JP3532898B2 - Video game toys - Google Patents

Video game toys

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JP3532898B2
JP3532898B2 JP2002016171A JP2002016171A JP3532898B2 JP 3532898 B2 JP3532898 B2 JP 3532898B2 JP 2002016171 A JP2002016171 A JP 2002016171A JP 2002016171 A JP2002016171 A JP 2002016171A JP 3532898 B2 JP3532898 B2 JP 3532898B2
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toy
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toy body
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム玩
具、詳しくはメイン玩具体とサブ玩具体の組合せからな
るビデオゲーム玩具に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a video game toy, and more particularly to a video game toy including a combination of a main toy body and a sub toy body.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、家庭用のビデオゲーム装置が急速
に普及し、日常の遊びに欠かせないほど各家庭に浸透し
ている。多くのビデオゲーム装置の構成はゲーム機本体
とテレビとを専用ケーブルで接続し、ゲーム機本体にゲ
ームプログラムを記憶した記憶媒体を装填し、記憶媒体
からビデオゲーム装置に転送されるゲームプログラムに
従って、ゲームが展開するようになっている。
2. Description of the Related Art In recent years, home-use video game devices have rapidly spread, and have pervaded homes to the extent that they are essential for daily play. Many video game devices have a configuration in which a game console main body and a TV are connected with a dedicated cable, a storage medium storing a game program is loaded into the game console main body, and a game program transferred from the storage medium to the video game device is The game is set to expand.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、ゲーム
機本体は一般的に箱体状に形成され、ゲームをしない時
には単なる箱体となるため場所塞ぎになる問題もあっ
た。
However, there is a problem that the main body of the game machine is generally formed in a box shape, and when the game is not performed, the game machine body is simply a box shape, and the space is closed.

【0004】本発明は上記問題点を解消し、仮想の世界
と現実の世界をリンクさせ、より興味深いゲームを楽し
むことができるとともに、テレビゲームをしないときに
は陳列して楽しむことができるビデオゲーム玩具を提供
することをその課題とする。
The present invention solves the above problems and links a virtual world with the real world so that a more interesting game can be enjoyed and a video game toy that can be displayed and enjoyed when not playing a video game is provided. The task is to provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、本発明に係るビデオゲーム玩具は、以下の要件を備
えることを特徴とする。 (イ)ビデオゲーム玩具はロボット玩具の形象を有し、
ゲームプログラムを記憶するメモリと、該メモリに記憶
されているゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行
いモニター装置に画像信号と音声信号とを出力する処理
手段と、プレイヤーにより操作される操作手段とを備え
たメイン玩具体と、ロボット玩具の形象を有しゲームプ
ログラムを記憶したメモリを備えるサブ玩具体とからな
ること(ロ)上記サブ玩具体は第 1 と第2との2つの分割体に
分割可能に形成され、第 1 の分割体は上記ゲームプログ
ラムを記憶したメモリとコネクタとを有するゲームカー
トリッジを構成し、第2の分割体は上記メイン玩具体に
制御信号を送信する送信手段を有する操作装置を構成す
ること (ハ) 上記メイン玩具体と上記第1の分割体とはコネク
タを介して電気的に接続されるとともに合体し、合体時
には第1の分割体はメイン玩具体の一部を構成すること(ニ) 上記メイン玩具体の処理手段はメモリに記憶され
たゲームプログラムを実行するとともに、上記 1 の分
割体を合体させたときには、 1 の分割体のメモリに記
憶されたゲームプログラムを実行すること
In order to solve the above problems, a video game toy according to the present invention is characterized by the following requirements. (B) Video game toys have the shape of robot toys ,
A memory for storing a game program, a processing unit for performing a game process based on the game program stored in the memory and outputting an image signal and a sound signal to a monitor device, and an operation unit operated by a player was the main toy body, be composed of a sub-toy body provided with a memory storing a game program having the shape of a robot toy (ii) the sub-toy body into two divided bodies of the first and second
Dividable, the first division is the above game program
Game car having a memory storing a ram and a connector
The second split body is the main toy body that constitutes the tridge.
Constituting an operating device having a transmitting means for transmitting a control signal
Coalesce with the Rukoto (c) the main toy body and the first divided member is electrically connected through the connector, the first split body during coalescing be part of the main toy body (d) with the processing means of the main toy body executes a game program stored in the memory, the first minute
When the split bodies are combined, execute the game program stored in the memory of the first split body.

