JP2022085616A - 遊技機 - Google Patents

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武史 横山
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Abstract

【課題】復活演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させる。【解決手段】遊技機は、所定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段と、当否判定手段の判定結果が当りの場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、演出図柄を変動表示させて当否判定手段の判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する変動演出手段と、変動演出手段により判定結果が外れを示す外れ図柄で演出図柄を仮停止させた後に、判定結果が当りを示す当り図柄に変更して演出図柄を停止表示させることを示唆する復活演出を実行する復活演出手段と、を備え、復活演出手段は、演出図柄が外れ図柄で仮停止されてから所定のタイミングで開始する第1復活演出(復活演出1A)と、所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出(復活演出2)と、を実行可能である。【選択図】図24

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、始動口に遊技球が入球したことに基づいて当否判定を行い、当否判定で大当りと判定すると大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものにおいて、当否判定の結果を演出図柄の変動演出により遊技者に報知するものが知られている。例えば、特許文献1には、複数の演出図柄を変動表示させ、残り1つの演出図柄が揃えば大当りの組み合わせとなることを示すリーチ演出を行い、そのリーチ演出の終盤で演出図柄を外れの組み合わせで疑似停止(仮停止)させ、その後に復活演出を行って大当りの組み合わせで停止表示させることが記載されている。
特開2018-50876号公報
上述した復活演出の実行により、演出図柄が外れの組み合わせで仮停止しても大当りになる望みがあることになるから、遊技者に変動演出の最後まで期待感をもたせることが可能となる。しかしながら、この復活演出は、外れの組み合わせから大当りの組み合わせに変更させるものであり単調な演出となりやすいため、演出効果を高めるために、なお改善の余地がある。
本発明の遊技機は、復活演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の第1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
演出図柄を変動表示させて前記当否判定手段の判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する変動演出手段と、
前記変動演出手段により前記判定結果が外れを示す外れ図柄で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記判定結果が当りを示す当り図柄に変更して前記演出図柄を停止表示させることを示唆する復活演出を実行する復活演出手段と、
を備える遊技機であって、
前記復活演出手段は、前記演出図柄が前記外れ図柄で仮停止されてから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、前記所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出と、を実行可能である
ことを要旨とする。
本発明の第1の遊技機では、演出図柄が外れ図柄で仮停止されてから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出とを実行可能である。このため、図柄変動演出中に演出図柄が外れ図柄で仮停止してから所定タイミングで復活演出(第1復活演出)が実行されなくてもその後に復活演出(第2復活演出)が実行される可能性があるから、復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて演出をより長く楽しませることができる。したがって、復活演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
本発明の第2の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
演出図柄を変動表示させて前記当否判定手段の判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する変動演出手段と、
前記変動演出手段により前記判定結果が外れを示す外れ図柄で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記判定結果が当りを示す当り図柄に変更して前記演出図柄を停止表示させることを示唆する復活演出を実行する復活演出手段と、
を備える遊技機であって、
前記復活演出手段は、前記演出図柄が前記外れ図柄で仮停止されてから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、前記所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出と、を実行可能であり、
前記図柄変動演出中に前記第2復活演出が実行されて前記演出図柄が前記当り図柄で停止表示された場合の方が、前記第1復活演出が実行されて前記演出図柄が前記当り図柄で停止表示した場合よりも、有利な前記大当り遊技が実行される可能性が高い
ことを要旨とする。
本発明の第2の遊技機では、演出図柄が外れ図柄で仮停止されてから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出とを実行可能である。また、第2復活演出が実行されて演出図柄が当り図柄で停止表示された場合の方が第1復活演出が実行されて演出図柄が当り図柄で停止表示した場合よりも、有利な前記大当り遊技が実行される可能性が高い。このため、図柄変動演出中に演出図柄が外れ図柄で仮停止してから所定タイミングで復活演出(第1復活演出)が実行されなくてもその後に復活演出(第2復活演出)が実行される可能性があるから、復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて演出をより長く楽しませることができる。また、復活演出が後で実行された方が有利な大当り遊技が実行される可能性が高いから、どのタイミングで復活演出が実行されるかについても遊技者の注目を集めることができる。したがって、復活演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
なお、特定状態(有利状態)は、当否判定で当りと判定する確率が通常状態よりも高い高確率状態(確変状態)としてもよい。また、始動口への遊技球の入球により前記所定条件が成立し、始動口として遊技球の入球可能性が変化する可変始動口を備える構成とした場合、特定状態は、可変始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態(時短状態)としてもよい。さらに、高確率状態と入球容易状態とがいずれも発生している状態を特定状態としてもよい。また、有利な大当りが実行される可能性が高いとは、大当り遊技中や大当り遊技終了後に、遊技者が獲得可能な遊技利益が多いために有利となる可能性が高いことである。例えば、大当り遊技終了後に高確率状態などの特定状態に移行する当りが選択されている可能性が高いこととしてもよい。また、大当り遊技中に特定領域に入球することで大当り遊技終了後に高確率状態などの特定状態に移行するタイプの遊技機において、大当り遊技中に特定領域に入球する可能性が高い当りが選択されている可能性が高いこととしてもよい。また、大当り遊技中に獲得可能な遊技利益(例えば出玉)が多い当りが選択されている可能性が高いこととしてもよい。
本発明の第3の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
通常状態よりも遊技者に有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
前記大当り遊技を経ずに、前記特定状態に移行させるか否かの判定を行う特定判定手段と、
演出図柄を変動表示させて前記当否判定手段の判定結果を示す図柄または前記特定判定手段の判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する変動演出手段と、
前記変動演出手段により前記判定結果が外れを示す外れ図柄で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記判定結果が当りを示す当り図柄に変更して前記演出図柄を停止表示させることを示唆する復活演出を実行する復活演出手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動演出手段は、前記当り図柄として、前記当否判定手段の判定結果が当りを示す第1当り図柄と、前記特定判定手段の判定結果が前記特定状態への移行を示す第2当り図柄とを有し、
前記復活演出手段は、前記演出図柄が前記外れ図柄で仮停止してから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、前記所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出と、を実行可能であって、前記外れ図柄から前記第1当り図柄に変更される場合には前記第1復活演出を実行し、前記外れ図柄から前記第2当り図柄に変更される場合には前記第2復活演出を実行する
