JP2022081126A - System for game parlor and display device for game parlor - Google Patents

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JP2022081126A
JP2022081126A JP2020192473A JP2020192473A JP2022081126A JP 2022081126 A JP2022081126 A JP 2022081126A JP 2020192473 A JP2020192473 A JP 2020192473A JP 2020192473 A JP2020192473 A JP 2020192473A JP 2022081126 A JP2022081126 A JP 2022081126A
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英泰 渡邉
Hideyasu Watanabe
陽平 岩田
Yohei Iwata
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To estimate time until an advantageous game state for a player is set, by managing unit variation time for every game machine.SOLUTION: A game parlor system calculates unit variation time which indicates time of unit pattern variation, calculates ceiling arrival time which indicates time required until a prescribed frequency is satisfied, the prescribed frequency being a condition for applying a ceiling privilege to a player when results of a jackpot lottery are continuously non-winning, then calculates during-privilege time which indicates time required until the ceiling privilege is finished after the prescribed frequency is satisfied, and manages information related to the unit variation time, ceiling arrival time and during-privilege time.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場用システム及び遊技場用表示装置に関する。 The present invention relates to a playground system and a playground display device.

所定回数連続して大当り抽選に非当選の場合に遊技者に対して特典を付与するパチンコ遊技機が登場している。このような遊技機を遊技する際、閉店時刻が近付いている場合に特典が付与される所定回数に到達できるか否かが遊技者にとって重要な問題となる。例えば遊技者は天井特典が享受できる時刻であっても、閉店時刻までに特典が付与される所定回数に到達できない可能性が高い遊技機での遊技を敬遠しがちであり、遊技場にとっては稼動が低下してしまう一因でもある。そのため、特典が付与されるまでに必要な時間を把握することが重要となる。ところで、遊技機の図柄が変動を開始してから停止するまでの図柄変動時間を計測する技術が開示されている(例えば特許文献1参照)。 Pachinko gaming machines that give benefits to players when they are not won in the big hit lottery for a predetermined number of times have appeared. When playing such a gaming machine, it is an important issue for the player whether or not the predetermined number of times the privilege is given when the closing time is approaching can be reached. For example, even if the player can enjoy the ceiling privilege, he / she tends to avoid playing with a gaming machine that is unlikely to reach the predetermined number of times the privilege is granted by the closing time, and the game hall is in operation. It is also one of the causes of the decrease. Therefore, it is important to know the time required for the benefits to be granted. By the way, a technique for measuring the symbol fluctuation time from the start of the fluctuation of the symbol of the gaming machine to the stop of the fluctuation is disclosed (see, for example, Patent Document 1).

特開2007-135970号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-135970

しかしながら、図柄変動時間を計測することができたとしても、特典が付与される所定回数に到達するための時間は、現時点までの抽選回数や遊技機の整備状況により変わってしまう。 However, even if the symbol fluctuation time can be measured, the time required to reach the predetermined number of times for which the privilege is granted varies depending on the number of lottery times up to the present time and the maintenance status of the gaming machine.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者にとって有利な遊技状態となるまでの時間を推測することができる遊技場用システム及び遊技場用表示装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game field system and a game field display device capable of estimating the time until a player is in an advantageous gaming state. There is something in it.

請求項1に記載した遊技場用システムによれば、大当り抽選を実行すると共に当該大当り抽選の結果を図柄変動により表示し、大当り抽選の結果が所定回数連続して非当選である場合に遊技者に天井特典を与える遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、単位図柄変動の時間を示す単位変動時間を算出し、所定回数が満たされるまでに要する時間を示す天井到達時間を算出し、所定回数が満たされた後に天井特典が終了するまでに要する時間を示す特典中時間を算出し、単位変動時間、天井到達時間及び特典中時間に関する情報のうち少なくとも一つを管理するようにした。天井到達までの時間を把握し難い遊技機であっても、単位変動時間、天井到達時間及び特典中時間に関する情報のうち少なくとも一つを管理することで、遊技者にとって有利な遊技状態となるまでの時間を推測することができる。そして、天井到達までに要する時間、即ち、天井到達までの消化時間を管理することで、その天井までの消化時間に応じて遊技機の整備を適切に行うことができる。 According to the system for a game hall according to claim 1, a player executes a big hit lottery and displays the result of the big hit lottery by a symbol change, and when the result of the big hit lottery is not won consecutively a predetermined number of times. In a game hall system for a game machine that gives a ceiling privilege to a machine, the unit fluctuation time indicating the time of unit symbol fluctuation is calculated, the ceiling arrival time indicating the time required to satisfy a predetermined number of times is calculated, and the predetermined time is determined. The privilege middle time, which indicates the time required for the ceiling privilege to end after the number of times is satisfied, is calculated, and at least one of the information regarding the unit fluctuation time, the ceiling arrival time, and the privilege middle time is managed. Even for a gaming machine whose time to reach the ceiling is difficult to grasp, by managing at least one of the information regarding the unit fluctuation time, the ceiling arrival time, and the privileged time, until the gaming state becomes advantageous for the player. You can guess the time of. Then, by managing the time required to reach the ceiling, that is, the digestion time to reach the ceiling, it is possible to appropriately maintain the gaming machine according to the digestion time to the ceiling.

本発明の一実施形態を示す遊技場内の構成図Configuration diagram in the amusement park showing an embodiment of the present invention パチンコ遊技機の正面図Front view of pachinko machine 変動時間の算出を説明する図Figure explaining calculation of fluctuation time 通常状態における単位変動時間を示す図The figure which shows the unit fluctuation time in a normal state 時短状態における単位変動時間を示す図The figure which shows the unit fluctuation time in the time saving state 入賞信号入力時処理を示すフローチャートFlowchart showing processing at the time of winning signal input 図柄確定信号入力時処理を示すフローチャートFlowchart showing processing when a symbol confirmation signal is input TS変動時間及び初当り後特賞時間TS fluctuation time and special prize time after the first hit 残り変動回数に応じた各条件での必要目安時間Estimated time required for each condition according to the number of remaining fluctuations 目安時間の表示を示す図Diagram showing the display of the estimated time

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出装置2及び情報表示装置3が設置されている。これら遊技機1、貸出装置2及び情報表示装置3(遊技場用表示装置、変動特定手段、単位変動時間算出手段、変動回数算出手段、天井到達時間算出手段、特典中時間算出手段、管理手段表示手段に相当する)は2台ずつ中継装置4と接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6(変動特定手段、単位変動時間算出手段、変動回数算出手段、天井到達時間算出手段、特典中時間算出手段、管理手段に相当する)と接続されている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a rental device 2 and an information display device 3 are installed corresponding to each gaming machine 1. These gaming machines 1, rental device 2, and information display device 3 (game hall display device, fluctuation specifying means, unit fluctuation time calculation means, fluctuation number calculation means, ceiling arrival time calculation means, privilege middle time calculation means, management means display Two units (corresponding to the means) are connected to the relay device 4, and the relay device 4 is connected to the management device 6 (variation specifying means, unit fluctuation time calculation means, fluctuation number calculation means, ceiling arrival time calculation means via LAN 5). , Corresponds to the privilege middle time calculation means and management means).