【0006】 また、前記ビデオゲーム玩具は以下の要件
を備えることが好ましい。 (イ)前記第2の分割体は、前記第1の分割体のメモリ
に記憶されたゲームプログラムに登場する武器の形状を
有すること (ロ)前記第2の分割体は操作検出手段と、該操作検出
手段の検出結果に基づいて前記制御信号を前記送信手段
で前記メイン玩具体に送信すること
Further, it is preferable that the video game toy has the following requirements. (A) The second divided body has a shape of a weapon that appears in a game program stored in the memory of the first divided body. (B) The second divided body includes operation detecting means, and Transmitting the control signal to the main toy body by the transmitting means based on the detection result of the operation detecting means

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るビデオゲー
ム玩具の一例を示し、このビデオゲーム玩具はロボット
玩具の形象を成すメイン玩具体1と、ロボット玩具の形
を成す小型のサブ玩具体2との組合せからなり、メイ
ン玩具体1とモニター装置3とが信号ケーブル4を介し
て接続され全体としてビデオゲーム装置の形態を成して
いる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an example of a video game toy according to the present invention, which is a robot.
Main toy body 1 that forms the shape of a toy and the shape of a robot toy
The main toy body 1 and the monitor device 3 are connected to each other through a signal cable 4 and are in the form of a video game device as a whole.

【0008】 メイン玩具体1は一つの形態であるロボッ
ト玩具から他の形態である恐竜(図示せず)とに可逆的
に形態が変化するように形成され、サブ玩具体2は上半
身である第1の分割体2aと下半身である第2の分割体
2bとの2つの分割体に分割可能に形成されている。
The main toy body 1 is formed to reversibly change from one type of robot toy to another type of dinosaur (not shown), and the sub toy body 2 is the upper body. It is formed so as to be divided into two divided bodies, one divided body 2a and a second divided body 2b which is the lower half of the body.

【0009】 図2はメイン玩具体1の斜視図を示し、上
記一つの形態(例えば、ロボット玩具形態)に関連する
少なくとも1つのゲームプログラムと、他の形態(例え
ば、恐竜形態)に関連する少なくとも1つのゲームプロ
グラムとを記憶するメモリ5、メイン玩具体1の形態を
認識し、形態に対応したゲームプログラムを上記メモリ
5から読み出してゲーム処理し、映像信号と音声信号と
をモニター装置3であるテレビに出力する処理手段6、
ゲームを進行させる上で操作する操作手段である決定ボ
タン7、サブ玩具体(第1の分割体2a)と電気的に接
続するコネクタ8、サブ玩具体(第2の分割体2b)か
ら送信される赤外線信号を受信する赤外線受光部9、モ
ニター装置3に接続するための信号ケーブル4のプラグ
を差し込むAVジャックコネクタ10及びキャノン砲を
模したライトガン部11が設けられている。なお、符号
12は電源ON時に点灯する電源LED、13はゲーム
をリセットさせるリセットボタンである。
FIG . 2 is a perspective view of the main toy body 1. At least one game program related to the above-mentioned one form (for example, robot toy form) and at least one related to another form (for example, dinosaur form). The memory 5 for storing one game program and the form of the main toy body 1 are recognized, a game program corresponding to the form is read from the memory 5 for game processing, and a video signal and an audio signal are displayed on the monitor device 3. Processing means 6 for outputting to the television,
Sent from the enter button 7, which is an operation means for operating the game, the connector 8 electrically connected to the sub toy body (first divided body 2a), and the sub toy body (second divided body 2b). There are provided an infrared light receiving portion 9 for receiving an infrared signal, an AV jack connector 10 into which a plug of a signal cable 4 for connecting to the monitor device 3 is inserted, and a light gun portion 11 simulating a cannon. Reference numeral 12 is a power LED that lights up when the power is turned on, and 13 is a reset button for resetting the game.

