JP6841618B2 - Game system, game device, information processing device and control program - Google Patents

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JP6841618B2 JP2016164774A JP2016164774A JP6841618B2 JP 6841618 B2 JP6841618 B2 JP 6841618B2 JP 2016164774 A JP2016164774 A JP 2016164774A JP 2016164774 A JP2016164774 A JP 2016164774A JP 6841618 B2 JP6841618 B2 JP 6841618B2
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本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、情報処理装置および制御プログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game device, an information processing device and a control program.

従来の一般的なゲーム(ビデオゲーム)は、画面上に映像を表示し、スピーカやヘッドホンから映像に連動する音声を出力することで、ゲームの世界を構築するものであった。プレイヤに孤独や寂しさを感じさせないように、ゲーム内に自動制御される仲間のキャラクタを登場させたり、ネットワーク経由で他のプレイヤを参加させてコミュニケーションを可能としたりする等の工夫がされる場合もあるが、あくまでも画面上の映像と音声とを介在するものであった。 Conventional general games (video games) construct a game world by displaying an image on a screen and outputting sound linked to the image from a speaker or headphones. When a device such as introducing a fellow character that is automatically controlled in the game or allowing other players to participate via the network is made so that the player does not feel lonely or lonely. Although there are some, it was only an intermediary between the video and audio on the screen.

一方、キャラクタのフィギュアに内蔵されたデータ記憶媒体をゲーム機と連携させる技術(特許文献1〜3等を参照)や、携帯型ゲーム機を本体となるゲーム機と連携させる技術(非特許文献1等を参照)が開示されている。 On the other hand, a technique for linking a data storage medium built in a character figure with a game machine (see Patent Documents 1 to 3 and the like) and a technique for linking a portable game machine with a game machine as a main body (Non-Patent Document 1). Etc.) are disclosed.

特開2016−006625号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-006625 特開2015−032020号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-032020 特開2015−223501号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-223501

「PocketStation」、https://ja.wikipedia.org/wiki/PocketStation"PocketStation", https://ja.wikipedia.org/wiki/PocketStation

上述したように、従来のゲームでは、画面上の映像と、これに連動する音声とでしかゲームの世界を構築することができず、プレイヤに対してゲームへの没入感や遊興性を高めることに限界があった。 As described above, in a conventional game, the world of the game can be constructed only by the image on the screen and the sound linked to the image, and the player can feel more immersive and entertaining in the game. There was a limit to.

また、従来のデータ記憶媒体や携帯型ゲーム機をゲーム機と連携させる技術は、キャラクタの追加やミニゲームの実行等に留まるものであり、プレイヤに対してゲームへの没入感や遊興性を高めるようなものではなかった。 In addition, the conventional technology for linking a data storage medium or a portable game machine with a game machine is limited to adding characters and executing a mini game, and enhances the player's sense of immersion in the game and playability. It wasn't like that.

本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲーム装置とは別体の情報処理装置を用い、プレイヤに対してゲームへの没入感や遊興性を高めることにある。 The present invention has been proposed in view of the above-mentioned conventional problems, and an object of the present invention is to use an information processing device separate from the game device to give the player a feeling of immersion in the game and playability. Is to increase.

上記の課題を解決するため、本発明にあっては、ゲーム装置と情報処理装置とを有するゲームシステムを提供する。このゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置は、ゲームプログラムを実行してゲームを進行させる制御部と、前記ゲームの空間におけるオブジェクトに応じた地点にプレイヤキャラクタが到達した場合、ネットワーク上のサーバからダウンロードする電子書籍に含まれる情報に基づいて、前記情報処理装置に対して信号を発信する送信部と、を有し、前記情報処理装置は、前記ゲーム装置から受信した前記信号に基づいて、前記オブジェクトに関する報知を行う。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game system including a game device and an information processing device. In this game system, the game device is a control unit that executes a game program to advance the game, and electronically downloaded from a server on the network when the player character reaches a point corresponding to an object in the game space. It has a transmission unit that transmits a signal to the information processing device based on the information contained in the book, and the information processing device notifies the object based on the signal received from the game device. I do.

本発明にあっては、ゲーム装置とは別体の情報処理装置を用い、プレイヤに対してゲームへの没入感や遊興性を高めることができる。 In the present invention, an information processing device separate from the game device can be used to enhance the player's immersive feeling in the game and playability.

一実施形態にかかるゲームシステムの構成例を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the structural example of the game system which concerns on one Embodiment. 一実施形態にかかるゲームシステムの構成例を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the configuration example of the game system which concerns on one Embodiment. 各装置の内部構成例を示す図である。It is a figure which shows the internal structure example of each apparatus. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その1)である。It is a sequence diagram (the 1) which shows the processing example of embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その2)である。FIG. 2 is a sequence diagram (No. 2) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その3)である。FIG. 3 is a sequence diagram (No. 3) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その4)である。It is a sequence diagram (the 4) which shows the processing example of embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その5)である。FIG. 5 is a sequence diagram (No. 5) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その6)である。FIG. 6 is a sequence diagram (No. 6) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その7)である。FIG. 7 is a sequence diagram (No. 7) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その8)である。FIG. 8 is a sequence diagram (No. 8) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その9)である。FIG. 9 is a sequence diagram (No. 9) showing a processing example of the embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その10)である。It is a sequence diagram (No. 10) which shows the processing example of embodiment. 実施形態の処理例を示すシーケンス図(その11)である。FIG. 11 is a sequence diagram (11) showing a processing example of the embodiment.

以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described.

<システム構成>
図1は本発明の一実施形態にかかるゲームシステム1の構成例を示す図である。図1において、ゲーム装置2はテレビ等の表示装置4に接続され、ゲーム装置2は内部に記憶されたゲームプログラムまたは記憶媒体3に記憶されたゲームプログラムに基づいてゲームを実行する。ゲーム装置2は、家庭用ゲーム機に限らず、業務用ゲーム機であってもよい。また、プレイヤPの操作する操作部5からゲーム装置2に対して無線または有線により操作情報が送信され、ゲームの進行が制御される。操作部5は、例えば、ゲームコントローラー、キーボード、マウス、タッチパネル等であり、表示部やスピーカを備えてもよい。更に、プレイヤPの近辺に配置される情報処理装置6は、ゲーム装置2と適宜に通信を行い、プレイヤPに対して情報を提供する等の所定の処理を行う。
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of a game system 1 according to an embodiment of the present invention. In FIG. 1, the game device 2 is connected to a display device 4 such as a television, and the game device 2 executes a game based on a game program stored internally or a game program stored in a storage medium 3. The game device 2 is not limited to a home-use game machine, and may be a business-use game machine. In addition, operation information is transmitted wirelessly or by wire from the operation unit 5 operated by the player P to the game device 2, and the progress of the game is controlled. The operation unit 5 is, for example, a game controller, a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like, and may include a display unit and a speaker. Further, the information processing device 6 arranged in the vicinity of the player P appropriately communicates with the game device 2 and performs a predetermined process such as providing information to the player P.

情報処理装置6は、ゲーム内に登場するキャラクタなど、ゲーム内の世界観や登場キャラクタ等を象徴する関連商品(グッズ)であり、プレイヤPが自身の周囲に配置し、またはプレイヤPが身に着ける。そして、それらの関連商品がゲームプログラムと連動して出力等のアクションを生じさせることで、拡張現実性を高め、一層ゲームの世界への没入感を高め、遊興性を増加させる。 The information processing device 6 is a related product (goods) that symbolizes the in-game world view, characters appearing, etc., such as characters appearing in the game, and is placed around itself by the player P or worn by the player P. wear. Then, by causing actions such as output in conjunction with the game program, those related products enhance augmented reality, further enhance the immersive feeling in the game world, and increase the playability.

情報処理装置6は、より具体的には、掛け時計・置時計・腕時計といった時計や、イヤリング・ペンダント・指輪・ネックレスといったアクセサリ、シャツ・スカート・ズボンといった洋服、帽子・ベルトなどの服飾品、鏡、文房具、食器、家具類、ゲームに関連しない通常の用途を同時に有する家電製品、マウス・キーボード・マウスパッドなどのコンピュータ用品、書籍、ランプ・ライトなどの照明器具、宝飾箱・収納箱・収納ビンといった容器などの形態を取りうる。これらの物品には、特定のゲームに関連するものであることがわかりやすいように、ゲームのタイトルやロゴ、ゲーム内に登場するキャラクタ名・ブランド名・地名(現実・架空問わず)を付与するなどしてもよい。また、情報処理装置6は、上記以外の物品として、ゲーム内に登場するキャラクタの外観を模した、または外観を付したフィギュア、人形、ぬいぐるみ、クッション、枕といった形態もとりうる。また、情報処理装置6は、ゲーム内に登場する武器・防具といった装備品やアイテムなどの無生物の外観を模した、またはそれらの外観を付した模型・玩具・キーホルダーといった形態も可能である。 More specifically, the information processing device 6 includes clocks such as wall clocks, table clocks, and watches, accessories such as earrings, pendants, rings, and necklaces, clothes such as shirts, skirts, and trousers, clothing such as hats and belts, mirrors, and stationery. , Tableware, furniture, home appliances that have normal uses not related to games, computer supplies such as mice, keyboards and mouse pads, books, lighting fixtures such as lamps and lights, containers such as jewelry boxes, storage boxes and storage bins. It can take the form of. These items are given game titles and logos, character names, brand names, and place names (whether real or fictitious) that appear in the game so that it is easy to understand that they are related to a specific game. You may. Further, as an article other than the above, the information processing device 6 may take a form such as a figure, a doll, a stuffed animal, a cushion, or a pillow that imitates or has an appearance of a character appearing in the game. Further, the information processing device 6 can be in the form of a model, a toy, or a key chain that imitates the appearance of an inanimate object such as equipment or items such as weapons and armor appearing in the game, or has the appearance thereof.

