JP2022066337A - ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
なお、コンピュータは、上記の手順を実行可能であればよく、例えば、携帯端末や据置端末、サーバ等である。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、第1ゲーム及び第1ゲームと異なる第2ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、プレイヤが所有する、第1ゲームで使用されるゲーム媒体であって、第1ゲームで付与される強化アイテムを使用することにより強化されるゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従い、記憶部に記憶されたゲーム媒体の内の少なくとも一つのゲーム媒体を選択し、第2ゲームを実行し、第2ゲームの実行結果に基づいて、強化アイテムをプレイヤに付与し、付与した強化アイテムを自動的に使用することにより選択されたゲーム媒体のパラメータを、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが低いほどパラメータを変更する度合いが大きくなり、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが高いほどパラメータを変更する度合いが小さくなるように変更する、ことを含む。
また、本発明に係るコンピュータは、第1ゲーム及び第1ゲームと異なる第2ゲームを実行するコンピュータであって、プレイヤが所有する、第1ゲームで使用されるゲーム媒体であって、第1ゲームで付与される強化アイテムを使用することにより強化されるゲーム媒体を記憶する記憶部と、プレイヤからの要求に従い、記憶部に記憶されたゲーム媒体の内の少なくとも一つのゲーム媒体を選択する選択部と、第2ゲームを実行するゲーム実行部と、第2ゲームの実行結果に基づいて、強化アイテムをプレイヤに付与し、付与した強化アイテムを自動的に使用することにより選択されたゲーム媒体のパラメータを、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが低いほどパラメータを変更する度合いが大きくなり、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが高いほどパラメータを変更する度合いが小さくなるように変更する変更部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、第1ゲーム及び第1ゲームと異なる第2ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤが所有する、第1ゲームで使用されるゲーム媒体であって、第1ゲームで付与される強化アイテムを使用することにより強化されるゲーム媒体を記憶部に記憶し、プレイヤからの要求に従い、記憶部に記憶されたゲーム媒体の内の少なくとも一つのゲーム媒体を選択し、第2ゲームを実行し、第2ゲームの実行結果に基づいて、強化アイテムをプレイヤに付与し、付与した強化アイテムを自動的に使用することにより選択されたゲーム媒体のパラメータを、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが低いほどパラメータを変更する度合いが大きくなり、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが高いほどパラメータを変更する度合いが小さくなるように変更する、ことをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、プレイヤが所有する複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、各ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、複数のゲーム媒体の中から、強化するゲーム媒体として推奨されるゲーム媒体を決定し、少なくとも決定したゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力し、プレイヤからの要求に従い、記憶部に記憶されたゲーム媒体の内の表示データにより表示されたゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を選択し、ゲームを実行し、ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが低いほどパラメータを変更する度合いが大きくなり、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが高いほどパラメータを変更する度合いが小さくなるように変更することを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ゲームには、第1ゲーム及び第1ゲームと異なり且つプレイヤによる操作に応じてプレイヤにポイントが付与される第2ゲームが含まれ、ゲーム媒体は、第1ゲームで使用され、ゲームの実行において実行されるゲームは、第2ゲームであり、パラメータの変更において、第2ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、ゲーム媒体の選択において、レベルが高いほど、選択可能なゲーム媒体の数、レア度、属性又は現在のパラメータが大きくなるように制限することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、パラメータの変更において、選択されたゲーム媒体のレベルが最大レベルである場合、パラメータを変更する代わりに、ゲーム媒体のレベルの変化に影響を与えないアイテム又はポイントをプレイヤに付与することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、ゲームを実行するコンピュータであって、プレイヤが所有する複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、各ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、複数のゲーム媒体の中から、強化するゲーム媒体として推奨されるゲーム媒体を決定し、少なくとも決定したゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力する出力部と、プレイヤからの要求に従い、記憶部に記憶されたゲーム媒体の内の表示データにより表示されたゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を選択する選択部と、ゲームを実行するゲーム実行部と、ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが低いほどパラメータを変更する度合いが大きくなり、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが高いほどパラメータを変更する度合いが小さくなるように変更する変更部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤが所有する複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、各ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、複数のゲーム媒体の中から、強化するゲーム媒体として推奨されるゲーム媒体を決定し、少なくとも決定したゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力し、プレイヤからの要求に従い、記憶部に記憶されたゲーム媒体の内の表示データにより表示されたゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を選択し、ゲームを実行し、ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが低いほどパラメータを変更する度合いが大きくなり、選択されたゲーム媒体のレア度又は現在のパラメータが高いほどパラメータを変更する度合いが小さくなるように変更することをコンピュータに実行させる。
また、本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、第1ゲーム及び第1ゲームと異なる、プレイヤによる操作タイミングに応じてプレイヤにポイントが付与される第2ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、プレイヤが所有する第1ゲームで使用される複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、各ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、複数のゲーム媒体の中から、強化するゲーム媒体として推奨されるゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力し、プレイヤからの要求に従い、表示データにより表示されたゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を選択し、第2ゲームを実行し、第2ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを変更する、ことを含む。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、第2ゲームは、複数のマスが表示された画面において、プレイヤにより特定のマスが指定されるゲームであることが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、第2ゲームにおいて、各マスが任意のタイミングで指定可能に表示され、指定可能に表示されているマスが指定された場合にプレイヤにポイントが付与され、パラメータの変更において、付与されたポイントに応じてパラメータを変更することが好ましい。
また、本発明に係るゲーム制御方法において、各ゲーム媒体に設定されている情報は、各ゲーム媒体のレア度、パラメータ又は属性であることが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、第1ゲーム及び第1ゲームと異なる、プレイヤによる操作タイミングに応じてプレイヤにポイントが付与される第2ゲームを実行するコンピュータであって、プレイヤが所有する第1ゲームで使用される複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、各ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、複数のゲーム媒体の中から、強化するゲーム媒体として推奨されるゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力する出力部と、プレイヤからの要求に従い、表示データにより表示されたゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を選択する選択部と、第2ゲームを実行するゲーム実行部と、第2ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを変更する変更部と、を有する。
また、本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備え、第1ゲーム及び第1ゲームと異なる、プレイヤによる操作タイミングに応じてプレイヤにポイントが付与される第2ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、プレイヤが所有する第1ゲームで使用される複数のゲーム媒体を記憶部に記憶し、各ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、複数のゲーム媒体の中から、強化するゲーム媒体として推奨されるゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力し、プレイヤからの要求に従い、表示データにより表示されたゲーム媒体の中から少なくとも一つのゲーム媒体を選択し、第2ゲームを実行し、第2ゲームの実行結果に基づいて、選択されたゲーム媒体のパラメータを変更する、ことをコンピュータに実行させる。
本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤは、サーバが提供するゲームを携帯端末を用いて実施する。サーバが提供するゲームには、メインゲーム及びメインゲームと異なるサブゲームが含まれる。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
図3は、ゲームシステム1が提供するサブゲームについて説明するための模式図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。閲覧実行部251は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、閲覧実行部251は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図6は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。また、図7(a)、図7(b)は、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、進行制御部331と、メインゲーム実行部332と、選択部333と、サブゲーム実行部334と、変更部335を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 進行制御部