【0010】 そして、メイン玩具体の胴体部にはサブ玩
具体の第1の分割体2aを合体させる凹部14が形成さ
れ、この凹部内の奥に配置されたコネクタ8には、合体
時に第1の分割体2aのコネクタ41が結合するように
なっており、結合時には第1の分割体2aはメイン玩具
体1の頭部を構成するとともに第1の分割体2aに配置
されたメモリに記憶されているゲームプログラムが実行
されるようになっている。
[0010] Then, the body portion of the main toy body is formed recess 14 which coalesces the first split body 2a of the sub-toy body, the connector 8 disposed at the back of this recess, first during coalescence The connector 41 of the divided body 2a is coupled, and when coupled, the first divided body 2a constitutes the head of the main toy body 1 and is stored in the memory arranged in the first divided body 2a. The game program you are playing is running.

【0011】 ライトガン部11は玩具本体に上下に回動
可能に軸支され、先端に設けられた集光レンズ15でラ
スターの光を受光素子16に集光し、プレイヤーが決定
ボタン7を押したタイミングに受光素子16から出力さ
れる電気信号に基づいて制御手段6がモニター装置3の
ラスターの走査位置のX、Y座標から着弾した位置を検
出し、着弾位置と標的の位置とから標的に命中したか否
かを判断できるようになっている。
The light gun unit 11 is rotatably supported on the main body of the toy in a vertically rotatable manner. A condenser lens 15 provided at the tip of the light gun unit condenses the raster light on the light receiving element 16, and the player presses the decision button 7. The control unit 6 detects the landing position from the X and Y coordinates of the raster scanning position of the monitor device 3 on the basis of the electric signal output from the light receiving element 16 at different timings, and determines the target from the landing position and the target position. You can judge whether you hit.

【0012】 図3は、ビデオゲーム玩具のブロック図を
示し、処理手段6であるCPUにはバスライン30を介
してゲームを実行するのに必要な制御プログラム、画像
データ、音声データなどを記憶するメモリ5と、ゲーム
画面を生成するビデオプロセッサ31と、ゲーム音を生
成する音声プロセッサ32とが接続され、ビデオプロセ
ッサ31と音声プロセッサ32とはAVジャックコネク
タ10に接続され、音声信号及び映像信号は信号ケーブ
ル4を介してモニター装置3であるテレビに入力され
る。また、バスライン30にはI/Oポート33を介し
て決定ボタン7のタクトスイッチSW1、形態変化を検
出する検出スイッチSW2、リセットスイッチSW3、
電源ON時に発光するLED12、サブ玩具体(第1の
分割体2a)と電気的に接続するコネクタ8が接続さ
れ、赤外線受光部9で受光した赤外線信号をデジタル信
号に変換するA/D変換部34がI/Oポート35を介
して接続されている。
FIG . 3 is a block diagram of a video game toy, in which the CPU as the processing means 6 stores control programs, image data, voice data, etc. necessary for executing the game via the bus line 30. A memory 5, a video processor 31 for generating a game screen, and an audio processor 32 for generating a game sound are connected, the video processor 31 and the audio processor 32 are connected to the AV jack connector 10, and the audio signal and the video signal are It is input to the television which is the monitor device 3 via the signal cable 4. In addition, the tact switch SW1 of the decision button 7, the detection switch SW2 for detecting a form change, the reset switch SW3, and the bus line 30 via the I / O port 33.
An LED 12 that emits light when the power is turned on, a connector 8 that is electrically connected to the sub toy body (first divided body 2a) are connected, and an A / D converter that converts the infrared signal received by the infrared receiver 9 into a digital signal 34 is connected via the I / O port 35.

【0013】 CPU6は検出スイッチSW2の検出結果
から、メイン玩具体1が1つの形態(例えば、ロボット
の形態)であるのか、他の形態(例えば、恐竜の形態)
であるのかを判断し、検出スイッチSW2の検出結果に
応じたキャラクターがモニター装置3の画面に表示され
るようになっている。
From the detection result of the detection switch SW2, the CPU 6 determines whether the main toy body 1 has one form (for example, a robot form) or another form (for example, a dinosaur form).
The character corresponding to the detection result of the detection switch SW2 is displayed on the screen of the monitor device 3.

