JP2022071999A - Game program and game system - Google Patents

Game program and game system Download PDF

Info

Publication number
JP2022071999A
JP2022071999A JP2020181175A JP2020181175A JP2022071999A JP 2022071999 A JP2022071999 A JP 2022071999A JP 2020181175 A JP2020181175 A JP 2020181175A JP 2020181175 A JP2020181175 A JP 2020181175A JP 2022071999 A JP2022071999 A JP 2022071999A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
recovery
executable
execution
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2020181175A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
保 三川
Yasushi Mikawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Square Enix Co Ltd
Original Assignee
Square Enix Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Square Enix Co Ltd filed Critical Square Enix Co Ltd
Priority to JP2020181175A priority Critical patent/JP2022071999A/en
Publication of JP2022071999A publication Critical patent/JP2022071999A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide a more-tasteful new game program, capable of heightening a satisfaction level of a player.SOLUTION: In a game program, when recovering by payment of consideration, a reward equivalent to a portion exceeding the upper limit is given.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、ゲームプログラム、及びゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program and a game system.

従来、所定のコストを消費してゲーム内の処理を実行するゲームがある。また、消費したコストを、予め定められた上限値まで回復するゲームもある。さらに、該上限値を超えた回復を認めるゲームに関するプログラムもある(例えば特許文献1)。 Conventionally, there is a game that executes in-game processing at a predetermined cost. There are also games that recover the cost consumed to a predetermined upper limit. Further, there is also a program related to a game that allows recovery exceeding the upper limit (for example, Patent Document 1).

特開2017-192746号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-192746

しかし、特許文献1のプログラムは、ゲーム内アイテムを使用した場合であっても、プレイヤによる対価の支払いを受け付けた場合であっても同じ回復処理であり、対価の支払いをしたプレイヤは不満を抱いていた。その結果、ゲームの継続を中止したり、対価の支払いを避けたりすることがあった。 However, the program of Patent Document 1 is the same recovery process regardless of whether the in-game item is used or the player pays the price, and the player who paid the price is dissatisfied. Was there. As a result, they sometimes stopped playing the game or avoided paying for it.

本発明の少なくとも1つの実施の形態の目的は、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to provide a new, more tasteful game program capable of increasing player satisfaction.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置を、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, the game program according to the present invention is a game program executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication. When the server device can subtract the execution value corresponding to the predetermined process from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game, the execution permission means for permitting the execution of the process. A process execution means for executing a process by subtracting the execute value from the executable value when the process is permitted, a first recovery means for recovering the executable value based on payment of consideration by a player, a first recovery means. In one recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first threshold value. It is a game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to the difference between the player and the player.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームシステムは、一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、ゲームシステムが、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段と、前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段と、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段と、第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段とを備える、ゲームシステムである。 From a non-limiting point of view, the game system according to the present invention is a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication, and the game system is a predetermined game. When the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is the parameter for executing the process, the execution permission means for permitting the execution of the process and the execution permission means for permitting the process. In the process execution means for subtracting the execution value from the executable value to execute the process, the first recovery means for recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player, and the first recovery means, the said When the feasible value after the first recovery, which is obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of consideration to the feasible value, exceeds the first threshold value, it corresponds to the difference between the feasible value after the first recovery and the first threshold value. It is a game system provided with a reward giving means for giving a reward to a player.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲームプログラムは、一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムの端末装置において実行されるゲームプログラムであって、端末装置を、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段として機能させる、ゲームプログラムである。 From a non-limiting point of view, the game program according to the present invention is a game program executed in a terminal device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication. An execution permission means for permitting execution of a predetermined process when the terminal device can subtract an execution value corresponding to the predetermined process from an executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game. A process execution means for executing a process by subtracting the execute value from the executable value when the process is permitted, a first recovery means for recovering the executable value based on payment of consideration by a player, a first recovery means. In one recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first threshold value. It is a game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to the difference between the player and the player.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present invention solves one or more deficiencies.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理に関するフローチャートである。It is a flowchart about the execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、第一回復処理を説明する図である。It is a figure explaining the first recovery process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、第二回復処理を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd recovery process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the computer apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。以下、効果に関する記載は、本発明の実施の形態の効果の一側面であり、ここに記載するものに限定されない。また、以下で説明するフローチャートを構成する各処理の順序は、処理内容に矛盾や不整合が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. Hereinafter, the description regarding the effect is one aspect of the effect of the embodiment of the present invention, and is not limited to what is described here. In addition, the order of each process constituting the flowchart described below is random as long as there is no contradiction or inconsistency in the process contents.

[第一の実施の形態]
本発明の第一の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第一の実施の形態として、一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明する。
[First Embodiment]
The outline of the first embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as the first embodiment, a game program executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication will be illustrated and described.

図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、実行許可部101、処理実行部102、第一回復部103、及び報酬付与部104を少なくとも備える。 FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 1 includes at least an execution permission unit 101, a processing execution unit 102, a first recovery unit 103, and a reward granting unit 104.

実行許可部101は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する機能を有する。処理実行部102は、実行許可部101により処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する機能を有する。 The execution permission unit 101 has a function of permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game. The processing execution unit 102 has a function of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing when the execution permission unit 101 permits the processing.

第一回復部103は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する機能を有する。報酬付与部104は、第一回復部103において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する機能を有する。 The first recovery unit 103 has a function of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player. In the first recovery unit 103, the reward giving unit 104 adds the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the executable value, and when the executable value after the first recovery exceeds the first threshold value, the first recovery It has a function of giving a reward corresponding to the difference between the post-executable value and the first threshold value to the player.

次に、本発明の第一の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, the program execution process according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

サーバ装置1は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する(ステップS1)。次に、サーバ装置1は、ステップS1において処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する(ステップS2)。 The server device 1 permits the execution of the process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game (step S1). Next, when the processing is permitted in step S1, the server device 1 subtracts the execution value from the executable value and executes the processing (step S2).

次に、サーバ装置1は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する(ステップS3)。次に、サーバ装置1は、ステップS3において、対価の支払いに対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与し(ステップS4)、終了する。 Next, the server device 1 recovers the executable value based on the payment of the consideration by the player (step S3). Next, in step S3, the server device 1 can execute after the first recovery when the feasible value after the first recovery, which is obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of consideration to the feasible value, exceeds the first threshold value. A reward corresponding to the difference between the value and the first threshold value is given to the player (step S4), and the process ends.

第一の実施の形態の一側面として、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することができる。 As one aspect of the first embodiment, it is possible to provide a new game program having a higher taste, which can increase the satisfaction of the player.

第一の実施の形態において、「端末装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ウェアラブル型端末、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、PDA等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備えるスマートフォン等の携帯型端末であってもよい。「サーバ装置」とは、例えば、端末装置からの要求に応じて処理を実行する装置をいう。 In the first embodiment, the "terminal device" refers to, for example, a stationary game machine, a portable game machine, a wearable terminal, a desktop or notebook personal computer, a tablet computer, a PDA, or the like, and displays the device. It may be a portable terminal such as a smartphone having a touch panel sensor on the screen. The “server device” means, for example, a device that executes processing in response to a request from a terminal device.

第一の実施の形態において、「実行可能値」とは、例えば、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータをいい、より具体的には、該所定の処理を実行する主体であるプレイヤやプレイヤキャラクタ等が実行可能な処理の数を定義するパラメータが挙げられる。「実行値」とは、例えば、ゲーム内の処理毎に定められた値をいう。「減算可能」とは、例えば、減算した場合にゲーム内処理に不整合が生じないことをいう。 In the first embodiment, the "executable value" means, for example, a parameter for executing a predetermined process in the game, and more specifically, a player who is a subject who executes the predetermined process or the like. A parameter that defines the number of processes that can be executed by the player character or the like can be mentioned. The "execution value" means, for example, a value determined for each process in the game. "Subtractable" means, for example, that inconsistency does not occur in in-game processing when subtraction occurs.

第一の実施の形態において、「対価の支払い」とは、例えば、実行可能値を回復するための支払いであって、現実の通貨での支払い、クレジットカードを用いた支払い、又は現実の通貨を支払って購入したポイント等通貨の代替物を用いた支払いをいう。「回復量」とは、例えば、実行可能値を回復するための量をいい、より具体的には、対価の支払い額に応じた可変の量又は固定の量をいう。「第一回復後実行可能値」とは、例えば、対価の支払いに対応する回復量を実行可能値に加えた値をいう。 In the first embodiment, the "payment of consideration" is, for example, a payment for recovering a viable value, such as a payment in real currency, a payment using a credit card, or a payment in real currency. Payment using currency substitutes such as points purchased by payment. The "recovery amount" means, for example, an amount for recovering a feasible value, and more specifically, a variable amount or a fixed amount according to the payment amount of consideration. The "executable value after the first recovery" means, for example, a value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of consideration to the executable value.

第一の実施の形態において、「第一閾値」とは、例えば、報酬付与部において報酬を付与するか否かを判断するための値をいう。「報酬」とは、例えば、プレイヤがゲームを有利に進行するために用いることができるものをいう。「プレイヤに付与」とは、例えば、プレイヤが利用可能な状態にすることをいう。プレイヤの管理するプレイヤキャラクタだけでなく、プレイヤのアカウントと付与されるものとを関連付ける場合も含む概念である。 In the first embodiment, the "first threshold value" means, for example, a value for determining whether or not to give a reward in the reward giving unit. The "reward" means, for example, what can be used by the player to advance the game in an advantageous manner. "Giving to the player" means, for example, making the player available. It is a concept including not only a player character managed by a player but also a case of associating a player's account with an assigned one.

[第二の実施の形態]
次に、本発明の第二の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第二の実施の形態として、一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明する。
[Second embodiment]
Next, the outline of the second embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a second embodiment, a game program executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication will be illustrated and described.

図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、実行許可部111、処理実行部112、第一回復部113、報酬付与部114、及び第二回復部115を少なくとも備える。 FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 1 includes at least an execution permission unit 111, a processing execution unit 112, a first recovery unit 113, a reward granting unit 114, and a second recovery unit 115.

実行許可部111は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する機能を有する。処理実行部112は、実行許可部111により処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する機能を有する。 The execution permission unit 111 has a function of permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game. The processing execution unit 112 has a function of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing when the execution permission unit 111 permits the processing.

第一回復部113は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する機能を有する。報酬付与部114は、第一回復部113において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する機能を有する。 The first recovery unit 113 has a function of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player. In the first recovery unit 113, the reward giving unit 114 adds the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the executable value, and when the executable value after the first recovery exceeds the first threshold value, the first recovery It has a function of giving a reward corresponding to the difference between the post-executable value and the first threshold value to the player.

第二回復部115は、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する機能を有する。 The second recovery unit 115 has a function of recovering the executable value based on the operation instruction of the player excluding the payment of the consideration.

第二回復部115は、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超えて、第一閾値より大きい第二閾値を上限として前記実行可能値を回復することが好ましい。 When the second recovery executable value obtained by adding the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value exceeds the first threshold value, the second recovery unit 115 exceeds the first threshold value and first It is preferable to recover the executable value with the second threshold value larger than the threshold value as the upper limit.

