JP2022087858A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022087858A5 JP2022087858A5 JP2020199952A JP2020199952A JP2022087858A5 JP 2022087858 A5 JP2022087858 A5 JP 2022087858A5 JP 2020199952 A JP2020199952 A JP 2020199952A JP 2020199952 A JP2020199952 A JP 2020199952A JP 2022087858 A5 JP2022087858 A5 JP 2022087858A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- control means
- state
- gaming machine
- winning area
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 6
- 230000029087 digestion Effects 0.000 claims description 2
Description
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
第1入賞領域又は第2入賞領域への遊技球の入賞に基づき第1ゲーム又は第2ゲームを実行可能であり、前記第1ゲーム又は前記第2ゲームの結果に対応して、所定期間にわたって特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段と、
前記第1ゲームの実行権利となる第1始動記憶又は前記第2ゲームの実行権利となる第2始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を終了する際に残存する始動記憶に基づくゲームを実行可能な残保留消化状態となった場合に、前記第1ゲームと前記第2ゲームのいずれを実行しているかを識別可能とする演出を行うことを特徴とする。
第1入賞領域又は第2入賞領域への遊技球の入賞に基づき第1ゲーム又は第2ゲームを実行可能であり、前記第1ゲーム又は前記第2ゲームの結果に対応して、所定期間にわたって特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段と、
前記第1ゲームの実行権利となる第1始動記憶又は前記第2ゲームの実行権利となる第2始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を終了する際に残存する始動記憶に基づくゲームを実行可能な残保留消化状態となった場合に、前記第1ゲームと前記第2ゲームのいずれを実行しているかを識別可能とする演出を行うことを特徴とする。
Claims (1)
- 第1入賞領域又は第2入賞領域への遊技球の入賞に基づき第1ゲーム又は第2ゲームを実行可能であり、前記第1ゲーム又は前記第2ゲームの結果に対応して、所定期間にわたって特定遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段と、
前記第1ゲームの実行権利となる第1始動記憶又は前記第2ゲームの実行権利となる第2始動記憶を所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を終了する際に残存する始動記憶に基づくゲームを実行可能な残保留消化状態となった場合に、前記第1ゲームと前記第2ゲームのいずれを実行しているかを識別可能とする演出を行うことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020199952A JP2022087858A (ja) | 2020-12-02 | 2020-12-02 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020199952A JP2022087858A (ja) | 2020-12-02 | 2020-12-02 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022087858A JP2022087858A (ja) | 2022-06-14 |
JP2022087858A5 true JP2022087858A5 (ja) | 2022-07-28 |
Family
ID=81982294
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020199952A Pending JP2022087858A (ja) | 2020-12-02 | 2020-12-02 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022087858A (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2022128572A (ja) * | 2021-02-23 | 2022-09-02 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4943386B2 (ja) * | 2008-07-31 | 2012-05-30 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5162528B2 (ja) * | 2009-06-16 | 2013-03-13 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP2017158639A (ja) * | 2016-03-07 | 2017-09-14 | サミー株式会社 | 弾球遊技機 |
JP2016120359A (ja) * | 2016-04-01 | 2016-07-07 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
-
2020
- 2020-12-02 JP JP2020199952A patent/JP2022087858A/ja active Pending