JP2019058767A5 - - Google Patents
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- 230000000875 corresponding Effects 0.000 description 2
Description
上記課題を解決するために、本願発明は、
始動口に入賞すると第1図柄の可変表示が実行可能であり、
可変始動口に入賞すると第2図柄の可変表示が実行可能であり、
前記可変始動口を開放状態と閉鎖状態とに制御する可変始動口開閉手段と、
遊技者に利益を付与する大当り遊技を実行する利益実行手段と、
前記大当り遊技への移行契機となる小当り遊技を実行する小利益実行手段と、
可変表示に関する情報を、上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記可変始動口開閉手段により前記可変始動口を前記開放状態とする時間が長くなる時短状態へ前記大当り遊技の終了後に制御可能な遊技状態制御手段と
を備え、
前記第1図柄よりも前記第2図柄の方が前記大当り遊技を実行する割合が高くなっており、
前記遊技状態制御手段により前記時短状態に制御されている可変表示において前記第2図柄の前記保留記憶が前記上限数となるように前記保留記憶を貯めさせる保留促進演出が実行され、
前記時短状態が終了した後の通常遊技状態において、前記上限数まで記憶された前記第2図柄の可変表示において特定表示結果が導出されたときに前記小当り遊技が付与され、該小当り遊技を実行すると略100%の確率で前記大当り遊技へ移行するようになっており、該大当り遊技後には再び前記時短状態に制御され、
前記保留促進演出を実行した後に前記保留記憶が前記上限数となると該上限数となったことを報知する保留記憶上限数達成演出を実行する
ことを特徴とする。
また、上記発明とは別に以下の手段を採用してもよい。
手段1:通常遊技状態から有利遊技状態への移行制御が実行可能とされる遊技機において、
遊技領域内に配置され遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記抽選をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記抽選手段による抽選にて特別当りが得られた場合、該特別当りに応じた図柄を出現させた後、遊技者に特典が付与される特典遊技状態が発生するように遊技を進行させる特別遊技進行制御手段と、
前記有利遊技状態において、前記始動口への遊技媒体の受け入れを前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させる制御を実行可能な有利遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技進行制御手段は、
前記有利遊技状態において前記抽選にて特別当りが得られた場合、該特別当りに応じた図柄を出現させた後、前記特典遊技状態が発生するように遊技を進行させるときに、当該有利遊技状態を終了せずにこれを継続させるなかで前記始動口への遊技媒体の受け入れを促して前記抽選が新たに保留状態にされるようにしうる保留溜め演出期間を創出する演出期間創出手段と、
前記演出期間創出手段により創出された保留溜め演出期間が終了した以降に、前記有利遊技状態を終了させてから前記特典遊技状態を発生させる制御を実行可能な特典遊技制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
始動口に入賞すると第1図柄の可変表示が実行可能であり、
可変始動口に入賞すると第2図柄の可変表示が実行可能であり、
前記可変始動口を開放状態と閉鎖状態とに制御する可変始動口開閉手段と、
遊技者に利益を付与する大当り遊技を実行する利益実行手段と、
前記大当り遊技への移行契機となる小当り遊技を実行する小利益実行手段と、
可変表示に関する情報を、上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記可変始動口開閉手段により前記可変始動口を前記開放状態とする時間が長くなる時短状態へ前記大当り遊技の終了後に制御可能な遊技状態制御手段と
を備え、
前記第1図柄よりも前記第2図柄の方が前記大当り遊技を実行する割合が高くなっており、
前記遊技状態制御手段により前記時短状態に制御されている可変表示において前記第2図柄の前記保留記憶が前記上限数となるように前記保留記憶を貯めさせる保留促進演出が実行され、
前記時短状態が終了した後の通常遊技状態において、前記上限数まで記憶された前記第2図柄の可変表示において特定表示結果が導出されたときに前記小当り遊技が付与され、該小当り遊技を実行すると略100%の確率で前記大当り遊技へ移行するようになっており、該大当り遊技後には再び前記時短状態に制御され、
前記保留促進演出を実行した後に前記保留記憶が前記上限数となると該上限数となったことを報知する保留記憶上限数達成演出を実行する
ことを特徴とする。
また、上記発明とは別に以下の手段を採用してもよい。
手段1:通常遊技状態から有利遊技状態への移行制御が実行可能とされる遊技機において、
遊技領域内に配置され遊技媒体を受け入れ可能な始動口と、
前記始動口に遊技媒体が受け入れられたことに基づいて乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得される乱数に基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、該取得された乱数に応じた前記抽選をその実行条件が成立するまで待機させて保留状態にする遊技保留手段と、
前記抽選手段による抽選にて特別当りが得られた場合、該特別当りに応じた図柄を出現させた後、遊技者に特典が付与される特典遊技状態が発生するように遊技を進行させる特別遊技進行制御手段と、