又、遊技場内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や貸出装置2等の稼動状態等を管理する。 Further, a POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the amusement park, and these POS and balance settlement machines are also connected to the management device 6 via the LAN 5. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred gaming machines 1 are managed by the management device 6. The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall, and is connected to a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, rental device 2, etc.), the management device 6 receives game data for each game machine 1, personal data for each member registered as a member, and a game machine. It manages the operating status of 1 and the rental device 2.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、図2に示すように、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、普図表示部15、特図保留表示部16、入賞口17、第1始動口18、第2始動口19、開閉入賞装置20、大入賞口21を有する。 The gaming machine 1 is a CR (card reader) pachinko gaming machine, and as shown in FIG. 2, has an operation handle 10, an upper tray 11, and a lower tray 12 that constitute a launching device for launching balls on a board surface 9. On the board 9, a liquid crystal display 13, a pachinko winning slot 14, a pachinko display section 15, a special figure holding display section 16, a winning slot 17, a first starting port 18, a second starting port 19, an opening / closing winning device 20, a large It has a winning opening 21.

遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口18及び第2始動口19への入賞に応じて特別図柄による大当り抽選を行う。第1始動口18は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口19は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。大当り確率は低確率状態で1/200であり、高確率状態で1/50である。大当り確率の逆数をTSと表現すると、TSは大当り発生までに想定される平均変動回数を示す。
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) A big hit lottery with a special symbol is performed according to the winning of the first starting port 18 and the second starting port 19. The first starting port 18 is a winning opening whose winning rate does not fluctuate (so-called navel winning opening), and the second starting opening 19 is a winning opening whose winning rate fluctuates (so-called electric chew). The jackpot probability is 1/200 in the low probability state and 1/50 in the high probability state. When the reciprocal of the jackpot probability is expressed as TS, TS indicates the average number of fluctuations expected before the jackpot occurs.

(2)大当り抽選に当選すると大当り遊技が発生する。大当り遊技では特別図柄に応じた回数だけ大入賞口21が開放する。本実施形態における開放回数は、ヘソでの大当り時は全て4Rであり、電チューでの大当り時は10Rである。尚、1Rの上限入賞数は10個である。又、大当り遊技終了後は当該大当りに当選した特別図柄に応じて大当り当選率が変化する。ヘソでの大当り時は70%の割合で高確率状態となり、電チューでの大当り時は100%の割合で高確率状態となる。 (2) If you win the big hit lottery, a big hit game will occur. In the big hit game, the big winning opening 21 is opened as many times as the number of times according to the special symbol. The number of times of opening in this embodiment is 4R at the time of a big hit with a belly button and 10R at the time of a big hit with an electric chew. The maximum number of winnings for 1R is 10. In addition, after the big hit game is completed, the big hit winning rate changes according to the special symbol won in the big hit. At the time of a big hit with a navel, it becomes a high probability state at a rate of 70%, and at the time of a big hit with an electric chew, it becomes a high probability state at a rate of 100%.

(3)普通図柄が当選すると電チューの入賞率が高くなる。
(4)大当り遊技終了後、又は天井条件を満たした場合に時短状態が付与され、普通図柄の当選確率が高くなる。特別図柄の変動回数が時短の回数にあたり、大当りの特別図柄の種類により付与される時短回数が異なる。本実施形態において、ヘソでの大当り時は50回又は75回が付与され、それぞれの割合は70%、30%である。電チューでの大当り時は100%の割合で75回が付与される。
(3) If a normal symbol is won, the winning rate of the electric chew will increase.
(4) After the big hit game is completed, or when the ceiling condition is satisfied, a time saving state is given, and the winning probability of the normal symbol is increased. The number of fluctuations of the special symbol corresponds to the number of time reductions, and the number of time reductions given differs depending on the type of the special symbol of the big hit. In the present embodiment, 50 times or 75 times are given at the time of a big hit with a navel, and the ratios are 70% and 30%, respectively. At the time of a big hit with an electric chew, 75 times are given at a rate of 100%.

(5)初期化条件(大当り後又は初期化操作後)成立後、低確率状態の大当り抽選に所定回数連続して非当選の場合に天井特典が付与される。本実施形態において、所定回数は600回であり、付与される特典は時短750回である。尚、750回の時短中は低確率で大当り抽選を行う。 (5) After the initialization condition (after the big hit or after the initialization operation) is satisfied, the ceiling privilege is given when the big hit lottery in the low probability state is not won consecutively a predetermined number of times. In the present embodiment, the predetermined number of times is 600 times, and the privilege to be granted is 750 times in a short time. During the 750 time reductions, a big hit lottery will be held with a low probability.

(6)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。保留上限値は、ヘソ、電チューそれぞれ4個ずつである。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (6) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively suspended up to a predetermined holding upper limit value, and the held symbol change is started after the symbol change is completed. The upper limit of the hold is 4 each for the navel and the electric chew. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口18,19への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The gaming machine 1 and the peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the following gaming signals as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 18 and 19. ..
Out signal = A signal (operating signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal output from the gaming machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。入賞に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払出が予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。 Safe signal = A signal output from the gaming machine 1 that can specify the prize-giving value (safe). Since one pulse is output for every 10 payouts according to the winning, "safe signal number x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

入賞信号=遊技機1から出力される始動入賞(S入賞)により変動(作動)する液晶表示部(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)、及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号である。始動口18,19へ入賞したタイミングを示す始動入賞信号に相当する。
図柄確定信号=遊技機1から出力される図柄変動の確定を特定可能な信号である。図柄変動が停止したタイミングを示す図柄変動停止信号に相当する。
Winning signal = Start processing (design variation, bonus operation, unit game) and start (number of start processes) in the liquid crystal display (feature) that fluctuates (operates) due to the start winning (S winning) output from the gaming machine 1. ) Is a identifiable signal. It corresponds to a start winning signal indicating the timing of winning the starting ports 18 and 19.
Symbol confirmation signal = a signal output from the gaming machine 1 that can specify the confirmation of the symbol variation. It corresponds to a symbol fluctuation stop signal indicating the timing at which the symbol fluctuation has stopped.

大当り信号=遊技機から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号なので、大当り信号入力中を大当り中として特定する。
特別状態信号=遊技機から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口19の入賞率が向上する特別状態中(時短中(複合時短含む))にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。"
Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot period output from the gaming machine. Since the level is output during the jackpot, the jackpot signal input is specified as the jackpot.
Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the gaming machine. Since the level is output during the special state (time reduction (including combined time reduction)) in which the winning rate of the second starting port 19 is improved, the special state signal input is specified as the special state. It should be noted that it may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation in which the jackpot probability is improved. Further, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state. "

貸出装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯22、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口27、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿28等を有する。 The lending device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a status indicator 22 indicating the gaming state of the gaming machine 1, a coin slot 23 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a player. Touch panel type liquid crystal display unit 24 that accepts operation input and displays game data such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses. , Valuable value) payout button 25, payout nozzle 26 through which the paid out balls pass, card insertion slot 27 into which general cards and membership cards are inserted, and located below the lower tray 12 of the gaming machine 1. It has a removable counting tray 28 and the like.

