JP2022107719A - game machine - Google Patents

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Abstract

To improve amusement of an advance notice presentation.SOLUTION: An image of a jump-in presentation is displayed during a presentation symbol game in which an image of the presentation symbol game is being displayed on a liquid crystal screen 32a of a presentation symbol display unit 32. The image of the jump-in presentation has a behavior in which a lightning image T executes a jump-in from the outside to the inside of a presentation display area 32c and after the display of the lightning image T, an advance notice image and a comment image are displayed in the presentation display area 32c. Therefore, amusement of an advance notice presentation is improved than before in which a monotonous image of the advance notice presentation is being displayed with only an appearance of an advance notice symbol in a display area of the display unit.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

上記遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定し、図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に示唆する構成のものがある。 The above-mentioned gaming machine has a configuration in which it is determined whether or not a game ball has effectively entered a predetermined ball entry area, and the results of the determination of whether or not the game is won are indicated to the player by displaying the image of the symbol game. There is

特開2016-158689号公報JP 2016-158689 A

上記従来の遊技機の場合には図柄遊技の画像で当否の判定結果が遊技者に示唆される前に予告演出の画像を表示することに応じて当否の判定結果を予告することが行われている。この予告演出は表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけのものであり、趣向性に欠ける問題があった。 In the case of the above-mentioned conventional gaming machine, before the result of the judgment of success or failure is suggested to the player by the image of the symbol game, the result of the judgment of success or failure is notified by displaying the image of the advance notice effect. there is This forewarning effect merely causes the forewarning picture to appear within the display area of the display, and has a problem of lack of interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、予告演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the advance notice effect.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆するための図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に示唆される前に前記判定手段の判定結果を非確定的または確定的に予告する予告演出を行う予告演出手段を備え、前記予告演出手段は前記予告演出として前記表示器の所定のコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が移動する飛込み演出の画像を表示した後に当該コメント表示領域の内部にコメントの表示を行うところに特徴を有する。
上記手段によれば、表示器の表示領域内に図柄遊技の画像が表示されている図柄遊技中に当該表示領域のうちコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が飛込む挙動の飛込み演出の画像が表示され、飛込み演出の画像が表示された場合にはコメントがコメント表示領域内に表示される。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
In the gaming machine according to claim 1, there is provided a determination means for determining whether or not a privilege is given when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area, and a determination result of the determination means is sent to the player. a symbol game means for displaying an image of a symbol game for suggesting on a predetermined display device; An advance notice effect means is provided for effecting an advance notice effect that gives a definite or definite notice, and the notice effect means is an image of a jump effect in which a notice pattern moves from outside to inside a predetermined comment display area of the display device as the notice effect. is displayed, the comment is displayed inside the comment display area.
According to the above means, during the symbol game in which the image of the symbol game is displayed in the display area of the display device, there is an image of the jump performance of the behavior in which the notice symbol jumps into the inside of the comment display area from the outside of the display area. The comment is displayed in the comment display area when the image of the jump effect is displayed. Therefore, the interest of the notice effect is improved as compared with the conventional art in which a monotonous notice effect image that only causes the notice pattern to appear in the display area of the display is displayed.

請求項2に記載の遊技機は、前記表示器は遊技盤の後面側に設けられ、前記遊技盤には前記表示器の表示領域を前から視認可能とする開口部が設けられ、前記表示器のコメント表示領域は前から見て前記開口部の内部に位置する領域であるところに特徴を有する。
上記手段によれば、遊技者の目線で遊技盤の開口部の内周面が邪魔になり、コメント表示領域の周縁部の視認性が悪化するので、予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む画像を見難くなる。このため、予告画像がコメント表示領域の外部から内部に突然に飛込む視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
In the gaming machine according to claim 2, the display is provided on the rear side of the game board, the game board is provided with an opening through which the display area of the display is visible from the front, and the display is provided on the back side of the game board. The comment display area is characterized in that it is an area located inside the opening when viewed from the front.
According to the above means, the inner peripheral surface of the opening of the game board becomes an obstacle to the player's line of sight, and the visibility of the peripheral edge of the comment display area is deteriorated. It becomes difficult to see the flying image. Therefore, it is possible to give the player a visual impression that the notice image suddenly jumps from the outside to the inside of the comment display area, so that the interest of the notice effect is further improved.

請求項3に記載の遊技機は、前記遊技盤の開口部の内周面に嵌合された筒部材を備え、 前記表示器のコメント表示領域は前から見て前記筒部材の内部に位置する領域であるところに特徴を有する。
上記手段によれば、遊技盤の開口部の内周面が筒部材によって覆われるので、内周面の見栄えを高めることが可能となる。
The game machine according to claim 3 comprises a cylindrical member fitted to the inner peripheral surface of the opening of the game board, and the comment display area of the display is positioned inside the cylindrical member when viewed from the front. It is characterized by being a region.
According to the above means, since the inner peripheral surface of the opening of the game board is covered with the cylindrical member, it is possible to improve the appearance of the inner peripheral surface.

請求項4に記載の遊技機は、前記筒部材に設けられ前記表示器のコメント表示領域の縁部に前から重なる重なり部を有する板部材を備え、前記予告演出手段は前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄を前記コメント表示領域の外部から前記コメント表示領域の内部のうち前記重なり部の後方の領域を通して前記コメント表示領域の中央部へ移動表示するところに特徴を有する。
上記手段によれば、予告絵柄が物陰から飛び出してコメント表示領域内に進入する視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
The game machine according to claim 4, further comprising a plate member provided on the cylindrical member and having an overlapping portion that overlaps from the front with the edge of the comment display area of the display, and the forewarning effect means is an image of the jumping effect. It is characterized in that the forewarning picture is moved from the outside of the comment display area to the central portion of the comment display area through the area behind the overlapping portion in the inside of the comment display area.
According to the above-described means, it is possible to give the player a visual impression that the foretelling pattern pops out from the shadow and enters the comment display area, so that the taste of the foretelling effect is further improved.

請求項5に記載の遊技機は、前記予告演出手段は前記予告演出の画像として前記予告絵柄が前記飛込み演出の後に前記コメント表示領域の内部で前記コメントを発する演出内容の画像を表示するところに特徴を有する。
上記手段によれば、コメント表示領域内に飛込んだ予告絵柄がコメント表示領域内に留まってコメントを発する演出内容の画像が表示されるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
6. The game machine according to claim 5, wherein the notice effect means displays an image of the effect content in which the notice pattern emits the comment inside the comment display area after the jump effect as the image of the notice effect. It has characteristics.
According to the above means, since an image of effect content is displayed in which the foretelling pattern jumping into the comment display area stays within the comment display area and emits a comment, the taste of the foretelling effect is further improved.

請求項6に記載の遊技機は、前記予告演出手段は複数の絵柄のうちから一つを前記予告絵柄として選択的に表示し、複数のコメントのうちから一つを前記コメントとして選択的に表示するものであって、当該一つの予告絵柄および当該一つのコメント間の組合せによって特典が付与されることに対する信頼度の高さを遊技者に示唆するものであるところに特徴を有する。
上記手段によれば、予告絵柄およびコメント間の組合せによって特典の付与に対する信頼度の高さが遊技者に示唆されるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
In the gaming machine according to claim 6, the notice effect means selectively displays one of a plurality of pictures as the notice picture, and selectively displays one of a plurality of comments as the comment. It is characterized in that it suggests to the player the high degree of reliability with respect to the granting of the privilege by the combination of the one foretelling pattern and the one comment.
According to the above means, the combination of the notice pattern and the comment indicates to the player the high degree of reliability with respect to the granting of the privilege, so that the interest of the notice effect is further improved.

請求項7に記載の遊技機は、前記予告演出手段は前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄の移動が進行することに応じて前記予告絵柄の態様を変化させるところに特徴を有する。
上記手段によれば、予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む画像に視覚的な変化が与えられるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
The game machine according to claim 7 is characterized in that the notice effect means changes the state of the notice picture according to the progress of the movement of the notice picture in the image of the jumping effect.
According to the above means, the visual change is given to the image in which the notice pattern jumps from the outside to the inside of the comment display area, so that the interest of the notice effect is further improved.

本発明によれば、予告演出の趣向性を高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the advance notice effect.

本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)1 is a diagram showing Embodiment 1 of the present invention (a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine); FIG. 遊技盤の前面図front view of game board 遊技盤と演出図柄表示器と装飾枠の関係を示す断面図Cross-sectional view showing the relationship between the game board, the production pattern display device and the decorative frame 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (a)は乱数カウンタの一覧を示す図、(b)は普図当り判定テーブルを示す図、(c)は普図変動表示時間テーブルを示す図、(d)は普図遊技パターンテーブルを示す図、(e)は特図1大当り種別テーブルを示す図、(f)は特図1領域を示す図、(g)は特図2領域を示す図(a) shows a list of random number counters, (b) shows a normal pattern per determination table, (c) shows a normal pattern fluctuation display time table, (d) shows a normal pattern game pattern table Figure, (e) shows the special figure 1 jackpot type table, (f) shows the special figure 1 area, (g) shows the special figure 2 area (a)は特図大当り判定テーブルを示す図、(b)は特図変動パターンテーブルを示す図(a) shows the special figure big hit determination table, (b) shows the special figure fluctuation pattern table (a)は特図2大当り種別テーブルを示す図、(b)は大当り遊技パターンテーブルを示す図、(d)は小当り遊技パターンテーブルを示す図(a) is a diagram showing a special figure 2 big hit type table, (b) is a diagram showing a big hit game pattern table, (d) is a diagram showing a small hit game pattern table 主制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing of the main control circuit 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of the main control circuit 主制御回路の特図2処理を示すフローチャートFlowchart showing special figure 2 processing of the main control circuit 主制御回路の特図1処理を示すフローチャートFlowchart showing special figure 1 processing of the main control circuit スクロール演出の一覧を示す図Diagram showing a list of scroll effects スクロール演出の画像を示す図A diagram showing an image of a scroll effect スクロール演出の画像を示す図(リーチ演出)Diagram showing image of scroll effect (reach effect) スクロール演出の画像を示す図(疑似連演出1)A diagram showing an image of a scroll effect (pseudo-continuous effect 1) スクロール演出の画像を示す図(疑似連演出2)A diagram showing an image of a scroll effect (pseudo-continuous effect 2) (a)は背景演出の一覧を示す図、(b)はスクロール演出と背景演出の関係を示す図、(c)(d)は通常背景画像を示す図(a) is a diagram showing a list of background effects, (b) is a diagram showing the relationship between scroll effects and background effects, and (c) and (d) are diagrams showing normal background images. バトル背景画像を示す図Illustration showing a battle background image 予告演出の画像を示す図A diagram showing an image of the preview effect 稲妻画像の挙動を説明するための図Diagram to explain the behavior of the lightning image (a)~(c)予告画像を示す図、(d)~(f)はコメント画像を示す図(a) ~ (c) diagrams showing preview images, (d) ~ (f) diagrams showing comment images (a)~(f)は組合せ画像を示す図、(g)は組合せ画像の信頼度の一覧を示す図、(h)(i)は予告演出選択テーブルを示す図(a) to (f) are diagrams showing combined images, (g) is a diagram showing a list of reliability of combined images, (h) and (i) are diagrams showing preview effect selection tables (a)(b)は予告演出の表示タイミングを示す図、(c)(d)は表示タイミング選択テーブルを示す図(a) and (b) show the display timing of the notice effect, and (c) and (d) show the display timing selection table. (a)は予告演出の表示タイミングを示す図、(b)(c)は表示タイミング選択テーブルを示す図(a) is a diagram showing the display timing of the notice effect, (b) and (c) are diagrams showing the display timing selection table サブ制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing of sub-control circuit サブ制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of sub control circuit サブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャートFlowchart showing received command analysis processing of the sub-control circuit (a)はサブ制御回路の図柄遊技演出開始処理を示すフローチャート、(b)は図柄遊技演出停止処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing the symbol game effect start processing of the sub control circuit, (b) is a flowchart showing the symbol game effect stop processing (a)はサブ制御回路の大当り遊技演出開始処理を示すフローチャート、(b)は大当り遊技演出停止処理を示すフローチャート(a) is a flowchart showing a sub-control circuit jackpot game production start processing, (b) is a flowchart showing a jackpot game production stop processing (a)はサブ制御回路の予告演出処理1を示すフローチャート、(b)は予告演出コマンドテーブルを示す図(a) is a flowchart showing advance notice effect processing 1 of the sub-control circuit, and (b) is a diagram showing a notice effect command table. (a)はサブ制御回路の予告演出処理2を示すフローチャート(a) is a flowchart showing advance notice effect processing 2 of the sub-control circuit; 予告演出の画像を示す図(1回目および2回目の単位図柄遊技)Diagram showing the image of the notice effect (first and second unit symbol game) 予告演出の画像を示す図(3回目の単位図柄遊技)Diagram showing the image of the notice effect (third unit symbol game) 実施例2を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing Example 2 実施例3を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing Example 3 実施例4を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing Example 4 実施例5を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing Example 5 実施例6を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing Example 6 実施例7を示す図20相当図FIG. 20 equivalent view showing Example 7 実施例8を示す図(a~cは20相当図、d~fは示唆画像を示す図)Diagrams showing Example 8 (a to c are 20 equivalent diagrams, d to f are diagrams showing suggestive images) 実施例9を示す図(aは大当りの信頼度および色彩間の関係を示す図、bおよびcは変化パターン選択テーブルを示す図)Diagram showing Example 9 (a is a diagram showing the relationship between the reliability of the big win and the color, b and c are diagrams showing the change pattern selection table) 実施例10を示す図(示唆演出の画像を示す図)Diagram showing embodiment 10 (drawing showing image of suggestive effect)

[実施例1]
1.遊技機の構造
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には本体枠2が装着されている。この本体枠2は額縁状をなすものであり、図2に示すように、本体枠2には遊技盤3が支持されている。この遊技盤3は枠部材に相当する。
[Example 1]
1. Structure of Game Machine The outer frame 1 in FIG. 1 is installed on the island of a pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a square cylinder with open front and rear faces, and a body frame 2 is attached to the outer frame 1 . The body frame 2 is in the shape of a frame, and as shown in FIG. 2, the body frame 2 supports a game board 3 . This game board 3 corresponds to a frame member.

外枠1には、図1に示すように、前面枠4が装着されている。この前面枠4は外枠1の前面を前から覆う閉鎖状態および開放する開放状態間で回動可能にされたものであり、前面枠4には透明な窓板5が固定されている。この窓板5は前面枠4の閉鎖状態で遊技盤3に前から隙間を介して対向するものであり、遊技盤3は前面枠4の閉鎖状態で窓板5を通して視認可能にされている。この前面枠4には上皿6および下皿7が上下2段に固定されている。上皿6は遊技球を貯留するものであり、下皿7は上皿6が貯留不能な遊技球を貯留するものである。 A front frame 4 is attached to the outer frame 1 as shown in FIG. The front frame 4 is rotatable between a closed state covering the front surface of the outer frame 1 from the front and an open state in which the front surface is opened. The window plate 5 faces the game board 3 from the front through a gap when the front frame 4 is closed, and the game board 3 is visible through the window plate 5 when the front frame 4 is closed. An upper plate 6 and a lower plate 7 are fixed to the front frame 4 in two stages. The upper tray 6 stores game balls, and the lower tray 7 stores game balls that the upper tray 6 cannot store.

前面枠4には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿6から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には発射ハンドル8が連結されている。この発射ハンドル8は、図1に示すように、前面枠4の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。 A launcher (not shown) is attached to the front frame 4 . This shooting device has a ball-striking hammer for striking a game ball and a shooting motor for operating the ball-striking hammer. This shooting device supplies a new game ball to the hitting mallet every time the hitting mallet hits a game ball, and a shooting handle 8 is connected to the shooting device. As shown in FIG. 1, the shooting handle 8 is attached to the lower right corner of the front frame 4 so as to be rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. The force is adjusted according to the amount of clockwise operation (rotational angle) of the firing handle 8 .

遊技盤3の前面には、図2に示すように、外レール9および内レール10が固定されている。これら外レール9および内レール10間には円弧状の発射通路11が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路11内を下から上へ上昇する。これら外レール9および内レール10は遊技盤3の前面に遊技領域12を区画形成するものである。この遊技領域12は発射通路11の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路11内を上昇する遊技球は発射通路11の出口から遊技領域12内に放出される。この遊技領域12内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域12内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域12内を落下する。 An outer rail 9 and an inner rail 10 are fixed to the front surface of the game board 3, as shown in FIG. An arc-shaped shooting path 11 is formed between the outer rail 9 and the inner rail 10, and a game ball struck by a ball-striking mallet rises in the shooting path 11 from bottom to top. These outer rails 9 and inner rails 10 define a game area 12 on the front surface of the game board 3 . The game area 12 is a circular area connected to the exit at the upper end of the shooting passage 11 , and game balls rising in the shooting passage 11 are released into the game area 12 from the exit of the shooting passage 11 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 12, and the game ball released into the game area 12 falls within the game area 12 while colliding with the plurality of game nails.

遊技領域12内には、図2に示すように、左打ち領域13および右打ち領域14が設定されている。左打ち領域13は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13内に放出される。この遊技球が左打ち領域13内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域14は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13を通過して右打ち領域14内に放出される。この遊技球が右打ち領域14内に放出される打ち方を右打ちと称する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a left-handed area 13 and a right-handed area 14 are set. The left-handed area 13 is an area on the left side of the center line in the left-right direction in the game area 12, and when the amount of clockwise operation of the shooting handle 8 is small, the game ball hits left-handed from the outlet of the shooting passage 11. Released into area 13 . A hitting method in which the game ball is released into the left hitting area 13 is called left hitting. The right-handed area 14 is an area on the right side of the center line in the left-right direction in the game area 12, and when the amount of clockwise operation of the shooting handle 8 is large, the game ball hits left-handed from the outlet of the shooting passage 11. It passes through area 13 and is released into right-handed area 14 . The hitting method in which the game ball is released into the right hitting area 14 is called right hitting.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1始動口15が固定されている。この第1始動口15は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口15は左打ち領域13および右打ち領域14間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口15内にその上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。この第1始動口15は所定の入球領域に相当する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a first starting port 15 is fixed. The first starting port 15 has a pocket shape with an open upper surface, and a game ball can be entered from the upper surface. The first starting port 15 is arranged across the left-handed region 13 and the right-handed region 14, and the game ball easily enters the first starting port 15 from the entrance on the upper surface thereof in the left-handed state. It becomes possible, and it becomes difficult to enter the ball in the right-handed state. The first starting port 15 corresponds to a predetermined ball entry area.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1始動口15の下に位置して第2可変始動口16が固定されている。この第2可変始動口16は右側面が開口するものであり、左打ち領域13内に配置されている。この第2可変始動口16には開閉部材17が設けられている。この開閉部材17は第2可変始動口16の右側面を遊技球が入球不能に閉鎖する閉鎖状態および入球可能に開放する開放状態間で移動可能にされたものであり、第2可変始動口16の開放状態であっても遊技球は左打ち状態で第2可変始動口16内に入球困難となり、右打ち状態では第2可変始動口16が開放状態にある場合にその右側面から入球可能になる。この第2可変始動口16は所定の入球領域に相当する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a second variable starter opening 16 is fixed below the first starter opening 15. As shown in FIG. The second variable starting port 16 opens on the right side and is arranged in the left-handed hitting area 13 . An opening/closing member 17 is provided at the second variable starting port 16 . The opening/closing member 17 is movable between a closed state in which the right side surface of the second variable starting port 16 is closed so that the game ball cannot be entered, and an open state in which the game ball can be entered. Even in the open state of the opening 16, it is difficult for the game ball to enter the second variable starting opening 16 in the left-handed state, and in the right-handed state, when the second variable starting opening 16 is in the open state, the game ball is thrown from the right side. It becomes possible to enter the ball. This second variable starting port 16 corresponds to a predetermined ball entry area.

遊技領域12内には、図2に示すように、大入賞口18が固定されている。この大入賞口18は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、開閉部材19を備えている。この開閉部材19は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸を中心に回動可能にされたものであり、大入賞口18の前面の入口は開閉部材19の閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖され、開閉部材19の開放状態では遊技球が入球可能に開放される。この大入賞口18は第1始動口15の右側に配置されたものであり、遊技球は遊技球の右打ち状態で大入賞口18に入球することが許容される。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a big winning opening 18 is fixed. The big winning slot 18 is in the shape of a horizontally long box with an open front and has an opening/closing member 19 . The opening/closing member 19 is rotatable about a horizontal axis at its lower end between a vertical closed state and a horizontal open state. , the game ball is closed so as not to be able to enter, and in the open state of the opening/closing member 19, the game ball is opened so as to be able to enter. The big winning hole 18 is arranged on the right side of the first starting hole 15, and the game ball is allowed to enter the big winning hole 18 in the right-handed state of the game ball.

右打ち領域14内には、図2に示すように、大入賞口18の上に位置して普図始動口20が固定されている。この普図始動口20は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球がその上面から下面へ通過可能にされている。大入賞口18内にはVゾーンが設けられている。このVゾーンは大入賞口18内に入球した遊技球が進入可能な領域であり、振分け部材を有している。この振分け部材は外れ状態および当り状態間で移動可能にされたものであり、振分け部材の外れ状態では大入賞口18内に入球した遊技球がVゾーンに進入不能となり、振分け部材の当り状態では大入賞口18内に入球した遊技球がVゾーンに進入可能となる。このVゾーン内にはVセンサ28(図3参照)が設けられており、Vセンサ28は大入賞口18のVゾーン内に遊技球が進入した場合にV入球信号を出力する。 In the right hitting area 14, as shown in FIG. 2, a normal figure start opening 20 is fixed above the big winning opening 18. - 特許庁This normal figure starting port 20 has a U-shaped frame shape whose upper and lower surfaces are open, and the game ball can pass from its upper surface to its lower surface when the game ball is hit to the right. A V zone is provided in the big prize winning opening 18 . This V zone is an area into which a game ball that has entered the big winning hole 18 can enter, and has a sorting member. The distributing member is movable between a detached state and a hit state, and in the detached state of the distributing member, a game ball entered into the big winning hole 18 cannot enter the V zone, and the distributing member hits the state. Then, the game ball that entered the big winning hole 18 can enter the V zone. A V sensor 28 (see FIG. 3) is provided in this V zone, and the V sensor 28 outputs a V ball entry signal when a game ball enters the V zone of the big winning opening 18 .

前面枠4には、図1に示すように、半球形ボタン29および剣形ボタン30が設けられている。半球形ボタン29は上皿6の前に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。剣形ボタン30は上皿6の右に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。遊技盤3には、図2に示すように、左下隅部に位置してLED表示器31が設けられており、LED表示器31には普図当否判定結果および特図当否判定結果に加えて大当り種別の判定結果が表示される。 The front frame 4 is provided with a hemispherical button 29 and a sword-shaped button 30, as shown in FIG. The hemispherical button 29 is arranged in front of the upper plate 6 and can be operated by the player by pushing it downward with his or her fingers. The sword-shaped button 30 is arranged on the right side of the upper plate 6 and can be operated by the player's finger to push it downward. As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with an LED indicator 31 positioned at the lower left corner. Judgment result of jackpot type is displayed.

遊技盤3には、図3に示すように、貫通孔状の開口部3aが形成されている。この開口部3aは前から見て横長な長方形状をなすものであり、遊技盤3には開口部3aを後から塞ぐように演出図柄表示器32が固定されている。この演出図柄表示器32はカラー液晶画面32aを有するものである。この液晶表示画面32aは開口部3aに対して相似な長方形状をなすものであり、開口部3aに比べてサイズが大に設定されている。この液晶画面32aは開口部3aを後から塞ぐものであり、液晶画面32aは前から見て開口部3a内に位置している。この演出図柄表示器32は所定の表示器に相当し、演出図柄表示器32の液晶画面32aは表示領域に相当するものであり、演出図柄表示器32の液晶画面32aには演出図柄遊技の画像および大当り遊技演出の画像が表示される。 As shown in FIG. 3, the game board 3 is formed with a through-hole-shaped opening 3a. The opening 3a has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and a performance symbol display 32 is fixed to the game board 3 so as to cover the opening 3a from behind. This production pattern display 32 has a color liquid crystal screen 32a. The liquid crystal display screen 32a has a rectangular shape similar to the opening 3a, and is set larger than the opening 3a. The liquid crystal screen 32a closes the opening 3a from behind, and the liquid crystal screen 32a is positioned inside the opening 3a when viewed from the front. The production pattern display device 32 corresponds to a predetermined display device, and the liquid crystal screen 32a of the production pattern display device 32 corresponds to a display area. And the image of the jackpot game effect is displayed.

遊技盤3には、図3に示すように、有色不透明な装飾枠33が設けられている。この装飾枠33は遊技盤3を装飾するものであり、筒状の本体枠部33aおよび鍔状の装飾板部33bを有している。本体枠部33aは前面および後面が開口する横長な四角筒状をなすものであり、遊技盤3の開口部3aの内周面に嵌合されている。装飾板部33bは本体枠部3aの前端面に位置する垂直な板状をなすものであり、横長な長方形状の開口部33cを有している。この装飾枠33は前から見て演出図柄表示器32の液晶画面32aを取り囲む枠状をなすものであり、演出図柄表示器32の液晶画面32aは遊技者から前面枠4の窓板5と装飾枠33の開口部33cと遊技盤3の開口部3aを通して視認可能にされている。この装飾枠33の本体枠部33aは筒部材および枠部材に相当し、装飾板部33bは板部材に相当する。 The game board 3 is provided with a colored and opaque decorative frame 33, as shown in FIG. The decorative frame 33 is for decorating the game board 3, and has a cylindrical body frame portion 33a and a collar-shaped decorative plate portion 33b. The body frame portion 33a is in the shape of a horizontally long square cylinder with open front and rear surfaces, and is fitted to the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3. As shown in FIG. The decorative plate portion 33b has a vertical plate shape positioned on the front end surface of the main body frame portion 3a, and has a laterally long rectangular opening portion 33c. The decorative frame 33 has a frame shape surrounding the liquid crystal screen 32a of the production pattern display device 32 when viewed from the front. It is made visible through the opening 33c of the frame 33 and the opening 3a of the game board 3. A body frame portion 33a of the decorative frame 33 corresponds to a cylindrical member and a frame member, and a decorative plate portion 33b corresponds to a plate member.

2.遊技機の電気的構成
図4の主制御基板50は主制御回路51が搭載されたものである。この主制御回路51はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUを有している。この主制御回路51は特図1抽選と特図2抽選と特図1の可変表示と特図2の可変表示と大当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図の可変表示と普図遊技等の遊技利益に関する制御を行うものであり、主制御回路51のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと普図当り判定テーブルと普図変動表示時間テーブルと普図遊技パターンテーブルと特図大当り判定テーブルと特図1大当り種別テーブルと特図2大当り種別テーブルと特図変動パターンテーブルと大当り遊技パターンテーブルと普図当り判定テーブルと普図遊技パターンテーブル等が格納され、主制御回路51のRAMには特図1領域および特図2領域等が設定されている。この主制御回路51は判定手段および変動パターン選択手段に相当し、大当りは特典に相当する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine A main control circuit 51 is mounted on the main control board 50 of FIG. The main control circuit 51 is mainly composed of a microcomputer and has a ROM, a RAM and a CPU. The main control circuit 51 includes the special figure 1 lottery, the special figure 2 lottery, the variable display of the special figure 1, the variable display of the special figure 2, the jackpot game, the setting of the game state, the general figure lottery, the variable display of the general figure, and the general figure. The ROM of the main control circuit 51 stores a program for main processing, a program for timer interrupt processing, a normal pattern hit determination table, a normal pattern fluctuation display time table, and a normal pattern game. A pattern table, a special figure jackpot determination table, a special figure 1 jackpot type table, a special figure 2 jackpot type table, a special figure variation pattern table, a jackpot game pattern table, a regular figure hit decision table, a regular figure game pattern table, etc. are stored, A special figure 1 area and a special figure 2 area are set in the RAM of the main control circuit 51 . The main control circuit 51 corresponds to determination means and variation pattern selection means, and the big hit corresponds to a privilege.