次に、本発明の第二の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, the program execution process according to the second embodiment of the present invention will be described. FIG. 4 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

サーバ装置1は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する(ステップS11)。次に、サーバ装置1は、ステップS11において処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する(ステップS12)。 The server device 1 permits the execution of the process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game (step S11). Next, when the processing is permitted in step S11, the server device 1 subtracts the execution value from the executable value and executes the processing (step S12).

次に、サーバ装置1は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する(ステップS13)。次に、サーバ装置1は、ステップS13において、対価の支払いに対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する(ステップS14)。 Next, the server device 1 recovers the executable value based on the payment of the consideration by the player (step S13). Next, in step S13, the server device 1 can execute after the first recovery when the feasible value after the first recovery, which is obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of consideration to the feasible value, exceeds the first threshold value. A reward corresponding to the difference between the value and the first threshold value is given to the player (step S14).

次に、サーバ装置1は、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復し(ステップS15)、終了する。ステップS15において、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超えて、第一閾値より大きい第二閾値を上限として前記実行可能値を回復する。 Next, the server device 1 recovers the executable value based on the operation instruction of the player excluding the payment of the consideration (step S15), and ends. In step S15, when the second recovery executable value obtained by adding the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value exceeds the first threshold value, the first threshold value is exceeded and the value is larger than the first threshold value. The executable value is recovered with the second threshold as the upper limit.

第二の実施の形態の一側面として、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することができる。 As one aspect of the second embodiment, it is possible to provide a new game program having a higher taste, which can increase the satisfaction of the player.

第二の実施の形態の一側面として、第二回復部を備え、実行可能値を回復する複数の選択肢をプレイヤに提供することで、プレイヤの意思をゲームに反映させ、満足度を高めることができる。 As one aspect of the second embodiment, it is possible to reflect the player's intention in the game and increase the satisfaction by providing the player with a plurality of options for recovering the executable value by providing the second recovery unit. can.

第二の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「実行可能値」、「実行値」、「減算可能」、「対価の支払い」、「回復量」、「第一回復後実行可能値」、「第一閾値」、「報酬」、及び「プレイヤに付与」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the second embodiment, "terminal device", "server device", "executable value", "executable value", "subtractible", "payment of consideration", "recovery amount", "after the first recovery". As the "executable value", "first threshold value", "reward", and "grant to player", the contents described in the first embodiment can be adopted to the extent necessary.

第二の実施の形態において、「対価の支払いを除く」とは、例えば、対価の支払い以外の方法をいい、より具体的には、アイテムの使用、スキルの使用、レベルアップに基づく回復等が挙げられる。対価の支払いにより付与されたオブジェクトを使用することも含む概念である。「第二回復後実行可能値」とは、例えば、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に対応する回復量を実行可能値に加えた値をいう。「第二閾値」とは、例えば、第二回復部により回復可能な上限値をいう。 In the second embodiment, "excluding payment of consideration" means, for example, a method other than payment of consideration, more specifically, use of items, use of skills, recovery based on level-up, etc. Can be mentioned. It is a concept that also includes the use of objects given by payment of consideration. The "second recovery executable value" means, for example, a value obtained by adding the recovery amount corresponding to the player's operation instruction excluding the payment of consideration to the executable value. The "second threshold value" means, for example, an upper limit value that can be recovered by the second recovery unit.

[第三の実施の形態]
次に、本発明の第三の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第三の実施の形態として、一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明する。
[Third embodiment]
Next, the outline of the third embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a third embodiment, a game program executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication will be illustrated and described.

図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、サーバ装置の構成を示すブロック図である。サーバ装置1は、実行許可部121、処理実行部122、第一回復部123、報酬付与部124、第二回復部125、及び管理部126を少なくとも備える。 FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a server device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The server device 1 includes at least an execution permission unit 121, a processing execution unit 122, a first recovery unit 123, a reward granting unit 124, a second recovery unit 125, and a management unit 126.

実行許可部121は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する機能を有する。処理実行部122は、実行許可部121により処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する機能を有する。 The execution permission unit 121 has a function of permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game. The processing execution unit 122 has a function of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing when the execution permission unit 121 permits the processing.

第一回復部123は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する機能を有する。報酬付与部124は、第一回復部123において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する機能を有する。 The first recovery unit 123 has a function of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player. In the first recovery unit 123, the reward giving unit 124 adds the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the executable value, and when the executable value after the first recovery exceeds the first threshold value, the first recovery It has a function of giving a reward corresponding to the difference between the post-executable value and the first threshold value to the player.

第二回復部125は、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する機能を有する。管理部126は、第二回復部125におけるプレイヤの操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超過した差分を超過値として、前記実行可能値とは区別して管理する機能を有する。 The second recovery unit 125 has a function of recovering the executable value based on the operation instruction of the player excluding the payment of the consideration. The management unit 126 sets the first threshold value when the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value by adding the recovery amount corresponding to the operation instruction of the player in the second recovery unit 125 to the executable value. It has a function to manage the excess difference as an excess value separately from the executable value.

次に、本発明の第三の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, the program execution process according to the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

サーバ装置1は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する(ステップS21)。次に、サーバ装置1は、ステップS21において処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する(ステップS22)。 The server device 1 permits the execution of the process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game (step S21). Next, when the processing is permitted in step S21, the server device 1 subtracts the execution value from the executable value and executes the processing (step S22).

次に、サーバ装置1は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する(ステップS23)。次に、サーバ装置1は、ステップS23において、対価の支払いに対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する(ステップS24)。 Next, the server device 1 recovers the executable value based on the payment of the consideration by the player (step S23). Next, in step S23, the server device 1 can execute after the first recovery when the feasible value after the first recovery, which is obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of consideration to the feasible value, exceeds the first threshold value. A reward corresponding to the difference between the value and the first threshold value is given to the player (step S24).

次に、サーバ装置1は、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する(ステップS25)。次に、サーバ装置1は、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超過した差分を超過値として、前記実行可能値とは区別して管理し(ステップS26)、終了する。 Next, the server device 1 recovers the executable value based on the operation instruction of the player excluding the payment of the consideration (step S25). Next, the server device 1 adds the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value, and when the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value, the server device 1 determines the difference exceeding the first threshold value. The excess value is managed separately from the executable value (step S26), and the process ends.

第三の実施の形態の一側面として、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することができる。 As one aspect of the third embodiment, it is possible to provide a new game program having a higher taste, which can increase the satisfaction of the player.

第三の実施の形態の一側面として、第二回復部を備え、実行可能値を回復する複数の選択肢をプレイヤに提供することで、プレイヤの意思をゲームに反映させ、満足度を高めることができる。 As one aspect of the third embodiment, it is possible to reflect the player's intention in the game and increase the satisfaction by providing the player with a plurality of options for recovering the executable value by providing the second recovery unit. can.

第三の実施の形態の一側面として、管理部を備え、これまで把握できていなかった超過値をプレイヤに提供することで、プレイヤは適切なタイミングで操作指示を行うことができ、ゲームの満足度をより向上させることができる。 As one aspect of the third embodiment, a management unit is provided, and by providing the player with an excess value that has not been grasped so far, the player can give an operation instruction at an appropriate timing, and the game is satisfied. The degree can be further improved.

第三の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「実行可能値」、「実行値」、「減算可能」、「対価の支払い」、「回復量」、「第一回復後実行可能値」、「第一閾値」、「報酬」、及び「プレイヤに付与」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the third embodiment, "terminal device", "server device", "executable value", "executable value", "subtractible", "payment of consideration", "recovery amount", "after the first recovery". As the "executable value", "first threshold value", "reward", and "grant to player", the contents described in the first embodiment can be adopted to the extent necessary.

第三の実施の形態において、「対価の支払いを除く」、「第二回復後実行可能値」、及び「第二閾値」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the third embodiment, "excluding payment of consideration", "executable value after the second recovery", and "second threshold value" are the contents described in the second embodiment to the extent necessary. Can be adopted.

第三の実施の形態において、「超過値」とは、例えば、第二回復後実行可能値が第一閾値を超えた差分の値をいう。「区別して管理」とは、例えば、人間の五感いずれかにより区別可能に管理することをいう。 In the third embodiment, the "excess value" means, for example, the value of the difference in which the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value. "Different management" means, for example, management that can be distinguished by any of the five human senses.

[第四の実施の形態]
次に、本発明の第四の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第四の実施の形態として、プレイヤが操作する一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムを例示して説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, the outline of the fourth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as a fourth embodiment, a game system including one or more terminal devices operated by a player and a server device that can be connected to the terminal devices by communication will be illustrated and described.

図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。図示するように、システムは、複数のユーザ(ユーザA、B・・・)によって操作される複数の端末装置3(端末装置3a、3b・・・、クライアント端末装置ともいう)と、通信ネットワーク2と、サーバ装置1とから構成される。端末装置3は、通信ネットワーク2を介してサーバ装置1と接続されている。なお、端末装置3とサーバ装置1とは常時接続していなくてもよく、必要に応じて、接続が可能であればよい。 FIG. 7 is a block diagram showing a system configuration corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown in the figure, the system includes a plurality of terminal devices 3 (terminal devices 3a, 3b ..., also referred to as client terminal devices) operated by a plurality of users (users A, B ...), And a communication network 2. And the server device 1. The terminal device 3 is connected to the server device 1 via the communication network 2. The terminal device 3 and the server device 1 do not have to be connected at all times, and may be connected as needed.

サーバ装置1は、制御部、RAM、ストレージ部及び通信インタフェースを少なくとも備え、それぞれ内部バスにより接続されている。制御部は内部タイマーを備え得る。また、通信インタフェースにより、外部のサーバと同期し得る。これにより現実の時刻を取得し得る。 The server device 1 includes at least a control unit, a RAM, a storage unit, and a communication interface, and each is connected by an internal bus. The control unit may include an internal timer. In addition, the communication interface can synchronize with an external server. This makes it possible to obtain the actual time.

端末装置3は、一例として、制御部、RAM、ストレージ部、サウンド処理部、グラフィックス処理部、通信インタフェース、インタフェース部を備え、それぞれ内部バスにより接続されている。グラフィックス処理部は表示部に接続されている。表示部は、表示画面と、表示部に対する、プレイヤによる接触により入力を受け付けるタッチ入力部とを有し得る。 As an example, the terminal device 3 includes a control unit, a RAM, a storage unit, a sound processing unit, a graphics processing unit, a communication interface, and an interface unit, each of which is connected by an internal bus. The graphics processing unit is connected to the display unit. The display unit may have a display screen and a touch input unit that receives input by contact with the display unit by the player.

タッチ入力部は、例えば、タッチパネルに用いられる抵抗膜方式、静電容量方式、超音波表面弾性波方式、光学方式、又は、電磁誘導方式等、いずれの方式を用いて、接触した位置を検知できるものであってもよく、ユーザのタッチ操作により操作を認識できれば方式は問わない。タッチ入力部の上面を指やスタイラス等により押圧や移動等の操作をした場合に、指等の位置を検知可能なデバイスである。 The touch input unit can detect the contact position by using any method such as a resistance film method, a capacitance method, an ultrasonic surface acoustic wave method, an optical method, or an electromagnetic induction method used for a touch panel. Any method may be used as long as the operation can be recognized by the user's touch operation. It is a device that can detect the position of a finger or the like when the upper surface of the touch input unit is pressed or moved with a finger or a stylus.