図2はゲームシステム1の他の構成例を示す図であり、スマートフォンやタブレット等のスマートデバイス20によりゲーム装置2、表示装置4および操作部5を兼ねたものである。表示装置4と操作部5は、タッチパネルを備えた表示パネルにより実現される。この場合は、スマートデバイス20が実質的なゲーム装置となる。その他の構成は図1に示したものと同様である。 FIG. 2 is a diagram showing another configuration example of the game system 1, which also serves as a game device 2, a display device 4, and an operation unit 5 by a smart device 20 such as a smartphone or a tablet. The display device 4 and the operation unit 5 are realized by a display panel provided with a touch panel. In this case, the smart device 20 becomes a substantial game device. Other configurations are the same as those shown in FIG.

図3は各装置の内部構成例を示す図である。ゲーム装置2は、記憶媒体装填部211と一次記憶部212とネットワーク通信部213と画像音声出力部214と操作送受信部215と通信部216と二次記憶部217と制御部220とを備えている。二次記憶部217には、ゲームプログラム218とセーブデータ219が保持される。制御部220には、データ書込部221とデータ読出部222とゲーム処理部223とデータ判定部224とが含まれる。 FIG. 3 is a diagram showing an example of internal configuration of each device. The game device 2 includes a storage medium loading unit 211, a primary storage unit 212, a network communication unit 213, an image / audio output unit 214, an operation transmission / reception unit 215, a communication unit 216, a secondary storage unit 217, and a control unit 220. .. The game program 218 and save data 219 are stored in the secondary storage unit 217. The control unit 220 includes a data writing unit 221, a data reading unit 222, a game processing unit 223, and a data determination unit 224.

記憶媒体3には、ゲームプログラム31が保持される。表示装置4は、表示・音声出力部41と入力部42とを備えている。操作部5は、入力部51と送受信部52とを備えている。 The game program 31 is held in the storage medium 3. The display device 4 includes a display / audio output unit 41 and an input unit 42. The operation unit 5 includes an input unit 51 and a transmission / reception unit 52.

情報処理装置6は、通信部611と記憶部612とネットワーク通信部613と音声出力部614と発光部615と発熱部616と入力部617と撮影部618と加速度センサ619と接触センサ620と振動センサ621と制御部622とを備えている。制御部622には、データ書込部623とデータ読出部624とデータ処理部625とデータ判定部626とが含まれる。情報処理装置6は、さらに表示部を備えてもよい。 The information processing device 6 includes a communication unit 611, a storage unit 612, a network communication unit 613, an audio output unit 614, a light emitting unit 615, a heat generating unit 616, an input unit 617, a photographing unit 618, an acceleration sensor 618, a contact sensor 620, and a vibration sensor. It includes 621 and a control unit 622. The control unit 622 includes a data writing unit 623, a data reading unit 624, a data processing unit 625, and a data determination unit 626. The information processing device 6 may further include a display unit.

ゲーム装置2の記憶媒体装填部211は、CD−ROM、DVD−ROM、フラッシュメモリ等の記憶媒体3の装填を受け付け、記憶媒体3からゲームプログラム31の読み出しを行う機能を有している。一次記憶部212は、RAM(Random Access Memory)による一次記憶(主記憶)を担う部分であり、記憶媒体3のゲームプログラム31または二次記憶部217のゲームプログラム218が展開され、プログラム実行時の作業領域として用いられる。ネットワーク通信部213は、インターネット等のネットワークを介して外部の装置とデータ通信を行う機能を有している。 The storage medium loading unit 211 of the game device 2 has a function of accepting loading of a storage medium 3 such as a CD-ROM, a DVD-ROM, or a flash memory, and reading the game program 31 from the storage medium 3. The primary storage unit 212 is a part that bears the primary storage (main storage) by the RAM (Random Access Memory), and the game program 31 of the storage medium 3 or the game program 218 of the secondary storage unit 217 is developed and at the time of program execution. Used as a work area. The network communication unit 213 has a function of performing data communication with an external device via a network such as the Internet.

画像音声出力部214は、表示装置4に対してゲームの映像および音声の信号を出力する機能を有している。操作送受信部215は、操作部5からプレイヤPの操作情報を受信するとともに、操作部5に対する制御情報を送信する機能を有している。通信部216は、情報処理装置6との間で有線または無線によりデータ通信を行う機能を有している。無線の場合には、例えば、赤外線通信、アドホック通信、Wifi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)などを使用することができる。二次記憶部217は、HDD(Hard Disk Drive)やSSD(Solid State Drive)等による二次記憶(補助記憶)を担う部分であり、ゲームプログラム218と、ゲームの途中で保存されたセーブデータ219を保持する。ゲームプログラム218は、ネットワーク上からダウンロードされたものでもよいし、記憶媒体3から読み込んで保存したものでもよい。 The image / audio output unit 214 has a function of outputting game video and audio signals to the display device 4. The operation transmission / reception unit 215 has a function of receiving the operation information of the player P from the operation unit 5 and transmitting the control information to the operation unit 5. The communication unit 216 has a function of performing data communication with the information processing device 6 by wire or wirelessly. In the case of wireless, for example, infrared communication, ad hoc communication, Wifi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark) and the like can be used. The secondary storage unit 217 is a part that bears secondary storage (auxiliary storage) by HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), etc., and is a game program 218 and save data 219 saved in the middle of the game. To hold. The game program 218 may be downloaded from the network or may be read from the storage medium 3 and saved.

制御部220は、CPU(Central Processing Unit)等による制御を担う部分である。データ書込部221は、一次記憶部212または二次記憶部217に対してデータを書き込む機能を有している。データ読出部222は、一次記憶部212または二次記憶部217からデータを読み込む機能を有している。ゲーム処理部223は、ゲームプログラム31またはゲームプログラム218に基づき、プレイヤPからの操作に応じて、ゲームの進行にかかる処理(情報処理装置6との連携のための処理を含む)を行う機能を有している。データ判定部224は、ゲームの進行に応じて変化する各種のデータについて、各種の所定の条件が満足されるか否かを判定し、ゲーム装置2での制御につなげる機能を有している。ゲーム装置2は、さらに、カメラ等の撮影部を備えることもでき、プレイヤPや情報処理装置6を含む周囲の状況を判断する材料となる映像情報を得ることもできる。 The control unit 220 is a part that is responsible for control by a CPU (Central Processing Unit) or the like. The data writing unit 221 has a function of writing data to the primary storage unit 212 or the secondary storage unit 217. The data reading unit 222 has a function of reading data from the primary storage unit 212 or the secondary storage unit 217. Based on the game program 31 or the game program 218, the game processing unit 223 has a function of performing processing related to the progress of the game (including processing for cooperation with the information processing device 6) in response to an operation from the player P. Have. The data determination unit 224 has a function of determining whether or not various predetermined conditions are satisfied for various data that change according to the progress of the game, and connecting the data to control by the game device 2. The game device 2 can also be provided with a shooting unit such as a camera, and can obtain video information that can be used as a material for determining the surrounding situation including the player P and the information processing device 6.

表示装置4の表示・音声出力部41は、ゲーム装置2から送信されるゲームの映像および音声の信号に基づいて、プレイヤPに対して、映像を表示し、音声を出力する機能を有している。入力部42は、ゲーム装置2からゲームの映像および音声の信号を入力する機能を有している。 The display / audio output unit 41 of the display device 4 has a function of displaying the video to the player P and outputting the audio based on the video and audio signals of the game transmitted from the game device 2. There is. The input unit 42 has a function of inputting video and audio signals of the game from the game device 2.

操作部5の入力部51は、プレイヤPから操作を受け付ける機能を有している。送受信部52は、ゲーム装置2との間で操作情報および制御情報の送受信を行う機能を有している。 The input unit 51 of the operation unit 5 has a function of receiving an operation from the player P. The transmission / reception unit 52 has a function of transmitting / receiving operation information and control information to / from the game device 2.

情報処理装置6の通信部611は、ゲーム装置2との間で有線または無線によりデータ通信を行う機能を有している。記憶部612は、RAMやSSDにより情報処理装置6における情報の記憶を担う部分である。ネットワーク通信部613は、インターネット等のネットワークを介して外部の装置とデータ通信を行う機能を有している。 The communication unit 611 of the information processing device 6 has a function of performing data communication with the game device 2 by wire or wirelessly. The storage unit 612 is a part that stores information in the information processing device 6 by means of a RAM or SSD. The network communication unit 613 has a function of performing data communication with an external device via a network such as the Internet.

音声出力部614は、スピーカにより音声を出力する機能を有している。発光部615は、LED(Light Emitting Diode)等のランプにより発光を行う機能を有している。発光部615は、発光色を変えたり、発光タイミングを変えたり、発光間隔を変えた間欠点灯を行ったりすることで、プレイヤPに意味の異なる情報を通知することもできる。発熱部616は、ヒータ等により発熱を行う機能を有している。また、冷却機能を備えてもよい。発熱や冷却の機能は、情報処理装置6が指輪などの身につけられるものに適しており、プレイヤPに何らかの注意喚起をもたらすことができる。 The audio output unit 614 has a function of outputting audio by a speaker. The light emitting unit 615 has a function of emitting light by a lamp such as an LED (Light Emitting Diode). The light emitting unit 615 can also notify the player P of information having a different meaning by changing the light emitting color, changing the light emitting timing, or performing intermittent lighting with different light emitting intervals. The heat generating unit 616 has a function of generating heat by a heater or the like. It may also have a cooling function. The functions of heat generation and cooling are suitable for the information processing device 6 to be worn such as a ring, and can bring some attention to the player P.

また、プレイヤPへの情報伝達という観点から、例えば、モータのような動力部とそれに接続された車輪等を有し、情報処理装置6自体が走行するようなものとしてもよい。また、情報処理装置6がぬいぐるみなどの場合に、内部に空気圧調整可能な機構を設け、空気圧の調整により、ぬいぐるみの外観が膨らむ/しぼむといった変化をもたらすようにしてもよい。これにより、プレイヤPに注意喚起させたり、ゲームの世界観やゲーム内のキャラクタの特徴を三次元で表現して遊興性を高めたりすることができる。 Further, from the viewpoint of transmitting information to the player P, for example, the information processing device 6 itself may have a power unit such as a motor and wheels connected to the power unit, and the information processing device 6 itself may travel. Further, when the information processing device 6 is a stuffed animal or the like, a mechanism capable of adjusting the air pressure may be provided inside, and the adjustment of the air pressure may bring about a change such as swelling / deflating the appearance of the stuffed animal. As a result, the player P can be alerted, and the world view of the game and the characteristics of the characters in the game can be expressed in three dimensions to enhance the playability.

