JP2022062513A - 遊技用装置、遊技システム及び遊技管理方法 - Google Patents

遊技用装置、遊技システム及び遊技管理方法 Download PDF

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Abstract

【課題】遊技客が獲得した遊技媒体数に係るトラブルを防止することを課題とする。【解決手段】遊技球を残した状態で一時離席が設定されたならば、台間カード処理機10で遊技球数を記憶する(S1)。その後、遊技球数が変化した場合、該遊技球数を管理装置に通知する(S2)。管理装置50は、一時離席状態で遊技球数が変化した旨の通知を受け取ったならば、遊技球数が変化した旨を従業員の持つ従業員端末100に通知する(S3)。この通知は、遊技台番号、一時離席開始時の遊技球数、現在の遊技球数、使用された遊技球数等を含み、異常検知として通知される。遊技球数が変化した旨の通知先は、管理装置50において設定可能であり、遊技店の事務所等に設置される管理端末40(S3a)、あるいは、遊技客の持つ携帯端末110(S3b)に通知することもできる。【選択図】図1

Description

この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体数に係るトラブルを防止する遊技用装置、遊技システム及び遊技管理方法に関する。
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技機と通信可能に台間カード処理機が配設されている。この台間カード処理機には、一時離席機能が設けられる場合がある。遊技客が、トイレ、喫煙又は電話等のために一時的に遊技機を離れることを可能にするためである。例えば、遊技客が一時的に遊技機から離席する場合には、台間カード処理機のメニュー画面上で「一時離席」を選択することになる。
そして、一定期間が経過するまでの間に遊技客が該遊技機に戻らない場合には、従業員操作又は自動により一時離席状態が解除され、他の遊技客による遊技を可能にする。ただし、遊技機に持玉数が残存している状態で他の遊技客による貨幣の投入を受け付けたならば、前遊技客の持玉数と新たな遊技客の持玉数が合算されてしまい、トラブルの原因となる。このため、特許文献1には、台間カード処理機で所定の操作を受け付けたならば、貨幣の入金の受け付けを禁止する技術が開示されている。
特開2015-077443号
しかしながら、上記特許文献1のものは、遊技媒体を機外に投出しない封入式の遊技機を対象とするものではないため、遊技客が一時離席操作前にカード返却操作を行ったとしても、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数(以下、「遊技球数」と言う)が遊技機内に残存する可能性がある。
また、一時離席操作によって貨幣の入金の受け付けを禁止したとしても、遊技機では遊技球を制限なく使用することができる。このため、一時離席状態において遊技客の意図に反して遊技球が使用された場合に、該遊技客が一時離席開始時における遊技球数を記憶していなければ、遊技球が使用された事実を明確に認識することができず、遊技客と遊技店との間でトラブルが発生する可能性がある。
本発明は、上記従来技術の課題(問題点)を解決するためになされたものであって、遊技客が獲得した遊技媒体数に係るトラブルを防止することができる遊技用装置、遊技システム及び遊技管理方法を目的とする。
上記課題を解決するため、本発明は、遊技に使用される遊技媒体数を記憶するとともに該遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設された遊技用装置であって、前記遊技機に記憶された前記遊技媒体数を取得する取得手段と、所定の離席操作を受け付けた場合に、入金等の機能を制限した離席状態に移行する移行手段と、前記取得手段により取得された前記遊技媒体数が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により遊技媒体数の変化が検知された場合に、所定の通知を行う通知手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記遊技媒体数に移行可能な持遊技媒体数を記憶する記憶手段を備え、前記検知手段は、前記記憶手段に記憶された持遊技媒体数と前記取得手段により取得された遊技媒体数との和が、前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記通知手段は、少なくとも従業員が保持する従業員用端末、遊技店に設置される店内用端末、遊技客が保持する携帯端末のいずれかに通知することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記検知手段は、遊技に使用可能な有価価値が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知することを特徴とする。
