JP2022086722A - Consolidated toy, control main body toy body and mating toy - Google Patents

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Abstract

To eliminate troublesome for performing a switching operation with a bother in order to execute a performance output for exciting a deformation consolidation operation.SOLUTION: A consolidated toy has an integrated control main body toy body 10 which is deformable to a consolidation form from a pre- deformation form, and a plurality of kinds of mating toys which can be integrated to the consolidation-form control main body toy body 10. The control main body toy body 10 comprises: a performance output part 56; an integration deformation detection part 60 for detecting a form deformation from the pre-deformation form; a displacement member 6 which can be displaced from a pre-integration state; a displacement detection part 82 for detecting that the displacement member 6 is displaced; and a control part 50 for executing in-standby control for making a performance output part 56 start to output a prescribed integrated standby performance according to the detection by the integration deformation detection part 60, and displacement-time control for making the performance output part 56 output the prescribed displacement performance according to the detection by the displacement detection part 82.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、複数の玩具を変形前形態から合体用形態に変形して合体させて遊ぶ合体玩具等に関する。 The present invention relates to a combined toy or the like in which a plurality of toys are transformed from a pre-deformation form to a united form and combined to play.

男児に人気の玩具に合体玩具がある。合体玩具は、それぞれが1つの玩具として遊べる複数の玩具を、変形前形態から合体用形態へ変形させて結合させ、1つの大型玩具として遊ぶことができる玩具である。 A toy that is popular with boys is a combined toy. The combined toy is a toy that can be played as one large toy by transforming and combining a plurality of toys, each of which can be played as one toy, from the pre-transformation form to the united form.

合体玩具のうち特に人気なのは、特撮ヒーロー番組内にヒーロー達の搭乗機として登場する合体ロボットを模した玩具である。典型的な特撮ヒーロー番組の合体シーンでは、勇ましいBGMとともにヒーロー達が搭乗する複数の小型機(例えば、乗り物や、動物型のロボットの姿をしている機械)が次々に変形しながら合体し、最終的には巨大なロボットとなる。ヒーロー達は、その巨大ロボットを操縦して、敵の大怪獣やロボットと戦いこれに勝利する。子供は、その巨大ロボットを模した合体玩具で、あたかも自分が番組内のヒーローになった気分で、玩具を変形及び合体させて「ごっこ遊び」をする。 The most popular of the combined toys is the toy that imitates the combined robot that appears as a boarding machine for heroes in the special effects hero program. In a typical special effects hero program coalescing scene, multiple small planes (for example, vehicles and machines in the shape of animal-shaped robots) on which heroes board are united while transforming one after another with a brave BGM. Eventually it will be a huge robot. Heroes control the giant robot to fight against large enemy monsters and robots and win them. A child plays with a combined toy that imitates the giant robot, transforming and combining the toys as if he were a hero in the program.

従来の合体玩具の中には、効果音(例えば、BGM、機械同士が接触して結合するエフェクト音、ヒーロー達の掛け声、など)を放音させる音源を内蔵し、ユーザが所定のボタンを操作することで、当該効果音を放音させることが可能なものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。効果音が流れるなかで合体玩具を変形させて合体させていく作業は、自然と期待感や高揚感が高まり、「なりきり気分」も高まるので、没入感が大きく、多くの子供達に好まれている。 The conventional united toy has a built-in sound source that emits sound effects (for example, BGM, effect sounds that machines contact and combine with each other, heroes' shouts, etc.), and the user operates a predetermined button. By doing so, it is known that the sound effect can be emitted (see, for example, Patent Document 1). The work of transforming and uniting the united toys while the sound effects are flowing naturally raises expectations and uplifting feelings, and also enhances the "impersonator feeling", so it is highly immersive and is preferred by many children. There is.

特開2014-108288号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-108288

従来の技術では、変形合体させる前に、ユーザ自らがBGMを放音させるためのスイッチを操作しなければならず、変形合体の作業と、BGMを放音させる操作とは切り離されていた。そのため、変形合体前の玩具で遊んでいて「なりきり気分」が高まったユーザが、いざ変形合体をさせようとして作業を開始したものの、うっかり操作をし忘れてしまってBGMが放音されない事態が生じ得た。せっかくの没入感が途切れてしまう場合があった。するとユーザは、BGMを聞きながら変形合体をしていく課程を楽しみたいが故に、変形合体の前の状態にわざわざ戻して、改めてスイッチを操作し、変形合体の作業を開始する場合があった。従来の技術には、上記のような課題があった。また、変形合体の演出としてBGMの放音について説明したが、音による演出ではなく、LEDの点滅やバイブレータによる振動などの手法を採用した場合も同様の課題があった。 In the conventional technique, the user must operate the switch for emitting the sound of the BGM before the transformation and coalescence, and the work of the transformation and coalescence and the operation of emitting the sound of the BGM are separated. As a result, a user who was playing with a toy before deformation and union and became "impersonated" started work to make it deform and unify, but inadvertently forgot to operate and the BGM was not emitted. Obtained. In some cases, the immersive feeling was interrupted. Then, since the user wants to enjoy the process of transforming and coalescing while listening to the BGM, the user may bother to return to the state before the transforming and coalescing, operate the switch again, and start the work of transforming and coalescing. The conventional technique has the above-mentioned problems. Further, although the sound emission of BGM has been described as the effect of deformation and coalescence, there is a similar problem when a method such as blinking of an LED or vibration by a vibrator is adopted instead of the effect by sound.

本発明の態様は、形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、前記制御主体玩具体は、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、合体前状態から変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変形検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える、合体玩具である。 The aspect of the present invention is a united toy that includes a plurality of toy bodies that can be deformed, and the toy bodies that have been transformed from the pre-deformation form to the united form can be united with each other, and the plurality of toy bodies are integrated. The control main toy body and the other partner toy body, the control main toy body includes an effect output unit, a deformation detection unit for coalescence that detects a morphological deformation from the pre-deformation form, and a pre-coalescing state. A displaceable displacement member, a displacement detection unit that detects that the displacement member has been displaced, and a standby for starting output of a given united standby effect from the effect output unit in response to detection by the united deformation detection unit. It is a united toy including a control unit for executing control and displacement control for outputting a given displacement effect from the effect output unit in response to detection by the deformation detection unit.

また、前記制御主体玩具体は、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部、を備え、前記制御部は、前記合体検出部による検出に応じて所与の合体出力を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する、としてもよい。 Further, the control subject toy body includes a coalescence detection unit that detects that the partner toy body is coalesced, and the control unit outputs a given coalescence output in response to the detection by the coalescence detection unit. It may be possible to execute the control at the time of coalescence to be output from the unit.

また、前記合体時制御は、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、前記合体演出を出力させる制御である、としてもよい。 Further, the union time control may be a control in which the output of the union standby effect is stopped in response to the detection by the union detection unit, and then the union effect is output.

また、前記相手玩具体には、前記制御主体玩具体に合体可能な複数種類があり、前記制御主体玩具体は、合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、を更に備え、前記演出出力部は、少なくともスピーカを含み、前記合体時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じた前記相手玩具体の名称を含む音声を前記合体演出として前記スピーカから放音させる制御である、としてもよい。 Further, the partner toy body has a plurality of types that can be combined with the control main toy body, and the control main toy body further includes a type detection unit that detects the type of the combined partner toy body. The effect output unit includes at least a speaker, and the united time control is a control in which a sound including the name of the partner toy body according to the type detected by the type detection unit is emitted from the speaker as the united effect. There may be.

また、前記制御部は、前記合体時制御を実行した後に、前記合体検出部による検出が解除された場合に、所与の合体解除演出を前記演出出力部から出力させる合体解除制御を実行する、としてもよい。 Further, the control unit executes a coalescence release control for outputting a given coalescence release effect from the effect output unit when the detection by the coalescence detection unit is canceled after the coalescence detection unit is executed. May be.

また、前記種類検出部が前記合体検出部を兼ねており、前記制御部は、前記種類検出部による合体した前記相手玩具体の種類の検出に応じて前記合体時制御を実行する、としてもよい。 Further, the type detection unit may also serve as the coalescence detection unit, and the control unit may execute the coalescence control according to the detection of the type of the mating toy body combined by the type detection unit. ..

また、前記相手玩具体には、前記制御主体玩具体に合体可能な複数種類があり、前記制御主体玩具体は、合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、を更に備え、前記変位時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じて異なる前記変位演出を前記演出出力部から出力させる制御である、としてもよい。 Further, the partner toy body has a plurality of types that can be combined with the control main toy body, and the control main toy body further includes a type detection unit that detects the type of the combined partner toy body. The displacement control may be a control in which the effect output unit outputs different displacement effects depending on the type detected by the type detection unit.

また、前記相手玩具体は、前記制御主体玩具体に合体する際の前記種類検出部に対向する位置に、当該相手玩具体の種類に応じて、数と配置の組み合わせが異なる凸部、を備え、前記種類検出部は、合体した前記相手玩具体の種類を、前記凸部の数と配置の組み合わせに基づいて検出する、としてもよい。 Further, the other toy body is provided with a convex portion having a different combination of number and arrangement depending on the type of the other toy body at a position facing the type detection unit when the other toy body is combined with the control main toy body. The type detection unit may detect the type of the combined toy body based on the combination of the number and arrangement of the convex portions.

また、前記変位部材は変位することにより合体前状態から合体完了状態に変位可能であり、前記変位検出部は、前記変位部材が前記合体完了状態にあることを検出する合体完了検出部であり、前記制御部は、前記変位時制御として、前記合体完了検出部による検出に応じて所与の合体完了演出を前記演出出力部から出力される合体完了時制御を、実行する制御部と、を備えるようにしてもよい。 Further, the displacement member can be displaced from the pre-union state to the union complete state by being displaced, and the displacement detection unit is a union completion detection unit that detects that the displacement member is in the union complete state. The control unit includes, as the displacement control, a control unit that executes a combination completion control in which a given combination completion effect is output from the effect output unit in response to detection by the coalescence completion detection unit. You may do so.

また、前記合体完了時制御は、前記合体検出部による検出がなされ、且つ、前記合体完了検出部による検出がなされた場合に、前記合体完了演出を出力させる制御である、としてもよい。 Further, the coalescence completion control may be a control for outputting the coalescence completion effect when the coalescence completion detection unit detects the coalescence completion detection unit and the coalescence completion detection unit detects the coalescence completion detection unit.