入力部617は、ボタン操作やタッチ操作によりプレイヤPから操作を受け付ける機能を有している。マイク等の受音部をさらに設けてもよい。撮影部618は、情報処理装置6の周囲を撮影する機能を有している。撮影部618により、外部の施設等に掲示されたバーコード(2次元コードを含む)を読み取ることもできる。加速度センサ619は、情報処理装置6に加わる加速度を検出する機能を有している。接触センサ620は、情報処理装置6へのプレイヤPの接触を検出する機能を有している。振動センサ621は、情報処理装置6の振動を検出する機能を有している。情報処理装置6には、その他に、位置情報を取得するGPS(Global Positioning System)受信部をさらに設けてもよい。 The input unit 617 has a function of receiving an operation from the player P by a button operation or a touch operation. A sound receiving unit such as a microphone may be further provided. The photographing unit 618 has a function of photographing the surroundings of the information processing device 6. The photographing unit 618 can also read a barcode (including a two-dimensional code) posted on an external facility or the like. The acceleration sensor 619 has a function of detecting the acceleration applied to the information processing device 6. The contact sensor 620 has a function of detecting the contact of the player P with the information processing device 6. The vibration sensor 621 has a function of detecting the vibration of the information processing device 6. In addition, the information processing device 6 may be further provided with a GPS (Global Positioning System) receiving unit that acquires position information.

制御部622は、CPU等による情報処理装置6における制御を担う部分である。データ書込部623は、記憶部612に対してデータを書き込む機能を有している。データ読出部624は、記憶部612からデータを読み込む機能を有している。データ処理部625は、情報処理装置6における情報処理を行う機能を有している。データ判定部626は、情報処理装置6側で保持する各種の情報について、各種の所定の条件が満足されるか否かを判定し、情報処理装置6での制御につなげる機能を有している。 The control unit 622 is a part that is responsible for controlling the information processing device 6 by a CPU or the like. The data writing unit 623 has a function of writing data to the storage unit 612. The data reading unit 624 has a function of reading data from the storage unit 612. The data processing unit 625 has a function of performing information processing in the information processing device 6. The data determination unit 626 has a function of determining whether or not various predetermined conditions are satisfied for various information held on the information processing apparatus 6 side, and connecting the information to the control of the information processing apparatus 6. ..

<全体的な処理の一例>
プレイヤPは、ゲーム装置2を起動するとほぼ同時に情報処理装置6も起動する。プレイヤPがゲーム装置2の記憶媒体装填部211に装填した記憶媒体3に含まれるゲームプログラム31、あるいは二次記憶部217内に記憶されたゲームプログラム218を起動すると、制御部220はゲームプログラム31、218の内容に沿ってゲームを進行させる。ゲームの進行に応じて、ゲーム装置2の画像音声出力部214に入力部42を介して接続された表示装置4の表示・音声出力部41により、ゲーム画像が映し出され、ゲーム音声が出力される。プレイヤPは操作部5を手に持ち、例えば入力部51であるボタンを押下するなどの操作を行うと、その結果は送受信部52を通じてゲーム装置2に送信される。ゲーム装置2は操作送受信部215を介して操作情報を受信すると、操作内容に応じて制御部220はゲーム進行を制御し、その結果を表示装置4に出力する。
<Example of overall processing>
When the player P starts the game device 2, the information processing device 6 is also started almost at the same time. When the player P activates the game program 31 included in the storage medium 3 loaded in the storage medium loading unit 211 of the game device 2 or the game program 218 stored in the secondary storage unit 217, the control unit 220 activates the game program 31. , The game progresses according to the contents of 218. As the game progresses, the game image is projected and the game sound is output by the display / sound output unit 41 of the display device 4 connected to the image / sound output unit 214 of the game device 2 via the input unit 42. .. When the player P holds the operation unit 5 in his hand and performs an operation such as pressing a button which is an input unit 51, the result is transmitted to the game device 2 through the transmission / reception unit 52. When the game device 2 receives the operation information via the operation transmission / reception unit 215, the control unit 220 controls the progress of the game according to the operation content, and outputs the result to the display device 4.

ゲームの内容が、例えば、仮想三次元空間においてモンスターを討伐するゲームである場合であって、プレイヤPが操作するプレイヤキャラクタと、このプレイヤキャラクタを補佐するサポートキャラクタと、プレイヤキャラクタが討伐すべき敵キャラクタがゲーム空間内に存在する場合を想定する。この場合、プレイヤPの操作に応じて、プレイヤキャラクタがゲーム空間の拠点エリアを離れて進んでいく場合に、ゲーム装置2の制御部220によって制御されるサポートキャラクタは、ゲーム空間内の拠点エリアに留まっている。サポートキャラクタは、プレイヤキャラクタが拠点エリアに帰還した際に、アイテムの補充や売買、体力ステータス値の回復などのサポートを行う。 When the content of the game is, for example, a game in which a monster is subdued in a virtual three-dimensional space, a player character operated by player P, a support character assisting this player character, and an enemy to be subdued by the player character. It is assumed that the character exists in the game space. In this case, when the player character moves away from the base area of the game space in response to the operation of the player P, the support character controlled by the control unit 220 of the game device 2 is moved to the base area in the game space. Staying. When the player character returns to the base area, the support character provides support such as replenishing and buying and selling items, and recovering the physical strength status value.

一方、プレイヤPは、現実空間において、ゲーム装置2と有線または無線の通信手段で通信可能に接続された情報処理装置6を保持している。情報処理装置6は、例えば、サポートキャラクタの外観を模した人形またはぬいぐるみである。 On the other hand, the player P holds an information processing device 6 that is communicably connected to the game device 2 by a wired or wireless communication means in the real space. The information processing device 6 is, for example, a doll or a stuffed animal that imitates the appearance of a support character.

プレイヤPは、あらかじめゲーム装置2のネットワーク通信部213を介して、または情報処理装置6のネットワーク通信部613を介して、インターネット上のサーバ(図示せず)からゲーム攻略に関する情報を取得しており、そのゲーム攻略に関する情報は、ゲーム装置2の二次記憶部217または情報処理装置6の記憶部612に保持されている。このゲーム攻略に関する情報は、いわゆる電子書籍の形で入手可能なものであってもよく、通常時は電子書籍としてゲーム装置2および表示装置4を用いて読書可能であって、ゲーム実行中は、電子書籍の情報の一部または全部をゲーム攻略に関する情報として利用することができる。 The player P has previously acquired information on the game capture from a server (not shown) on the Internet via the network communication unit 213 of the game device 2 or the network communication unit 613 of the information processing device 6. , The information regarding the game capture is held in the secondary storage unit 217 of the game device 2 or the storage unit 612 of the information processing device 6. The information regarding this game strategy may be available in the form of a so-called electronic book, which can be normally read using the game device 2 and the display device 4 as an electronic book, and during game execution, Part or all of the information in the e-book can be used as information related to game strategy.

プレイヤキャラクタがゲーム空間を進んでいった場合に、壁や山などの障害物によって死角が生じる可能性がある。この際、その死角に敵キャラクタが潜んでいる場合があり、また、この潜んでいるという情報は、前述したゲーム攻略に関する情報に含まれている。 When the player character advances through the game space, obstacles such as walls and mountains may cause blind spots. At this time, an enemy character may be lurking in the blind spot, and the information that the enemy character is lurking is included in the above-mentioned information regarding the game strategy.

ゲーム装置2と情報処理装置6との情報通信によってゲーム内の進行情報が特定の条件を満たした場合(例えば、敵キャラクタが潜んでいる地点にプレイヤキャラクタが到達したという条件を満たしている場合)、情報処理装置6の制御部622は、記憶部612内に格納されたゲーム攻略に関する情報に基づいて、音声出力部614から例えば「右前方に敵が潜んでいる」といった音声を出力し、プレイヤPに注意を喚起することができる。 When the progress information in the game satisfies a specific condition by information communication between the game device 2 and the information processing device 6 (for example, when the condition that the player character reaches the point where the enemy character is lurking is satisfied). , The control unit 622 of the information processing device 6 outputs a sound such as "an enemy is lurking in the front right" from the sound output unit 614 based on the information about the game strategy stored in the storage unit 612, and the player. Attention can be drawn to P.

この態様においては、本来はゲーム空間において拠点エリアにおいてのみプレイヤキャラクタのサポートをするサポートキャラクタが、あたかも冒険に同行してサポートしてくれているかのような感覚を得ることができ、プレイヤPのゲームに対する没入感を高めることが可能となる。 In this aspect, it is possible to obtain the feeling that the support character, which originally supports the player character only in the base area in the game space, accompanies and supports the adventure, and the game of the player P. It is possible to increase the immersive feeling of.

<処理の詳細>
<<ゲームの進行状況に応じた情報処理装置の処理>>
図4は上記の実施形態の処理例を示すシーケンス図である。図4において、プレイヤPがゲーム装置2を起動してゲーム開始操作を行うと(ステップS111)、ゲーム装置2はゲームを開始し(ステップS112)、制御部220はゲーム進行の制御を行う(ステップS113)。このゲーム進行の制御により、プレイヤPがゲーム操作を行うと(ステップS114)、ゲーム進行に反映される。なお、プレイヤPは、ゲーム装置2の起動と前後して情報処理装置6の起動も行うものとする。
<Details of processing>
<< Processing of information processing device according to the progress of the game >>
FIG. 4 is a sequence diagram showing a processing example of the above embodiment. In FIG. 4, when the player P activates the game device 2 and performs the game start operation (step S111), the game device 2 starts the game (step S112), and the control unit 220 controls the game progress (step S111). S113). When the player P performs a game operation by controlling the game progress (step S114), it is reflected in the game progress. It is assumed that the player P also activates the information processing device 6 before and after the activation of the game device 2.