貸出装置2は、以下に示すように動作する。
(1)貨幣を受付ける(貨幣受付処理)と、遊技機1と貸出装置2の双方に入金額が表示されると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)が遊技機1から払出され(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示が貸出玉の対価を除いた残高の表示となる。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。残高がある状態で遊技機1の貸出釦を押下(貸出操作、付与操作)すると、貸出1単位分の貸出玉が遊技機から払出され、その対価分を残高から引落とす。又、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払戻すことも可能で、その払戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定可能である。
The lending device 2 operates as shown below.
(1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the gaming machine 1 and the lending device 2, and the lending ball (value added) for one lending unit (for example, 500 yen) is the gaming machine. It is paid out from 1 (compensation grant processing), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process, excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple payments (for example, up to 10,000 yen). When the lending button of the gaming machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls for one unit of lending are paid out from the gaming machine, and the consideration is deducted from the balance. In addition, it also has a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the counted balls again as consideration, excluding the consideration for the refund. The number can be specified as a ball.

(2)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦を押下(発行操作を受付)すると、残玉や持玉を特定可能な一般カードが発行される。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが、可能としても良い。 (2) When the return button of the gaming machine 1 is pressed (issue operation is accepted) while the balance and the possessed balls remain, a general card capable of identifying the remaining balls and the possessed balls is issued. It should be noted that split issuance that targets a part of the balance or possession balls is not possible for the sake of simplification of the explanation, but it may be possible.

(3)中継装置4とのシリアル通信(売上信号の受信)により貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。 (3) Money acceptance processing and consideration grant processing by serial communication with the relay device 4 (reception of sales signal), balance and number of loaned balls, deposit amount and number of loaned balls, sales amount as consideration for loaned balls, counting ball, It is possible to specify the acceptance and issuance processing of possessed balls, refund balls, and general cards, but these can also be specified by pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.).

遊技機1においては、その種類により単位図柄変動の変動時間が異なる。変動時間は、リーチが発生すると長くなる傾向にあり、リーチの発生割合も記憶している保留の個数にも変わってくるので、遊技機1毎の始動口18,19への入賞頻度により変動時間が変化する。管理装置6は、遊技機1から出力される信号を用いて変動時間を算出する。具体的には、管理装置6は、遊技機1から出力される入賞信号及び図柄確定信号を用いて変動時間を算出する。 In the gaming machine 1, the fluctuation time of the unit symbol variation differs depending on the type. The fluctuation time tends to be longer when reach occurs, and the rate of occurrence of reach also changes to the number of memorized holds. Therefore, the fluctuation time depends on the frequency of winning the starting ports 18 and 19 for each gaming machine 1. Changes. The management device 6 calculates the fluctuation time using the signal output from the gaming machine 1. Specifically, the management device 6 calculates the fluctuation time using the winning signal and the symbol confirmation signal output from the gaming machine 1.

始動口18,19への入賞が検知されると、遊技機1から入賞信号がワンショット出力される。入賞信号のワンショット出力とは128msでの信号出力を示す。入賞により特別図柄の抽選を行い、抽選の結果を図柄変動にて表示する。図柄変動が確定すると、遊技機1から図柄確定信号がワンショット出力される。図柄確定信号のワンショット出力とは128msでの信号出力を示す。 When the winning of the starting ports 18 and 19 is detected, the winning signal is output from the gaming machine 1 in one shot. The one-shot output of the winning signal indicates the signal output at 128 ms. A special symbol will be drawn by winning a prize, and the result of the lottery will be displayed as a variation of the symbol. When the symbol variation is confirmed, the symbol confirmation signal is output from the gaming machine 1 in one shot. The one-shot output of the symbol confirmation signal indicates the signal output at 128 ms.

管理装置6は、遊技機1からの入賞信号が入力された回数を保留数(上限は「4」)として管理し、入力された時刻を入賞時刻として管理する。管理装置6は、例えば入賞信号が3回入力され、その後に図柄確定信号が入力されない場合であれば、「保留数=2、図柄変動中」として管理し、図柄確定信号が入力された状況により保留数と図柄変動状態とを変化させる。尚、上限保留を超えて記録することはなく、超えた保留に関しては入賞時刻を記録しない。以下、保留数、変動状態及び変動時間の関係について図3を参照して説明する。 The management device 6 manages the number of times the winning signal is input from the gaming machine 1 as the number of holdings (upper limit is “4”), and manages the input time as the winning time. For example, if the winning signal is input three times and the symbol confirmation signal is not input after that, the management device 6 manages as "holding number = 2, symbol changing", and depending on the situation where the symbol confirmation signal is input. Change the number of holdings and the symbol fluctuation state. In addition, the upper limit hold will not be recorded, and the winning time will not be recorded for the hold that exceeds the upper limit. Hereinafter, the relationship between the number of holds, the fluctuation state, and the fluctuation time will be described with reference to FIG.

管理装置6は、保留数=0で図柄変動中でないとき、即ち、図柄変動停止中に入賞信号が入力されると、「保留数=0、図柄変動中」と判定する。管理装置6は、図柄変動中に入賞信号が入力されると、保留数をインクリメントし(+1、保留上限=4)、「保留数=1、図柄変動中」と判定する。管理装置6は、「保留数=1、図柄変動中」と判定しているときに図柄確定信号が入力されると、保留数をデクリメントし(-1)し、「保留数=0、図柄変動中」と判定する。即ち、管理装置6は、図柄変動の停止と開始を特定する。一方、管理装置6は、「保留数=0、図柄変動中」と判定した後に、図柄確定信号が入力されると、「保留数=0、図柄変動停止中」と判定する。管理装置6は、このようにして入賞信号及び図柄確定信号により保留数と変動状態とを管理する。 When the number of holdings = 0 and the symbol is not changing, that is, when the winning signal is input while the number of holdings is stopped, the management device 6 determines that "the number of holdings = 0, the symbol is changing". When the winning signal is input during the symbol change, the management device 6 increments the hold number (+1, hold upper limit = 4), and determines that "the hold number = 1, the symbol is changing". When the design confirmation signal is input while the management device 6 determines that "the number of holds = 1, the symbol is changing", the management device 6 decrements the number of holds (-1) and "the number of holds = 0, the symbol changes". It is judged as "medium". That is, the management device 6 specifies the stop and start of the symbol variation. On the other hand, when the management device 6 determines that "the number of holds = 0, the symbol is changing" and then the symbol confirmation signal is input, it determines that "the number of holds = 0, the symbol change is stopped". In this way, the management device 6 manages the number of holds and the variable state by the winning signal and the symbol confirmation signal.