ことを要旨とする。
本発明の第3の遊技機では、演出図柄が外れ図柄で仮停止されてから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出とを実行可能である。また、外れ図柄から当否判定手段の判定結果が当りを示す第1当り図柄に変更される場合には第1復活演出を実行し、外れ図柄から特定判定手段の判定結果が特定状態への移行を示す第2当り図柄に変更される場合には第2復活演出を実行する。このため、図柄変動演出中に演出図柄が外れ図柄で仮停止してから所定タイミングで復活演出(第1復活演出)が実行されなくてもその後に復活演出(第2復活演出)が実行される可能性があり、また、大当り遊技が実行されなくても特定状態に移行する可能性があるから、復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて演出をより長く楽しませることができる。したがって、復活演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。なお、始動口への遊技球の入球により前記所定条件が成立し、始動口として遊技球の入球可能性が変化する可変始動口を備える構成とした場合、特定状態(有利状態)は、可変始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態(時短状態)としてもよい。
本発明の第1ないし第3のいずれかの遊技機において、前記図柄変動遊技の実行中に複数のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行可能なリーチ演出手段を備え、前記復活演出手段は、前記第1復活演出として前記複数のリーチ演出のそれぞれに対応する複数の第1復活演出を実行可能であると共に前記第2復活演出として前記複数のリーチ演出に共通する第2復活演出を実行可能であり、前記第1復活演出を実行する場合には、前記複数の第1復活演出のうち前記リーチ演出手段により実行された前記リーチ演出に対応する前記第1復活演出を実行し、前記第2復活演出を実行する場合には、前記リーチ演出手段により実行された前記リーチ演出に拘わらず共通の前記第2復活演出を実行するものとしてもよい。こうすれば、演出図柄が外れ図柄で仮停止してから比較的早い所定タイミングで開始される第1復活演出は、リーチ演出に対応させることで演出の関連性をもたせて演出効果を高めることができ、所定タイミングよりも後のタイミングで開始される第2復活演出は、リーチ演出との関連性を抑えることで違和感を与えずに特別感を出すことができる。
本発明の遊技機によれば、復活演出による演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。
本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。 パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。 パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 SPリーチA,Bの一例を示す説明図である。 SPリーチと復活演出と大当り判定結果との関係の一例を示す説明図である。 図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。 図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。 図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。 図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。 SPリーチ演出が行われて演出図柄が停止表示する際のタイムチャートの一例を示す説明図 変形例の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。
次に、本発明を実施するための形態を実施例を用いて説明する。
図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、遊技領域21の下部に配置された第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口(所定の入賞口)であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図3参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25a(図3参照)が取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた複数回繰り返すことにより行われる。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24と大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行される。また、実施例では、特別図柄が所定の時短図柄で停止表示(確定表示)されると、遊技状態が時短状態となる。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では10000回)に達するまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高確率に設定される確変状態が発生し、本実施例では合わせて時短状態が発生する当り態様である。時短状態は、普通図柄や特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される状態であり、普通電動役物の作動頻度が通常状態よりも高くなる。この確変状態(時短状態を含む)において、特別図柄の変動表示回数が所定回数に達すると、確変状態は終了し、通常状態に戻る。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では100回)に達するまで、時短状態が発生する当り態様である。なお、通常大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態とならずに通常状態となるものとしてもよい。また、本実施例では、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に拘わらず、普通図柄の当選確率は一定であり、比較的高い確率(例えば1/1.1)となっている。
また、特別図柄には、大当り図柄の他に、大当りを発生させることなく時短状態を発生させる時短図柄を含む。時短図柄は、特別図柄の変動表示回数が所定回数(例えば10回や30回、1000回など)に達するまで時短状態が継続し、所定回数に達すると時短状態は終了し、通常状態に戻る。
なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する疑似図柄としての演出図柄371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ373の表示)等の様々な演出表示を行う。図4は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったとき(例えば「676」や「767」など)には、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したとき(例えば「666」や「777」など)には、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば「7★7」など)で停止表示されると、時短となる。なお、リーチには、ノーマルリーチや、ノーマルリーチから発展するSPリーチ等がある。
更に、演出表示装置37の表示画面内には、図4に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が確変状態または時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行うものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行う。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行う。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行う。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行う。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄には、大当り図柄と時短図柄とが含まれる。一方、第2特別図柄には、大当り図柄が含まれ、時短図柄が含まれない。第1特別図柄の大当り確率と第2特別図柄の大当り確率は、遊技状態が通常状態である場合と確変状態にない時短状態である場合には、1/300であり、遊技状態が確変状態である場合には、1/30である。また、第1特別図柄の時短確率(大当りを介さずに時短状態が発生する確率)は、1/150である。大当りが発生した後に遊技状態が確変状態(時短状態を含む)に移行する確率(大当り図柄のうち確変大当り図柄を引く確率)は、65%であり、当該確変状態は、特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。