また、ゲーム装置2の制御部220は内部に所定の条件の情報をゲーム関連情報として保持しており、データ判定部224によりゲーム進行が所定の条件を満たすか否か判定を行う。ここで、所定の条件が満足すると判定された場合(ステップS115)、通信部216は所定の信号を情報処理装置6に発信する(ステップS116)。情報処理装置6では、通信部611によりゲーム装置2からの信号を受信すると、制御部622により対応する所定の処理を実行する(ステップS117)。 Further, the control unit 220 of the game device 2 internally holds information on predetermined conditions as game-related information, and the data determination unit 224 determines whether or not the game progress satisfies the predetermined conditions. Here, when it is determined that the predetermined condition is satisfied (step S115), the communication unit 216 transmits a predetermined signal to the information processing device 6 (step S116). When the information processing device 6 receives the signal from the game device 2 by the communication unit 611, the control unit 622 executes the corresponding predetermined process (step S117).

ゲーム装置2で判定される所定の条件は、例えば、ゲーム内でプレイヤPにとって有利な状況あるいは不利な状況が発生するか発生するおそれがある場合に満足する条件である。有利な状況は、より具体的には、例えば、ゲーム内においてプレイヤPから死角となっている部位に入手可能なアイテムが隠れている場合に満足する条件である。この場合、情報処理装置6により実行される処理は、例えば、音声出力部614により、予め記憶された複数パターンの会話データに基づき「左上の柱の影を調べてみて」などの音声出力を行ったり、発光部615により発光したり、発熱部616により発熱したりすることが含まれる。これにより、プレイヤPに有利な状況であることをあらかじめ通知することができ、プレイヤPに有利な状況を活用する機会を与えることができる。 The predetermined condition determined by the game device 2 is, for example, a condition that is satisfied when a situation advantageous or disadvantageous to the player P occurs or is likely to occur in the game. More specifically, the advantageous situation is a condition that is satisfied when, for example, an item available from the player P is hidden in a blind spot in the game. In this case, in the process executed by the information processing device 6, for example, the voice output unit 614 outputs voice such as "Check the shadow of the upper left pillar" based on the conversation data of a plurality of patterns stored in advance. The light emitting unit 615 emits light, and the heat generating unit 616 generates heat. As a result, the player P can be notified in advance that the situation is advantageous, and the player P can be given an opportunity to utilize the advantageous situation.

また、不利な状況は、より具体的には、例えば、ゲーム内においてプレイヤキャラクタが進もうとしている方向の死角に敵キャラクタが潜んでいる場合等に満足する条件である。この場合、情報処理装置6により実行される処理は、例えば、音声出力部614により、予め記憶された複数パターンの会話データに基づき「前方の物陰に敵がいる」などの音声出力を行ったり、発光部615により発光したり、発熱部616により発熱したりすることが含まれる。これにより、プレイヤPに不利な状況であることをあらかじめ通知することができ、プレイヤPに不利な状況を回避する機会を与えることができる。なお、発光による場合等は、不利な状況と有利な状況で発光色を異なるものとしたり、発光長さや発光の間欠周期を変えるなどして発光パターンを変化させるなどにより、プレイヤPに有利/不利のいずれの状況であるかを把握しやすくすることができる。 Further, the disadvantageous situation is, more specifically, a condition that satisfies the case where the enemy character is lurking in the blind spot in the direction in which the player character is going to move in the game. In this case, the process executed by the information processing device 6 is, for example, the voice output unit 614 to output voice such as "there is an enemy in the shadow in front" based on the conversation data of a plurality of patterns stored in advance. It includes light emission by the light emitting unit 615 and heat generation by the heat generating unit 616. As a result, the player P can be notified in advance that the situation is disadvantageous, and the player P can be given an opportunity to avoid the disadvantageous situation. In the case of light emission, the player P is advantageous / disadvantageous by changing the light emission color depending on the disadvantageous situation and the advantageous situation, or changing the light emission pattern by changing the light emission length or the light emission intermittent cycle. It is possible to easily grasp which situation is in the above.

また、情報処理装置6の外観が、ゲーム内のプレイヤキャラクタをサポートする立場の味方キャラクタである場合には、ゲーム内の特定状況において、あたかも仲間からアドバイスを受けたかのようなイメージをプレイヤPは感得でき、ゲームへの没入感を高めることができる。 Further, when the appearance of the information processing device 6 is an ally character in a position of supporting the player character in the game, the player P feels as if he / she received advice from a friend in a specific situation in the game. It can be obtained and the immersive feeling in the game can be enhanced.

一方で、ゲーム攻略に必要な情報を安易に得ることなくプレイしたいと考えるプレイヤを鑑みた場合に、プレイヤPが情報を求めた場合のみ、情報処理装置6から情報が出力されるほうが好ましい。この場合、例えば、プレイヤPがゲーム内で特定操作をする、あるいは情報処理装置6に向かって「出口の方向を教えて」といった音声入力等をした場合に、情報処理装置6からゲーム関連情報が出力されるといった態様をとりうる。 On the other hand, when considering a player who wants to play without easily obtaining the information necessary for capturing the game, it is preferable that the information processing device 6 outputs the information only when the player P requests the information. In this case, for example, when the player P performs a specific operation in the game, or makes a voice input such as "tell me the direction of the exit" toward the information processing device 6, the information processing device 6 provides game-related information. It can take the form of being output.

なお、ゲーム装置2が判定する所定の条件を含むゲーム関連情報は、あらかじめゲーム装置2の記憶部(一次記憶部212、二次記憶部217)に保持されていてもよいし、ゲームプログラムを含むCD−ROMやDVD−ROMなどの記憶媒体3をゲーム装置2に装填してゲームを実行している場合には、CD−ROMやDVD−ROM内にゲーム関連情報を含んでおいてもよい。また、プレイヤPの操作またはゲーム装置2の制御部220によってインターネットなどのネットワーク上のサーバからダウンロードしてもよい。 The game-related information including the predetermined conditions determined by the game device 2 may be stored in advance in the storage unit (primary storage unit 212, secondary storage unit 217) of the game device 2, and includes the game program. When a storage medium 3 such as a CD-ROM or a DVD-ROM is loaded in the game device 2 to execute a game, the game-related information may be included in the CD-ROM or the DVD-ROM. Further, it may be downloaded from a server on a network such as the Internet by the operation of the player P or the control unit 220 of the game device 2.

さらには、上記のゲーム関連情報は、ネットワーク上のサーバからダウンロード可能な電子書籍に含まれるものであってもよい。この場合、電子書籍はゲーム関連情報を得るためだけではなく、ゲームの進行と独立して、プレイヤPの操作によりゲーム装置2を用いて閲読するために用いることもできる。プレイヤPが購入した電子書籍を、書籍として閲読できるのみならず、ゲームの進行と連動して、自動的に上述した不利または有利な情報といったゲームの進行および攻略に関連する情報を情報処理装置6の出力により得られることで、電子書籍情報をさらに活用することが可能となる。 Furthermore, the above game-related information may be included in an electronic book that can be downloaded from a server on the network. In this case, the electronic book can be used not only for obtaining game-related information but also for reading using the game device 2 by the operation of the player P independently of the progress of the game. Not only can the electronic book purchased by the player P be read as a book, but also information related to the progress and capture of the game, such as the above-mentioned disadvantageous or advantageous information, is automatically processed in conjunction with the progress of the game. By obtaining the output of, it becomes possible to further utilize the electronic book information.

<<性質情報に基づく情報処理装置の処理>>
情報処理装置6は、ゲーム内の特定のキャラクタの性質を保有するように設定される性質情報を保持することができ、その場合、情報処理装置6により実行される所定の処理は、その性質情報に基づく情報を提供する処理とすることができる。
<< Processing of information processing equipment based on property information >>
The information processing device 6 can hold property information set to possess the property of a specific character in the game, and in that case, the predetermined processing executed by the information processing device 6 is the property information. It can be a process of providing information based on.

性質情報は、ゲームに登場する特定のキャラクタ(人・動物などの生物に限らず、物語の性質上で生物と同等の役割を果たす無生物や、装備品なども含む)の性質を示す情報である。例えば、ゲーム内に登場する味方キャラクタで、他のキャラクタよりも「無口な性質」を有するキャラクタの外見・外観を有する情報処理装置6である場合には、「無口な性質」といった性質情報が設定される。このような性質情報を保持させた場合、情報処理装置6から出力されるメッセージは、他のキャラクタに比べて言葉数が少ないといった制御を行うことができる。その場合、ゲーム内の同キャラクタとの会話が発生しているようなイメージをプレイヤは感得することができる。また、ゲームの進行において、武器に込められる魔法力に応じて武器が光るなどのエフェクトが描かれる場合に、その武器の外見・外観を有する玩具などの情報処理装置6に設定された性質情報に応じて発光の仕方を制御することができる。これにより、プレイヤPの遊興性を高めることができる。 Property information is information that indicates the properties of a specific character (not only living things such as humans and animals, but also inanimate objects that play the same role as living things in the nature of the story, equipment, etc.) that appear in the game. .. For example, in the case of an information processing device 6 that has the appearance and appearance of a ally character that appears in the game and has a "silent property" more than other characters, property information such as "silent property" is set. Will be done. When such property information is retained, it is possible to control that the number of words in the message output from the information processing device 6 is smaller than that of other characters. In that case, the player can feel the image that a conversation with the same character in the game is occurring. In addition, when an effect such as the weapon glowing according to the magical power put into the weapon is drawn in the progress of the game, the property information set in the information processing device 6 such as a toy having the appearance and appearance of the weapon is used. The way of light emission can be controlled accordingly. As a result, the playability of the player P can be enhanced.

上記の性質情報は、あらかじめ情報処理装置6の記憶部612に記憶されるか、ゲーム装置2から取得して設定されるか、インターネット等のネットワーク上のサーバからダウンロードによって取得されるかのいずれかの態様をとりうる。 The above property information is either stored in the storage unit 612 of the information processing device 6 in advance, acquired from the game device 2 and set, or acquired by downloading from a server on a network such as the Internet. Can be taken.

さらに、上記の性質情報は、プレイヤPによるゲームプレイ内容に基づいて変化を加えることが可能であり、情報処理装置6からの出力数・量の変化に影響を与えることができる。例えば、ゲーム内において特定のキャラクタとの親密度が高まる場合には、性質情報に変化が加えられる。前述の「無口な性質」の場合、親密度が高まることにより「無口な性質」の程度が弱められ、情報処理装置6が出力するメッセージ数・量が徐々に増加するといった制御を行うことができる。 Further, the above-mentioned property information can be changed based on the game play content by the player P, and can affect the change in the number and amount of outputs from the information processing device 6. For example, when the intimacy with a specific character increases in the game, the property information is changed. In the case of the above-mentioned "silent property", the degree of the "silent property" is weakened by increasing the intimacy, and the number and amount of messages output by the information processing apparatus 6 can be gradually increased. ..