インタフェース部には外部メモリ(例えば、SDカード等)が接続され得る。外部メモリから読み込まれたデータはRAMにロードされ、制御部により演算処理が実行される。 An external memory (for example, an SD card or the like) may be connected to the interface unit. The data read from the external memory is loaded into the RAM, and the control unit executes arithmetic processing.

通信インタフェースは無線又は有線により通信ネットワークに接続が可能であり、通信ネットワークを介してデータを受信することが可能である。通信インタフェースを介して受信したデータは、外部メモリから読み込まれたデータと同様に、RAMにロードされ、制御部により演算処理が行われる。 The communication interface can be connected to a communication network wirelessly or by wire, and can receive data via the communication network. The data received via the communication interface is loaded into the RAM in the same manner as the data read from the external memory, and the control unit performs arithmetic processing.

端末装置3は、近接センサ、赤外線センサ、ジャイロセンサ、又は、加速度センサ等のセンサを備えるものであってもよい。また、端末装置3は、レンズを有し、レンズを介して撮像する撮像部を備えるものであってもよい。さらに、端末装置3は、身体に装着可能(ウェアラブル)な端末装置であってもよい。 The terminal device 3 may include a sensor such as a proximity sensor, an infrared sensor, a gyro sensor, or an acceleration sensor. Further, the terminal device 3 may have a lens and include an image pickup unit that captures an image through the lens. Further, the terminal device 3 may be a terminal device that can be worn on the body (wearable).

[システム概要]
次に、本発明の第四の実施の形態において想定されるシステムの概要を説明する。第四の実施の形態では、ゲームの一例として、プレイヤに実行可能値(一般的に、スタミナ、行動力ともいう)が予め設定されており、プレイヤの操作指示にしたがってゲームにおける所定の行動を実行すると、実行可能値から処理に対応する実行値を減少させるゲームを挙げる。ここで、実行可能値は回復可能な値である。
[System overview]
Next, the outline of the system assumed in the fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, as an example of the game, an executable value (generally also referred to as stamina or action force) is preset in the player, and a predetermined action in the game is executed according to the operation instruction of the player. Then, a game that reduces the execution value corresponding to the processing from the executable value is given. Here, the executable value is a recoverable value.

実行可能値の回復には、プレイヤからの支払いを受け付けて回復する方法(有償回復ともいう)と、プレイヤからの支払いを伴わないで回復する方法(無償回復ともいう)がある。無償回復処理には、例えば、ゲームを進行させることでプレイヤ又はプレイヤキャラクタ(以下、プレイヤ等という)に対して付与されたオブジェクトを使用して回復する、プレイヤ等のレベルが上がることでボーナスとして回復する、所定の条件下において時間の経過に応じて回復する等がある。ここで、時間とは、ゲーム内の時間でもよいし、現実の時間であってもよい。 There are two methods for recovering the executable value: a method of receiving payment from the player and recovering (also called paid recovery), and a method of recovering without payment from the player (also called free recovery). In the free recovery process, for example, recovery is performed using an object given to a player or a player character (hereinafter referred to as a player) by advancing the game, and recovery is performed as a bonus by increasing the level of the player or the like. , Recovery with the passage of time under predetermined conditions, etc. Here, the time may be in-game time or real time.

[機能説明]
システム4が備える機能について説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、システムの構成を示すブロック図である。
[Feature Description]
The functions provided by the system 4 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing a system configuration corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

システム4は、処理選択受付部201、実行許可判定部202、処理実行部203、実行可能値減算部204、対価支払受付部205、第一超過判定部206、第一回復部207、報酬付与部208、第二超過判定部209、第二回復部210、超過分処理部211、及び管理部212を備え得る。 The system 4 includes a process selection reception unit 201, an execution permission determination unit 202, a process execution unit 203, an executable value subtraction unit 204, a consideration payment reception unit 205, a first excess determination unit 206, a first recovery unit 207, and a reward granting unit. 208, a second excess determination unit 209, a second recovery unit 210, an excess amount processing unit 211, and a management unit 212 may be provided.

処理選択受付部201は、プレイヤが希望する実行処理の選択を受け付ける機能を有する。実行許可判定部202は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能か否か判定する機能を有する。 The process selection receiving unit 201 has a function of accepting the selection of the execution process desired by the player. The execution permission determination unit 202 has a function of determining whether or not the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.

処理実行部203は、処理選択受付部201により受け付けた処理を実行する機能を有する。実行可能値減算部204は、処理実行部203により実行された処理に対応する実行値を実行可能値から減算する機能を有する。 The process execution unit 203 has a function of executing the process received by the process selection reception unit 201. The executable value subtracting unit 204 has a function of subtracting the execution value corresponding to the processing executed by the processing execution unit 203 from the executable value.

対価支払受付部205は、プレイヤによる対価の支払いを受け付ける機能を有する。第一超過判定部206は、対価支払受付部205により受け付けた対価に対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する機能を有する。 The consideration payment receiving unit 205 has a function of receiving the consideration payment by the player. The first excess determination unit 206 has a function of determining whether or not the executable value after the first recovery exceeds the first threshold value by adding the recovery amount corresponding to the consideration received by the consideration payment receiving unit 205 to the executable value. Have.

第一回復部207は、対価支払受付部205により受け付けた対価の支払いに基づいて、実行可能値を回復する機能を有する。対価支払受付部205、第一超過判定部206及び第一回復部207をまとめて第一回復部としてもよい。 The first recovery unit 207 has a function of recovering an executable value based on the payment of the consideration received by the consideration payment receiving unit 205. The consideration payment receiving unit 205, the first excess determination unit 206, and the first recovery unit 207 may be collectively referred to as the first recovery unit.

報酬付与部208は、第一超過判定部206により第一回復後実行可能値が第一閾値を超えると判定された場合に、第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤ等に付与する機能を有する。 The reward giving unit 208 corresponds to the difference between the first recovery executable value and the first threshold when the first excess determination unit 206 determines that the first recovery executable value exceeds the first threshold value. It has a function of giving a reward to a player or the like.

第二超過判定部209は、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に対応する回復量を実行可能値に反映した第二回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する機能を有する。第二回復部210は、前記プレイヤの操作指示に基づいて、実行可能値を回復する機能を有する。 The second excess determination unit 209 has a function of determining whether or not the executable value after the second recovery, which reflects the recovery amount corresponding to the player's operation instruction excluding the payment of consideration in the executable value, exceeds the first threshold value. Have. The second recovery unit 210 has a function of recovering an executable value based on the operation instruction of the player.

超過分処理部211は、第二超過判定部209により第一閾値を超えると判定された場合に、第二回復部210が、第一閾値より大きい第二閾値を上限として実行可能値を回復する、又は、第二超過判定部209により第一閾値を超えると判定された場合に、第一閾値を超過した差分を超過値とし、実行可能値とは区別して管理する機能を有する。第二超過判定部209及び第二回復部210をまとめて第二回復部としてもよい。 When the excess amount processing unit 211 is determined by the second excess determination unit 209 to exceed the first threshold value, the second recovery unit 210 recovers the executable value up to the second threshold value larger than the first threshold value. Or, when it is determined by the second excess determination unit 209 that the first threshold value is exceeded, the difference exceeding the first threshold value is set as the excess value, and has a function of managing the difference separately from the feasible value. The second excess determination unit 209 and the second recovery unit 210 may be collectively referred to as the second recovery unit.

管理部212は、第二超過判定部209により第一閾値を超えると判定された場合に、第一閾値を超過した差分を超過値として、実行可能値とは区別して管理する機能を有する。 When the second excess determination unit 209 determines that the first threshold value is exceeded, the management unit 212 has a function of managing the difference exceeding the first threshold value as an excess value separately from the executable value.

[実行処理]
次に、システム4において実行されるゲームの処理の一例を、フローチャートを用いて説明する。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、実行処理に関するフローチャートである。
[Execution process]
Next, an example of the processing of the game executed in the system 4 will be described with reference to the flowchart. FIG. 9 is a flowchart relating to the execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

最初に、システム4は、プレイヤが希望する実行処理の選択を受け付ける(ステップS100)。次に、システム4は、選択された処理の実行を許可するか否か判定する(ステップS101)。判定は、具体的には、プレイヤ等に関連付けられた実行可能値から、選択された処理に対応する実行値を減算し、減算後の実行可能値が0以上であるか否かで判定するようにしてもよい。あるいは、支払う対価の過不足から判定するようにしてもよい。 First, the system 4 accepts the selection of the execution process desired by the player (step S100). Next, the system 4 determines whether or not to allow the execution of the selected process (step S101). Specifically, the determination is made by subtracting the execution value corresponding to the selected process from the executable value associated with the player or the like, and determining whether or not the subtractable executable value is 0 or more. You may do it. Alternatively, it may be determined from the excess or deficiency of the consideration to be paid.

選択された処理の実行が許可されない場合(ステップS101にてNO)に、システム4は、実行できない旨のメッセージを表示して処理を停止する。一方、選択された処理の実行が許可される場合(ステップS101にてYES)には、システム4は、回復以外の実行処理、対価支払いによる回復処理、または、対価支払い以外の回復処理を実行する。 If the execution of the selected process is not permitted (NO in step S101), the system 4 displays a message indicating that the selected process cannot be executed and stops the process. On the other hand, when the execution of the selected process is permitted (YES in step S101), the system 4 executes an execution process other than recovery, a recovery process by consideration payment, or a recovery process other than consideration payment. ..

[回復以外の実行処理]
システム4は、処理選択受付部201により受け付けた処理を実行する(ステップS102)。次に、システム4は、処理実行部203により実行された処理に対応する実行値を実行可能値から減算する(ステップS103)。その後、システム4は、次の処理の選択を受け付けるために待機する。
[Execution processing other than recovery]
The system 4 executes the process received by the process selection reception unit 201 (step S102). Next, the system 4 subtracts the execution value corresponding to the processing executed by the processing execution unit 203 from the executable value (step S103). After that, the system 4 waits to accept the selection of the next process.

[対価の支払いによる回復処理]
システム4は、プレイヤによる対価の支払いを受け付ける(ステップS111)。対価の支払いは、例えば、硬貨の投入を検知する装置を使用する、クレジットカードを用いた決済システムと連携する、あるいはシステム4に組み込まれたゲーム内で使用可能なポイント又は仮想通貨を使用する等により実現され得る。
[Recovery processing by payment of consideration]
The system 4 accepts payment of consideration by the player (step S111). Payment of consideration is, for example, using a device that detects the insertion of coins, linking with a payment system using a credit card, or using points or virtual currency that can be used in the game built into the system 4. Can be realized by.

次に、システム4は、第一超過判定部206により、対価支払受付部205により受け付けた対価に対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する(ステップS112)。 Next, in the system 4, the first post-recovery executable value obtained by adding the recovery amount corresponding to the consideration received by the consideration payment receiving unit 205 to the executable value by the first excess determination unit 206 exceeds the first threshold value. Whether or not it is determined (step S112).