主制御回路51には、図4に示すように、第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と大入賞口センサ55とVセンサ28が接続されている。第1始動口センサ52は第1始動口15に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ53は第2可変始動口16に入球した遊技球を検知し、普図センサ54は普図始動口20を通過した遊技球を検知する。大入賞口センサ55は大入賞口18に入球した遊技球を検知し、Vセンサ28は大入賞口18のVゾーンに進入した遊技球を検知する。これら各センサは遊技球を検知した場合にその検知内容に応じた信号を主制御回路51に出力する。 As shown in FIG. 4, the main control circuit 51 is connected with a first start sensor 52, a second start sensor 53, a normal sensor 54, a big winning sensor 55, and a V sensor . The first starting hole sensor 52 detects a game ball entering the first starting hole 15, the second starting hole sensor 53 detects a game ball entering the second variable starting hole 16, and the normal figure sensor 54 detects a game ball entering the second variable starting hole 16. A game ball passing through a normal figure starting port 20 is detected. The big winning hole sensor 55 detects a game ball entering the big winning hole 18 , and the V sensor 28 detects a game ball entering the V zone of the big winning hole 18 . Each of these sensors outputs a signal to the main control circuit 51 according to the content of the detection when a game ball is detected.

主制御回路51には、図4に示すように、第2可変始動口ソレノイド57と大入賞口ソレノイド58と振分けソレノイド60が接続されている。第2可変始動口ソレノイド57は第2可変始動口16の開閉部材17を操作するものであり、大入賞口ソレノイド58は大入賞口18の開閉部材19を操作するものであり、振分けソレノイド60は大入賞口18の振分け部材を操作するものである。この主制御回路51にはLED表示器31が接続されており、主制御回路51はLED表示器31の表示内容を制御することに応じて可変表示を行う。 As shown in FIG. 4, the main control circuit 51 is connected with a second variable starting solenoid 57, a big prize winning solenoid 58, and a sorting solenoid 60. As shown in FIG. The second variable starting port solenoid 57 operates the opening/closing member 17 of the second variable starting port 16, the big winning port solenoid 58 operates the opening/closing member 19 of the big winning port 18, and the sorting solenoid 60 It is for operating the sorting member of the big winning opening 18 . An LED display 31 is connected to the main control circuit 51 , and the main control circuit 51 performs variable display according to control of the display contents of the LED display 31 .

図4の払出制御基板70はマイクロコンピュータを主体とする払出制御回路71が搭載されたものであり、主制御回路51は第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と大入賞口センサ55からのそれぞれの信号を検出した場合に払出制御回路71に払出コマンドを送信する。この払出制御回路71には賞球払出装置72が接続されており、払出制御回路71は主制御回路51からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置72を駆動することに応じて上皿6に単位個数の遊技球を賞球として払出す。 The payout control board 70 of FIG. 4 is equipped with a payout control circuit 71 mainly composed of a microcomputer. When each signal from is detected, a payout command is transmitted to the payout control circuit 71 . A prize ball payout device 72 is connected to the payout control circuit 71, and when the payout control circuit 71 detects a payout command from the main control circuit 51, the payout control circuit 71 drives the prize ball payout device 72 to produce a top dish. At 6, the unit number of game balls are paid out as prize balls.

図5のサブ制御基板80はマイクロコンピュータを主体とするサブ制御回路81が搭載されたものであり、主制御回路51はサブ制御回路81に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する。このサブ制御回路81はROMとRAMとCPUとRTCを有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用とタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMの複数のプログラムを主制御回路51からのコマンドに応じて実行する。このサブ制御回路81には半球形スイッチ84および剣形スイッチ85が接続されており、サブ制御回路81は半球形スイッチ84の電気的な状態に応じて半球形ボタン29の操作状態を検出し、剣形スイッチ85の電気的な状態に応じて剣形ボタン30の操作状態を検出する。 The sub-control board 80 shown in FIG. 5 is equipped with a sub-control circuit 81 mainly composed of a microcomputer. The sub-control circuit 81 has a ROM, a RAM, a CPU, and an RTC, and the ROM stores programs for main processing, reception interrupt processing, and timer interrupt processing. The RAM functions as a work memory, and the CPU executes multiple programs in the ROM according to commands from the main control circuit 51 . A hemispherical switch 84 and a sword-shaped switch 85 are connected to the sub-control circuit 81. The sub-control circuit 81 detects the operating state of the hemispherical button 29 according to the electrical state of the hemispherical switch 84, The operating state of the sword-shaped button 30 is detected according to the electrical state of the sword-shaped switch 85 .

図5の画像制御基板90はマイクロコンピュータを主体とする画像制御回路91が搭載されたものであり、サブ制御回路81は主制御回路51からのコマンドに基づいて演出図柄表示器32の表示内容を設定し、画像制御回路91に表示内容の設定結果を送信する。この画像制御回路91はROMとRAMとCPUとCGROMとCGRAMとVDPを備えている。ROMは画像データを指定するための画像制御用のプログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器32に画像を表示するための画像データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出す。このVDPは画像データの読出し結果をCGRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してCGRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器32に出力するものであり、演出図柄表示器32の液晶画面32aにはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。この画像制御回路91は予告演出手段および絵柄表示手段に相当する。 The image control board 90 shown in FIG. 5 is equipped with an image control circuit 91 mainly composed of a microcomputer. Then, the setting result of the display contents is transmitted to the image control circuit 91 . This image control circuit 91 comprises ROM, RAM, CPU, CGROM, CGRAM and VDP. The ROM stores an image control program for specifying image data, the RAM functions as a work memory, and the CPU executes the ROM program. The CGROM stores image data for displaying an image on the performance symbol display 32, and the VDP reads the image data from the CGROM in response to a command from the CPU. This VDP expands the read result of the image data in the CGRAM, synthesizes the expansion result of the image data, draws it in the frame buffer of the CGRAM, and outputs the drawing result of the image to the effect symbol display 32 as an RGB signal. An image is displayed in color on the liquid crystal screen 32a of the performance pattern display 32 in accordance with the RGB signals from the VDP. The image control circuit 91 corresponds to an advance notice effect means and a pattern display means.

図5のランプ制御基板100には複数の枠ランプ39と複数の盤面ランプ37が接続されている。複数の枠ランプ39は前面枠4を電飾するものであり、複数の盤面ランプ37は装飾枠33を電飾するものであり、ランプ制御基板100はサブ制御回路81からのコマンドに応じて複数の枠ランプ39と複数の盤面ランプ37を駆動制御する。音制御基板110は複数のスピーカ40を駆動制御することに応じて複数のスピーカ40から音声と楽曲と効果音を出力するものである。 A plurality of frame lamps 39 and a plurality of board surface lamps 37 are connected to the lamp control board 100 of FIG. A plurality of frame lamps 39 illuminate the front frame 4 , a plurality of board surface lamps 37 illuminate the decoration frame 33 , and a plurality of lamp control boards 100 respond to commands from the sub-control circuit 81 . frame lamp 39 and a plurality of board surface lamps 37 are driven and controlled. The sound control board 110 outputs voice, music, and sound effects from the plurality of speakers 40 according to drive control of the plurality of speakers 40 .

3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口20を通過した場合には図6(a)の普通図柄当否判定用乱数の値が取得され、図6(b)の普図当り判定テーブルから普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。この普図当り判定テーブルには非電サポ状態および電サポ状態のそれぞれが設定されており、電サポ状態では非電サポ状態に比べて当りの判定結果が高確率で取得される。
3. Game function 3-1. Universal game 3-1-1. Normal pattern lottery When the game ball passes through the normal pattern starting port 20, the value of the random number for determining whether the normal pattern is correct in FIG. A determination result of whether the normal pattern is correct or not is acquired according to the acquisition result of the value of the random number for determination. The non-electrical support state and the electric support state are set in this normal hit determination table, and the hit determination result is obtained with a higher probability in the electric support state than in the non-electrical support state.

3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が行われる。この普図変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図6(c)の普図変動表示時間テーブルのデータに基づいて設定される。この普図変動表示時間テーブルは「電サポ状態」および「非電サポ状態」のそれぞれに普図変動時間を割付けたものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて短い普図変動表示時間が設定される。
3-1-2. Normal pattern fluctuation display Normal pattern fluctuation display is performed when the determination result of normal pattern propriety is acquired. This normal pattern fluctuation display is to stop blinking in either mode of "normal pattern hit" or "normal pattern off" after starting blinking of a predetermined plurality of LEDs of the LED display 31 in a predetermined pattern. When the multiple LEDs are determined to be "per normal pattern", they stop blinking in the "mode of per normal pattern", and when it is determined to be "out of the normal pattern", it flashes in the "mode of normal pattern deviation". be stopped. The required time for this normal pattern fluctuation display is set based on the data of the normal pattern fluctuation display time table of FIG. 6(c). This normal map fluctuation display time table assigns the normal map fluctuation time to each of the "electrical support state" and "non-electrical support state", and the "electrical support state" is shorter than the "non-electrical support state". Normal figure fluctuation display time is set.

3-1-3.普図遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図6(d)の普図遊技パターンテーブルから現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンが選択され、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技が開始される。この普図遊技は第2可変始動口16を開放状態とするものであり、「電サポ状態」では第2可変始動口16の1回の長時間(30秒)の開放が普図遊技として実行され、「非電サポ状態」では第2可変始動口16の1回の短時間(1秒)の開放が普図遊技として実行される。
3-1-3. When the normal pattern fluctuation display is stopped in the mode of "per normal pattern", the normal pattern game pattern corresponding to the current game state is selected from the normal pattern game pattern table shown in FIG. A regular game is started with the selection result of the figure game pattern. This normal game is to open the second variable starting port 16, and in the "electric sapo state", the opening of the second variable starting port 16 for a long time (30 seconds) is executed as a normal game. Then, in the "non-electrical support state", the opening of the second variable starting port 16 for a short time (1 second) is executed as a normal game.

3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には図6(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(f)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special Figure 1 Game 3-2-1. Acquisition of special figure 1 game data When the game ball is effectively entered into the first start port 15, the value of the random number for special symbol validity determination, the value of the random number for determining the jackpot type, and the variation pattern random number of Fig. 6 (a) The value of is acquired, the acquisition result of the value of the random number for special symbol propriety determination ~ the acquisition result of the value of the fluctuation pattern random number is stored in the RAM as a set of special figure 1 game data. In this RAM, as shown in FIG. 6(f), special figure 1 reservation areas 1 to 4 are set, and the special figure 1 game data is "special figure 1 reservation area 4", "special figure 1 reserved area 3""special figure 1 reserved area 2""special figure 1 reserved area 1" is stored in the order. That is, when the special figure 1 game data is stored in all of the special figure 1 reservation areas 1 to 4, the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4" is the oldest, and the "special figure 1 reservation area 1” special figure 1 game data is the newest. The state in which the special figure 1 game data is stored in all of these special figure 1 reservation areas 1 to 4 is called the special figure 1 reservation number is "4", and the special figure 1 reservation areas 2 to 4 The state in which the special figure 1 game data is stored is called the special figure 1 reservation number "3", and the state in which the special figure 1 game data is stored in two of the special figure 1 reservation areas 3 to 4 The special figure 1 reserved number is called "2", and the state in which the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 reserved areas 4 is called the special figure 1 reserved number is "1", The state in which the special figure 1 game data is not stored in any of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 is referred to as the special figure 1 reservation number being "0".

3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特別図柄当否判定用乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図7(a)の高確率状態用の特図大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得され、「通常確率状態」では通常確率状態用の特図大当り判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じて「大当り」「外れ」のいずれかの判定結果が取得される。この「高確率状態」での大当りの判定確率は「通常確率状態」での大当りの判定確率に比べて高く設定されている。
3-2-2. Special figure 1 lottery When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4", the special figure 1 lottery is performed on the condition that the game is currently stopped. This game stop state refers to a state in which all of the special figure 1 game, the special figure 2 game and the big hit game are stopped, and the special figure 1 lottery is permitted during the normal figure game. When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4" in this game stop state, the storage result of the value of the special symbol correctness determination random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4". , In the "high probability state", the judgment result of either "big hit" or "out" according to the detection result of the value of the special symbol propriety judgment random number from the special figure big hit judgment table for the high probability state of Fig. 7 (a) is obtained, and in the "normal probability state", the judgment result of either "big hit" or "miss" is obtained according to the detection result of the value of the special symbol success judgment random number from the special symbol big hit judgment table for the normal probability state. be. The probability of judging a big hit in this "high probability state" is set higher than the judging probability of a big hit in the "normal probability state".

特図大当り判定テーブルから「大当り」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から大当り種別決定用乱数の値の格納結果が検出され、図6(e)の特図1大当り種別テーブルから大当り種別決定用乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が取得される。この特図1大当り種別テーブルには「大当り図柄1」~「大当り図柄5」の5種類の大当り種別が設定されている。 When the determination result of "jackpot" is acquired from the special figure jackpot determination table, the storage result of the value of the random number for determining the jackpot type is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the special figure of FIG. 6 (e) A jackpot type corresponding to the detection result of the value of the jackpot type determination random number is acquired from the one-jackpot type table. In this special figure 1 jackpot type table, five jackpot types of "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 5" are set.

「大当り」の判定結果が取得されることに応じて大当り種別が判定された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、図7(b)の特図変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。 When the jackpot type is determined according to the acquisition of the determination result of "jackpot", the storage result of the value of the variation pattern random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the result of FIG. 7 (b) A special figure variation pattern and a special figure variation display time according to the detection result of the value of the variation pattern random number are selected from the special figure variation pattern table.

「外れ」の判定結果が取得された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、特図1保留数が「0~2」の状態では図7(b)の特図変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択され、特図1保留数が「3~4」の状態では特定の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。この特図変動パターンは変動パターンに相当するものであり、演出図柄遊技の画像は特図変動パターンの選択結果に応じた時間で表示される。 When the determination result of "out" is acquired, the storage result of the value of the variation pattern random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and the number of special figure 1 reservations is "0 to 2" In the state of FIG. From the special figure variation pattern table in (b), the special figure variation pattern and the special figure variation display time are selected according to the detection result of the value of the variation pattern random number, and the special figure 1 pending number is "3 to 4". Toku-zu fluctuation pattern and Toku-zu fluctuation display time are selected. This special figure variation pattern corresponds to the variation pattern, and the image of the performance symbol game is displayed at a time corresponding to the selection result of the special figure variation pattern.

3-2―3.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた「大当り」の態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-3. Special figure 1 fluctuation display Special figure 1 fluctuation display is started when special figure fluctuation pattern and special figure fluctuation display time are selected. This special figure 1 variable display is to stop blinking after starting blinking of the predetermined plurality of LEDs of the LED indicator 31 in a predetermined pattern, and when it is determined that the predetermined plurality of LEDs are off, "special The blinking is stopped in the mode of "out of FIG. 1", and when it is determined as a big win, the blinking is stopped in the mode of "big win" according to the determination result of the big win type. From the start of blinking until the stop of blinking is performed in the required time according to the selection result of the special figure fluctuation display time.

3-2―4.大当り遊技
LED表示器31の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図8(b)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。この大当り遊技は大入賞口18を開閉することに応じて遊技球が大入賞口18に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターンには初回のラウンドの開始前にオープニング期間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング期間が設定されている。オープニング期間は大入賞口18を閉鎖状態とする期間であり、大入賞口18を遊技球が入球不能な状態から入球可能な状態とすることを待つ待機期間である。エンディング期間は大入賞口18を閉鎖状態とする期間であり、大当り遊技の終了を遊技者に認識させる期間である。このオープニング期間の開始からエンディング期間の終了までを大当り遊技と称する。
3-2-4. When a plurality of predetermined LEDs of the jackpot game LED display 31 are stopped blinking in a manner corresponding to the judgment result of the jackpot type, a jackpot corresponding to the judgment result of the jackpot type from the jackpot game pattern table in FIG. A game pawn is selected, and a big win game is started with the selection result of the big win game pattern. This jackpot game allows game balls to enter the jackpot 18 by opening and closing the jackpot 18, and an opening period is set in the jackpot game pattern before the start of the first round. and the ending period is set after the end of the final round. The opening period is a period in which the large winning opening 18 is closed, and is a waiting period for waiting for the large winning opening 18 to be changed from a state in which a game ball cannot enter to a state in which a game ball can enter. The ending period is a period in which the big winning opening 18 is closed, and is a period in which the player recognizes the end of the big win game. The period from the start of the opening period to the end of the ending period is called a jackpot game.

図8(b)の大当り遊技パターンテーブルには「大当り遊技パターン1」「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン4」「大当り遊技パターン5」の4種類が設定されている。これら「大当り遊技パターン1」~「大当り遊技パターン5」のそれぞれは複数回のラウンドからなるものである。これら各ラウンドは大入賞口18を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間だけ閉鎖状態とされた後に終了する。即ち、「大当り遊技パターン1」~「大当り遊技パターン5」のそれぞれは複数回の単位遊技から構成されたものであり、1回目のラウンドはオープニング期間が終了することに応じて開始され、エンディング期間は最終回のラウンドの終了後に閉鎖時間が経過した後に開始される。 Four types of "jackpot game pattern 1", "jackpot game pattern 23", "jackpot game pattern 4" and "jackpot game pattern 5" are set in the jackpot game pattern table of FIG. 8(b). Each of these "jackpot game pattern 1" to "jackpot game pattern 5" consists of a plurality of rounds. In each of these rounds, the big winning hole 18 is continuously opened until the limit time elapses and then closed for a certain period of time. It ends after being in a closed state for a certain period of time without waiting for the elapse of the limit time. That is, each of "jackpot game pattern 1" to "jackpot game pattern 5" is composed of a plurality of unit games, and the first round is started according to the end of the opening period, and the ending period starts after the closing time has elapsed after the end of the final round.

[1]大当り遊技パターン1は、図8(b)に示すように、「大当り図柄1」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン1は2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。
[2]大当り遊技パターン23は「大当り図柄2」または「大当り図柄3」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン23は2回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(2秒)が設定されている。この大当り遊技パターン23は遊技者の目線で大当り遊技パターン1と同一に設定されている。
[1] Big hit game pattern 1 is performed when "big hit pattern 1" is selected, as shown in FIG. 8(b). In this jackpot game pattern 1, the big winning hole 18 is opened in each of the two rounds, and a limit time (2 seconds) in which a game ball can enter the big winning hole 18 is set in each round. ing.
[2] The jackpot game pattern 23 is performed when "jackpot pattern 2" or "jackpot pattern 3" is selected. In this jackpot game pattern 23, the big winning hole 18 is opened in each of two rounds, and a limit time (2 seconds) is set in each round in which a game ball can enter the big winning hole 18. ing. This big win game pattern 23 is set to be the same as the big win game pattern 1 from the player's point of view.

[3]大当り遊技パターン4は「大当り図柄4」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン4は15回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(30秒)が設定されている。
[4]大当り遊技パターン5は「大当り図柄5」が選択された場合に行われるものである。この大当り遊技パターン5は15回のラウンドのそれぞれで大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには大入賞口18に遊技球が入球可能な限度時間(30秒)が設定されている。
[3] Big win game pattern 4 is performed when "big win pattern 4" is selected. In this jackpot game pattern 4, the big winning hole 18 is opened in each of 15 rounds, and a limit time (30 seconds) in which a game ball can enter the big winning hole 18 is set in each round. ing.
[4] Big win game pattern 5 is performed when "big win pattern 5" is selected. In this jackpot game pattern 5, the big winning hole 18 is opened in each of 15 rounds, and a limit time (30 seconds) in which a game ball can enter the big winning hole 18 is set in each round. ing.

3-2-5.遊技状態の更新
3-2-5―1.高確率状態
大当り遊技で遊技球が大入賞口18のVゾーンに入球した場合には当該大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この大入賞口18のVゾーンは、図8(b)に示すように、大当り遊技が「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で実行される場合に大入賞口18が開放状態とされることに同期して当り状態とされるものであり、大入賞口18に入球した遊技球が全て大入賞口18のVゾーンに進入する。即ち、大当り遊技が「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で実行される場合には遊技球が右打ちされていることを条件に大入賞口18のVゾーンに必ず進入し、大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は新たに「大当り」と判定されるまで継続される。
3-2-5. Update of game state 3-2-5-1. High Probability State When a game ball enters the V zone of the big winning opening 18 in a big winning game, a "high probability state" is set when the big winning game ends. As shown in FIG. 8(b), the V zone of the big winning opening 18 is opened when the big winning game is executed in "big winning game pattern 23" and "big winning game pattern 5". In synchronism with this, a winning state is established, and all the game balls entered into the big winning hole 18 enter the V zone of the big winning hole 18.例文帳に追加That is, when the jackpot game is executed in "jackpot game pattern 23" and "jackpot game pattern 5", the game ball must enter the V zone of the jackpot 18 on the condition that the game ball is hit to the right, and the jackpot game is played. A "high-probability state" is set when the is finished. This "high-probability state" continues until a new "jackpot" is determined.

3-2-5―2.電サポ状態および非電サポ状態
大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」である場合には、図6(e)に示すように、大当り遊技が終了するときに「電サポ状態」が設定される。この「電サポ状態」は限度回数「20回」が設定されたものであり、特図1遊技および特図2遊技の合計回数が大当りと判定されることなく限度値に到達した場合に終了する。大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には大当り遊技が終了するときに「電サポ状態」が設定される。この「電サポ状態」には限度回数が設定されておらず、「大当り」と新たに判定されるまで継続される。
3-2-5-2. Electric Sapo State and Non-Electric Sapo State When the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2", as shown in FIG. state is set. This "electric support state" is set to the limit number of times "20 times", and ends when the total number of times of the special figure 1 game and the special figure 2 game reaches the limit value without being judged as a big hit. . When the determination result of the big win type is "big win pattern 3" or "big win pattern 5", "electric support state" is set when the big win game ends. There is no limit number of times set for this "power support state", and it continues until it is newly determined as a "jackpot".

3-2-6.特図1先読み
遊技球が第1始動口15に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」である場合には「20回の電サポ状態」「通常確率状態」が事前判定され、「大当り図柄2」である場合には「20回の電サポ状態」「次回までの高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が事前判定され、「大当り図柄4」である場合には「非電サポ状態」「通常確率状態」が事前判定される。
3-2-6. Special figure 1 look-ahead Acquisition result of special figure 1 game data is stored in one of special figure 1 reservation areas 1 to 4 in response to the game ball entering the first start port 15 In the case, according to the acquisition result of the special figure 1 game data, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of the fluctuation pattern and the pre-judgment of the fluctuation display time are performed, and if the pre-judgment result of the success or failure is a big hit Pre-determination and pre-determination of game state are performed. These prejudgment of success or failure to prejudgment of the jackpot type are performed in the above-described procedure, and the prejudgment of the gaming state is performed according to the prejudgment result of the jackpot type when the result of the prejudgment of the success or failure is a big hit. will be That is, when the pre-determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 1", "20 times electric support state" and "normal probability state" are pre-determined, and when it is "jackpot pattern 2", "20 times "Electric support state""High probability state until next time" is determined in advance, and if it is "Big hit pattern 3" and "Big hit pattern 5", "Electric support state until next time""High probability state until next time" It is pre-determined, and if it is "big hit pattern 4", "non-electric support state" and "normal probability state" are pre-determined.

当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(f)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。 If the pre-determination of the success or failure-pre-determination of the game state is performed, the pre-determination result of success-the pre-determination result of the game state is stored in the RAM as a set of special figure 1 prefetch data. In this RAM, as shown in FIG. 6(f), special figure 1 prefetch areas 1 to 4 are set, and special figure 1 prefetch corresponding to special figure 1 game data of "special figure 1 reservation area 4" The data is stored in the "special figure 1 prefetching area 4", the special figure 1 prefetching data corresponding to the special figure 1 game data in the "special figure 1 reservation area 3" is stored in the "special figure 1 prefetching area 3", " The special figure 1 prefetch data corresponding to the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 2" is stored in the "special figure 1 prefetch area 2", and according to the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 1" The special figure 1 prefetch data is stored in the "special figure 1 prefetch area 1".

3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2可変始動口16に入球した場合には図6(a)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~変動パターン乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(g)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special Figure 2 Game 3-3-1. Acquisition of special figure 2 game data When the game ball enters the second variable start port 16, the value of the random number for special symbol propriety determination, the value of the random number for determining the jackpot type, and the variation pattern random number in FIG. A value is acquired, and the acquisition result of the value of the random number for special symbol propriety determination ~ the acquisition result of the value of the fluctuation pattern random number are stored in the RAM as a set of special figure 2 game data. In this RAM, as shown in FIG. 6 (g), the special figure 2 reservation areas 1 to 4 are set, and the special figure 2 game data is "special figure 2 reservation area 4", "special figure 2 reservation area 3""special figure 2 reservation area 2""special figure 2 reservation area 1" are stored in order. The state in which the special figure 2 game data is stored in all of these special figure 2 reservation areas 1 to 4 is called the special figure 2 reservation number is "4", and the special figure 2 reservation areas 2 to 4 The state in which the special figure 2 game data is stored is called the special figure 2 reservation number "3", and the state in which the special figure 2 game data is stored in two of the special figure 2 reservation areas 3 to 4 The special figure 2 reservation number is called "2", and the state in which the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 reservation areas 4 is called the special figure 2 reservation number is "1", The state in which the special figure 2 game data is not stored in any of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 is referred to as the special figure 2 reservation number being "0".

3-3―2.特図2抽選
特図2抽選は特図1抽選に対して優先的に行われるものであり、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が行われる。即ち、特図1遊技データおよび特図2遊技データの双方が存在する場合には特図2遊技データに応じて特図2抽選が開始され、特図1抽選は特図2遊技データの全てが抽選済となった後に特図1遊技データに応じて開始される。この特図2抽選は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを検出し、特図2遊技データの検出結果に応じて行われるものであり、当否の判定には図7(a)の特図大当り判定テーブルが使用される。
3-3-2. Special figure 2 lottery The special figure 2 lottery is preferentially performed over the special figure 1 lottery, and if the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", the current game is A special figure 2 lottery is performed on the condition that it is in a stopped state. That is, when both the special figure 1 game data and the special figure 2 game data exist, the special figure 2 lottery is started according to the special figure 2 game data, and the special figure 1 lottery is all of the special figure 2 game data After the lottery is completed, it is started according to the special figure 1 game data. This special figure 2 lottery detects the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4" and is performed according to the detection result of the special figure 2 game data. ) special figure jackpot determination table is used.

特図2の大当り種別の判定には図8(a)の特図2大当り種別テーブルが使用される。この特図2大当り種別テーブルには大当り図柄1~3が設定されておらず、特図2抽選では大当り図柄1~3が選択されない。この特図2大当り種別テーブルには大当り図柄4~5のみが設定されており、特図2大当り種別判定テーブルは「次回までの電サポ状態」「次回までの高確率状態」が設定されることとなる「大当り図柄5」の選択確率が特図1大当り種別テーブルに比べて高い点で特図1大当り種別テーブルに対して大きく異なる。 The special figure 2 big hit classification table of FIG. 8(a) is used for the determination of the special figure 2 big hit classification. The big hit patterns 1 to 3 are not set in this special figure 2 big hit type table, and the big hit patterns 1 to 3 are not selected in the special figure 2 lottery. Only the jackpot patterns 4 to 5 are set in this special figure 2 jackpot type table, and the special figure 2 jackpot type determination table is set with "electric support state until next time" and "high probability state until next time". It differs greatly from the special figure 1 big hit type table in that the selection probability of "big hit pattern 5" is higher than that of the special figure 1 big hit type table.