本発明の別態様は、変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、演出出力部と、前記合体用形態に変形したことを検出する合体用変形検出部と、合体前状態とから変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する合体完了検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える制御主体玩具体である。 Another aspect of the present invention is the control main toy body that becomes a united toy by combining one or more partner toy bodies with the control main toy body transformed from the pre-deformation form to the united form, and is an effect output unit. A deformation detection unit for coalescence that detects deformation into the coalescence form, a displacement member that can be displaced from the state before coalescence, a coalescence completion detection unit that detects that the displacement member is displaced, and the coalescence. Waiting control to start output of a given combined standby effect from the effect output unit according to the detection by the deformation detection unit, and output a given displacement effect from the effect output unit according to the detection by the displacement detection unit. It is a control-based toy body including a control unit for performing displacement control and a control unit for executing the displacement.

また、前記変位部材は変位することにより合体前状態から合体完了状態に変位可能であり、前記変位検出部は、前記変位部材が前記合体完了状態にあることを検出する合体完了検出部であり、前記制御部は、前記変位時制御として、前記合体完了検出部による検出に応じて所与の合体完了演出を前記演出出力部から出力される合体完了時制御を、実行する制御部と、を備えるようにしてもよい。 Further, the displacement member can be displaced from the pre-union state to the union complete state by being displaced, and the displacement detection unit is a union completion detection unit that detects that the displacement member is in the union complete state. The control unit includes, as the displacement control, a control unit that executes a combination completion control in which a given combination completion effect is output from the effect output unit in response to detection by the coalescence completion detection unit. You may do so.

本発明の別態様は、前記変形前形態から前記合体用形態に変形した第1の別形態における制御主体玩具体に合体可能な相手玩具体である。 Another aspect of the present invention is a partner toy body that can be combined with the control main toy body in the first alternative form that is transformed from the pre-deformation form to the uniting form.

本発明によれば、変形合体操作を盛り上げる演出出力を、合体のための変形操作に連動して出力できる合体玩具を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a united toy that can output an effect output that excites the deformation uniting operation in conjunction with the transformation operation for uniting.

合体玩具の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the united toy. 合体玩具の変形合体の一例を説明するための図。The figure for demonstrating an example of the transformation coalescence of a coalescence toy. 制御主体玩具体の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the control main body toy body. 状態判定基準データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the state judgment standard data. 種類判定基準データのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data structure example of the type judgment standard data. 演出パッケージのデータ構成例を示す図。The figure which shows the data composition example of the staging package. 制御主体玩具体の変形前形態から合体用形態への変形と、それに伴う合体用変形検出部及び種類検出部の状態の変化を説明するための図。The figure for demonstrating the transformation of the control main body toy body from the pre-deformation form to the union form, and the change of the state of the union deformation detection part and the type detection part with it. 相手玩具体の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the partner toy body. 制御主体玩具体と相手玩具体との合体を説明するための図(その1)。The figure (1) for demonstrating the union of a control main toy body and a partner toy body. 制御主体玩具体と相手玩具体との合体を説明するための図(その2)。The figure (2) for demonstrating the union of a control main toy body and a partner toy body. 制御主体玩具体と相手玩具体との合体を説明するための図(その3)。The figure (3) for demonstrating the union of a control main toy body and a partner toy body. 変形合体に係る制御部による処理の流れを説明するための図。The figure for demonstrating the flow of processing by the control part which concerns on transformation coalescence.

図1は、本発明を適用した実施形態の一例である合体玩具2の構成例を示す図である。
合体玩具2は、ユーザが複数の玩具を変形合体させて楽しむ玩具である。合体玩具2の完成形は、複数の玩具の集合体と言えるため、合体玩具2は玩具群ということもできる。合体玩具2は、形態変形可能な1つ又は複数の制御主体玩具体10と、形態変形可能な複数種類の相手玩具体20(20a,20b,…)と、を有する。合体玩具2は、セット販売されてもよいし、制御主体玩具体10や相手玩具体20をそれぞれ個別に販売して、ユーザが任意に選択して購入できてもよい。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a combined toy 2 which is an example of an embodiment to which the present invention is applied.
The combined toy 2 is a toy that the user enjoys by deforming and combining a plurality of toys. Since the completed form of the combined toy 2 can be said to be an aggregate of a plurality of toys, the combined toy 2 can also be said to be a toy group. The combined toy 2 has one or a plurality of control main toy bodies 10 that can be deformed, and a plurality of types of partner toy bodies 20 (20a, 20b, ...) That can be deformed. The combined toy 2 may be sold as a set, or the control main toy body 10 and the partner toy body 20 may be sold individually and may be arbitrarily selected and purchased by the user.

なお、1つの合体玩具2を構成する制御主体玩具体10及び相手玩具体20の数は、適宜変更可能である。例えば、制御主体玩具体10を2種類、相手玩具体20を4種類、合計6体で構成することもできる。制御主体玩具体10が複数の場合は、種類毎にデザインを違えると好適である。勿論、制御主体玩具体10及び相手玩具体20のデザインは、図示の例に限らず適宜設定可能である。 The number of the control main toy body 10 and the partner toy body 20 constituting one united toy 2 can be appropriately changed. For example, the control main toy body 10 may be composed of two types and the partner toy body 20 may be composed of four types, for a total of six bodies. When there are a plurality of control main toy bodies 10, it is preferable that the design is different for each type. Of course, the design of the control main toy body 10 and the partner toy body 20 is not limited to the illustrated example and can be appropriately set.

図2は、合体玩具2の変形合体の一例を説明するための図である。
制御主体玩具体10及び相手玩具体20は、それぞれ変形前形態においては単体としてデザインされている。例えば、図2の制御主体玩具体10は、陸上歩行型の鳥類をモチーフとしてデザインされており、背中に可動式の大型火砲15を搭載している小型陸戦ロボット兵器である。図2の相手玩具体20(20a)は、飛行型鳥類をモチーフとしてデザインされた航空ロボット兵器であって、背中に大きな翼25と、攻撃用の剣26と、を装備している。
FIG. 2 is a diagram for explaining an example of deformation and coalescence of the coalesced toy 2.
The control main toy body 10 and the partner toy body 20 are each designed as a single body in the pre-deformation form. For example, the control-based toy body 10 of FIG. 2 is a small land warfare robot weapon designed with a land-walking bird as a motif and equipped with a movable large gun 15 on its back. The opponent toy body 20 (20a) of FIG. 2 is an aviation robot weapon designed with a flying bird as a motif, and is equipped with a large wing 25 on its back and a sword 26 for attack.

ユーザは、制御主体玩具体10及び相手玩具体20それぞれを変形操作して、合体用形態(10h、20h)に変形させる。そして、それらを1体に結合させ、結合後に合体完了の操作を行って、巨大人型ロボット30の姿をした合体完了形態となる。 The user transforms each of the control main toy body 10 and the partner toy body 20 into a united form (10h, 20h). Then, they are combined into one body, and after the combination, the operation of the completion of the union is performed to obtain the union complete form in the form of the giant humanoid robot 30.

図2の最下段に示す通り、合体完了操作により、巨大人型ロボット30のロボット頭部33が露出する。大型火砲15は、巨大人型ロボット30の腰部に横付けされた兵装となり、翼25は連結して大型の盾となる。盾には剣26を着脱できる。ユーザは、巨大人型ロボット30を用いて西洋騎士風の人形遊びをすることができる。 As shown in the lowermost part of FIG. 2, the robot head 33 of the giant humanoid robot 30 is exposed by the union completion operation. The large artillery 15 becomes a weapon laid beside the waist of the giant humanoid robot 30, and the wings 25 are connected to form a large shield. A sword 26 can be attached to and detached from the shield. The user can play a Western knight-style doll play using the giant humanoid robot 30.

なお、合体完了形態のデザインは人型に限らず適宜設定可能である。例えば、大型陸上四足動物や、巨大戦艦、巨大戦車、龍や鬼などの空想生物、モンスター、などであってもよい。また、合体に要する玩具の数は、制御主体玩具体10が1体と相手玩具体20が1体の合計2体に限らず、制御主体玩具体10が1体に2体以上の相手玩具体20が合体する構成であってもよい。例えば、制御主体玩具体10が巨大ロボットの胴体部に変形し、4つの相手玩具体20が、左右の腕、左右の脚に変形して合体するといった構成も可能である。 The design of the combined completion form is not limited to the humanoid shape and can be set as appropriate. For example, it may be a large land quadruped, a giant battleship, a giant tank, a fantasy creature such as a dragon or a demon, a monster, or the like. Further, the number of toys required for coalescence is not limited to a total of two, one control-based toy body 10 and one partner toy body 20, and two or more control-based toy bodies 10 are one partner toy body. The configuration may be such that 20 is united. For example, the control main toy body 10 can be transformed into the body portion of the giant robot, and the four partner toy bodies 20 can be transformed into the left and right arms and the left and right legs to be united.

図3は制御主体玩具体10の構成例を示す図であって、変形前形態における制御主体玩具体10の側面図に相当する。
制御主体玩具体10は、例えば関節構造やスライド構造等の可動構造によって相互に連結された複数の部位で構成されている。具体的には、制御主体玩具体10は、第1基部11と、第2基部12と、頭部13と、脚部14と、大型火砲15と、装備ラック17と、を有する。脚部14及び装備ラック17は、それぞれ複数の小部位が可動連結した多関節構造を有する。頭部13,脚部14,大型火砲15,装備ラック17は、変形前形態から合体用形態に変位可能な変位部位6である。第1基部11の内部には、制御部50が搭載されている。図示されていないが、制御主体玩具体10は、制御部50の電源スイッチなどその他の要素を適宜備える。また、頭部13は、図3において、下側が開口した中空空間を形成しており、当該空間に巨大人型ロボット30の頭部33の右半体33Rを内蔵している。
FIG. 3 is a diagram showing a configuration example of the control main toy body 10, and corresponds to a side view of the control main toy body 10 in the pre-deformation form.
The control-based toy body 10 is composed of a plurality of parts connected to each other by a movable structure such as a joint structure or a slide structure. Specifically, the control-based toy body 10 has a first base portion 11, a second base portion 12, a head portion 13, a leg portion 14, a large artillery gun 15, and an equipment rack 17. The leg portion 14 and the equipment rack 17 each have an articulated structure in which a plurality of small parts are movably connected. The head 13, the legs 14, the large gun 15, and the equipment rack 17 are displacement portions 6 that can be displaced from the pre-deformation form to the united form. A control unit 50 is mounted inside the first base unit 11. Although not shown, the control subject toy body 10 appropriately includes other elements such as a power switch of the control unit 50. Further, in FIG. 3, the head 13 forms a hollow space whose lower side is open, and the right half body 33R of the head 33 of the giant humanoid robot 30 is built in the space.

