JP2022105345A - 遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法 - Google Patents

遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法 Download PDF

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Abstract

【課題】よりユーザとイベント参加者との絆を深めることが可能な遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法を提供する。【解決手段】遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法を提供するシステム1であって、サーバ端末は、ユーザ端末に、商品情報を含むイベント情報を送信し、ユーザ端末から、メッセージ情報及び商品購入要求を受信し、商品購入要求に関連して商品受注管理処理を実行し、イベント参加者が参加するイベントの運営者端末にメッセージ情報を送信する。【選択図】図1

Description

本発明は、遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法に関する。
近年、アイドル等のパフォーマがそのパフォーマンスを遠隔のユーザに動画配信し、ユーザがデジタルコンテンツを購入することで、「投げ銭」を行うサービスが普及している。
例えば、特許文献1において、ユーザがパフォーマンス中のパフォーマにギフト投入する技術が開示されている。
特許6766246号
しかしながら、上記特許文献1において、ユーザは、パフォーマに対し、デジタルコンテンツの購入を通じて金銭的な貢献を図ることができるものの、
ユーザ(ファン)とパフォーマ、選手、結婚式の主役等のイベント参加者との間の絆を深めつつ、イベント参加者を応援、祝福することが可能な仕組みが期待される。
そこで、本発明は、よりユーザとイベント参加者との絆を深めることが可能な技術を提供することを目的とする。
本発明の一態様における、遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法であって、サーバ端末は、ユーザ端末に、商品情報を含むイベント情報を送信し、ユーザ端末から、メッセージ情報及び商品購入要求を受信し、商品購入要求に関連して商品受注管理処理を実行し、前記イベント参加者が参加するイベントの運営者端末にメッセージ情報を送信する。
本発明によれば、よりユーザとイベント参加者との絆を深めることが可能な技術を提供することができる。
本発明の第一実施形態に係る、遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法を提供するシステムを示すブロック構成図である。 図1のサーバ端末100を示す機能ブロック構成図である。 図1のユーザ端末200を示す機能ブロック構成図である。 サーバ100に格納されるユーザデータの一例を示す図である。 サーバ100に格納される運営者データの一例を示す図である。 本発明の第一実施形態に係る、イベント情報の登録に関連する処理を示すフローチャートの一例である。 本発明の第一実施形態に係る、イベントに関連する商品の受注処理を示すフローチャートの一例である。
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本発明の必須の構成要素であるとは限らない。
<構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係る、滞在用施設の予約を支援するシステムを示すブロック構成図である。本システム1は、ユーザがユーザ端末200にインストールされたウェブブラウザまたはアプリケーションを起動し、ユーザ端末200のユーザインターフェースを介して、情報を送受信することで、ユーザが遠隔でイベントに参加する参加者に対して商品を贈る(ギフティングする)ことを支援するサービスを提供する、サーバ端末100と、サービスの利用者である各ユーザに関連付けられた、ユーザ端末200、及び、参加者が参加するイベントを運営するイベント運営者端末(以下、運営者端末)300で構成される。ここで、イベント運営者は、ユーザの要求に応じて、商品を直接イベント参加者に提供してもよいし、第三者の商品販売者端末もしくは商品販売プラットフォーム端末を介して、商品を提供してもよい。この場合、図示しないが、本システム1は、第三者の商品販売者端末を含み得ることとなる。また、ここで、ユーザ端末200は複数あってもよく、また、イベント運営者端末300についても複数あってもよいが、特に言及される場合を除き、以下、説明の便宜のため、各々1つのユーザ端末200及び運営者端末300を例として説明する。