また、本発明は、遊技に使用される遊技媒体数を記憶するとともに該遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設された遊技用装置とを有する遊技システムであって、前記遊技用装置は、前記遊技機に記憶された前記遊技媒体数を取得する取得手段と、所定の離席操作を受け付けた場合に、入金等の機能を制限した離席状態に移行する移行手段と、前記取得手段により取得された前記遊技媒体数が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知する検知手段と、前記検知手段により遊技媒体数の変化が検知された場合に、その旨を通知する通知手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、遊技に使用される遊技媒体数を記憶するとともに該遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設された遊技用装置における遊技管理方法であって、前記遊技機に記憶された前記遊技媒体数を取得する取得工程と、所定の離席操作を受け付けた場合に、入金等の機能を制限した離席状態に移行する移行工程と、前記取得工程により取得された前記遊技媒体数が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知する検知工程と、前記検知工程により遊技媒体数の変化が検知された場合に、所定の通知を行う通知工程とを含むことを特徴とする。
本発明によれば、遊技客が獲得した遊技媒体数に係るトラブルを防止することができる。
図1は、実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。 図2は、実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。 図3は、図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。 図5は、図4に示した自装置状態データ、カードデータ、遊技客データ、遊技球数データ及び変化遊技球数データの一例を示す図である。 図6は、図2に示した遊技機の構成を示す図である。 図7は、図2に示した管理装置の構成を示す図である。 図8は、図7に示したカード管理データ、装置管理データ、会員管理データ及び遊技客管理データの一例を示す図である。 図9は、図7に示した稼働データ、遊技履歴データ及び通知設定データの一例を示す図である。 図10は、実施形態1に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。 図11は、実施形態2に係る台間カード処理機の構成を示す図である。 図12は、図11に示した変化玉数データの一例を示す図である。 図13は、実施形態2に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技用装置、遊技システム及び遊技管理方法について詳細に説明する。
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。
<実施形態1に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技システムの概要について説明する。図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
本実施形態1に係る遊技システムでは、遊技球を残した状態で一時離席が設定されたならば、台間カード処理機10で遊技球数を記憶する(S1)。その後、遊技球数が変化した場合、該遊技球数を管理装置に通知する(S2)。
管理装置50は、一時離席状態で遊技球数が変化した旨の通知を受け取ったならば、遊技球数が変化した旨を従業員の持つ従業員端末100に通知する(S3)。この通知は、遊技台番号、一時離席開始時の遊技球数、現在の遊技球数、使用された遊技球数等を含み、異常検知として通知される。
遊技球数が変化した旨の通知先は、管理装置50において設定可能であり、遊技店の事務所等に設置される管理端末40(S3a)、あるいは、遊技客の持つ携帯端末110(S3b)に通知することもできる。また、遊技店では喫煙ボックス等と呼ばれる喫煙所が設けられる場合があるため、この喫煙ボックスに設置された店内用端末(モニタ)に対して、遊技球数が変化した旨を通知することもできる。これにより、喫煙中の遊技客が、遊技球数の変化に気付くことができる。
このように、遊技システムは、一時離席状態で遊技球数が変化した旨を従業員端末等に通知することにより、遊技客の保有する価値のセキュリティ及び管理の容易性を向上することができる。なお、通知内容としては、持玉、遊技球、持玉と遊技球の和、有価価値などの変化した項目や変化量を通知するほかに、エラー表示やブザーやライトなどの通知をしてもよい。また、変化が発生した台間カード処理機10に対してロックをかけ、利用をできなくしてもよい。
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。
通信回線には、島コントローラ30、管理端末40、管理装置50、賞品管理装置60、精算機70及び無線ルータ90が接続される。従業員端末100及び携帯端末110は、無線通信により無線ルータ90と接続され、該無線ルータ90を介して管理装置50と通信可能に接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報(カードID)に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から受け取った遊技球数を記憶する。台間カード処理機10は、遊技客の操作による一時離席の選択及び携帯端末110の固有IDを受け付けたならば、該固有IDを記憶して一時離席状態に移行する。その後、台間カード処理機10は、該固有IDを管理装置50に通知する。