制御部50は、いわゆる制御基板として実現される。すなわち、制御部50はプリント基板とそれに実装される各種の電子回路および電気素子によって実現される。具体的には、制御部50は、CPU51と、RAM52と、ROM53と、ICメモリーカード4のリーダ54と、電池55と、演出出力部56と、合体用変形検出部60と、種類検出部70と、合体検出部80と、合体完了検出部(変位検出部)82と、を有する。なお、本実施形態に置いては、ICメモリーカード4のリーダ54を設けているが、これは必須ではない。ICメモリーカード4に記憶されているデータについて、あらかじめROM53に記憶しておくならば、リーダ54は省略可能である。 The control unit 50 is realized as a so-called control board. That is, the control unit 50 is realized by a printed circuit board and various electronic circuits and electric elements mounted on the printed circuit board. Specifically, the control unit 50 includes a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, a reader 54 of an IC memory card 4, a battery 55, an effect output unit 56, a deformation detection unit 60 for union, and a type detection unit 70. And a coalescence detection unit 80, and a coalescence completion detection unit (displacement detection unit) 82. In this embodiment, the reader 54 of the IC memory card 4 is provided, but this is not essential. If the data stored in the IC memory card 4 is stored in the ROM 53 in advance, the reader 54 can be omitted.

演出出力部56は、変形合体に伴う演出を出力する。具体的には、本実施形態では演出として効果音を放音するので、演出出力部56はスピーカにより実現される。 The effect output unit 56 outputs an effect associated with the deformation and coalescence. Specifically, in the present embodiment, the effect sound is emitted as an effect, so that the effect output unit 56 is realized by the speaker.

なお、これら以外の電子・電気部品も適宜搭載することができる。例えば、CPU51とその他の回路要素との間の信号入出力を管理するインターフェースIC、デコーダIC、音声・オーディIC、などを搭載する構成も可能である。また、これらの一部はSoC(System on a Chip)で実現されてもよい。 Electronic and electrical components other than these can also be mounted as appropriate. For example, it is possible to mount an interface IC, a decoder IC, a voice / audio IC, etc. that manage signal input / output between the CPU 51 and other circuit elements. In addition, some of these may be realized by SoC (System on a Chip).

合体用変形検出部60は、変形前形態から合体用形態への変形操作を検出して、検出信号をCPU51へ出力する。具体的には、合体用変形検出部60は、小型のプッシュスイッチで実現され、第1基部11の上面に設けられた凹部内に、外部から押し込み可能に配置されている。変形前形態における制御主体玩具体10では、装備ラック17の下面に設けられた凸部19によって押された状態(ON状態)になっている。 The union deformation detection unit 60 detects a transformation operation from the pre-deformation form to the union form, and outputs a detection signal to the CPU 51. Specifically, the deformation detecting unit 60 for coalescence is realized by a small push switch, and is arranged so as to be pushable from the outside in a recess provided on the upper surface of the first base unit 11. The control-based toy body 10 in the pre-deformation form is in a state of being pushed (ON state) by a convex portion 19 provided on the lower surface of the equipment rack 17.

種類検出部70は、制御主体玩具体10に合体された相手玩具体20の種類を検出するための手段である。具体的には、種類検出部70は3個の小型のプッシュスイッチ(第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72、第3検出スイッチ73)によって実現され、第1基部11の上面から操作可能に配置されている。変形前形態における制御主体玩具体10では未操作状態(OFF状態)になっている。なお、種類検出部70を構成するプッシュスイッチの数は、相手玩具体20の種類数によって、全種類を識別できるように、適宜増減することができる。例えば、相手玩具体20が3種類のみであれば、第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72のみでも全ての種類を識別できる。 The type detection unit 70 is a means for detecting the type of the partner toy body 20 combined with the control main toy body 10. Specifically, the type detection unit 70 is realized by three small push switches (first detection switch 71, second detection switch 72, third detection switch 73), and can be operated from the upper surface of the first base unit 11. Have been placed. The control-based toy body 10 in the pre-deformation form is in an unoperated state (OFF state). The number of push switches constituting the type detection unit 70 can be appropriately increased or decreased so that all types can be identified depending on the number of types of the partner toy body 20. For example, if there are only three types of partner toy bodies 20, all types can be identified only by the first detection switch 71 and the second detection switch 72.

本実施形態においては、合体用変形検出部60と種類検出部70は、2つ合わせて、合体用形態の制御主体玩具体10と合体用形態の相手玩具体20とが結合されたことを検出する合体検出部80として機能する。なお、合体の検出は、種類検出部70による合体された相手玩具体20の種類の検出とともに行ってもよく、その場合、種類検出部70のみが合体検出部80として機能する。別言すれば、種類検出部70が合体検出部80を兼ねている。 In the present embodiment, the union deformation detection unit 60 and the type detection unit 70 together detect that the control main toy body 10 in the union form and the partner toy body 20 in the union form are combined. It functions as a coalescence detection unit 80. The coalescence detection may be performed together with the detection of the type of the coalesced toy body 20 by the type detection unit 70, in which case only the type detection unit 70 functions as the coalescence detection unit 80. In other words, the type detection unit 70 also serves as the coalescence detection unit 80.

変位検出部(合体完了検出部)82は、頭部13が変位したこと(合体完了状態になったこと)を検出し、検出信号をCPU51へ出力する。具体的には、変位検出部(合体完了検出部)82は小型のプッシュスイッチにより実現され、頭部13の揺動によって(頭部13の揺動を合体作業の最後に行うべきものとするのであれば合体完了操作によって)、押下される位置に設置されている(詳細後述)。 The displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 detects that the head 13 has been displaced (combination completed state), and outputs a detection signal to the CPU 51. Specifically, the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 is realized by a small push switch, and the swing of the head 13 should be performed at the end of the coalescence work. If there is, it is installed at the position where it is pressed (details will be described later).

CPU51は、ROM53に記憶されている制御プログラムを読み込み実行して、変形合体に係る演出を出力する制御を行う。
具体的には、CPU51は、合体用変形検出部60・種類検出部70・合体検出部80・変位検出部(合体完了検出部)82からの検出信号と、ROM53又はICメモリーカード4に記憶されている状態判定基準データ100及び種類判定基準データ102とに基づいて、制御主体玩具体10の現在の状態と合体された相手玩具体20の種類とを判定する。そして、CPU51は、ROM53又はICメモリーカード4に記憶されている演出パッケージ110から、判定した現在の状態、及び、合体された相手玩具体20の種類に応じた演出のデータを読み出して演出の出力制御を実行する。本実施形態では演出を音とするため、効果音の音声データを再生処理してスピーカである演出出力部56から出力させる制御を実行する。
The CPU 51 reads and executes the control program stored in the ROM 53, and controls to output the effect related to the deformation and coalescence.
Specifically, the CPU 51 is stored in the ROM 53 or the IC memory card 4 with the detection signals from the deformation detection unit 60 for coalescence, the type detection unit 70, the coalescence detection unit 80, and the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82. Based on the state determination standard data 100 and the type determination standard data 102, the current state of the control main toy body 10 and the type of the partner toy body 20 combined with the control main toy body 10 are determined. Then, the CPU 51 reads out the effect data according to the determined current state and the type of the combined partner toy body 20 from the effect package 110 stored in the ROM 53 or the IC memory card 4, and outputs the effect. Take control. In the present embodiment, since the effect is a sound, the control of reproducing the sound data of the sound effect and outputting it from the effect output unit 56, which is a speaker, is executed.

図4は、状態判定基準データ100のデータ構成例を示す図である。なお、以下、本実施形態においては変位部材の変位は合体作業の最後に行うべき合体完了操作であるものとして、説明する。
さて、状態判定基準データ100は、変形前(合体用変形する前;変形前形態の状態)と、待機中(合体前の合体用の変形状態;合体用形態)と、合体検出(合体はされたが変位部材の変位(本実施形態では合体完了)にまでは至っていない途中状態)と、合体完了(変位部材の変位完了)と、の4つの状態のうち何れに該当するかを判定するための定義データである。これら4つの状態は、合体用変形検出部60のON/OFF(図4ではON=1,OFF=0で表記)、種類検出部70の3つのスイッチのON/OFF、変位検出部(合体完了検出部)82のON/OFFの組み合わせで定義されている。
FIG. 4 is a diagram showing a data configuration example of the state determination reference data 100. Hereinafter, in the present embodiment, the displacement of the displacement member will be described as assuming that the union completion operation should be performed at the end of the union work.
By the way, the state determination standard data 100 includes before deformation (before deformation for coalescence; state of pre-deformation form), waiting (deformation state for coalescence before coalescence; form for coalescence), and coalescence detection (union is performed). However, in order to determine which of the four states, the displacement of the displacement member (in the middle of the state where the union is completed in this embodiment) and the completion of the union (completion of the displacement of the displacement member) are applicable. It is the definition data of. These four states are the ON / OFF of the deformation detection unit 60 for coalescence (indicated by ON = 1, OFF = 0 in FIG. 4), the ON / OFF of the three switches of the type detection unit 70, and the displacement detection unit (combination completed). It is defined by the combination of ON / OFF of the detection unit) 82.

図5は、種類判定基準データ102のデータ構成例を示す図である。
種類判定基準データ102は、制御主体玩具体10に合体された相手玩具体20の種類を判定するための定義データであって、種類検出部70の3つのスイッチ(第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72、第3検出スイッチ73)のON/OFF(図5中、ON=1、OFF=0で表記)の組み合わせで定義されている。なお、図5に示された種類判定基準データ102のデータ構成例はあくまで一例に過ぎない。例えば、相手玩具体20が3種類なのであれば、第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72のON/OFFの組み合わせで定義することも可能である。具体的には、第1検出スイッチ71のみがONのときは、図5におけるホーク号(第1種相手玩具体)が合体されたと判定し、第2検出スイッチ72のみがONのときは、ドリル号(第2種相手玩具体)が合体されたと判定し、第1スイッチ71と第2スイッチ72のいずれもONのときは、アーセナル号(第3種相手玩具体)が合体されたと判定するようすればよい。
FIG. 5 is a diagram showing a data configuration example of the type determination reference data 102.
The type determination reference data 102 is definition data for determining the type of the partner toy body 20 combined with the control main toy body 10, and is the definition data for determining the type of the partner toy body 20, and is the three switches (first detection switch 71, second) of the type detection unit 70. It is defined by a combination of ON / OFF (indicated by ON = 1 and OFF = 0 in FIG. 5) of the detection switch 72 and the third detection switch 73). The data configuration example of the type determination standard data 102 shown in FIG. 5 is only an example. For example, if the partner toy body 20 has three types, it can be defined by a combination of ON / OFF of the first detection switch 71 and the second detection switch 72. Specifically, when only the first detection switch 71 is ON, it is determined that the Hawk (type 1 partner toy body) in FIG. 5 is united, and when only the second detection switch 72 is ON, the drill is used. It is determined that the No. (Type 2 opponent toy body) has been combined, and when both the 1st switch 71 and the 2nd switch 72 are ON, it is determined that the Arsenal issue (Type 3 opponent toy body) has been combined. do it.