第一閾値を超えると判定された場合(ステップS112にてYES)には、システム4は、対価支払受付部205により受け付けた対価に対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤ等に付与する(ステップS113)。ここで、対価に対応する回復量は、毎回同じであってもよいし、金額に応じて回復量が変化するように設計してもよい。 When it is determined that the first threshold value is exceeded (YES in step S112), the system 4 executes after the first recovery by adding the recovery amount corresponding to the consideration received by the consideration payment receiving unit 205 to the executable value. A reward corresponding to the difference between the possible value and the first threshold value is given to the player or the like (step S113). Here, the recovery amount corresponding to the consideration may be the same each time, or may be designed so that the recovery amount changes according to the amount of money.

一方、第一閾値を超えないと判定された場合(ステップS112にてNO)と、ステップS113にて報酬を付与された後には、システム4は、対価支払受付部205により受け付けた対価の支払いに基づいて、実行可能値を回復する(ステップS114)。 On the other hand, if it is determined that the first threshold value is not exceeded (NO in step S112), and after the reward is given in step S113, the system 4 pays the consideration received by the consideration payment receiving unit 205. Based on this, the executable value is recovered (step S114).

第一閾値を超えないと判定された場合には、システム4は、実行可能値を第一閾値以下の値まで回復する。一方、第一閾値を超えると判定された場合には、システム4は、実行可能値を第一閾値まで回復する。その後、システム4は、次の処理の選択を受け付けるために待機する。 If it is determined that the first threshold value is not exceeded, the system 4 recovers the executable value to a value equal to or lower than the first threshold value. On the other hand, if it is determined that the first threshold value is exceeded, the system 4 recovers the executable value to the first threshold value. After that, the system 4 waits to accept the selection of the next process.

[第一回復処理]
有償回復処理である第一回復処理について詳述する。図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、第一回復処理を説明する図である。図示するように、実行可能値は棒状のグラフで表示され得る。
[First recovery process]
The first recovery process, which is a paid recovery process, will be described in detail. FIG. 10 is a diagram illustrating a first recovery process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown, the executable values can be displayed in a bar graph.

図10(A)は、所定の処理実行後の実行可能値の一例である。実行可能値の最大値が100で、現在の実行可能値として60が示される。図10における第一閾値は、一例として、最大値の100である。 FIG. 10A is an example of an executable value after executing a predetermined process. The maximum executable value is 100, and 60 is indicated as the current executable value. The first threshold value in FIG. 10 is, for example, the maximum value of 100.

図10(B)は、支払われた対価に対応する回復量が30の場合である。このとき、現在の実行可能値である60に回復量30を加えて、実行可能値は90まで回復する。 FIG. 10B shows a case where the recovery amount corresponding to the consideration paid is 30. At this time, the recovery amount 30 is added to the current feasible value of 60, and the feasible value is recovered to 90.

図10(C)は、支払われた対価に対応する回復量が100の場合である。このとき、現在の実行可能値である60に回復量100を加えると回復後の実行可能値は160になり、第一閾値である100を超える。そこで、実行可能値を第一閾値で最大値である100まで回復させ、回復に使用しなかった差分である60に相当する報酬をプレイヤ等に付与する。 FIG. 10C shows a case where the recovery amount corresponding to the consideration paid is 100. At this time, if the recovery amount 100 is added to the current executable value 60, the recoverable executable value becomes 160, which exceeds the first threshold value of 100. Therefore, the executable value is recovered to 100, which is the maximum value at the first threshold value, and a reward corresponding to 60, which is the difference not used for recovery, is given to the player or the like.

[差分に相当する報酬の考え方]
差分である60に相当する報酬の算出について説明する。例えば、1000円支払ったら100回復する場合には、回復量と支払金額が比例すると考える場合には、差分の60は600円に相当すると考えられる。そこで、システム4は、600円分の支払いに相当するアイテム等ゲーム内オブジェクトをプレイヤ等に付与し得る。
[Concept of reward equivalent to difference]
The calculation of the reward corresponding to the difference of 60 will be described. For example, if 100 is recovered after paying 1000 yen, and if the recovery amount and the payment amount are considered to be proportional, the difference of 60 is considered to correspond to 600 yen. Therefore, the system 4 may give the player or the like an in-game object such as an item corresponding to a payment of 600 yen.

あるいは、実行可能値を60だけ回復するのに、700円の支払いが必要であった場合には、700円に相当するゲーム内オブジェクトをプレイヤ等に付与し得る。つまり、付与され得る報酬は、システム4に設定された対価と、支払われることで得られる効果との関係から推定するようにしてもよい。あるいは、付与され得る報酬と対価の関係を予め設定し、プレイヤに公表するようにしてもよい。 Alternatively, if it is necessary to pay 700 yen to recover the executable value by 60, an in-game object corresponding to 700 yen may be given to the player or the like. That is, the reward that can be given may be estimated from the relationship between the consideration set in the system 4 and the effect obtained by being paid. Alternatively, the relationship between the reward that can be given and the consideration may be set in advance and announced to the player.

上記では、金額を用いて説明したが、ゲーム内仮想通貨を用いてもよいし、対価の支払いにより獲得することが可能なアイテム等ゲーム内オブジェクトであってもよい。あるいは、差分の回復量に相当するゲーム内オブジェクト(例えば、実行可能値を60回復するアイテム)を報酬として付与するようにしてもよい。 In the above, although the explanation is made using the amount of money, the in-game virtual currency may be used, or the in-game object such as an item that can be acquired by paying the consideration may be used. Alternatively, an in-game object (for example, an item that recovers 60 executable values) corresponding to the difference recovery amount may be given as a reward.

[対価の支払い以外の回復処理]
図9のフローチャートに戻る。システム4は、プレイヤによる対価の支払いを除く回復処理の選択を受け付けると、当該処理に対応する回復量を実行可能値に反映した第二回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する(ステップS121)。
[Recovery processing other than payment of consideration]
Return to the flowchart of FIG. When the system 4 accepts the selection of the recovery process excluding the payment of the consideration by the player, whether or not the second post-recovery executable value that reflects the recovery amount corresponding to the process in the executable value exceeds the first threshold value. Determination (step S121).

プレイヤによる対価の支払いを除く回復処理とは、例えば、ゲームの進行によりプレイヤ等に無償で付与される回復アイテムの使用、プレイヤキャラクタによるスキル(呪文)の使用、レベルアップのボーナスとして付与される回復等が挙げられる。 The recovery process excluding the payment of consideration by the player is, for example, the use of recovery items given to the player etc. free of charge as the game progresses, the use of skills (spells) by the player character, and the recovery given as a level-up bonus. And so on.

第一閾値を超えると判定された場合(ステップS121にてYES)には、システム4は、第一閾値を超過した差分を超過値とし、実行可能値とは区別して管理する(ステップS122)。区別して管理するとは、例えば、実行可能値とは異なるゲージ等で超過値に相当するポイントを保有することであってもよい。 When it is determined that the first threshold value is exceeded (YES in step S121), the system 4 sets the difference exceeding the first threshold value as an excess value and manages it separately from the executable value (step S122). Distinguished management may mean, for example, holding points corresponding to excess values in a gauge different from the feasible value.

一方、第一閾値を超えないと判定された場合(ステップS121にてNO)、及びステップS122にて超過値分の処理を実行した後は、システム4は、プレイヤの操作指示に基づいて、実行可能値を回復する(ステップS123)。 On the other hand, when it is determined that the first threshold value is not exceeded (NO in step S121), and after the processing for the excess value is executed in step S122, the system 4 is executed based on the operation instruction of the player. Recover the possible value (step S123).

第一閾値を超えないと判定された場合には、システム4は、実行可能値を第一閾値以下の値まで回復する。一方、第一閾値を超えると判定された場合には、システム4は、実行可能値を第一閾値まで回復する。その後、システム4は、次の処理の選択を受け付けるために待機する。 If it is determined that the first threshold value is not exceeded, the system 4 recovers the executable value to a value equal to or lower than the first threshold value. On the other hand, if it is determined that the first threshold value is exceeded, the system 4 recovers the executable value to the first threshold value. After that, the system 4 waits to accept the selection of the next process.

[第二回復処理]
無償回復処理である第二回復処理について詳述する。図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、第二回復処理を説明する図である。図示するように、実行可能値は棒状のグラフで表示され得る。
[Second recovery process]
The second recovery process, which is a free recovery process, will be described in detail. FIG. 11 is a diagram illustrating a second recovery process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. As shown, the executable values can be displayed in a bar graph.

図11(A)は、所定の処理実行後の実行可能値の一例である。実行可能値の最大値が100で、現在の実行可能値として60が示される。図11における第一閾値は、一例として、最大値の100とする。 FIG. 11A is an example of an executable value after executing a predetermined process. The maximum executable value is 100, and 60 is indicated as the current executable value. As an example, the first threshold value in FIG. 11 is set to the maximum value of 100.

図11(B)は、プレイヤの操作指示に対応する回復量が30の場合である。このとき、現在の実行可能値である60に回復量30を加えて、実行可能値は90まで回復する。 FIG. 11B shows a case where the recovery amount corresponding to the operation instruction of the player is 30. At this time, the recovery amount 30 is added to the current feasible value of 60, and the feasible value is recovered to 90.

図11(C)は、プレイヤの操作指示に対応する回復量が100の場合である。このとき、現在の実行可能値である60に回復量100を加えると、第一閾値である100を超えて、回復後の実行可能値は160になる。 FIG. 11C shows a case where the recovery amount corresponding to the operation instruction of the player is 100. At this time, when the recovery amount 100 is added to the current executable value 60, the first threshold value of 100 is exceeded and the recoverable executable value becomes 160.

図11(D)は、プレイヤの操作指示に対応する回復量が100の場合であって、第一閾値を超過できない場合を説明する図である。このとき、現在の実行可能値である60に回復量100を加えると、第一閾値である100を超えるため、第一閾値を超えた超過値である60を、実行可能値とは区別できる態様で管理する(図中、3つの円形で表示した20が超過値である)。超過値が存在する場合には、超過値から優先的に消費するように制御してもよい。 FIG. 11D is a diagram illustrating a case where the recovery amount corresponding to the operation instruction of the player is 100 and the first threshold value cannot be exceeded. At this time, if the recovery amount 100 is added to the current executable value 60, the first threshold value of 100 is exceeded. Therefore, the excess value 60 exceeding the first threshold value can be distinguished from the executable value. (In the figure, 20 displayed in three circles is an excess value). If there is an excess value, it may be controlled so that the excess value is preferentially consumed.

図11(E)は、プレイヤの操作指示に対応する回復量が300の場合である。このとき、現在の実行可能値である60に回復量300を加えると、第一閾値である100を超え、かつ、第二閾値である200をも超えてしまう。この場合には、実行可能値を第二閾値である200まで回復させ、超過した160については、一例として、切り捨ててしまうように設計してもよい。 FIG. 11 (E) shows a case where the recovery amount corresponding to the operation instruction of the player is 300. At this time, if the recovery amount 300 is added to the currently executable value of 60, it exceeds the first threshold value of 100 and also exceeds the second threshold value of 200. In this case, the executable value may be restored to the second threshold value of 200, and the excess 160 may be rounded down as an example.