また、台間カード処理機10は、一時離席状態において携帯端末110の固有IDを受け付け、該固有IDが記憶されたの携帯端末110の固有IDに合致するならば、一時離席状態を解除する。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードの識別情報(以下、「カードID」と言う)と台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機70に対して通知する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉の残高を賞品管理装置60に通知する。
また、管理装置50は、台間カード処理機10から携帯端末110の固有IDを受信したならば、遊技機IDと関連付けて記憶する。
また、管理装置50は、遊技機20のアウトデータ、セーフデータ及び特賞データを台間カード処理機10から受信した場合に、時刻及び遊技機IDと関連付けて稼働データとして記憶し、該稼働データを用いて遊技機20の動作の履歴を時系列に生成し、遊技履歴データとして記憶する。
管理端末40は、通信回線を介して管理装置50との入出力を行う装置である。管理端末40は、管理装置50から遊技球数が変化した旨の通知を受け取ったならば、該通知を表示する。無線ルータ90は、無線通信により従業員端末100及び携帯端末110と接続され、管理装置50と従業員端末100及び携帯端末110との間の通信を中継する。
従業員端末100は、各種情報の入出力のために従業員が持つ端末装置である。従業員端末100は、管理装置50から遊技球数が変化した旨の通知を受け取ったならば、該通知を表示する。
携帯端末110は、各種情報の入出力のために遊技客が持つ端末装置である。携帯端末110は、固有ID(例えばIDm)を関連付けられ、該固有IDを使用して一時離席の設定及び解除を行う。携帯端末110と固有IDの関連付けは、台間カード処理機10において行う。携帯端末110は、管理装置50から遊技球数が変化した旨の通知を受け取ったならば、該通知を表示する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉及び持玉の賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードのカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カードあるいは会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末110等からカードIDに対応する識別情報を読み出した場合)には、カードIDを管理装置50に送信して、該カードIDの持玉の残高を要求する。また、貯玉を賞品交換する場合は、管理装置50に対して貯玉の残高を要求する。
精算機70は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDを管理装置50に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
次に、本実施形態1に係る遊技システムの一時離席時における遊技球数の変化に対応する処理について説明する。まず、管理装置50は、台間カード処理機10の一時離席状態において、遊技球数が変化した場合の通知先についての入力を受け付けて記憶する。通知先は、従業員端末100、管理端末40、携帯端末110等を設定可能とする。
台間カード処理機10は、一時離席の指示とともに、携帯端末110に関連付けられた固有IDを受け付けて一時離席状態に移行したならば、その時点での遊技球数を記憶する。台間カード処理機10は、一時離席状態中に遊技球数の変化を検知したならば、該遊技球数を記憶するとともに、該遊技球数と一時離席状態移行時の遊技球数とを管理装置50に通知する。
管理装置50は、一時離席状態移行時の遊技球数等を受け取ったならば、通知先として設定された装置に対して、受け取った情報を通知する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末110からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末110から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13、カードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14a及び固有IDを関連付けるために携帯端末110を受け付けるかざし部14bが設けられている。また、かざし部14bは、固有IDを関連付けられた携帯端末110を受け付けて、固有IDを読み取る。
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
<実施形態1に係る台間カード処理機10の構成>
次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを、かざし部14bにかざされた携帯端末110から固有IDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、遊技客データ16c、遊技球数データ16d及び変化遊技球数データ16eを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