図6は、演出パッケージ110のデータ構成例を示す図である。
演出パッケージ110は、初期状態で1つ又は複数が予め記憶されているが、別途、ユーザがインターネット等を通じて所定のウェブサイトから購入・ダウンロードして追加、或いは、適宜削除することができる。1つの演出パッケージ110は、固有のパッケージID112と、当該パッケージを制御に適用するための条件を定義する適用要件114と、合体待機演出データ116と、合体パターン別データセット120と、合体解除演出データ130と、を含む。
FIG. 6 is a diagram showing an example of a data configuration of the effect package 110.
One or more of the staging packages 110 are stored in advance in the initial state, but the user can separately purchase / download from a predetermined website via the Internet or the like to add or delete the staging package 110 as appropriate. One staging package 110 includes a unique package ID 112, an application requirement 114 that defines conditions for applying the package to control, a coalescing standby staging data 116, a coalescing pattern-specific data set 120, and a coalescing release staging data. Includes 130 and.

適用要件114は、例えば、標準設定を示す値、特定日、特定時間帯、合体開始から各状態が検出されるまでの所要時間などの、1つ又は複数の組み合わせによって記述される。 The application requirement 114 is described by one or a combination of, for example, a value indicating a standard setting, a specific date, a specific time zone, and the time required from the start of coalescence to the detection of each state.

合体待機演出データ116は、合体待機演出を実現するためのデータである。具体的には、合体待機演出データ116は、合体用の変形操作がなされたことの検出をもって放音が開始され、合体が検出されるまでの間に放音される第1の種類の効果音の音声データである。特撮ヒーロー番組における合体シーンで言えば、当該シーンの開始とともに流れる勇ましいBGMがそれにあたる。合体待機演出データ116には、合体シーケンスに入った事を読み上げるナレーションの音声などを適宜含めることができる。合体待機音の種類はパッケージ別に設定可能であり、全てのパッケージで共通としても良いが、適用要件114の設定違いによって複数種類を用意してもよい。 The combined standby effect data 116 is data for realizing the combined standby effect. Specifically, the coalescence standby effect data 116 is the first type of sound effect that is emitted when the detection that the transformation operation for coalescence has been performed is started and the sound is emitted until the coalescence is detected. It is the voice data of. Speaking of the combined scene in the special effects hero program, it is the brave BGM that flows with the start of the scene. The united standby effect data 116 can appropriately include a voice of narration that reads out that the united sequence has been entered. The type of the combined standby sound can be set for each package and may be common to all packages, but a plurality of types may be prepared depending on the setting difference of the application requirement 114.

合体パターン別データセット120は、合体される制御主体玩具体10と相手玩具体20との組み合わせ、すなわち合体パターン毎に用意される。1つの合体パターン別データセット120は、固有のパターンID121と、適用要件123と、合体演出データ125と、合体完了演出データ127と、を含む。なお、本実施形態においては変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としているためデータ127を合体完了演出データと呼称するが、もし変位部材の変位が合体完了操作であない場合は、データ127は変位演出データと呼ぶべきものである。 The data set 120 for each combination pattern is prepared for each combination of the control main toy body 10 and the partner toy body 20 to be combined, that is, for each combination pattern. One coalescence pattern-specific data set 120 includes a unique pattern ID 121, application requirement 123, coalescence effect data 125, and coalescence completion effect data 127. In this embodiment, since the displacement of the displacement member is the union completion operation that should be performed at the end of the union work, the data 127 is referred to as the union completion effect data, but if the displacement of the displacement member is not the union completion operation. Data 127 should be called displacement effect data.

適用要件123は、合体パターンを示す。具体的には、制御主体玩具体10の種類と、相手玩具体20の種類との組み合わせで記述される。なお、制御主体玩具体10の種類と、相手玩具体20の種類とが同じでも、合体する相対位置関係が異なることで複数のパターンが成立する場合(例えば、制御主体玩具体10が上+相手玩具体20が下のパターンと、相手玩具体20が上+制御主体玩具体10が下のパターン、などがある場合)は、適用要件123は、制御主体玩具体10の種類及び相手玩具体20の種類の組み合わせの条件に加えて、相対位置関係についての条件も適宜含めて定義する。 Application requirement 123 indicates a coalescence pattern. Specifically, it is described by a combination of the type of the control main toy body 10 and the type of the partner toy body 20. Even if the type of the control main toy body 10 and the type of the partner toy body 20 are the same, when a plurality of patterns are established due to different relative positional relationships to be combined (for example, the control main toy body 10 is on top + the opponent). If the toy body 20 has a lower pattern and the partner toy body 20 has a pattern above + the control main toy body 10 has a lower pattern, etc.), the application requirement 123 is the type of the control main toy body 10 and the partner toy body 20. In addition to the conditions for the combination of the types of, the conditions for the relative positional relationship are also defined as appropriate.

合体演出データ125は、合体を検出した際の演出を実現するためのデータであり、本実施形態では合体音の音声データである。合体音は、合体が検出された場合に再生・放音される効果音である。具体的には、合体音は、機械同士の接触や結合する際に発せられるエフェクト音(例えば、作動音・摺接音・衝突音など。カチッ、シュー、ガチャンなど。)、制御主体玩具体10の呼び名と相手玩具体20の呼び名を読み上げる音声、合体待機音に代わって再生されるBGM、のうちの1つ又は複数を含む。そして、合体音の内容は、データセットの種類別、つまり合体パターン別に異なる。 The union effect data 125 is data for realizing an effect when the union is detected, and is audio data of the union sound in the present embodiment. The coalescing sound is a sound effect that is reproduced and emitted when coalescence is detected. Specifically, the coalescing sound is an effect sound (for example, operating sound, sliding contact sound, collision sound, etc., click, shoe, gachan, etc.) emitted when the machines come into contact with each other or are connected to each other, and the control main toy body 10. Includes one or more of a voice that reads out the name of the other toy body 20 and a BGM that is played in place of the united standby sound. The content of the coalescing sound differs depending on the type of data set, that is, the coalescing pattern.

合体完了演出データ127は、合体完了時の演出を実現するためのデータであり、本実施形態では合体完了音の音声データである。合体完了音は、合体完了の検出がなされた場合に再生・放音される効果音である。具体的には、合体完了音は、機械同士の接触や結合する際に発せられるエフェクト音、合体完了形態である巨大人型ロボット30の呼び名を読み上げる音声、合体完了を告げるエフェクト音(例えば、シャキーン、ズキューンなど。)、合体完了を告げるファンファーレなどのBGM、のうちの1つ又は複数を含む。そして、合体完了音の内容は、データセットの種類別、つまり合体パターン別に異なる。なお、本実施形態においては変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としているためデータ127を合体完了時の演出を実現するためのデータとしているが、もし変位部材の変位が合体完了操作でない場合は、データ127は当該変位時の演出を実現するためのデータとなる。具体的には、変形時の演出は、機械同士の摺動時に発せられるエフェクト音などが考えられる。 The coalescence completion effect data 127 is data for realizing the effect at the time of coalescence completion, and is audio data of the coalescence completion sound in the present embodiment. The coalescence completion sound is a sound effect that is reproduced and emitted when the coalescence completion is detected. Specifically, the union completion sound is an effect sound emitted when machines come into contact with each other or are combined, a voice that reads out the name of the giant humanoid robot 30, which is a form of union completion, and an effect sound that announces the completion of union (for example, Shakin). , Zukyun, etc.), BGM such as fanfare, which announces the completion of coalescence, including one or more. The content of the coalescence completion sound differs depending on the type of data set, that is, the coalescence pattern. In this embodiment, since the displacement of the displacement member is the union completion operation that should be performed at the end of the union work, the data 127 is used as the data for realizing the effect at the time of the union completion, but if the displacement of the displacement member is the union. If it is not a completion operation, the data 127 is data for realizing the effect at the time of the displacement. Specifically, the effect at the time of deformation may be an effect sound emitted when the machines slide between each other.

合体解除演出データ130は、合体解除の演出を実現させるためのデータであり、本実施形態では合体解除音の音声データである。合体解除音は、合体完了の状態から他の状態へ変化した場合に再生・放音される効果音である。具体的には、機械同士の接触や結合する際に発せられるエフェクト音、解除されたことを述べる音声、などの1つ又は複数を含む。合体解除音の内容は、パッケージで共通としても良いし、データセットの種類別、つまり合体パターン別に異なるとしてもよい。 The union release effect data 130 is data for realizing the union release effect, and is audio data of the union release sound in the present embodiment. The union release sound is a sound effect that is reproduced and emitted when the union is completed to another state. Specifically, it includes one or a plurality of effect sounds emitted when the machines come into contact with each other or are connected to each other, and a voice indicating that the machines have been released. The content of the union release sound may be common to all packages, or may be different for each type of data set, that is, for each union pattern.

図7は、制御主体玩具体10の変形前形態から合体用形態への変形と、それに伴う合体用変形検出部60及び種類検出部70の状態の変化を説明するための図である。図7中の引き出し部分は、合体用変形検出部60及び種類検出部70周りの拡大図に相当する。 FIG. 7 is a diagram for explaining the transformation of the control main toy body 10 from the pre-deformation form to the union form, and the accompanying change in the states of the union deformation detection unit 60 and the type detection unit 70. The drawer portion in FIG. 7 corresponds to an enlarged view around the deformation detection unit 60 for coalescence and the type detection unit 70.

図7(1)に示すように、変形前形態の制御主体玩具体10では、合体用変形検出部60のスイッチは、装備ラック17に対する第1基部11の対向面に設けられた凹部内に、当該スイッチの作動部が突出するように設置されている。装備ラック17は、第1基部11との対向面に凸部19を有しており、変形前形態では当該凸部19が合体用変形検出部60のスイッチを押すことでONになっている。しかし、装備ラック17には、種類検出部70の3つのスイッチ(第1検出スイッチ71、第2検出スイッチ72、第3検出スイッチ73)に対応する凸部が無いため、これら3つのスイッチはOFFになっている。 As shown in FIG. 7 (1), in the control main toy body 10 in the pre-deformation form, the switch of the deformation detection unit 60 for union is placed in a recess provided on the facing surface of the first base 11 with respect to the equipment rack 17. The operating part of the switch is installed so as to protrude. The equipment rack 17 has a convex portion 19 on a surface facing the first base portion 11, and in the pre-deformation form, the convex portion 19 is turned on by pressing a switch of the deformation detecting unit 60 for coalescence. However, since the equipment rack 17 does not have a convex portion corresponding to the three switches (first detection switch 71, second detection switch 72, third detection switch 73) of the type detection unit 70, these three switches are OFF. It has become.