特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には特図1と同一の図7(b)の特図変動パターンテーブルが使用される。 The same special figure variation pattern table of FIG.

3-3―3.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器31の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3-3. Special figure 2 variation display When special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 are selected, special figure 2 variation display is performed in the required time according to the selection result of special figure variation display time. This special figure 2 variable display is to stop blinking after starting blinking a plurality of LEDs for special figure 2 of the LED display 31 in a predetermined pattern, and the LED for special figure 2 is determined to be off. In the case, blinking is stopped in the manner of "special figure 2 out", and when it is determined as a big hit, blinking is stopped in a manner according to the judgment result of the big hit type.

3-3―4.大当り遊技
LED表示器31の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図8(b)の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-4. When the LED for the special figure 2 of the jackpot game LED display 31 stops blinking in a mode corresponding to the jackpot type determination result, the jackpot game pattern table in FIG. A big win game pattern is selected, and a big win game is started with the selection result of the big win game pattern.

3-3-5.遊技状態の更新
大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には、図8(a)に示すように、大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」「非電サポ状態」が設定され、大当り種別の判定結果が「大当り図柄5」である場合には大当り遊技が終了するときに「次回までの高確率状態」「次回までの電サポ状態」が設定される。
3-3-5. Update of game state When the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 4", as shown in FIG. When the determination result of the jackpot type is ``jackpot pattern 5'', ``high probability state until the next time'' and ``electric support state until the next time'' are set when the jackpot game ends.

3-3-6.特図2先読み
遊技球が第2可変始動口16に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとしてRAMに格納される。このRAMには、図6(g)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-6. Special figure 2 look-ahead In response to the game ball entering the second variable start port 16, the acquisition result of the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 In this case, according to the acquisition result of the special figure 2 game data, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of the fluctuation pattern and the pre-judgment of the fluctuation display time are performed, and if the pre-judgment result of the success or failure is a big hit, the jackpot type Pre-determination of the game state and pre-determination of the game state are performed. Pre-determination of these winning or not-pre-determination of the game state is performed in the above-described procedure, pre-determination result of winning-pre-determination result of the game state is stored in RAM as a set of special figure 2 pre-reading data. In this RAM, as shown in FIG. 6 (g), special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 are set, special figure 2 look-ahead according to special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 4" The data is stored in the "special figure 2 prefetching area 4", the special figure 2 prefetching data corresponding to the special figure 2 game data of the "special figure 2 reservation area 3" is stored in the "special figure 2 prefetching area 3", " Special figure 2 prefetch data corresponding to special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 2" is stored in "special figure 2 lookahead area 2", and according to special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 1" The special figure 2 prefetch data is stored in "special figure 2 prefetch area 1".

4.主制御回路51の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路51は電源が投入されることに応じてROMから図9のメイン処理用のプログラムを検出し、S1の電源投入時処理でRAMへのアクセス許可とCPUとSIOとPIOとCTCとRTC等の設定を行う。そして、S2で割込み禁止を設定し、S3で図6(a)の各乱数の値を更新し、S4で割込み許可を設定する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing function of main control circuit 51 4-1. Main processing The main control circuit 51 detects the program for the main processing of FIG. 9 from the ROM when the power is turned on. and set the RTC, etc. In S2, interrupt prohibition is set, in S3 each random number value in FIG. 6A is updated, and in S4 interrupt permission is set. The values of these random numbers are obtained by adding "1" to the current value, and when they are added to the upper limit value, they are returned to "0" and added again.

4-2.タイマ割込み処理
主制御回路51はS3で割込み許可を設定すると、S5のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は一定周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS3の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer Interrupt Processing When the main control circuit 51 sets interrupt permission in S3, it permits activation of the timer interrupt processing in S5. This timer interrupt process is executed at a constant cycle, and the random number update process of S3 is repeated during the waiting time from the end of the current timer interrupt process to the start of the next timer interrupt process.

図10は主制御回路51のタイマ割込み処理を示すフローチャートであり、主制御回路51は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路81に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図6(a)の各乱数の値を更新し、S13のセンサ検出処理でVセンサ28と第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と大入賞口センサ55からの信号を検出する。 FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control circuit 51. The main control circuit 51 sub-processes the commands set in the output buffer of the RAM in the previous timer interrupt processing in the output processing of S11 of the current timer interrupt processing. It is transmitted to the control circuit 81 . Then, in the random number update process of S12, each random number value in FIG. 6A is updated, and in the sensor detection process of S13, the V sensor 28, the first start sensor 52, the second start sensor 53, and the normal sensor 54 are detected. and a signal from the big winning opening sensor 55 is detected.

主制御回路51はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ54からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで普図センサ54からの信号を検出していないと判断した場合にはS16へ移行し、普図センサ54からの信号を検出していると判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普通図柄当否判定用乱数の値を取得し、S16へ移行する。 After completing the sensor detection process of S13, the main control circuit 51 determines in S14 whether or not the signal from the general map sensor 54 is detected in the sensor detection process of S13. If it is determined that the signal from the general map sensor 54 is not detected here, the process proceeds to S16, and if it is determined that the signal from the general map sensor 54 is detected, the general map game data acquisition of S15 In the processing, the value of the random number for the normal symbol suitability determination is acquired, and the process proceeds to S16.

主制御回路51はS16へ移行すると、第2始動口センサ53からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第2始動口センサ53からの信号を検出していないと判断した場合にはS18へ移行し、第2始動口センサ53からの信号を検出していると判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS18へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果を格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。 After shifting to S16, the main control circuit 51 determines whether or not the signal from the second starting port sensor 53 is detected in the sensor detection process of S13. If it is determined that the signal from the second starting port sensor 53 is not detected here, the process proceeds to S18, and if it is determined that the signal from the second starting port sensor 53 is detected, special figure 2 Compare the pending number to "4". If it is determined that the special figure 2 pending number is "4" here, the process proceeds to S18, and if it is determined that the special figure 2 pending number is less than "4", the special figure 2 game data is transferred to S17. get. Acquisition results of the special figure 2 game data are stored in any of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 according to the storage order here, and the special figure 2 reservation command is set in the output buffer, and the process proceeds to S18. This special figure 2 reservation command notifies the special figure 2 reservation number to the sub control circuit 81, and is transmitted to the sub control circuit 81 in the next timer interrupt process.

主制御回路51はS17で特図2遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S18へ移行する。 When the main control circuit 51 stores the acquisition result of the special figure 2 game data in S17, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of the fluctuation pattern, the pre-judgment of the fluctuation display time, the pre-judgment of the jackpot type and the pre-judgment of the game state are special. FIG. 2 is performed for the acquisition result of the game data, and the pre-determination result of the game state is stored as the special figure 2 look-ahead data in one of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the storage result of the special figure 2 prefetch data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process proceeds to S18.

主制御回路51はS18へ移行すると、第1始動口センサ52からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第1始動口センサ52からの信号を検出していないと判断した場合にはS20の普図処理とS21の特図2処理とS22の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ52からの信号を検出していると判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS20~S22へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS19で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果を格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。 After shifting to S18, the main control circuit 51 determines whether or not the signal from the first starting port sensor 52 is detected in the sensor detection process of S13. Here, when it is determined that the signal from the first starting port sensor 52 is not detected, the normal pattern processing of S20, the special pattern 2 processing of S21, and the special pattern 1 processing of S22 are performed in order, and the first starting port When it is determined that the signal from the sensor 52 is detected, the special figure 1 pending number is compared with "4". If it is determined that the special figure 1 pending number is "4" here, the process moves to S20 to S22 in order, and if it is determined that the special figure 1 pending number is less than "4", special figure 1 in S19 Get game data. Here, the acquisition result of the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 according to the storage order, and the special figure 1 reservation command is set in the output buffer. This special figure 1 reservation command notifies the sub control circuit 81 of the special figure 1 reservation number, and is transmitted to the sub control circuit 81 in the next timer interrupt process.

主制御回路51はS19で特図1遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S20~S22へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the main control circuit 51 stores the acquisition result of the special figure 1 game data in S19, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of the fluctuation pattern, the pre-judgment of the fluctuation display time, the pre-judgment of the jackpot type and the pre-judgment of the game state are special. Performed for the acquisition result of FIG. 1 game data, and store the pre-determined result of the game state as special figure 1 look-ahead data in one of the special figure 1 look-ahead areas 1 to 4 according to the storage order. Next, the storage result of the special figure 1 prefetch data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process moves to S20 to S22 in order.
4-3. Normal map processing

主制御回路51はS20の普図処理で普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた普図遊技パターンを図6(d)の普図遊技パターンテーブルから選択し、普図遊技パターンの選択結果で普図遊技を行うことに応じて遊技球が第2可変始動口16に入球することを許容する。 The main control circuit 51 determines whether the normal pattern is correct or not according to the acquisition result of the value of the random number for determining whether the normal pattern is correct in the normal pattern processing of S20, and notifies the determination result of the normal pattern correctness according to the execution of the normal pattern fluctuation display. do. Here, when the determination result of "normal game win" is notified, a normal game pattern corresponding to the current game state is selected from the normal game pattern table shown in FIG. Allows the game ball to enter the second variable starting port 16 in response to performing the normal game.

4-4.特図2処理
図11はS21の特図2処理であり、主制御回路51は特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の特図2変動停止処理とS33の特図2大当り遊技開始処理とS34の特図2大当り遊技中処理とS35の特図2大当り遊技停止処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-4. Special figure 2 processing FIG. 11 is special figure 2 processing of S21, and the main control circuit 51 is special figure 2 processing of special figure 2 lottery processing of S31, special figure 2 fluctuation stop processing of S32 and special figure 2 big hit game of S33 A start process, a special figure 2 big hit game in-process of S34, and a special figure 2 big hit game stop process of S35 are alternatively executed according to the setting result of the value of the second pointer P2 of the RAM. The value of the second pointer P2 is initialized to "1" when the power is turned on.

4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果が外れである場合には当否の判定結果と変動パターンの判定結果をサブ制御回路81に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、当否の判定結果が大当りである場合には当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に特図2遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、いずれの場合にも変動開始コマンド2をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセッし、第2ポインタP2の値に「2」を設定する。
4-4-1. Special figure 2 lottery processing The main control circuit 51 shifts to special figure 2 lottery processing of S31 when the value of the second pointer P2 is set to "1". The value of the second pointer P2 is set to "1" in a game stop state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the big hit game are all stopped, and the main control circuit 51 controls the special figure 2 in S31. It is determined whether or not the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4" in the lottery process. If it is determined that the special figure 2 game data is not stored in the "special figure 2 reservation area 4" here, the special figure 2 lottery process is finished, and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that it is stored, the determination of success or failure, the determination of the variation pattern, and the determination of the variation display time are performed based on the special figure 2 game data of the "special figure 2 reservation area 4", and the result of the success or failure determination is a big hit. In the case of , the determination of the jackpot type is performed. Then, if the result of the determination of success or failure is out, the determination result of success or failure and the determination result of the variation pattern are set in the output buffer of the RAM to be transmitted as special figure 2 game data to the sub-control circuit 81, and the result of the determination of success or failure is a big hit, the result of determination of success or failure, the result of determination of variation pattern, and the result of determination of big hit type are set in the output buffer of RAM to be transmitted to sub-control circuit 81 as special figure 2 game data. Also, the fluctuation start command 2 is set in the output buffer of the RAM so as to be transmitted to the sub-control circuit 81, and the value of the second pointer P2 is set to "2".

主制御回路51は「電サポ状態」ではS31でカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値の減算結果を「0」と比較する。このカウンタは「20回の電サポ状態」の残り回数を計測するものであり、大当りと判定されたことに応じて「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が選択された場合に大当り遊技の終了時に「20」に初期設定される。この主制御回路51はS31でカウンタの値の減算結果が「0」であると判断した場合には「非電サポ状態」を設定し、サブ制御回路81に電サポ解除コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。 In the "power supply state", the main control circuit 51 subtracts "1" from the counter value in S31 and compares the result of subtraction of the counter value with "0". This counter measures the remaining number of "20 electric sapo states", and when "big hit pattern 1" or "big hit pattern 2" is selected in response to the determination of a big hit, the big hit game is started. It is initialized to "20" on exit. When the main control circuit 51 determines in S31 that the result of subtracting the counter value is "0", it sets the "non-electrical support state" and outputs an electric support cancellation command to the sub-control circuit 81. set in the buffer.

主制御回路51はS31で第2ポインタP2を設定した場合には特図変動表示を開始し、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路51は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」~「特図2先読み領域4」を整理する。 When the second pointer P2 is set in S31, the main control circuit 51 starts the special figure fluctuation display and organizes the "special figure 2 reservation area 1" to "special figure 2 reservation area 4". This process is to erase the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4", and if the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 3", the special figure 2 When the game data is shifted to the "special figure 2 reservation area 4" and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 2", the special figure 2 game data is "special figure 2 reservation area 3", and when the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 1", the special figure 2 game data is shifted to the "special figure 2 reservation area 2". This main control circuit 51 organizes the "special figure 2 prefetching area 1" to "special figure 2 prefetching area 4" in the same procedure when "special figure 2 reservation area 1 to 4" is arranged.

4-4-2.特図2変動停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にS32の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路81に変動停止コマンド2を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「3」に設定する。
4-4-2. Special figure 2 fluctuation stop processing The main control circuit 51 shifts to special figure 2 fluctuation stop processing of S32 when the value of the second pointer P2 is set to "2". The value of the timer is added here, and the addition result of the value of the timer is compared with the determination result of the special figure fluctuation display time. If the result of adding the value of the timer here has not reached the determination result of the special figure fluctuation display time, the special figure 2 fluctuation stop process is finished, and the result of adding the value of the timer is the judgment result of the special figure fluctuation display time. If it has reached, the special figure fluctuation display is stopped in a mode according to the judgment result of propriety, and the sub-control circuit 81 is set in the output buffer so that the fluctuation stop command 2 is transmitted. Then, if the result of the judgment of success or failure is "off", the value of the second pointer P2 is initially set to "1", and if the result of the judgment of success or failure is "big hit", the value of the second pointer P2 is reset. Set to "3".

4-4-3.特図2大当り遊技開始処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合にはS33の特図2大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「4」を設定する。
4-4-3. Special Figure 2 Big Hit Game Start Processing The main control circuit 51 shifts to special figure 2 big hit game start processing of S33 when the value of the second pointer P2 is set to "3". Here, a jackpot game is started with a jackpot game pattern according to the judgment result of the jackpot type, a command to start the jackpot game is set in the output buffer to transmit the jackpot game start command to the sub-control circuit 81, and "4" is set to the value of the second pointer P2. set.

4-4-4.特図2大当り遊技中処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値に「4」がセットされている場合にはS34の特図2大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。
4-4-4. Special figure 2 big hit game in-process main control circuit 51 moves to special figure 2 big hit game in process of S34 when "4" is set to the value of the second pointer P2, A jackpot game is advanced. The main control circuit 51 sets a round start command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 81 every time a round is started in a jackpot game. The main control circuit 51 sets a round stop command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 81 every time the round is stopped in the jackpot game.

主制御回路51は「大当り遊技パターン5」で大当り遊技を進行させている場合にはS34の大当り遊技中処理で大入賞口18の振分け部材を大入賞口18の開閉部材19の開閉に同期して移動操作し、遊技球が大入賞口18のVゾーンに進入することを許容する。この特図2大当り遊技中処理中に大入賞口18のVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定する。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「5」を設定する。 The main control circuit 51 synchronizes the distribution member of the big winning opening 18 with the opening and closing of the opening/closing member 19 of the big winning opening 18 in S34 when the big winning game is progressing in the "big winning game pattern 5". to allow the game ball to enter the V zone of the big winning opening 18.例文帳に追加When the signal from the V sensor 28 of the big winning opening 18 is detected during the special figure 2 big hit game processing, the V flag is set to the ON state. The main control circuit 51 ends the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, sets it in the output buffer to transmit a jackpot game end command to the sub-control circuit 81, and sets the second pointer P2. Set the value to "5".

4-4-5.特図2大当り遊技停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「5」が設定されている場合にはS35の特図2大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「非電サポ状態」に設定し、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄5」である場合には遊技状態を「電サポ状態」に設定し、Vフラグがオン状態に設定されていることを条件に遊技状態を「高確率状態」に設定し、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。
4-4-5. Special figure 2 big hit game stop processing When the value of the second pointer P2 is set to "5", the main control circuit 51 shifts to the special figure 2 big hit game stop process of S35, and detects the judgment result of the big hit type. do. Here, when the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 4", the game state is set to "normal probability state" and "non-electric support state", and the value of the second pointer P2 is initially set to "1". . The main control circuit 51 sets the game state to the "electric support state" when the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 5", and sets the game state to the condition that the V flag is set to the ON state. is set to "high probability state", and the value of the second pointer P2 is initialized to "1".

4-5.特図1処理
図12はS22の特図1処理であり、主制御回路51は特図1処理でS41の特図1抽選処理とS42の特図1変動停止処理とS43の特図1大当り遊技開始処理とS44の特図1大当り遊技中処理とS45の特図1大当り遊技停止処理をRAMの第1ポインタP1の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-5. Special figure 1 processing FIG. 12 is special figure 1 processing of S22, the main control circuit 51 is special figure 1 processing, special figure 1 lottery processing of S41, special figure 1 fluctuation stop processing of S42 and special figure 1 big hit game of S43 A start process, a special figure 1 jackpot game in-process of S44, and a special figure 1 jackpot game stop process of S45 are alternatively executed according to the setting result of the value of the first pointer P1 of the RAM. The value of the first pointer P1 is initialized to "1" when the power is turned on.

4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS41の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS41の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special figure 1 lottery processing The main control circuit 51 shifts to special figure 1 lottery processing of S41 when the value of the first pointer P1 is set to "1". The value of the first pointer P1 is set to "1" in the game stop state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the big hit game are all stopped, and the main control circuit 51 controls the special figure 1 in S41. It is determined whether or not the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4" in the lottery process. If it is determined that the special figure 1 game data is not stored in the "special figure 1 reservation area 4" here, the special figure 1 lottery process is finished, and the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4". When it is determined that it is stored, it is determined whether or not the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4".

主制御回路51は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合にはS41で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果が外れである場合には当否の判定結果および変動パターンの判定結果をサブ制御回路81に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、当否の判定結果が大当りである場合には当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に特図1遊技データとして送信すべくRAMの出力バッファにセッし、いずれの場合にも変動開始コマンド1をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、特図1保留コマンドをサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路81に通知するものである。 When the main control circuit 51 determines that the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", the special figure 1 lottery process is completed, and the special figure 2 is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that the game data is not stored, the determination of success or failure, the determination of the variation pattern, and the determination of the variation display time are performed based on the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4" in S41. If the result of determination is a big hit, the big hit type is determined. Then, if the result of the determination of success or failure is out, the determination result of success or failure and the determination result of the variation pattern are set in the output buffer of the RAM to be transmitted as special figure 1 game data to the sub-control circuit 81, and the result of the determination of success or failure is a big hit, the determination result of winning or not, the determination result of the variation pattern, and the determination result of the big hit type are set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 as special figure 1 game data. Also set the fluctuation start command 1 to the output buffer of the RAM to send to the sub-control circuit 81, and set the special figure 1 pending command to the output buffer of the RAM to send to the sub-control circuit 81. This special figure 1 pending command notifies the sub-control circuit 81 of the special figure 1 pending number.

主制御回路51は変動開始コマンド1等をセットすると、特図変動表示を開始した後に「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路51は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。即ち、特図1抽選処理は特図抽選2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2抽選処理が特図1抽選処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1抽選処理が開始される。 When the main control circuit 51 sets the variation start command 1 or the like, after starting the special figure variation display, "special figure 1 reservation area 1" to "special figure 1 reservation area 4" are organized. This process is performed in the same procedure as the "special figure 2 reserved areas 1 to 4", and the main control circuit 51 arranges the "special figure 1 prefetch areas 1 to 4" in the same procedure. Set the value of P1 to "2". That is, the special figure 1 lottery process is set later than the special figure lottery 2 process, and if the special figure 2 reservation number is not "0", the special figure 2 lottery process is the special figure 1 lottery It is performed preferentially to the process, and when the special figure 2 reservation number becomes "0", the special figure 1 lottery process is started.

主制御回路51は「電サポ状態」ではS41でカウンタの値から「1」を減算し、カウンタの値の減算結果を「0」と比較する。このカウンタの値の減算結果が「0」であると判断した場合には「非電サポ状態」を設定し、サブ制御回路81に電サポ解除コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。 In the "power supply state", the main control circuit 51 subtracts "1" from the counter value in S41 and compares the result of subtraction of the counter value with "0". When it is determined that the subtraction result of the counter value is "0", the "non-electrical support state" is set, and the output buffer is set to transmit the electric support cancellation command to the sub-control circuit 81.

4-5-2.特図1変動停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にS42の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図1変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止し、サブ制御回路81に変動停止コマンド1を送信すべく出力バッファにセットする。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-2. Special figure 1 fluctuation stop processing The main control circuit 51 moves to special figure 1 fluctuation stop processing of S42 when the value of the first pointer P1 is set to "2", and the addition result of the value of the timer is special figure fluctuation In response to reaching the judgment result of the display time, the special figure 1 fluctuation display is stopped in a mode according to the judgment result of propriety, and the output buffer is set to transmit the fluctuation stop command 1 to the sub-control circuit 81. Then, when the result of the judgment of success or failure is "out", the value of the first pointer P1 is initially set to "1", and when the result of the judgment of success or failure is "big hit", the value of the first pointer P1 is reset. Set to "3".

4-5-3.特図1大当り遊技開始処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS43の特図1大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「4」を設定する。
4-5-3. Special Figure 1 Big Hit Game Start Processing When the value of the first pointer P1 is set to "3", the main control circuit 51 shifts to special figure 1 big hit game start processing of S43. Here, a jackpot game is started with a jackpot game pattern according to the judgment result of the jackpot type, a jackpot game start command is set in the output buffer to transmit the jackpot game start command to the sub-control circuit 81, and "4" is set to the value of the first pointer P1. set.

4-5-4.特図1大当り遊技中処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値に「4」がセットされている場合にはS44の特図1大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを停止する毎にラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技で最終回のラウンドを停止した場合には最終ラウンド停止コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「5」を設定する。
4-5-4. Special figure 1 big hit game in-process main control circuit 51 moves to special figure 1 big hit game in process of S44 when "4" is set to the value of the first pointer P1, A jackpot game is advanced. The main control circuit 51 sets a round start command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 81 every time a round is started in a jackpot game. The main control circuit 51 sets a round stop command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 81 every time the round is stopped in the jackpot game. The main control circuit 51 sets the final round stop command in the output buffer and transmits it to the sub-control circuit 81 when the final round is stopped in the jackpot game. The main control circuit 51 ends the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, sets it in the output buffer to transmit a jackpot game end command to the sub-control circuit 81, and sets the first pointer P1. Set the value to "5".

主制御回路51は「大当り遊技パターン23」「大当り遊技パターン5」で大当り遊技を進行させている場合にはS44で大入賞口18の振分け部材を開閉部材19の開閉に同期して移動操作し、大入賞口18のVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定する。 The main control circuit 51 moves the distribution member of the big winning opening 18 in synchronization with the opening and closing of the opening/closing member 19 in S44 when the big winning game is progressing in the "big winning game pattern 23" and "big winning game pattern 5". , when detecting the signal from the V sensor 28 of the big winning opening 18, the V flag is set to the ON state.

4-5-5.特図1大当り遊技停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「5」が設定されている場合にはS45の特図1大当り遊技停止処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」である場合には遊技状態を「通常確率状態」「20回の電サポ状態」に設定し、カウンタの値を「20」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」である場合には遊技状態を「20回の電サポ状態」に設定し、カウンタの値を「20」に初期設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合には遊技状態を「次回までの電サポ状態」に設定し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄4」である場合には遊技状態を「非電サポ状態」に設定する。この主制御回路51は大当り種別の判定結果が「大当り図柄2」「大当り図柄3」「大当り図柄5」である場合にはVフラグがオン状態に設定されていることを条件に遊技状態を「高確率状態」に設定し、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。
4-5-5. Special Figure 1 Big Hit Game Stop Processing The main control circuit 51 shifts to special figure 1 big hit game stop processing of S45 when the value of the first pointer P1 is set to "5". Here, when the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 1", the game state is set to "normal probability state" and "20 times electric support state", and the value of the counter is initially set to "20". The main control circuit 51 sets the game state to "20 electric support state" and initially sets the value of the counter to "20" when the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 2". The main control circuit 51 sets the game state to the "electric support state until the next time" when the judgment result of the jackpot type is "big hit pattern 3" or "jackpot pattern 5", and the judgment result of the jackpot type is "jackpot." If the symbol is 4", the game state is set to the "non-electric support state". This main control circuit 51 changes the game state to "" on the condition that the V flag is set to ON when the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 2", "jackpot pattern 3" or "jackpot pattern 5". high-probability state”, and the value of the first pointer P1 is initialized to “1”.

5.遊技演出
遊技演出は演出モードに応じた演出内容で行われるものであり、演出モードには「客待ち演出モード」「図柄遊技演出モード」「大当り遊技演出モード」が設定されている。 「客待ち演出モード」は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技の全ての遊技停止状態で設定される演出モードであり、客待ち演出モード中には演出図柄表示器32に客待ち用の演出画像が表示され、盤面ランプ37および枠ランプ39が客待ち用の演出パターンで点滅し、スピーカ40から客待ち用の楽曲が出力される。
5. Game production The game production is carried out with the production contents according to the production mode, and the production mode is set with "customer waiting production mode", "symbol game production mode", and "jackpot game production mode". The "customer waiting production mode" is a production mode set when all of the special 1 game, the special 2 game and the big hit game are stopped. is displayed, the board lamp 37 and the frame lamp 39 blink in the production pattern for customer waiting, and the music for customer waiting is output from the speaker 40. - 特許庁

5-1.大当り遊技演出モード
大当り遊技演出モードは大当り遊技が開始されることに応じて設定されるものであり、大当り遊技が終了することに応じて解除される。この大当り遊技演出モードでは演出図柄表示器32に大当り遊技演出画像が表示され、盤面ランプ37および枠ランプ39が大当り遊技演出パターンで点滅し、スピーカ40から大当り遊技演出用の楽曲が出力され、大当り遊技が映像と音と光で演出される。
5-1. Big Win Game Production Mode The big win game production mode is set according to the start of the big win game, and canceled according to the end of the big win game. In this big-hit game performance mode, a big-hit game performance image is displayed on the performance pattern display 32, the board lamp 37 and the frame lamp 39 blink in the big-hit game performance pattern, the music for the big-hit game performance is output from the speaker 40, and the big win is won. Games are produced with images, sounds and lights.