遊技客データ16cは、一時離席の設定及び解除に必要な携帯端末110の固有IDを示すデータである。遊技客データ16cは、設定時刻、携帯IDm等を含む。遊技球数データ16dは、遊技機20が保有する遊技球数を示すデータである。
変化遊技球数データ16eは、一時離席状態の遊技球数の変化を示すデータである。変化遊技球数データ16eは、一時離席状態の遊技球数及び該遊技球数が変化した際の遊技球数を含む。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部であり、データ管理部17a、遊技客管理部17b、遊技球数管理部17c、一時離席設定部17d、遊技球数判定部17e、変化情報処理部17f、変化情報通知部17g及び一時離席解除部17hを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a、遊技客管理部17b、遊技球数管理部17c、一時離席設定部17d、遊技球数判定部17e、変化情報処理部17f、変化情報通知部17g及び一時離席解除部17hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
遊技客管理部17bは、遊技客データ16cを管理する処理部である。遊技客管理部17bは、一時離席設定部17dから携帯端末110の固有IDを受け取ったならば、遊技客データ16cに記憶するとともに、遊技客データ16cを管理装置50に通知する。
遊技球数管理部17cは、遊技機20が保有する遊技球数を示す遊技球数データ16dを管理する処理部である。遊技球数管理部17cは、遊技機20から受け取った遊技球数を遊技球数データ16dに記憶する。
一時離席設定部17dは、一時離席状態への移行を制御する処理部である。一時離席設定部17dは、表示操作部13から一時離席の選択及びかざし部14bから固有IDを受け付けたならば、該固有IDを遊技客管理部17bに受け渡すとともに、台間カード処理機10を一時離席状態に移行する。一時離席設定部17dは、遊技球数データ16dを変化遊技球数データ16eの離席時遊技球数及び変化時遊技球数に記憶する。
遊技球数判定部17eは、遊技球数の変化を検知する処理部である。遊技球数判定部17eは、遊技球数データ16dと変化遊技球数データ16eの変化時遊技球数とを比較し、異なっているならば、遊技球数データ16dを変化情報処理部17fに受け渡す。
変化情報処理部17fは、変化した遊技球数を管理する処理部である。変化情報処理部17fは、遊技球数判定部17eから遊技球数データ16dを受け取ったならば、該遊技球数データ16dを変化遊技球数データ16eの変化時遊技球数に記憶し、遊技球数が変化した旨を変化情報通知部17gに受け渡す。
変化情報通知部17gは、遊技球数が変化した旨を管理装置50に通知する処理部である。変化情報通知部17gは、変化情報処理部17fから遊技球数が変化した旨を受け取ったならば、変化遊技球数データ16eを管理装置50に通知する。
一時離席解除部17hは、一時離席状態を解除する処理部である。一時離席解除部17hは、かざし部14bから携帯端末110の固有IDを受け付け、該固有IDが遊技客データ16cの携帯IDmに合致するならば、一時離席状態を解除する。
次に、図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの具体例について説明する。図5は、図4に示した自装置状態データ16a、カードデータ16b、遊技客データ16c、遊技球数データ16d及び変化遊技球数データ16eの一例を示す図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2001」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「3000」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「1500」玉、玉2の持玉の残高が「2500」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「500」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
図5(c)に示す遊技客データ16cは、設定時刻「10:30:00」において、携帯IDmが「IDmX5」に設定された状態を示している。図5(d)に示す遊技球数データ16dは、遊技球数が「9000」玉である状態を示している。図5(e)に示す変化遊技球数データ16eは、離席時遊技球数が「10000」玉、変化時遊技球数が「9000」玉である状態を示している。
<遊技機20の構成>
次に、図2に示した遊技機20の構成について説明する。図6は、図2に示した遊技機20の構成を示すブロック図である。図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
<実施形態1に係る管理装置50の構成>
次に、図2に示した管理装置50の構成について説明する。図7は、図2に示した管理装置50の構成を示すブロック図である。図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、管理端末40、賞品管理装置60、精算機70及び無線ルータ90とデータ通信するためのインタフェース部である。