また、普通図柄の当選確率は、遊技状態に拘わらず、1/1.1である。また、普通図柄の変動時間は、遊技状態が通常状態である場合には、30秒であり、遊技状態が時短状態である場合には、1秒である。そして、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間は、遊技状態が通常状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放され、遊技状態が時短状態である場合には、最大5.8秒間、1回開放される。
こうした仕様のパチンコ機1において、遊技状態が通常状態である場合には、左打ちにより遊技を進行させ、第1始動口23に遊技球が入球(所定条件が成立)すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
通常状態において第1特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行し、時短状態も発生するから、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が延長されている。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球(所定条件が成立)すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変状態となるため、大当りを連続して発生させること(連チャン)により、大量の出玉を獲得することができる。
また、通常状態において第1特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行する。さらに、実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれており、第1特別図柄が時短図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行されることなく時短状態へ移行する。時短状態は、通常状態に比して第2始動口24への遊技球の入球が容易となり、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができるため、遊技者は、持ち球を余り減らすことなく、大当りの発生を期待することができる。なお、時短図柄に限られず、第1特別図柄が特定の外れ図柄で停止表示された場合に時短状態を発生させてもよい。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110~S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、始動口への遊技球の入球に基づいて行われる時短判定に用いる時短判定用乱数、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、大当り判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行われる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのいずれかにより遊技球が検知された否かを判定し、検知されたと判定すると、入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や時短判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、遊技状態に拘わらず一定の当り確率(例えば1/1.1)の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば30秒)に設定され、時短状態のときには短時間(例えば1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば0.1秒×1回)に設定され、時短状態のときには長時間(例えば5.8秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[特別図柄遊技処理]
図8および図9は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行うための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行うための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306~S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行うものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行うものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしてもよい(同時変動)。以下、S316の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS310の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図10は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図11は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
図10の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0(低確率状態)であるか否か、即ち通常状態中または時短状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行い(S402)、確変フラグが値1(高確率状態,確変状態)であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行う(S404)。第1特別図柄の大当り判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行い、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには大当りでないと判定する。大当り判定テーブルは、確変フラグが値0のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行うと、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。
S406で大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図12(a)に示す第1特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行う。第1特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として4R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とする特図1_通常大当り図柄と、大当り遊技として8R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする特図1_確変大当り図柄Aと、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする特図1_確変大当り図柄Bと、を含む。特図1_通常大当り図柄,特図1_確変大当り図柄A,Bは、それぞれ35%,45%,20%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S410)。
一方、S406で大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、S314で読み出した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行う(S412)。時短判定処理は、読み出した時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有りと判定し、一致しなかったときには時短無しと判定する。なお、時短判定用乱数に代えて大当り判定用乱数を用いて時短判定を行ってもよい。大当り判定用乱数を用いて時短判定を行う場合、時短判定の当り値は、大当り判定の当り値以外の値の中から定められる。時短判定処理を行うと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S414)。
S414で時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、S314で読み出した時短図柄決定用乱数に基づいて時短図柄を決定する(S416)。この処理は、時短図柄決定用乱数と図12(b)に示す第1特別図柄用時短図柄決定テーブルとを用いて時短回数が異なる複数の時短図柄の中から一の図柄を選択することにより行う。なお、時短回数は、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数であり、時短図柄が停止表示されたときに、時短図柄に応じて予め定められた値がセットされる。時短図柄は、図示するように、時短回数が10回の特図1_時短図柄Aと、時短回数が30回の特図1_時短図柄Bと、時短回数が1000回の特図1_時短図柄Cと、を含む。特図1_時短図柄A,B,Cは、それぞれ60%,30%,10%の割合で選択される。なお、時短判定に用いられる時短判定用乱数(上述したように大当り判定用乱数でもよい)に予め時短回数が設定付けられている構成としてもよい。その場合、設定される時短回数に応じた時短図柄を決定する処理となる。次に、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であるか否かを判定する(S418)。時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であれば値1が設定され、時短状態でなければ値0が設定される。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であれば値1が設定され、確変状態でなければ値0が設定される。したがって、S418の判定は、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でもない、即ち通常状態であるか否かを判定するものといえる。時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した時短図柄で停止表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(時短変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と時短変動パターンテーブルとを用いて決定する(S420)。