ここで、イベント参加者の例として、ライブパフォーマンスイベントで歌や踊りのパフォーマンスを行うアイドルや歌手、スポーツイベントで競技または練習を行うスポーツ選手、または、結婚式会場で結婚式をあげる新郎新婦等が挙げられるが、以下、ライブパフォーマンスイベントに参加するアイドルを例として説明を行う。
サーバ端末100と、ユーザ端末200及び運営者端末300は各々、ネットワークNWを介して接続される。ネットワークNWは、インターネット、イントラネット、無線LAN(Local Area Network)やWAN(Wide Area Network)等により構成される。
サーバ端末100は、例えば、ワークステーションやパーソナルコンピュータのような汎用コンピュータとしてもよいし、或いはクラウド・コンピューティングによって論理的に実現されてもよい。本実施形態においては、説明の便宜上サーバ端末として1台を例示しているが、これに限定されず、複数台であってもよい。
ユーザ端末200は、例えば、パーソナルコンピュータやタブレット端末等の情報処理装置であるが、スマートフォンや携帯電話、PDA等により構成しても良い。その他、運営者端末300についても同様である。
本実施形態では、システム1は、サーバ端末100と、ユーザ端末200及び運営者端末300を有し、ユーザがユーザ端末を利用して、または、イベント運営者が運営者端末を利用して、サーバ端末100に対する操作を行う構成として説明するが、サーバ端末100がスタンドアローンで構成され、サーバ端末自身に、各ユーザが直接操作を行う機能を備えても良い。
図2は、図1のサーバ端末100の機能ブロック構成図である。サーバ端末100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを備える。
通信部110は、ネットワークNWを介してユーザ端末200と通信を行うための通信インターフェースであり、例えばTCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信規約により通信が行われる。
記憶部120は、各種制御処理や制御部130内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。また、記憶部120は、ユーザに関連する各種データを格納する、ユーザデータ格納部121、及びイベントの運営者に関連する各種データを格納する、運営者データ格納部122を有する。なお、各種データを格納したデータベース(図示せず)が記憶部120またはサーバ端末100外に構築されていてもよい。
制御部130は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、サーバ端末100の全体の動作を制御するものであり、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等から構成される。制御部130の機能として、ユーザ端末200または運営者端末300等からの指示等の情報を受け付ける情報受付部131、ユーザに関連する各種データを参照し、処理する、ユーザデータ処理部132、運営者に関連する各種データを参照し、処理する運営者データ管理部133、ユーザからの商品購入等の受注を処理する受注処理部134、及び購入された商品を参加者が参加するイベント会場等の所定の場所に発送するための処理を行う、発送処理部135を有する。この情報受付部131、ユーザデータ管理部132、運営者データ処理133、受注処理134及び発送処理部135は、記憶部120に記憶されているプログラムにより起動されてコンピュータ(電子計算機)であるサーバ端末100により実行される。
情報受付部131は、サーバ端末100が提供し、ユーザ端末200または運営者端末300において、ウェブブラウザまたはアプリケーションを介して表示される画面等のユーザインターフェースを介して、ユーザが、(テキストを入力したり、アイコンを押下する等して)所定の要求を行ったとき、ユーザ端末200または運営者端末300から通信部110を介して情報を受付ける。
ユーザデータ処理部132は、ユーザ端末200から受信した情報をユーザデータ格納部121に格納したり、格納されたユーザデータを参照する処理を行う。