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、遊技客管理データ55d、稼働データ55e、遊技履歴データ55f及び通知設定データ55gを記憶する。
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報、携帯IDm等を関連付けたデータである。
遊技客管理データ55dは、遊技機IDと携帯端末110の固有IDを関連付けたデータである。遊技客管理データ55dは、設定時刻、遊技機ID及び携帯IDm等を含む。稼働データ55eは、台間カード処理機10から受信した遊技に係るデータの履歴を示すデータである。遊技履歴データ55fは、入金、カード挿入、カード排出、一時離席設定、遊技球数の状態、一時離席の解除など、遊技に係る状態を時系列に示すデータである。
通知設定データ55gは、一時離席状態で遊技球数が変化した旨を通知する先の装置を設定するデータである。通知設定データ55gは、従業員端末100、管理端末40及び携帯端末110のいずれか、あるいは、複数に設定する。
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、遊技客管理部56d、稼働データ管理部56e、表示制御部56f、一時離席管理部56g及び通知部56hを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、遊技客管理部56d、稼働データ管理部56e、表示制御部56f、一時離席管理部56g及び通知部56hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、賞品管理装置60及び精算機70と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
遊技客管理部56dは、遊技客管理データ55dの管理を行う処理部である。遊技客管理部56dは、台間カード処理機10から遊技客データ16cを受信したならば、遊技機IDと関連付けて遊技客管理データ55dに記憶する。
稼働データ管理部56eは、稼働データ55e及び遊技履歴データ55fの管理を行う処理部である。稼働データ管理部56eは、遊技機20のアウトデータ、セーフデータ及び特賞データを台間カード処理機10から受信した場合に、時刻及び遊技機IDと関連付けて稼働データ55eに記憶する。稼働データ管理部56eは、稼働データ55eを用いて遊技機20の動作の履歴を時系列に遊技履歴データ55fに記憶する。表示制御部56fは、遊技履歴データ55fの表示を行う処理部である。
一時離席管理部56gは、通知設定データ55gの管理を行う処理部である。一時離席管理部56gは、一時離席状態で遊技球数が変化した場合に通知する先の装置を入力部52から受け付け、通知設定データ55gに記憶する。
通知部56hは、一時離席状態で遊技球数が変化した場合の通知を行う処理部である。通知部56hは、台間カード処理機10から変化遊技球数データ16eを受け取ったならば、通知設定データ55gに設定された装置に対して、該台間カード処理機10に該当する遊技台番号、該変化遊技球数データ16e内の離席時遊技球数及び変化時遊技球数を通知する。
次に、図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの具体例について説明する。図8及び図9は、図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、遊技客管理データ55d、稼働データ55e、遊技履歴データ55f及び通知設定データ55gの一例を示す図である。
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロである。
また、カード管理データ55aでは、カードID「2001」にプリペイド価値「3000」度数、持玉として、玉1の持玉の残高「1500」玉、玉2の持玉の残高「2500」玉、玉3の持玉の残高「0」玉と対応付けられているが、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、遊技台番号が「11」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、遊技台番号「21」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2005」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「1500」玉、「玉2」の貯玉の残高「200」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉、携帯IDm「IDmX1」である状態を示している。
図8(d)に示す遊技客管理データ55dは、設定時刻「10:30:00」に対して、遊技機ID「P001」、携帯IDm「IDmX5」を関連付けている。
図9(a)に示す稼働データ55eは、時刻「11:10:14」に対して、遊技機ID「P001」、データ種別「アウト」を、時刻「11:10:16」に対して、遊技機ID「P001」、データ種別「アウト」を、時刻「11:10:30」に対して、遊技機ID「P001」、データ種別「セーフ」を、時刻「12:01:00」に対して、遊技機ID「P015」、データ種別「特賞(大当り)」を関連付けている。