制御主体玩具体10を、変形前形態から合体用形態に変形するには、ユーザは変形操作を行う。具体的には、図7(2)に示すように、第1基部11の上で折りたたまれていた装備ラック17を後方へ伸ばす。次いで、図7(3)に示すように、ユーザは、大型火砲15を装備ラック17から取り外して第2基部12の下面に装着する。また、頭部13を上下反転させた後に上面側へスライドさせる。脚部14は、それぞれ前方へスライドさせるとともに、前後を反転させる。次いで、図7(4)に示すように、ユーザは、一方の脚部14(図7の手前側)を折りたたまれた状態から伸ばす状態とし、他方の脚部14(図7の奥側)を折りたたまれた状態から更に折りたたんだ状態として背面側(図7の奥側)へスイングさせる。以上により、合体用形態となる。 In order to transform the control-based toy body 10 from the pre-deformation form to the union form, the user performs a transformation operation. Specifically, as shown in FIG. 7 (2), the equipment rack 17 folded on the first base 11 is extended rearward. Then, as shown in FIG. 7 (3), the user removes the large artillery 15 from the equipment rack 17 and mounts it on the lower surface of the second base 12. In addition, the head 13 is turned upside down and then slid to the upper surface side. The legs 14 are slid forward and flipped back and forth. Next, as shown in FIG. 7 (4), the user puts one leg 14 (front side of FIG. 7) in a folded state and extends the other leg 14 (back side of FIG. 7). Swing from the folded state to the back side (the back side in FIG. 7) as a further folded state. From the above, it becomes a form for coalescence.

合体用形態の制御主体玩具体10(10h)は、巨大人型ロボット30の右半身となる。すなわち、第1基部11は巨大人型ロボット30の右胸部、第2基部12は右腰部、頭部13は右頭部カバー、脚部14の一方は右腕部、脚部14の他方は背面装備、大型火砲15は腰の位置へ移動、装備ラック17は右脚部となる。制御主体玩具体10の頭部13,脚部14,大型火砲15,装備ラック17は、制御主体玩具体10にとっての変形前形態から合体用形態に変位可能な変位部位6であると言える。 The control-based toy body 10 (10h) in the combined form is the right half of the giant humanoid robot 30. That is, the first base 11 is the right chest of the giant humanoid robot 30, the second base 12 is the right hip, the head 13 is the right head cover, one of the legs 14 is the right arm, and the other of the legs 14 is the back equipment. , The large gun 15 moves to the waist position, and the equipment rack 17 becomes the right leg. It can be said that the head 13, legs 14, large gun 15, and equipment rack 17 of the control main toy body 10 are displacement portions 6 that can be displaced from the pre-deformation form to the united form for the control main toy body 10.

図8は、相手玩具体20(20a)の構成例を示す図であって、変形前形態における相手玩具体20(20a)の側面図に相当する。
相手玩具体20(20a)は、例えば関節構造やスライド構造等の可動構造によって相互に連結された複数の部位で構成されている。具体的には、相手玩具体20は、第1基部21と、第2基部22と、頭部23と、脚部24と、当該種類の固有装備(翼25及び剣26)と、装備ラック27と、を有する。頭部23,脚部24,翼25,剣26,装備ラック27は、相手玩具体20にとっての変形前形態から合体用形態に変位可能な変位部位6である。そして、制御主体玩具体10では第1基部11の内部に制御部50が搭載されていたが、相手玩具体20には搭載されておらず、合体玩具2の全体としてのコスト低減に寄与している。また、頭部23は、図8において、下側が開口した中空空間を形成しており、当該空間に巨大人型ロボット30の頭部33の左半体33Lを内蔵している。
FIG. 8 is a diagram showing a configuration example of the partner toy body 20 (20a), and corresponds to a side view of the partner toy body 20 (20a) in the pre-deformation form.
The partner toy body 20 (20a) is composed of a plurality of parts connected to each other by a movable structure such as a joint structure or a slide structure. Specifically, the opponent toy body 20 includes a first base 21, a second base 22, a head 23, legs 24, unique equipment of the type (wings 25 and sword 26), and an equipment rack 27. And have. The head 23, the legs 24, the wings 25, the sword 26, and the equipment rack 27 are displacement portions 6 that can be displaced from the pre-deformation form to the united form for the opponent toy body 20. Further, in the control-based toy body 10, the control unit 50 is mounted inside the first base portion 11, but is not mounted on the partner toy body 20, which contributes to the cost reduction of the combined toy 2 as a whole. There is. Further, in FIG. 8, the head 23 forms a hollow space whose lower side is open, and the left half body 33L of the head 33 of the giant humanoid robot 30 is built in the space.

脚部24及び装備ラック27は、それぞれ複数の部位が可動連結した多関節構造を有する。装備ラック27には、翼25が着脱自在であり、第1基部11には、剣26が着脱自在となっている。 The leg portion 24 and the equipment rack 27 each have an articulated structure in which a plurality of parts are movably connected. The wings 25 are detachable from the equipment rack 27, and the sword 26 is detachable from the first base 11.

相手玩具体20は、変形されることによって巨大人型ロボット30の左半身となる。相手玩具体20の変形は、基本的には制御主体玩具体10と同様である。すなわち、ユーザは、相手玩具体20の固有装備(図8の例では翼25,剣26)を外して、装備ラック27を伸ばし、脚部14を反転させて一方の脚を伸ばし、他方の脚を折り畳んでスイングさせる。そして、ユーザは、頭部23をスライドして反転させ、外した固有装備を所定位置に取り付けて合体用形態に変形させる。 The opponent toy body 20 becomes the left half of the giant humanoid robot 30 by being deformed. The deformation of the opponent toy body 20 is basically the same as that of the control main toy body 10. That is, the user removes the unique equipment of the opponent toy body 20 (wing 25, sword 26 in the example of FIG. 8), extends the equipment rack 27, inverts the leg portion 14, extends one leg, and extends the other leg. Fold and swing. Then, the user slides the head 23 and inverts it, attaches the removed unique equipment to a predetermined position, and transforms it into a united form.

図9~図11は、制御主体玩具体10と相手玩具体20(20a)との合体を説明するための図であって、図9~11の順に状態遷移する。なお、図中の引き出し部分は、合体用変形検出部60及び種類検出部70周りの拡大図に相当する。 9 to 11 are diagrams for explaining the union of the control main toy body 10 and the partner toy body 20 (20a), and the state transitions are performed in the order of FIGS. 9 to 11. The drawer portion in the figure corresponds to an enlarged view around the deformation detection unit 60 for coalescence and the type detection unit 70.

図9に示すように、合体用形態に変形された制御主体玩具体10(10h)は、巨大人型ロボット30の右半身の形状をなし、合体用形態に変形された相手玩具体20(20h)は、巨大人型ロボット30の左半身の形状をなしている。この時の合体用変形検出部60及び種類検出部70に着目すると、合体用変形検出部60のスイッチと、種類検出部70の3つのスイッチ(第1検出スイッチ71,第2検出スイッチ72,第3検出スイッチ73)はどれもOFFである。 As shown in FIG. 9, the control subject toy body 10 (10h) transformed into the united form has the shape of the right half of the giant humanoid robot 30, and the partner toy body 20 (20h) transformed into the united form. ) Has the shape of the left half of the giant humanoid robot 30. Focusing on the deformation detection unit 60 for coalescence and the type detection unit 70 at this time, the switch of the deformation detection unit 60 for coalescence and the three switches of the type detection unit 70 (first detection switch 71, second detection switch 72, second All 3 detection switches 73) are OFF.

ユーザは、合体用形態に変形された制御主体玩具体10(10h)の左面と、合体用形態に変形された相手玩具体20(20h)の右面とを対向させて密着・連結させる。この連結操作によって、図10のように、2つの玩具体が連結構造部90によって一体に結合される。 The user brings the left surface of the control subject toy body 10 (10h) transformed into the united form and the right surface of the partner toy body 20 (20h) transformed into the united form into close contact with each other. By this connection operation, as shown in FIG. 10, the two toy bodies are integrally connected by the connection structure portion 90.

具体的には、連結構造部90として、合体用形態に変形された制御主体玩具体10(10h)の左面と、合体用形態に変形された相手玩具体20(20h)の右面には、対向位置に、カギ爪状の第1係合部91或いは第2係合部92を有する(図9参照)。連結操作によってこれらが係合し合って連結する。なお、連結構造部90は、カギ爪式に限らない。例えば、制御主体玩具体10及び相手玩具体20の一方に磁石を内蔵し、他方に鉄片を埋め込んでおいて磁力で連結させるとしてもよい。 Specifically, as the connecting structure 90, the left surface of the control main toy body 10 (10h) transformed into the combined form and the right surface of the partner toy body 20 (20h) transformed into the combined form face each other. The position has a key claw-shaped first engaging portion 91 or a second engaging portion 92 (see FIG. 9). These are engaged and connected by a connecting operation. The connecting structure 90 is not limited to the key claw type. For example, a magnet may be built in one of the control main toy body 10 and the other toy body 20, and an iron piece may be embedded in the other to connect them by magnetic force.

また、制御主体玩具体10(10h)の頭部13と、相手玩具体20(20h)の頭部23とが密着し、これらの内部空間では右半体33Rと左半体33Lとが密着・結合して、巨大人型ロボット30の頭部33を形作る。 Further, the head 13 of the control main toy body 10 (10h) and the head 23 of the partner toy body 20 (20h) are in close contact with each other, and in these internal spaces, the right half body 33R and the left half body 33L are in close contact with each other. Combine to form the head 33 of the giant humanoid robot 30.