なお、情報処理装置6からの出力は、性質情報のほか、プレイヤのゲームプレイ内容またはゲームプレイ結果に基づいて変化する。 The output from the information processing device 6 changes based on the gameplay content or the gameplay result of the player in addition to the property information.

<<情報処理装置側のトリガによる処理>>
図5は情報処理装置6側のトリガによる処理例を示している。図5において、プレイヤPによるゲーム操作(ステップS121)によりゲームが進行しているのと並行して、情報処理装置6の制御部622において所定の条件が満足したと判定されると(ステップS122)、情報処理装置6の制御部622は所定の処理を実行する(ステップS123)。
<< Processing by trigger on the information processing device side >>
FIG. 5 shows an example of processing by a trigger on the information processing apparatus 6 side. In FIG. 5, when it is determined by the control unit 622 of the information processing device 6 that the predetermined condition is satisfied in parallel with the game progressing by the game operation (step S121) by the player P (step S122). , The control unit 622 of the information processing device 6 executes a predetermined process (step S123).

例えば、情報処理装置6は、マイク等の受音部によりゲーム装置2または表示装置4のスピーカから発せられた音声を受音する。この場合、受音した音声が予め所定の条件で定めたパターン(音程、メロディ、メッセージ等)等である場合、情報処理装置6の制御部622は、所定の条件が満足したと判定し、適切な出力を行う。例えば、ゲーム内のキャラクタのメッセージを受けて、情報処理装置6がそのメッセージの解説や補足を加えたり、または、ゲーム内で演奏される音楽に合わせて情報処理装置6が踊るような動きをしたり、発光部615が光ったりするなどの出力を行う。 For example, the information processing device 6 receives sound emitted from the speaker of the game device 2 or the display device 4 by a sound receiving unit such as a microphone. In this case, if the received voice has a pattern (pitch, melody, message, etc.) determined in advance under predetermined conditions, the control unit 622 of the information processing device 6 determines that the predetermined conditions are satisfied, and is appropriate. Output. For example, in response to a message from a character in the game, the information processing device 6 adds a commentary or supplement to the message, or the information processing device 6 moves to dance to the music played in the game. Or, the light emitting unit 615 shines or the like.

また、プレイヤPが直接的に情報処理装置6に対して音声を発し、または情報処理装置6に設置された入力部617のキーやボタンによって入力操作を行うことで、情報処理装置6がそれに応じた出力を行うようにすることができる。 Further, when the player P directly emits a voice to the information processing device 6 or performs an input operation by using the keys or buttons of the input unit 617 installed in the information processing device 6, the information processing device 6 responds accordingly. It is possible to output information.

<<情報処理装置側のトリガによるゲーム進行への反映>>
図6は情報処理装置6側のトリガによるゲーム進行への反映の処理例を示している。ゲーム装置2と情報処理装置6との間では、ゲーム装置2側から情報処理装置6側へ情報が送信されるだけではなく、情報処理装置6側からゲーム装置2側へ情報が送信される形式も取ることができ、ここでは後者の形式を利用している。
<< Reflection in game progress by trigger on the information processing device side >>
FIG. 6 shows an example of processing of reflection in the game progress by the trigger on the information processing device 6 side. Between the game device 2 and the information processing device 6, not only information is transmitted from the game device 2 side to the information processing device 6 side, but also information is transmitted from the information processing device 6 side to the game device 2 side. Can also be taken, and the latter format is used here.

図6において、プレイヤPによるゲーム操作(ステップS131)によりゲームが進行しているのと並行して、情報処理装置6の制御部622において所定の条件が満足したと判定されると(ステップS132)、通信部611によりゲーム装置2に対して所定の信号を発信する(ステップS133)。ゲーム装置2は通信部216により情報処理装置6から信号を受信すると、制御部220によりゲーム進行に反映を行う(ステップS134)。 In FIG. 6, when it is determined by the control unit 622 of the information processing device 6 that the predetermined condition is satisfied in parallel with the game progressing by the game operation (step S131) by the player P (step S132). , The communication unit 611 transmits a predetermined signal to the game device 2 (step S133). When the game device 2 receives a signal from the information processing device 6 by the communication unit 216, the game device 2 reflects the signal in the game progress by the control unit 220 (step S134).

例えば、情報処理装置6は記憶部612にゲーム内の特定のキャラクタの性質情報を保持し、その性質情報に関連する条件に基づいてゲーム装置2側に信号を発信し、ゲーム内の状況に変化を与えるような制御を行うことができる。より具体的には、情報処理装置6はゲーム内に登場する女性キャラクタの外観を模しており、その情報処理装置6内にはゲーム内に登場する同キャラクタの人格・性格・口調等の性質情報が保持されているとする。この場合、ゲーム内において、同キャラクタであれば「恥ずかしく思うシーン」が表示されている場合には、同キャラクタが抱くであろう擬似的な感情に基づき、情報処理装置6からゲーム装置2に対して特定の信号が発信され、例えば、プレイヤPの操作とは無関係にシーンが早送りされる等の制御がなされる。 For example, the information processing device 6 holds property information of a specific character in the game in the storage unit 612, transmits a signal to the game device 2 side based on the conditions related to the property information, and changes to the situation in the game. Can be controlled to give. More specifically, the information processing device 6 imitates the appearance of a female character appearing in the game, and the information processing device 6 has properties such as personality, personality, tone, etc. of the character appearing in the game. Suppose the information is retained. In this case, in the game, when the "embarrassing scene" is displayed for the same character, the information processing device 6 to the game device 2 is based on the pseudo emotions that the character will have. A specific signal is transmitted, for example, the scene is fast-forwarded regardless of the operation of the player P, and the like is controlled.

また、ゲーム内のシーンにも同キャラクタが登場している場合には、情報処理装置6からゲーム装置2に対して特定の信号が送信され、上述した擬似的な感情に基づいてゲーム内の同キャラクタの動き・発言に影響を与えるような制御をすることもできる。 Further, when the same character appears in the scene in the game, a specific signal is transmitted from the information processing device 6 to the game device 2, and the same character in the game is transmitted based on the above-mentioned pseudo emotion. It is also possible to control the movement and remarks of the character.

<<ゲーム装置側のトリガによるゲーム進行への反映>>
ゲーム装置2に撮影部が設けられる場合、プレイヤPや情報処理装置6を含む周囲を撮影して撮影画像・撮影映像の情報を得ることができる。そして、撮影画像・撮影映像の情報に基づいて、例えば、プレイヤPがアクセサリ型の情報処理装置6を身につけていることなどをゲーム装置2の制御部220が判断した場合、その状況に対応したゲーム進行に変更することができる。
<< Reflection on game progress by trigger on the game device side >>
When the game device 2 is provided with a shooting unit, it is possible to obtain information on a shot image / shot video by shooting the surroundings including the player P and the information processing device 6. Then, when the control unit 220 of the game device 2 determines that the player P is wearing the accessory-type information processing device 6, for example, based on the information of the captured image / captured video, the situation is dealt with. It can be changed to the game progress.

また、ゲーム進行への反映とともに、あるいはそれに代えて、ゲーム装置2から情報処理装置6に信号を発信し、判定した状況に対応した処理を情報処理装置6に行わせるようにしてもよい。例えば、ゲーム装置2より発信された信号を受けたキャラクタ型の情報処理装置6が、特定のメッセージを出力するといった制御が可能である。 Further, the information processing device 6 may be made to perform processing corresponding to the determined situation by transmitting a signal from the game device 2 to the information processing device 6 together with the reflection in the progress of the game or instead. For example, the character-type information processing device 6 that receives the signal transmitted from the game device 2 can be controlled to output a specific message.

<<追加装置による処理の変化>>
情報処理装置6は単体で用いるだけではなく、情報処理装置6に接続する(保持させる、着用させる、なども含む)ことのできる、情報処理装置6とは別体の追加装置とともに用いることができる。このような追加装置を情報処理装置6に接続することによって、情報処理装置6の制御に影響を与えることができ、情報処理装置6が単独で存在する場合と異なる制御を行うことができる。例えば、情報処理装置6がゲーム内に登場して助言をプレイヤPに施すキャラクタを模した人形であって、ゲームの進行に応じて攻略情報を出力する機能を有しており、ここに追加装置(例えば書物の形をしたアタッチメント等)を接続する(人形の手に持たせる等)ことによって、攻略情報の出力量が増えるといった制御を行うことができる。
<< Changes in processing due to additional equipment >>
The information processing device 6 is not only used alone, but can also be used together with an additional device that can be connected to (including holding, wearing, etc.) the information processing device 6 and is separate from the information processing device 6. .. By connecting such an additional device to the information processing device 6, the control of the information processing device 6 can be affected, and control different from the case where the information processing device 6 exists alone can be performed. For example, the information processing device 6 is a doll that imitates a character that appears in the game and gives advice to the player P, and has a function of outputting capture information according to the progress of the game. By connecting (for example, an attachment in the shape of a book) (holding it in the hand of a doll, etc.), it is possible to control the output amount of capture information to increase.

さらに、追加装置に出力部を設けることで、情報処理装置6の制御によって、追加装置の出力部から出力を行うこともできる。例えば、追加装置は杖の形を模しており、その先端に出力部としての発光部を備えているとすると、キャラクタを模した人形の外観である情報処理装置6に接続する(持たせる)ことで追加出力が可能となる。例えば、ゲームの攻略情報を情報処理装置6が音声等で出力すると同時に、敵対するキャラクタとプレイヤ操作キャラクタとの位置関係に応じて追加装置の発光部が光の強さを変化させながら光る、といった追加出力が可能である。 Further, by providing the output unit in the additional device, it is possible to output from the output unit of the additional device under the control of the information processing device 6. For example, assuming that the additional device imitates the shape of a cane and has a light emitting unit as an output unit at the tip thereof, it is connected (held) to the information processing device 6 which is the appearance of a doll imitating a character. This enables additional output. For example, the information processing device 6 outputs game capture information by voice or the like, and at the same time, the light emitting unit of the additional device shines while changing the light intensity according to the positional relationship between the hostile character and the player-operated character. Additional output is possible.