一方、S414で時短判定処理の結果が時短有りでなく時短無しである即ち大当りでも時短でもないと判定すると、外れ図柄を決定し(S422)、外れ変動パターンを決定する(S424)。また、S418で時短フラグおよび確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、外れ変動パターンを決定する(S424)。即ち、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合、時短判定処理で時短有りの判定がされて時短図柄を決定しても、時短有りを無効として外れ変動パターンを決定するのである。
ここで、図13は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。S410の大当り変動パターン決定処理で用いられる大当り変動パターンテーブルは、図13(a)に示すように、ノーマルリーチから発展するSPリーチを伴う変動パターンP01~P06を有する。変動パターンP01,P02は、それぞれノーマルリーチからSPリーチA,Bに発展して、復活演出を行わずに演出図柄を大当り図柄で停止表示させるパターンである。復活演出の詳細は後述するが、SPリーチ演出中に演出図柄を外れ図柄で一旦仮停止させ、その後に大当り図柄に変更されることを示唆する演出であり、本実施例ではSPリーチ演出中に実行され、ノーマルリーチ中や通常変動中には実行されないものである。一方、変動パターンP03,P04は、いずれもノーマルリーチからSPリーチAに発展しそれぞれ復活演出1A,2を行ってから演出図柄を大当り図柄で停止表示させるパターンである。変動パターンP05,P06は、いずれもノーマルリーチからSPリーチBに発展しそれぞれ復活演出1B,2を行ってから演出図柄を大当り図柄で停止表示させるパターンである。詳細は後述するが、復活演出1A,1B(第1復活演出)は、演出図柄を外れ図柄で仮停止させてから第1タイミング(所定タイミング)で開始され、各SPリーチA,Bに対応する演出である。また、復活演出2(第2復活演出)は、第1タイミングよりも遅い第2タイミングで開始され、SPリーチA,Bに共通する演出である。なお、各変動パターンの選択率は省略するが、大当り変動パターンテーブルでは、変動パターンP01,P02で選択率が高く、変動パターンP03~P05で選択率が低くなっている。
また、S420の時短変動パターン決定処理で用いられる時短変動パターンテーブルは、図13(b)に示すように、ノーマルリーチを伴う変動パターンP11と、ノーマルリーチから発展するSPリーチを伴う変動パターンP12,P13とを有する。本実施例では、時短変動パターンテーブルのいずれの変動パターンも、復活演出を行わない。なお、時短変動パターンテーブルでは、変動パターンの選択率が変動パターンP12,P13で高く、変動パターンP11で低くなっている。また、S424の外れ変動パターン決定処理で用いられる外れ変動パターンテーブルでは、図13(c)に示すように、通常変動のみでリーチを伴わない変動パターンP21と、ノーマルリーチを伴う変動パターンP22と、ノーマルリーチから発展するSPリーチを伴う変動パターンP22,P23とを有する。なお、外れ変動パターンテーブルでは、殆どの場合で通常変動のみが行われるように変動パターンP21の選択率が高確率となっており、他の変動パターンは選択率が低く、特に変動パターンP23,P24で低くなっている。図13の変動パターンの種類や選択率は一例であり、より多くの変動パターンを有するものでもよいし、通常状態と時短状態とでそれぞれ異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。
こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S426)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S428)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S430)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や時短判定の結果、第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、時短図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。
図11の第2特別図柄変動表示関連処理では、時短判定に関する処理を行わない点を除いて、第1特別図柄変動表示関連処理と同様の処理が行われる。即ち、第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S450)。確変フラグが値0であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行い(S452)、確変フラグが値1であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて高確率用の大当り判定処理を行い(S454)、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S456)。
S406で大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S458)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図12(c)に示す第2特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行う。第2特別図柄の大当り図柄は、第1特別図柄の大当り図柄と同様に、特図2_通常大当り図柄と、特図2_確変大当り図柄Aと、特図2_確変大当り図柄Bと、を含み、特図2_通常大当り図柄,特図2_確変大当り図柄A,Bは、それぞれ35%,35%,30%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S460)。一方、S406で大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定し(S462)、外れ変動パターンを決定する(S464)。なお、S460,S464の変動パターン決定処理では、図13(a),(c)に例示したような変動パターンテーブルを用いればよく、遊技状態が通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。主に第2特別図柄で遊技が進行する時短状態の場合、当否判定の結果が大当りの場合に時短状態用の大当り変動パターンテーブルが用いられ、外れの場合に時短状態用の外れ変動パターンテーブルが用いられるものとする。さらに、大当り遊技終了後に発生する大当り遊技起因の時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の停止表示で発生する時短図柄起因の時短状態とで、別々の時短フラグを用いることによりいずれの時短状態であるかを管理できるようにしてもよい。そのようにする場合、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを設定するだけでなく、時短状態のうち、大当り遊技起因の時短状態と、時短図柄起因の時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。
こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S466)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S468)。第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S470)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。
図8および図9の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410,S420,S424,S460,S464のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示(特別図柄を停止表示)する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。
S328で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S336,S338)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とし(S340,S342)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。