なお、頭部33を、右半体33Rと左半体33Lとに分割する場合の分割の仕方は、頭部33のデザイン等に応じて適宜設定可能である。例えば、頭部33がヘルメット状の防具を装備した西洋騎士風のデザインであれば、左半体33Lを顔部分とヘルメット状防具の左半分、右半体33Rをヘルメット状防具の右半分、と言った具合に分割してもよい。この場合、組み合わされる制御主体玩具体10の種類と相手玩具体20の種類とに応じて、顔部分のデザインを変更すると好適である。右半体33Rと左半体33との連結構造は、インロウ構造や磁力による連結などを適宜採用することができる。 The method of dividing the head 33 into the right half body 33R and the left half body 33L can be appropriately set according to the design of the head 33 and the like. For example, if the head 33 is a Western knight-style design equipped with helmet-like armor, the left half of the body 33L is the face and the left half of the helmet-like armor, and the right half of the body 33R is the right half of the helmet-like armor. You may divide it as you say. In this case, it is preferable to change the design of the face portion according to the type of the control main toy body 10 to be combined and the type of the partner toy body 20. As the connecting structure between the right half body 33R and the left half body 33, an in-row structure, a connection by magnetic force, or the like can be appropriately adopted.

ここで、合体用変形検出部60及び種類検出部70に着目すると、本実施形態においては、連結・合体によって相手玩具体20(20h)の右面に設けられた合体検出用凸部28gが、合体用変形検出部60を押してスイッチをONにする。なお、後述する種類判定用凸部28sが種類検出部70のスイッチのうちいずれか1つがONにすることによって合体を検出するようにするならば、合体検出用凸部28gについては省略可能である。その場合、種類検出部70が本発明にいう合体検出部を兼ねることになる。 Here, focusing on the deformation detection unit 60 for coalescence and the type detection unit 70, in the present embodiment, the coalescence detection convex portion 28g provided on the right surface of the partner toy body 20 (20h) by connection / coalescence is coalesced. Press the deformation detection unit 60 to turn on the switch. If the type determination convex portion 28s, which will be described later, detects coalescence by turning on any one of the switches of the type detection unit 70, the coalescence detection convex portion 28g can be omitted. .. In that case, the type detection unit 70 also serves as the coalescence detection unit referred to in the present invention.

また、相手玩具体20(20h)の右面には種類判定用凸部28sが設けられている。種類判定用凸部28sは、相手玩具体20の種類に応じて、数と配置の組み合わせが異なるように設定されており、合体にともなって種類検出部70の3つのスイッチのうち少なくとも1つをONにする。種類判定用凸部28sは、突起で実現され、種類検出部70のスイッチと1対1に対応する位置に存在するか否かで、相手玩具体20の種類が特定されるようになっている。図10では、第3検出スイッチ73を押す種類判定用凸部28sを1つだけ備える例が示されている。連結・合体によって、種類検出部70の3つのスイッチは、合体された相手玩具体20の種類に応じたON/OFFの状態となる。 Further, a convex portion 28s for determining the type is provided on the right surface of the partner toy body 20 (20h). The type-determining convex portion 28s is set so that the combination of the number and the arrangement is different according to the type of the opponent toy body 20, and at least one of the three switches of the type detection unit 70 is set as the combination. Turn it on. The type-determining convex portion 28s is realized by a protrusion, and the type of the opponent toy body 20 is specified depending on whether or not the convex portion 28s exists at a position corresponding to one-to-one with the switch of the type detection unit 70. .. FIG. 10 shows an example in which only one type-determining convex portion 28s for pressing the third detection switch 73 is provided. By connecting / combining, the three switches of the type detection unit 70 are turned on / off according to the type of the combined partner toy body 20.

連結操作したならば、図11に示すように、ユーザは合体完了操作をする。合体完了操作として、制御主体玩具体10(10h)の頭部13(本発明にいう「変位部材」)を外側へ揺動させる(変位させる)とともに、相手玩具体20(20h)の頭部23を外側へ揺動させる。すなわち、連結操作直後においては、頭部13と頭部23は巨大人型ロボット30の正中線で向かい合って密着しているが(図10参照)、これらの上端部を互いに離隔するように展開させる。そして、中から巨大人型ロボット30のロボット頭部33が出現する。 After the concatenation operation, the user performs the union completion operation as shown in FIG. As a coalescence completion operation, the head 13 of the control main toy body 10 (10h) (“displacement member” in the present invention) is swung outward (displaced), and the head 23 of the partner toy body 20 (20h) is swung outward. Swing outward. That is, immediately after the connection operation, the head 13 and the head 23 face each other at the median line of the giant humanoid robot 30 and are in close contact with each other (see FIG. 10), but the upper ends thereof are expanded so as to be separated from each other. .. Then, the robot head 33 of the giant humanoid robot 30 appears from the inside.

変位検出部(合体完了検出部)82のスイッチは、頭部13の揺動によって押下される位置に設置されている。よって、合体完了操作(本実施形態においては、頭部13の揺動、つまり、変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としている)によって、変位検出部(合体完了検出部)82はOFFからONになる。 The switch of the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 is installed at a position where it is pressed by the swing of the head 13. Therefore, the displacement detection unit (combination completion detection unit) is performed by the union completion operation (in the present embodiment, the swing of the head 13, that is, the displacement of the displacement member is the union completion operation that should be performed at the end of the union work). 82 changes from OFF to ON.

次に、合体玩具2の変形合体に伴う効果音の自動放音について説明する。
図12は、変形合体に係る制御部50による処理の流れを説明するための図である。電源がONになると、CPU51は自動的に制御プログラムを読み込んで実行し、ここで説明する処理を開始する。
Next, the automatic sound emission of the sound effect accompanying the deformation and coalescence of the coalesced toy 2 will be described.
FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of processing by the control unit 50 related to the deformation and coalescence. When the power is turned on, the CPU 51 automatically reads and executes the control program, and starts the process described here.

まず、CPU51は、合体用変形検出部60・種類検出部70・合体検出部80・変位検出部(合体完了検出部)82からの検出信号の入力状況(ON/OFF)を状態判定基準データ100と照合(図4参照)し、今現在の制御主体玩具体10の状態を判定する(ステップS2)。判定結果は、RAM52にて一時保存される。 First, the CPU 51 sets the input status (ON / OFF) of the detection signal from the deformation detection unit 60 for coalescence, the type detection unit 70, the coalescence detection unit 80, and the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 as the state determination reference data 100. (See FIG. 4), and the current state of the control main toy body 10 is determined (step S2). The determination result is temporarily stored in the RAM 52.

状態判定の結果、ユーザにより合体用変形操作が行われたことで状態が「変形前」から「待機中」へ変化したと判定される場合、言い換えると変形操作が検出された場合(ステップS4のYES)、CPU51は待機中制御として合体待機演出の出力、すなわち合体待機音の再生出力を開始する(ステップS6)。具体的には、演出パッケージ110(図6参照)の中から適用要件114を満たすパッケージを検索し、検索されたパッケージの合体待機演出データ116を読み出して音声の再生出力を開始する。なお、CPU51は、合体待機演出の出力回数或いは出力継続時間をRAM52に一時的に保存し、出力回数が所定の上限回数に達した場合或いは出力継続時間が所定時間長に達した場合は、演出出力を停止させる。 As a result of the state determination, when it is determined that the state has changed from "before deformation" to "waiting" due to the user performing the transformation operation for coalescence, in other words, when the transformation operation is detected (step S4). YES), the CPU 51 starts the output of the united standby effect, that is, the reproduction output of the united standby sound as the standby control (step S6). Specifically, a package satisfying the application requirement 114 is searched from the effect package 110 (see FIG. 6), the combined standby effect data 116 of the searched package is read out, and audio reproduction output is started. The CPU 51 temporarily stores the number of outputs or the output duration of the combined standby effect in the RAM 52, and when the number of outputs reaches a predetermined upper limit number or when the output duration reaches a predetermined time length, the effect is produced. Stop the output.

状態判定の結果、「待機中」から「合体検出」へ状態が変化した場合、言い換えると合体操作が検出された場合(ステップS10のYES)、CPU51は、合体時制御としてステップS12~ステップS16を実行する。 As a result of the state determination, when the state changes from "waiting" to "coalescence detection", in other words, when the coalescence operation is detected (YES in step S10), the CPU 51 performs steps S12 to S16 as coalescence control. Run.

すなわち、CPU51は、種類検出部70の3つのスイッチのON/OFF状況を、種類判定基準データ102(図5参照)と照合して、合体された相手玩具体20の種類を判定する(ステップS12)。次いで、CPU51は、合体された相手玩具体20の種類に対応する合体演出データ125(図6参照)を検索・参照し(ステップS14)、合体待機演出の出力として合体待機音の再生出力を停止して検索されたデータの合体音の再生出力を開始する(ステップS16)。なお、CPU51は、合体演出の出力回数或いは出力継続時間をRAM52に保存し、出力回数が所定の上限回数に達した場合或いは出力継続時間が所定時間長に達した場合は、演出出力を停止させる。 That is, the CPU 51 collates the ON / OFF status of the three switches of the type detection unit 70 with the type determination reference data 102 (see FIG. 5), and determines the type of the combined partner toy body 20 (step S12). ). Next, the CPU 51 searches and refers to the combined effect data 125 (see FIG. 6) corresponding to the type of the combined partner toy body 20 (step S14), and stops the reproduction output of the combined standby sound as the output of the combined standby effect. Then, the reproduction output of the combined sound of the searched data is started (step S16). The CPU 51 stores the number of outputs or the output duration of the combined effect in the RAM 52, and stops the effect output when the number of outputs reaches a predetermined upper limit number or when the output continuation time reaches a predetermined time length. ..

状態判定の結果、「合体検出」から「合体完了」へ状態が変化した場合(本実施形態においては、変位部材の変位を合体作業の最後に行うべき合体完了操作としているので「合体完了」へ状態が変化した場合としているが、別言すれば「変位部材が変位した場合」である。)、言い換えると合体完了操作(変位部材を変位させる操作)を検出した場合(ステップS20のYES)、CPU51は、合体完了時制御(変位時制御)としてステップS22~ステップS24を実行する。 When the state changes from "coalescence detection" to "coalescence completed" as a result of the state determination (in this embodiment, the displacement of the displacement member is a coalescence completion operation that should be performed at the end of the coalescence work, so the uniting is completed ". It is assumed that the state has changed, but in other words, it is "when the displacement member is displaced"), in other words, when the coalescence completion operation (operation to displace the displacement member) is detected (YES in step S20). The CPU 51 executes steps S22 to S24 as control at the time of completion of coalescence (control at the time of displacement).