5-2.図柄遊技演出モード
図柄遊技演出モードは特図1遊技または特図2遊技が開始される場合に設定されるものであり、特図1遊技または特図2遊技の終了後に遊技停止状態が一定時間継続した場合には図柄遊技演出モードが解除されることに応じて客待ち演出モードが設定される。この図柄遊技演出モードでは演出図柄表示器32の液晶画面32aに演出図柄遊技の画像が表示される。この演出図柄遊技は特図変動表示の開始に時間的に同期して開始されるものであり、特図変動表示の終了に時間的に同期して終了する。この演出図柄遊技の画像はスクロール演出の画像および背景演出の画像から構成されたものであり、スクロール演出の画像および背景演出の画像のそれぞれは特図変動パターンの判定結果に応じて演出内容が設定される。この演出図柄遊技の画像は図柄遊技の画像に相当する。
5-2. Design game production mode The design game production mode is set when the special figure 1 game or special figure 2 game is started, and the game stop state continues for a certain period of time after the end of the special figure 1 game or special figure 2 game When it does, customer waiting production mode is set up according to the design game production mode being cancelled. In this symbol game performance mode, the image of the performance symbol game is displayed on the liquid crystal screen 32a of the performance symbol display device 32.例文帳に追加This performance symbol game is started in time synchronization with the start of the special figure fluctuation display, and ends in time synchronization with the end of the special figure fluctuation display. The image of the effect pattern game is composed of the image of the scroll effect and the image of the background effect, and the image of the scroll effect and the image of the background effect are each set according to the determination result of the special figure variation pattern. be done. The image of the effect symbol game corresponds to the image of the symbol game.

5-2―1.スクロール演出
スクロール演出の画像は「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール状態およびスクロール停止状態で順に表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「完全外れの組合せ」の3種類が設定されている。これら3列の演出図柄は識別図柄に相当する。
5-2-1. Scroll effect The image of the scroll effect is to display the effect pattern consisting of the numbers "1" to "9" in three horizontal rows (left, middle and right) in order in the scrolling state and the scrolling stopped state. scroll display is performed in ascending order of "1"→"2" . The scroll display in each of these columns is stopped at any one of "1" to "9". There are three types of combinations: "combination of" and "combination of complete disengagement". These three rows of performance symbols correspond to identification symbols.

大当りの組合せは3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路51が大当り用の特図変動パターン(PO01~PO07)を判定した場合に設定される。外れリーチの組合せは左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の特図変動パターン(PH01~PH07)を判定した場合に設定される。完全外れの組合せは左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の特図変動パターン(PH08~PH09)を判定した場合に設定される。 The combination of the big hit is a combination of the same three lines, and is set when the main control circuit 51 determines the special figure variation pattern (PO01 to PO07) for the big hit. The combination of out reach is a combination in which the left and right columns are the same and the middle column is different, and is set when the main control circuit 51 determines the special figure fluctuation pattern (PH01 to PH07) for out. Completely out of combination is a combination in which the left column and the right column are different, and is set when the main control circuit 51 determines the special figure fluctuation pattern (PH08 to PH09) for out.

図13はスクロール演出の一覧であり、スクロール演出には「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「リーチ演出」「疑似連演出1」「疑似連演出2」の5種類が設定されている。ノーマル演出は「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されている。このノーマル演出は外れ用の特図変動パターンPH08の判定時に設定されるものであり、図14(a)(b)(c)(d)に示すように、外れ用の特図変動パターンPH08の判定時には3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。 FIG. 13 is a list of scroll effects, and five types of scroll effects are set: "normal effect", "all-page simultaneous stop effect", "reach effect", "pseudo-continuous effect 1", and "pseudo-continuous effect 2". The normal effect is started with "start of scroll display of three columns", and "stop of scroll display" is set in the order of "left column", "right column" and "middle column". This normal effect is set when the special figure fluctuation pattern PH08 for the loss is determined, and as shown in FIGS. 14 (a) (b) (c) (d), At the time of judgment, the "combination that is completely out of line" is completed according to the scroll display of the three columns stopping in the order of "left column", "right column" and "middle column".

全図同時停止演出は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されている。この「全図同時停止演出」は特図1保留数または特図2保留数が「3~4」の外れ用の特図変動パターンPH09の判定時に設定されるものであり、「全図同時停止演出」では、図14(a)(d)に示すように、3列のスクロール表示が互いに同時に停止することに応じて「完全外れの組合せ」が完成する。この全図同時停止演出は全ての演出図柄遊技のうち最短の所要時間で終了するものであり、「電サポ状態」では「非電サポ状態」に比べて「特図変動パターンPH07」が高確率で選択されることに応じて変動表示時間が短縮される。 As shown in FIG. 13, the all-view simultaneous stop effect is started by "starting scrolling display for three columns", and "stopping scrolling display" for three columns is set at the same time. This "all map simultaneous stop effect" is set when the special figure fluctuation pattern PH09 for the deviation of the special figure 1 reservation number or the special figure 2 reservation number is "3 to 4". In the production, as shown in FIGS. 14(a) and 14(d), the "combination that is completely out of line" is completed when the scroll displays of the three columns stop simultaneously. This all-figure simultaneous stop production is the one that ends in the shortest required time among all the production pattern games, and in the "electrical sapo state", the "special figure fluctuation pattern PH07" has a high probability compared to the "non-electrical sapo state". The variable display time is shortened according to the selection in .

リーチ演出は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、「中列」に対して「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されたものである。このリーチ演出は外れ用の特図変動パターンPH01~PH05および大当り用の特図変動パターンPO01~PO05の判定時に設定されるものであり、図15(a)(b)(c)に示すように、「リーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で通常速度から低速度に切換えられる。 As shown in FIG. 13, the ready-to-reach effect is started by "starting scrolling display of 3 columns", and before "stopping scrolling display" for "middle column", "scrolling speed reduction" is performed. is set. This reach effect is set when judging special figure fluctuation patterns PH01 to PH05 for losing and special figure fluctuation patterns PO01 to PO05 for big hits, as shown in FIGS. 15 (a) (b) (c) , In the "reach effect", when the "stop scroll display" is performed in the order of the "left column" and "right column", the same reach state occurs in the "left column" and the "right column", and " The scrolling display of the "middle row" is switched from normal speed to low speed in the reach state.

「中列」のスクロール表示は外れ用の「リーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものである。この外れ用の「リーチ演出」外れ用の特図変動パターンPH01~PH05の判定時に行われるものであり、外れ用の「リーチ演出」では、図15(e)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止されることに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「リーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものである。この大当り用の「リーチ演出」は大当り用の特図変動パターンPO01~PO05の判定時に行われるものであり、大当り用の「リーチ演出」では、図16(d)に示すように、最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 The scrolling display of the "middle row" is stopped with a different production pattern from the "left row" and the "right row" in the "ready-to-win production" for losing. This "reach effect" for the loss is performed when the special figure fluctuation patterns PH01 to PH05 for the loss are determined. The combination of outlier reach is completed in response to the scrolling display of "row" being stopped. The scrolling display of this "middle row" is stopped at the same production pattern as the "left row" and "right row" in the "ready-to-win production" for big wins. This "reach effect" for the big hit is performed when judging the special figure fluctuation patterns PO01 to PO05 for the big hit, and in the "reach effect" for the big hit, as shown in FIG. A jackpot combination is completed when the scrolling display of "middle row" stops.

疑似連演出1は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止が「左列」「右列」の順序で行われた後に「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。この疑似連演出1は外れ用の特図変動パターンPH06および大当り用の特図変動パターンPO06の判定時に設定されるものであり、当否の判定結果に拘わらず3列の演出図柄の組合せとして「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が設定され、図16(a)(b)(c)(d)に示すように、3列の演出図柄の1回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が完成する。この3列のスクロール表示の開始から「外れリーチの1回目の仮の組合せ」の完成までを1回目の単位図柄遊技と称する。 As shown in FIG. 13, the pseudo-continuous effect 1 is started with "start of scroll display of 3 columns", and after the scroll display is stopped in the order of "left column" and "right column", " The scroll display of the "middle row" is switched from the normal speed to the low speed, and the "middle row" changes from the low speed scroll state to the scroll stop state. This pseudo-continuous production 1 is set when the special figure fluctuation pattern PH06 for the loss and the special figure fluctuation pattern PO06 for the big hit are determined. The first temporary combination of reach is set, and as shown in FIGS. "The first provisional combination of outlier reach" is completed. From the start of the 3-row scroll display to the completion of "the first provisional combination of outreach reach" is referred to as the first unit symbol game.

1回目の単位図柄遊技の終了後には、図13に示すように、「3列のスクロール表示の再開」が行われる。このスクロール表示の再開は「左列」「右列」の順序で停止されるものであり、「右列」のスクロール表示が停止された後には「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。これら3列の演出図柄は外れ用の特図変動パターンPH06の判定時には「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、外れ用の特図変動パターンPH06の判定時には、図16(e)(f)(g)(h)に示すように、3列の演出図柄の2回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの組合せ」が完成する。これら3列の演出図柄は大当り用の特図変動パターンPO06の判定時には「大当りの組合せ」に設定されるものであり、大当り用の特図変動パターンPO06の判定時には、図16(e)(f)(g)(i)に示すように、3列の演出図柄の2回目のスクロール表示が停止することに応じて「大当りの組合せ」が完成する。この3列のスクロール表示の再開から「外れリーチの組合せ」または「大当りの組合せ」の完成までを2回目の単位図柄遊技と称する。 After the end of the first unit symbol game, as shown in FIG. 13, "Restart of 3-row scroll display" is performed. This scrolling display is restarted in the order of "left column" and "right column". , and the "middle row" changes from the low-speed scroll state to the scroll stop state. These three rows of production patterns are set to "combination of out reach" when judging the special figure fluctuation pattern PH06 for out, and when judging the special figure fluctuation pattern PH06 for out, Fig. 16 (e) ( f) As shown in (g) and (h), when the second scrolling display of the three rows of production symbols stops, the "combination of outreach reach" is completed. These three rows of production patterns are set to "big hit combination" when judging special figure fluctuation pattern PO06 for big hit, and when judging special figure fluctuation pattern PO06 for big hit, Fig. 16 (e) (f ) As shown in (g) and (i), the "jackpot combination" is completed when the second scroll display of the three rows of effect symbols stops. The process from the resumption of the 3-row scroll display to the completion of the ``combination of outliers'' or ``combination of big hits'' is referred to as the second unit symbol game.

疑似連演出2は、図13に示すように、「3列のスクロール表示の開始」で始められるものであり、スクロール表示の停止が「左列」「右列」の順序で行われた後に「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。この疑似連演出2は外れ用の特図変動パターンPH07および大当り用の特図変動パターンPO07の判定時に設定されるものであり、当否の判定結果に拘わらず3列の演出図柄の組合せとして「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が設定され、図16(a)(b)(c)(d)に示すように、3列の演出図柄の1回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの1回目の仮の組合せ」が完成する。 As shown in FIG. 13, the pseudo-continuous effect 2 is started with "start of scroll display of 3 columns", and after the scroll display is stopped in the order of "left column" and "right column", " The scroll display of the "middle row" is switched from the normal speed to the low speed, and the "middle row" changes from the low speed scroll state to the scroll stop state. This pseudo-continuous production 2 is set when the special figure fluctuation pattern PH07 for the loss and the special figure fluctuation pattern PO07 for the big hit are determined, and regardless of the result of the judgment of success or failure, the combination of the three rows of production patterns The first temporary combination of reach is set, and as shown in FIGS. "The first provisional combination of outlier reach" is completed.

1回目の単位図柄遊技の終了後には、図13に示すように、「3列のスクロール表示の再開」が行われる。このスクロール表示の再開は「左列」「右列」の順序で停止されるものであり、「右列」のスクロール表示が停止された後には「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。この疑似連演出2では当否の判定結果に拘わらず3列の演出図柄の組合せとして「外れリーチの2回目の仮の組合せ」が設定され、図16(e)(f)(g)(h)に示すように、3列の演出図柄の2回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの2回目の仮の組合せ」が完成する。 After the end of the first unit symbol game, as shown in FIG. 13, "Restart of 3-row scroll display" is performed. This scrolling display is restarted in the order of "left column" and "right column". , and the "middle row" changes from the low-speed scroll state to the scroll stop state. In this pseudo-continuous effect 2, regardless of the determination result of success or failure, "the second provisional combination of the lost reach" is set as the combination of the 3 rows of performance symbols, and Fig. 16 (e) (f) (g) (h) As shown in , "second provisional combination of out reach" is completed when the second scroll display of the three rows of performance symbols is stopped.

2回目の単位図柄遊技の終了後には、図13に示すように、「3列のスクロール表示の再開」が再び行われる。このスクロール表示の再びの再開は「左列」「右列」の順序で停止されるものであり、「右列」のスクロール表示が停止された後には「中列」のスクロール表示が通常速度から低速度に切換えられ、「中列」が低速スクロール状態からスクロール停止状態となる。これら3列の演出図柄は外れ用の特図変動パターンPH07の判定時には「外れリーチの組合せ」に設定されるものであり、外れ用の特図変動パターンPH07の判定時には、図17(a)(b)(c)(d)(e)に示すように、3列の演出図柄の3回目のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの組合せ」が完成する。これら3列の演出図柄は大当り用の特図変動パターンPO07の判定時には「大当りの組合せ」に設定されるものであり、大当り用の特図変動パターンPO07の判定時には、図17(a)(b)(c)(d)(f)に示すように、3列の演出図柄の3回目のスクロール表示が停止することに応じて「大当りの組合せ」が完成する。この3列のスクロール表示の2回目の再開から「外れリーチの組合せ」または「大当りの組合せ」の完成までを3回目の単位図柄遊技と称する。即ち、疑似連演出2は3回の単位図柄遊技からなるものであり、疑似連演出1は2回の単位図柄遊技からなるものである。 After the second unit symbol game is finished, as shown in FIG. 13, "Restart of scroll display of 3 rows" is performed again. This resumption of scrolling display is stopped in the order of "left column" and "right column". The speed is switched to the low speed, and the "middle row" changes from the low speed scroll state to the scroll stop state. These three rows of production patterns are set to "combination of out reach" when judging the special figure fluctuation pattern PH07 for out, and when judging the special figure fluctuation pattern PH07 for out, Fig. 17 (a) ( b) As shown in (c), (d), and (e), the "combination of outreach reach" is completed when the third scroll display of the three rows of performance symbols stops. These three rows of performance symbols are set to "big hit combination" when judging the special figure fluctuation pattern PO07 for big hit, and when judging the special figure fluctuation pattern PO07 for big hit, Fig. 17 (a) (b ) As shown in (c), (d), and (f), the "jackpot combination" is completed when the third scroll display of the three rows of effect symbols stops. The process from the second restart of the 3-row scroll display to the completion of the ``combination of losing reach'' or ``combination of big hit'' is called the third unit symbol game. That is, the pseudo-continuous effect 2 consists of three unit symbol games, and the pseudo-continuous effect 1 consists of two unit symbol games.

6-2―2.背景演出
背景演出はスクロール演出の背景として演出図柄表示器32に表示される画像による演出を称するものであり、背景演出には通常背景画像およびバトル背景画像が設定されている。通常背景画像は静的な景色の画像からなるものであり、図18に示すように、スクロール演出としてノーマル演出が行われる場合と全図同時停止演出と場合と疑似連演出1が行われる場合と疑似連演出2が行われる場合と通常のリーチ演出が行われる場合のそれぞれには3列の演出図柄のスクロール表示の開始から停止に至る全行程が「現代の街並み」の通常背景画像の前に重ねて表示される。この通常のリーチ演出は特図変動パターンPO05およびPH05の判定時に行われるリーチ演出である。
6-2-2. Background Effect The background effect refers to the effect of an image displayed on the effect pattern display 32 as the background of the scroll effect, and the background effect is set with a normal background image and a battle background image. Normally, the background image consists of a static scenery image, and as shown in FIG. When the pseudo-continuous effect 2 is performed and when the normal ready-to-win effect is performed, the entire process from the start to the stop of the scroll display of the 3-row effect pattern is displayed in front of the normal background image of "modern townscape". It is displayed overlaid. This normal reach production is a reach production performed at the time of determination of special figure fluctuation patterns PO05 and PH05.

バトル背景画像は女性のシルエットの画像を主体とした物語調の動的な画像であり、スクロール演出として特殊なリーチ演出が行われる場合には、図18(b)に示すように、3列の演出図柄のスクロール表示の開始から右列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでの前半部が通常背景画像の前に重ねて表示され、右列の演出図柄のスクロール表示が停止してから所定時間が経過する前までの中盤部が「太古の陸地」の通常背景画像の前に重ねて表示され、所定時間が経過した後から中列の演出図柄のスクロール表示が停止するまでの後半部がバトル背景画像の前に重ねて表示される。この特殊なリーチ演出は特図変動パターンPO01~PO04およびPH01~PH04の判定時に行われるリーチ演出である。 The battle background image is a story-like dynamic image mainly composed of an image of a woman's silhouette. The first half from the start of the scrolling display of the performance patterns to the stop of the scrolling display of the right row performance patterns is superimposed in front of the normal background image, and is displayed for a predetermined time after the stop of the scrolling display of the right row performance patterns. The middle part of the battle until the end of the battle is displayed in front of the normal background image of "ancient land", and the second half of the battle until the scrolling display of the production pattern in the middle row stops after the predetermined time has passed. It is superimposed in front of the background image. This special reach production is a reach production performed at the time of determination of the special figure fluctuation patterns PO01 to PO04 and PH01 to PH04.

バトル背景画像には、図18(a)に示すように、バトル背景画像BL1~BL4の4種類が設定されている。これらバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれは中列の演出図柄のスクロール速度が低速度に切換えられたリーチ状態で「太古の陸地」の通常背景画像に換えて表示開始されるものであり、バトル背景画像BL1~BL4が表示開始された場合には3列の演出図柄がリーチ状態で消去される。これらバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれは女性のシルエットが敵の恐竜と格闘する内容に設定されたものである。 As for the battle background image, as shown in FIG. 18(a), four types of battle background images BL1 to BL4 are set. Each of these battle background images BL1 to BL4 is displayed in place of the normal background image of "ancient land" in the reach state in which the scroll speed of the production pattern in the middle row is switched to a low speed, and the battle background. When the images BL1 to BL4 are started to be displayed, the effect symbols in 3 rows are erased in the ready-to-win state. Each of these battle background images BL1 to BL4 is set to the content of a woman's silhouette fighting against an enemy dinosaur.

バトル背景画像BL1は、図19(a)に示すように、敵が「恐竜1」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH01」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL2は、図19(b)に示すように、敵が「恐竜2」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO02」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH02」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL3は、図19(c)に示すように、敵が「恐竜3」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO03」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH03」が選択された場合のそれぞれに表示される。バトル背景画像BL4は、図16(d)に示すように、敵が「恐竜4」に設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO04」が選択された場合および外れリーチ用の「特図変動パターンPH04」が選択された場合のそれぞれに表示される。これらバトル背景画像BL1~BL4の大当りの信頼度は「バトル背景画像BL4」「バトル背景画像BL3」「バトル背景画像BL2」「バトル背景画像BL1」の順に高く設定されている(図7参照)。 Battle background image BL1, as shown in FIG. Displayed in each case when "special figure variation pattern PH01" is selected. Battle background image BL2, as shown in FIG. Displayed in each case when "special figure fluctuation pattern PH02" is selected. Battle background image BL3, as shown in FIG. Displayed in each case when "special figure fluctuation pattern PH03" is selected. Battle background image BL4, as shown in FIG. Displayed in each case when "special figure fluctuation pattern PH04" is selected. The reliability of the jackpot of these battle background images BL1 to BL4 is set to be high in order of "battle background image BL4", "battle background image BL3", "battle background image BL2", and "battle background image BL1" (see FIG. 7).

バトル背景画像BL1~BL4のそれぞれには勝利の結末および敗北の結末の2種類が設定されている。勝利の結末は、図19(e)に示すように、主人公が勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01~PO04」の選択時に表示される。即ち、大当り用のバトル背景画像BL1~BL4のそれぞれでは主人公が格闘に勝利した後に勝利の結末を経て3列の演出図柄が大当りの組合せで表示される。敗北の結末は、図19(f)に示すように、主人公が敗北したことを示唆するものであり、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」の選択時に表示される。即ち、外れ用のバトル背景画像L1~BL4のそれぞれでは主人公が格闘に敗北した後に敗北の結末を経て3列の演出図柄が外れリーチの組合せで表示される。 Each of the battle background images BL1 to BL4 has two types of endings of victory and defeat. As shown in FIG. 19(e), the winning outcome suggests that the main character has won, and is displayed when the "special figure variation patterns PO01 to PO04" for big wins are selected. That is, in each of the battle background images BL1 to BL4 for the big win, after the main character wins the fight, the three lines of performance symbols are displayed in the combination of the big win after the victory is over. The ending of defeat, as shown in FIG. 19(f), suggests that the main character has been defeated, and is displayed when "special figure fluctuation patterns PH01 to PH04" for outreach reach are selected. That is, in each of the battle background images L1 to BL4 for failure, after the main character is defeated in the fighting, three lines of performance symbols are displayed in a combination of failure and reach through the ending of defeat.

6-2-3.保留演出1
保留演出1は図柄遊技演出モードで行われるものであり、「非電サポ状態」では特図1保留数を遊技者に報知し、「電サポ状態」では特図2保留数を遊技者に報知する演出である。この図柄遊技演出モードでは、図15(a)に示すように、演出図柄表示器32の下端部に横長な保留表示領域E1が設定され、「非電サポ状態」では保留表示領域E1内に特図1保留数に応じた数の雲画像Cを表示することで遊技者に特図1保留数が報知され、「電サポ状態」では保留表示領域E1内に特図2保留数に応じた数の雲画像Cを表示することで遊技者に特図2保留数が報知される。この雲画像Cは「非電サポ状態」では遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合に表示され、演出図柄遊技の画像が表示開始された場合に消去されるものであり、「電サポ状態」では遊技球が第2可変始動口16に有効に入球した場合に表示され、演出図柄遊技の画像が表示開始された場合に消去される。
6-2-3. Suspended production 1
The holding production 1 is performed in the symbol game production mode, informing the player of the special figure 1 holding number in the "non-electrical sapo state", and informing the player of the special figure 2 holding number in the "electrical sapo state". It is a performance to do. In this symbol game effect mode, as shown in FIG. 15(a), a horizontally elongated reservation display area E1 is set at the lower end of the effect symbol display device 32, and in the "non-electrical support state" the reservation display area E1 is displayed. By displaying the number of cloud images C corresponding to the number of FIG. By displaying the cloud image C, the number of special figures 2 pending is notified to the player. This cloud image C is displayed when the game ball effectively enters the first starting port 15 in the "non-electric support state", and is erased when the display of the performance symbol game image is started. In the "power support state", it is displayed when the game ball effectively enters the second variable starting port 16, and is erased when the display of the performance symbol game image is started.

6-2-4.保留演出2
保留演出2は図柄遊技演出モードで行われるものであり、当否の判定結果が報知されていない実行中の終了を待つ演出図柄遊技が存在すると遊技者に報知するものである。この図柄遊技演出モードでは、図15(a)に示すように、保留表示領域E1 の上に保留表示領域E2が設定され、保留表示領域E2内に1つの雲画像Cを表示することで当否の判定結果が報知されていない実行中の演出図柄遊技が存在すると遊技者に報知される。この雲画像Cは今回の演出図柄遊技の画像が表示開始されることに応じて保留表示領域E1内から雲画像Cが消去された場合に保留表示領域E2内に表示されるものであり、今回の演出図柄遊技の画像が表示停止した場合に保留表示領域E2内から消去される。この雲画像Cは保留絵柄に相当する。
6-2-4. Hold performance 2
The pending performance 2 is carried out in the symbol game performance mode, and informs the player that there is a performance symbol game waiting for the end of execution for which the determination result of success or failure is not reported. In this symbol game production mode, as shown in FIG. 15(a), a reservation display area E2 is set above the reservation display area E1, and one cloud image C is displayed in the reservation display area E2 to determine whether the game is successful or not. The player is informed that there is a performance symbol game being executed for which the determination result is not notified. This cloud image C is displayed in the reserved display area E2 when the cloud image C is erased from the reserved display area E1 in response to the start of display of the image of the effect symbol game this time. When the display of the effect symbol game image is stopped, it is erased from the holding display area E2. This cloud image C corresponds to the reserved design.

6-2-4.予告演出
予告演出は3列の演出図柄が大当りの組合せになると遊技者に非確定的に報知するものであり、演出図柄遊技で特殊なリーチ演出が行われる場合と疑似連演出1が行われる場合と疑似連演出2が行われる場合のそれぞれに100%未満の所定の確率で実行される。この予告演出の画像は、図20(a)に示すように、演出図柄表示器32の液晶画面32aに稲妻画像Tを表示することで開始される。
6-2-4. Notice effect The notice effect informs the player non-deterministically when the three rows of effect patterns become a big hit combination, and when a special ready-to-win effect is performed in the effect symbol game and when the pseudo-continuous effect 1 is performed. and pseudo-continuous effect 2 are executed with a predetermined probability of less than 100% respectively. The image of this notice effect is started by displaying a lightning bolt image T on the liquid crystal screen 32a of the effect symbol display 32, as shown in FIG. 20(a).

図21は演出図柄表示器32の液晶画面32aおよび遊技盤3間の位置関係を示すものであり、液晶画面32aの外周部には四角環状の遮蔽領域32bが設定されている。この遮蔽領域32bは遊技盤3の開口部3aの周縁部および装飾枠33の本体筒部33aによって前から隠された領域であり(図3参照)、液晶画面32aのうち視認性が損なわれた領域である。この液晶画面32aには演出表示領域32cが形成されている。この演出表示領域32cは液晶画面32aのうち遮蔽領域32aの残余の領域であり、本体枠部33aの内部領域である。この演出表示領域32cはコメント表示領域に相当する。 FIG. 21 shows the positional relationship between the liquid crystal screen 32a of the production symbol display 32 and the game board 3. A square ring-shaped shielding area 32b is set on the outer periphery of the liquid crystal screen 32a. This shielding area 32b is an area that is hidden from the front by the peripheral edge of the opening 3a of the game board 3 and the body cylindrical portion 33a of the decorative frame 33 (see FIG. 3), and the visibility of the liquid crystal screen 32a is impaired. area. An effect display area 32c is formed on the liquid crystal screen 32a. The effect display area 32c is the remaining area of the shielding area 32a in the liquid crystal screen 32a, and is the inner area of the body frame portion 33a. This effect display area 32c corresponds to a comment display area.

稲妻画像Tは、図21に示すように、液晶画面32aのうち遮蔽領域32b内の右端から同左端に向けて稲妻が横向きに放出される内容の画像からなるものであり、遊技者の目線では視認困難な領域から視認容易な領域に向けて延びる画像として映る。この稲妻画像Tは遊技者の目線で演出表示領域32cの外部から内部に飛込んで演出表示領域32cを横切る画像からなるものであり、稲妻画像Tの斜線部は遊技者から視認不能な部分である。この稲妻画像Tは、図20に示すように、稲妻が右から左に向けて放出された後に左から右に向けて次第に収束する現象を模したものであり、映像的には次第に短くなった後に消去される。この稲妻画像Tは予告絵柄に相当し、稲妻画像Tが放出される演出の画像は飛込み演出の画像に相当する。尚、図21の符号32dは半遮蔽領域である。この半遮蔽領域32dは装飾枠33の本体筒部33aおよび装飾板部33bによって視認性が落された領域であり、遮蔽領域32bに比べて良好な視認性を有するものの演出表示領域32cの中央部に比べて視認性が悪い領域である。 As shown in FIG. 21, the lightning image T is an image in which lightning is emitted sideways from the right end to the left end of the shielding area 32b of the liquid crystal screen 32a. It appears as an image extending from the difficult-to-see area toward the easy-to-see area. This lightning image T is an image that jumps from the outside of the performance display area 32c into the interior of the performance display area 32c and crosses the performance display area 32c from the player's line of sight. be. As shown in Fig. 20, this lightning image T mimics the phenomenon in which lightning is emitted from right to left and then gradually converges from left to right. later erased. This lightning image T corresponds to the preview pattern, and the image of the effect in which the lightning image T is emitted corresponds to the image of the diving effect. Reference numeral 32d in FIG. 21 denotes a semi-shielded area. This semi-shielded area 32d is an area whose visibility is lowered by the main body tube portion 33a and the decorative plate portion 33b of the decorative frame 33. Although it has better visibility than the shielded area 32b, it is the central portion of the effect display area 32c. This is an area with poor visibility compared to .