このように、複数の回復処理を用意することで、プレイヤの状況に合わせて実行可能値を回復することができ、ゲームに対する満足度が向上する。 By preparing a plurality of recovery processes in this way, it is possible to recover the executable value according to the situation of the player, and the satisfaction level with the game is improved.

上記の例では、無償回復処理において、第一閾値を超える場合に超過する、あるいは、区別して管理する事例を述べたが、これに限定されない。例えば、無償回復処理においては、第一閾値を上限として実行可能値を回復する第三回復処理を設けるようにしてもよい。この場合には、有償回復処理だけが第一閾値を超えた場合の効果があり、対価の支払いを行ったプレイヤが優遇される結果となるため、プレイヤの満足度を向上させることができる。 In the above example, in the free recovery process, the case where the threshold value is exceeded or the threshold value is exceeded, or the case where the threshold value is separately managed is described, but the present invention is not limited to this. For example, in the free recovery process, a third recovery process may be provided to recover the executable value with the first threshold as the upper limit. In this case, there is an effect when only the paid recovery process exceeds the first threshold value, and the player who has paid the consideration is given preferential treatment, so that the satisfaction of the player can be improved.

上記の例では、回復処理としてプレイヤの操作指示又は支払いを挙げたが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。例えば、時間の経過に応じて実行可能値を回復するように設計してもよい。この場合に、第一閾値を上限として、回復することが好ましい。つまり、無償回復処理を実行して、第一閾値を超えてしまうと、時間の経過に応じて実行可能値が回復されなくなる可能性があり、有償回復処理の有益性がより高まることとなる。 In the above example, the operation instruction or payment of the player is mentioned as the recovery process, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it may be designed to recover the executable value over time. In this case, it is preferable to recover with the first threshold as the upper limit. That is, if the free recovery process is executed and the first threshold value is exceeded, the executable value may not be recovered with the passage of time, and the usefulness of the paid recovery process is further enhanced.

上記の例では、サーバ装置を用いたが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。例えば、サーバ装置のストレージの代わりに、ブロックチェーン技術に用いられる、分散台帳を用いてもよい。 In the above example, a server device is used, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, instead of the storage of the server device, the distributed ledger used in the blockchain technology may be used.

上記の例では、システムにおいて処理を実行させたが、これに限定されない。例えば、サーバ装置又は端末装置が処理を実行するように、適宜設計を変更することを妨げない。 In the above example, the process is executed in the system, but the process is not limited to this. For example, it does not prevent the design from being appropriately changed so that the server device or the terminal device executes the process.

第四の実施の形態の一側面として、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することができる。 As one aspect of the fourth embodiment, it is possible to provide a new game program having a higher taste, which can increase the satisfaction of the player.

第四の実施の形態の一側面として、第二回復部を備え、実行可能値を回復する複数の選択肢をプレイヤに提供することで、プレイヤの意思をゲームに反映させ、満足度を高めることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, it is possible to reflect the player's intention in the game and increase the satisfaction by providing the player with a plurality of options for recovering the executable value by providing the second recovery unit. can.

第四の実施の形態の一側面として、管理部を備え、これまで把握できていなかった超過値をプレイヤに提供することで、プレイヤは適切なタイミングで操作指示を行うことができ、ゲームの満足度をより向上させることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, a management unit is provided, and by providing the player with an excess value that has not been grasped so far, the player can give an operation instruction at an appropriate timing, and the game is satisfied. The degree can be further improved.

第四の実施の形態の一側面として、超過値が存在する場合に、超過値から優先的に実行値として消費することで、プレイヤが直感的に実行可能値を把握することができ、ゲームの満足度を高めることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, when an excess value exists, the player can intuitively grasp the executable value by preferentially consuming the excess value as the execution value, and the game can be used. You can increase your satisfaction.

第四の実施の形態の一側面として、第二回復手段が、第一閾値を上限として実行可能値を回復するようにすることで、有償回復処理だけが第一閾値を超えた場合の効果があり、対価の支払いを行ったプレイヤが優遇される結果となるため、プレイヤの満足度を向上させることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, the second recovery means recovers the executable value up to the first threshold value, so that the effect when only the paid recovery process exceeds the first threshold value is obtained. Therefore, the player who has paid the consideration is given preferential treatment, so that the satisfaction level of the player can be improved.

第四の実施の形態の一側面として、第一回復手段が、ゲーム内で使用可能なオブジェクトをプレイヤに付与することなく実行可能値を回復することで、回復処理に関するプレイヤの手間を減らすことができ、ゲームの満足度を高めることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, the first recovery means may reduce the player's labor related to the recovery process by recovering the executable value without giving the player an object that can be used in the game. You can increase the satisfaction of the game.

第四の実施の形態の一側面として、時間の経過に応じて、第一閾値まで前記実行可能値を回復する第三回復手段を備えることで、有償回復処理だけが第一閾値を超えた場合の効果があり、対価の支払いを行ったプレイヤが優遇される結果となるため、プレイヤの満足度を向上させることができる。 As one aspect of the fourth embodiment, when only the paid recovery process exceeds the first threshold value by providing the third recovery means for recovering the executable value up to the first threshold value according to the passage of time. This is effective, and the player who has paid the consideration is given preferential treatment, so that the satisfaction level of the player can be improved.

第四の実施の形態において、「端末装置」、「サーバ装置」、「実行可能値」、「実行値」、「減算可能」、「対価の支払い」、「回復量」、「第一回復後実行可能値」、「第一閾値」、「報酬」、及び「プレイヤに付与」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「対価の支払いを除く」、「第二回復後実行可能値」、及び「第二閾値」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「超過値」、及び「区別して管理」は、それぞれ第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the fourth embodiment, "terminal device", "server device", "executable value", "executable value", "subtractible", "payment of consideration", "recovery amount", "after the first recovery". As the "executable value", "first threshold value", "reward", and "grant to player", the contents described in the first embodiment can be adopted to the extent necessary. As for "excluding payment of consideration", "executable value after the second recovery", and "second threshold value", the contents described in the second embodiment can be adopted to the extent necessary. For "excess value" and "separate management", the contents described in the third embodiment can be adopted to the extent necessary.

第四の実施の形態において、「時間」とは、例えば、ゲーム内で流れる時間であってもよいし、現実の時間であってもよい。「プレイヤによる対価の支払いを除く回復処理」とは、例えば、プレイヤによる対価の支払い以外の回復処理をいい、より具体的には、ゲームの進行によりプレイヤ等に無償で付与される回復アイテムの使用による回復、プレイヤキャラクタによるスキル(呪文)の使用による回復、レベルアップのボーナスによる回復等が挙げられる。 In the fourth embodiment, the "time" may be, for example, the time flowing in the game or the actual time. The "recovery process excluding the payment of consideration by the player" means, for example, a recovery process other than the payment of consideration by the player, and more specifically, the use of a recovery item given to the player or the like free of charge as the game progresses. Recovery by using skills (spells) by player characters, recovery by level-up bonus, etc.

[第五の実施の形態]
本発明の第五の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第五の実施の形態として、コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明する。
[Fifth Embodiment]
The outline of the fifth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as the fifth embodiment, a game program executed on a computer device will be illustrated and described.

図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。コンピュータ装置5は、実行許可部301、処理実行部302、第一回復部303、及び報酬付与部304を少なくとも備える。 FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The computer device 5 includes at least an execution permission unit 301, a processing execution unit 302, a first recovery unit 303, and a reward granting unit 304.

実行許可部301は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する機能を有する。処理実行部302は、実行許可部301により処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する機能を有する。 The execution permission unit 301 has a function of permitting execution of the process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game. The processing execution unit 302 has a function of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing when the execution permission unit 301 permits the processing.

第一回復部303は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する機能を有する。報酬付与部304は、第一回復部303において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する機能を有する。 The first recovery unit 303 has a function of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player. In the first recovery unit 303, the reward giving unit 304 adds the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the executable value, and when the executable value after the first recovery exceeds the first threshold value, the first recovery It has a function of giving a reward corresponding to the difference between the post-executable value and the first threshold value to the player.

次に、本発明の第五の実施の形態におけるプログラム実行処理について説明する。図13は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理のフローチャートである。 Next, the program execution process according to the fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 13 is a flowchart of a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置5は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する(ステップS201)。次に、コンピュータ装置5は、ステップS201において処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する(ステップS202)。 The computer device 5 permits the execution of the process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game (step S201). Next, when the processing is permitted in step S201, the computer device 5 subtracts the execution value from the executable value and executes the processing (step S202).

次に、コンピュータ装置5は、プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する(ステップS203)。次に、コンピュータ装置5は、ステップS203において、対価の支払いに対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与し(ステップS204)、終了する。 Next, the computer device 5 recovers the executable value based on the payment of the consideration by the player (step S203). Next, in step S203, when the feasible value after the first recovery, which is obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of consideration to the feasible value, exceeds the first threshold value, the computer device 5 can execute the first recovery. A reward corresponding to the difference between the value and the first threshold value is given to the player (step S204), and the process ends.

第五の実施の形態の一側面として、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することができる。 As one aspect of the fifth embodiment, it is possible to provide a new game program having a higher taste, which can increase the satisfaction of the player.

第五の実施の形態において、「実行可能値」、「実行値」、「減算可能」、「対価の支払い」、「回復量」、「第一回復後実行可能値」、「第一閾値」、「報酬」、及び「プレイヤに付与」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the fifth embodiment, "executable value", "executable value", "subtractible", "payment of consideration", "recovery amount", "executable value after the first recovery", "first threshold value". , "Reward", and "Give to player" can each adopt the contents described in the first embodiment to the extent necessary.

第五の実施の形態において、「コンピュータ装置」とは、例えば、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機、ウェアラブル型端末、デスクトップ型又はノート型パーソナルコンピュータ、タブレットコンピュータ、又は、PDA等をいい、表示画面にタッチパネルセンサを備えるスマートフォン等の携帯型端末であってもよい。 In the fifth embodiment, the "computer device" refers to, for example, a stationary game machine, a portable game machine, a wearable terminal, a desktop or notebook personal computer, a tablet computer, a PDA, or the like, and displays the device. It may be a portable terminal such as a smartphone having a touch panel sensor on the screen.

[第六の実施の形態]
本発明の第六の実施の形態の概要について説明をする。以下では、第六の実施の形態として、コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを例示して説明する。
[Sixth Embodiment]
The outline of the sixth embodiment of the present invention will be described. Hereinafter, as the sixth embodiment, a game program executed on a computer device will be illustrated and described.

第六の実施の形態におけるコンピュータ装置の構成は、第四の実施の形態における端末装置の構成に関する内容を必要な範囲で採用できる。第六の実施の形態におけるシステム概要は、第四の実施の形態におけるシステム概要に関する内容を必要な範囲で採用できる。 As the configuration of the computer device in the sixth embodiment, the contents relating to the configuration of the terminal device in the fourth embodiment can be adopted to the extent necessary. As the system outline in the sixth embodiment, the contents related to the system outline in the fourth embodiment can be adopted to the extent necessary.