すなわち、CPU51は、合体された相手玩具体20の種類に対応する合体完了演出データ127(図6参照)を検索・参照し(ステップS22)、合体完了演出の出力として、合体音の再生出力を停止して検索されたデータの合体完了音の再生出力を開始する(ステップS24)。なお、CPU51は、合体完了演出の出力回数或いは出力継続時間をRAM52に一時的に保存し、出力回数が所定の上限回数に達した場合或いは出力継続時間が所定時間長に達した場合は、演出出力を停止させる。 That is, the CPU 51 searches and refers to the coalescence completion effect data 127 (see FIG. 6) corresponding to the type of the coalesced partner toy body 20 (step S22), and outputs the reproduction of the coalesced sound as the output of the coalescence completion effect. Stops and starts playback output of the combined completion sound of the searched data (step S24). The CPU 51 temporarily stores the number of outputs or the output duration of the coalescence completion effect in the RAM 52, and when the number of outputs reaches a predetermined upper limit number or when the output duration reaches a predetermined time length, the effect is produced. Stop the output.

状態判定の結果、「合体完了」から他の状態に変化した場合、言い換えると合体解除操作を検出した場合(ステップS30のYES)、CPU51は、合体解除制御として、出力中の演出を中止し、合体解除演出データ130(図6参照)を検索・参照して、合体解除演出の出力として、検索されたデータの合体解除音の再生出力を開始する(ステップS32)。 As a result of the state determination, when the state changes from "combination completed" to another state, in other words, when the union release operation is detected (YES in step S30), the CPU 51 cancels the effect during output as the union release control. The union release effect data 130 (see FIG. 6) is searched and referred to, and the reproduction output of the union release sound of the searched data is started as the output of the union release effect (step S32).

以上、本実施形態によれば、変形合体操作を盛り上げる演出出力を、合体のための変形操作に連動して自動的に出力できる合体玩具を実現できる。従来のように、変形合体操作をする前に、ユーザ自らがわざわざ効果音を再生出力させるスイッチを操作する必要が無く、変形合体の操作に伴って効果音が再生出力され、また、変形合体の操作の進行に伴って効果音が変化するため、没入感を削がれることなく変形合体の操作をする気分を盛り上げることができる。また、変形合体操作におけるクライマックスであるロボット頭部に係る操作を検出し、当該操作とともに演出が出力されるため興趣性が高く、しかも、当該演出は変形合体に係る演出のクライマックスである合体完了演出であるのでより一層気分を盛り上げることができる。 As described above, according to the present embodiment, it is possible to realize a united toy that can automatically output an effect output that excites the deformation uniting operation in conjunction with the transformation operation for coalescence. Unlike the conventional method, it is not necessary for the user to bother to operate the switch for reproducing and outputting the sound effect before performing the transformation and coalescence operation, and the sound effect is reproduced and output along with the transformation and coalescence operation. Since the sound effect changes as the operation progresses, it is possible to excite the feeling of operating the deformation and coalescence without losing the immersive feeling. In addition, the operation related to the robot head, which is the climax of the deformation and coalescence operation, is detected, and the effect is output together with the operation, so that the effect is highly interesting. Therefore, you can feel even more excited.

〔変形例〕
本発明を適用可能な実施形態は、上記の例に限らず適宜構成要素の追加・省略・変更が可能である。
[Modification example]
The embodiment to which the present invention can be applied is not limited to the above example, and components can be added, omitted, or changed as appropriate.

(変形例その1)
例えば、本発明が適用された合体玩具2の合体完了後の姿の例として、人型ロボット兵器の例を示したが、合体完了後の姿はこれに限たない。例えば、獣型や昆虫型のロボット兵器、多脚の戦車、などであってもよい。そして、合体用変形検出部60と、種類検出部70と、合体検出部80と、変位検出部(合体完了検出部)82の設置位置は、変形の前後や合体の前後で離隔/接合する箇所、或いは相対角度や相対位置が変化する箇所であれば、そのデザインに応じて適宜設定可能である。
(Modification example 1)
For example, an example of a humanoid robot weapon is shown as an example of the appearance of the united toy 2 to which the present invention is applied after the uniting is completed, but the appearance after the uniting is completed is not limited to this. For example, it may be a beast-type or insect-type robot weapon, a multi-legged tank, or the like. The installation positions of the deformation detection unit 60 for coalescence, the type detection unit 70, the coalescence detection unit 80, and the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 are separated / joined before and after deformation and before and after coalescence. Or, if it is a place where the relative angle or the relative position changes, it can be appropriately set according to the design.

(変形例その2)
また、上記実施形態では、合体用変形検出部60と、種類検出部70と、合体検出部80と、変位検出部(合体完了検出部)82と、を小型のプッシュスイッチで実現する例を示したが、各検出部は、その他のスイッチやセンサ等によって実現してもよい。例えば、プッシュスイッチに代えて2つの電極を用い、合体検出用凸部28gや種類判定用凸部28sの先端に、2つの電極に同時に接触して電気を導通させる導電材を取り付けておくことで実現してもよい。或いは、プッシュスイッチに代えてホールセンサを用い、合体検出用凸部28gや種類判定用凸部28sの先端に小さな磁石を内蔵させて実現してもよい。
(Modification example 2)
Further, in the above embodiment, an example is shown in which the deformation detection unit 60 for coalescence, the type detection unit 70, the coalescence detection unit 80, and the displacement detection unit (combination completion detection unit) 82 are realized by a small push switch. However, each detection unit may be realized by other switches, sensors, or the like. For example, by using two electrodes instead of the push switch, a conductive material that simultaneously contacts the two electrodes to conduct electricity is attached to the tip of the convex portion 28g for coalescence detection and the convex portion 28s for type determination. It may be realized. Alternatively, a hall sensor may be used instead of the push switch, and a small magnet may be built in the tip of the coalescence detection convex portion 28g or the type determination convex portion 28s.

(変形例その3)
また、上記実施形態では、演出出力を効果音の放音により実現する例を示したが、放音に限らず、発光や振動などを演出に用いることもできる。その場合、演出出力部56の出力形態に応じた制御ICを適宜制御部50に加えるとよい。例えば、演出として発光や画像表示を行う場合には、演出出力部56としてLED等の発光素子やLCD等の表示素子を搭載し、適宜、制御部50にそれらの制御ドライバー回路を搭載するとよい。また、演出として振動を用いる場合には、演出出力部56としてバイブレータを搭載し、制御部50に加振制御用のICを搭載するとよい。
(Modification example 3)
Further, in the above embodiment, an example in which the effect output is realized by emitting a sound effect is shown, but the effect is not limited to the sound emission, and light emission, vibration, or the like can also be used for the effect. In that case, a control IC corresponding to the output form of the staging output unit 56 may be appropriately added to the control unit 50. For example, when light emission or image display is performed as an effect, it is preferable to mount a light emitting element such as an LED or a display element such as an LCD as the effect output unit 56, and appropriately mount these control driver circuits on the control unit 50. When vibration is used as the staging, it is preferable to mount the vibrator as the staging output unit 56 and mount the vibration control IC on the control unit 50.

2…合体玩具
4…ICメモリーカード
6…変位部位
10…制御主体玩具体
11…第1基部
12…第2基部
13…頭部
14…脚部
15…大型火砲
17…装備ラック
19…凸部
20…相手玩具体
21…第1基部
22…第2基部
23…頭部
24…脚部
25…翼
26…剣
27…装備ラック
28g…合体検出用凸部
28s…種類判定用凸部
30…巨大人型ロボット
33…ロボット頭部
33R…右半体
33L…左半体
50…制御部
51…CPU
52…RAM
53…ROM
54…リーダ
55…電池
56…演出出力部
60…合体用変形検出部
70…種類検出部
71…第1検出スイッチ
72…第2検出スイッチ
73…第3検出スイッチ
80…合体検出部
82…変位検出部(合体完了検出部)
90…連結構造部
91…第1係合部
92…第2係合部
100…状態判定基準データ
102…種類判定基準データ
110…演出パッケージ
112…パッケージID
114…適用要件
116…合体待機演出データ
120…合体パターン別データセット
121…パターンID
123…適用要件
125…合体演出データ
127…合体完了演出データ(変位演出データ)
130…合体解除演出データ
2 ... Combined toy 4 ... IC memory card 6 ... Displacement part 10 ... Control body toy body 11 ... 1st base 12 ... 2nd base 13 ... Head 14 ... Legs 15 ... Large gun 17 ... Equipment rack 19 ... Convex part 20 ... Opponent toy body 21 ... 1st base 22 ... 2nd base 23 ... Head 24 ... Legs 25 ... Wings 26 ... Sword 27 ... Equipment rack 28g ... Coalescence detection convex part 28s ... Type determination convex part 30 ... Giant person Type robot 33 ... Robot head 33R ... Right half body 33L ... Left half body 50 ... Control unit 51 ... CPU
52 ... RAM
53 ... ROM
54 ... Reader 55 ... Battery 56 ... Production output unit 60 ... Deformation detection unit for coalescence 70 ... Type detection unit 71 ... First detection switch 72 ... Second detection switch 73 ... Third detection switch 80 ... Coalescence detection unit 82 ... Displacement detection Part (combination completion detection part)
90 ... Connection structure part 91 ... First engaging part 92 ... Second engaging part 100 ... State judgment standard data 102 ... Type judgment standard data 110 ... Production package 112 ... Package ID
114 ... Applicable requirements 116 ... Combined standby effect data 120 ... Data set for each united pattern 121 ... Pattern ID
123 ... Applicable requirements 125 ... Combined effect data 127 ... Combined completion effect data (displacement effect data)
130 ... Uncoupling production data

本発明の態様は、形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、前記制御主体玩具体は、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、合体前状態から変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変形検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える、合体玩具である。また、本発明の態様は、形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、前記制御主体玩具体は、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、合体前状態から変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出後において前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える、合体玩具である。 The aspect of the present invention is a united toy that includes a plurality of toy bodies that can be deformed, and the toy bodies that have been transformed from the pre-deformation form to the united form can be united with each other, and the plurality of toy bodies are integrated. The control main toy body and the other partner toy body, the control main toy body includes an effect output unit, a deformation detection unit for coalescence that detects a morphological deformation from the pre-deformation form, and a pre-coalescing state. A displaceable displacement member, a displacement detection unit that detects that the displacement member has been displaced, and a standby for starting output of a given united standby effect from the effect output unit in response to detection by the united deformation detection unit. It is a united toy including a control unit for executing control and displacement control for outputting a given displacement effect from the effect output unit in response to detection by the deformation detection unit. Further, the aspect of the present invention is a united toy that includes a plurality of toy bodies that can be deformed, and the toy bodies that have been transformed from the pre-transformation form to the united form can be united with each other. The control main toy body is an integrated control main toy body and another partner toy body, and the control main toy body includes an effect output unit, a deformation detection unit for union that detects a morphological deformation from the pre-deformation form, and the other party. Depending on the detection by the union detection unit that detects that the toy body has been united, the displacement member that can be displaced from the state before union, the displacement detection unit that detects that the displacement member has been displaced, and the deformation detection unit for uniting. A given displacement effect is output from the effect output unit according to the standby control for starting the output of the given combined standby effect from the effect output unit and the detection by the displacement detection unit after the detection by the combined detection unit. It is a united toy provided with a displacement control unit for causing displacement and a control unit for executing the operation.