一方、S328で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が時短図柄であるか否か(S344)、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であるか否か(S346)、をそれぞれ判定する。確定図柄が時短図柄でないと判定するか、確定図柄が時短図柄であっても時短フラグおよび確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、S352の処理に進む。また、確定図柄が時短図柄であり、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、時短フラグに値1を設定すると共に(S348)、時短カウンタに時短図柄に応じた所定値(例えば値10や値30,値1000)を設定する(S350)。なお、本実施例では、第2特別図柄に時短図柄を含まないから、現在の特別図柄遊技処理の対象が第2特別図柄の場合にS344で時短図柄であると判定することはないため、S344~S350の処理を省略してもよい。
次に、確変フラグが値1(確変状態中)であるか否かを判定し(S352)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S360の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S354)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S356)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで実行された大当り遊技の終了時に予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS360の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S358)。
次に、時短フラグが値1(時短状態中)であるか否かを判定し(S360)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S368の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S362)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S364)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、特別図柄が大当り図柄で停止表示されることで実行された大当り遊技の終了時に大当り図柄に応じた所定値(値100や値10000)がセットされ、第1特別図柄が時短図柄で停止表示されたときに時短図柄に応じた所定値(例えば値10や値30,値1000)がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したままS368の処理に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とし(S366)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、特別図柄遊技処理を終了する。
[大当り遊技処理]
図14および図15は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502~S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達したか否か(S516)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S518)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S520)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S522)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(特図1_通常大当り図柄や特図1_確変大当り図柄A,B、特図2_通常大当り図柄、特図2_確変大当り図柄A,B)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行われる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S524)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにS508で開放間インターバル中であると判定するため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S526)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S522で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S528)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定するため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S530)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。続いて、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S538)、確変カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する確変カウンタ設定処理を行い(S540)、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S542)、時短カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する時短カウンタ設定処理を行う(S544)。一方、大当り図柄が通常大当り図柄であると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S546)、時短カウンタに所定値(実施例では値100)を設定する時短カウンタ設定処理を行う(S548)。なお、上述したように、大当り遊技起因の時短状態と、時短図柄起因の時短状態とで、別々の時短フラグを用いる場合、例えばS542,S546では第1時短フラグを値1に設定し、特別図柄遊技処理のS348では第2時短フラグを値1に設定するものなどとすればよい。そして、大当りフラグに値0を設定し(S550)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S552)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、保留数指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄,普通図柄)、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始コマンド、ラウンドコマンド、大当り遊技終了コマンドなどがある。サブ統合制御装置90は、これらのコマンドの受信に基づいて各種演出処理を実行する。図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と時短状態と確変状態とで異なる演出モードを設定する。また、サブ統合制御装置90は、受信した保留数指示コマンドに基づいて保留図柄372を演出表示装置37の表示画面に表示する。また、大当り遊技演出処理では、大当り遊技の開始に合わせて演出表示装置37で大当り遊技演出を開始し、大当り遊技の終了に合わせて大当り遊技演出を終了する処理などを実行する。図16および図17は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば数msec毎)に繰り返し実行される。
[図柄変動演出処理]
図16および図17の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、第1特別図柄変動表示関連処理のS430や第2特別図柄変動表示関連処理のS470で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンドまたは第2特図変動指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S600)、受信していないと判定すると、S618に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定や時短判定の判定結果が大当り図柄であるか否か(S602)、時短図柄であるか否か(S604)、をそれぞれ判定する。S602で大当り図柄であると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定する(S606)。S604で時短図柄であると判定すると、さらに今回の変動指示コマンドに含まれる変動パターンが時短変動パターンであるか否かを判定し(S608)、時短変動パターンであれば演出図柄の停止図柄に時短図柄を決定する(S610)。S602,S604で大当り図柄でも時短図柄でもないと判定したり、S608で時短変動パターンでなく外れ変動パターンであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S612)。次に、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S614)。演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始する(S616)。上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定や時短判定の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄や特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行うことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の遊技状態および特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行うことができる。なお、演出図柄の停止図柄には、例えば通常大当り図柄の場合に「666」が決定され、確変大当り図柄の場合に「777」が決定され、時短図柄の場合に「7★7」が決定される。また、特別図柄の変動パターンが上述したSPリーチA,Bのいずれかを伴う場合や、復活演出1A,1B,2を行う場合には、それぞれの演出内容に応じた演出パターンが決定される。