【0014】 一方、サブ玩具体2は、図4に示すよう
に、小型のロボット玩具の形態を成し、上半身である第
1の分割体2aと、下半身である第1の分割体2bに分
割可能に形成され、分割時には第1の分割体2aは、図
5に示すように、メイン玩具体の頭部および胸部に形態
を変化させることができ、第1の分割体2bは、図7に
示すように、武器に形態を変化させるように形成されて
いる。
[0014] On the other hand, the sub-toy body 2, as shown in FIG. 4 divided, the form of a small robot toy, and the first divided member 2a is the upper body, the first divided member 2b is lower body As shown in FIG. 5, when divided, the first divided body 2a can be changed in shape to the head and chest of the main toy body, and the first divided body 2b is changed to the shape shown in FIG. As shown, the weapon is shaped to change shape.

【0015】 第1の分割体2aにはゲームプログラムを
記憶したメモリ(ROM)40と、メイン玩具体のコネ
クタ8に接続されるコネクタ41が設けられゲームカー
トリッジを構成している。コネクタ41は背面側に配置
され、図6に示すように、第1の分割体2aをメイン玩
具体1の収容凹部14に収容したときにはメイン玩具体
の頭部および胸部を構成するとともにコネクタ8とコネ
クタ41とが電気的に接続され、第1の分割体2aのゲ
ームプログラムが実行できるようになっている。
The memory (ROM) 40 which stores a game program in the first split body 2a, a connector 41 connected to the connector 8 of the main toy body constitutes a game cartridge provided. The connector 41 is arranged on the back side and, as shown in FIG. 6, constitutes the head and chest of the main toy body when the first divided body 2a is housed in the housing concave portion 14 of the main toy body 1, and is connected to the connector 8. The connector 41 is electrically connected so that the game program of the first divided body 2a can be executed.

【0016】 そして、第2の分割体2bを武器の形態に
変化させた場合は、図7に示すように、手で持って振り
操作をすることができるようになっている。この第1の
分割体2bには振り操作を検出する操作検出手段42が
配置されている。この操作検出手段42はピエゾ効果を
利用したストレインゲージセンサや振子センサ等のセン
サで構成され、センサ42の検出結果から制御情報を作
成し、送信手段である赤外線送信LED43で制御信号
を送信させる制御部44が配置され、第2の分割体2b
は全体としてゲームの進行をつかさどる操作装置を構成
している。
When the second divided body 2b is changed into the form of a weapon, it can be held and shaken by hand as shown in FIG. Operation detecting means 42 for detecting a swinging operation is arranged on the first divided body 2b. The operation detecting means 42 is composed of a sensor such as a strain gauge sensor or a pendulum sensor utilizing the piezo effect, creates control information from the detection result of the sensor 42, and controls the infrared transmitting LED 43 which is the transmitting means to transmit a control signal. The portion 44 is arranged and the second divided body 2b is provided.
Constitutes an operating device that controls the progress of the game as a whole.

【0017】 制御部44は第2の分割体2bを振り操作
したとき、振り操作を検出したセンサ42の検出信号に
基づいて制御信号を赤外線送信LED43から送信させ
るとともに、制御信号が送信されたことを確認するため
の送信確認LED45を点灯させるようになっている。
When the control unit 44 swings the second divided body 2b, the control signal is transmitted from the infrared transmitting LED 43 based on the detection signal of the sensor 42 which detects the swinging operation, and the control signal is transmitted. The transmission confirmation LED 45 for confirming is turned on.