予告演出では、図20(b)に示すように、表示領域E3が設定される。この表示領域E3は最長状態の稲妻画像Tの左端部に設定されたものであり、表示領域E3内には1つの予告画像が表示される。この予告画像は稲妻画像Tの後方に重ねて表示されるものであり、稲妻画像Tが最長状態から次第に短くなることに応じて全体像が視認可能となる。図22(a)~(c)は表示領域E3内に表示される予告画像の一覧であり、予告画像には予告画像W1~W3の3種類が設定されている。 In the advance notice effect, a display area E3 is set as shown in FIG. 20(b). This display area E3 is set at the left end of the lightning image T in the longest state, and one preview image is displayed within the display area E3. This preview image is superimposed behind the lightning image T, and the entire image becomes visible as the lightning image T gradually becomes shorter from the longest state. FIGS. 22A to 22C are a list of preview images displayed in the display area E3, and three types of preview images W1 to W3 are set for the preview images.

予告演出では、図20(e)に示すように、枠画像Fが表示される。この枠画像Fは4本の直線で囲まれた長方形状をなすものであり、遊技者が視認可能なものである。この枠画像Fは稲妻画像Tの消去後に予告画像の近傍に表示されるものであり、枠画像F内には1つのコメント画像が表示される。このコメント画像は横一列に並ぶ複数の文字からなるものであり、コメント画像の表示状態ではスピーカ40からコメント画像の文字列と同一の音声が出力されることに応じて予告画像が言葉を発している状態が演出される。このコメント画像には、図22(d)~(f)に示すように、コメント画像CM1~CM3の3種類が設定されている。これらコメント画像M1~CM3はコメントに相当する。 In the advance notice effect, a frame image F is displayed as shown in FIG. 20(e). This frame image F has a rectangular shape surrounded by four straight lines, and is visible to the player. This frame image F is displayed near the preview image after the lightning image T is erased, and one comment image is displayed within the frame image F. This comment image consists of a plurality of characters arranged in a horizontal line, and when the comment image is displayed, the forewarning image utters words in response to the same sound as the character string of the comment image being output from the speaker 40. The state of being there is produced. As shown in FIGS. 22(d) to (f), three types of comment images CM1 to CM3 are set for this comment image. These comment images M1 to CM3 correspond to comments.

予告演出は3列の演出図柄が大当りの組合せとなる確率の高さを予告画像およびコメント画像間の組合せ画像で遊技者に報知するものであり、図23(a)~(f)に示すように、予告画像およびコメント画像間の組合せ画像には6種類が設定されている。図23(h)の予告演出選択テーブルは大当りと判定されたことに応じて特殊なリーチ演出用の特図変動パターンPO1~PO4が判定された場合の組合せ画像の選択確率であり、図23(i)の予告演出選択テーブルは外れと判定されたことに応じて特殊なリーチ演出用の特図変動パターンPH1~PH4が判定された場合の組合せ画像の選択確率である。図23(g)は組合せ画像の信頼度の一覧であり、6種類の組合せ画像の信頼度は図23(h)および図23(i)の選択確率で組合せ画像が選択されることに応じてCE1からCE6に向けて段階的に高くなる。 The notice effect is to inform the player of the high probability that the combination of the effect symbols in the three rows will result in a big hit by a combined image between the notice image and the comment image, as shown in FIGS. In addition, six types of combination images are set for the preview image and the comment image. The advance notice effect selection table of FIG. 23(h) is the combination image selection probability when the special figure variation patterns PO1 to PO4 for the reach effect are determined in response to the determination of the big hit, and FIG. The advance notice effect selection table of i) is the selection probability of the combined image when the special figure variation patterns PH1 to PH4 for the reach effect are determined in response to the determination of being out. FIG. 23(g) is a list of the reliability levels of the combined images, and the reliability levels of the six types of combined images are determined according to the selection probabilities shown in FIGS. 23(h) and 23(i). It increases stepwise from CE1 to CE6.

図24(a)は演出図柄遊技で特殊なリーチ演出の画像が表示される場合の予告演出の表示タイミングであり、特殊なリーチ演出の画像が表示される場合には予告演出が表示タイミングT0で1回だけ表示される。この表示タイミングT0は右列の演出図柄のスクロール表示が停止したリーチ状態に設定されており、通常背景画像が「近代の街並み」から「太古の陸地」に切換わる前の「近代の街並み」の表示状態に設定されている。従って、遊技者の目線では予告演出が「近代の街並み」の通常背景画像の前に重ねて表示された後に通常背景画像が「太古の陸地」に切換わり、バトル背景画像に発展することになる。 Figure 24 (a) is the display timing of the notice effect when the image of the special reach effect is displayed in the effect symbol game, and when the image of the special reach effect is displayed, the notice effect is displayed at the display timing T0. Displayed only once. This display timing T0 is set to the reach state where the scrolling display of the production pattern in the right column is stopped, and the background image is normally the "modern townscape" before switching from "modern townscape" to "ancient land". set to visible. Therefore, from the player's point of view, after the notice effect is displayed superimposed in front of the normal background image of "modern townscape", the normal background image switches to "ancient land" and develops into a battle background image. .

図24(b)は演出図柄遊技で疑似連演出1の画像が表示される場合の予告演出の表示タイミングであり、疑似連演出1に対しては1回目の単位図柄遊技および2回目の単位図柄遊技のそれぞれに対して予告演出の2回の表示タイミングが設定されている。表示タイミングT11は1回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が仮停止した後から中列の演出図柄が仮停止する前のリーチ状態に設定されたものであり、表示タイミングT12は1回目の単位図柄遊技で中列の演出図柄が仮停止した後から3列の演出図柄のスクロール表示が再開される前の外れリーチ状態に設定されている。表示タイミングT13は2回目の単位図柄遊技で左列の演出図柄が停止した後から右列の演出図柄が停止する前のリーチ状態の発生前に設定されたものであり、表示タイミングT14は2回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が停止した後から中列の演出図柄が停止する前のリーチ状態に設定されている。これら表示タイミングT11~T14は予告タイミングに相当する。 FIG. 24(b) shows the display timing of the advance notice effect when the image of the pseudo-continuous effect 1 is displayed in the effect symbol game. Two display timings of the advance notice effect are set for each game. The display timing T11 is set to the ready-to-win state after the temporary stop of the right row performance symbols in the first unit symbol game and before the temporary stop of the middle row performance symbols, and the display timing T12 is the first time. It is set to an out-reach state before the scroll display of the three rows of performance symbols is restarted after the performance symbols of the middle row are temporarily stopped in the unit symbol game. The display timing T13 is set before the occurrence of the ready-to-win state after the left row performance symbols are stopped and before the right row performance symbols are stopped in the second unit symbol game, and the display timing T14 is the second time. It is set to a ready-to-win state before stopping the production pattern of the middle row after the production pattern of the right row is stopped in the unit pattern game. These display timings T11 to T14 correspond to advance notice timings.

図24(c)の表示タイミング選択テーブル11および図24(d)の表示タイミング選択テーブル12のそれぞれは1回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択し、2回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択するためのものであり、表示タイミング選択テーブル11は大当りと判定されたことに応じて疑似連演出1用の「特図変動パターンPO06」が選択された場合に使用され、表示タイミング選択テーブル12は外れと判定されたことに応じて疑似連演出1用の「特図変動パターンPH06」が選択された場合に使用される。これら表示タイミング選択テーブル11および表示タイミング選択テーブル12は予告演出の発生タイミングが遅い程に大当りの信頼度が高くなるように表示タイミングの選択確率が設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO06」が選択された場合には図23(h)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択され、外れ用の「特図変動パターンPH06」が選択された場合には図23(i)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択される。 Each of the display timing selection table 11 of FIG. 24(c) and the display timing selection table 12 of FIG. 24(d) selects one of the two display timings of the advance notice effect in the first unit symbol game. , to select one of the two display timings of the advance notice performance in the second unit symbol game, and the display timing selection table 11 provides a pseudo-continuous performance 1 in response to determination of a big win. It is used when "special figure fluctuation pattern PO06" for is selected, and "special figure fluctuation pattern PH06" for pseudo continuous effect 1 is selected in response to the fact that the display timing selection table 12 is determined to be off. used in case The display timing selection table 11 and the display timing selection table 12 have the display timing selection probabilities set so that the reliability of the big win increases as the timing of occurrence of the advance notice performance is delayed. When "variation pattern PO06" is selected, a combination image to be displayed at each display timing is selected from the advance notice effect selection table of FIG. , a combination image to be displayed at each display timing is selected from the advance notice effect selection table of FIG. 23(i).

図25(a)は演出図柄遊技で疑似連演出2の画像が表示される場合の予告演出の表示タイミングであり、疑似連演出2に対しては1回目の単位図柄遊技と2回目の単位図柄遊技と3回目の単位図柄遊技のそれぞれに対して予告演出の2回の表示タイミングが設定されている。表示タイミングT21は1回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が仮停止した後から中列の演出図柄が仮停止する前のリーチ状態に設定されたものであり、表示タイミングT22は1回目の単位図柄遊技で中列の演出図柄が仮停止した後から3列の演出図柄のスクロール表示が再開される前の外れリーチ状態に設定されている。表示タイミングT23は2回目の単位図柄遊技で左列の演出図柄が仮停止した後から右列の演出図柄が仮停止する前のリーチ状態の発生前に設定されたものであり、表示タイミングT24は2回目の単位図柄遊技で中列の演出図柄が仮停止した後から3列の演出図柄のスクロール表示が再開される前の外れリーチ状態に設定されている。表示タイミングT25は3回目の単位図柄遊技で左列の演出図柄が停止した後から右列の演出図柄が停止する前のリーチ状態の発生前に設定されたものであり、表示タイミングT26は3回目の単位図柄遊技で右列の演出図柄が停止した後から中列の演出図柄が停止する前のリーチ状態に設定されている。これら表示タイミングT21~T26は予告タイミングに相当する。 FIG. 25(a) shows the display timing of the notice effect when the image of the pseudo-continuous effect 2 is displayed in the effect symbol game. Two display timings of the advance notice performance are set for each of the game and the third unit symbol game. The display timing T21 is set to the ready-to-win state after the temporary stop of the right row performance symbols in the first unit symbol game and before the temporary stop of the middle row performance symbols, and the display timing T22 is the first time. It is set to an out-reach state before the scroll display of the three rows of performance symbols is restarted after the performance symbols of the middle row are temporarily stopped in the unit symbol game. The display timing T23 is set before the occurrence of the ready-to-win state after the temporary stop of the left row performance symbols in the second unit symbol game and before the temporary stop of the right row performance symbols, and the display timing T24 is set. It is set to an out-reach state before the scroll display of the performance symbols in the third row is restarted after the performance symbols in the middle row are temporarily stopped in the second unit symbol game. The display timing T25 is set before the occurrence of the ready-to-win state from after the left row performance symbols are stopped to before the right row performance symbols are stopped in the third unit symbol game, and the display timing T26 is the third time. It is set to a ready-to-win state before stopping the production pattern of the middle row after the production pattern of the right row is stopped in the unit pattern game. These display timings T21 to T26 correspond to advance notice timings.

図25(b)の表示タイミング選択テーブル21および図25(c)の表示タイミング選択テーブル22のそれぞれは1回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択し、2回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択し、3回目の単位図柄遊技での予告演出の2回の表示タイミングのうちから1つを選択するためのものであり、表示タイミング選択テーブル11は大当りと判定されたことに応じて疑似連演出1用の「特図変動パターンPO07」が選択された場合に使用され、表示タイミング選択テーブル22は外れと判定されたことに応じて疑似連演出2用の「特図変動パターンPH07」が選択された場合に使用される。これら表示タイミング選択テーブル21および表示タイミング選択テーブル22は予告演出の発生タイミングが遅い程に大当りの信頼度が高くなるように表示タイミングの選択確率が設定されたものであり、大当り用の「特図変動パターンPO07」が選択された場合には図23(h)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択され、外れ用の「特図変動パターンPH07」が選択された場合には図23(i)の予告演出選択テーブルから各回の表示タイミングで表示する組合せ画像が選択される。 Each of the display timing selection table 21 of FIG. 25(b) and the display timing selection table 22 of FIG. 25(c) selects one of the two display timings of the advance notice effect in the first unit symbol game. , Select one of the two display timings of the notice effect in the second unit symbol game, and select one of the two display timings of the notice effect in the third unit symbol game. The display timing selection table 11 is used when the "special figure variation pattern PO07" for the pseudo-continuous effect 1 is selected in response to the determination of the big hit, and the display timing selection table 22 is removed. It is used when the "special figure variation pattern PH07" for the pseudo continuous effect 2 is selected in response to the determination. The display timing selection table 21 and the display timing selection table 22 have the display timing selection probabilities set so that the reliability of the big win increases as the timing of occurrence of the advance notice performance is delayed. When "variation pattern PO07" is selected, a combination image to be displayed at each display timing is selected from the advance notice effect selection table of FIG. , a combination image to be displayed at each display timing is selected from the advance notice effect selection table of FIG. 23(i).

7.サブ制御回路81の処理機能
7-1.メイン処理
サブ制御回路81は電源が投入されることに応じてROMから図26のメイン処理用のプログラムを検出し、S101でRAMへのアクセス許可を設定し、S102で割込み禁止を設定する。そして、S103の乱数更新処理でRAMの複数の乱数の値を更新し、S104で割込みを許可した後にS102~S104をループする。この割込み許可中にはS105の受信割り込み処理およびS106のタイマ割込み処理の起動を許容する。
7. Processing function of sub-control circuit 81 7-1. Main Processing When the power is turned on, the sub-control circuit 81 detects the main processing program of FIG. 26 from the ROM, sets access permission to the RAM at S101, and sets interrupt prohibition at S102. Then, in the random number update process of S103, the values of the random numbers in the RAM are updated, and after enabling the interrupt in S104, S102 to S104 are looped. While this interrupt is enabled, start-up of reception interrupt processing in S105 and timer interrupt processing in S106 is permitted.

7-2.受信割込み処理
サブ制御回路81は主制御回路51からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS105の受信割込み処理を起動する。この受信割込み処理はS106のタイマ割込み処理に優先して実行されるものであり、サブ制御回路81は主制御回路51が図10のS11の出力処理で送信したコマンド等を受信割込み処理でRAMの受信バッファに格納する。
7-2. Receiving Interrupt Processing The sub-control circuit 81 starts the receiving interrupt processing of S105 each time the STB signal from the main control circuit 51 is input to the INT terminal. This reception interrupt processing is executed with priority over the timer interrupt processing of S106. Store in the receive buffer.

7-3.タイマ割込み処理
サブ制御回路81は一定周期でタイマ割込み信号が入力される毎にS106のタイマ割込み処理を起動する。図27はタイマ割込み処理であり、サブ制御回路81はS111の受信コマンド解析処理で図柄遊技演出開始処理フラグ(S112)と図柄遊技演出停止処理フラグ(S114)と大当り遊技演出開始処理フラグ(S116)と大当り遊技演出停止処理フラグ(S118)のそれぞれをオンオフし、図柄遊技演出開始処理フラグのオン状態ではS113の図柄遊技演出開始処理を実行し、図柄遊技演出停止処理フラグのオン状態ではS115の図柄遊技演出停止処理を実行し、大当り遊技演出開始処理フラグのオン状態ではS117の大当り遊技演出開始処理を実行し、大当り遊技演出停止処理フラグのオン状態ではS119の大当り遊技演出停止処理を実行する。
7-3. Timer Interrupt Processing The sub-control circuit 81 activates the timer interrupt processing of S106 each time a timer interrupt signal is input at regular intervals. FIG. 27 is a timer interrupt process, and the sub-control circuit 81 generates a symbol game effect start processing flag (S112), a symbol game effect stop processing flag (S114) and a jackpot game effect start processing flag (S116) in the received command analysis processing of S111. And each of the jackpot game effect stop processing flag (S118) is turned on and off, and when the symbol game effect start processing flag is on, the symbol game effect start process of S113 is executed, and when the symbol game effect stop process flag is on, the symbol of S115 A game performance stop processing is executed, and when the big win game performance start processing flag is on, the big win game performance start processing of S117 is executed, and when the big win game performance stop processing flag is on, the big win game performance stop processing of S119 is executed.

7-3―1.受信コマンド解析処理
図28はS111の受信コマンド解析処理であり、サブ制御回路81はS131で主制御回路51からの変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動開始コマンド1または変動開始コマンド2が格納されていると判断した場合にはS132で図柄遊技演出開始処理フラグをオンする。この図柄遊技演出開始処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS112からS113へ移行し、図柄遊技演出開始処理を実行する。
7-3-1. Received Command Analysis Processing FIG. 28 shows the received command analysis processing of S111. In S131, the sub-control circuit 81 determines whether or not the fluctuation start command 1 or the fluctuation start command 2 from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer. Then, when it is determined that the variation start command 1 or the variation start command 2 is stored, the symbol game effect start processing flag is turned on at S132. In the ON state of the symbol game effect start processing flag, the timer interrupt process proceeds from S112 to S113, and the symbol game effect start process is executed.

サブ制御回路81は図28の受信コマンド解析処理のS133で主制御回路51からの変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が受信バッファに格納されているか否かを判断し、変動停止コマンド1または変動停止コマンド2が格納されていると判断した場合にはS134で図柄遊技演出停止処理フラグをオンする。この図柄遊技演出停止処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS114からS115へ移行し、図柄遊技演出停止処理を実行する。 The sub-control circuit 81 determines whether or not the fluctuation stop command 1 or the fluctuation stop command 2 from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer at S133 of the received command analysis processing of FIG. When it is determined that the stop command 2 is stored, the symbol game effect stop processing flag is turned on at S134. In the ON state of the symbol game effect stop processing flag, the timer interrupt process proceeds from S114 to S115, and the symbol game effect stop process is executed.

サブ制御回路81は図28の受信コマンド解析処理のS135で主制御回路51からの大当り遊技開始コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技開始コマンドが格納されていると判断した場合にはS136で大当り遊技演出開始処理フラグをオンする。この大当り遊技演出開始処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS116からS117へ移行し、大当り遊技演出開始処理を実行する。 The sub-control circuit 81 determines whether or not the jackpot game start command from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer at S135 of the received command analysis process of FIG. 28, and determines that the jackpot game start command is stored. When it does, at S136 the big hit game production start processing flag is turned on. In the ON state of this big hit game production start processing flag, it shifts from S116 to S117 by timer interruption processing, and big hit game production start processing is performed.

サブ制御回路81は図28の受信コマンド解析処理のS137で主制御回路51からの大当り遊技停止コマンドが受信バッファに格納されているか否かを判断し、大当り遊技停止コマンドが格納されていると判断した場合にはS138で大当り遊技演出停止処理フラグをオンする。この大当り遊技演出停止処理フラグのオン状態ではタイマ割込み処理でS118からS119へ移行し、大当り遊技演出停止処理を実行する。 The sub-control circuit 81 determines whether or not the jackpot game stop command from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer at S137 of the reception command analysis process of FIG. 28, and judges that the jackpot game stop command is stored. When it does, it turns on the big hit game production stop processing flag with S138. In the ON state of this big hit game production stop processing flag, it shifts from S118 to S119 by timer interruption processing, and big hit game production stop processing is performed.

7-3―2.図柄遊技演出開始処理
図29(a)はS113の図柄遊技演出開始処理であり、サブ制御回路81はS141で特図1遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果)の受信結果または特図2遊技データ(当否の判定結果と大当り種別の判定結果と特図変動パターンの判定結果)の受信結果を受信バッファから検出し、S142で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が大当りである場合に「大当りの組合せ」に設定されるものであり、特図変動パターンの検出結果が外れ用の「PH01~PH07」である場合には「外れリーチの組合せ」に設定され、特図変動パターンの検出結果が外れ用の「PH08~PH09」である場合には「完全外れの組合せ」に設定される。このサブ制御回路81は3列の演出図柄の組合せを設定すると、組合せの設定結果を画像制御回路91に送信する。
7-3-2. Symbol game production start processing Figure 29 (a) is the symbol game production start processing of S113, the sub-control circuit 81 special figure 1 game data in S141 Judgment result) or the reception result of the special figure 2 game data (the judgment result of winning or not, the judgment result of the jackpot type and the judgment result of the special figure fluctuation pattern) is detected from the reception buffer, and in S142 3 rows of production patterns Set a combination. These 3 rows of production patterns are set to "jackpot combination" when the detection result of success or failure is a big hit, and when the detection result of the special figure fluctuation pattern is "PH01 to PH07" for off Is set to "combination of reach out", and if the detection result of the special figure fluctuation pattern is "PH08-PH09" for out, it is set to "completely out of combination". When the sub-control circuit 81 sets the combination of the performance symbols in the three rows, it transmits the setting result of the combination to the image control circuit 91 .

サブ制御回路81はS142で3列の演出図柄の組合せを設定すると、S143で特図変動パターンの検出結果に応じてビデオデータ指定コマンドを設定し、ビデオデータ指定コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信する。このビデオデータ指定コマンドは特図変動パターンの検出結果に応じたスクロール演出の画像および背景演出の画像を表示するためのものであり、画像制御回路91はサブ制御回路81からのビデオデータ指定コマンドを受信することに応じてCGROMからビデオデータ指定コマンドに応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に演出図柄遊技の画像を表示開始する。 When the sub-control circuit 81 sets the combination of the three rows of performance symbols in S142, it sets the video data designation command according to the detection result of the special figure variation pattern in S143, and sends the setting result of the video data designation command to the image control circuit 91. Send to This video data designation command is for displaying the image of the scroll effect and the image of the background effect according to the detection result of the special figure variation pattern. In response to the reception, the video data corresponding to the video data designation command is detected from the CGROM, and in response to the reproduction of the detection result of the video data, the performance symbol display 32 starts displaying the image of the performance symbol game.

サブ制御回路81はS143でビデオデータ指定コマンドの設定結果を送信すると、S144で特図変動パターンの検出結果をバトル背景画像用の「PO01~04」および「PH01~04」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果がバトル背景画像用であると判断した場合にはS145の予告演出処理1へ移行し、特図変動パターンの検出結果がバトル背景画像用でないと判断した場合にはS146で特図変動パターンの検出結果を疑似連演出用の「PO06~07」および「PH06~07」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果が疑似連演出用であると判断した場合にはS147の予告演出処理2を経てS148で図柄遊技演出開始処理フラグをオフし、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出用でないと判断した場合にはS148で図柄遊技演出開始処理フラグをオフする。 When the sub-control circuit 81 transmits the setting result of the video data designation command in S143, it compares the detection result of the special figure variation pattern with "PO01-04" and "PH01-04" for the battle background image in S144. If it is determined that the detection result of the special figure variation pattern is for the battle background image here, the process proceeds to the notice effect processing 1 of S145, and if it is determined that the detection result of the special figure variation pattern is not for the battle background image In S146, the detection result of the special figure variation pattern is compared with "PO06-07" and "PH06-07" for pseudo-continuous production. If it is determined that the detection result of the special figure fluctuation pattern is for pseudo continuous production, the symbol game production start processing flag is turned off at S148 through the notice production process 2 of S147, and the detection result of the special figure fluctuation pattern is When it is determined that it is not for pseudo continuous production, the symbol game production start processing flag is turned off at S148.

7-3―3.図柄遊技演出停止処理
図29(b)はS115の図柄遊技演出停止処理であり、サブ制御回路81はS151で画像制御回路91に変動停止コマンドを送信し、S152で図柄遊技演出停止処理フラグをオフする。この画像制御回路91は変動停止コマンドを受信した場合には3列の演出図柄をサブ制御回路81からの組合せの設定結果で確定表示する。
7-3-3. Symbol game effect stop processing Fig. 29(b) is the symbol game effect stop process of S115, the sub control circuit 81 transmits a fluctuation stop command to the image control circuit 91 in S151, and turns off the symbol game effect stop process flag in S152. do. When the image control circuit 91 receives the command to stop the fluctuation, the three lines of performance symbols are determined and displayed according to the set result of the combination from the sub-control circuit 81 .

7-3―4.大当り遊技演出開始処理
図30(a)はS117の大当り遊技演出開始処理であり、サブ制御回路81はS201で画像制御回路91に大当り遊技演出開始コマンドを送信し、S202で大当り遊技演出開始処理フラグをオフする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの大当り遊技演出開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出開始コマンドの受信結果に応じたビデオデータをCGROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に大当り遊技演出の画像を表示開始する。
7-3-4. Jackpot game effect start processing FIG. 30(a) is a jackpot game effect start process of S117, the sub-control circuit 81 transmits a jackpot game effect start command to the image control circuit 91 in S201, and a jackpot game effect start process flag in S202. turn off. When the image control circuit 91 receives a jackpot game effect start command from the sub-control circuit 81, it detects video data corresponding to the reception result of the jackpot game effect start command from the CGROM, and reproduces the detection result of the video data. In response, the image of the big win game performance is started to be displayed on the performance symbol display device 32.例文帳に追加

7-3―5.大当り遊技演出停止処理
図30(b)はS119の大当り遊技演出停止処理であり、サブ制御回路81はS211で画像制御回路91に大当り遊技演出停止コマンドを送信し、S212で大当り遊技演出停止処理フラグをオフする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの大当り遊技停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出の画像を表示停止する。
7-3-5. Jackpot game effect stop processing FIG. 30(b) is a jackpot game effect stop process of S119, the sub control circuit 81 transmits a jackpot game effect stop command to the image control circuit 91 in S211, and a jackpot game effect stop process flag in S212. turn off. When the image control circuit 91 receives a jackpot game stop command from the sub-control circuit 81, it stops displaying the jackpot game effect image.

7-3―6.予告演出処理1
図31(a)はS145の予告演出処理1であり、サブ制御回路81はS221で特図1遊技データまたは特図2遊技データの受信結果から当否の判定結果を検出する。この当否の検出結果が大当りである場合には図23(h)の大当り用の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた予告画像およびコメント画像間の組合せを選択し、当否の検出結果が外れである場合には図23(i)の外れ用の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた予告画像およびコメント画像間の組合せを選択する。この乱数の値はサブ制御回路81が図26のS103で更新するものであり、サブ制御回路81は予告画像およびコメント画像間の組合せを選択した場合にはS222へ移行する。
7-3-6. Advance notice production process 1
FIG. 31(a) is the notice effect process 1 of S145, and the sub-control circuit 81 detects the determination result of success or failure from the reception result of the special figure 1 game data or the special figure 2 game data at S221. If the result of the detection of success or failure is a big win, a combination of the announcement image and the comment image is selected according to the update result of the random number value from the announcement effect selection table for the big win shown in FIG. If the result is a failure, a combination of the notification image and the comment image is selected from the notification effect selection table for failure in FIG. 23(i) according to the update result of the random number value. This random number value is updated by the sub-control circuit 81 in S103 of FIG. 26, and the sub-control circuit 81 proceeds to S222 when a combination of the preview image and the comment image is selected.