[機能説明]
次に、本発明の第六の実施の形態におけるコンピュータ装置の機能について説明する。図14は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、コンピュータ装置の構成を示すブロック図である。
[Feature Description]
Next, the function of the computer device according to the sixth embodiment of the present invention will be described. FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a computer device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

コンピュータ装置5は、処理選択受付部401、実行許可判定部402、処理実行部403、実行可能値減算部404、対価支払受付部405、第一超過判定部406、第一回復部407、報酬付与部408、第二超過判定部409、第二回復部410、超過分処理部411、及び管理部412を備え得る。 The computer device 5 includes a process selection reception unit 401, an execution permission determination unit 402, a processing execution unit 403, an executable value subtraction unit 404, a consideration payment reception unit 405, a first excess determination unit 406, a first recovery unit 407, and a reward grant. A unit 408, a second excess determination unit 409, a second recovery unit 410, an excess processing unit 411, and a management unit 412 may be provided.

処理選択受付部401は、プレイヤが希望する実行処理の選択を受け付ける機能を有する。実行許可判定部402は、ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能か否か判定する機能を有する。 The process selection receiving unit 401 has a function of accepting the selection of the execution process desired by the player. The execution permission determination unit 402 has a function of determining whether or not the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.

処理実行部403は、処理選択受付部401により受け付けた処理を実行する機能を有する。実行可能値減算部404は、処理実行部403により実行された処理に対応する実行値を実行可能値から減算する機能を有する。 The process execution unit 403 has a function of executing the process received by the process selection reception unit 401. The executable value subtracting unit 404 has a function of subtracting the execution value corresponding to the processing executed by the processing execution unit 403 from the executable value.

対価支払受付部405は、プレイヤによる対価の支払いを受け付ける機能を有する。第一超過判定部406は、対価支払受付部405により受け付けた対価に対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する機能を有する。 The consideration payment receiving unit 405 has a function of receiving the consideration payment by the player. The first excess determination unit 406 has a function of determining whether or not the feasible value after the first recovery exceeds the first threshold value by adding the recovery amount corresponding to the consideration received by the consideration payment reception unit 405 to the executable value. Have.

第一回復部407は、対価支払受付部405により受け付けた対価の支払いに基づいて、実行可能値を回復する機能を有する。対価支払受付部405、第一超過判定部406及び第一回復部407をまとめて第一回復部としてもよい。 The first recovery unit 407 has a function of recovering an executable value based on the payment of the consideration received by the consideration payment receiving unit 405. The consideration payment receiving unit 405, the first excess determination unit 406, and the first recovery unit 407 may be collectively referred to as the first recovery unit.

報酬付与部408は、第一超過判定部406により第一回復後実行可能値が第一閾値を超えると判定された場合に、第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤ等に付与する機能を有する。 The reward giving unit 408 corresponds to the difference between the first recovery executable value and the first threshold when the first excess determination unit 406 determines that the first recovery executable value exceeds the first threshold value. It has a function of giving a reward to a player or the like.

第二超過判定部409は、対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に対応する回復量を実行可能値に反映した第二回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する機能を有する。第二回復部410は、前記プレイヤの操作指示に基づいて、実行可能値を回復する機能を有する。 The second excess determination unit 409 has a function of determining whether or not the executable value after the second recovery, which reflects the recovery amount corresponding to the player's operation instruction excluding the payment of consideration in the executable value, exceeds the first threshold value. Have. The second recovery unit 410 has a function of recovering an executable value based on the operation instruction of the player.

超過分処理部411は、第二超過判定部409により第一閾値を超えると判定された場合に、第二回復部410が、第一閾値より大きい第二閾値を上限として実行可能値を回復する、又は、第二超過判定部409により第一閾値を超えると判定された場合に、第一閾値を超過した差分を超過値とし、実行可能値とは区別して管理する機能を有する。第二超過判定部409及び第二回復部410をまとめて第二回復部としてもよい。 When the excess amount processing unit 411 determines that the first threshold value is exceeded by the second excess determination unit 409, the second recovery unit 410 recovers the feasible value up to the second threshold value larger than the first threshold value. Or, when it is determined by the second excess determination unit 409 that the first threshold value is exceeded, the difference exceeding the first threshold value is set as the excess value, and has a function of managing the difference separately from the feasible value. The second excess determination unit 409 and the second recovery unit 410 may be collectively referred to as the second recovery unit.

管理部412は、第二超過判定部409により第一閾値を超えると判定された場合に、第一閾値を超過した差分を超過値として、実行可能値とは区別して管理する機能を有する。 The management unit 412 has a function of managing the difference exceeding the first threshold value as an excess value separately from the executable value when it is determined by the second excess determination unit 409 that the first threshold value is exceeded.

[実行処理]
次に、コンピュータ装置5において実行されるゲームの処理の一例を、フローチャートを用いて説明する。図15は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、プログラム実行処理に関するフローチャートである。
[Execution process]
Next, an example of the processing of the game executed by the computer device 5 will be described with reference to the flowchart. FIG. 15 is a flowchart relating to a program execution process corresponding to at least one of the embodiments of the present invention.

最初に、コンピュータ装置5は、プレイヤが希望する実行処理の選択を受け付ける(ステップS300)。次に、コンピュータ装置5は、選択された処理の実行を許可するか否か判定する(ステップS301)。判定は、具体的には、プレイヤ等に関連付けられた実行可能値から、選択された処理に対応する実行値を減算し、減算後の実行可能値が0以上であるか否かで判定するようにしてもよい。あるいは、支払う対価の過不足から判定するようにしてもよい。 First, the computer device 5 accepts the selection of the execution process desired by the player (step S300). Next, the computer device 5 determines whether or not to allow the execution of the selected process (step S301). Specifically, the determination is made by subtracting the execution value corresponding to the selected process from the executable value associated with the player or the like, and determining whether or not the subtractable executable value is 0 or more. You may do it. Alternatively, it may be determined from the excess or deficiency of the consideration to be paid.

選択された処理の実行が許可されない場合(ステップS301にてNO)に、コンピュータ装置5は、実行できない旨のメッセージを表示して処理を停止する。一方、選択された処理の実行が許可される場合(ステップS301にてYES)には、コンピュータ装置5は、回復以外の実行処理、対価支払いによる回復処理、または、対価支払い以外の回復処理を実行する。 If the execution of the selected process is not permitted (NO in step S301), the computer device 5 displays a message indicating that the selected process cannot be executed and stops the process. On the other hand, when the execution of the selected process is permitted (YES in step S301), the computer device 5 executes an execution process other than recovery, a recovery process by compensation payment, or a recovery process other than compensation payment. do.

[回復以外の実行処理]
コンピュータ装置5は、処理選択受付部401により受け付けた処理を実行する(ステップS302)。次に、コンピュータ装置5は、処理実行部403により実行された処理に対応する実行値を実行可能値から減算する(ステップS303)。その後、コンピュータ装置5は、次の処理の選択を受け付けるために待機する。
[Execution processing other than recovery]
The computer device 5 executes the process received by the process selection reception unit 401 (step S302). Next, the computer device 5 subtracts the execution value corresponding to the processing executed by the processing execution unit 403 from the executable value (step S303). After that, the computer device 5 waits to accept the selection of the next process.

[対価の支払いによる回復処理]
コンピュータ装置5は、プレイヤによる対価の支払いを受け付ける(ステップS311)。対価の支払いは、例えば、硬貨の投入を検知する装置を使用する、クレジットカードを用いた決済システムと連携する、あるいはコンピュータ装置5に組み込まれたゲーム内で使用可能なポイント又は仮想通貨を使用する等により実現され得る。
[Recovery processing by payment of consideration]
The computer device 5 accepts payment of consideration by the player (step S311). Payment of consideration uses, for example, a device that detects the insertion of coins, works with a payment system using a credit card, or uses points or virtual currency that can be used in the game built into the computer device 5. It can be realized by such as.

次に、コンピュータ装置5は、第一超過判定部406により、対価支払受付部405により受け付けた対価に対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する(ステップS312)。 Next, in the computer device 5, the first threshold is set as the first post-recovery executable value obtained by adding the recovery amount corresponding to the consideration received by the consideration payment receiving unit 405 to the executable value by the first excess determination unit 406. It is determined whether or not it exceeds (step S312).

第一閾値を超えると判定された場合(ステップS312にてYES)には、コンピュータ装置5は、対価支払受付部405により受け付けた対価に対応する回復量を実行可能値に加えた第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤ等に付与する(ステップS313)。ここで、対価に対応する回復量は、毎回同じであってもよいし、金額に応じて回復量が変化するように設計してもよい。 When it is determined that the first threshold value is exceeded (YES in step S312), the computer device 5 adds the recovery amount corresponding to the consideration received by the consideration payment receiving unit 405 to the executable value after the first recovery. A reward corresponding to the difference between the executable value and the first threshold value is given to the player or the like (step S313). Here, the recovery amount corresponding to the consideration may be the same each time, or may be designed so that the recovery amount changes according to the amount of money.

一方、第一閾値を超えないと判定された場合(ステップS312にてNO)と、ステップS313にて報酬を付与された後には、コンピュータ装置5は、対価支払受付部405により受け付けた対価の支払いに基づいて、実行可能値を回復する(ステップS314)。 On the other hand, if it is determined that the first threshold value is not exceeded (NO in step S312), and after the reward is given in step S313, the computer device 5 pays the consideration received by the consideration payment receiving unit 405. To recover the executable value based on (step S314).

第一閾値を超えないと判定された場合には、コンピュータ装置5は、実行可能値を第一閾値以下の値まで回復する。一方、第一閾値を超えると判定された場合には、コンピュータ装置5は、実行可能値を第一閾値まで回復する。その後、コンピュータ装置5は、次の処理の選択を受け付けるために待機する。第六の実施の形態における第一回復処理は、第四の実施の形態における第一回復処理の記載および図10に示された内容を必要な範囲で採用できる。第六の実施の形態における差分に相当する報酬の考え方は、第四の実施の形態における差分に相当する報酬の考え方に記載された内容を必要な範囲で採用できる。 If it is determined that the first threshold value is not exceeded, the computer device 5 recovers the executable value to a value equal to or lower than the first threshold value. On the other hand, if it is determined that the first threshold value is exceeded, the computer device 5 recovers the executable value to the first threshold value. After that, the computer device 5 waits to accept the selection of the next process. As the first recovery process in the sixth embodiment, the description of the first recovery process in the fourth embodiment and the contents shown in FIG. 10 can be adopted to the extent necessary. As the concept of the reward corresponding to the difference in the sixth embodiment, the contents described in the concept of the reward corresponding to the difference in the fourth embodiment can be adopted to the extent necessary.

[対価の支払い以外の回復処理]
コンピュータ装置5は、プレイヤによる対価の支払いを除く回復処理の選択を受け付けると、当該処理に対応する回復量を実行可能値に反映した第二回復後実行可能値が、第一閾値を超えるか否か判定する(ステップS321)。
[Recovery processing other than payment of consideration]
When the computer device 5 accepts the selection of the recovery process excluding the payment of the consideration by the player, whether or not the second post-recovery executable value that reflects the recovery amount corresponding to the process in the executable value exceeds the first threshold value. (Step S321).