<<複数の情報処理装置が存在する場合の処理>>
プレイヤPが複数の情報処理装置6を有している場合には、ゲーム内の操作において、いずれの情報処理装置6をアクティブとするかを選択することができる。例えば、ゲーム装置2は動作開始時または所定のタイミングで情報処理装置6を複数検出した場合、プレイヤPに対してアクティブとする情報処理装置6を選択させるメニュー等を表示し、選択を受け付ける。この場合、システム設計に従い、使用できる1つの情報処理装置6を選択させるようにしてもよいし、同時に使用できる複数の情報処理装置6を選択させるようにしてもよい。
<< Processing when multiple information processing devices exist >>
When the player P has a plurality of information processing devices 6, it is possible to select which information processing device 6 is to be activated in the in-game operation. For example, when the game device 2 detects a plurality of information processing devices 6 at the start of operation or at a predetermined timing, the game device 2 displays a menu or the like for the player P to select the information processing device 6 to be active, and accepts the selection. In this case, one information processing device 6 that can be used may be selected according to the system design, or a plurality of information processing devices 6 that can be used at the same time may be selected.

<<ゲーム装置の終了後の処理>>
図7はゲーム装置2の終了後の処理例を示している。図7において、プレイヤPがゲーム装置2に対してゲーム終了操作を行うと(ステップS211)、ゲーム装置2はゲーム終了の準備処理を開始する(ステップS212)。ゲーム装置2はその処理の過程で、情報処理装置6に所定の信号を発信し(ステップS213)、その後にゲームを終了する(ステップS214)。
<< Processing after the end of the game device >>
FIG. 7 shows an example of processing after the end of the game device 2. In FIG. 7, when the player P performs a game end operation on the game device 2 (step S211), the game device 2 starts the game end preparatory process (step S212). In the process of the processing, the game device 2 transmits a predetermined signal to the information processing device 6 (step S213), and then ends the game (step S214).

ゲーム装置2から信号を受信した情報処理装置6は、受信した信号に含まれる情報を記憶部612に記憶し、受信した信号に対応する処理を実行する(ステップS215)。この処理は、ゲーム装置2のゲーム終了の直後に行われるものでもよいし、所定の条件が満たされた場合に行われるもののいずれでもよい。 The information processing device 6 that has received the signal from the game device 2 stores the information included in the received signal in the storage unit 612, and executes the process corresponding to the received signal (step S215). This process may be performed immediately after the end of the game of the game device 2, or may be performed when a predetermined condition is satisfied.

ゲーム装置2の終了時にゲーム装置2から情報処理装置6に発信される信号には、ゲームの終了操作がなされる直前に実行されていたゲームプログラムに関する情報を含めることができる。例えば、ゲームプログラムに関する情報として、ゲーム内に登場するキャラクタの性質情報やゲーム終了時のゲームの進行に関するステータス情報を含めることができる。この場合、ゲーム装置2を終了させた後であっても、情報処理装置6は、プレイヤPの直前のゲーム実行内容についての評価や感想、今後のゲーム進行に関するヒントなどをプレイヤPに対して出力することが可能である。 The signal transmitted from the game device 2 to the information processing device 6 at the end of the game device 2 can include information about the game program executed immediately before the game end operation is performed. For example, as information about the game program, property information of characters appearing in the game and status information regarding the progress of the game at the end of the game can be included. In this case, even after the game device 2 is terminated, the information processing device 6 outputs to the player P an evaluation and impression of the game execution content immediately before the player P, a hint regarding future game progress, and the like. It is possible to do.

また、情報処理装置6の制御部622は人工知能機能を備えることができ、プレイヤPが情報処理装置6に音声にて問いかける等の入力操作をした際に、制御部622により問いかけ内容を解釈し、記憶部612内に保持されたゲーム終了時情報等を踏まえて、適切な音声出力を行うといった制御も可能である。 Further, the control unit 622 of the information processing device 6 can be provided with an artificial intelligence function, and when the player P performs an input operation such as asking the information processing device 6 by voice, the control unit 622 interprets the question contents. It is also possible to perform control such as performing appropriate audio output based on the game end information and the like stored in the storage unit 612.

また、情報処理装置6はクロック(計時機構)を有しており、ゲーム終了した日時情報と現在の日時情報とを比較して、あらかじめ設定された時間間隔の閾値を超えている場合には、音声出力などによってプレイヤPにゲーム装置2を起動してゲームを続行するように促す等の制御も可能である。 Further, the information processing device 6 has a clock (timekeeping mechanism), compares the date and time information of the end of the game with the current date and time information, and if the threshold value of the preset time interval is exceeded, the information processing device 6 has a clock (timekeeping mechanism). It is also possible to control the player P by urging the player P to start the game device 2 and continue the game by voice output or the like.

<<ゲーム停止中の情報処理装置による自律的な情報取得>>
図8において、情報処理装置6は、ゲーム装置2の停止中に、インターネット等を介して、プレイヤPが直前にプレイしていたゲームに関する特定情報(例えば、現在の期間、何らかのゲーム内キャンペーンを実施しているなどといった、プレイヤPにとって有利な情報)を外部のサイトから取得する(ステップS221、S222)。
<< Autonomous information acquisition by information processing device when the game is stopped >>
In FIG. 8, while the game device 2 is stopped, the information processing device 6 executes specific information (for example, some in-game campaign during the current period) regarding the game that the player P was playing immediately before via the Internet or the like. Information that is advantageous to the player P, such as information processing) is acquired from an external site (steps S221 and S222).

そして、情報処理装置6は、適切なタイミングでその特定情報をプレイヤPに対して出力することで(ステップS223)、当該情報を得たプレイヤPがゲームを再開しようとするモチベーションを得られるように仕向けることができる。なお、情報処理装置6による特定情報の取得およびプレイヤPへの出力は、ゲーム装置2の動作中に並行して行ってもよい。 Then, the information processing device 6 outputs the specific information to the player P at an appropriate timing (step S223) so that the player P who has obtained the information can obtain the motivation to restart the game. Can be directed. The information processing device 6 may acquire the specific information and output it to the player P in parallel during the operation of the game device 2.

<<ゲーム停止中の情報処理装置への入力操作のゲーム進行への反映>>
図9において、ゲーム装置2の停止中に、プレイヤPが情報処理装置6に対して入力操作を行うと(ステップS231)、情報処理装置6の制御部622は、入力部617での入力情報量や入力頻度を記憶部612に記憶する(ステップS232)。例えば、情報処理装置6は、ゲーム終了時に記憶されたゲーム内の人物キャラクタの性質情報を有しており、ゲーム終了後、次にゲームを起動するまでの間に、プレイヤPが情報処理装置6に話しかけた(音声入力した)回数等を記憶しておく。
<< Reflecting the input operation to the information processing device while the game is stopped in the game progress >>
In FIG. 9, when the player P performs an input operation on the information processing device 6 while the game device 2 is stopped (step S231), the control unit 622 of the information processing device 6 determines the amount of input information in the input unit 617. And the input frequency are stored in the storage unit 612 (step S232). For example, the information processing device 6 has property information of a character in the game stored at the end of the game, and the player P uses the information processing device 6 between the end of the game and the next start of the game. Memorize the number of times you talked to (voice input).

その後、プレイヤPがゲーム装置2を起動してゲームを開始すると(ステップS233)、ゲーム装置2は通信部216から情報処理装置6にゲームを開始した旨の信号を発信する(ステップS234)。これを通信部611により受信した情報処理装置6の制御部622は、ゲーム停止中に記憶しておいた情報をゲーム装置2に発信する(ステップS235)。なお、情報処理装置6から周期的にゲーム装置2に存在確認の信号を発信するようにすることで、ゲーム装置2からゲームを開始した旨の信号の発信を行わないようにすることもできる。 After that, when the player P activates the game device 2 and starts the game (step S233), the game device 2 transmits a signal from the communication unit 216 to the information processing device 6 to the effect that the game has started (step S234). The control unit 622 of the information processing device 6 that has received this from the communication unit 611 transmits the information stored while the game is stopped to the game device 2 (step S235). By periodically transmitting the existence confirmation signal from the information processing device 6 to the game device 2, it is possible to prevent the game device 2 from transmitting the signal indicating that the game has started.

そして、ゲーム装置2は通信部216により情報を受信すると、受信した情報に基づき、制御部220によりゲーム進行に反映する(ステップS236)。例えば、人物キャラクタの性質情報を有する情報処理装置6に話しかけた回数が予め設定された閾値を超えている場合には、ゲーム内の同キャラクタが特定のセリフを発声したり、ゲーム内における同キャラクタからプレイヤ操作キャラクタへの親密度のステータス値がアップするなどの制御を行うことができる。 Then, when the game device 2 receives the information by the communication unit 216, the control unit 220 reflects the information in the game progress based on the received information (step S236). For example, when the number of times the information processing device 6 having the property information of the human character is spoken exceeds a preset threshold value, the same character in the game utters a specific line or the same character in the game. It is possible to perform control such as increasing the status value of intimacy to the player-operated character.

<<ゲーム実行中の情報処理装置への入力操作のゲーム進行への反映>>
図10において、ゲーム装置2の実行中に、プレイヤPが情報処理装置6に対して物理的な接触による入力操作を行うと(ステップS311)、情報処理装置6の接触センサ620または振動センサ621は接触そのもの、あるいは接触による振動を検出する。この場合、情報処理装置6の制御部622は、接触頻度または接触時間に関する情報を記憶部612に記憶する(ステップS312)。
<< Reflecting the input operation to the information processing device during game execution to the progress of the game >>
In FIG. 10, when the player P performs an input operation by physical contact with the information processing device 6 during the execution of the game device 2 (step S311), the contact sensor 620 or the vibration sensor 621 of the information processing device 6 Detects the contact itself or vibration caused by the contact. In this case, the control unit 622 of the information processing device 6 stores information on the contact frequency or the contact time in the storage unit 612 (step S312).