又、管理装置6は、入賞信号及び図柄確定信号が入力された時刻により図柄変動の時間を示す変動時間を算出する。管理装置6は、「保留数=0、図柄変動停止中」のときに入賞信号が入力されると、「保留数=0、図柄変動中」と判定し、「保留数=0、図柄変動中」のときに図柄確定信号が入力されると、「保留数=0、図柄変動停止中」と判定する。この場合、管理装置6は、入賞信号が入力された時刻と図柄確定信号が入力された時刻との差、つまり、入賞信号が入力された時刻から図柄確定信号が入力された時刻までの時間を変動時間として算出する。 Further, the management device 6 calculates the fluctuation time indicating the symbol fluctuation time from the time when the winning signal and the symbol confirmation signal are input. When the winning signal is input when "the number of holds = 0, the symbol change is stopped", the management device 6 determines "the number of hold = 0, the symbol is changing", and "the number of hold = 0, the symbol is changing". When the symbol confirmation signal is input at the time of "", it is determined that "the number of holds = 0, the symbol fluctuation is stopped". In this case, the management device 6 determines the difference between the time when the winning signal is input and the time when the symbol confirmation signal is input, that is, the time from the time when the winning signal is input to the time when the symbol confirmation signal is input. Calculated as fluctuation time.

管理装置6は、「保留数=0、図柄変動停止中」から図柄変動を経て図柄確定するまでに始動口18,19への入賞がない場合は、入賞信号が入力された時刻から図柄確定信号が入力された時刻までの時間を変動時間として算出すれば良いが、図柄変動中に始動口18,19へ入賞した場合、即ち、図柄変動中に保留が記録される場合は、2番目に(あとから)始動口18,19へ入賞した変動の変動時間は入賞信号が入力された時刻から図柄確定信号が入力された時刻までの時間では算出不可である。この場合、管理装置6は、保留が記録される場合の当該記録された保留に対応する変動時間を、図柄確定信号が入力されてから次の図柄確定信号が入力されるまでの時間を変動時間として算出する。 If there is no prize in the start ports 18 and 19 from "number of hold = 0, symbol fluctuation is stopped" to the time when the symbol is confirmed through the symbol change, the management device 6 is a symbol confirmation signal from the time when the prize signal is input. The time until the input time may be calculated as the fluctuation time, but if the start ports 18 and 19 are won during the symbol fluctuation, that is, if the hold is recorded during the symbol fluctuation, the second ( (Later) The fluctuation time of the fluctuation of the winnings to the starting ports 18 and 19 cannot be calculated by the time from the time when the winning signal is input to the time when the symbol confirmation signal is input. In this case, the management device 6 sets the fluctuation time corresponding to the recorded hold when the hold is recorded, and the fluctuation time from the input of the symbol confirmation signal to the input of the next symbol confirmation signal. Calculated as.

図3において、入賞信号を入力した時刻をTni(i=1,2,3…)、図柄確定信号を入力した時刻をTsj(j=1,2,3…)として記録し、変動時間をHk(k=1,2,3…)とする。H1は「保留数=0、図柄変動停止中」の状態で入賞信号が入力されたときの変動時間であり、管理装置6は、「H1=Ts1-Tn1」の計算式により算出する。H2は「保留数=0、図柄変動中」の状態で入賞した保留の変動時間であり、保留が記録される場合の記録された保留に対応する単位変動時間であるから、図柄確定信号が入力されてから当該保留に対応する変動の図柄確定信号が入力されるまでの時間が単位変動時間であり、管理装置6は、「H2=Ts2-Ts1+128ms」の計算式により算出する。同様に、管理装置6は、H3,H4,H5,H6を算出し、その算出した変動時間の合計値を算出し、その算出した変動時間の合計値を図柄確定回数の合計値、即ち、総回転数で除することで、単位変動時間を算出する。 In FIG. 3, the time when the winning signal is input is recorded as Tni (i = 1,2,3 ...), the time when the symbol confirmation signal is input is recorded as Tsj (j = 1,2,3 ...), And the fluctuation time is Hk. (K = 1, 2, 3 ...). H1 is the fluctuation time when the winning signal is input in the state of "number of hold = 0, symbol fluctuation is stopped", and the management device 6 calculates by the formula of "H1 = Ts1-Tn1". Since H2 is the fluctuation time of the hold won in the state of "number of holds = 0, symbol changing", and is the unit fluctuation time corresponding to the recorded hold when the hold is recorded, the symbol confirmation signal is input. The unit fluctuation time is the time from the time when the signal is set to the time when the signal for confirming the fluctuation corresponding to the hold is input, and the management device 6 calculates it by the formula of "H2 = Ts2-Ts1 + 128ms". Similarly, the management device 6 calculates H3, H4, H5, H6, calculates the total value of the calculated fluctuation time, and sets the total value of the calculated fluctuation time as the total value of the number of symbol determinations, that is, the total. The unit fluctuation time is calculated by dividing by the number of revolutions.

図4は、通常状態(始動口18,19への入賞が非容易状態)における単位変動時間を算出した一例を示す。図4における各項目は以下に示す通りである。
総変動時間=通常状態における入賞信号と図柄確定信号との入力により算出された変動時間の合計である。
総回転数=通常状態における大当り抽選の総数であり、図柄確定信号の入力の総数でもある。
単位変動時間=通常状態における総変動時間を総回転数で除した値であり、遊技あたりの秒単位の変動時間であり、通常状態における図柄変動1回あたりの変動時間である。
FIG. 4 shows an example of calculating the unit fluctuation time in a normal state (a state in which winning of the starting ports 18 and 19 is not easy). Each item in FIG. 4 is as shown below.
Total fluctuation time = The total fluctuation time calculated by inputting the winning signal and the symbol confirmation signal in the normal state.
Total number of rotations = total number of jackpot lottery in the normal state, and is also the total number of input of symbol confirmation signals.
Unit fluctuation time = a value obtained by dividing the total fluctuation time in the normal state by the total rotation speed, which is the fluctuation time in seconds per game, and is the fluctuation time per symbol fluctuation in the normal state.

図5は、時短状態(始動口18,19への入賞が容易状態)における単位変動時間を算出した一例を示す。図5における各項目は以下に示す通りである。
総変動時間=時短状態における入賞信号と図柄確定信号との入力により算出された変動時間の合計である。
総回転数=時短状態における大当り抽選の総数であり、図柄確定信号の入力の総数でもある。
単位変動時間=時短状態における総変動時間を総回転数で除した値であり、遊技あたりの秒単位の変動時間であり、時短状態における図柄変動1回あたりの変動時間である。秒単位遊技あたりの変動時間である。
FIG. 5 shows an example of calculating the unit fluctuation time in the time saving state (the state in which winning the starting ports 18 and 19 is easy). Each item in FIG. 5 is as shown below.
Total fluctuation time = The total fluctuation time calculated by inputting the winning signal and the symbol confirmation signal in the time saving state.
The total number of rotations = the total number of big hit lottery in the time saving state, and is also the total number of input of the symbol confirmation signal.
Unit fluctuation time = a value obtained by dividing the total fluctuation time in the time-reduced state by the total rotation speed, which is the fluctuation time in seconds per game, and is the fluctuation time per symbol fluctuation in the time-reduced state. It is the fluctuation time per second game.