図9(b)に示す遊技履歴データ55fは、時刻「11:08:00」に対して、遊技機ID「P001」、状態「一時離席設定」を、時刻「11:08:00」に対して、遊技機ID「P001」、状態「遊技球10000」玉を、時刻「11:10:14」に対して、遊技機ID「P001」、状態「遊技球9990」玉を、時刻「11:10:16」に対して、遊技機ID「P001」、状態「遊技球9980」玉を関連付けている。
図9(c)に示す通知設定データ55gは、従業員端末が「〇」、管理端末が「-」、携帯端末が「〇」である状態を示している。すなわち、通知先が従業員端末100及び携帯端末110であることを示している。
<実施形態1に係る台間カード処理機10の処理手順>
次に、本実施形態1に係る台間カード処理機10の処理手順について説明する。図10は、本実施形態1に係る台間カード処理機の処理手順を示すフローチャートである。
まず、表示操作部13からの一時離席の指示及びかざし部14bからの携帯端末110に関連付けられた固有IDを受け付けたならば(ステップS101;Yes)、一時離席状態に移行する(ステップS102)。遊技球数データ16dを変化遊技球数データ16eの離席時遊技球数及び変化時遊技球数に記憶する(ステップS103)。
表示操作部13から一時離席の解除指示を受けていないならば(ステップS104;No)、遊技球数データ16dと変化遊技球数データ16eの変化時遊技球数を比較して遊技球数の変化を判定する(ステップS105)。遊技球数が変化していないならば(ステップS105;No)、ステップS104に移行する。
遊技球数が変化しているならば(ステップS105;Yes)、遊技球数データ16dを変化遊技球数データ16eの変化時遊技球数に記憶する(ステップS106)。変化遊技球数データ16eを管理装置50に送信し(ステップS107)、ステップS104に移行する。
表示操作部13からの一時離席の解除指示及びかざし部14bからの携帯端末110に関連付けられた固有IDを受け付けたならば(ステップS104;Yes)、一時離席状態を解除し(ステップS108)、処理を終了する。
このように、本実施形態1に係る遊技システムは、一時離席状態で遊技球数が変化した旨を従業員端末等に通知することにより、遊技客の保有する価値のセキュリティ及び管理の容易性を向上することができる。
上述してきたように、本実施形態1では、自装置に記憶された遊技球数に基づき遊技を提供する遊技機20に併設された台間カード処理機10及び台間カード処理機10と通信可能に接続された管理装置50を含む遊技システムあって、一時離席状態において、一時離席状態の開始時から遊技球数が変化した場合に、これを検知して従業員用端末等に通知するよう構成したので、遊技客の保有する価値のセキュリティ及び管理の容易性を向上することができる。
なお、上記の実施形態1では、一時離席状態で遊技球数が変化した場合に従業員端末等に通知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、休憩モード等の他の状態にある場合においても、状態別に従業員端末等の通知先を設定し、遊技球数が変化したならば設定した通知先に通知するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、一時離席状態で遊技球数が変化した場合に従業員端末等に通知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一時離席状態においてプリペイド価値が増加した場合においても通知するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、一時離席状態で遊技球数が変化した場合に従業員端末等に通知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一時離席状態が一定時間経過した場合に従業員端末等に通知するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、一時離席状態で遊技球数が1玉でも変化した場合に従業員端末等に通知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球数の変化に対して閾値を設定し、該閾値以上の変化に対して従業員端末等に通知するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、携帯端末110と固有IDの関連付けを台間カード処理機10において行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、会員登録時又は遊技当日に、遊技店の受付の装置等によって関連付けを行うよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、携帯端末110と固有IDの関連付けを台間カード処理機10において行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯端末110にインストールしたアプリで関連付けし、管理装置50に登録するよう構成することもできる。
