * 2011-11-11 2016-09-28 株式会社三洋物産 遊技機

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