管理装置6は、このように通常状態及び時短状態におけるそれぞれの単位変動時間を算出し、始動口18,19への入賞が非容易状態であるか又は容易状態であるかにより区別して単位変動時間を管理する。遊技機1によっては、変動開始時の保留数によって変動時間が異なる遊技機も存在するため、同一機種であっても遊技機毎の整備状況で単位変動時間が変わってくる。そのため、遊技場の管理者は単位変動時間を把握することで遊技機1の整備状況を適切に管理することができる。 In this way, the management device 6 calculates the unit fluctuation time in the normal state and the time saving state, and distinguishes the unit fluctuation time depending on whether the winning of the starting ports 18 and 19 is in the non-easy state or the easy state. To manage. Depending on the gaming machine 1, there is a gaming machine whose fluctuation time differs depending on the number of holdings at the start of fluctuation, so that the unit fluctuation time changes depending on the maintenance status of each gaming machine even if it is the same model. Therefore, the manager of the game hall can appropriately manage the maintenance status of the game machine 1 by grasping the unit fluctuation time.

図6は、管理装置6が行う入賞信号入力時処理を示す。管理装置6は、メイン処理を実行中に入賞信号入力時処理の開始イベントの成立を所定周期で監視しており、入賞信号入力時処理の開始イベントの成立を判定すると、入賞信号入力時処理を開始し、遊技機1から出力された入賞信号を入力したか否かを判定する(S1)。管理装置6は、入賞信号を入力していないと判定すると(S1:NO)、入賞信号入力時処理を終了し、次の入賞信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。 FIG. 6 shows the processing at the time of inputting the winning signal performed by the management device 6. The management device 6 monitors the establishment of the start event of the winning signal input processing at a predetermined cycle during the execution of the main processing, and when it is determined that the establishment of the winning signal input processing start event is established, the winning signal input processing is performed. It starts and determines whether or not the winning signal output from the game machine 1 is input (S1). When the management device 6 determines that the winning signal has not been input (S1: NO), the management device 6 ends the winning signal input processing and waits for the establishment of the start event of the next winning signal input processing.

管理装置6は、入賞信号を入力したと判定すると(S1:YES)、その時点での保留数が「4」であるか否かを判定する(S2)。管理装置6は、その時点での保留数が「4」であると判定すると(S2:YES)、入賞信号入力時処理を終了し、次の入賞信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。 When the management device 6 determines that the winning signal has been input (S1: YES), the management device 6 determines whether or not the number of holdings at that time is "4" (S2). When the management device 6 determines that the number of holdings at that time is "4" (S2: YES), the management device 6 ends the process at the time of inputting the winning signal and waits for the establishment of the start event of the process at the time of inputting the next winning signal. ..

管理装置6は、その時点での保留数が「4」でないと判定すると(S2:NO)、その時点での保留数が「0」であるか否かを判定する(S3)。管理装置6は、その時点での保留数が「0」であると判定すると(S3:YES)、図柄変動停止中であるか否かを判定する(S4)。 When the management device 6 determines that the number of holdings at that time is not "4" (S2: NO), the management device 6 determines whether or not the number of holdings at that time is "0" (S3). When the management device 6 determines that the number of holdings at that time is "0" (S3: YES), the management device 6 determines whether or not the symbol variation is stopped (S4).

管理装置6は、図柄変動停止中であると判定すると(S4:YES)、図柄変動開始を特定し(S5)、入賞信号入力時処理を終了し、次の入賞信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。管理装置6は、その時点での保留数が「0」でないと判定すると(S3:NO)、又は図柄変動停止中でないと判定すると(S4:NO)、保留数をインクリメントし(S6)、入賞信号入力時処理を終了し、次の入賞信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。 When the management device 6 determines that the symbol change is stopped (S4: YES), the management device 6 identifies the start of the symbol change (S5), ends the processing at the time of inputting the winning signal, and causes the start event of the processing at the time of inputting the next winning signal. Wait for establishment. When the management device 6 determines that the number of holdings at that time is not "0" (S3: NO) or determines that the symbol fluctuation is not stopped (S4: NO), the management device 6 increments the number of holdings (S6) and wins a prize. The processing at the time of signal input is terminated, and the establishment of the start event of the next processing at the time of winning signal input is awaited.

図7は、管理装置6が行う図柄確定信号入力時処理を示す。管理装置6は、メイン処理を実行中に図柄確定信号入力時処理の開始イベントの成立を所定周期で監視しており、図柄確定信号入力時処理の開始イベントの成立を判定すると、図柄確定信号入力時処理を開始し、遊技機1から出力された図柄確定信号を入力したか否かを判定する(S11)。管理装置6は、図柄確定信号を入力していないと判定すると(S11:NO)、図柄確定信号入力時処理を終了し、次の図柄確定信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。 FIG. 7 shows the processing at the time of inputting the symbol determination signal performed by the management device 6. The management device 6 monitors the establishment of the processing start event at the time of inputting the symbol confirmation signal at a predetermined cycle during the execution of the main processing, and when it is determined that the start event of the processing at the time of inputting the symbol confirmation signal is established, the symbol confirmation signal is input. The time processing is started, and it is determined whether or not the symbol determination signal output from the game machine 1 is input (S11). When it is determined that the symbol confirmation signal has not been input (S11: NO), the management device 6 ends the symbol confirmation signal input processing and waits for the establishment of the start event of the next symbol confirmation signal input processing.

管理装置6は、図柄確定信号を入力したと判定すると(S11:YES)、その時点での保留数が「1以上」であるか否かを判定する(S12)。管理装置6は、その時点での保留数が「1以上」でないと判定すると(S12:NO)、図柄変動停止を特定し(S13)、図柄変動停止中を特定し(S14)、図柄確定信号入力時処理を終了し、次の図柄確定信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。 When the management device 6 determines that the symbol confirmation signal has been input (S11: YES), the management device 6 determines whether or not the number of holdings at that time is "1 or more" (S12). When the management device 6 determines that the number of holdings at that time is not "1 or more" (S12: NO), it specifies that the symbol fluctuation is stopped (S13), identifies that the symbol fluctuation is stopped (S14), and is a symbol confirmation signal. Ends the input processing and waits for the establishment of the start event of the next symbol confirmation signal input processing.

管理装置6は、その時点での保留数が「1以上」であると判定すると(S12:YES)、図柄変動停止を特定し(S15)、保留数をデクリメントし(S16)、図柄変動開始を特定し(S17)、図柄確定信号入力時処理を終了し、次の図柄確定信号入力時処理の開始イベントの成立を待機する。 When the management device 6 determines that the number of holdings at that time is "1 or more" (S12: YES), the management device 6 identifies the stop of the symbol change (S15), decrements the number of holdings (S16), and starts the symbol change. It is specified (S17), the processing at the time of inputting the symbol confirmation signal is terminated, and the establishment of the start event of the next processing at the time of inputting the symbol confirmation signal is awaited.

図8は、TS変動時間及び初当り後特賞時間を算出する一例を示す。図8における各項目は以下に示す通りである。初当り後特賞時間は、所定回数が満たされた後に天井特典が終了するまでに要する時間を示す特典中時間に相当する。 FIG. 8 shows an example of calculating the TS fluctuation time and the special prize time after the first hit. Each item in FIG. 8 is as shown below. The special prize time after the first hit corresponds to the middle time of the privilege, which indicates the time required for the ceiling privilege to end after the predetermined number of times is satisfied.