プレイヤによる対価の支払いを除く回復処理とは、例えば、ゲームの進行によりプレイヤ等に無償で付与される回復アイテムの使用、プレイヤキャラクタによるスキル(呪文)の使用、レベルアップのボーナスとして付与される回復等が挙げられる。 The recovery process excluding the payment of consideration by the player is, for example, the use of recovery items given to the player etc. free of charge as the game progresses, the use of skills (spells) by the player character, and the recovery given as a level-up bonus. And so on.

第一閾値を超えると判定された場合(ステップS321にてYES)には、コンピュータ装置5は、第一閾値を超過した差分を超過値とし、実行可能値とは区別して管理する(ステップS322)。区別して管理するとは、例えば、実行可能値とは異なるゲージ等で超過値に相当するポイントを保有することであってもよい。 When it is determined that the first threshold value is exceeded (YES in step S321), the computer device 5 sets the difference exceeding the first threshold value as an excess value and manages it separately from the executable value (step S322). .. Distinguished management may mean, for example, holding points corresponding to excess values in a gauge different from the feasible value.

一方、第一閾値を超えないと判定された場合(ステップS321にてNO)、及びステップS322にて超過値分の処理を実行した後は、コンピュータ装置5は、プレイヤの操作指示に基づいて、実行可能値を回復する(ステップS323)。 On the other hand, when it is determined that the first threshold value is not exceeded (NO in step S321), and after the processing for the excess value is executed in step S322, the computer device 5 is based on the operation instruction of the player. Recover the executable value (step S323).

第一閾値を超えないと判定された場合には、コンピュータ装置5は、実行可能値を第一閾値以下の値まで回復する。一方、第一閾値を超えると判定された場合には、コンピュータ装置5は、実行可能値を第一閾値まで回復する。その後、コンピュータ装置5は、次の処理の選択を受け付けるために待機する。第六の実施の形態における第二回復処理は、第四の実施の形態における第二回復処理の記載および図11に示された内容を必要な範囲で採用できる。 If it is determined that the first threshold value is not exceeded, the computer device 5 recovers the executable value to a value equal to or lower than the first threshold value. On the other hand, if it is determined that the first threshold value is exceeded, the computer device 5 recovers the executable value to the first threshold value. After that, the computer device 5 waits to accept the selection of the next process. As the second recovery process in the sixth embodiment, the description of the second recovery process in the fourth embodiment and the contents shown in FIG. 11 can be adopted to the extent necessary.

このように、複数の回復処理を用意することで、プレイヤの状況に合わせて実行可能値を回復することができ、ゲームに対する満足度が向上する。 By preparing a plurality of recovery processes in this way, it is possible to recover the executable value according to the situation of the player, and the satisfaction level with the game is improved.

上記の例では、無償回復処理において、第一閾値を超える場合に超過する、あるいは、区別して管理する事例を述べたが、これに限定されない。例えば、無償回復処理においては、第一閾値を上限として実行可能値を回復する第三回復処理を設けるようにしてもよい。この場合には、有償回復処理だけが第一閾値を超えた場合の効果があり、対価の支払いを行ったプレイヤが優遇される結果となるため、プレイヤの満足度を向上させることができる。 In the above example, in the free recovery process, the case where the threshold is exceeded when the first threshold is exceeded, or the case where the management is performed separately is described, but the present invention is not limited to this. For example, in the free recovery process, a third recovery process may be provided to recover the executable value with the first threshold as the upper limit. In this case, there is an effect when only the paid recovery process exceeds the first threshold value, and the player who has paid the consideration is given preferential treatment, so that the satisfaction of the player can be improved.

上記の例では、回復処理としてプレイヤの操作指示又は支払いを挙げたが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。例えば、時間の経過に応じて実行可能値を回復するように設計してもよい。この場合に、第一閾値を上限として、回復することが好ましい。つまり、無償回復処理を実行して、第一閾値を超えてしまうと、時間の経過に応じて実行可能値が回復されなくなる可能性があり、有償回復処理の有益性がより高まることとなる。 In the above example, the operation instruction or payment of the player is mentioned as the recovery process, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it may be designed to recover the executable value over time. In this case, it is preferable to recover with the first threshold as the upper limit. That is, if the free recovery process is executed and the first threshold value is exceeded, the executable value may not be recovered with the passage of time, and the usefulness of the paid recovery process is further enhanced.

上記の例では、コンピュータ装置を用いたが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。例えば、コンピュータ装置のストレージの代わりに、ブロックチェーン技術に用いられる、分散台帳を用いてもよい。 In the above example, a computer device is used, but the embodiment of the present invention is not limited thereto. For example, instead of the storage of the computer device, the distributed ledger used in the blockchain technology may be used.

第六の実施の形態の一側面として、プレイヤの満足度を高めることが可能な、より趣向性の高い新たなゲームプログラムを提供することができる。 As one aspect of the sixth embodiment, it is possible to provide a new game program having a higher taste, which can increase the satisfaction of the player.

第六の実施の形態の一側面として、第二回復部を備え、実行可能値を回復する複数の選択肢をプレイヤに提供することで、プレイヤの意思をゲームに反映させ、満足度を高めることができる。 As one aspect of the sixth embodiment, it is possible to reflect the player's intention in the game and increase the satisfaction by providing the player with a plurality of options for recovering the executable value by providing the second recovery unit. can.

第六の実施の形態の一側面として、管理部を備え、これまで把握できていなかった超過値をプレイヤに提供することで、プレイヤは適切なタイミングで操作指示を行うことができ、ゲームの満足度をより向上させることができる。 As one aspect of the sixth embodiment, a management unit is provided, and by providing the player with an excess value that has not been grasped so far, the player can give an operation instruction at an appropriate timing, and the game is satisfied. The degree can be further improved.

第六の実施の形態の一側面として、超過値が存在する場合に、超過値から優先的に実行値として消費することで、プレイヤが直感的に実行可能値を把握することができ、ゲームの満足度を高めることができる。 As one aspect of the sixth embodiment, when an excess value exists, the excess value is preferentially consumed as an execution value, so that the player can intuitively grasp the executable value, and the game can be used. You can increase your satisfaction.

第六の実施の形態の一側面として、第二回復手段が、第一閾値を上限として実行可能値を回復するようにすることで、有償回復処理だけが第一閾値を超えた場合の効果があり、対価の支払いを行ったプレイヤが優遇される結果となるため、プレイヤの満足度を向上させることができる。 As one aspect of the sixth embodiment, the second recovery means recovers the executable value up to the first threshold value, so that the effect when only the paid recovery process exceeds the first threshold value is obtained. Therefore, the player who has paid the consideration is given preferential treatment, so that the satisfaction level of the player can be improved.

第六の実施の形態の一側面として、第一回復手段が、ゲーム内で使用可能なオブジェクトをプレイヤに付与することなく実行可能値を回復することで、回復処理に関するプレイヤの手間を減らすことができ、ゲームの満足度を高めることができる。 As one aspect of the sixth embodiment, the first recovery means may reduce the player's effort in the recovery process by recovering the executable value without giving the player an object that can be used in the game. You can increase the satisfaction of the game.

第六の実施の形態の一側面として、時間の経過に応じて、第一閾値まで前記実行可能値を回復する第三回復手段を備えることで、有償回復処理だけが第一閾値を超えた場合の効果があり、対価の支払いを行ったプレイヤが優遇される結果となるため、プレイヤの満足度を向上させることができる。 As one aspect of the sixth embodiment, when only the paid recovery process exceeds the first threshold value by providing the third recovery means for recovering the executable value up to the first threshold value according to the passage of time. This is effective, and the player who has paid the consideration is given preferential treatment, so that the satisfaction level of the player can be improved.

第六の実施の形態において、「実行可能値」、「実行値」、「減算可能」、「対価の支払い」、「回復量」、「第一回復後実行可能値」、「第一閾値」、「報酬」、及び「プレイヤに付与」は、それぞれ第一の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「対価の支払いを除く」、「第二回復後実行可能値」、及び「第二閾値」は、それぞれ第二の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「超過値」、及び「区別して管理」は、それぞれ第三の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the sixth embodiment, "executable value", "executable value", "subtractible", "payment of consideration", "recovery amount", "executable value after the first recovery", "first threshold value". , "Reward", and "Give to player" can each adopt the contents described in the first embodiment to the extent necessary. As for "excluding payment of consideration", "executable value after the second recovery", and "second threshold value", the contents described in the second embodiment can be adopted to the extent necessary. For "excess value" and "separate management", the contents described in the third embodiment can be adopted to the extent necessary.

第六の実施の形態において、「時間」、及び「プレイヤによる対価の支払いを除く回復処理」は、それぞれ第四の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。「コンピュータ装置」は、第五の実施の形態において記載した内容を必要な範囲で採用できる。 In the sixth embodiment, the "time" and the "recovery process excluding the payment of consideration by the player" can each adopt the contents described in the fourth embodiment to the extent necessary. As the "computer device", the contents described in the fifth embodiment can be adopted to the extent necessary.

[付記]
上で述べた実施の形態の説明は、下記の発明を、発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[Additional Notes]
The description of the embodiments described above has been described so that the following invention can be carried out by a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs.

[1] 一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[1] A game program executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication.
The server device,
Execution permission means for permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.
A process execution means that executes a process by subtracting the execution value from the executable value when the process is permitted.
The first recovery means, which recovers the viable value based on the payment of consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

[2] サーバ装置をさらに、
対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する第二回復手段
として機能させ、
第二回復手段が、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超えて、第一閾値より大きい第二閾値を上限として前記実行可能値を回復する、
[1]に記載のゲームプログラム。
[2] Further server equipment
Based on the player's operation instructions excluding payment of consideration, it functions as a second recovery means to recover the executable value.
When the second recovery means adds the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value and the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value, the first threshold value is exceeded and the first threshold value is exceeded. Recovers the executable value up to a larger second threshold.
The game program described in [1].

[3] サーバ装置をさらに、
対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する第二回復手段、
前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超過した差分を超過値として、前記実行可能値とは区別して管理する管理手段
として機能させる、[1]に記載のゲームプログラム。
[3] Further server equipment
A second recovery means that recovers the executable value based on the player's operation instructions excluding payment of consideration.
When the second recovery executable value obtained by adding the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value exceeds the first threshold value, the difference exceeding the first threshold value is set as the excess value, and the executable value is used. The game program according to [1], which functions as a management means for managing the game separately from the above.

[4] 前記実行許可手段が、前記所定の処理に対応する実行値を前記超過値から減算可能な場合に、優先的に該超過値から減算して該処理の実行を許可する、[3]に記載のゲームプログラム。 [4] When the execution permission means can subtract the execution value corresponding to the predetermined process from the excess value, the execution of the process is permitted by preferentially subtracting from the excess value [3]. The game program described in.

[5] サーバ装置をさらに、
対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する第二回復手段
として機能させ、
第二回復手段が、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を上限として前記実行可能値を回復する、
[1]に記載のゲームプログラム。
[5] Further server equipment
Based on the player's operation instructions excluding payment of consideration, it functions as a second recovery means to recover the executable value.
When the second recovery means adds the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value and the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value, the executable value with the first threshold value as the upper limit. To recover,
The game program described in [1].