その後の所定のタイミング(一定周期毎または接触頻度・接触時間が所定の条件を満たした場合等)に、情報処理装置6の制御部622は、記憶しておいた接触頻度または接触時間に関する情報をゲーム装置2に発信する(ステップS313)。 At a predetermined timing thereafter (at regular intervals or when the contact frequency / contact time satisfies a predetermined condition, etc.), the control unit 622 of the information processing apparatus 6 outputs the stored information on the contact frequency or contact time. The information is transmitted to the game device 2 (step S313).

そして、ゲーム装置2は通信部216により情報を受信すると、受信した情報に基づき、制御部220によりゲーム進行に反映する(ステップS314)。 Then, when the game device 2 receives the information by the communication unit 216, the control unit 220 reflects the information in the game progress based on the received information (step S314).

例えば、情報処理装置6が愛玩動物の外観をしたぬいぐるみであって、プレイヤPがそのぬいぐるみの頭をなでた回数または時間に基づいて、ゲーム内における同キャラクタの制御が異なる、といった態様を取ることができる。 For example, the information processing device 6 is a stuffed animal that looks like a pet animal, and the control of the character in the game is different based on the number of times or the time that the player P strokes the head of the stuffed animal. be able to.

<<情報処理装置の現在位置のゲーム進行への反映>>
情報処理装置6がGPSなどの機能によって現実世界における情報処理装置6の現在位置情報を取得することができる場合、その現在位置情報を利用した制御を行うことができる。
<< Reflection of the current position of the information processing device in the game progress >>
When the information processing device 6 can acquire the current position information of the information processing device 6 in the real world by a function such as GPS, it is possible to perform control using the current position information.

図11において、情報処理装置6はGPSから現在位置情報を受信すると(ステップS321)、その現在位置情報を情報処理装置6内部に保持する(ステップS322)。 In FIG. 11, when the information processing device 6 receives the current position information from GPS (step S321), the information processing device 6 holds the current position information inside the information processing device 6 (step S322).

その後の所定のタイミング(一定周期毎等)に、情報処理装置6の制御部622は、記憶しておいた現在位置情報をゲーム装置2に発信する(ステップS323)。 At a predetermined timing (every fixed cycle, etc.) thereafter, the control unit 622 of the information processing device 6 transmits the stored current position information to the game device 2 (step S323).

そして、ゲーム装置2は通信部216により情報を受信すると、受信した情報に基づき、制御部220によりゲーム進行に反映する(ステップS324)。 Then, when the game device 2 receives the information by the communication unit 216, the control unit 220 reflects the information in the game progress based on the received information (step S324).

例えば、情報処理装置6がアメリカ合衆国のニューヨーク市にある場合には、ゲーム内にニューヨーク市にゆかりのあるキャラクタが登場する、あるいは登場しやすくなる、といった制御を行うことができる。 For example, when the information processing device 6 is located in New York City, the United States of America, it is possible to control that a character related to New York City appears in the game or is likely to appear.

<<外部装置から情報処理装置が取得した情報によるゲーム進行への反映>>
図12において、情報処理装置6が現実世界に設置された外部装置から発信される特定情報を受信すると(ステップS331)、その特定情報を情報処理装置6内部に保持する(ステップS332)。
<< Reflection of information acquired by the information processing device from an external device in the progress of the game >>
In FIG. 12, when the information processing device 6 receives the specific information transmitted from the external device installed in the real world (step S331), the specific information is held inside the information processing device 6 (step S332).

その後の所定のタイミング(即座または一定周期毎等)に、情報処理装置6の制御部622は、記憶しておいた特定情報をゲーム装置2に発信する(ステップS333)。 At a predetermined timing (immediately or at regular intervals, etc.) thereafter, the control unit 622 of the information processing device 6 transmits the stored specific information to the game device 2 (step S333).

そして、ゲーム装置2は通信部216により情報を受信すると、受信した情報に基づき、制御部220によりゲーム進行に反映する(ステップS334)。 Then, when the game device 2 receives the information by the communication unit 216, the control unit 220 reflects the information in the game progress based on the received information (step S334).

例えば、情報処理装置6はアクセサリや小型のぬいぐるみ・人形といった携帯容易なものであるとする。一方、ゲームに関連したコンサートやイベント等が開催される会場には特定情報を発信する外部装置が設置されており、当該コンサートやイベントに、情報処理装置6を持参したプレイヤPだけが外部装置から発信情報を得ることができる。結果として、当該コンサートやイベントに参加したプレイヤPだけが得られる特定アイテムをゲーム内で入手できる、といったような制御を行うことができる。 For example, it is assumed that the information processing device 6 is easy to carry, such as an accessory, a small stuffed animal, or a doll. On the other hand, an external device for transmitting specific information is installed at the venue where a concert or event related to the game is held, and only the player P who brought the information processing device 6 to the concert or event can use the external device. Outgoing information can be obtained. As a result, it is possible to perform control such that a specific item obtained only by the player P who participated in the concert or event can be obtained in the game.

<<情報処理装置による撮影画像・撮影映像によるゲーム進行への反映>>
図13において、情報処理装置6は撮影部618により撮影を行うと(ステップS341)、その撮影画像または撮影映像を解析した情報を情報処理装置6内部に保持する(ステップS342)。
<< Reflection of captured images and captured images on the progress of the game using information processing equipment >>
In FIG. 13, when the information processing device 6 takes a picture by the photographing unit 618 (step S341), the photographed image or the information obtained by analyzing the photographed image is held inside the information processing device 6 (step S342).

その後の所定のタイミング(即座または一定周期毎等)に、情報処理装置6の制御部622は、記憶しておいた情報をゲーム装置2に発信する(ステップS343)。 At a predetermined timing (immediately or at regular intervals, etc.) thereafter, the control unit 622 of the information processing device 6 transmits the stored information to the game device 2 (step S343).

そして、ゲーム装置2は通信部216により情報を受信すると、受信した情報に基づき、制御部220によりゲーム進行に反映する(ステップS344)。 Then, when the game device 2 receives the information by the communication unit 216, the control unit 220 reflects the information in the game progress based on the received information (step S344).

例えば、現実世界において、各種のQRコード(登録商標)やバーコードといった情報を読み取ったり、あるいは街中の風景を撮影した写真を解析するなどの手法によって情報を得た情報処理装置6から、特定の信号がゲーム装置2に発信されることによって、ゲーム内の進行に影響を与えるといった制御を行うことができる。 For example, in the real world, a specific information processing device 6 obtains information by reading information such as various QR codes (registered trademarks) and barcodes, or analyzing a photograph of a cityscape. By transmitting the signal to the game device 2, it is possible to perform control such as affecting the progress in the game.

<<情報処理装置の加速度変化によるゲーム進行への反映>>
図14において、プレイヤPが情報処理装置6自体を物理的に移動すると(ステップS351)、情報処理装置6の加速度センサ619は移動による加速度を検出する。情報処理装置6の制御部622は、加速度情報(加速度の大きさや頻度・回数等の情報)を記憶部612に記憶する(ステップS352)。
<< Reflection in game progress due to changes in acceleration of information processing device >>
In FIG. 14, when the player P physically moves the information processing device 6 itself (step S351), the acceleration sensor 619 of the information processing device 6 detects the acceleration due to the movement. The control unit 622 of the information processing device 6 stores acceleration information (information such as the magnitude, frequency, and number of accelerations) in the storage unit 612 (step S352).

その後の所定のタイミング(即座、一定周期毎または加速度情報が所定の条件を満たした場合等)に、情報処理装置6の制御部622は、記憶しておいた加速度情報をゲーム装置2に発信する(ステップS353)。 At a predetermined timing thereafter (immediately, at regular intervals, or when the acceleration information satisfies a predetermined condition, etc.), the control unit 622 of the information processing device 6 transmits the stored acceleration information to the game device 2. (Step S353).

そして、ゲーム装置2は通信部216により情報を受信すると、受信した情報に基づき、制御部220によりゲーム進行に反映する(ステップS354)。 Then, when the game device 2 receives the information by the communication unit 216, the control unit 220 reflects the information in the game progress based on the received information (step S354).

例えば、情報処理装置6はゲーム内に登場する武器(刀など)の形を模しており、プレイヤPがこの情報処理装置6を手にして素振りをしたその強さや回数の情報を取得し、その情報に基づいて情報処理装置6からゲーム装置2に特定の情報を送信し、ゲーム内の進行に影響を与えることができる。 For example, the information processing device 6 imitates the shape of a weapon (sword, etc.) that appears in the game, and the player P obtains information on the strength and the number of times the player P has made a swing with the information processing device 6 in his hand. Based on the information, the information processing device 6 can transmit specific information to the game device 2 to influence the progress in the game.

<総括>
以上説明したように、本実施形態によれば、ゲーム装置とは別体の情報処理装置を用い、プレイヤに対してゲームへの没入感や遊興性を高めることができる。すなわち、ゲーム内キャラクタと共にゲームを楽しみ、ゲーム内キャラクタと共に生活するような没入感と遊興性とを提供することができる。
<Summary>
As described above, according to the present embodiment, an information processing device separate from the game device can be used to enhance the player's immersive feeling in the game and playability. That is, it is possible to provide an immersive feeling and playability such as enjoying the game with the in-game character and living with the in-game character.

以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。 The present invention has been described above according to a preferred embodiment of the present invention. Although the present invention has been described here with reference to specific examples, various modifications and modifications may be made to these specific examples without departing from the broad purpose and scope of the invention defined in the claims. It is clear that you can. That is, it should not be construed that the present invention is limited by the details of the specific examples and the accompanying drawings.