TS変動時間=各状態(通常状態、天井状態、甘中状態)においてTS分の抽選を行う際に要する変動時間であり、単位変動時間に各状態におけるTSを乗じて算出する。本実施形態においては天井状態であってもTSは変わらない。通常状態は、大当り確率が低確率であり、時短状態ではない状態を示す。天井状態は、大当り確率が低確率であり、時短状態である状態を示す。甘中状態は、大当り確率が高確率であり、時短状態である状態を示す。 TS fluctuation time = The fluctuation time required when drawing for TS in each state (normal state, ceiling state, sweet state), and is calculated by multiplying the unit fluctuation time by the TS in each state. In this embodiment, the TS does not change even in the ceiling state. The normal state indicates a state in which the jackpot probability is low and the time is not shortened. The ceiling state indicates a state in which the jackpot probability is low and the time is shortened. The sweet middle state indicates a state in which the jackpot probability is high and the time is shortened.

初当り後特賞時間=天井時短中に大当りが発生した場合に、当該大当りを初当りとして通常状態に戻るまでの特賞状態における時間である。総T1中は、特賞状態において発生し得る大当り中の時間の合計であり、大当り1回あたりの平均時間に平均継続回数である「5.55」回を乗じた時間を示す。尚、大当り1回あたりの平均時間は、遊技機側から出力される大当り中信号を入力している時間から算出可能である。総甘中は、初当り後の特賞状態における総T1中時間を除く甘中の総変動時間であり、甘中のTS変動時間に平均継続回数から初当りを除いた「4.55」回を乗じた時間を示す。合計は、総T1中と総甘中との合計である。 Special prize time after the first hit = When a big hit occurs during the ceiling time reduction, it is the time in the special prize state until the big hit returns to the normal state as the first hit. The total T1 is the total time during the big hit that can occur in the special prize state, and indicates the time obtained by multiplying the average time per big hit by the average number of continuations of "5.55" times. The average time per jackpot can be calculated from the time during which the jackpot signal output from the gaming machine side is input. Total sweetness is the total fluctuation time of sweetness excluding the total T1 middle time in the special prize state after the first hit, and the TS fluctuation time of sweetness is "4.55" times excluding the first hit from the average number of continuations. Shows the multiplied time. The total is the total of total T1 and total sweetness.

図9は、残り変動回数(残りスタート)に応じた各条件での必要目安時間を算出する一例を示す。図9における各項目は以下に示す通りである
残り変動回数=天井条件到達までの残り抽選回数であり、本実施形態では天井発動条件である所定回数は600回である。所定回数は機種により変化する。
天井到達時間=残りスタート回数分の抽選を行うのに要する天井到達までの時間であり、単位変動時間に残りスタート回数を乗じた時間である。
FIG. 9 shows an example of calculating the required guideline time under each condition according to the number of remaining fluctuations (remaining start). Each item in FIG. 9 is as shown below. The remaining number of fluctuations = the number of remaining lottery until the ceiling condition is reached, and in the present embodiment, the predetermined number of times, which is the ceiling activation condition, is 600 times. The predetermined number of times varies depending on the model.
Ceiling arrival time = time to reach the ceiling required for drawing for the number of remaining starts, and is the time obtained by multiplying the unit fluctuation time by the number of remaining starts.

天井到達後特賞無時間=天井到達までの時間と、天井到達後に大当りが発生することなく時短状態が終了するまでの時間との合計時間である。特典中時間に関する情報に相当する。 No special prize time after reaching the ceiling = The total time of the time until the ceiling is reached and the time until the time saving state ends without the big hit occurring after reaching the ceiling. Corresponds to information about the time during the award.

天井到達後特賞期間終了時間=天井到達までの時間と、天井到達後に大当りが発生して通常状態に戻るまでの時間との合計時間である。天井到達後に大当りが発生して通常状態に戻るまでの時間は、上記した初当り後特賞時間の合計に対応する時間である。特典中時間に関する情報に相当する。 The end time of the special prize period after reaching the ceiling = the total time of the time until the ceiling is reached and the time when a big hit occurs after reaching the ceiling and the normal state is restored. The time from when a big hit occurs after reaching the ceiling to when it returns to the normal state is the time corresponding to the total of the above-mentioned special prize times after the first hit. Corresponds to information about the time during the award.

天井到達後平均時間=天井到達後の大当りの発生確率に応じて算出する平均時間である。本実施形態では、天井到達後に大当りが発生することなく時短状態が終了する割合は約2.3%であるので、「天井到達後平均時間=天井到達後特賞無時間×2.3%+天井到達後特賞期間終了時間×(100-2.3)%」の計算式により算出する。特典中時間に関する情報に相当する。 Average time after reaching the ceiling = Average time calculated according to the probability of occurrence of a big hit after reaching the ceiling. In this embodiment, the ratio of the time saving state ending without a big hit after reaching the ceiling is about 2.3%, so that "average time after reaching the ceiling = no special prize after reaching the ceiling x 2.3% + ceiling". It is calculated by the formula of "End time of special prize period after arrival x (100-2.3)%". Corresponds to information about the time during the award.

このように図4に示した通常状態での単位変動時間及び図5に示した時短状態での単位変動時間を用いることで、残りスタートに応じて、天井到達までの時間と、天井に到達してから大当りが発生することなく通常状態に戻るまでの時間と、天井到達後に大当りが発生して通常状態に戻るまでの時間とを特定することができる。図9では、残り変動回数を「100区切り」としたが、「10区切り」や「50区切り」としても良い。又、現在の変動回数から天井発動までの残り変動回数を基準にしても良い。 By using the unit fluctuation time in the normal state shown in FIG. 4 and the unit fluctuation time in the time-reduced state shown in FIG. 5, the time to reach the ceiling and the time to reach the ceiling are reached according to the remaining start. It is possible to specify the time from when the jackpot returns to the normal state without causing a big hit and the time until the jackpot occurs after reaching the ceiling and returns to the normal state. In FIG. 9, the number of remaining fluctuations is set to "100 divisions", but may be "10 divisions" or "50 divisions". Further, the remaining number of fluctuations from the current number of fluctuations to the activation of the ceiling may be used as a reference.

図10は、情報表示装置3における目安時間を表示する一例を示す。
情報表示装置3は、単位変動時間に基づいた遊技機の只今スタートから所定回数抽選を行うのに要する所要時間を表示する。遊技者は、情報表示装置3に表示される所要時間により、遊技機の只今スタートから所定回数抽選を行うのに要する所要時間を把握することができ、その所要時間を参考にして閉店時刻までの天井特典を享受できるか否かを推測することができる。図10の例示では、遊技機の只今スタートである「256回」から天井発動条件である「600回」までの所要時間が「1時間26分12秒」である旨を把握することができ、閉店時刻と照合することで、閉店時刻までの天井特典を享受できるか否かを推測することができる。
FIG. 10 shows an example of displaying the estimated time in the information display device 3.
The information display device 3 displays the time required to perform a predetermined number of lottery from the current start of the gaming machine based on the unit fluctuation time. From the required time displayed on the information display device 3, the player can grasp the required time required to perform the lottery a predetermined number of times from the current start of the gaming machine, and refer to the required time until the closing time. It is possible to infer whether or not the ceiling benefits can be enjoyed. In the example of FIG. 10, it can be grasped that the time required from the game machine's current start "256 times" to the ceiling activation condition "600 times" is "1 hour 26 minutes 12 seconds". By collating with the closing time, it is possible to infer whether or not the ceiling benefits can be enjoyed until the closing time.

