JP2022074943A - プログラム、ゲームイベント処理システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
<装置の構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置1aの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1aは、1又は複数のプロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、プレイヤ位置情報取得部21a、グループ作成部23a及びイベントデータ生成部25aを備える情報処理装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、情報処理装置1aが備える各機能部は、遠隔に、及び/又は分散して(例えば、クラウド上に)実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第二の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
図3は、本実施形態に係る情報処理装置1bの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1bは、第一の実施形態と同様、プレイヤ位置情報取得部21b、グループ作成部23b及びイベントデータ生成部25bを備えるが、イベントデータ生成部25bによる処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第三の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
図5は、本実施形態に係る情報処理装置1cの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1cは、第一の実施形態と同様、プレイヤ位置情報取得部21c、グループ作成部23c及びイベントデータ生成部25cを備え、加えて、位置関連情報取得部22cを備える。更に、本実施形態では、イベントデータ生成部25cによる処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第四の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
図7は、本実施形態に係る情報処理装置1dの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1dは、第一の実施形態と同様、プレイヤ位置情報取得部21d、グループ作成部23d及びイベントデータ生成部25dを備えるが、イベントデータ生成部25dによる処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
次に、第五の実施形態を説明する。第一の実施形態と共通する構成及び処理内容については、第一の実施形態を参照するものとし、説明を省略する。
図9は、本実施形態に係る情報処理装置1eの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係る情報処理装置1eは、第一の実施形態と同様、プレイヤ位置情報取得部21e、グループ作成部23e及びイベントデータ生成部25eを備えるが、イベントデータ生成部25eによる処理の内容が、第一の実施形態において説明した処理の内容と異なる。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<装置の構成>
図11は、本実施形態に係るユーザ端末3aの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係るユーザ端末3aは、複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置であり、1又は複数のプロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、端末位置情報取得部41a及び行動通知部42aを備える情報処理装置として機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、ユーザ端末3aが備える各機能部は、遠隔に、及び/又は分散して(例えば、クラウド上に)実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<装置の構成>
図13は、本実施形態に係るゲームイベント処理システム9aの機能構成の概略を示す図である。本実施形態に係るゲームイベント処理システム9aは、複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置と、グループを管理する情報処理装置とを備えたゲームイベント処理システムであり、1又は複数のプロセッサが、各種メモリに展開された各種プログラムを解釈及び実行することで、プレイヤ位置情報取得部21a、グループ作成部23a、イベントデータ生成部25a及び行動通知部42aを備える情報処理システムとして機能する。本実施形態では、これらの機能がいずれも汎用のプロセッサによって実行される例について説明するが、これらの機能は、その一部又は全部が、1又は複数の専用のプロセッサによって実現されてもよい。また、ゲームイベント処理システム9aが備える各機能部は、遠隔に、及び/又は分散して(例えば、クラウド上に)実装されてよい。また、これらの機能部は、単一のソフトウェアモジュールではなく、複数のソフトウェアモジュールによって実現されていてもよい。
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
<装置の構成>