サブ制御回路81はS222へ移行すると、図31(b)の予告演出コマンドテーブルから予告画像およびコメント画像間の組合せの選択結果に応じた予告演出コマンドを選択する。この予告演出コマンドテーブルはサブ制御回路81のROMに格納されたものであり、サブ制御回路81はS223で画像制御回路91に予告演出コマンドの選択結果を送信する。この予告演出コマンドは予告演出で図20の表示領域E3内に表示する予告画像および枠画像F内に表示するコメント画像を指定するものであり、画像制御回路91は予告演出コマンドの選択結果を受信した場合には図24(a)の表示タイミングT0で予告演出の画像を演出図柄表示器32の液晶画面32aに表示開始し、予告演出コマンドで指定された予告画像を表示領域3内に表示し、予告演出コマンドで指定されたコメント画像を枠画像F内に表示する。 When the sub-control circuit 81 shifts to S222, it selects a notice effect command according to the selection result of the combination of the notice image and the comment image from the notice effect command table of FIG. 31(b). This notice effect command table is stored in the ROM of the sub-control circuit 81, and the sub-control circuit 81 transmits the selection result of the notice effect command to the image control circuit 91 in S223. This notice effect command designates a notice image to be displayed in the display area E3 of FIG. 20 and a comment image to be displayed in the frame image F in the notice effect, and the image control circuit 91 receives the selection result of the notice effect command. 24(a), the image of the notice effect is started to be displayed on the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display device 32, and the notice image specified by the notice effect command is displayed in the display area 3. , the comment image specified by the notice effect command is displayed in the frame image F.

7-3―7.予告演出処理2
図32(a)はS147の予告演出処理2であり、サブ制御回路81はS231で特図1遊技データまたは特図2遊技データの受信結果から特図変動パターンを検出し、特図変動パターンの検出結果を疑似連演出1用の「PO06」「PH06」と比較する。ここで特図変動パターンの検出結果が疑似連演出1用であると判断した場合にはS232で3列の演出図柄の仮の外れリーチの組合せとして1種類を設定し、S233で画像制御回路91に1種類の仮の外れリーチの組合せの設定結果を送信する。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの仮の外れリーチの組合せの設定結果を受信した場合には疑似連演出1の1回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄が仮の外れリーチの組合せの受信結果となるように左列と右列と中列の演出図柄を順に仮停止させる。
7-3-7. Notice effect processing 2
Figure 32 (a) is the notice effect processing 2 of S147, the sub-control circuit 81 detects the special figure variation pattern from the reception result of the special figure 1 game data or the special figure 2 game data in S231, the special figure variation pattern of The detection result is compared with "PO06" and "PH06" for the pseudo-continuous effect 1. Here, when it is determined that the detection result of the special figure variation pattern is for the pseudo-continuous effect 1, one type is set as a combination of the provisional out reach of the three rows of effect symbols in S232, and the image control circuit 91 in S233. Send the setting result of one type of temporary outlier reach combination to . When the image control circuit 91 receives the setting result of the combination of the provisional out reach from the sub-control circuit 81, in the first unit symbol game of the pseudo-continuous effect 1, the performance symbols in the three rows are the provisional out reach. The performance symbols of the left row, the right row and the middle row are temporarily stopped in order so as to obtain the result of reception of the combination.

サブ制御回路81は特図変動パターンの検出結果が疑似連演出2用である場合にはS231からS239へ移行し、3列の演出図柄の仮の外れリーチの組合せとして2種類を設定し、S233で画像制御回路91に2種類の仮の外れリーチの組合せの設定結果を送信する。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの2種類の仮の外れリーチの組合せの設定結果を受信した場合には疑似連演出2の1回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄が2種類のうちの1つの仮の外れリーチの組合せの受信結果となるように左列と右列と中列の演出図柄を順に仮停止させ、疑似連演出2の2回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄が2種類のうちの別の1つの仮の外れリーチの組合せの受信結果となるように左列と右列と中列の演出図柄を順に仮停止させる。 The sub-control circuit 81 moves from S231 to S239 when the detection result of the special figure variation pattern is for the pseudo-continuous performance 2, sets two types as a combination of provisional out reach of the three rows of performance symbols, and sets S233. , the setting result of the combination of two types of provisional outlier reaches is transmitted to the image control circuit 91 . When the image control circuit 91 receives the setting result of the combination of the two types of provisional out reach from the sub-control circuit 81, the first unit symbol game of the pseudo-continuous effect 2 has two types of three-row effect symbols. Temporarily stop the left row, right row and middle row performance symbols in order so that one of the temporary outreach reach combinations will be received, and in the second unit symbol game of pseudo continuous performance 2, 3 rows The performance symbols of the left row, the right row and the middle row are temporarily stopped in order so that the performance symbols become the reception result of the combination of another one of the two types of provisional out reach.

サブ制御回路81はS233で仮の外れリーチの組合せの設定結果を送信すると、S234で予告演出の表示タイミングを選択する。この処理は特図変動パターンの検出結果が疑似連演出1用である場合には図24(c)の表示タイミング選択テーブル11および図24(d)の表示タイミング選択テーブル12のうち当否の検出結果に応じたものから乱数の値の更新結果に応じた表示タイミングの組合せを選択することで行われ、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出2用である場合には図25(b)の表示タイミング選択テーブル21および図25(c)の表示タイミング選択テーブル22のうち当否の検出結果に応じたものから乱数の値の更新結果に応じた表示タイミングの組合せを選択することで行われるものであり、サブ制御回路81は図32のS234で表示タイミングの組合せを選択した場合にはS235で表示タイミングの組合せ選択結果を画像制御回路91に送信する。 When the sub-control circuit 81 transmits the setting result of the combination of the temporary losing reach in S233, it selects the display timing of the notice effect in S234. In this process, when the detection result of the special figure variation pattern is for the pseudo-continuous effect 1, the result of the detection of whether the display timing selection table 11 of FIG. 24(c) or the display timing selection table 12 of FIG. It is performed by selecting a combination of display timings according to the update result of the value of the random number from those corresponding to, and if the detection result of the special figure fluctuation pattern is for pseudo continuous production 2, in FIG. 25 (b) This is performed by selecting a combination of display timings according to the result of updating the value of the random number from the display timing selection table 21 and the display timing selection table 22 of FIG. Yes, when the sub-control circuit 81 selects a combination of display timings in S234 of FIG. 32, it transmits the selection result of the display timing combination to the image control circuit 91 in S235.

サブ制御回路81はS235で表示タイミングの組合せの選択結果を送信すると、S237で予告画像およびコメント画像間の組合せを選択する。この処理は当否の検出結果が大当りである場合には図23(h)の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた組合せを選択し、当否の検出結果が外れである場合には図23(i)の予告演出選択テーブルから乱数の値の更新結果に応じた組合せを選択することで行われるものであり、予告画像およびコメント画像間の組合せは1つの表示タイミング毎に行われる。即ち、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出1用である場合には1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングおよび2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングのそれぞれに対して予告画像およびコメント画像間の組合せが選択され、特図変動パターンの検出結果が疑似連演出2用である場合には1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングと2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングと3回目の単位図柄遊技中表示タイミングのそれぞれに対して予告画像およびコメント画像間の組合せが選択される。 When the sub-control circuit 81 transmits the selection result of the display timing combination in S235, it selects the combination of the preview image and the comment image in S237. This process selects a combination according to the update result of the random number value from the advance notice effect selection table of FIG. This is done by selecting a combination according to the update result of the random number value from the preview effect selection table of FIG. That is, when the detection result of the special figure variation pattern is for the pseudo continuous effect 1, the notice image and the comment are displayed for each of the display timing during the first unit symbol game and the display timing during the second unit symbol game. When the combination between the images is selected and the detection result of the special figure variation pattern is for the pseudo continuous effect 2, the display timing during the first unit symbol game, the display timing during the second unit symbol game, and the third time. A combination between the notice image and the comment image is selected for each of the unit symbol game display timings.

サブ制御回路81はS236で予告画像およびコメント画像間の組合せを選択すると、S237で予告画像およびコメント画像の組合せ毎に予告演出コマンドを図31(b)の予告演出コマンドテーブルから選択し、図32のS238で予告演出コマンドの選択結果を画像制御回路91に送信する。この画像制御回路91は疑似連演出1の画像を表示する場合には1回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果および2回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果のそれぞれで予告演出の画像を表示し、1回目の予告演出で1回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示し、2回目の予告演出で2回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示する。 When the sub-control circuit 81 selects the combination of the preview image and the comment image in S236, in S237 it selects the preview effect command for each combination of the preview image and the comment image from the preview effect command table shown in FIG. In S238, the selection result of the advance notice effect command is transmitted to the image control circuit 91. This image control circuit 91, in the case of displaying the image of the pseudo-continuous effect 1, receives the result of receiving the display timing for the first unit symbol game and the result of receiving the display timing for the second unit symbol game, respectively. The image of is displayed, and the notice image and comment image corresponding to the notice effect command for the first unit symbol game are displayed in the first notice effect, and the notice for the second unit symbol game is displayed in the second notice effect. A preview image and a comment image are displayed according to the production command.

図33は疑似連演出1で表示タイミングの組合せ「T12-T13」が選択され、表示タイミングT12に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W2-CM1」が選択され、表示タイミングT13に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W3-CM2」が選択された場合の画像である。この場合には1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT12で1回目の予告演出が行われ、図33(a)(b)(c)に示すように、1回目の予告演出で予告画像W2およびコメント画像CM1が表示される。次に、2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT13で2回目の予告演出が行われ、図33(d)(e)(f)に示すように、2回目の予告演出で予告画像W3およびコメント画像CM2が表示される。 FIG. 33 shows that the combination of display timings "T12-T13" is selected in the pseudo continuous effect 1, the combination of the preview image and the comment image "W2-CM1" is selected for the display timing T12, and the preview is selected for the display timing T13. This is an image when the combination "W3-CM2" of the image and the comment image is selected. In this case, the first notice effect is performed at the display timing T12 during the first unit symbol game, and as shown in FIGS. and comment image CM1 are displayed. Next, the second notice effect is performed at the display timing T13 during the second unit symbol game, and as shown in FIGS. A comment image CM2 is displayed.

画像制御回路91は疑似連演出2の画像を表示する場合には1回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果と2回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果と3回目の単位図柄遊技用の表示タイミングの受信結果のそれぞれで予告演出の画像を表示し、1回目の予告演出で1回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示し、2回目の予告演出で2回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示し、3回目の予告演出で3回目の単位図柄遊技用の予告演出コマンドに応じた予告画像およびコメント画像を表示する。 When the image of the pseudo continuous effect 2 is displayed, the image control circuit 91 receives the result of receiving the display timing for the first unit symbol game, the receiving result of the display timing for the second unit symbol game, and the third unit symbol. The image of the notice effect is displayed for each of the reception results of the display timing for the game, the notice image and the comment image corresponding to the notice effect command for the first unit symbol game are displayed in the first notice effect, and the second notice effect is displayed. In the notice effect, the notice image and comment image corresponding to the notice effect command for the second unit symbol game are displayed, and in the third notice effect, the notice image corresponding to the notice effect command for the third unit symbol game and Display the comment image.

例えば疑似連演出2で表示タイミングの組合せ「T22-T24-T26」が選択され、表示タイミングT22に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W2-CM1」が選択され、表示タイミングT24に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W3-CM2」が選択され、表示タイミングT26に対して予告画像およびコメント画像の組合せ「W3-CM3」が選択された場合には、図33(a)(b)(c)に示すように、1回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT22で1回目の予告演出が行われ、1回目の予告演出で予告画像W2およびコメント画像CM1が表示される。次に、図33(d)(e)(f)に示すように、2回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT24で2回目の予告演出が行われ、2回目の予告演出で予告画像W3およびコメント画像CM2が表示される。最後に、図34(a)(b)(c)に示すように、3回目の単位図柄遊技中の表示タイミングT26で3回目の予告演出が行われ、3回目の予告演出で予告画像W3およびコメント画像CM3が表示される。 For example, a combination of display timings "T22-T24-T26" is selected in pseudo-continuous effect 2, a combination of preview images and comment images "W2-CM1" is selected for display timing T22, and a preview is selected for display timing T24. When the combination "W3-CM2" of the image and the comment image is selected, and the combination "W3-CM3" of the preview image and the comment image is selected for the display timing T26, FIGS. As shown in c), the first notice effect is performed at the display timing T22 during the first unit symbol game, and the notice image W2 and the comment image CM1 are displayed in the first notice effect. Next, as shown in FIGS. 33(d), (e) and (f), the second notice effect is performed at the display timing T24 during the second unit symbol game, and the notice image W3 and A comment image CM2 is displayed. Finally, as shown in FIGS. 34(a), (b), and (c), the third notice effect is performed at the display timing T26 during the third unit symbol game, and the notice image W3 and A comment image CM3 is displayed.

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の液晶画面32aに演出図柄遊技の画像が表示されている演出図柄遊技中に演出表示領域32cの外部から内部に稲妻画像Tが飛込む挙動の飛込み演出の画像を表示し、稲妻画像Tの表示後に予告画像およびコメント画像を演出表示領域32c内に表示した。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
遊技盤3に演出図柄表示器32の液晶画面32aを前から視認可能とする開口部3aを設け、演出図柄表示器32の演出表示領域32cを前から見て開口部3aの内部領域に設定した。このため、遊技者の目線で遊技盤3の開口部3aの内周面が邪魔になり、演出表示領域32cの周縁部の視認性が悪化するので、稲妻画像Tが演出表示領域32cの外部から内部に飛込む画像を見難くなる。従って、稲妻画像Tが演出表示領域32cの外部から内部に突然に飛込む視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
遊技盤3の開口部3aの内周面を装飾枠33の本体枠部33aによって覆ったので、開口部3aの内周面の見栄えを高めることが可能となる。
コメント画像CM1~CM3および予告画像W1~W3のそれぞれの選択肢のうちから一つを選択的に表示し、予告画像およびコメント画像間の組合せによって大当りに対する信頼度の高さを遊技者に示唆したので、予告演出の趣向性が一層向上する。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
During the performance pattern game in which the performance pattern game image is displayed on the liquid crystal screen 32a of the performance pattern display device 32, the lightning bolt image T jumps into the inside of the performance display area 32c from the outside. After displaying the image T, the preview image and the comment image are displayed in the effect display area 32c. Therefore, the interest of the notice effect is improved as compared with the conventional art in which a monotonous notice effect image that only causes the notice pattern to appear in the display area of the display is displayed.
The game board 3 is provided with an opening 3a for making the liquid crystal screen 32a of the performance pattern display 32 visible from the front, and the performance display area 32c of the performance pattern display 32 is set in the inner area of the opening 3a when viewed from the front. . For this reason, the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3 becomes an obstacle to the player's line of sight, and the visibility of the periphery of the effect display area 32c deteriorates. It becomes difficult to see the image that jumps inside. Therefore, it is possible to give the player a visual impression that the lightning image T suddenly jumps from the outside to the inside of the effect display area 32c, so that the interest of the advance notice effect is further improved.
Since the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3 is covered with the body frame portion 33a of the decorative frame 33, it is possible to improve the appearance of the inner peripheral surface of the opening 3a.
One of the options of the comment images CM1 to CM3 and the preview images W1 to W3 is selectively displayed, and the combination of the preview images and the comment images suggests to the player the high reliability of the big win. , the interest of the advance notice effect is further improved.

[実施例2]
装飾枠33の装飾板部33bには、図35(a)に示すように、重なり部33eが設けられている。この重なり部33eは演出図柄表示器32の演出表示領域32cの縁部に前から重なる部分であり、予告演出では予告画像W1~W3のいずれかが演出図柄表示器32の液晶画面32aのうち重なり部33eの右側に縮小サイズで表示される。この予告画像は右から左に向けて移動表示されるものであり、図35(b)(c)に示すように、演出表示領域32cの外部から演出表示領域32cのうち重なり部33eの後方の領域を通して演出表示領域32cの中央部へ移動表示されることに応じて演出表示領域32cの外部から内部に飛込む挙動に演出される。この予告画像は右から左への移動が進行することに応じて表示サイズが拡大される。この予告画像の移動表示は演出表示領域32cの中央部で停止されるものであり、予告画像が演出表示領域32cの中央部で停止表示された場合には枠画像Fが表示され、枠画像F内にコメント画像CM1~CM3のいずれかが表示されることに応じて予告画像W1~W3が演出表示領域32c内でコメントを発する内容が演出される。これら予告画像W1~W3は予告絵柄に相当する。
[Example 2]
The decorative plate portion 33b of the decorative frame 33 is provided with an overlapping portion 33e as shown in FIG. 35(a). This overlapping portion 33e is a portion that overlaps from the front with the edge of the performance display area 32c of the performance symbol display 32, and in the preliminary performance, any one of the preview images W1 to W3 overlaps the liquid crystal screen 32a of the performance symbol display 32. It is displayed in reduced size on the right side of section 33e. This preview image is displayed moving from right to left, and as shown in FIGS. In response to the moving display through the area to the central portion of the effect display area 32c, the action of jumping from the outside to the inside of the effect display area 32c is produced. The preview image is enlarged in display size as it moves from right to left. The moving display of this preview image is stopped at the center of the effect display area 32c. In response to the display of any one of the comment images CM1 to CM3 in the effect display area 32c, the content of the preview images W1 to W3 issuing comments is produced in the effect display area 32c. These preview images W1 to W3 correspond to preview designs.

上記実施例2によれば次の効果を奏する。
演出図柄遊技中に演出表示領域32cの外部から内部に予告画像W1~W3が飛込む挙動の飛込み演出の画像を表示し、予告画像W1~W3の表示後にコメント画像を演出表示領域32c内に表示した。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
予告画像W1~W3を演出表示領域32cの外部から演出表示領域32cのうち重なり部33eの後方の領域を通して演出表示領域32cの中央部へ移動表示した。このため、予告画像W1~W3が物陰から飛び出して演出表示領域32c内に進入する視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
演出表示領域32cの外部から内部に飛込んだ予告画像W1~W3が演出表示領域32c内に留まってコメントを発する演出内容の画像を表示したので、予告演出の趣向性が一層向上する。
予告画像W1~W3のうちから1つを選択的に表示し、コメント画像CM1~CM3のうちから1つを選択的に表示し、予告画像およびコメント画像間の組合せによって大当りの信頼度の高さを遊技者に示唆したので、予告演出の趣向性が一層向上する。
予告画像W1~W3の移動が進行することに応じて予告画像W1~W3の態様を変化させた。このため、予告画像W1~W3が演出表示領域32cの外部から内部に飛込む画像に視覚的な変化が与えられるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
予告画像W1~W3の態様を変化させるにあたって、予告画像W1~W3を初期のサイズから初期のサイズに比べて大きなサイズに変化させた。このため、予告画像W1~W3の移動が進行することに応じて予告画像W1~W3の存在が目立つようになるので、遊技者の目線を予告画像W1~W3に集めることが可能となる。
According to the second embodiment, the following effects are obtained.
During the performance pattern game, the image of the jumping performance of the behavior in which the notice images W1 to W3 jump from the outside to the inside of the performance display area 32c is displayed, and after the notice images W1 to W3 are displayed, the comment image is displayed in the performance display area 32c. . Therefore, the interest of the notice effect is improved as compared with the conventional art in which a monotonous notice effect image that only causes the notice pattern to appear in the display area of the display is displayed.
The preview images W1 to W3 are moved and displayed from the outside of the effect display area 32c to the central portion of the effect display area 32c through the area behind the overlapping portion 33e in the effect display area 32c. Therefore, it is possible to give the player a visual impression that the preview images W1 to W3 pop out from the shadows and enter the effect display area 32c, so that the taste of the preview effect is further improved.
Since the preview images W1 to W3 jumping into the performance display area 32c from the outside remain in the performance display area 32c to display the image of the performance content emitting the comment, the taste of the preview performance is further improved.
One of the notice images W1 to W3 is selectively displayed, one of the comment images CM1 to CM3 is selectively displayed, and the combination of the notice images and the comment images increases the reliability of the big win. is suggested to the player, the taste of the advance notice effect is further improved.
The modes of the preview images W1-W3 are changed as the preview images W1-W3 are moved. Therefore, the preview images W1 to W3 are visually changed in the image in which the preview images W1 to W3 jump from the outside to the inside of the effect display area 32c, so that the taste of the preview effect is further improved.
In changing the modes of the preview images W1 to W3, the preview images W1 to W3 are changed from their initial size to a size larger than the initial size. Therefore, as the movement of the preview images W1 to W3 progresses, the presence of the preview images W1 to W3 becomes conspicuous, so that the eyes of the player can be focused on the preview images W1 to W3.

[実施例3]
装飾枠33の装飾板部33bは、図36(a)に示すように、演出図柄表示器32の演出表示領域32cの周縁部に前から重なる四角枠状の重なり部36cを有するものであり、予告演出は演出表示領域32cの外部から重なり部36cの後方を通して演出表示領域32cの内部に光線画像Lを表示開始することで始められる。この光線画像Lは光が液晶画面32aの右端部から左端部に向けて真っすぐに照射される様子を模したものであり、予告演出では光線画像Lの左端部に星形のフラッシュ画像Flが表示される。このフラッシュ画像Flは光線が物体に当たって拡散する様子を模したものであり、図36(b)に示すように、フラッシュ画像FLが表示された場合には光線画像Lが消去され、図36(c)に示すように、光線画像Lが消去された場合にはフラッシュ画像Flが消去され、フラッシュ画像Flが消去された場合にはフラッシュ画像Flが表示されていた領域内に予告画像W1~W3のいずれかがコメント画像CM1~CM3のいずれかと共に表示される。これら予告画像W1~W3は予告絵柄に相当し、光線画像Lとフラッシュ画像Flと予告画像W1~W3は予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む演出の画像に相当する。
[Example 3]
As shown in FIG. 36(a), the decorative plate portion 33b of the decorative frame 33 has a rectangular frame-shaped overlapping portion 36c that overlaps the periphery of the effect display area 32c of the effect pattern display 32 from the front. The advance notice effect is started by starting to display the light beam image L inside the effect display area 32c from the outside of the effect display area 32c through the rear of the overlapping portion 36c. This ray image L imitates a state in which light is emitted straight from the right end to the left end of the liquid crystal screen 32a. be done. This flash image Fl imitates a state in which a light beam hits an object and diffuses. As shown in FIG. 36(b), when the flash image FL is displayed, the light beam image L is erased, ), when the light image L is erased, the flash image Fl is erased, and when the flash image Fl is erased, the preview images W1 to W3 are displayed in the area where the flash image Fl was displayed. Any of them is displayed together with any of the comment images CM1 to CM3. These preview images W1 to W3 correspond to preview patterns, and the light beam image L, the flash image Fl, and the preview images W1 to W3 correspond to images in which the preview patterns fly into the comment display area from outside.

[実施例4]
予告演出は、図37(a)に示すように、光線画像Lを表示することで開始される。この光線画像Lは光が下から上に向けて真っすぐに照射される様子を模したものであり、液晶画面32aのうち第1始動口15の近傍から表示開始される。この光線画像Lは光が演出表示領域32cの外部から重なり部36cの後方を通して演出表示領域32cの内部に飛込む画像に設定されたものであり、光線画像Lの上端部にはフラッシュ画像Flが表示される。これら光線画像Lおよびフラッシュ画像Flは当該順序で消去されるものであり、図37(b)(c)に示すように、フラッシュ画像Flが消去された場合にはフラッシュ画像Flが表示されていた領域内に予告画像W1~W3のいずれかがコメント画像CM1~CM3のいずれかと共に表示される。
上記実施例4によれば次の効果を奏する。
予告演出を第1始動口15の近傍を起点に開始したので、大当りの信頼度に関する予告演出が始められると遊技者に示唆することが可能となる。
[Example 4]
The advance notice effect is started by displaying a light beam image L as shown in FIG. 37(a). This light beam image L simulates a state in which light is emitted straight from the bottom to the top, and the display starts near the first opening 15 on the liquid crystal screen 32a. This light beam image L is set as an image in which light flies into the effect display region 32c from the outside of the effect display region 32c through the rear of the overlapping portion 36c, and a flash image Fl is displayed at the upper end of the light beam image L. be done. These light beam image L and flash image Fl are erased in this order, and as shown in FIGS. 37(b) and 37(c), when flash image Fl is erased, flash image Fl is displayed. Any of the preview images W1 to W3 is displayed in the area together with any of the comment images CM1 to CM3.
According to the fourth embodiment, the following effects are obtained.
Since the notice effect is started from the vicinity of the first starting port 15, it is possible to suggest to the player that the notice effect regarding the reliability of the big win is started.

[実施例5]
予告演出は、図38(a)に示すように、液晶画面32aのうち演出表示領域32cの外部に示唆画像Sを表示し、示唆画像Sを重なり部33eの後方を通して演出表示領域32cの内部に移動表示することで開始される。この示唆画像Sは有色半透明な色彩を有するものであり、輪郭形状が不明瞭にされている。この示唆画像Sは、図38(b)に示すように、右から左への移動が進行することに応じて拡大表示されるものであり、拡大表示されることに応じて輪郭形状が予告画像W1~W3のいずれかに向けて変化する。この示唆画像Sの移動表示は演出表示領域32cの中央部で停止されるものであり、示唆画像Sの移動表示が停止された場合には示唆画像Sが消去され、示唆画像Sが消去された場合には、図38(c)に示すように、予告画像W1~W3のうち消去前の示唆画像Sが示唆していたものが表示される。これと共に枠画像Fが表示され、枠画像F内にコメント画像CM1~CM3のいずれかが表示される。これら予告画像W1~W3は予告絵柄に相当し、示唆画像Sおよび予告画像W1~W3は予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む飛込み演出の画像に相当する。
上記実施例5によれば次の効果を奏する。
予告画像W1~W3を視認困難な示唆画像Sの態様から視認容易な本来の態様に変化させた。このため、遊技者の示唆画像Sに対する興味が高まるので、遊技者の目線を示唆画像Sに引付けることが可能となる。
[Example 5]
As shown in FIG. 38(a), the advance notice effect displays the suggestive image S outside the effect display area 32c of the liquid crystal screen 32a, and displays the suggestive image S inside the effect display area 32c through the rear of the overlapping portion 33e. It is started by moving display. This suggestive image S has a colored translucent color, and the contour shape is made unclear. As shown in FIG. 38(b), this suggestive image S is enlarged and displayed as the movement from right to left progresses. It changes toward one of W1 to W3. The moving display of the suggestive image S is stopped at the center of the effect display area 32c. In this case, as shown in FIG. 38(c), one of the preview images W1 to W3 suggested by the suggestive image S before deletion is displayed. Along with this, a frame image F is displayed, and within the frame image F, any one of the comment images CM1 to CM3 is displayed. These preview images W1 to W3 correspond to preview pictures, and the suggestive image S and preview images W1 to W3 correspond to images of a jump effect in which the preview pictures jump from outside to inside the comment display area.
The fifth embodiment has the following effects.
The preview images W1 to W3 are changed from the form of the suggestive image S, which is difficult to see, to the original form, which is easy to see. Therefore, since the player's interest in the suggestive image S increases, it is possible to attract the player's line of sight to the suggestive image S.