運営者データ処理部133は、運営者端末300から受信した情報を運営者データ格納部122に格納したり、格納された運営者データを参照する処理を行う。
受注処理部134は、ユーザ端末200から受信した、運営者によって提供される商品の、ユーザによる購入要求に対し、購入に必要な処理を行う。
発送処理部135は、ユーザが購入した商品を、イベント会場のイベント参加者に発送するための処理を行う。
また、図示しないが、制御部130は、画像生成部を有し、ユーザ端末200または運営者端末300のユーザインターフェースを介して表示される画面情報を生成する。例えば、記憶部120に格納された画像及びテキストデータを素材として、所定のレイアウト規則に基づいて、各種画像及びテキストをユーザインターフェースの所定の領域に配置することで、ユーザインターフェースに表示される情報を生成する。画像生成部に関連する処理は、GPU(Graphics Processing Unit)によって実行することもできる。
図3は、図1のユーザ端末200を示す機能ブロック構成図である。ユーザ端末200は、通信部210と、表示操作部220と、記憶部230と、制御部240とを備える。
通信部210は、ネットワークNWを介してサーバ端末100と通信を行うための通信インターフェースであり、例えばTCP/IP等の通信規約により通信が行われる。
表示操作部220は、ユーザが指示を入力し、制御部240からの入力データに応じてテキスト、画像等を表示するために用いられるユーザインターフェースであり、ユーザ端末200がパーソナルコンピュータで構成されている場合はディスプレイとキーボードやマウスにより構成され、ユーザ端末200がスマートフォンまたはタブレット端末で構成されている場合はタッチパネル等から構成される。この表示操作部220は、記憶部230に記憶されている制御プログラムにより起動されてコンピュータ(電子計算機)であるユーザ端末200により実行される。
記憶部230は、各種制御処理や制御部240内の各機能を実行するためのプログラム、入力データ等を記憶するものであり、RAMやROM等から構成される。また、記憶部230は、サーバ端末100との通信内容を一時的に記憶している。
制御部240は、記憶部230に記憶されているプログラムを実行することにより、ユーザ端末200の全体の動作を制御するものであり、CPUやGPU等から構成される。
なお、サーバ端末100に表示操作部の機能を備える構成としても良く、この場合、ユーザ端末200を備えない構成としても良い。また、運営者端末300についても、ユーザ端末200と同様とする構成とすることができ、説明を省略する。
図4は、サーバ100に格納されるユーザデータの一例を示す図である。
図4に示すユーザデータ1000は、ユーザ端末200を介してユーザから受信した、ユーザに関連する各種データを格納する。図4において、説明の便宜上、一ユーザ(ユーザID「10001」で識別されるユーザ)の例を示すが、複数のユーザの情報を格納することができる。ユーザに関連する各種データとして、例えば、ユーザの基本情報(ユーザ名(ニックネーム)、ユーザの氏名、住所、連絡先(電話番号等)、SNS情報、メールアドレス、パスワード、会員ステータス(非会員ユーザ、会員ユーザ等)等の情報を含むことができる。また、ユーザデータ1000は、クレジットカード情報等の支払手段に関連する支払い情報を含むことができ、さらに、商品情報として、ユーザが購入した商品名、商品の個数及び料金等の情報を含むことができる。ここで、ユーザが会員登録を行うことで(会員ユーザとしてのステータスを取得することで)、そのユーザが過去に購入した商品の履歴や関連するイベント情報等の情報をユーザデータ1000として格納しておくこともできる。
図5は、サーバ100に格納される運営者データの一例を示す図である。
図5に示す運営者データ2000は、運営者端末300を介して運営者より受信した、運営者に関連する各種データを格納する。図5において、説明の便宜上、一運営者(運営者ID「20001」で識別される施設)の例を示すが、複数の運営者に関連する情報を格納することができる。運営者に関連する各種データとして、例えば、運営者に関連する基本情報(運営会社名、住所、担当者名、連絡先(電話番号、Eメールアドレス等)、運営会社のホームページURL等)を含むことができる。また、運営者データ2000は、運営者によって登録される商品情報を含むことができる。商品情報として、例えば、商品のカテゴリ(食べ物、ドリンク(アルコール、ノンアルコール)、デザート等)、未成年への提供NGフラグ、商品名、商品画像及び商品の説明文等を含むことができる。