S616で図柄変動演出を開始するか、S600で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、次に、今回の演出パターンがSPリーチパターンであってSPリーチの開始(発展)タイミングであるか否かを判定し(S618)、SPリーチパターンでないと判定するか、SPリーチパターンであってもSPリーチの開始タイミングでないと判定すると、S622の処理に進む。一方、SPリーチパターンであってそのSPリーチの開始タイミングであると判定すると、SPリーチを開始する(S620)。S620では、演出パターンに従ってSPリーチAまたはSPリーチBを開始する。
図18は、SPリーチA,Bの一例を示す説明図である。上述したように、リーチ演出は、左の演出図柄371Lと右の演出図柄371Rとが一致すると共に中の演出図柄371Cがスクロールした状態で行われ、SPリーチは、そのリーチ演出から発展した演出であり、一例として2種類のSPリーチA,Bを示す。SPリーチAは、図18(a)に示すように、主人公キャラクタ373Kが空手家の敵キャラクタ373Aと対決し、対決の勝敗によって判定結果を示す演出(空手対決リーチ)が行われる。SPリーチBは、図18(b)に示すように、主人公キャラクタ373Kがボクサーの敵キャラクタ373Bと対決し、対決の勝敗によって判定結果を示す演出(ボクシング対決リーチ)が行われる。
続いて、演出図柄の仮停止タイミングであるか否かを判定し(S622)、仮停止タイミングでないと判定すると、S626の処理に進む。本実施例では、復活演出を行う大当り変動パターンP03~P06に対応する各演出パターンにおいて、復活演出が開始される前のタイミングが仮停止タイミングに定められている。また、外れ変動パターンP23,P24に対応する各演出パターンでも、そのタイミングと同じ仮停止タイミングが定められている。また、停止表示直前のタイミング即ち変動パターン(変動時間)に対応する演出時間に到達するよりも数秒程度前のタイミングも仮停止タイミングに定められている。S622で演出図柄の仮停止タイミングであると判定すると、演出パターンと仮停止タイミングとに応じた演出図柄で仮停止表示させる(S624)。リーチ演出中にS624を行う場合、リーチ演出の成功態様の結果表示や失敗態様の結果表示と共に、演出図柄を仮停止させる。また、復活演出が開始される前の仮停止タイミングであれば、リーチ外れ図柄(「676」や「767」など)で演出図柄を仮停止させる。また、停止表示直前の仮停止タイミングであれば、停止表示させる図柄(S606,S610,S612で決定した図柄)で演出図柄を仮停止させる。仮停止された演出図柄は、上から下へのスクロールは行わずに、停止位置で揺れ動くように表示される。
次に、今回の演出パターンがSPリーチパターンであって、復活演出1を行うパターンであるか(S626)、復活演出2を行うパターンであるか(S628)、をそれぞれ判定し、SPリーチパターンでないかいずれの復活演出も行わないパターンであると判定すると、S638の処理に進む。なお、大当り変動パターンP03,P05に対応する演出パターンの場合に、復活演出1を行うパターンと判定し、大当り変動パターンP04,P06に対応する演出パターンの場合に、復活演出2を行うパターンと判定する。S626で復活演出1を行うパターンであると判定すると、演出図柄を仮停止させてから例えば数秒後などの復活演出1を開始する第1タイミング(所定タイミング)であるか否かを判定し(S630)、第1タイミングでないと判定すると、S638の処理に進み、第1タイミングであると判定すると、SPリーチの種類に対応した復活演出1を実行(開始)する(S632)。S632では、SPリーチの種類がSPリーチAであれば、それに対応した復活演出1Aが開始され、SPリーチBであれば、それに対応した復活演出1Bが開始される。
また、S628で復活演出2を行うパターンであると判定すると、演出図柄を仮停止させてから復活演出2を開始する第2タイミングであるか否かを判定し(S634)、第2タイミングでないと判定すると、S638の処理に進む。なお、第2タイミングは、第1タイミングよりも後のタイミングである。S634で第2タイミングであると判定すると、SPリーチの種類に拘わらず共通の復活演出2を実行(開始)する(S636)。即ち、S636ではSPリーチの種類がSPリーチA,Bのいずれであっても、共通の復活演出2が開始される。
ここで、図19は、SPリーチと復活演出と大当り判定結果との関係の一例を示す説明図である。上述したように、SPリーチの種類がSPリーチAであれば、第1タイミングで復活演出1Aが開始され、SPリーチBであれば、第1タイミングで復活演出1Bが開始され、SPリーチの種類に拘わらず第2タイミングで復活演出2が開始される(図19(a))。また、本実施例では、変動演出中に復活演出1,2が実行された場合に、当該変動演出が確変大当りの変動演出である確率と通常大当りの変動演出である確率とが異なるように、変動パターンが選択されるものとなっている。例えば、図19(b)に示すように、復活演出1(1A、1B)が行われた場合に、当該変動演出が確変大当りの変動演出である確率が30%で通常大当りの変動演出である確率が70%となり、復活演出2が行われた場合に、当該変動演出が確変大当りの変動演出である確率が70%で通常大当りの変動演出である確率が30%となるように、大当り変動パターンが選択される。なお、上述したように、確変大当りには8Rの確変大当りと12Rの確変大当りがあるが、復活演出2が行われた場合は、12Rの確変大当りとなる可能性が高いものとしてもよい。
次に、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S638)、受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、S606,S610,S612のいずれかで決定した図柄が大当り図柄であるか(S640),時短図柄であるか(S642)、をそれぞれ判定する。S640で大当り図柄であると判定すると、S606で決定した大当り図柄を停止表示して(S644)、図柄変動演出処理を終了する。また、S642で時短図柄であると判定すると、S610で決定した時短図柄を停止表示して(S646)、図柄変動演出処理を終了する。また、S640,S642で大当り図柄でも時短図柄でもないと判定すると、S612で決定した外れ図柄を停止表示して(S648)、図柄変動演出処理を終了する。
ここで、図20~図23は、図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。図20は、大当り変動パターンP01などにより復活演出を行わずに大当り図柄が停止表示する様子を示し、図21は、外れ変動パターンP23などにより外れ図柄が停止表示する様子を示し、図22は、大当り変動パターンP03などにより復活演出1Aを行ってから大当り図柄が停止表示する様子を示し、図23は、大当り変動パターンP04などにより復活演出2を行ってから大当り図柄が停止表示する様子を示す。また、図24は、SPリーチ演出が行われて演出図柄が停止表示する際のタイムチャートの一例を示す説明図であり、図24(a)が図20に対応し、図24(b)が図21に対応し、図24(c)が図22に対応し、図24(d)が図23に対応する。
SPリーチ演出では、例えば図18(a)に示すSPリーチAが開始された後、主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Aとが対決する演出が進行する(図20(a))。大当りの場合には、演出図柄の仮停止タイミングになると(図24(Ta0))、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに勝利する成功態様の結果表示が行われると共に演出図柄が大当り図柄で仮停止する(図20(b),(c))。そして、図柄停止コマンドを受信した際に、大当り図柄(例えば「666」)を停止表示する(図20(d),図24(Ta1))。なお、図示は省略するが、この後は大当り遊技(大当り遊技開始演出)に移行する。
また、外れの場合には、演出図柄の仮停止タイミングになると(図24(Tb0))、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに敗北する失敗態様の結果表示が行われて(図21(a),(b))、演出図柄が外れ図柄で仮停止する(図21(b),(c))。次に、画面を横切るように稲妻(閃光)が走って画面を一旦切り替えた後(図21(d),図24(Tb1))、演出図柄が再度外れ図柄で仮停止する(図24(Tb2))。そして、図柄停止コマンドを受信した際に、外れ図柄(例えば「676」)を停止表示する(図21(e),図24(Tb3))。