【0018】 次に、ビデオゲーム玩具の作動態様の一例
を図8のフローチャート図に基づいて説明する。電源を
ONするとモニター装置3にタイトル画面が表示され
(ステップST1)決定ボタンを押すと、第1の分割体
2aが合体しているか否かを判断し(ステップST
2)、合体されていなければステップST3に進んでメ
イン玩具体1のメモリ5に記憶されているゲームプログ
ラム(例えば、シューティングゲーム)を実行する。シ
ューティングゲームでは、図9(a)に示すように、モ
ニター装置3の画面上にキャラクターaとターゲットb
とが表示され、ターゲットbと撃ち合うシューティング
ゲームができるようになっている。そこで、ターゲット
bからの攻撃を避けるためにはメイン玩具体1を左右何
れかに大きく動かして、画面から外しラスターの光をラ
イトガン部11で受光できないようにすることによりキ
ャラクターaを画面上で左右何れかに移動させるととも
に、ライトガン部11を上下に回動しながら先端をター
ゲットに向けて適宜タイミングで決定ボタン7を押し操
作してキャノン砲cを発射し、ターゲットを攻撃するこ
とができるようになっており、ゲームオーバーになると
(ステップST4)、ステップST1のタイトル画面に
戻り、再び決定ボタンが押されるのを待つ。
Next, it will be described with reference to an example of the operation mode of the video game toy in the flowchart of FIG 8. When the power is turned on, the title screen is displayed on the monitor device 3 (step ST1), and when the enter button is pressed, it is determined whether or not the first divided body 2a is united (step ST1).
2) If not combined, the process proceeds to step ST3 to execute the game program (for example, a shooting game) stored in the memory 5 of the main toy body 1. In the shooting game, as shown in FIG. 9A, the character a and the target b are displayed on the screen of the monitor device 3.
Is displayed, and a shooting game where you can shoot a target b is possible. Therefore, in order to avoid an attack from the target b, the main toy body 1 is largely moved to the left or right so that the light gun unit 11 does not receive the light of the raster so that the character a is displayed on the screen. While moving to the left or right, while turning the light gun part 11 up and down, the tip is directed to the target and the decision button 7 is pressed at appropriate timing to operate the cannon c to fire the target. When the game is over (step ST4), the screen returns to the title screen of step ST1 and waits for the decision button to be pressed again.

【0019】 ステップST2で第1の分割体2aが合体
していると判断された場合は、ステップST5に進んで
サブ玩具体2(第1の分割体2a)のメモリ40に記憶
されているゲームプログラム(例えば、バトルゲーム)
を実行する。バトルゲームでは、図9(b)に示すよう
に、モニター装置3の画面上に自分のキャラクターaと
対戦相手のキャラクターdとが表示され、対戦相手のキ
ャラクターdはプログラムで動き、自分のキャラクター
aは第2の分割体2bの振り操作によってキャラクター
aの保持した武器eを操作して対戦相手のキャラクター
dを攻撃することができるようになっており、ゲームオ
ーバーになると(ステップST5)、ステップST1の
タイトル画面に戻り、再び決定ボタンが押されるのを待
つ。
When it is determined in step ST2 that the first divided body 2a is united, the process proceeds to step ST5, and the game stored in the memory 40 of the sub toy body 2 (first divided body 2a). Program (eg battle game)
To execute. In the battle game, as shown in FIG. 9B, one's character a and the opponent's character d are displayed on the screen of the monitor device 3, and the opponent's character d moves according to the program and one's own character a. Is capable of operating the weapon e held by the character a to attack the opponent character d by swinging the second divided body 2b, and when the game is over (step ST5), step ST1 Return to the title screen of and wait for the decision button to be pressed again.

【0020】 上述のように、メイン玩具体1が従来のテ
レビゲーム装置のような箱体状ではなく、ゲームに登場
するキャラクターを模して形成されるとともに、操作手
段が一体に設けられているので、実際に操作するメイン
玩具体1とモニター装置3の画面上に登場するキャラク
ターとを一体化して認識することができ、単に操作ボタ
ンの設けられたコントローラーを操作してゲームを進行
する従来のビデオゲーム装置では味わうことのできない
臨場感、つまり、仮想の世界と現実の世界とがリンクし
てゲームの面白さがより倍化され、特に年少者にとって
楽しいビデオゲーム装置を提供することができる。
[0020] As described above, instead of the main toy body 1 is box-shaped, such as a conventional video game device, while being formed to simulate a character appearing in a game, operation means is provided integrally Therefore, the main toy body 1 to be actually operated and the character appearing on the screen of the monitor device 3 can be integrally recognized, and the game can be advanced by simply operating the controller provided with the operation buttons. It is possible to provide a video game device that is enjoyable for a young person, especially since the virtual game world is linked to the real world, and the fun of the game is doubled.

【0021】 しかも、メイン玩具体1とサブ玩具体2と
ロボット玩具の形象なので、ゲームを離れてメイン玩
具体1とサブ玩具体2のみで遊ぶことができる上、使用
しないときは飾っておくことができるので場所塞ぎの問
題も解消される。
[0021] In addition, since the main toy body 1 and the sub-toy body 2 is shape of the robot toy, on which it is possible to play with only the main toy body 1 and the sub-toy body 2 away from the game, it decorates when not in use Because it is possible, the problem of blocking the place is solved.