1 ゲームシステム
2 ゲーム装置
20 スマートデバイス
211 記憶媒体装填部
212 一次記憶部
213 ネットワーク通信部
214 画像音声出力部
215 操作送受信部
216 通信部
217 二次記憶部
218 ゲームプログラム
219 セーブデータ
220 制御部
221 データ書込部
222 データ読出部
223 ゲーム処理部
224 データ判定部
3 記憶媒体
31 ゲームプログラム
4 表示装置
41 表示・音声出力部
42 入力部
5 操作部
51 入力部
52 送受信部
6 情報処理装置
611 通信部
612 記憶部
613 ネットワーク通信部
614 音声出力部
615 発光部
616 発熱部
617 入力部
618 撮影部
619 加速度センサ
620 接触センサ
621 振動センサ
622 制御部
623 データ書込部
624 データ読出部
625 データ処理部
626 データ判定部
P プレイヤ
1 Game system 2 Game device 20 Smart device 211 Storage medium loading unit 212 Primary storage unit 213 Network communication unit 214 Image / audio output unit 215 Operation transmission / reception unit 216 Communication unit 217 Secondary storage unit 218 Game program 219 Save data 220 Control unit 221 data Writing unit 222 Data reading unit 223 Game processing unit 224 Data judgment unit 3 Storage medium 31 Game program 4 Display device 41 Display / audio output unit 42 Input unit 5 Operation unit 51 Input unit 52 Transmission / reception unit 6 Information processing device 611 Communication unit 612 Storage unit 613 Network communication unit 614 Audio output unit 615 Light emitting unit 616 Heat generation unit 617 Input unit 618 Imaging unit 618 Acceleration sensor 620 Contact sensor 621 Vibration sensor 622 Control unit 623 Data writing unit 624 Data reading unit 625 Data processing unit 626 Data judgment Part P player

Claims (18)

ゲーム装置と情報処理装置とを有するゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームプログラムを実行してゲームを進行させる制御部と、
前記ゲームの空間におけるオブジェクトに応じた地点にプレイヤキャラクタが到達した場合、ネットワーク上のサーバからダウンロードする電子書籍に含まれる情報に基づいて、前記情報処理装置に対して信号を発信する送信部と、
を有し、
前記情報処理装置は、
前記ゲーム装置から受信した前記信号に基づいて、前記オブジェクトに関する報知を行う、
ことを特徴とするゲームシステム。
A game system having a game device and an information processing device.
The game device
A control unit that executes a game program and advances the game,
When the player character reaches a point corresponding to an object in the game space, a transmission unit that transmits a signal to the information processing device based on information contained in an electronic book downloaded from a server on the network.
Have,
The information processing device
A notification regarding the object is performed based on the signal received from the game device.
A game system that features that.
前記情報処理装置は、前記ゲーム内の特定のキャラクタの性質を保有するように設定される性質情報を保持し、
前記性質情報に基づいて前記オブジェクトに関する報知を行う、
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
The information processing device holds property information that is set to possess the property of a specific character in the game.
Notifies the object based on the property information.
The game system according to claim 1.
前記性質情報は、あらかじめ前記ゲーム装置の記憶部に保持されており、または、ネットワーク上のサーバからダウンロードされる
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
The game system according to claim 2 , wherein the property information is previously stored in a storage unit of the game device or downloaded from a server on the network.
前記性質情報は、プレイヤのゲームプレイ内容またはゲームプレイ結果に応じて変化する
ことを特徴とする請求項2または3に記載のゲームシステム。
The game system according to claim 2 or 3 , wherein the property information changes according to the game play content or the game play result of the player.
前記情報処理装置は、プレイヤのゲームプレイ内容またはゲームプレイ結果に基づいて、前記オブジェクトに関する報知を行う、
ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームシステム。
The information processing device notifies the object based on the game play content or the game play result of the player.
The game system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the game system is characterized in that.
前記信号は音により送信される、ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein the signal is transmitted by sound. 前記情報処理装置は、前記情報処理装置側の所定の条件が満たされた場合に、前記ゲーム装置に対して第2信号を発信し、
前記ゲーム装置は、前記情報処理装置から前記第2信号を受信した際に、該信号に基づいて前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1からのいずれか一項に記載のゲームシステム。
The information processing device transmits a second signal to the game device when a predetermined condition on the information processing device side is satisfied.
The invention according to any one of claims 1 to 6 , wherein the game device controls the progress of the game based on the second signal when the second signal is received from the information processing device. Game system.
前記情報処理装置は、前記ゲーム内の特定のキャラクタの性質を保有するように設定される性質情報を保持し、
前記情報処理装置側の所定の条件は、前記性質情報に関連付けられた条件である
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
The information processing device holds property information that is set to possess the property of a specific character in the game.
The game system according to claim 7 , wherein the predetermined condition on the information processing device side is a condition associated with the property information.
前記情報処理装置は、プレイヤからの前記情報処理装置の入力部への入力に基づき、前記第2信号を送信し、
前記ゲーム装置は、受信した前記第2信号に基づき、前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項7または8に記載のゲームシステム。
The information processing device transmits the second signal based on the input from the player to the input unit of the information processing device.
The game system according to claim 7 or 8 , wherein the game device controls the progress of the game based on the received second signal.
前記情報処理装置は、前記ゲームの進行において、プレイヤが直接操作するプレイヤキャラクタと、前記ゲーム装置の前記制御部によって操作されるコンピューターキャラクタとが存在する場合において、
プレイヤからの前記情報処理装置の入力部への入力に基づき、前記第2信号を送信し、
前記ゲーム装置は、前記第2信号に基づき、前記コンピューターキャラクタの挙動を制御する
ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
When the information processing device has a player character directly operated by the player and a computer character operated by the control unit of the game device in the progress of the game,
The second signal is transmitted based on the input from the player to the input unit of the information processing device.
The game system according to claim 9 , wherein the game device controls the behavior of the computer character based on the second signal.
前記ゲーム装置は、カメラ部により検知されたプレイヤの挙動または表情、あるいはプレイヤの周囲に配置された前記情報処理装置の位置に基づき、前記ゲームの進行を制御する
ことを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The game device is characterized in that the progress of the game is controlled based on the behavior or facial expression of the player detected by the camera unit or the position of the information processing device arranged around the player. The game system according to any one of 10.
発信部を少なくとも有する追加装置を備え、
前記追加装置が前記情報処理装置に付加された場合に、前記情報処理装置は前記追加装置の発信部から発信される発信情報を受信し、
前記情報処理装置は、前記発信情報を受信すると、前記情報処理装置が単独で存在する場合と異なる制御を行う
ことを特徴とする請求項1から11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Equipped with an additional device with at least a transmitter
When the additional device is added to the information processing device, the information processing device receives transmission information transmitted from the transmission unit of the additional device, and receives transmission information.
The game system according to any one of claims 1 to 11 , wherein when the information processing device receives the transmission information, it controls differently from the case where the information processing device exists alone.
前記追加装置が前記情報処理装置に付加された場合に、前記追加装置は前記情報処理装置から発信される発信情報を受信し、
前記情報処理装置は、前記追加装置の出力に関する追加出力情報を前記発信情報に含めて発信する
ことを特徴とする請求項12に記載のゲームシステム。
When the additional device is added to the information processing device, the additional device receives transmission information transmitted from the information processing device, and receives transmission information.
The game system according to claim 12 , wherein the information processing device includes additional output information related to the output of the additional device in the transmission information and transmits the information.
情報処理装置は、
発光部、スピーカ部、匂いを発生させる部位、発熱または冷感を感じさせる部位、
前記ゲーム装置から受信した信号に基づき駆動される動力部、
空気圧の制御により膨張または収縮が可能な膨張部
のいずれか、またはその組合せにより、前記オブジェクトに関する報知を行う、
ことを特徴とする請求項1から13のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Information processing equipment
Light emitting part, speaker part, part that generates odor, part that makes you feel fever or cold,
A power unit driven based on a signal received from the game device,
Notifying the object by any or a combination of expansions that can be expanded or contracted by air pressure control.
The game system according to any one of claims 1 to 13 , wherein the game system is characterized in that.
前記情報処理装置は、
時計、アクセサリ、洋服、服飾品、鏡、文房具、食器、家具類、家電製品、コンピュータ用品、書籍、ランプ、容器、
前記ゲーム内に登場する、またはゲーム内容に関連するキャラクタの外観を有する、または前記キャラクタの外観を付したフィギュア、人形、ぬいぐるみ、クッション、枕、
前記ゲーム内に登場する、またはゲーム内容に関連するキャラクタが装備または使用する武器または防具または道具の外観を模した、または前記外観を付した模型または玩具またはキーホルダー
のいずれかである
ことを特徴とする請求項1から14のいずれか一項に記載のゲームシステム。
The information processing device
Watches, accessories, clothes, accessories, mirrors, stationery, tableware, furniture, home appliances, computer supplies, books, lamps, containers,
Figures, dolls, stuffed animals, cushions, pillows, which have or have the appearance of a character that appears in the game or is related to the content of the game.
It is characterized by being either a model, a toy, or a key chain that imitates the appearance of a weapon or armor or tool equipped or used by a character that appears in the game or is related to the game content, or has the appearance. The game system according to any one of claims 1 to 14.
前記情報処理装置が複数存在する場合に、前記ゲーム装置を介した操作によって、前記ゲームプログラムの起動時に出力を実施すべき前記情報処理装置を選択させる
ことを特徴とする請求項1から15のいずれか一項に記載のゲームシステム。
Any of claims 1 to 15 , wherein when a plurality of the information processing devices are present, the information processing device to be output is selected at the time of starting the game program by an operation via the game device. The game system described in item 1.
ゲームプログラムを実行してゲームを進行させる制御部と、
前記ゲームの空間におけるオブジェクトに応じた地点にプレイヤキャラクタが到達した場合、ネットワーク上のサーバからダウンロードする電子書籍に含まれる情報に基づいて、情報処理装置に対して前記オブジェクトに関する報知を行わせる信号を発信する送信部と、を有するゲーム装置。
A control unit that executes a game program and advances the game,
When the player character reaches a point corresponding to the object in the space of the game, a signal for causing the information processing device to notify the object is sent based on the information contained in the electronic book downloaded from the server on the network. A game device having a transmitting unit for transmitting.
ゲーム装置に、
ゲームを進行させ、
前記ゲームの空間におけるオブジェクトに応じた地点にプレイヤキャラクタが到達した場合、ネットワーク上のサーバからダウンロードする電子書籍に含まれる情報に基づいて、情報処理装置に対して前記オブジェクトに関する報知を行わせる信号を発信する処理を実行させるプログラム。
For game machines
Advance the game,
When the player character reaches a point corresponding to the object in the space of the game, a signal for causing the information processing device to notify the object is sent based on the information contained in the electronic book downloaded from the server on the network. A program that executes the process of making a call.
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