332 メインゲーム実行部
333 選択部
334 サブゲーム実行部
335 変更部
Claims (15)
- 記憶部を備え、第1ゲーム及び前記第1ゲームと異なる第2ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、
前記記憶部には、プレイヤに関連付けられた、前記第1ゲームで使用される複数の第1ゲーム媒体が記憶され、
前記コンピュータが、
前記プレイヤからの要求に従い、前記複数の第1ゲーム媒体の内の少なくとも一つの第1ゲーム媒体を選択し、
実行された前記第1ゲームにおいて第2ゲーム媒体が前記プレイヤに付与された場合、前記プレイヤによって前記第2ゲーム媒体が使用されると、選択された前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更し、
実行された前記第2ゲームの実行結果に基づいて前記第2ゲーム媒体が前記プレイヤに付与された場合、前記第2ゲーム媒体を自動的に使用することにより、選択された前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更する
ことを含むゲーム制御方法。 - 前記コンピュータが、前記プレイヤからの要求に従い、前記プレイヤによる操作タイミングに応じて前記プレイヤにポイントを付与し、付与された前記ポイントに応じた前記第2ゲーム媒体をプレイヤに付与する前記第2ゲームを実行する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
- 前記第2ゲーム媒体の自動的な使用による前記パラメータの変更において、前記コンピュータが、選択された前記第1ゲーム媒体の前記パラメータが所定の条件を満たす場合、前記パラメータを変更する代わりに、所定のアイテム又はポイントを前記プレイヤに付与する、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
- 前記所定の条件は、選択された前記第1ゲーム媒体のレベルが最大レベルであることである、請求項3に記載のゲーム制御方法。
- 前記所定のアイテムは、選択された前記第1ゲーム媒体のレベルの変化に影響を与えないアイテムである、請求項3または4に記載のゲーム制御方法。
- 前記記憶部には、前記プレイヤに関連する他のプレイヤに関連付けられた、前記第1ゲームで使用される複数の第1ゲーム媒体が記憶され、
前記第1ゲーム媒体の選択において、前記コンピュータが、前記プレイヤからの要求に従い、前記他のプレイヤに関連付けられた前記複数の第1ゲーム媒体の内の少なくとも一つの第1ゲーム媒体を選択する、請求項1~5の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記記憶部には、前記プレイヤのレベルが記憶され、
前記第1ゲーム媒体の選択において、前記コンピュータが、前記プレイヤの前記レベルに応じて、選択可能な第1ゲーム媒体の数、レア度、属性又は現在のパラメータを制限する、請求項1~6の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲーム媒体の選択において、前記コンピュータが、前記プレイヤの前記レベルが高いほど、選択可能な第1ゲーム媒体の数、レア度、属性又は現在のパラメータが大きくなるように制限する、請求項7に記載のゲーム制御方法。
- 前記第2ゲーム媒体の自動的な使用による前記パラメータの変更度合いは、選択された前記第1ゲーム媒体のレア度、属性又は現在のパラメータに応じて変更される、請求項1~8の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記第1ゲーム媒体は、複数の前記パラメータを有し、
前記コンピュータが、前記プレイヤからの要求に従い、前記複数のパラメータの中から、前記第2ゲーム媒体の自動的な使用によって変更されるパラメータを選択する、請求項1~9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記第1ゲーム媒体は、複数の前記パラメータを有し、
前記コンピュータが、前記プレイヤからの要求に従い、前記第2ゲーム媒体の自動的な使用によって変更される前記複数のパラメータのそれぞれの割合を設定する、請求項1~9の何れか一項に記載のゲーム制御方法。 - 前記コンピュータが、前記第1ゲーム媒体の選択の前に、前記複数の第1ゲーム媒体に設定されている情報に基づいて、前記複数の第1ゲーム媒体の中から、前記プレイヤに選択を推奨する第1ゲーム媒体を選択可能に表示する表示データを出力する、請求項1~11の何れか一項に記載のゲーム制御方法。
- 前記複数の第1ゲーム媒体に設定されている情報は、各第1ゲーム媒体のレア度、パラメータ又は属性である、請求項12に記載のゲーム制御方法。
- 第1ゲーム及び前記第1ゲームと異なる第2ゲームを実行するコンピュータであって、
プレイヤに関連付けられた、前記第1ゲームで使用される複数の第1ゲーム媒体を記憶する記憶部と、
前記プレイヤからの要求に従い、前記複数の第1ゲーム媒体の内の少なくとも一つの第1ゲーム媒体を選択する選択部と、
実行された前記第1ゲームにおいて第2ゲーム媒体が前記プレイヤに付与された場合、前記プレイヤによって前記第2ゲーム媒体が使用されると、選択された前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更し、実行された前記第2ゲームの実行結果に基づいて前記第2ゲーム媒体が前記プレイヤに付与された場合、前記第2ゲーム媒体を自動的に使用することにより、選択された前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更する変更部と、を有する
ことを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備え、第1ゲーム及び前記第1ゲームと異なる第2ゲームを実行するコンピュータの制御プログラムであって、
前記記憶部には、プレイヤに関連付けられた、前記第1ゲームで使用される複数の第1ゲーム媒体が記憶され、
前記コンピュータに、
前記プレイヤからの要求に従い、前記複数の第1ゲーム媒体の内の少なくとも一つの第1ゲーム媒体を選択し、
実行された前記第1ゲームにおいて第2ゲーム媒体が前記プレイヤに付与された場合、前記プレイヤによって前記第2ゲーム媒体が使用されると、選択された前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更し、
実行された前記第2ゲームの実行結果に基づいて前記第2ゲーム媒体が前記プレイヤに付与された場合、前記第2ゲーム媒体を自動的に使用することにより、選択された前記第1ゲーム媒体のパラメータを変更する
ことを実行させるための制御プログラム。
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