【0022】 そして、メイン玩具体1だけでゲームをす
ることができるし、第1の分割体のゲームプログラムで
新たなゲームの展開を図ることができるとともに、第1
の分割体のゲームプログラムの内容に関連した第2の分
割体を使ってプログラムで動く対戦相手とバトルゲーム
をすることができるので、単にコントローラーの操作で
ゲームをする従来のテレビゲーム装置では味わうことの
できないり臨場感あふれたゲームを楽しむことができ
る。
A game can be played only by the main toy body 1, a new game can be developed by the game program of the first divided body, and
The second division related to the contents of the game program of this division can be used to play a battle game with the opponent who moves by the program, so it can be enjoyed with a conventional video game device that simply operates the controller. You can enjoy games that you can't play.

【0023】[0023]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、ビデオゲーム
玩具を構成するメイン玩具体とサブ玩具体とがゲームに
登場するロボット玩具を模して形成されているので、
ニター装置に接続されたメイン玩具体とモニター装置の
画面上に登場するキャラクターとを一体化して認識する
ことができ、単に操作ボタンの設けられた箱体状のコン
トローラーを操作してゲームを進行する従来のビデオゲ
ーム装置では味わうことのできない臨場感、つまり、仮
想の世界と現実の世界とがリンクしてゲームの面白さが
より倍化され、特に年少者にとって楽しいビデオゲーム
装置を提供することができるし、ゲームを離れてメイン
玩具体とサブ玩具体のみで遊ぶことができる上、使用し
ないときは飾っておくことができるので場所塞ぎの問題
も解消される。
According to the invention of claim 1, the video game
Since the main toy body and the sub-toy body constituting the toy is formed to imitate a robot toy that appears in the game, mode
The main toy body connected to the monitor device and the character appearing on the screen of the monitor device can be integrated and recognized, and a box-shaped controller provided with operation buttons is simply operated. Video games that are more enjoyable for the younger, especially because the virtual world and the real world are linked to double the fun of the game. Can be provided and main game off
You can play with only the toy body and sub toy body, and
You can decorate it when it's not there
Is also resolved.

【0024】しかも 、サブ玩具体がゲームカートリッジ
を構成する第1の分割体と、ゲーム操作装置を構成する
第2の分割体とに分割され、第1の分割体をメイン玩具
体に結合させることによりメイン玩具体の一部を構成す
るとともに第1の分割体のメモリに記憶されたゲームプ
ログラムが実行され、第2の分割体を操作することによ
メイン玩具体の操作手段に代えてゲームを進行させる
ことができるので、単にゲームカートリッジを装置本体
に差し込む従来のビデオゲーム装置では得られない視覚
的な面白さをユーザーに提供することができる。
Moreover , the sub toy body is divided into the first divided body which constitutes the game cartridge and the second divided body which constitutes the game operation device, and the first divided body is coupled to the main toy body. Form part of the main toy body
At the same time, the game program stored in the memory of the first divided body is executed, and by operating the second divided body, the game can be advanced in place of the operation means of the main toy body . It is possible to provide the user with visual enjoyment that cannot be obtained by the conventional video game device in which the game cartridge is simply inserted into the device main body.

【0025】請求項2 の発明によれば、第2の分割体は
第1の分割体に収容されているゲームプログラムに登場
する武器の形状をしているので、実際に手にする第2の
分割体と画面に表示される武器の形状がリンクし、ゲー
ムに登場するキャラクターと一体感を感じながらゲーム
を進行させることができる。
According to the second aspect of the present invention, since the second divided body has the shape of a weapon appearing in the game program accommodated in the first divided body, the second divided body to be actually held the shape of the weapon to be displayed on the divided body and the screen is a link, Ru can be made to proceed with the game while feeling the character and sense of unity that appear in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るビデオゲーム玩具の構成を示す斜
視図
FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a video game toy according to the present invention.

【図2】メイン玩具体の斜視図FIG. 2 is a perspective view of a main toy body.

【図3】ビデオゲーム玩具のブロック図FIG. 3 is a block diagram of a video game toy.

【図4】サブ玩具体の斜視図FIG. 4 is a perspective view of a sub toy body.