また、復活演出1が行われる場合、演出図柄の仮停止タイミングになると(図24(Tc0))、外れの場合と同様に、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに敗北する失敗態様の結果表示が行われて(図21(a),(b)参照)、演出図柄が外れ図柄で仮停止する(図22(a))。次に、味方キャラクタ373Lが稲妻と共に登場して画面を切り替えて(図22(b),図24(Tc1))、第1タイミング(図24(Tc2))から復活演出1が行われる(図22(c))。なお、画面の切り替えを含めて復活演出1としてもよく、その場合には図24(Tc1)が第1タイミングとなる。また、この例はSPリーチA中の復活演出1であるため、SPリーチAに対応する復活演出1Aとして、例えばSPリーチAと同じ主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Aとが登場し、両者の対決が継続する演出が行われる。なお、図示は省略するが、SPリーチB中の復活演出1であれば、例えばSPリーチBと同じ主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Bとが登場し、両者の対決が継続する復活演出1Bが行われる。復活演出1中に、再び演出図柄の仮停止タイミングになると(図24(Tc3))、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに勝利する成功態様の結果表示が行われて演出図柄が大当り図柄に変更されて仮停止する(図22(d),(e))。そして、図柄停止コマンドを受信した際に、大当り図柄(例えば「666」)を停止表示する(図22(f),図24(Tc4))。なお、上述したように、復活演出1で大当りとなる場合には、確変大当りよりも通常大当りの可能性が高いため、演出図柄の停止図柄として「666」を例示している。
また、復活演出2が行われる場合、演出図柄の仮停止タイミングになると(図24(Td0))、外れや復活演出1の場合と同様に、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに敗北する失敗態様の結果表示が行われて(図21(a),(b)参照)、演出図柄が外れ図柄で仮停止する(図21(b),(c)参照)。次に、外れの場合と同様に、画面を横切るように稲妻(閃光)が走って画面を一旦切り替えた後(図23(a),図24(Td1))、演出図柄が再度外れ図柄で仮停止する(図23(b),図24(Td2))。この仮停止により第1タイミングが経過する(第1タイミングを逃す)から(図24参照)、遊技者は復活演出1が実行されないことを認識することができる。また、演出図柄が外れ図柄で再度仮停止するため、このまま外れ図柄で停止表示する可能性があるが、第1タイミングより後の第2タイミングで復活演出2が実行されることがあるから、遊技者は復活演出2が実行されることへの期待感と緊張感をもって演出に注目することになる。そして、この状態で第2タイミングになると(図24(Td3))、画面全体を一旦暗くしてから復活演出2が開始される(図23(c),(d))。復活演出2では、主人公キャラクタ373Kが突如登場して演出図柄が大当り図柄(例えば「777」)に変更されて仮停止することで大当り(ここでは確変大当り)を報知する(図24(Td4))。そして、図柄停止コマンドを受信した際に、大当り図柄を停止表示する(図23(e),図24(Td5))。
以上説明した本実施例のパチンコ機1は、復活演出として、演出図柄が外れ図柄で仮停止されてから第1タイミング(所定のタイミング)で開始する復活演出1(第1復活演出)と、第1タイミングよりも後の第2タイミングで開始する復活演出2(第2復活演出)とを実行可能である。このため、演出図柄が外れ図柄で仮停止してから復活演出1が実行されなくても、その後に復活演出2が実行される可能性があるから、復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて演出をより長く楽しませることができる。即ち、最後まで期待感や緊張感をもって演出を見せることができるから、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。また、本実施例で説明した復活演出1,2は、通常状態で実行される演出であり、確変状態や時短状態では実行されない演出であるものとする。これにより、遊技者に不利な通常状態で復活演出の実行により遊技興趣を向上させることができる。なお、通常状態のように遊技者に不利な状態で実行するものが好ましいが、これに限られず、確変状態や時短状態などで実行してもよい。
また、復活演出2が実行された場合の方が復活演出1が実行された場合よりも、大当り遊技の終了後に確変状態に移行する可能性が高い。即ち、復活演出が後で実行された方が大当り遊技終了後に確変状態に移行する可能性が高いから、復活演出がどのタイミングで実行されるかに遊技者を注目させて演出をより長く楽しませることができる。
実施例では、復活演出1が実行される場合よりも復活演出2が実行される場合の方が確変大当りの可能性が高いもの、即ち大当り遊技終了後に確変状態(特定状態)となる可能性が高いものとしたが、これに限られるものではない。例えば、通常大当り図柄が停止表示する変動演出中は、復活演出1のみが行われて復活演出2が行われず、確変大当り図柄が停止表示する変動演出中は、復活演出2のみが行われて復活演出1が行われないものとしてもよい。あるいは、復活演出1が実行される場合と復活演出2が実行される場合とで、確変大当りとなる可能性を同じとしてもよい。このようにしても、復活演出1が実行されなかった場合に、その後に復活演出2が実行されるか否かに遊技者の注目を集めて演出を楽しませることができる。また、復活演出1が実行される場合の方が、その後に復活演出2が実行される場合よりも、確変大当りの可能性が高いものとしてもよい。即ち第1タイミングで復活演出1が実行される方が遊技者に有利としてもよい。
実施例では、2種類のSPリーチA,Bを例示したが、これに限られず、SPリーチは3種類以上でもよいし1種類のみでもよい。また、復活演出1は、SPリーチの種類に対応する複数の演出(復活演出1A,1B)としたが、これに限られず、SPリーチの種類に拘わらず共通の1種類の演出としてもよい。また、復活演出2は、リーチ(SPリーチ)の種類に拘わらず共通の演出としたが、これに限られず、SPリーチの種類に対応する複数の演出としてもよい。
実施例では、復活演出はSPリーチに発展した場合にのみ実行されたが、これに限られず、SPリーチに発展しないノーマルリーチ中などに実行されてもよい。そのようにする場合、共通の復活演出である復活演出2が実行されてもよい。
実施例では、時短図柄が停止表示される図柄変動演出では復活演出を行わないもの即ち時短変動パターンに復活演出を行う変動パターンを設けないものとしたが、これに限られず、復活演出を行ってもよい。また、そのようにする場合、以下の変形例のように構成してもよい。図25は、変形例の変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図26は、図柄変動演出が実行される様子の一例を示す説明図である。図25(a)に示す変形例の大当り変動パターンテーブルは、実施例と異なり、復活演出2を行う変動パターンP04,P06が設けられていない。このため、大当り図柄が停止表示する際のSPリーチ演出中には、復活演出1(1A,1B)のみが実行可能で、復活演出2は行われない。また、図25(b)に示す変形例の時短変動パターンテーブルには、SPリーチAの演出中に復活演出2を行う変動パターンP14と、SPリーチBの演出中に復活演出2を行う変動パターンP15とが追加されている。このため、時短図柄が停止表示する際のSPリーチ演出中には、復活演出2のみが実行可能で、復活演出1は行われない。なお、変形例の外れ変動パターンテーブルは、実施例と同じであるため図示は省略する。
また、復活演出2が行われて時短図柄が停止表示する場合には、まず外れや復活演出1の場合と同様に、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに敗北する失敗態様の結果表示が行われて(図21(a),(b)参照)、演出図柄が外れ図柄で仮停止する(図21(b),(c)参照)。次に、外れの場合と同様に、画面を横切るように稲妻(閃光)が走って画面を一旦切り替えた後(図26(a))、演出図柄が再度外れ図柄で仮停止する(図26(b))。このため、遊技者は、復活演出1が実行されないことを認識し、復活演出2が実行されることへの期待感と緊張感をもって演出に注目することになる。そして、第2タイミングになると、画面全体を一旦暗くしてから復活演出2が開始され(図26(c),(d))、演出図柄が時短図柄(例えば「7★7」)に変更されて仮停止することで時短を報知する。そして、図柄停止コマンドを受信した際に、時短図柄を停止表示する(図26(e))。