本発明の別態様は、変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、演出出力部と、前記合体用形態に変形したことを検出する合体用変形検出部と、合体前状態とから変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する合体完了検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える制御主体玩具体である。また、本発明の別の態様は、変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、演出出力部と、前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部と、合体前状態から変位可能な変位部材と、前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記合体検出部による検出後において前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、を備える制御主体玩具体である。
Another aspect of the present invention is the control main toy body that becomes a united toy by combining one or more partner toy bodies with the control main toy body transformed from the pre-deformation form to the united form, and is an effect output unit. A deformation detection unit for coalescence that detects deformation into the coalescence form, a displacement member that can be displaced from the state before coalescence, a coalescence completion detection unit that detects that the displacement member is displaced, and the coalescence. Waiting control to start output of a given combined standby effect from the effect output unit according to the detection by the deformation detection unit, and output a given displacement effect from the effect output unit according to the detection by the displacement detection unit. It is a control-based toy body including a control unit for performing displacement control and a control unit for executing the displacement. Further, another aspect of the present invention is the control main toy body which becomes a united toy by combining one or more partner toy bodies with the control main toy body transformed from the pre-deformation form to the united form. An effect output unit, a deformation detection unit for coalescence that detects morphological deformation from the pre-deformation form, a coalescing detection unit that detects that the mating toy body is united, and a displacement member that can be displaced from the pre-coupling state. A displacement detection unit that detects that the displacement member has been displaced, a standby control that starts output of a given united standby effect from the effect output unit in response to detection by the united deformation detection unit, and the united detection unit. This is a control-based toy body including a control unit that executes a displacement control unit that outputs a given displacement effect from the effect output unit in response to the detection by the displacement detection unit.

Claims (13)

形態変形可能な複数の玩具体を具備し、変形前形態から合体用形態に変形した前記玩具体同士が合体可能な合体玩具であって、
前記複数の玩具体は、一体の制御主体玩具体と、その他の相手玩具体とであり、
前記制御主体玩具体は、
演出出力部と、
前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、
合体前状態から変位可能な変位部材と、
前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、
前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、
を備える、
合体玩具。
It is a united toy that includes a plurality of toy bodies that can be deformed and is capable of uniting the toy bodies that have been transformed from the pre-transformation form to the united form.
The plurality of toy bodies are an integrated control-based toy body and another partner toy body.
The control subject toy body is
The staging output section and
A deformation detection unit for coalescence that detects morphological deformation from the pre-deformation morphology,
Displacement members that can be displaced from the state before coalescence,
A displacement detection unit that detects that the displacement member has been displaced, and
The standby control for starting output of a given coalescence standby effect from the effect output unit according to the detection by the deformation detection unit for coalescence, and the effect output unit for a given displacement effect according to the detection by the displacement detection unit. The control unit that executes the displacement control that is output from
To prepare
Combined toys.
前記制御主体玩具体は、
前記相手玩具体が合体したことを検出する合体検出部、
を備え、
前記制御部は、前記合体検出部による検出に応じて所与の合体演出を前記演出出力部から出力させる合体時制御を実行する、
請求項1に記載の合体玩具。
The control subject toy body is
A coalescing detection unit that detects that the other toy body has coalesced,
Equipped with
The control unit executes a combination time control for outputting a given combination effect from the effect output unit in response to detection by the combination detection unit.
The combined toy according to claim 1.
前記合体時制御は、前記合体検出部による検出に応じて前記合体待機演出の出力を停止させた後、前記合体演出を出力させる制御である、
請求項2に記載の合体玩具。
The union control is a control for stopping the output of the union standby effect in response to the detection by the union detection unit and then outputting the union effect.
The combined toy according to claim 2.
前記相手玩具体には、前記制御主体玩具体に合体可能な複数種類があり、
前記制御主体玩具体は、
合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、
を更に備え、
前記演出出力部は、少なくともスピーカを含み、
前記合体時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じた前記相手玩具体の名称を含む音声を前記合体演出として前記スピーカから放音させる制御である、
請求項2又は3に記載の合体玩具。
There are a plurality of types of the partner toy body that can be combined with the control subject toy body.
The control subject toy body is
A type detection unit that detects the type of the combined toy body,
Further prepare
The staging output unit includes at least a speaker, and the effect output unit includes at least a speaker.
The combination time control is a control in which a voice including the name of the partner toy body according to the type detected by the type detection unit is emitted from the speaker as the combination effect.
The combined toy according to claim 2 or 3.
前記制御部は、
前記合体時制御を実行した後に、前記合体検出部による検出が解除された場合に、所与の合体解除演出を前記演出出力部から出力させる合体解除制御を実行する、
請求項2~4の何れか一項に記載の合体玩具。
The control unit
After executing the union time control, when the detection by the union detection unit is canceled, the union release control for outputting a given union release effect from the effect output unit is executed.
The combined toy according to any one of claims 2 to 4.
前記種類検出部が前記合体検出部を兼ねており、
前記制御部は、前記種類検出部による合体した前記相手玩具体の種類の検出に応じて前記合体時制御を実行する、
請求項2~5の何れか一項に記載の合体玩具。
The type detection unit also serves as the coalescence detection unit.
The control unit executes the combination time control according to the detection of the type of the other toy body combined by the type detection unit.
The combined toy according to any one of claims 2 to 5.
前記相手玩具体には、前記制御主体玩具体に合体可能な複数種類があり、
前記制御主体玩具体は、
合体した前記相手玩具体の種類を検出する種類検出部、
を更に備え、
前記変位時制御は、前記種類検出部により検出された種類に応じて異なる前記変位演出を前記演出出力部から出力させる制御である、
請求項1~6の何れか一項に記載の合体玩具。
There are a plurality of types of the partner toy body that can be combined with the control subject toy body.
The control subject toy body is
A type detection unit that detects the type of the combined toy body,
Further prepare
The displacement control is a control for outputting the displacement effect, which differs depending on the type detected by the type detection unit, from the effect output unit.
The combined toy according to any one of claims 1 to 6.
前記相手玩具体は、
前記制御主体玩具体に合体する際の前記種類検出部に対向する位置に、当該相手玩具体の種類に応じて、数と配置の組み合わせが異なる凸部、
を備え、
前記種類検出部は、合体した前記相手玩具体の種類を、前記凸部の数と配置の組み合わせに基づいて検出する、
請求項4又は7に記載の合体玩具。
The other toy body is
A convex portion having a different combination of number and arrangement depending on the type of the partner toy body at a position facing the type detection unit when the control subject toy body is combined.
Equipped with
The type detection unit detects the type of the combined toy body based on the combination of the number and arrangement of the convex portions.
The combined toy according to claim 4 or 7.
前記変位部材は変位することにより合体前状態から合体完了状態に変位可能であり、
前記変位検出部は、前記変位部材が前記合体完了状態にあることを検出する合体完了検出部であり、
前記制御部は、前記変位時制御として、前記合体完了検出部による検出に応じて所与の合体完了演出を前記演出出力部から出力される合体完了時制御を、実行する制御部と、
を備える請求項1~8の何れか一項記載の合体玩具。
The displacement member can be displaced from the pre-union state to the union complete state by displacing.
The displacement detection unit is a coalescence completion detection unit that detects that the displacement member is in the coalescence complete state.
The control unit includes a control unit that executes, as the displacement control, a combination completion control in which a given combination completion effect is output from the effect output unit in response to detection by the coalescence completion detection unit.
The combined toy according to any one of claims 1 to 8.
前記合体完了時制御は、前記合体検出部による検出がなされ、且つ、前記合体完了検出部による検出がなされた場合に、前記合体完了演出を出力させる制御である、
請求項9記載の合体玩具。
The coalescence completion control is a control for outputting the coalescence completion effect when the coalescence completion detection unit detects the coalescence completion detection unit and the coalescence completion detection unit detects the coalescence completion detection unit.
The combined toy according to claim 9.
変形前形態から合体用形態に変形した制御主体玩具体に、1以上の相手玩具体を合体させることで合体玩具となる前記制御主体玩具体であって、
演出出力部と、
前記変形前形態からの形態変形を検出する合体用変形検出部と、
合体前状態から変位可能な変位部材と、
前記変位部材が変位したことを検出する変位検出部と、
前記合体用変形検出部による検出に応じて所与の合体待機演出を前記演出出力部から出力開始させる待機中制御と、前記変位検出部による検出に応じて所与の変位演出を前記演出出力部から出力させる変位時制御と、を実行する制御部と、
を備える制御主体玩具体。
The control-based toy body that becomes a united toy by combining one or more partner toy bodies with the control-based toy body that has been transformed from the pre-deformation form to the united form.
The staging output section and
A deformation detection unit for coalescence that detects morphological deformation from the pre-deformation morphology,
Displacement members that can be displaced from the state before coalescence,
A displacement detection unit that detects that the displacement member has been displaced, and
The standby control for starting output of a given coalescence standby effect from the effect output unit according to the detection by the deformation detection unit for coalescence, and the effect output unit for a given displacement effect according to the detection by the displacement detection unit. The control unit that executes the displacement control that is output from
Control subject toy body equipped with.
前記変位部材は変位することにより合体前状態から合体完了状態に変位可能であり、
前記変位検出部は、前記変位部材が前記合体完了状態にあることを検出する合体完了検出部であり、
前記制御部は、前記変位時制御として、前記合体完了検出部による検出に応じて所与の合体完了演出を前記演出出力部から出力される合体完了時制御を、実行する制御部と、
を備える請求項11記載の制御主体玩具体。
The displacement member can be displaced from the pre-union state to the union complete state by displacing.
The displacement detection unit is a coalescence completion detection unit that detects that the displacement member is in the coalescence complete state.
The control unit includes a control unit that executes, as the displacement control, a combination completion control in which a given combination completion effect is output from the effect output unit in response to detection by the coalescence completion detection unit.
11. The control-based toy body according to claim 11.
前記変形前形態から前記合体用形態に変形した請求項11又は12に記載の制御主体玩具体に合体可能な相手玩具体。 The partner toy body that can be combined with the control main toy body according to claim 11 or 12, which is transformed from the pre-transformation form to the combination form.
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