又、情報表示装置3は、現在時刻から遊技を開始した場合の天井に到達する時刻である到達予想時刻、天井特典が終了する時刻である終了予想時刻を、現在時刻と所要時間から算出して表示する。到達予想時刻及び終了予想時刻は、特典中時間に関する情報に相当する。遊技者は、情報表示装置3に表示される到達予想時刻により、現在時刻から遊技を開始した場合の天井に到達する時刻を把握することができ、終了予想時刻により、天井特典が終了する時刻を把握することができる。図10の例示では、到達予想時刻が「21時45分」である旨を把握することができ、終了予想時刻が「22時34分」である旨を把握することができる。終了予想時刻が閉店時刻前であれば、閉店時刻までに天井特典を十分に享受できるが、終了予想時刻が閉店時刻後であれば、閉店時刻までに天井特典を十分に享受できないと把握することができ、それら到達予想時刻や終了予測時刻を判断した上で遊技するか否かを選択することができる。 Further, the information display device 3 calculates the estimated arrival time, which is the time to reach the ceiling when the game is started from the current time, and the expected end time, which is the time when the ceiling privilege ends, from the current time and the required time. indicate. The estimated arrival time and the estimated end time correspond to the information regarding the privileged time. The player can grasp the time to reach the ceiling when the game is started from the current time by the estimated arrival time displayed on the information display device 3, and the time when the ceiling privilege ends is determined by the estimated end time. Can be grasped. In the example of FIG. 10, it is possible to grasp that the expected arrival time is "21:45" and that the estimated end time is "22:34". If the expected end time is before the closing time, you can fully enjoy the ceiling benefits by the closing time, but if the expected ending time is after the closing time, you should understand that you cannot fully enjoy the ceiling benefits by the closing time. It is possible to select whether or not to play after judging the expected arrival time and the estimated end time.

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システムにおいて、単位図柄変動の時間を示す単位変動時間を算出し、大当り抽選の結果が連続して非当選である場合に遊技者に天井特典を与える条件である所定回数が満たされるまでに要する時間を示す天井到達時間を算出し、所定回数が満たされた後に天井特典が終了するまでに要する時間を示す特典中時間を算出し、単位変動時間、天井到達時間及び特典中時間に関する情報を管理するようにした。天井到達までの時間を把握し難い遊技機であっても、単位変動時間、天井到達時間及び特典中時間に関する情報を管理することで、遊技者にとって有利な遊技状態となるまでの時間を推測することができる。そして、天井到達までに要する時間、即ち、天井到達までの消化時間を管理することで、その天井までの消化時間に応じて遊技機の整備を適切に行うことができる。
According to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.
In the game hall system, the unit fluctuation time indicating the time of the unit symbol fluctuation is calculated, and until the predetermined number of times, which is the condition for giving the player a ceiling privilege when the result of the big hit lottery is consecutively non-winning, is satisfied. Calculate the ceiling arrival time indicating the time required for the ceiling, calculate the privilege medium time indicating the time required until the ceiling privilege ends after the predetermined number of times is satisfied, and information on the unit fluctuation time, ceiling arrival time and privilege intermediate time I tried to manage. Even for a gaming machine whose time to reach the ceiling is difficult to grasp, by managing information on the unit fluctuation time, the ceiling arrival time, and the privileged time, the time until the gaming state becomes advantageous for the player can be estimated. be able to. Then, by managing the time required to reach the ceiling, that is, the digestion time to reach the ceiling, it is possible to appropriately maintain the gaming machine according to the digestion time to the ceiling.

又、天井到達から天井特典終了までの目安時間を管理するようにした。遊技場の管理者は天井到達から天井特典終了までどの程度時間があれば、遊技者が遊技を行うのかを把握することができ、遊技者が遊技を行うようになるための遊技機の整備を適切に行うことができる。 In addition, the estimated time from reaching the ceiling to the end of the ceiling privilege is managed. The manager of the game hall can grasp how long it takes for the player to play the game from reaching the ceiling to the end of the ceiling privilege, and prepare a game machine so that the player can play the game. Can be done properly.

又、単位変動時間に基づいた遊技機の只今スタートから所定回数抽選を行うのに要する所要時間、現在時刻から遊技を開始した場合の天井に到達する時刻である到達予想時刻、天井特典が終了する時刻である終了予想時刻を情報表示装置3に表示するようにした。遊技者は遊技場の営業時間内に天井特典を享受できるか否かを推測することができ、遊技機の選択に役立てることができる。 In addition, the time required to draw a predetermined number of times from the current start of the game machine based on the unit fluctuation time, the estimated arrival time which is the time to reach the ceiling when the game is started from the current time, and the ceiling privilege will end. The estimated end time, which is the time, is displayed on the information display device 3. The player can guess whether or not he / she can enjoy the ceiling privilege during the business hours of the game hall, which can be useful for selecting the game machine.

本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。又、例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成としても良い。
遊技機毎に単位変動時間を算出したが、機種単位で単位変動時間を算出して管理しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows. Further, the illustrated configuration may be combined in any way including a modified example, or may not be adopted as appropriate.
Although the unit fluctuation time is calculated for each gaming machine, the unit fluctuation time may be calculated and managed for each model.

状態毎に単位変動時間を算出したが、状態を特定できない機種である場合は、特定の状態に区別することなく、全状態を含んだ単位変動時間を用いても良い。又、状態を特定できる機種であっても、状態を区別して表示するか否かを遊技場の管理者により選択可能としても良い。 The unit fluctuation time is calculated for each state, but if the model cannot specify the state, the unit fluctuation time including all states may be used without distinguishing between the specific states. Further, even if the model can specify the state, the manager of the amusement park may be able to select whether or not to display the state separately.

天井特典として時短状態に移行する遊技機を想定しているが、天井特典は本実施形態に限定されることなく、大当り遊技の発生や大当り確率が高確率になるといった特典を付与しても良い。
管理装置で行う処理の一部、又は全てを中継装置、貸出装置、情報表示装置で行っても良い。
対象となる遊技機としてパチンコ遊技機を例示したが、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式パチンコ遊技機等にも採用することができる。
時短状態における変動時間を算出する場合、入賞が容易状態である旨を示す信号を遊技機から入力することで、時短状態であると判定しても良い。又、単位変動時間に閾値を設け、特定の単位遊技機に対応する変動時間が閾値未満であれば時短状態であると判定しても良い。
As a ceiling privilege, a gaming machine that shifts to a shorter time state is assumed, but the ceiling privilege is not limited to this embodiment, and a privilege such as the occurrence of a big hit game or a high probability of a big hit may be given. ..
A part or all of the processing performed by the management device may be performed by the relay device, the rental device, or the information display device.
Although a pachinko gaming machine has been exemplified as a target gaming machine, it can also be adopted as a so-called enclosed pachinko gaming machine that manages a gaming medium only by data.
When calculating the fluctuation time in the time saving state, it may be determined that the time saving state is achieved by inputting a signal indicating that the winning is easy from the gaming machine. Further, a threshold value may be set for the unit fluctuation time, and if the fluctuation time corresponding to the specific unit gaming machine is less than the threshold value, it may be determined that the time is shortened.