【図5】第1の分割部をメイン玩具の頭部に変形させた
状態の斜視図
FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the first divided portion is transformed into the head of the main toy.

【図6】上記第1の分割部をメイン玩具に合体させた状
態の斜視図
FIG. 6 is a perspective view showing a state in which the first divided portion is combined with a main toy.

【図7】第2の分割部を武器玩具の形態に変化させた状
態の斜視図
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the second divided portion is changed into a weapon toy form.

【図8】ビデオゲーム装置の作動態様を説明するフロー
チャート図
FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation mode of the video game device.

【図9】(a)(b)はモニター装置に表示されるゲー
ムの一例の説明図
9A and 9B are explanatory views of an example of a game displayed on a monitor device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 メイン玩具体 2 サブ玩具体 2a 第1の分割体 2b 第2の分割体 5 メモリ 6 処理手段(CPU) 7 操作手段(決定ボタン) 8 コネクタ 40 メモリ 41 コネクタ 42 操作検出手段 43 送信手段(赤外線送信LED) 1 Main toy body 2 sub toy body 2a First division 2b Second division 5 memory 6 Processing means (CPU) 7 Operating means (decision button) 8 connectors 40 memory 41 connector 42 Operation detecting means 43 Transmitting means (infrared transmitting LED)

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 以下の要件を備えることを特徴とするビ
デオゲーム玩具。 (イ)ビデオゲーム玩具はロボット玩具の形象を有し、
ゲームプログラムを記憶するメモリと、該メモリに記憶
されているゲームプログラムに基づいてゲーム処理を行
いモニター装置に画像信号と音声信号とを出力する処理
手段と、プレイヤーにより操作される操作手段とを備え
たメイン玩具体と、ロボット玩具の形象を有しゲームプ
ログラムを記憶したメモリを備えるサブ玩具体とからな
ること(ロ)上記サブ玩具体は第 1 と第2との2つの分割体に
分割可能に形成され、第 1 の分割体は上記ゲームプログ
ラムを記憶したメモリとコネクタとを有するゲームカー
トリッジを構成し、第2の分割体は上記メイン玩具体に
制御信号を送信する送信手段を有する操作装置を構成す
ること (ハ) 上記メイン玩具体と上記第1の分割体とはコネク
タを介して電気的に接続されるとともに合体し、合体時
には第1の分割体はメイン玩具体の一部を構成すること(ニ) 上記メイン玩具体の処理手段はメモリに記憶され
たゲームプログラムを実行するとともに、上記 1 の分
割体を合体させたときには、 1 の分割体のメモリに記
憶されたゲームプログラムを実行すること
1. A video game toy having the following requirements. (B) Video game toys have the shape of robot toys ,
A memory for storing a game program, a processing unit for performing a game process based on the game program stored in the memory and outputting an image signal and a sound signal to a monitor device, and an operation unit operated by a player A main toy body and a sub-toy body having the shape of a robot toy and having a memory storing a game program (b) The sub-toy body is divided into first and second divided bodies.
Dividable, the first division is the above game program
Game car having a memory storing a ram and a connector
The second split body is the main toy body that constitutes the tridge.
Constituting an operating device having a transmitting means for transmitting a control signal
Coalesce with the Rukoto (c) the main toy body and the first divided member is electrically connected through the connector, the first split body during coalescing be part of the main toy body (d) with the processing means of the main toy body executes a game program stored in the memory, the first minute
When the split bodies are combined, execute the game program stored in the memory of the first split body.
【請求項2】 以下の要件を備えることを特徴とする、
請求項1記載のビデオゲーム玩具。 (イ)前記第2の分割体は、前記第1の分割体のメモリ
に記憶されたゲームプログラムに登場する武器の形状を
有すること (ロ)前記第2の分割体は操作検出手段と、該操作検出
手段の検出結果に基づいて前記制御信号を前記送信手段
で前記メイン玩具体に送信すること
2. The following requirements are provided,
The video game toy according to claim 1 . (A) The second divided body has a shape of a weapon that appears in a game program stored in the memory of the first divided body. (B) The second divided body includes operation detecting means, and Transmitting the control signal to the main toy body by the transmitting means based on the detection result of the operation detecting means
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