この変形例では、復活演出で外れ図柄から大当り図柄(第1当り図柄)に変更される場合には復活演出1を実行し、復活演出で外れ図柄から時短図柄(第2当り図柄)に変更される場合には復活演出2を実行する。このため、図柄変動演出中に演出図柄が外れ図柄で停止してから第1タイミングで復活演出1が実行されなくても、その後に第2復活演出が実行される可能性がある。また、復活演出1が実行されないために大当りが発生しないことを認識しても、第2復活演出が実行されれば時短状態に移行する可能性がある。したがって、復活演出が実行されるか否かに遊技者を注目させて演出をより長く楽しませることができる。なお、変形例では、大当り図柄が停止表示する変動演出中は、復活演出1のみが行われて復活演出2が行われず、時短図柄が停止表示する変動演出中は、復活演出2のみが行われて復活演出1が行われないものとしたが、これに限られず、復活演出が実行される可能性が異なるものでもよい。例えば、時短図柄が停止表示する際のSPリーチ演出中は、大当り図柄が停止表示する際のSPリーチ演出中よりも、復活演出2が行われる可能性が高く、復活演出1が行われる可能性が低いものなどとしてもよい。復活演出2が行われた際に大当り図柄と時短図柄のいずれも停止表示する可能性がある場合、復活演出の種類を大当り用と時短用とで異ならせるようにして、いずれの図柄が停止表示するかを遊技者に把握させやすくしてもよい。また、時短図柄に応じて定められた時短回数に基づいて、復活演出1,2が行われる可能性が定められていてもよい。例えば、時短回数が10回や30回の特図1_時短図柄A,Bなど時短回数が比較的少ない時短図柄の場合には、復活演出1が行われる可能性が高く、時短回数が1000回の特図1_時短図柄Cなど時短回数が比較的多い時短図柄の場合には、復活演出2が行われる可能性が高いものなどとしてもよい。なお、時短図柄は、復活演出を実行してから停止表示させるものに限られず、SPリーチやノーマルリーチでそのまま停止表示させてもよいし(変動パターンP11~P13)、復活演出とは異なる特定演出を実行してから停止表示させてもよい。
実施例では、復活演出の実行有無や復活演出の種類(タイミング)が変動パターンに応じて定められるもの即ち主制御装置60が復活演出の実行有無や復活演出の種類を決定したが、これに限られるものではない。例えば、サブ統合制御装置90が、SPリーチを伴う変動パターンに応じた演出パターンを決定する際に、復活演出の実行有無や復活演出の種類を抽選などにより定めるものなどとしてもよい。
実施例では、復活演出1を行う第1タイミングと、復活演出2を行う第2タイミングとの2つのタイミングがあるものとしたが、これに限られず、この2つのタイミングを含む3以上のタイミングがあるものなどとしてもよい。
実施例では、時短状態は、第2始動口24に遊技球が入球するのに有利な状態として、普通図柄や特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮させ(変動短縮機能)、且つ、普通図柄が当選したときに開放する第2始動口24の開放時間を通常状態よりも延長する(開放延長機能)ものとしたが、少なくとも図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するものであればよい。また、時短状態では、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高確率にする機能を備えてもよい。
実施例では、時短図柄の停止表示で発生する時短状態の時短回数が複数種類あるものとしたが、これに限られず、1種類としてもよい。また、大当り遊技の実行後に発生する時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の停止表示で発生する時短状態とにおいて、時短回数が異なるものとしたが、時短回数が同じものとしてもよい。
実施例では、現在の遊技状態が時短状態や確変状態の場合には時短判定処理で時短有りと判定した結果を無効としたが(第1特別図柄変動表示関連処理のS418)、これに限られず、時短状態や確変状態の場合には時短判定処理を行わなくてもよい。あるいは、現在の遊技状態が時短状態や確変状態の場合に時短有りと判定した結果を有効としてもよい。例えば、時短回数(時短カウンタ)が所定回数(例えば5回)残存している時短状態で時短判定処理を行い、時短有りの判定がなされて新たに時短状態を発生させる場合、新たに発生させる時短状態の時短回数(時短カウンタ)には、本来の回数(例えば10回)に残存している所定回数(5回)を加えた値(15回)が設定されてもよいし、本来の回数(10回)が設定されてもよい。なお、大当り遊技起因の時短状態と時短図柄起因の時短状態とにおいて、時短判定処理の実行の有無や時短有りと判定した結果の有効の有無が異なるものなどとしてもよい。
実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれ、第2特別図柄に時短図柄が含まれないものとしたが、第2特別図柄に時短図柄が含まれ、第1特別図柄に時短図柄が含まれなくてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄の両方に時短図柄が含まれてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄の両方に時短図柄が含まれなくてもよい。また、特別図柄が時短図柄で停止表示する場合、演出図柄を時短図柄専用の特定の組合せで停止表示させたが、これに限られず、例えばリーチ外れの組合せなど外れと共通の組合せで停止表示させてもよい。
実施例では、パチンコ機1がいわゆるセブン機タイプの遊技機として構成されたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中に開放する大入賞口の内部に特定領域を備え、小当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球し、入球した遊技球が当該特定領域を通過すると、大当り遊技に発展するいわゆる1種2種混合機として構成されてもよい。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行うものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1特別図柄変動表示関連処理のS400~S406や第2特別図柄変動表示関連処理のS450~S456を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS328~S334や大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、図柄変動演出処理のS600~S624,S638~S648を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「変動演出手段」に相当し、図柄変動演出処理のS626~S636を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「復活演出手段」に相当する。大当り遊技処理のS536~S544を実行する主制御装置60のCPU60aが大当り遊技の終了後に特定状態に移行させる「特定状態移行手段」に相当する。第1特別図柄変動表示関連処理のS412~S420を実行する主制御装置60のCPU60aが「特定判定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS344~S350を実行する主制御装置60のCPU60aが大当り遊技を経ずに特定状態に移行させる「特定状態移行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。すなわち課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉板、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372 保留図柄、373 キャラクタ、373A,373B 敵キャラクタ、373K 主人公キャラクタ、373L 味方キャラクタ、38 センター役物、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御装置、100 ホールコンピュータ。

Claims (2)

  1. 所定条件の成立に基づいて当否の判定を行う当否判定手段と、
    前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    通常状態よりも遊技者に有利な特定状態に移行させる特定状態移行手段と、
    前記大当り遊技を経ずに、前記特定状態に移行させるか否かの判定を行う特定判定手段と、
    演出図柄を変動表示させて前記当否判定手段の判定結果を示す図柄または前記特定判定手段の判定結果を示す図柄で停止表示させる図柄変動演出を実行する変動演出手段と、
    前記変動演出手段により前記判定結果が外れを示す外れ図柄で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記判定結果が当りを示す当り図柄に変更して前記演出図柄を停止表示させることを示唆する復活演出を実行する復活演出手段と、
    を備える遊技機であって、
    前記変動演出手段は、前記当り図柄として、前記当否判定手段の判定結果が当りを示す第1当り図柄と、前記特定判定手段の判定結果が前記特定状態への移行を示す第2当り図柄とを有し、
    前記復活演出手段は、前記演出図柄が前記外れ図柄で仮停止してから所定のタイミングで開始する第1復活演出と、前記所定のタイミングよりも後のタイミングで開始する第2復活演出と、を実行可能であって、前記外れ図柄から前記第1当り図柄に変更される場合には前記第1復活演出を実行し、前記外れ図柄から前記第2当り図柄に変更される場合には前記第2復活演出を実行する
    遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記図柄変動遊技の実行中に複数のリーチ演出のうちいずれかのリーチ演出を実行可能なリーチ演出手段を備え、
    前記復活演出手段は、前記第1復活演出として前記複数のリーチ演出のそれぞれに対応する複数の第1復活演出を実行可能であると共に前記第2復活演出として前記複数のリーチ演出に共通する第2復活演出を実行可能であり、前記第1復活演出を実行する場合には、前記複数の第1復活演出のうち前記リーチ演出手段により実行された前記リーチ演出に対応する前記第1復活演出を実行し、前記第2復活演出を実行する場合には、前記リーチ演出手段により実行された前記リーチ演出に拘わらず共通の前記第2復活演出を実行する
    遊技機。
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