ここで、未成年への提供NGフラグについて、商品に対応して設定することができ、例えば、アルコール飲料は、未成年への提供に適さないことから、当該フラグが設定されることとなる。ここでは、未成年/成年を基準としたフラグを一例として挙げているが、その他、未成年/成年以外の年齢、性別、職業、食物アレルギー等の基準を設け、例えば、女性への提供に適さない商品について、女性への提供NGフラグを設定することもできる。また、運営者データ2000は、イベント情報を含むことができる。イベント情報として、例えば、イベント日時、開催期間、イベント名、イベント会場(住所、連絡先等)、イベントの詳細(内容説明文等)、イベントポリシー(例えば、未成年のイベント参加者である場合、未成年に適さない商品を提供不可とする旨の情報等)、イベントのURL(イベント予告用、イベント当日用、商品購入用、動画配信用のURL等を含む)、イベントのQRコード(イベント会場内外に設置し、スマートフォン等に内蔵のカメラで撮影することで、上記イベントのURLにリンク可能な二次元コード)、イベントの参加者(出演者名等)、及びイベントで提供される商品情報(在庫個数を含む)を含むことができる。ここで、イベント情報として含まれる商品及び個数は、上記商品情報として事前に登録される複数の商品及び個数の中から運営者が選択することで登録することができる。また、運営者が、過去に実施したイベント情報において販売された商品と同じ商品(及び個数)を、これから開催しようとしているイベントにおいても販売可能とするため、過去に開催したイベントを選択することで、商品の(及び個数の)選択を自動的に行うよう設定することができる。さらに、運営者データ2000は、イベントで提供される商品に対するユーザからの購入処理を管理するための、受注情報を含むことができる。受注情報として、例えば、注文者名(ニックネーム、氏名)、イベント名、オーダーID、注文商品、注文金額、注文ステータス(決済失敗、決済完了、キャンセル対応中、決済取消し、提供完了等)、メッセージ情報(テキスト、画像情報等)、送付先情報(イベント参加者名(出演者名)、会場名/住所等)等を含むことができる。
図6は、本発明の第一実施形態に係る、イベント情報の登録に関連する処理を示すフローチャートの一例である。
ここで、本システム1を利用するために、イベントの運営者は、運営者端末300のウェブブラウザまたは(アプリケーションをインストールする場合は)アプリケーション等を利用してサーバ端末100にアクセスし、初めてサービスを利用する場合は、前述の運営者の基本情報等を入力し、電話認証及び/またはSNS等による所定の認証を経て会員登録を行うことによりサービスの利用を開始することができる。または、運営者は、会員登録を行うことなく、サービスを利用することもできる。既に運営者がユーザアカウントを取得済の場合は、例えばIDとパスワードを入力する等の所定の認証を受けてログインすることで、サービスが利用可能となる。この認証後、ウェブサイトまたはアプリケーション等を介してユーザインターフェース上に所定の画面が表示され、図6に示すステップS101へ進む。
まず、ステップS101の処理として、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、通信部110を介して、運営者端末300から、イベントの参加者及び商品情報を受信する。ここで、イベントの参加者情報として、出演者情報を含むことができる。本例においては、出演者情報として、出演アイドルの氏名、電話番号、メールアドレス、性別、年齢、画像等が挙げられ、複数の出演者に関連する情報を含むことができる。また、イベントで販売する商品情報として、商品カテゴリ、商品名、個数(ユーザ当たりの購入個数の上限を設定することも可)、料金を含ことができ、また、運営者は、商品を登録するに際し、運営者が事前に登録した商品情報(商品、個数、料金等)の一覧より選択することでもできる。ここで、商品情報に含まれる商品は、花、家電製品、被服品、食料品、飲料品等とすることができ、特定のものに限定されないが、ユーザがイベント参加者に贈り物として購入する商品を対象範囲とする。商品によっては、物品等の物流による配送を想定したものであったり、食べ物やドリンク等の、イベント会場等で運営者が提供することを想定したものであったりする。また、商品情報として、特定の商品については未成年者に提供に適さない商品である旨フラグ等を設定しておき、また、後述のように、ポリシー設定として、イベント参加者が未成年の場合は、例えば、アルコール飲料のような未成年に提供不可の商品はユーザの商品選択を不可能とするように設定することもできる。サーバ端末100の制御部130の運営者データ処理部133は、受信したイベント参加者情報及び商品情報を、運営者データ2000のイベント情報として、記憶部120の運営者データ格納部122に格納する。