図15は、本実施形態に係る情報処理システム9の構成の概略を示す図である。本実施形態における情報処理システム9は、インターネット等のネットワークに接続された情報処理装置1及び複数のユーザ端末3を有している。情報処理装置1は、複数のユーザ端末3が参加するゲームのためのサーバ1である。複数のユーザ端末3がサーバ1に接続して行われるゲームとしては、他のプレイヤとゲーム内で協力、対戦及び/又は交流可能な様々なジャンルのゲーム(例えば、MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game))があるが、本開示に係る技術を適用可能なゲームは、本実施形態における例示に限定されない。また、ユーザ端末3は、ユーザによって使用されるゲーム装置等である。ゲーム装置としては、様々な種類の装置を用いることが可能であり、例えば、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、携帯ゲーム装置、据え置きゲーム装置、ウェアラブルな電子機器(例えば、VR(Virtual Reality)ヘッドセットやスマートウォッチ等)等が挙げられるが、その種類は限定されない。ユーザは、ユーザ端末3及び情報処理装置1に、ゲーム処理プログラムに基づくゲーム処理を実行させることでゲームをプレイすることが出来る。
イベントデータ1(ドラゴンとの決戦シナリオ:プレイヤ同士が近い場合向け)、
イベントデータ2(ドラゴンとの決戦シナリオ:プレイヤ同士が離れている場合向け)、
イベントデータ3(鬼ごっこシナリオ:プレイヤ同士の現在位置が近い場合向け)、
イベントデータ4(鬼ごっこシナリオ:プレイヤ同士走力が不均衡な場合向け)、
・・・
イベントデータN(幽霊屋敷探検シナリオ:多人数プレイヤ向け、ホラー嗜好のプレイヤ向け)。
物語ステップS1:
コンテンツ素材「戦士(プレイヤP1)よ、(地名1)には、(ランドマーク)の盾があるという。(地名1)に向かうのだ。」
個別条件「戦士(プレイヤP1)が(ランドマーク)の盾を持っていない&(地名1)に居る」を満たす場合、物語ステップS2へ進む
物語ステップS2:
コンテンツ素材「(地名1)に着いたぞ。(ランドマーク)を撮影して、(ランドマーク)の盾を手に入れるのだ。」
個別条件「戦士(プレイヤP1)が(ランドマーク)の盾を持っている」を満たす場合、物語ステップS3へ進む
物語ステップS3:
コンテンツ素材「(ランドマーク)の盾を手に入れたぞ。戦士(プレイヤP1)よ、(敵キャラクタ)の居城である(施設名)に向かって、(地名2)の魔法使い(プレイヤP2)、(地名3)の僧侶(プレイヤP3)と合流するのだ。」
個別条件「戦士(プレイヤP1)が(ランドマーク)の盾を持っている&(施設名)に居る&(キャラクタ)を未討伐」を満たす場合、物語ステップS4へ進む
次に、本実施形態において実行される処理の流れを説明する。なお、実施形態に係るフローチャートに示された処理の具体的な内容及び処理順序は、本開示を実施するための一例である。具体的な処理内容及び処理順序は、本開示の実施の形態に応じて適宜選択されてよい。
上記説明した実施の形態は、本開示を実施する場合の一例を示すものであって、本開示を上記説明した具体的構成に限定するものではない。本開示の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。
上述した実施形態の説明は、下記発明を当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
(付記1)
情報処理装置に、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得機能と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成機能と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成機能とを
実現させるためのプログラム。
(付記2)
前記イベントデータ生成機能では、現実世界における指定場所にプレイヤが到達することを前記個別条件として含む前記イベントデータを生成する機能を
実現させるための付記1に記載のプログラム。
(付記3)
前記イベントデータ生成機能では、前記プレイヤ位置情報取得機能によって取得された前記プレイヤの位置情報に基づいて、前記指定場所を決定する機能を
実現させるための付記2に記載のプログラム。
(付記4)
前記イベントデータ生成機能では、少なくとも前記指定場所にプレイヤが到達した場合に取得可能なアイテムの取得を前記個別条件として含む前記イベントデータを生成する機能を
実現させるための付記2又は3に記載のプログラム。
(付記5)
前記イベントデータ生成機能では、前記ゲームイベントの経過時間又は残り時間と前記プレイヤの現在の位置情報とに基づいて、該プレイヤに係る前記指定場所を変更する機能を
実現させるための付記2から4の何れか一項に記載のプログラム。
(付記6)
現実世界における位置について、該位置と所定の関連性を有する情報を取得する位置関連情報取得機能を更に実現させ、
前記イベントデータ生成機能では、前記プレイヤの位置情報が示す位置について前記位置関連情報取得機能によって取得された情報を用いて前記イベントデータを生成する機能を
実現させる付記1から5の何れか一項に記載のプログラム。
(付記7)
前記位置関連情報取得機能では、前記位置を含む地域、又は該位置から所定の距離内にある地域の情報を取得する機能を
実現させるための付記6に記載のプログラム。
(付記8)
前記イベントデータ生成機能では、前記グループに属する少なくとも2以上のプレイヤが現実世界における合流場所に到達することを、前記個別条件として含む前記イベントデータを生成する機能を
実現させるための付記1から7の何れか一項に記載のプログラム。
(付記9)
前記イベントデータ生成機能では、前記ゲームイベントの経過時間又は残り時間と前記プレイヤの現在の位置情報とに基づいて、前記イベントデータの内容を変更する機能を