[実施例6]
演出図柄表示器32は長方形状の液晶画面32aを有するものであり、図39に示すように、液晶画面32aの前方には演出枠37が設けられている。この演出枠37は四角環状をなすものであり、液晶画面32aを左演出領域37Lと中央演出領域37Cと右演出領域37Rに区画している。中央演出領域37Cは前から見て演出枠37の内部の領域である。この中央演出領域37Cは演出図柄遊技の画像が表示される領域であり、コメント表示領域に相当する。左演出領域37Lおよび右演出領域37Rのそれぞれは中央演出領域37C内の演出図柄遊技の画像を演出する画像が表示される領域であり、雲画像Cは中央演出領域37C内に表示される。この演出枠37は枠部材に相当する。
[Example 6]
The performance pattern display 32 has a rectangular liquid crystal screen 32a, and as shown in FIG. 39, a performance frame 37 is provided in front of the liquid crystal screen 32a. This production frame 37 is in the form of a square ring, and divides the liquid crystal screen 32a into a left production area 37L, a central production area 37C and a right production area 37R. A central effect area 37C is an area inside the effect frame 37 when viewed from the front. This central effect area 37C is an area in which an image of the effect symbol game is displayed, and corresponds to a comment display area. The left effect area 37L and the right effect area 37R are areas in which images are displayed to produce the image of the effect symbol game in the central effect area 37C, and the cloud image C is displayed in the central effect area 37C. This production frame 37 corresponds to a frame member.

予告演出は、図39(a)に示すように、右演出領域37R内に予告画像W1~W3のいずれかを表示すると共に枠画像Fをコメント画像CM1~CM3のいずれかの添付状態で表示することで開始される。この右演出領域37R内の予告画像は、図39(b)に示すように、右演出領域37R内から消去されるものであり、予告画像が消去された場合には中央演出領域37C内の右端部にフラッシュ画像Flが表示される。この中央演出領域37C内にフラッシュ画像Flが表示された場合には、図39(c)に示すように、枠画像Fがコメント画像と共に右演出領域37R内から中央演出領域37C内に移動表示されることに応じて中央演出領域37C内に飛込む様子が演出される。 As shown in FIG. 39(a), the notice effect is to display any one of the notice images W1 to W3 in the right effect region 37R and display the frame image F with any one of the comment images CM1 to CM3 attached. is started by As shown in FIG. 39(b), the preview image in the right effect area 37R is erased from the right effect area 37R. A flash image Fl is displayed in the part. When the flash image Fl is displayed in the central effect area 37C, as shown in FIG. 39(c), the frame image F moves from the right effect area 37R to the central effect area 37C along with the comment image. In response, the state of jumping into the central effect area 37C is produced.

フラッシュ画像Flは、図39(c)に示すように、中央演出領域37Cの右端部から中央部に向けて移動表示され、枠画像Fはコメント画像と共に同方向へ移動表示されるものであり、フラッシュ画像Flは中央演出領域37Cの中央部に到達することに応じて消去され、枠画像Fはフラッシュ画像Flが消去されることに応じて停止表示される。このフラッシュ画像Flが消去された場合には、図39(d)に示すように、フラッシュ画像Flが消去される直前に表示されていた領域内に予告画像W1~W3のいずれかが表示される。この予告画像は予告演出の開始時に右演出領域37R内に表示されていたものであり、遊技者の目線では予告画像およびコメント画像が右演出領域37R内から中央演出領域37C内にワープした印象となる。この予告画像W1~W3は予告絵柄に相当し、フラッシュ画像Flおよび予告画像W1~W3は予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む演出の画像に相当する。 As shown in FIG. 39(c), the flash image Fl is displayed moving from the right end of the central effect area 37C toward the center, and the frame image F is displayed moving in the same direction as the comment image. The flash image Fl is erased when it reaches the central portion of the central effect area 37C, and the frame image F is stop-displayed when the flash image Fl is erased. When this flash image Fl is erased, as shown in FIG. 39(d), one of the preview images W1 to W3 is displayed in the area that was displayed immediately before the flash image Fl was erased. . This preview image was displayed in the right performance area 37R at the start of the preview performance, and the player's eyes have the impression that the preview image and the comment image warp from the right performance region 37R to the central performance region 37C. Become. These preview images W1 to W3 correspond to preview pictures, and the flash image Fl and preview images W1 to W3 correspond to images of the effect that the preview pictures fly from the outside to the inside of the comment display area.

上記実施例6によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の液晶画面32aの前方に演出枠37を設けることに応じて液晶画面32a内に中央演出領域37Cおよび右演出領域37Rを区画形成したので、液晶画面32a内に舞台のような中央演出領域37cを形成することが可能となる。しかも、予告画像W1~W3が右演出領域37R内から中央演出領域37C内に飛込む演出の画像を表示した。このため、芝居の演者が舞台の外部から舞台の上に登場するかのような演出を行うことが可能となるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
According to the sixth embodiment, the following effects are obtained.
Since a central production area 37C and a right production area 37R are formed in the liquid crystal screen 32a according to the provision of the production frame 37 in front of the liquid crystal screen 32a of the production pattern display 32, the liquid crystal screen 32a can be displayed like a stage. It is possible to form a central effect area 37c. Moreover, an effect image is displayed in which the preview images W1 to W3 jump from the right effect area 37R into the central effect area 37C. For this reason, it is possible to perform a performance as if the performers of the play appear on the stage from the outside of the stage, so that the taste of the advance notice performance is further improved.

[実施例7]
装飾枠33の装飾板部33bには、図40(a)に示すように、保留枠33fが設けられている。この保留枠33fは液晶画面32aの左下部に配置されたものであり、液晶画面32aに前から重ねられている。この保留枠33cは液晶画面32aに保留表示領域32gを区画形成するものであり、保留表示領域32g内には特図1保留数または特図2保留数に応じた数の雲画像Cが表示される。この保留表示領域32gはコメント表示領域に相当する。この保留枠37fは枠部材に相当する。
[Example 7]
The decorative plate portion 33b of the decorative frame 33 is provided with a retaining frame 33f as shown in FIG. 40(a). This holding frame 33f is arranged in the lower left part of the liquid crystal screen 32a and overlaps the liquid crystal screen 32a from the front. This reservation frame 33c defines a reservation display area 32g on the liquid crystal screen 32a, and in the reservation display area 32g, a number of cloud images C corresponding to the number of reserved special figures 1 or the number of reserved special figures 2 are displayed. be. This pending display area 32g corresponds to a comment display area. This holding frame 37f corresponds to a frame member.

予告演出は、図40(b)に示すように、保留枠33fの上に予告画像W1~W3のいずれかを表示することで始められる。この予告画像は、図40(c)に示すように、保留表示領域32gの外部から内部に移動表示されることに応じて保留表示領域32g内に飛込む様子に演出されるものであり、予告画像は保留表示領域32g内に表示されること応じて消去される。この予告画像が消去された場合には、図40(d)に示すように、保留表示領域32g内に枠画像Fがコメント画像CM1~CM3のいずれかの添付状態で表示され、保留表示領域32gの外部に予告画像が表示される。この予告画像は予告画像W1~W3のうち保留表示領域32g内から消去されたものであり、保留表示領域32g内に表示されていたときのサイズに比べて大きな拡大状態で表示される。
上記実施例7によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の液晶画面32aに保留表示枠33fで囲まれた保留表示領域32gを区画形成し、予告画像が保留表示領域32gの外部から内部に飛込む演出の画像を表示した。このため、予告演出が大当りに係るものであると遊技者に明確に伝えられるので、予告演出の趣向性が向上する。
The notice effect is started by displaying any of the notice images W1 to W3 on the reservation frame 33f, as shown in FIG. 40(b). As shown in FIG. 40(c), this preview image is produced in such a way that it jumps into the suspension display area 32g in response to being moved from the outside to the inside of the suspension display area 32g. is displayed in the reserved display area 32g and is erased. When this preview image is deleted, as shown in FIG. 40(d), the frame image F is displayed in the reserved display area 32g with any of the comment images CM1 to CM3 attached, and the reserved display area 32g A preview image is displayed outside the . This preview image is deleted from the reserved display area 32g among the preview images W1 to W3, and is displayed in an enlarged state larger than the size when displayed in the reserved display area 32g.
The seventh embodiment has the following effects.
A reservation display area 32g surrounded by a reservation display frame 33f is formed on a liquid crystal screen 32a of a performance pattern display device 32, and an image of performance is displayed in which a notice image jumps into the interior of the reservation display area 32g from the outside. As a result, the player can be clearly informed that the advance notice effect is related to the big win, so that the interest of the advance notice effect is improved.

[実施例8]
予告演出は演出図柄表示器32の液晶画面32aの左端部に予告画像W1~W3のいずれかを表示することで始められる。この予告画像は演出表示領域32cの外部から重なり部36cの後方を通して演出表示領域32cの内部に移動表示されるものであり、演出表示領域32cの中央部に到達することに応じて消去され、予告画像が消去された場合には、図41(c)に示すように、枠画像Fが表示され、コメント画像CM1~CM3のいずれかが枠画像F内に表示される。図41(d)は予告画像W1を遊技者に示唆する示唆画像S1であり、図41(e)は予告画像W2を遊技者に示唆する示唆画像S2であり、図41(f)は予告画像W3を遊技者に示唆する示唆画像S3であり、図41(c)に示すように、コメント画像が表示されるときには示唆画像S1~S3のうちコメント画像の表示前に表示されていた直前の予告画像に応じたものが表示されることに応じて直前の予告画像の種類が遊技者に示唆される。
[Example 8]
The notice effect is started by displaying any one of the notice images W1 to W3 on the left end portion of the liquid crystal screen 32a of the effect pattern display device 32. - 特許庁This preview image moves from the outside of the effect display area 32c to the inside of the effect display area 32c through the rear of the overlapping portion 36c, and is erased when it reaches the center of the effect display area 32c. When the image is deleted, the frame image F is displayed, and any one of the comment images CM1 to CM3 is displayed within the frame image F, as shown in FIG. 41(c). FIG. 41(d) is a suggestive image S1 that suggests the preview image W1 to the player, FIG. 41(e) is a suggestive image S2 that suggests the preview image W2 to the player, and FIG. 41(f) is a preview image. This is a suggestive image S3 that suggests W3 to the player, and as shown in FIG. The type of previous notice image is suggested to the player by displaying the one corresponding to the image.

上記実施例8によれば次の効果を奏する。
予告画像を演出表示領域32c内で消去し、予告画像に換えてコメント画像を表示したので、遊技者にとってコメント画像を見易くなる。しかも、予告画像を示唆する示唆画像をコメント画像に添付した。このため、遊技者が予告画像の消去後であってもコメント画像および予告画像間の組合せを把握することが可能となるので、予告演出の信頼度を認識することが可能となる。
The eighth embodiment has the following effects.
Since the notice image is erased in the performance display area 32c and the comment image is displayed in place of the notice image, the player can easily see the comment image. Moreover, a suggestive image suggesting the preview image is attached to the comment image. Therefore, the player can grasp the combination of the comment image and the notice image even after the notice image is erased, so that the player can recognize the reliability of the notice effect.

上記実施例1ないし8においては、サブ制御回路81が特殊なリーチ演出用の特図変動パターンおよび疑似連演出用の特図変動パターンを受信した場合に予告演出を行うか否かを判定し、予告演出を行うと判定した場合に予告演出を行う構成としても良い。即ち、特殊なリーチ演出の画像および疑似連演出の画像のそれぞれに対して予告演出が行われる第1パターンおよび予告演出が行われない第2パターンを設定しても良い。
上記実施例1ないし8においては、大当りの発生を確定的に予告するものとして予告演出を行っても良い。
上記実施例1ないし8においては、サブ制御回路81が疑似連演出1用の特図変動パターンおよび疑似連演出2用の特図変動パターンを受信した場合には単位図柄遊技毎に予告演出を行うか否かを判定し、予告演出を行うと判定した単位図柄遊技のみで予告演出を行う構成としても良い。
上記実施例1ないし8においては、装飾枠33から本体枠部33aを廃止し、前から見て遊技盤3の開口部3aの内周面で囲まれた領域を演出表示領域32cとしても良い。
上記実施例1ないし8においては、演出図柄表示器32の液晶画面32aに枠の画像を表示し、当該枠の画像で囲まれた領域を演出表示領域32cとしても良い。
In the above first to eighth embodiments, when the sub-control circuit 81 receives the special figure variation pattern for the special ready-to-win effect and the special figure variation pattern for the pseudo-continuous effect, it determines whether or not to perform the advance notice effect, A configuration may be adopted in which the advance notice effect is performed when it is determined that the advance notice effect is to be performed. That is, a first pattern in which the advance notice effect is performed and a second pattern in which the notice effect is not performed may be set for each of the image of the special ready-to-win effect and the image of the pseudo-continuous effect.
In the first to eighth embodiments described above, a notice performance may be performed as one for giving a definitive notice of the occurrence of a big win.
In the above first to eighth embodiments, when the sub-control circuit 81 receives the special figure variation pattern for the pseudo-continuous performance 1 and the special figure variation pattern for the pseudo-continuous performance 2, the advance notice performance is performed for each unit symbol game. It is good also as a structure which determines whether it is, and performs an advance notice production only by the unit symbol game determined to carry out an advance notice production.
In Embodiments 1 to 8, the body frame portion 33a may be removed from the decorative frame 33, and the area surrounded by the inner peripheral surface of the opening 3a of the game board 3 as viewed from the front may be used as the effect display area 32c.
In the first to eighth embodiments, a frame image may be displayed on the liquid crystal screen 32a of the effect symbol display 32, and the area surrounded by the frame image may be used as the effect display area 32c.

[実施例9]
演出図柄遊技が疑似連演出1または疑似連演出2の画像で演出される場合には予告演出に換えて保留予告演出が行われる。この保留予告演出は保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を表示タイミング選択テーブルからの表示タイミングの選択結果で変化させるものであり、サブ制御回路81は大当りの疑似連演出1用の特図変動パターンPO06および大当りの疑似連演出2用の特図変動パターンPO07を受信した場合には「100%」未満の高確率で保留予告演出を行うと判定し、外れの疑似連演出1用の特図変動パターンPH06および外れの疑似連演出2用の特図変動パターンPH07を受信した場合には「0%」超の低確率で保留予告演出を行うと判定する。即ち、疑似連演出1の画像および疑似連演出2の画像のそれぞれには保留予告演出が行われる第1パターンおよび保留予告演出が行われない第2パターンが設定されている。
[Example 9]
When the performance symbol game is produced by the image of the pseudo-continuous performance 1 or the pseudo-continuous performance 2, the suspended advance notice performance is performed instead of the notice performance. This suspension notice effect changes the color of the cloud image C in the suspension display area E2 according to the selection result of the display timing from the display timing selection table. When the variation pattern PO06 and the special figure variation pattern PO07 for the jackpot pseudo-continuous performance 2 are received, it is determined that the holding notice performance is performed with a high probability of less than "100%", and the special for the pseudo-continuous performance 1 that is out. When the figure variation pattern PH06 and the special figure variation pattern PH07 for the false continuous effect 2 are received, it is determined that the holding notice effect is performed with a low probability exceeding "0%". That is, the image of the pseudo-continuous effect 1 and the image of the pseudo-continuous effect 2 are each set with a first pattern in which the suspension advance notice effect is performed and a second pattern in which the suspension notice effect is not performed.

保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩には、図42(a)に示すように、5種類が設定されている。「白色」の色彩は通常の色彩であり、保留予告演出の開始前には保留表示領域E2内に雲画像Cが「白色」の色彩で表示される。この「白色」の色彩の雲画像Cは大当りの信頼度を遊技者に示唆するものではない。この雲画像Cの色彩は「緑色」→「赤色」→「金色」→「虹色」の順に大当りの信頼度が高く設定されている。 As shown in FIG. 42(a), five colors are set for the cloud image C in the reserved display area E2. The "white" color is the normal color, and the cloud image C is displayed in the "white" color within the suspension display area E2 before the start of the suspension notice effect. This "white" cloud image C does not suggest the reliability of the big win to the player. The color of the cloud image C is set to have a high degree of reliability of a big win in the order of "green"→"red"→"golden"→"rainbow".

図42(b)の変化パターン選択テーブル1および図42(c)の変化パターン選択テーブル2はサブ制御回路81のROMに格納されたものであり、サブ制御回路81は大当りの疑似連演出1用の特図変動パターンPO06を受信した場合には図42(b)の変化パターン選択テーブル1の大当りの欄から変化パターン1A~1Cのいずれかを選択し、外れの疑似連演出1用の特図変動パターンPH06を受信した場合には図42(b)の変化パターン選択テーブル1の外れの欄から変化パターン1A~1Cのいずれかを選択し、保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化パターンの選択結果に応じた色彩に表示タイミングの選択結果で2回変化させる。この変化パターンの選択処理は乱数の値の更新結果に基づいて行われるものであり、 The variation pattern selection table 1 of FIG. 42(b) and the variation pattern selection table 2 of FIG. When the special figure variation pattern PO06 is received, select one of the variation patterns 1A to 1C from the jackpot column of the variation pattern selection table 1 in FIG. When the variation pattern PH06 is received, select one of the variation patterns 1A to 1C from the outside column of the variation pattern selection table 1 in FIG. The color corresponding to the result of pattern selection is changed twice according to the result of display timing selection. This change pattern selection process is performed based on the update result of the random number value.

サブ制御回路81は大当りの疑似連演出2用の特図変動パターンPO07を受信した場合には図42(c)の変化パターン選択テーブル2の大当りの欄から変化パターン2A~2Bのいずれかを選択し、外れの疑似連演出2用の特図変動パターンPH07を受信した場合には図42(c)の変化パターン選択テーブル2の外れの欄から変化パターン2A~2Bのいずれかを選択し、保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化パターンの選択結果に応じた色彩に表示タイミングの選択結果で3回変化させる。これら変化パターン1A~1Cおよび2A~2Bのそれぞれは雲画像Cの色彩を大当りの信頼度が高いものに向けて変化させるものであり、遊技者の目線では雲画像Cの色彩が変化する毎に大当りへの期待感が高まる。 When the sub-control circuit 81 receives the special figure variation pattern PO07 for the pseudo-continuous performance 2 of the jackpot, it selects one of the variation patterns 2A to 2B from the jackpot column of the variation pattern selection table 2 of FIG. 42(c). Then, when receiving the special figure fluctuation pattern PH07 for the pseudo-continuous effect 2 of the deviation, select one of the variation patterns 2A to 2B from the deviation column of the variation pattern selection table 2 in FIG. The color of the cloud image C in the display area E2 is changed three times according to the selection result of the change pattern according to the selection result of the display timing. Each of these change patterns 1A to 1C and 2A to 2B changes the color of the cloud image C toward the one with higher reliability of the big hit. Expectations for big wins are heightened.

上記実施例9によれば次の効果を奏する。
疑似連演出1の1回目の単位図柄遊技に保留予告演出の1以上の表示タイミングT11~T12を設定し、2回目の単位図柄遊技に保留予告演出の1以上の表示タイミングT13~T14を設定したので、遊技者の目線では1回目の単位図柄遊技に対応して保留予告演出が行われた後に2回目の単位図柄遊技に対応して保留予告演出が再び行われる。従って、疑似連演出1であるにも拘わらず、遊技者の目線では1回目の単位図柄遊技および2回目の単位図柄遊技のそれぞれで3列の演出図柄が大当りの組合せになることを期待することができるので、保留予告演出の趣向性が向上する。この効果は疑似連演出2についても同様である。
疑似連演出1および疑似連演出2の画像が表示開始される場合には保留表示領域E2内に雲画像Cを表示したままの状態とし、疑似連演出1または2に対応する保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化させることに応じて保留予告演出を行ったので、遊技者の目線で予告演出が現在進行中の疑似連演出1または2に対応して行われていることが分り易くなる。
The ninth embodiment has the following effects.
One or more display timings T11 to T12 of the pending notice effect are set in the first unit symbol game of the pseudo continuous effect 1, and one or more display timings T13 to T14 of the pending notice effect are set in the second unit symbol game. Therefore, in the player's line of sight, after the suspension notice performance is performed corresponding to the first unit symbol game, the suspension notice performance is performed again corresponding to the second unit symbol game. Therefore, in spite of the pseudo continuous performance 1, from the player's point of view, the player expects that the performance symbols of the three rows will be a big hit combination in each of the first unit symbol game and the second unit symbol game. can be performed, the taste of the pending notice effect is improved. This effect is the same for the pseudo-continuous effect 2 as well.
When the images of the pseudo-continuous effect 1 and the pseudo-continuous effect 2 are started to be displayed, the cloud image C is kept displayed in the reserved display area E2, and the image is displayed in the reserved display area E2 corresponding to the pseudo-continuous effect 1 or 2. Since the pending notice effect is performed in accordance with changing the color of the cloud image C, it can be seen from the player's eyes that the notice effect is being performed corresponding to the currently ongoing pseudo-continuous effect 1 or 2. becomes easier.

疑似連演出1および2のそれぞれの保留予告演出で雲画像Cの色彩を高信頼度なものに変化させたので、遊技者の目線で保留予告演出の発生に対する期待感が高まる。
疑似連演出1用の特図変動パターンPO06またはPH06が選択された場合には保留予告演出用の2回の表示タイミングを選択し、疑似連演出2用の特図変動パターンPO07またはPH07が選択された場合には保留予告演出用の3回の表示タイミングを選択した。このため、表示時間が短い疑似連演出1の画像の場合には2回の保留予告演出が行われ、表示時間が長い疑似連演出2の画像の場合には3回の予告演出が行われるので(図7参照)、遊技者に画像的な退屈感を覚えさせることを防止することが可能となる。
Since the color of the cloud image C is changed to a highly reliable one in each of the pseudo-continuous performances 1 and 2, the expectation for the occurrence of the pending notice performance increases from the player's eyes.
When the special figure fluctuation pattern PO06 or PH06 for the pseudo-continuous production 1 is selected, the display timing of two times for the pending notice production is selected, and the special figure fluctuation pattern PO07 or PH07 for the pseudo-continuous production 2 is selected. In this case, three display timings for the suspension notice effect were selected. For this reason, in the case of the image of the pseudo-continuous effect 1 whose display time is short, the suspension notice effect is performed twice, and in the case of the image of the pseudo-continuous effect 2 whose display time is long, the notice effect is performed three times. (See FIG. 7), it is possible to prevent the player from feeling bored with the image.

[実施例10]
サブ制御回路81は疑似連演出1用の特図変動パターンを受信した場合には1回目の単位図柄遊技および2回目の単位図柄遊技のそれぞれに対して保留予告演出を行うか否かを判定し、保留予告演出を行うと判定した単位図柄遊技については表示タイミングの選択結果で示唆演出の画像を表示した後に雲画像Cの色彩を変える保留予告演出を行い、保留予告演出を行わない判定した単位図柄遊技については表示タイミングの選択結果で示唆演出の画像を表示した後に雲画像Cの色彩を現在の色彩に止める。即ち、保留予告演出には示唆演出の画像を表示した後に保留絵柄の表示態様を変化させる第1の演出パターンおよび示唆演出の画像を表示した後に保留絵柄の表示態様を変化させない第2の演出パターンが設定されている。
[Example 10]
When the sub-control circuit 81 receives the special figure variation pattern for the pseudo-continuous performance 1, it determines whether or not to carry out the suspension notice performance for each of the first unit symbol game and the second unit symbol game. , For the unit symbol game determined to perform the pending notice effect, after displaying the image of the suggested effect by the selection result of the display timing, perform the pending notice effect that changes the color of the cloud image C, and the unit determined not to perform the pending notice effect As for the symbol game, after the image of the suggestive effect is displayed according to the selection result of the display timing, the color of the cloud image C is stopped at the current color. That is, in the pending advance notice effect, a first effect pattern in which the display mode of the pending pattern is changed after the image of the suggestive effect is displayed, and a second effect pattern in which the display mode of the pending pattern is not changed after the image of the suggestive effect is displayed. is set.

図43は示唆演出の画像である。この示唆演出は、図43(a)に示すように、予告画像W2が演出表示領域32cの外部から重なり部33eの後方を通して演出表示領域32c内に飛込む演出の画像で開始されるものであり、予告画像W2は演出表示領域32c内を右から左に向けて移動表示され、図43(b)に示すように、保留表示領域E2の右側で停止表示される。この予告画像W2が停止表示された場合には「お願い、変わって。」のコメント画像CM4が表示され、予告演出を行うと判定されている場合には、図43(c)に示すように、雲画像Cの色彩が変化パターンの選択結果に応じたものに変えられ、予告演出を行わない判定されている場合には、図43(d)に示すように、雲画像Cの色彩が現在の色彩に止められる。
上記実施例10によれば次の効果を奏する。
第1の演出パターンでは示唆画像の表示後に保留表示領域E2内の雲画像Cの色彩を変化させ、第2の演出パターンでは示唆画像の表示後に雲画像Cの色彩を現在の色彩に止めたので、遊技者は示唆画像が表示された時点で雲画像Cの色彩の変化を期待するようになる。従って、遊技者にとって雲画像Cの色彩の変化を期待する機会が増えるので、保留予告演出の趣向性が向上する。
FIG. 43 is an image of suggestive rendering. As shown in FIG. 43(a), this suggestive effect starts with an effect image in which the preview image W2 jumps into the effect display area 32c from the outside of the effect display area 32c through the rear of the overlapping portion 33e. The preview image W2 is displayed while moving from right to left within the effect display area 32c, and is stopped on the right side of the reserved display area E2 as shown in FIG. 43(b). When this preview image W2 is statically displayed, a comment image CM4 reading "Please change." When it is determined that the color of the cloud image C is changed according to the selection result of the change pattern and the advance notice effect is not performed, the color of the cloud image C is changed to the current color as shown in FIG. Stopped by color.
According to the tenth embodiment, the following effects are obtained.
In the first production pattern, the color of the cloud image C in the reserved display area E2 is changed after the suggestive image is displayed, and in the second production pattern, the color of the cloud image C is kept at the current color after the suggestive image is displayed. , the player comes to expect a change in the color of the cloud image C when the suggestive image is displayed. Therefore, the player has more chances to expect a change in the color of the cloud image C, so that the interest of the suspension notice effect is improved.

上記実施例9~10においては、保留予告演出で保留表示領域E2内の雲画像Cの形状や大きさを変えることに応じて雲画像Cの態様を変化させても良く、あるいは、雲画像Cに別の絵柄を添付することに応じて雲画像Cの態様を変化させても良い。特に雲画像Cに別の絵柄を添付する場合には保留予告演出が発生する毎に単位数の別の絵柄を添付し、別の絵柄の添付数を増やすことで信頼度の高さを遊技者に示唆することが好ましい。
上記実施例9~10においては、サブ制御回路81が疑似連演出用の特図変動パターンを受信した場合に予告演出および保留予告演出の双方を行う構成としても良い。この場合には各回の単位図柄遊技で予告演出より先に保留予告演出を行うことが好ましい。
上記実施例9~10においては、疑似連演出1の画像または疑似連演出2の画像が表示開始される場合には保留表示領域E1内から雲画像Cを消去せず、保留表示領域E1内の雲画像Cのうち疑似連演出1の画像または疑似連演出2の画像に対応するものの色彩を変化させる保留予告演出を行っても良い。この場合には保留表示領域E2内に雲画像Cを表示しないことが好ましい。
In the above-described ninth and tenth embodiments, the form of the cloud image C may be changed in accordance with the change in the shape and size of the cloud image C in the suspension display area E2 in the suspension notice effect, or the cloud image C may be changed. The aspect of the cloud image C may be changed according to attaching another pattern to the cloud image C. In particular, when attaching another pattern to the cloud image C, each time the pending notice effect occurs, another pattern of the number of units is attached, and by increasing the number of attachments of the different pattern, the player can increase the reliability. It is preferable to suggest
In the above-described ninth and tenth embodiments, when the sub-control circuit 81 receives the special figure variation pattern for the pseudo-continuous effect, both the notice effect and the pending notice effect may be performed. In this case, it is preferable to perform the pending notice effect before the notice effect in each unit symbol game.
In the above-described ninth and tenth embodiments, when the image of the pseudo-continuous effect 1 or the image of the pseudo-continuous effect 2 is started to be displayed, the cloud image C is not erased from the reserved display area E1, and A pending advance notice effect may be performed in which the color of the image corresponding to the image of the pseudo-continuous effect 1 or the image of the pseudo-continuous effect 2 among the cloud images C is changed. In this case, it is preferable not to display the cloud image C within the reserved display area E2.