続いて、ステップS102の処理として、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、通信部110を介して、運営者端末300から、イベント情報を受信する。ここで、イベント情報として、例えば、イベント日時、開催期間、イベント名、イベント会場(住所、連絡先等)、イベントの詳細(内容説明文等)、イベントポリシー(例えば、未成年のイベント参加者である場合、未成年に適さない商品を提供不可とする旨の情報等)、イベントのURL(イベント予告用、イベント当日用、商品購入用、動画配信用のURL等を含む)及びイベントのQRコード(イベント会場に設置し、スマートフォン等に内蔵のカメラで撮影することで、上記イベントのURLにリンク可能な二次元コード)を含むことができる。サーバ端末100の制御部130の運営者データ処理部133は、受信したイベント情報を、運営者データ2000のイベント情報として、記憶部120の運営者データ格納部122に格納する。
続いて、ステップS103の処理として、サーバ端末100の制御部130の運営データ処理部133は、運営者データ格納部122に格納された運営者データ2000のイベント情報を参照し、イベント告知情報を、ユーザ端末100に送信する。ユーザに提供するイベント告知情報として、例えば、ウェブページまたはアプリケーションに含まれるイベント名、イベント日時等のイベント告知の関連する情報、または、このようなイベント告知に関連する情報を含ウェブページやアプリケーションにアクセスするためのURL及び/またはQRコード等の情報を含むことができる。ここで、イベントは、例えば、ライブ会場における出演アイドルによる歌や踊りのパフォーマンスを動画配信するイベントや、動画配信を通じた出演アイドルと遠隔のユーザとの間のクローズドなファンミーティングとすることができるがこれに限定されない。
図7は、本発明の第一実施形態に係る、イベントに関連する商品の受注処理を示すフローチャートの一例である。
ここで、本システム1を利用するために、ユーザは、ユーザ端末200のウェブブラウザまたは(アプリケーションをインストールする場合は)アプリケーション等を利用してサーバ端末100にアクセスし、初めてサービスを利用する場合は、前述のユーザ基本情報等を入力し、電話認証及び/またはSNS等による所定の認証を経て会員登録を行うことによりサービスの利用を開始することができる。または、ユーザは、会員登録を行うことなく、サービスを利用することもできる。既にユーザがユーザアカウントを取得済の場合は、例えばIDとパスワードを入力する等の所定の認証を受けてログインすることで、ウェブサイトまたはアプリケーション等を介してユーザインターフェース上に所定の画面が表示され、図7に示すステップS201へ進む。
まず、ステップS201の処理として、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、通信部110を介して、ユーザ端末200から、イベントへのアクセス要求を受信する。ユーザは、ユーザ端末に表示される所定の画面において、イベントにアクセスするためのURLを入力するか、または、スマートフォン等のユーザ端末に内蔵されるカメラにより、所定の画面に表示されるか、または、イベント会場内外に備えられた紙媒体等に表示されるQRコードを撮像することで、イベントへのアクセス要求を行う。この際、上述のように、ユーザは、サーバ端末100に対し、ユーザ端末100を介してユーザが入力したユーザID等のユーザに関連する情報を送信することができる。サーバ端末100の制御部130のユーザデータ処理部132は、受信したユーザに関連する情報を、ユーザデータ1000の基本情報として、記憶部120のユーザデータ格納部121に格納する。