また、上記の実施形態1では、一時離席状態において遊技客本人の遊技により遊技球数が変化した場合でも従業員端末等に通知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、顔認証等の生体認証機能を台間カード処理機10等に付加することにより、遊技しているのが遊技客本人であることを判定した場合は、従業員端末等に通知することなく、遊技客に対して一時離席状態を解除するよう、表示や音声で報知するよう構成することもできる。
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、一時離席状態で遊技球数が変化した場合に従業員端末等に通知する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一時離席状態で持玉及び遊技球数の合計値が変化した場合に従業員端末等に通知するよう構成することもできる。本実施形態2では、一時離席状態で持玉及び遊技球数の合計値が変化した場合に従業員端末等に通知する構成について説明する。
<実施形態2に係る台間カード処理機200の構成>
まず、実施形態2に係る台間カード処理機200の構成について説明する。図11は、実施形態2に係る台間カード処理機200の構成を示すブロック図である。なお、図4に示した台間カード処理機10と同様の機能部についての説明は省略する。
図11に示すように、台間カード処理機200は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部210、制御部220及び遊技管理部18を有する。
記憶部210は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b、遊技客データ16c、遊技球数データ16d及び変化玉数データ211を記憶する。
変化玉数データ211は、一時離席状態の持玉及び遊技球数の合計値の変化を示すデータである。変化玉数データ211は、一時離席状態の持玉及び遊技球数の合計値及び該合計値が変化した際の持玉及び遊技球数の合計値を含む。
制御部220は、台間カード処理機200の全体制御を行う制御部であり、データ管理部17a、遊技客管理部17b、遊技球数管理部17c、一時離席設定部17d、玉数判定部221、変化情報処理部222、変化情報通知部223及び一時離席解除部17hを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、データ管理部17a、遊技客管理部17b、遊技球数管理部17c、一時離席設定部17d、玉数判定部221、変化情報処理部222、変化情報通知部223及び一時離席解除部17hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
玉数判定部221は、持玉及び遊技球数の合計値の変化を検知する処理部である。玉数判定部221は、カードデータ16bの持玉の玉数と遊技球数データ16dとの合計値と変化玉数データ211の変化時遊技球数とを比較し、異なっているならば、玉数と遊技球数データ16dとの合計値を変化情報処理部222に受け渡す。
変化情報処理部222は、変化した持玉及び遊技球数の合計値を管理する処理部である。変化情報処理部222は、玉数判定部221から玉数と遊技球数データ16dとの合計値を受け取ったならば、該合計値を変化玉数データ211の変化時玉数に記憶し、合計値が変化した旨を変化情報通知部223に受け渡す。
変化情報通知部223は、持玉及び遊技球数の合計値が変化した旨を管理装置50に通知する処理部である。変化情報通知部223は、変化情報処理部222から持玉及び遊技球数の合計値が変化した旨を受け取ったならば、変化玉数データ211を管理装置50に通知する。
次に、図11に示した台間カード処理機200の記憶部210が記憶するデータの具体例について説明する。図12は、図11に示した変化玉数データ211の一例を示す図である。図12に示す変化玉数データ211は、離席時玉数が「11500」玉、変化時玉数が「10500」玉である状態を示している。
<実施形態2に係る台間カード処理機200の処理手順>
次に、本実施形態2に係る台間カード処理機200の処理手順について説明する。図13は、本実施形態2に係る台間カード処理機200の処理手順を示すフローチャートである。
まず、表示操作部13からの一時離席の指示及びかざし部14bからの携帯端末110に関連付けられた固有IDを受け付けたならば(ステップS201;Yes)、一時離席状態に移行する(ステップS202)。カードデータ16bの持玉の玉数と遊技球数データ16dとの合計値を変化玉数データ211の離席時玉数及び変化時玉数に記憶する(ステップS203)。
表示操作部13から一時離席の解除指示を受けていないならば(ステップS204;No)、カードデータ16bの持玉の玉数と遊技球数データ16dとの合計値と変化玉数データ211の変化時玉数とを比較して合計値の変化を判定する(ステップS205)。持玉と遊技球数の合計値が変化していないならば(ステップS205;No)、ステップS204に移行する。
持玉と遊技球数の合計値が変化しているならば(ステップS205;Yes)、カードデータ16bの持玉の玉数と遊技球数データ16dとの合計値を変化玉数データ211の変化時玉数に記憶する(ステップS206)。変化玉数データ211を管理装置50に送信し(ステップS207)、ステップS204に移行する。