実現させるための付記1から8の何れか一項に記載のプログラム。
(付記10)
前記イベントデータ生成機能では、前記イベントデータ内で、前記グループに属するプレイヤの夫々に、互いに異なるゲーム内役割を設定する機能を
実現させるための付記1から9の何れか一項に記載のプログラム。
(付記11)
前記イベントデータ生成機能では、前記イベントデータ内で、前記グループに属するプレイヤの夫々に、互いに異なる前記個別条件を設定する機能を
実現させるための付記1から10の何れか一項に記載のプログラム。
(付記12)
前記イベントデータ生成機能によるイベントデータ生成に用いられる、予め記憶された複数のイベントデータ生成用データの夫々についての評価値を、イベントデータ生成対象のグループに係る情報に基づいて算出する評価値算出機能を更に備え、
前記イベントデータ生成機能は、前記複数の生成用データのうち、より評価値の高い生成用データを優先的に用いて、前記イベントデータ生成対象のグループによってプレイ可能な前記ゲームイベントのイベントデータを生成する、
付記1から11の何れか一項に記載のプログラム。
(付記13)
前記プレイヤ位置情報取得機能では、プレイヤの位置情報を、該プレイヤの端末装置から取得する、
付記1から12の何れか一項に記載のプログラム。
(付記14)
前記イベントデータが、前記グループに属するプレイヤの情報に基づいて生成された物語コンテンツを含む、
付記1から13の何れか一項に記載のプログラム。
(付記15)
前記イベントデータに含まれる前記個別条件の達成状況を管理することで前記ゲームイベントを進行させるゲーム管理機能を、
実現させるための付記1から14の何れか一項に記載のプログラム。
(付記16)
前記個別条件には、制限時間が設定されており、
前記ゲーム管理機能では、前記個別条件について設定された制限時間内に該個別条件が満たされなかった場合に、前記イベントデータ生成機能に該個別条件又は他の個別条件を変更させる機能を
実現させるための付記15に記載のプログラム。
(付記17)
前記イベントデータが、該グループがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数のグループ条件を含む、
付記1から16の何れか一項に記載のプログラム。
(付記18)
前記イベントデータに含まれる前記グループ条件及び前記個別条件の達成状況を管理することで前記ゲームイベントを進行させるゲーム管理機能を、
実現させるための付記17に記載のプログラム。
(付記19)
前記個別条件には、制限時間が設定されており、
前記ゲーム管理機能では、前記個別条件について設定された制限時間内に該個別条件が満たされなかった場合に、前記イベントデータ生成機能に前記グループ条件、該個別条件又は他の個別条件を変更させる機能を
実現させるための付記18に記載のプログラム。
(付記20)
付記1から19のうち何れか一項に記載のプログラムをインストールした情報処理装置。
(付記21)
複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
現実世界における前記プレイヤの位置情報として、該端末装置の位置情報を取得する端末位置情報取得機能と、
前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータに含まれる、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件に基づいて、該プレイヤが前記個別条件を満たすために現実世界においてとるべき行動を通知する行動通知機能を
実現させるための端末用プログラム。
(付記22)
前記端末位置情報取得機能によって取得された前記プレイヤの位置情報を含む、該プレイヤによる前記行動の進行状況を把握可能な情報を、該プレイヤが属する前記グループを管理する情報処理装置に送信する情報送信機能を
更に実現させるための付記21に記載の端末用プログラム。
(付記23)
付記21又は22に記載の端末用プログラムをインストールした端末装置。
(付記24)
複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置と、前記グループを管理する情報処理装置とを備えたゲームイベント処理システムであって、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得手段と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成手段と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成手段と、
前記グループに属するプレイヤの夫々に、該プレイヤが前記個別条件を満たすために現実世界においてとるべき行動を通知する行動通知手段と、
を含む、ゲームイベント処理システム。
(付記25)
複数のプレイヤからなるグループを管理する情報処理装置にゲームイベントのイベントデータを作成させるためのイベントデータ作成方法であって、
前記情報処理装置が、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得処理と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成処理と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成処理と、を実行する、
イベントデータ作成方法。
(付記26)
複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置と、前記グループを管理する情報処理装置が実行するゲームイベント処理方法であって、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得処理と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成処理と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成処理と、