続いて、ステップS202の処理として、サーバ端末100の制御部130の運営データ処理部133は、運営者データ格納部122に格納された運営者データ2000のイベント情報を参照し、イベント情報を、ユーザ端末100に送信する。ユーザに提供するイベント情報として、例えば、イベント名、イベント日時その他イベントに関連する情報及び出演者によるパフォーマンス等の動画配信等を含む、イベント用のウェブページまたはアプリケーションが含まれる。イベント用のウェブページ等には、イベントの詳細を説明する説明文、イベントに関連するポリシーのほか、ユーザがイベント参加者に贈る商品として購入するための商品一覧情報が含まれ得る。商品一覧として表示される各々の商品には、例えば、「おごる」ボタンのような商品の購入用ページに遷移するためのリンク情報が隣接されて表示され得る。ここで、運営者によって登録された商品に紐づいて、未成年者への提供NGフラグが設定されており、及び/または、イベントポリシーとして、未成年者のイベント参加者が出演するイベントに際しては、未成年者への提供に適さない商品の提供を行わない旨ポリシーが設定されているような場合、イベント用ウェブページに表示される商品一覧から、未成年者への提供に適さない商品を除くことができる。
ここで、ユーザが、イベント日時以外のイベント開催期間外にイベントアクセス要求を行ってきたとき、運営データ処理部133は、「しばらくお待ちください」等イベント開催期間外である旨のメッセージをユーザ端末200に対して送信することができる。イベント開催期間外においては、ユーザが商品購入できないように、URLを入力しても商品購入用ページにアクセスできないようにしてもよいし、イベント開催期間外であっても、ユーザが事前にイベント参加者に商品を贈ることができるように、商品購入用ページにアクセスできるようにしてもよい。例えば、イベント会場で提供されるような食べ物やドリンク等に商品に関しては、イベント開催期間外の提供に適さない場合もあり、そのような商品についてはイベント開催期間外の購入を不可とし、花や人形等の商品配送に時間を要するような商品に関しては、イベント開催期間外であっても事前に購入可能としてもよい。いずれの場合においても、商品購入用ページは、イベントの開催期間の紐づいて時限的にユーザ端末100に対して提供することができる。
続いて、ステップS203の処理として、サーバ端末100の制御部130の情報受付部131は、通信部110を介して、ユーザ端末200から、商品の購入要求を受信する。上述のイベント用のウェブページにおいて、ユーザは、出演アイドル等のイベント参加者に商品を贈るために、ユーザ端末100に表示される、複数の商品から所望の商品を選択し、または、所望の商品に隣接する「おくる」ボタン等のリンクを選択することで、商品の購入要求を送信する。例えば、ユーザは、イベント参加者に対して、アルコールドリンクを贈りたいと思うとき、「シャンパン」を商品として選択することができ、また、花を贈りたいと思うとき、「バラ」を商品として選択することができる。また、情報受付部131は、ユーザの商品購入に関連して、ユーザによるイベント参加者に対するメッセージ情報を受信することができる。例えば、ユーザは、イベント用ウェブページにおいて表示されるメッセージ入力用画面に、「前半のステージとてもよかったです。後半も頑張ってください」というような応援メッセージを入力することができる。
続いて、ステップS204の処理として、サーバ端末100の制御部130の受注処理部134は、ユーザによる商品購入要求に対して、商品の受注処理を行う。例えば、受注処理部134は、ユーザによって選択された商品及び個数を基に、運営者データ2000に含まれる商品情報(登録された商品の個数及び一ユーザ当たりの購入可能個数が設定されている場合は、上限個数)を参照し、商品の購入可否を決定し、商品が購入可能な場合には、商品の料金を確認し、ユーザデータ1000に含まれる支払情報(クレジットカード情報等)を参照し、決済処理を実行する。受注処理部134はまた、ユーザの商品購入に関連して、ユーザデータ1000に含まれる商品情報の購入履歴を更新し、運営者データ2000に含まれる受注情報の注文ステータス情報(決済失敗、決済完了、キャンセル対応中、決済取消し、提供完了等)を更新する。受注処理部134はまた、イベントに関連した商品の受注を履歴として受注情報を更新し、運営者によって運営されるイベント別に購入された商品情報及び売上情報等を統計情報としてファンユーザのリストとともに管理することができる。これにより、運営者は、のちに開催するイベントにおいて、どのような商品を販売すべきか、過去の受注情報及び統計情報を参照しながら決定することができる。