前記有利遊技状態において、前記始動口への遊技媒体の受け入れを前記通常遊技状態にあるときよりも容易化させる制御を実行可能な有利遊技制御手段と
を備え、
前記特別遊技進行制御手段は、
前記有利遊技状態において前記抽選にて特別当りが得られた場合、該特別当りに応じた図柄を出現させた後、前記特典遊技状態が発生するように遊技を進行させるときに、当該有利遊技状態を終了せずにこれを継続させるなかで前記始動口への遊技媒体の受け入れを促して前記抽選が新たに保留状態にされるようにしうる保留溜め演出期間を創出する演出期間創出手段と、
前記演出期間創出手段により創出された保留溜め演出期間が終了した以降に、前記有利遊技状態を終了させてから前記特典遊技状態を発生させる制御を実行可能な特典遊技制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Claims (1)
- 始動口に入賞すると第1図柄の可変表示が実行可能であり、
可変始動口に入賞すると第2図柄の可変表示が実行可能であり、
前記可変始動口を開放状態と閉鎖状態とに制御する可変始動口開閉手段と、
遊技者に利益を付与する大当り遊技を実行する利益実行手段と、
前記大当り遊技への移行契機となる小当り遊技を実行する小利益実行手段と、
可変表示に関する情報を、上限数を限度に保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記可変始動口開閉手段により前記可変始動口を前記開放状態とする時間が長くなる時短状態へ前記大当り遊技の終了後に制御可能な遊技状態制御手段と
を備え、
前記第1図柄よりも前記第2図柄の方が前記大当り遊技を実行する割合が高くなっており、
前記遊技状態制御手段により前記時短状態に制御されている可変表示において前記第2図柄の前記保留記憶が前記上限数となるように前記保留記憶を貯めさせる保留促進演出が実行され、
前記時短状態が終了した後の通常遊技状態において、前記上限数まで記憶された前記第2図柄の可変表示において特定表示結果が導出されたときに前記小当り遊技が付与され、該小当り遊技を実行すると略100%の確率で前記大当り遊技へ移行するようになっており、該大当り遊技後には再び前記時短状態に制御され、
前記保留促進演出を実行した後に前記保留記憶が前記上限数となると該上限数となったことを報知する保留記憶上限数達成演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019009136A JP6618224B2 (ja) | 2019-01-23 | 2019-01-23 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019009136A JP6618224B2 (ja) | 2019-01-23 | 2019-01-23 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014143734A Division JP2016019574A (ja) | 2014-07-11 | 2014-07-11 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019058767A JP2019058767A (ja) | 2019-04-18 |
JP2019058767A5 true JP2019058767A5 (ja) | 2019-11-14 |
JP6618224B2 JP6618224B2 (ja) | 2019-12-11 |
Family
ID=66175926
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019009136A Active JP6618224B2 (ja) | 2019-01-23 | 2019-01-23 | 遊技機 |
Country Status (1)
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---|---|
JP (1) | JP6618224B2 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019069350A (ja) * | 2019-02-14 | 2019-05-09 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP2019069351A (ja) * | 2019-02-14 | 2019-05-09 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
JP2019072570A (ja) * | 2019-02-15 | 2019-05-16 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5392716B2 (ja) * | 2009-09-03 | 2014-01-22 | サミー株式会社 | パチンコ遊技機 |
JP6128675B2 (ja) * | 2012-12-12 | 2017-05-17 | 豊丸産業株式会社 | 遊技機 |
JP6340199B2 (ja) * | 2014-01-24 | 2018-06-06 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP6263760B2 (ja) * | 2015-11-09 | 2018-01-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2019
- 2019-01-23 JP JP2019009136A patent/JP6618224B2/ja active Active