[6] 前記第一回復手段が、ゲーム内で使用可能なオブジェクトをプレイヤに付与することなく前記実行可能値を回復する、[1]~[5]のいずれかに記載のゲームプログラム。 [6] The game program according to any one of [1] to [5], wherein the first recovery means recovers the executable value without giving the player an object that can be used in the game.

[7] サーバ装置をさらに、
時間の経過に応じて、第一閾値まで前記実行可能値を回復する第三回復手段
として機能させる、[1]~[6]のいずれかに記載のゲームプログラム。
[7] Further server equipment
The game program according to any one of [1] to [6], which functions as a third recovery means for recovering the executable value up to the first threshold value according to the passage of time.

[8] [1]~[7]のいずれかのゲームプログラムをインストールしたサーバ装置。 [8] A server device in which any of the game programs of [1] to [7] is installed.

[9] 一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームシステムが、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段と、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段と、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段と、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段と
を備える、ゲームシステム。
[9] A game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication.
The game system
When the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game, the execution permission means for permitting the execution of the process and the execution permission means.
When the processing is permitted, the processing execution means for executing the processing by subtracting the execution value from the executable value, and
The first recovery means to recover the executable value based on the payment of the consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game system including a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

[10] 一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムの端末装置において実行されるゲームプログラムであって、
端末装置を、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[10] A game program executed in a terminal device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal device by communication.
Terminal device,
Execution permission means for permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.
A process execution means that executes a process by subtracting the execution value from the executable value when the process is permitted.
The first recovery means, which recovers the viable value based on the payment of consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

[11] [10]のゲームプログラムをインストールした端末装置。 [11] A terminal device in which the game program of [10] is installed.

[12] 一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲーム制御方法であって、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可するステップと、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行するステップと、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復するステップと、
前記回復するステップにおいて、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与するステップと
を有するゲーム制御方法。
[12] A game control method executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication.
When the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game, the step for permitting the execution of the process and the step.
When the processing is permitted, the step of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing, and
The step of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player, and
In the recovery step, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game control method including a step of giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

[13] 一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムにおいて実行されるゲーム制御方法であって、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可するステップと、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行するステップと、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復するステップと、
前記回復するステップにおいて、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与するステップと
を有するゲーム制御方法。
[13] A game control method executed in a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication.
When the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game, the step for permitting the execution of the process and the step.
When the processing is permitted, the step of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing, and
The step of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player, and
In the recovery step, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game control method including a step of giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

[14] コンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
[14] A game program executed on a computer device.
Computer equipment,
Execution permission means for permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.
A process execution means that executes a process by subtracting the execution value from the executable value when the process is permitted.
The first recovery means, which recovers the viable value based on the payment of consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

[15] [14]のゲームプログラムをインストールしたコンピュータ装置。 [15] A computer device in which the game program of [14] is installed.

[16] コンピュータ装置において実行されるゲーム制御方法であって、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可するステップと、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行するステップと、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復するステップと、
前記回復するステップにおいて、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与するステップと
を有するゲーム制御方法。
[16] A game control method executed in a computer device.
When the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game, the step for permitting the execution of the process and the step.
When the processing is permitted, the step of subtracting the execution value from the executable value and executing the processing, and
The step of recovering the executable value based on the payment of the consideration by the player, and
In the recovery step, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game control method including a step of giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.

1 :サーバ装置
2 :通信ネットワーク
3 :端末装置
4 :ゲームシステム
5 :コンピュータ装置
1: Server device 2: Communication network 3: Terminal device 4: Game system 5: Computer device

Claims (8)

一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムのサーバ装置において実行されるゲームプログラムであって、
サーバ装置を、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
A game program executed in a server device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication.
The server device,
Execution permission means for permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.
A process execution means that executes a process by subtracting the execution value from the executable value when the process is permitted.
The first recovery means, which recovers the viable value based on the payment of consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.
サーバ装置をさらに、
対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する第二回復手段
として機能させ、
第二回復手段が、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超えて、第一閾値より大きい第二閾値を上限として前記実行可能値を回復する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
Further server equipment
Based on the player's operation instructions excluding payment of consideration, it functions as a second recovery means to recover the executable value.
When the second recovery means adds the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value and the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value, the first threshold value is exceeded and the first threshold value is exceeded. Recovers the executable value up to a larger second threshold.
The game program according to claim 1.
サーバ装置をさらに、
対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する第二回復手段、
前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を超過した差分を超過値として、前記実行可能値とは区別して管理する管理手段
として機能させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
Further server equipment
A second recovery means that recovers the executable value based on the player's operation instructions excluding payment of consideration.
When the second recovery executable value obtained by adding the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value exceeds the first threshold value, the difference exceeding the first threshold value is set as the excess value, and the executable value is used. The game program according to claim 1, which functions as a management means for managing the game separately from the above.
前記実行許可手段が、前記所定の処理に対応する実行値を前記超過値から減算可能な場合に、優先的に該超過値から減算して該処理の実行を許可する、請求項3に記載のゲームプログラム。 The third aspect of claim 3, wherein when the execution permission means can subtract the execution value corresponding to the predetermined process from the excess value, the execution of the process is permitted by preferentially subtracting from the excess value. Game program. サーバ装置をさらに、
対価の支払いを除くプレイヤの操作指示に基づいて、前記実行可能値を回復する第二回復手段
として機能させ、
第二回復手段が、前記操作指示に対応する回復量を前記実行可能値に加えた第二回復後実行可能値が前記第一閾値を超える場合に、前記第一閾値を上限として前記実行可能値を回復する、
請求項1に記載のゲームプログラム。
Further server equipment
Based on the player's operation instructions excluding payment of consideration, it functions as a second recovery means to recover the executable value.
When the second recovery means adds the recovery amount corresponding to the operation instruction to the executable value and the executable value after the second recovery exceeds the first threshold value, the executable value with the first threshold value as the upper limit. To recover,
The game program according to claim 1.
前記第一回復手段が、ゲーム内で使用可能なオブジェクトをプレイヤに付与することなく前記実行可能値を回復する、請求項1~5のいずれかに記載のゲームプログラム。 The game program according to any one of claims 1 to 5, wherein the first recovery means recovers the executable value without giving the player an object that can be used in the game. 一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
ゲームシステムが、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段と、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段と、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段と、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段と
を備える、ゲームシステム。
A game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal devices by communication.
The game system
When the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game, the execution permission means for permitting the execution of the process and the execution permission means.
When the processing is permitted, the processing execution means for executing the processing by subtracting the execution value from the executable value, and
The first recovery means to recover the executable value based on the payment of the consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game system including a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.
一以上の端末装置と、該端末装置と通信により接続可能なサーバ装置とを備えるゲームシステムの端末装置において実行されるゲームプログラムであって、
端末装置を、
ゲームにおける所定の処理を実行するためのパラメータである実行可能値から該所定の処理に対応する実行値を減算可能な場合に、該処理の実行を許可する実行許可手段、
前記処理を許可した場合に、前記実行可能値から前記実行値を減算して処理を実行する処理実行手段、
プレイヤによる対価の支払いに基づいて、前記実行可能値を回復する第一回復手段、
第一回復手段において、前記対価の支払いに対応する回復量を前記実行可能値に加えた第一回復後実行可能値が第一閾値を超える場合に、該第一回復後実行可能値と第一閾値との差分に相当する報酬をプレイヤに付与する報酬付与手段
として機能させる、ゲームプログラム。
A game program executed in a terminal device of a game system including one or more terminal devices and a server device that can be connected to the terminal device by communication.
Terminal device,
Execution permission means for permitting execution of a predetermined process when the execution value corresponding to the predetermined process can be subtracted from the executable value which is a parameter for executing the predetermined process in the game.
A process execution means that executes a process by subtracting the execution value from the executable value when the process is permitted.
The first recovery means, which recovers the viable value based on the payment of consideration by the player,
In the first recovery means, when the first post-recovery feasible value obtained by adding the recovery amount corresponding to the payment of the consideration to the feasible value exceeds the first threshold value, the first post-recovery feasible value and the first A game program that functions as a reward giving means for giving a reward corresponding to a difference from a threshold value to a player.
JP2020181175A 2020-10-29 2020-10-29 Game program and game system Pending JP2022071999A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020181175A JP2022071999A (en) 2020-10-29 2020-10-29 Game program and game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020181175A JP2022071999A (en) 2020-10-29 2020-10-29 Game program and game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022071999A true JP2022071999A (en) 2022-05-17

Family

ID=81605235

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020181175A Pending JP2022071999A (en) 2020-10-29 2020-10-29 Game program and game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2022071999A (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016202317A (en) * 2015-04-16 2016-12-08 株式会社セガゲームス Game system and program
JP2019013341A (en) * 2017-07-04 2019-01-31 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2020043926A (en) * 2018-09-14 2020-03-26 株式会社コロプラ Game program, method and information processor
JP2020048813A (en) * 2018-09-26 2020-04-02 株式会社コロプラ Game program, method, and information processing device
JP2020103421A (en) * 2018-12-26 2020-07-09 株式会社Cygames System for receiving instruction on notification screen

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016202317A (en) * 2015-04-16 2016-12-08 株式会社セガゲームス Game system and program
JP2019013341A (en) * 2017-07-04 2019-01-31 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and game system
JP2020043926A (en) * 2018-09-14 2020-03-26 株式会社コロプラ Game program, method and information processor
JP2020048813A (en) * 2018-09-26 2020-04-02 株式会社コロプラ Game program, method, and information processing device
JP2020103421A (en) * 2018-12-26 2020-07-09 株式会社Cygames System for receiving instruction on notification screen

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11381674B2 (en) User interfaces for subscription applications
JP6751649B2 (en) Programs, information processing equipment and information processing systems
KR101418221B1 (en) Non-transitory information processing device-readable storage medium, and information processing device
JP2018000768A (en) Program and server
US20220303381A1 (en) User interfaces for subscription applications
CN113498355A (en) System for accepting instruction on notification screen
JP2020130263A (en) Computer program and computer device
JP2020058452A (en) Game program and game system
CN114581229A (en) Game asset processing method, device, medium and equipment based on block chain
JP2022071999A (en) Game program and game system
JP2020171776A (en) Game program, method, and information processing device
JP7244249B2 (en) Game program and information processing device
JP2023076611A (en) Game program and information processing device
JP2020054584A (en) Computer program and computer device
JP7054864B2 (en) Game programs and game systems
JP7256627B2 (en) game program
JP6746658B2 (en) Computer program and server device
JP2020163049A (en) Game system, computer program therefor and control method
JP7206512B2 (en) Game Programs, Game Systems, and Computers
JP7231843B2 (en) Game program, game device and game system
JP2020054780A (en) Computer program and computer device
JP7417040B2 (en) Information processing device, computer program and method
JP7492641B1 (en) Program and information processing system
JP6640254B2 (en) Game program and game system
JP7273015B2 (en) Information processing device, program and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201029

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211207

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20220125

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220531