前記グループに属するプレイヤの夫々に、該プレイヤが前記個別条件を満たすために現実世界においてとるべき行動を通知する行動通知処理と、
を含む、ゲームイベント処理方法。
3 ユーザ端末
9 情報処理システム
Claims (11)
- 情報処理装置に、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得機能と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成機能と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成機能とを
実現させるためのプログラム。 - 前記イベントデータ生成機能では、現実世界における指定場所にプレイヤが到達することを前記個別条件として含む前記イベントデータを生成する機能を
実現させるための請求項1に記載のプログラム。 - 前記イベントデータ生成機能では、前記プレイヤ位置情報取得機能によって取得された前記プレイヤの位置情報に基づいて、前記指定場所を決定する機能を
実現させるための請求項2に記載のプログラム。 - 前記イベントデータ生成機能では、前記ゲームイベントの経過時間又は残り時間と前記プレイヤの現在の位置情報とに基づいて、該プレイヤに係る前記指定場所を変更する機能を
実現させるための請求項2又は3に記載のプログラム。 - 現実世界における位置について、該位置と所定の関連性を有する情報を取得する位置関連情報取得機能を更に実現させ、
前記イベントデータ生成機能では、前記プレイヤの位置情報が示す位置について前記位置関連情報取得機能によって取得された情報を用いて前記イベントデータを生成する機能を
実現させる請求項1から4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記イベントデータ生成機能では、前記グループに属する少なくとも2以上のプレイヤが現実世界における合流場所に到達することを、前記個別条件として含む前記イベントデータを生成する機能を
実現させるための請求項1から5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記イベントデータ生成機能では、前記ゲームイベントの経過時間又は残り時間と前記プレイヤの現在の位置情報とに基づいて、前記イベントデータの内容を変更する機能を
実現させるための請求項1から6の何れか一項に記載のプログラム。 - 複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置に実現させるための端末用プログラムであって、
前記端末装置に、
現実世界における前記プレイヤの位置情報として、該端末装置の位置情報を取得する端末位置情報取得機能と、
前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータに含まれる、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件に基づいて、該プレイヤが前記個別条件を満たすために現実世界においてとるべき行動を通知する行動通知機能を
実現させるための端末用プログラム。 - 複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置と、前記グループを管理する情報処理装置とを備えたゲームイベント処理システムであって、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得手段と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成手段と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成手段と、
前記グループに属するプレイヤの夫々に、該プレイヤが前記個別条件を満たすために現実世界においてとるべき行動を通知する行動通知手段と、
を含む、ゲームイベント処理システム。 - 複数のプレイヤからなるグループを管理する情報処理装置にゲームイベントのイベントデータを作成させるためのイベントデータ作成方法であって、
前記情報処理装置が、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得処理と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成処理と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成処理と、を実行する、
イベントデータ作成方法。 - 複数のプレイヤからなるグループに属するプレイヤによって使用される端末装置と、前記グループを管理する情報処理装置が実行するゲームイベント処理方法であって、
複数のプレイヤの夫々について、現実世界におけるプレイヤの位置情報を取得するプレイヤ位置情報取得処理と、
前記複数のプレイヤからなるグループを作成するグループ作成処理と、
前記複数のプレイヤからなる前記グループによってプレイ可能なゲームイベントのイベントデータであって、該グループに属するプレイヤ毎に割り当てられた、該プレイヤがゲームプレイにおいて満たすべき1又は複数の個別条件を含むイベントデータを、前記複数のプレイヤの位置情報に基づいて生成するイベントデータ生成処理と、
前記グループに属するプレイヤの夫々に、該プレイヤが前記個別条件を満たすために現実世界においてとるべき行動を通知する行動通知処理と、
を含む、ゲームイベント処理方法。
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