続いて、ステップS205の処理として、サーバ端末100の制御部130の発送処理部135は、ユーザが購入した商品を提供するための処理を実行する。例えば、発送処理部135は、運営者データ2000の受注情報を参照し、注文者名、イベント名、オーダーID、注文商品、注文金額、メッセージ情報、送付先情報等の情報を運営者端末300に対して送信する。受注情報を受信した運営者は、受注情報を参照し、注文商品が、イベント会場で提供される商品(例えば、アルコールドリンク(「シャンパン等」))であれば、イベント会場でイベント参加者に提供し、運営者または第三者を介してイベント会場に発送されるべき商品(例えば、生花や人形)であれば、運営者端末300を介して商品の発送処理を実行する。また、ここで、運営者端末300のユーザインターフェースにおいて、商品を購入したユーザのメッセージ情報及び/または商品情報が表示され、複数のユーザのメッセージ情報とともに一覧に表示されることもできる。これにより、イベント会場の出演者であるイベント参加者は、贈られた商品を受け取るとともに、運営者端末300を介して表示されるユーザのニックネームやメッセージを閲覧することができる。発送処理部135は、商品の提供完了とともに、ユーザデータ1000に含まれる商品情報の購入履歴を更新し、運営者データ2000に含まれる受注情報の注文ステータス情報を更新する。
このように、本実施形態の方法及びシステムによれば、イベント会場と遠隔に離れたユーザは、イベント参加者に対して実際の商品を贈ることができ、従来のデジタルコンテンツの購入を通じた応援に比べ、格段にイベント参加者との絆を深めながら応援を実施することができる。さらに、贈られた商品とともにメッセージ情報を付加することで、イベント参加者はイベント会場において、さらにユーザとイベント参加者が一体となってイベントを楽しむことができる。
なお、本実施形態においては、イベント参加者の例として、ライブパフォーマンスイベントで歌や踊りのパフォーマンスを行うアイドルや歌手を例として説明したが、他の例として、スポーツイベントで競技または練習を行うスポーツ選手、または、結婚式会場で結婚式をあげる新郎新婦等に対して、遠隔離れたユーザが、スポーツイベントや結婚式会場等のイベント会場にいる参加者(選手や新郎新婦)に対して商品を贈り、また、メッセージを送る際に本実施形態の方法及びシステムを適用することもできる。これにより、スポーツイベントや結婚式に主席できないユーザであっても、イベント当日に選手や新郎新婦に商品及びメッセージを贈ることができ、イベントに参加したかのような感覚をイベント参加者である選手や新郎新婦と一体となって享受することができる。
以上、発明に係る実施形態について説明したが、これらはその他の様々な形態で実施することが可能であり、種々の省略、置換および変更を行なって実施することが出来る。これらの実施形態および変形例ならびに省略、置換および変更を行なったものは、特許請求の範囲の技術的範囲とその均等の範囲に含まれる。
1 システム 100 サーバ端末、110 通信部、120 記憶部、130 制御部、200 ユーザ端末、300 運営者端末、NW ネットワーク

Claims (5)

  1. 遠隔のイベント参加者に商品をギフティングする方法であって、
    サーバ端末は、
    ユーザ端末に、商品情報を含むイベント情報を送信し、
    ユーザ端末から、メッセージ情報及び商品購入要求を受信し、
    商品購入要求に関連して商品受注管理処理を実行し、
    前記イベント参加者が参加するイベントの運営者端末にメッセージ情報を送信する、
    方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、
    前記商品情報は、予め前記運営者端末より受信した情報において、前記イベント参加者が未成年である旨の情報が含まれている場合、未成年参加者に適さない商品を除いた商品で構成される、方法。
    前記商品情報は、
  3. 請求項1に記載の方法であって、
    さらに、
    前記サーバ端末は、
    前記ユーザ端末から、前記イベント情報にアクセスする要求を受信し、
    前記イベント情報は、イベント開催日時を含み、
    前記イベント開催日時の期間内である場合に、前記イベント情報を送信する、方法。
  4. 請求項1に記載の方法であって、
    前記イベント情報は、前記イベント参加者が出演する動画を視聴するためのリンク情報を含む、方法。
  5. 請求項1に記載の方法であって、
    前記サーバ端末は、
    前記ユーザ端末を含む複数のユーザ端末から、複数のメッセージ情報を受信し、
    前記運営者端末に複数のメッセージ情報を送信する、方法。


















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