表示操作部13からの一時離席の解除指示及びかざし部14bからの携帯端末110に関連付けられた固有IDを受け付けたならば(ステップS204;Yes)、一時離席状態を解除し(ステップS208)、処理を終了する。
このように、本実施形態2に係る遊技システムは、一時離席状態で持玉及び遊技球数の合計値が変化した旨を従業員端末等に通知することにより、遊技客の保有する価値のセキュリティ及び管理の容易性を向上することができる。
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
本発明に係る遊技用装置、遊技システム及び遊技管理方法は、遊技客が獲得した遊技媒体数(遊技球)に係るトラブルを防止する場合に適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 遊技客データ
16d 遊技球数データ
16e 変化遊技球数データ
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技客管理部
17c 遊技球数管理部
17d 一時離席設定部
17e 遊技球数判定部
17f 変化情報処理部
17g 変化情報通知部
17h 一時離席解除部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
40 管理端末
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 遊技客管理データ
55e 稼働データ
55f 遊技履歴データ
55g 通知設定データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 遊技客管理部
56e 稼働データ管理部
56f 表示制御部
56g 一時離席管理部
56h 通知部
60 賞品管理装置
70 精算機
90 無線ルータ
100 従業員端末
110 携帯端末
200 台間カード処理機
210 記憶部
211 変化玉数データ
220 制御部
221 玉数判定部
222 変化情報処理部
223 変化情報通知部

Claims (6)

  1. 遊技に使用される遊技媒体数を記憶するとともに該遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設された遊技用装置であって、
    前記遊技機に記憶された前記遊技媒体数を取得する取得手段と、
    所定の離席操作を受け付けた場合に、入金等の機能を制限した離席状態に移行する移行手段と、
    前記取得手段により取得された前記遊技媒体数が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知する検知手段と、
    前記検知手段により遊技媒体数の変化が検知された場合に、所定の通知を行う通知手段と
    を備えたことを特徴とする遊技用装置。
  2. 前記遊技媒体数に移行可能な持遊技媒体数を記憶する記憶手段を備え、
    前記検知手段は、
    前記記憶手段に記憶された持遊技媒体数と前記取得手段により取得された遊技媒体数との和が、前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
  3. 前記通知手段は、
    少なくとも従業員が保持する従業員用端末、遊技店に設置される店内用端末、遊技客が保持する携帯端末のいずれかに通知することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
  4. 前記検知手段は、
    遊技に使用可能な有価価値が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知することを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
  5. 遊技に使用される遊技媒体数を記憶するとともに該遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機と、該遊技機に併設された遊技用装置とを有する遊技システムであって、
    前記遊技用装置は、
    前記遊技機に記憶された前記遊技媒体数を取得する取得手段と、
    所定の離席操作を受け付けた場合に、入金等の機能を制限した離席状態に移行する移行手段と、
    前記取得手段により取得された前記遊技媒体数が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知する検知手段と、
    前記検知手段により遊技媒体数の変化が検知された場合に、その旨を通知する通知手段と
    を備えたことを特徴とする遊技システム。
  6. 遊技に使用される遊技媒体数を記憶するとともに該遊技媒体数を用いた遊技を提供する封入式の遊技機に併設された遊技用装置における遊技管理方法であって、
    前記遊技機に記憶された前記遊技媒体数を取得する取得工程と、
    所定の離席操作を受け付けた場合に、入金等の機能を制限した離席状態に移行する移行工程と、
    前記取得工程により取得された前記遊技媒体数が前記離席状態の開始時から変化したか否かを検知する検知工程と、
    前記検知工程により遊技媒体数の変化が検知された場合に、所定の通知を行う通知工程と
    を含むことを特徴とする遊技管理方法。
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