図面中、1は遊技機、3は情報表示装置(遊技場用表示装置、変動特定手段、単位変動時間算出手段、変動回数算出手段、天井到達時間算出手段、特典中時間算出手段、管理手段、表示手段)、6は管理装置(変動特定手段、単位変動時間算出手段、変動回数算出手段、天井到達時間算出手段、特典中時間算出手段、管理手段)である。 In the drawing, 1 is a gaming machine, 3 is an information display device (display device for a game hall, fluctuation specifying means, unit fluctuation time calculation means, fluctuation number calculation means, ceiling arrival time calculation means, privilege middle time calculation means, management means, Display means), 6 is a management device (variation specifying means, unit fluctuation time calculation means, fluctuation number calculation means, ceiling arrival time calculation means, privilege medium time calculation means, management means).

Claims (4)

大当り抽選を実行すると共に当該大当り抽選の結果を図柄変動により表示し、前記大当り抽選の結果が所定回数連続して非当選である場合に遊技者に天井特典を与える遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される信号に基づき図柄変動の開始と停止とを区別して特定する変動特定手段と、
前記変動特定手段により特定された図柄変動の開始及び停止のタイミングに基づいて単位図柄変動の時間を示す単位変動時間を算出する単位変動時間算出手段と、
前記所定回数が満たされるまでに必要な変動回数を算出する変動回数算出手段と、
前記単位変動時間に前記変動回数を乗ずることで前記所定回数が満たされるまでに要する時間を示す天井到達時間を算出する天井到達時間算出手段と、
前記所定回数が満たされた後に天井特典が終了するまでに要する時間を示す特典中時間を算出する特典中時間算出手段と、
前記単位変動時間、前記天井到達時間及び前記特典中時間に関する情報のうち少なくとも一つを管理する管理手段と、を備えた遊技場用システム。
A game hall for a game machine that executes a big hit lottery, displays the result of the big hit lottery by a symbol change, and gives a ceiling privilege to a player when the result of the big hit lottery is not won consecutively a predetermined number of times. In the system
A variation specifying means that distinguishes between the start and stop of symbol variation based on the signal output from the gaming machine side, and
A unit fluctuation time calculation means for calculating a unit fluctuation time indicating the time of a unit symbol fluctuation based on the start and stop timings of the symbol fluctuation specified by the fluctuation specifying means, and a unit fluctuation time calculation means.
A fluctuation number calculation means for calculating the number of fluctuations required until the predetermined number of times is satisfied, and a fluctuation number calculation means.
A ceiling arrival time calculation means for calculating a ceiling arrival time indicating the time required for the predetermined number of times to be satisfied by multiplying the unit fluctuation time by the number of fluctuations.
An award middle time calculation means for calculating an award middle time indicating the time required for the ceiling privilege to end after the predetermined number of times is satisfied, and
A system for a game hall provided with a management means for managing at least one of the information regarding the unit fluctuation time, the ceiling arrival time, and the privilege middle time.
前記変動特定手段は、遊技機側から出力される始動口へ入賞したタイミングを示す始動入賞信号と、図柄変動が停止したタイミングを示す図柄変動停止信号と、により当該図柄変動を特定し、
前記単位変動算出手段は、前記変動特定手段により特定された図柄変動における単位図柄変動の時間を算出する請求項1に記載した遊技場用システム。
The variation specifying means identifies the symbol variation by a start winning signal indicating the timing of winning a prize at the starting port output from the gaming machine side and a symbol variation stop signal indicating the timing at which the symbol variation has stopped.
The amusement park system according to claim 1, wherein the unit variation calculating means calculates the time of the unit symbol variation in the symbol variation specified by the variation specifying means.
前記単位変動時間算出手段は、始動口への入賞が非容易状態であるか又は容易状態であるかにより単位変動時間を区別して算出し、
前記特典中時間算出手段は、前記始動口への入賞状態が容易状態である場合の単位変動時間に基づいて算出し、
前記特典中時間に関する情報は、天井条件が満たされた後に大当りが発生することなく天井特典が終了するか否かを区別して算出可能な情報であり、
前記管理手段は、前記天井到達時間に前記特典中時間を加えた時間を管理する請求項1又は2に記載した遊技場用システム。
The unit fluctuation time calculation means separately calculates the unit fluctuation time depending on whether the winning to the starting port is in a non-easy state or an easy state.
The privilege middle time calculation means is calculated based on the unit fluctuation time when the winning state to the starting port is in an easy state.
The information regarding the above-mentioned privilege middle time is information that can be calculated by distinguishing whether or not the ceiling privilege ends without a big hit after the ceiling condition is satisfied.
The game hall system according to claim 1 or 2, wherein the management means manages the time obtained by adding the privileged middle time to the ceiling arrival time.
大当り抽選を実行すると共に当該大当り抽選の結果を図柄変動により表示し、前記大当り抽選の結果が所定回数連続して非当選である場合に遊技者に天井特典を与える遊技機を対象とする遊技場用システムにおいて、
遊技機側から出力される信号に基づき図柄変動の開始と停止とを区別して特定する変動特定手段と、
前記変動特定手段により特定された図柄変動の開始及び停止のタイミングに基づいて単位図柄変動の時間を示す単位変動時間を算出する単位変動時間算出手段と、
前記所定回数が満たされるまでに必要な変動回数を算出する変動回数算出手段と、
前記単位変動時間に前記変動回数を乗ずることで前記所定回数が満たされるまでに要する時間を示す天井到達時間を算出する天井到達時間算出手段と、
前記所定回数が満たされた後に天井特典が終了するまでに要する時間を示す特典中時間を算出する特典中時間算出手段と、
前記単位変動時間、前記天井到達時間及び前記特典中時間に関する情報のうち少なくとも一つを管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される情報を表示する表示手段と、を備えた遊技場用表示装置。
A game hall for a game machine that executes a big hit lottery, displays the result of the big hit lottery by a symbol change, and gives a ceiling privilege to a player when the result of the big hit lottery is not won consecutively a predetermined number of times. In the system
A variation specifying means that distinguishes between the start and stop of symbol variation based on the signal output from the gaming machine side, and
A unit fluctuation time calculation means for calculating a unit fluctuation time indicating the time of a unit symbol fluctuation based on the start and stop timings of the symbol fluctuation specified by the fluctuation specifying means, and a unit fluctuation time calculation means.
A fluctuation number calculation means for calculating the number of fluctuations required until the predetermined number of times is satisfied, and a fluctuation number calculation means.
A ceiling arrival time calculation means for calculating a ceiling arrival time indicating the time required for the predetermined number of times to be satisfied by multiplying the unit fluctuation time by the number of fluctuations.
An award middle time calculation means for calculating an award middle time indicating the time required for the ceiling privilege to end after the predetermined number of times is satisfied, and
A management means for managing at least one of the unit fluctuation time, the ceiling arrival time, and the privilege middle time.
A display device for a game hall including a display means for displaying information managed by the management means.
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