上記実施例9~10においては、疑似連演出1および疑似連演出2の1以上の単位図柄遊技の2つの表示タイミングのそれぞれで予告演出を行っても良い。この場合には2つの表示タイミングの一方で保留予告演出を行い、他方で保留予告演出とは異なる予告演出を行っても良く、2つの表示タイミングの双方で保留予告演出を行っても良く、2つの表示タイミングの双方で保留予告演出とは異なる演出を行っても良い。
上記実施例1~10においては、疑似連演出のN回目の単位図柄遊技で3列の演出図柄を偶数の大当りの組合せとした後にN+1回目の単位図柄遊技で奇数の大当りの組合せとしても良い。
In the above-described ninth and tenth embodiments, the advance notice effect may be performed at each of two display timings of one or more unit symbol games of the pseudo-continuous effect 1 and the pseudo-continuous effect 2 . In this case, the pending advance notice effect may be performed at one of the two display timings, and the notice effect different from the pending notice effect may be performed at the other, or the pending notice effect may be performed at both of the two display timings. An effect different from the pending notice effect may be performed at both of the two display timings.
In the above-described Examples 1 to 10, after the combination of even-numbered jackpots in the 3rd row of performance symbols in the N-th unit symbol game of the pseudo-continuous performance, the combination of odd-numbered jackpots in the (N+1)th unit symbol game. good.

上記実施例1ないし10においては、本発明を1種または2種または3種のパチンコ遊技機に適用しても良い。
本発明は上記実施例1ないし10に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。
In Examples 1 to 10 above, the present invention may be applied to one, two, or three types of pachinko game machines.
The present invention is not limited to the above Examples 1 to 10, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim, and can be easily replaced by those skilled in the art. Also, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has.

上記実施例1ないし10には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[1-1]~[1-7][2-1]が記載されている。
遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定し、図柄遊技の画像を表示することに応じて当否の判定結果を遊技者に示唆する構成のものがある(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には図柄遊技の画像で当否の判定結果が遊技者に示唆される前に予告演出の画像を表示することに応じて当否の判定結果を予告することが行われている。この予告演出は表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけのものであり、趣向性に欠ける問題があった。本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は予告演出の趣向性を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
In Examples 1 to 10, the following reference inventions [1-1] to [1-7] [2-1] are described in addition to the inventions described in the claims.
The game machine has a configuration that determines whether or not a game ball effectively enters a predetermined ball entry area, and suggests the result of the determination to the player in response to displaying an image of a symbol game. There is (see JP-A-2016-158689). In the case of this conventional gaming machine, before the result of the judgment of success or failure is suggested to the player by the image of the symbol game, the result of the judgment of success or failure is announced by displaying the image of the advance notice effect. there is This forewarning effect merely causes the forewarning picture to appear within the display area of the display, and has a problem of lack of interest. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the advance notice effect.

参考発明[1-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆するための図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に示唆される前に前記判定手段の判定結果を非確定的または確定的に予告する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出として、
前記表示器の所定のコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が移動する飛込み演出の画像を表示した後に当該コメント表示領域の内部にコメントの表示を行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の表示領域内に図柄遊技の画像が表示されている図柄遊技中に当該表示領域のうちコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が飛込む挙動の飛込み演出の画像が表示され、飛込み演出の画像が表示された場合にはコメントがコメント表示領域内に表示される。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [1-1]
Determination means for determining whether or not to grant a privilege when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a symbol game means for displaying an image of a symbol game on a predetermined display for suggesting the determination result of the determination means to the player;
An announcement effect means for performing an announcement effect of non-deterministically or definitely notifying the determination result of the determination means before the determination result of the determination means is suggested to the player by the image of the symbol game,
The notice effect means, as the notice effect,
A gaming machine characterized by displaying a comment in the inside of a predetermined comment display area of the display device after displaying an image of jump performance in which a notice pattern moves from the outside to the inside of the comment display area.
According to the above means, during the symbol game in which the image of the symbol game is displayed in the display area of the display device, there is an image of the jump performance of the behavior in which the notice symbol jumps into the inside of the comment display area from the outside of the display area. The comment is displayed in the comment display area when the image of the jump effect is displayed. Therefore, the interest of the notice effect is improved as compared with the conventional art in which a monotonous notice effect image that only causes the notice pattern to appear in the display area of the display is displayed.

参考発明[1-2]
前記表示器は、遊技盤の後面側に設けられ、
前記遊技盤には、前記表示器の表示領域を前から視認可能とする開口部が設けられ、
前記表示器のコメント表示領域は、前から見て前記開口部の内部に位置する領域であることを特徴とする参考発明[1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の目線で遊技盤の開口部の内周面が邪魔になり、コメント表示領域の周縁部の視認性が悪化するので、予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む画像を見難くなる。このため、予告画像がコメント表示領域の外部から内部に突然に飛込む視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-2]
The indicator is provided on the rear side of the game board,
The game board is provided with an opening that allows the display area of the display to be visible from the front,
The gaming machine according to Reference Invention [1-1], wherein the comment display area of the display is an area positioned inside the opening when viewed from the front.
According to the above means, the inner peripheral surface of the opening of the game board becomes an obstacle to the player's line of sight, and the visibility of the peripheral edge of the comment display area is deteriorated. It becomes difficult to see the flying image. Therefore, it is possible to give the player a visual impression that the notice image suddenly jumps from the outside to the inside of the comment display area, so that the interest of the notice effect is further improved.

参考発明[1-3]
前記遊技盤の開口部の内周面に嵌合された筒部材を備え、
前記表示器のコメント表示領域は、前から見て前記筒部材の内部に位置する領域であることを特徴とする参考発明[1-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技盤の開口部の内周面が筒部材によって覆われるので、内周面の見栄えを高めることが可能となる。
Reference invention [1-3]
A cylindrical member fitted to the inner peripheral surface of the opening of the game board,
The gaming machine according to Reference Invention [1-2], wherein the comment display area of the display is an area positioned inside the cylindrical member when viewed from the front.
According to the above means, since the inner peripheral surface of the opening of the game board is covered with the cylindrical member, it is possible to improve the appearance of the inner peripheral surface.

参考発明[1-4]
前記筒部材に設けられ、前記表示器のコメント表示領域の縁部に前から重なる重なり部を有する板部材を備え、
前記予告演出手段は、前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄を前記コメント表示領域の外部から前記コメント表示領域の内部のうち前記重なり部の後方の領域を通して前記コメント表示領域の中央部へ移動表示することを特徴とする参考発明[1-3]に記載の遊技機。
上記手段によれば、予告絵柄が物陰から飛び出してコメント表示領域内に進入する視覚的な印象を遊技者に与えることができるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-4]
A plate member provided on the cylindrical member and having an overlapping portion that overlaps from the front with the edge of the comment display area of the display,
The forewarning effect means moves and displays the forewarning design in the jumping effect image from the outside of the comment display area to the central part of the comment display area through the area behind the overlapping part in the inside of the comment display area. The gaming machine according to Reference Invention [1-3], characterized by:
According to the above-described means, it is possible to give the player a visual impression that the foretelling pattern pops out from the shadow and enters the comment display area, so that the taste of the foretelling effect is further improved.

参考発明[1-5]
前記予告演出手段は、前記予告演出の画像として、前記予告絵柄が前記飛込み演出の後に前記コメント表示領域の内部で前記コメントを発する演出内容の画像を表示することを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、コメント表示領域内に飛込んだ予告絵柄がコメント表示領域内に留まってコメントを発する演出内容の画像が表示されるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-5]
Reference invention [1- 1] The gaming machine according to any one of [1-4].
According to the above means, since an image of effect content is displayed in which the foretelling pattern jumping into the comment display area stays within the comment display area and emits a comment, the taste of the foretelling effect is further improved.

参考発明[1-6]
前記予告演出手段は、複数の絵柄のうちから一つを前記予告絵柄として選択的に表示し、複数のコメントのうちから一つを前記コメントとして選択的に表示するものであって、当該一つの予告絵柄および当該一つのコメント間の組合せによって特典が付与されることに対する信頼度の高さを遊技者に示唆するものであることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、予告絵柄およびコメント間の組合せによって特典の付与に対する信頼度の高さが遊技者に示唆されるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-6]
The notice effect means selectively displays one of a plurality of pictures as the notice picture and selectively displays one of a plurality of comments as the comment, The reference inventions [1-1] to [1-5] characterized by suggesting to the player the high degree of reliability for the granting of the privilege by the combination of the notice pattern and the one comment. The gaming machine according to any one of
According to the above means, the combination of the notice pattern and the comment indicates to the player the high degree of reliability with respect to the granting of the privilege, so that the interest of the notice effect is further improved.

参考発明[1-7]
前記予告演出手段は、前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄の移動が進行することに応じて前記予告絵柄の態様を変化させることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-6]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、予告絵柄がコメント表示領域の外部から内部に飛込む画像に視覚的な変化が与えられるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [1-7]
Reference inventions [1-1] to [1-6], wherein the notice effect means changes the state of the notice picture according to the progress of movement of the notice picture in the image of the jumping effect. The gaming machine according to any one of
According to the above means, the visual change is given to the image in which the notice pattern jumps from the outside to the inside of the comment display area, so that the interest of the notice effect is further improved.

参考発明[2-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
前記表示器の表示領域の前方に設けられ、前記表示器の表示領域内に枠で囲まれたコメント表示領域を形成する枠部材と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記図柄遊技の画像で当りと報知される確度を示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出として、
前記表示器のコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が移動する飛込み演出の画像を表示した後に当該コメント表示領域の内部にコメントの表示を行うことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、表示器の表示領域内に図柄遊技の画像が表示されている図柄遊技中に当該表示領域のうちコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が飛込む挙動の飛込み演出の画像が表示され、飛込み演出の画像が表示された場合にはコメントがコメント表示領域内に表示される。このため、表示器の表示領域内に予告絵柄を出現させるだけの単調な予告演出の画像を表示していた従来に比べて予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [2-1]
Determination means for determining success or failure when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
symbol game means for displaying a symbol game image on a predetermined display for informing the player of the determination result of the determination means;
a frame member provided in front of the display area of the display and forming a comment display area surrounded by a frame within the display area of the display;
Before the determination result of the determination means is notified to the player by the image of the symbol game, a notification effect means for performing a notification effect indicating the probability of being notified of winning by the image of the symbol game,
The notice effect means, as the notice effect,
A gaming machine characterized by displaying a comment inside the comment display area after displaying an image of a jump performance in which a notice pattern moves from the outside to the inside of the comment display area of the display.
According to the above means, during the symbol game in which the image of the symbol game is displayed in the display area of the display device, there is an image of the jump performance of the behavior in which the notice symbol jumps into the inside of the comment display area from the outside of the display area. The comment is displayed in the comment display area when the image of the jump effect is displayed. Therefore, the interest of the notice effect is improved as compared with the conventional art in which a monotonous notice effect image that only causes the notice pattern to appear in the display area of the display is displayed.

上記実施例1ないし10には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[3-1]~[3-5][4-1]が記載されている。
遊技機には遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定し、図柄遊技の画像で当否の判定結果を遊技者に報知する構成のものがある。この遊技機の場合には図柄遊技の画像として疑似連演出の画像を表示する構成のものがある。この疑似連演出の画像は識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する複数回の単位図柄遊技からなるものであり、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様にならなかった場合に次回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様になることを期待することが可能となる(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には疑似連演出の1回目の単位図柄遊技の画像で識別図柄の可変表示が開始されてから識別図柄が可変停止状態とされる前までの間に予告演出を行うことに応じて最終回の単位図柄遊技で識別図柄が当りの態様になることを遊技者に予告しており、予告演出の趣向性に欠ける問題があった。
In Examples 1 to 10 above, the following reference inventions [3-1] to [3-5] [4-1] are described in addition to the inventions described in the claims.
Some gaming machines have a configuration in which, when a game ball has effectively entered a predetermined ball entry area, it is determined whether or not the game is successful, and the player is notified of the result of determination of whether or not the game is successful by means of an image of the symbol game. In the case of this game machine, there is a configuration in which an image of a pseudo-continuous effect is displayed as an image of the symbol game. The image of this pseudo-continuous effect consists of a plurality of unit symbol games in which the identification symbols are displayed in a variable state and a variable stop state in order, and from the player's point of view, the identification symbol appears to be a hit in the current unit symbol game. If not, it is possible to expect that the identification pattern will be in a winning mode in the next unit pattern game (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-158689). In the case of this conventional game machine, the advance notice effect is performed from the start of the variable display of the identification symbols in the image of the first unit symbol game of the pseudo-continuous effect to the time before the identification symbols are put in the variable stop state. Depending on the situation, the player is notified that the identification symbol will be in a winning mode in the final unit symbol game, and there is a problem that the announcement performance lacks interest.

参考発明[3-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記図柄遊技の画像を表示する図柄遊技手段と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記図柄遊技の画像として、識別図柄を可変状態および可変停止状態で当該可変状態および当該可変停止状態の順に表示する第1の単位図柄遊技および第2の単位図柄遊技を含む2回以上の単位図柄遊技からなる疑似連演出の画像を表示することが可能なものであり、
前記第1の単位図柄遊技および前記第2の単位図柄遊技のそれぞれには、前記予告演出手段が前記予告演出を行うことが可能な1以上の予告タイミングが設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、第1の単位図柄遊技および第2の単位図柄遊技のそれぞれに対して1以上の予告タイミングが設定されているので、遊技者の目線では第1の単位図柄遊技に対応して予告演出が行われた後に第2の単位図柄遊技に対応して予告演出が再び行われる。従って、疑似連演出であるにも拘わらず、遊技者の目線では第1の単位図柄遊技および第2の単位図柄遊技のそれぞれで識別図柄が当りの態様になることを期待することができるので、予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [3-1]
Determination means for determining success or failure when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a display device displaying an image of a symbol game for informing the player of the determination result of the determination means;
a symbol game means for displaying an image of the symbol game on the display;
an advance notice effect means for performing an advance notice effect suggesting the judgment result of the judgment means to the player before the judgment result of the judgment means is notified to the player by the image of the symbol game;
The symbol game means includes, as the image of the symbol game, a first unit symbol game and a second unit symbol game for displaying identification symbols in a variable state and a variable stop state in order of the variable state and the variable stop state. It is possible to display an image of a pseudo-continuous effect consisting of two or more unit symbol games,
A game characterized in that one or more notice timings at which the notice effect means can perform the notice effect are set for each of the first unit symbol game and the second unit symbol game. machine.
According to the above means, since one or more advance notice timings are set for each of the first unit symbol game and the second unit symbol game, the first unit symbol game corresponds to the player's eyes. After the advance notice performance is performed, the notice performance is performed again corresponding to the second unit symbol game. Therefore, in spite of the pseudo-continuous effect, the player can expect that the identification symbols will be in a win mode in each of the first unit symbol game and the second unit symbol game, The tastefulness of the advance notice performance is improved.

参考発明[3-2]
前記疑似連演出の画像の表示状態で前記表示器に保留絵柄を表示する絵柄表示手段を備え、
前記絵柄表示手段は、前記疑似連演出の画像が表示開始される場合には前記保留絵柄を表示状態とし、
前記予告演出手段は、前記疑似連演出に対応する前記保留絵柄の表示態様を変化させることに応じて前記予告演出を行うことを特徴とする参考発明[3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出では予告演出で保留絵柄の態様が変化するので、遊技者の目線で予告演出が現在進行中の疑似連演出に対応して行われていることが分り易くなる。
Reference invention [3-2]
A pattern display means for displaying a reserved pattern on the display in the display state of the image of the pseudo-continuous effect,
The pattern display means puts the reserved pattern in a display state when the image of the pseudo-continuous effect is started to be displayed,
The gaming machine according to Reference Invention [3-1], wherein the advance notice effect means performs the notice effect in response to changing a display mode of the reserved pattern corresponding to the pseudo-continuous effect.
According to the above means, in the pseudo-continuous effect, the form of the reserved pattern changes in the advance notice effect, so that it becomes easy for the player's eyes to understand that the advance notice effect is being performed corresponding to the currently ongoing pseudo-continuous effect. .

参考発明[3-3]
前記予告演出手段は、前記予告演出で前記保留絵柄の表示態様を当りの信頼度が高いものに変化させることを特徴とする参考発明[3-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出では予告演出で保留絵柄の態様が高信頼度なものに変化するので、遊技者の目線で予告演出の発生に対する期待感が高まる。
Reference invention [3-3]
The gaming machine according to Reference Invention [3-2], wherein the advance notice effect means changes the display mode of the reserved pattern to one with high hit reliability in the notice effect.
According to the above means, in the pseudo-continuous effect, the state of the reserved pattern changes to a highly reliable one in the notice effect, so that the player's sense of expectation for the occurrence of the notice effect increases.

参考発明[3-4]
前記予告演出手段は、前記保留絵柄の態様が変化することを遊技者に示唆する示唆演出の画像を前記表示器に表示することが可能なものであって、当該示唆演出の画像を表示した後に前記保留絵柄の表示態様を変化させる第1の演出パターンおよび当該示唆演出の画像を表示した後に前記保留絵柄の表示態様を変化させない第2の演出パターンを有していることを特徴とする参考発明[3-2]または[3-3]に記載の遊技機。
上記手段によれば、第1の演出パターンでは示唆画像が表示された後に保留絵柄の態様が変化し、第2の演出パターンでは示唆画像が表示されたにも拘わらず保留絵柄の態様が変化しないので、遊技者は示唆画像が表示された時点で保留絵柄の態様の変化を期待するようになる。従って、遊技者にとって保留絵柄の態様の変化を期待する機会が増えるので、予告演出の趣向性が一層向上する。
Reference invention [3-4]
The advance notice effect means is capable of displaying on the display an image of a suggestive effect that suggests to the player that the mode of the reserved pattern will change, and after displaying the image of the suggestive effect, Reference invention characterized by having a first effect pattern for changing the display mode of the reserved design and a second effect pattern for not changing the display mode of the reserved design after the image of the suggestive effect is displayed. The game machine described in [3-2] or [3-3].
According to the above means, in the first production pattern, the mode of the reserved design changes after the suggestive image is displayed, and in the second production pattern, the mode of the reserved design does not change even though the suggestive image is displayed. Therefore, the player comes to expect a change in the mode of the pending pattern at the time when the suggestive image is displayed. Therefore, the player has more chances to expect a change in the state of the pending pattern, so that the taste of the advance notice effect is further improved.

参考発明[3-5]
遊技球が前記入球領域に有効に入球した場合に変動パターンを選択する変動パターン選択手段を備え、
前記図柄遊技手段は、前記変動パターンの選択結果に応じた時間で前記疑似連演出の画像を表示するものであり、
前記予告演出手段は、前記変動パターンの選択結果に応じて前記予告演出の回数を選択することを特徴とする参考発明[3-1]ないし[3-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、疑似連演出の画像の表示時間が短い場合には少数回の予告演出を行い、疑似連演出の画像の表示時間が長い場合には多数回の予告演出を行うことができるので、遊技者に退屈感を覚えさせることを防止することが可能となる。
Reference invention [3-5]
A variation pattern selection means for selecting a variation pattern when a game ball effectively enters the ball entry area,
The symbol game means displays the image of the pseudo-continuous effect for a time corresponding to the selection result of the variation pattern,
The gaming machine according to any one of Reference Inventions [3-1] to [3-4], wherein the advance notice effect means selects the number of times of the notice effect according to the selection result of the variation pattern.
According to the above means, when the display time of the image of the pseudo-continuous effect is short, the notice effect can be performed a few times, and when the display time of the image of the pseudo-continuous effect is long, the notice effect can be performed many times. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bored.

参考発明[4-1]
遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当否を判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に報知するための図柄遊技の画像が表示される表示器と、
前記表示器に前記図柄遊技の画像を表示するものであって、当該図柄遊技の画像として、識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する複数回の単位図柄遊技からなる疑似連演出の画像を表示することが可能な図柄遊技手段と、
前記表示器に前記疑似連演出の画像が表示されている状態で保留絵柄を表示する絵柄表示手段と、
前記疑似連演出の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に報知される前に前記判定手段の判定結果に係る予告演出を行うものであって、当該予告演出として前記保留絵柄の態様を変化させる予告演出手段を備え、
前記疑似連演出には、前記予告演出手段が前記予告演出を行うことが可能な2以上の予告タイミングが前記複数の単位図柄遊技のうちの2以上のそれぞれに対応して設定されていることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、2以上の単位図柄遊技のそれぞれに対して複数の予告タイミングが設定されているので、遊技者の目線では今回の単位図柄遊技に対応して予告演出が可変的なタイミングで行われた後に次回以後の単位図柄遊技に対応して予告演出が可変的なタイミングで再び行われる。従って、疑似連演出であるにも拘わらず、遊技者の目線では2以上の単位図柄遊技のそれぞれで識別図柄が当りの態様になることを期待することができるので、予告演出の趣向性が向上する。
Reference invention [4-1]
Determination means for determining success or failure when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a display device displaying an image of a symbol game for informing the player of the determination result of the determination means;
An image of the symbol game is displayed on the display device, and an image of a pseudo-continuous performance consisting of a plurality of unit symbol games in which identification symbols are displayed in order in a variable state and a variable stop state as the image of the symbol game. a symbol game means capable of displaying
a pattern display means for displaying a reserved pattern while the image of the pseudo-continuous effect is displayed on the display;
Before the player is notified of the determination result of the determination means by the image of the pseudo-continuous effect, an announcement effect related to the determination result of the determination means is performed, and the state of the reserved pattern is changed as the announcement effect. Equipped with a notice production means to make
In the pseudo continuous effect, two or more notice timings at which the notice effect means can perform the notice effect are set corresponding to two or more of the plurality of unit symbol games. Characteristic game machine.
According to the above means, since a plurality of advance notice timings are set for each of two or more unit symbol games, the advance notice effect is at variable timing corresponding to the current unit symbol game from the viewpoint of the player. After it is performed, the advance notice performance is performed again at variable timing corresponding to the unit symbol game after the next time. Therefore, in spite of the quasi-continuous performance, the player can expect that the identification pattern will be in a winning mode in each of the two or more unit symbol games from the player's viewpoint, so that the interest of the notice performance is improved. do.

3は遊技盤(枠部材)、3aは開口部、15は第1始動口(入球領域)、16は第2可変始動口(入球領域)、32は演出図柄表示器(表示器)、32aは液晶画面(表示領域)、32cは演出表示領域(コメント表示領域)、32gは保留表示領域(コメント表示領域)、33aは本体枠部(筒部材、枠部材)、33bは装飾板部(板部材)、33eは重なり部、36cは重なり部、37は演出枠(枠部材)、37fは保留枠(枠部材)、37Cは中央演出領域(コメント表示領域)、51は主制御回路(判定手段、変動パターン選択手段)、91は画像制御回路(予告演出手段、絵柄表示手段)、Cは雲画像(保留絵柄)、Tは稲妻画像(予告絵柄)、CM1~CM3はコメント画像(コメント)、W1~W3は予告画像(予告絵柄)である。 3 is a game board (frame member), 3a is an opening, 15 is a first start port (ball entry area), 16 is a second variable start port (ball entry area), 32 is a performance symbol display (display), 32a is a liquid crystal screen (display area), 32c is an effect display area (comment display area), 32g is a reserved display area (comment display area), 33a is a body frame portion (cylinder member, frame member), 33b is a decorative plate portion ( plate member), 33e is an overlapping portion, 36c is an overlapping portion, 37 is a production frame (frame member), 37f is a reservation frame (frame member), 37C is a central production area (comment display area), 51 is a main control circuit (judgment means, variation pattern selection means), 91 is an image control circuit (announcement effect means, picture display means), C is a cloud image (holding picture), T is a lightning bolt image (preview picture), CM1 to CM3 are comment images (comments). , W1 to W3 are preview images (preview patterns).

Claims (7)

遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に特典を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果を遊技者に示唆するための図柄遊技の画像を所定の表示器に表示する図柄遊技手段と、
前記図柄遊技の画像で前記判定手段の判定結果が遊技者に示唆される前に前記判定手段の判定結果を非確定的または確定的に予告する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記予告演出として、
前記表示器の所定のコメント表示領域の外部から内部に予告絵柄が移動する飛込み演出の画像を表示した後に当該コメント表示領域の内部にコメントの表示を行うことを特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not to grant a privilege when a game ball effectively enters a predetermined ball entry area;
a symbol game means for displaying an image of a symbol game on a predetermined display for suggesting the determination result of the determination means to the player;
An announcement effect means for performing an announcement effect of non-deterministically or definitely notifying the determination result of the determination means before the determination result of the determination means is suggested to the player by the image of the symbol game,
The notice effect means, as the notice effect,
A gaming machine characterized by displaying a comment in the inside of a predetermined comment display area of the display device after displaying an image of jump performance in which a notice pattern moves from the outside to the inside of the comment display area.
前記表示器は、遊技盤の後面側に設けられ、
前記遊技盤には、前記表示器の表示領域を前から視認可能とする開口部が設けられ、
前記表示器のコメント表示領域は、前から見て前記開口部の内部に位置する領域であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The indicator is provided on the rear side of the game board,
The game board is provided with an opening that allows the display area of the display to be visible from the front,
2. The game machine according to claim 1, wherein the comment display area of the display is an area positioned inside the opening when viewed from the front.
前記遊技盤の開口部の内周面に嵌合された筒部材を備え、
前記表示器のコメント表示領域は、前から見て前記筒部材の内部に位置する領域であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A cylindrical member fitted to the inner peripheral surface of the opening of the game board,
3. The game machine according to claim 2, wherein the comment display area of the display is an area positioned inside the tubular member when viewed from the front.
前記筒部材に設けられ、前記表示器のコメント表示領域の縁部に前から重なる重なり部を有する板部材を備え、
前記予告演出手段は、前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄を前記コメント表示領域の外部から前記コメント表示領域の内部のうち前記重なり部の後方の領域を通して前記コメント表示領域の中央部へ移動表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A plate member provided on the cylindrical member and having an overlapping portion that overlaps from the front with the edge of the comment display area of the display,
The forewarning effect means moves and displays the forewarning design in the jumping effect image from the outside of the comment display area to the central part of the comment display area through the area behind the overlapping part in the inside of the comment display area. 4. The game machine according to claim 3, characterized by:
前記予告演出手段は、前記予告演出の画像として、前記予告絵柄が前記飛込み演出の後に前記コメント表示領域の内部で前記コメントを発する演出内容の画像を表示することを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。 5. The notice effect means displays, as the image of the notice effect, an image of effect content in which the notice pattern emits the comment within the comment display area after the jumping effect. The gaming machine according to any one of 前記予告演出手段は、複数の絵柄のうちから一つを前記予告絵柄として選択的に表示し、複数のコメントのうちから一つを前記コメントとして選択的に表示するものであって、当該一つの予告絵柄および当該一つのコメント間の組合せによって特典が付与されることに対する信頼度の高さを遊技者に示唆するものであることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。 The notice effect means selectively displays one of a plurality of pictures as the notice picture and selectively displays one of a plurality of comments as the comment, 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the combination of the forewarning picture and the one comment suggests to the player the high degree of reliability with respect to the awarding of the privilege. . 前記予告演出手段は、前記飛込み演出の画像で前記予告絵柄の移動が進行することに応じて前記予告絵柄の態様を変化させることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。 5. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notice effect means changes the state of the notice picture in accordance with the progress of the movement of the notice picture in the image of the jumping effect. .
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