JP2022058327A - Program, server device and game system - Google Patents

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智司 川上
Satoshi Kawakami
哲 木村
Satoshi Kimura
大将 田中
Hiromasa Tanaka
一成 津原
Kazunari Tsuhara
里英 北口
Satohide Kitaguchi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a program, server device and game system capable of prompting a user corresponding to an account to which billing is limited, to experience game behavior with billing.
SOLUTION: A program causes a computer to function as reception means 221 and transmission means 222. The reception means 221 receives information, respectively from a first communication terminal 5A operated by a first user corresponding to a first account without any billing limit and a second communication terminal 5B operated by a second user corresponding to a second account with a billing limit. On the condition that the reception means 221 receives from the second communication terminal 5B, information that second game behavior with billing has been executed by the second user, the transmission means 222 transmits to the first communication terminal 5A, an instruction of giving preferential treatment to subsequent first game behavior of the first user.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本開示は、プログラム、サーバ装置およびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, server devices and game systems.

従来から、子供による情報処理装置の利用をその保護者が監視したり制限したりすることが可能な、いわゆるペアレンタルコントロール機能を搭載した情報処理装置が知られている(特許文献1参照)。このような情報処理装置では、例えば、保護者が、ゲーム機の利用可能時間帯を制限することができる。また、ペアレンタルコントロール機能を搭載した情報処理装置において、親の設定により子供のゲーム媒体の購入等の課金に制限を課すことができる技術が従来から知られている。 Conventionally, an information processing device equipped with a so-called parental control function, which allows a guardian to monitor or limit the use of an information processing device by a child, has been known (see Patent Document 1). In such an information processing device, for example, a guardian can limit the available time zone of the game machine. Further, in an information processing device equipped with a parental control function, a technique has been conventionally known in which a limit can be imposed on a child's purchase of a game medium or the like by setting a parent.

特開2019-000532号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-000532

従来から、例えば子供が成長したときにゲーム媒体の購入等の課金を積極的に行ってもらうために、課金が制限されているアカウントに対応するユーザにもある程度の課金を伴うゲーム行動を体験してもらうというニーズがある。 Traditionally, for example, in order to have children actively purchase game media when they grow up, users who support accounts with restricted billing also experience game behavior that involves a certain amount of billing. There is a need to have them.

本開示は、課金が制限されているアカウントに対応するユーザに、課金を伴うゲーム行動を体験させることを促すことを目的とする。 The present disclosure is intended to encourage users corresponding to accounts with restricted billing to experience gaming behavior with billing.

第1の側面は、
コンピュータを、受付手段と、送信手段として機能させるプログラムであって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末および課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信する、プログラムである。
The first aspect is
A program that allows a computer to function as a receiving means and a transmitting means.
The receiving means is from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account having no billing restriction and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account having billing restriction, respectively. Accept information,
The transmission means is the first subsequent user of the first user, provided that the reception means receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal. It is a program that sends an instruction to give preferential treatment to game behavior to the first communication terminal.

また、第1の側面において、
前記第2アカウントに紐づけられた前記第1アカウントに対応する前記第1通信端末から前記第2アカウントの課金制限に関する情報を前記受付手段が受け付けると、前記送信手段は前記第2アカウントの前記課金制限に関する指示を前記第2通信端末に送信することができる。
Also, in the first aspect,
When the receiving means receives information regarding the billing restriction of the second account from the first communication terminal corresponding to the first account associated with the second account, the transmitting means receives the billing of the second account. Instructions regarding the restriction can be transmitted to the second communication terminal.

また、第1の側面において、
前記課金制限は、所定期間内における前記第2アカウントの課金額に対する制限であってもよい。
Also, in the first aspect,
The billing limit may be a limit on the billing amount of the second account within a predetermined period.

また、第1の側面において、
前記課金制限は、仮想通貨の残額を前記第1アカウントおよび前記第2アカウントで共有することであり、
前記コンピュータを、更に管理手段として機能させ、
前記第2アカウントに紐づけられた前記第1アカウントに対応する前記第1通信端末から前記仮想通貨の増額に関する決済処理に関する情報を前記受付手段が受け付けると、前記管理手段は前記残額を増額させることができる。
Also, in the first aspect,
The billing limit is to share the balance of the virtual currency between the first account and the second account.
The computer is further made to function as a management means.
When the receiving means receives information on the payment process related to the increase of the virtual currency from the first communication terminal corresponding to the first account linked to the second account, the management means increases the remaining amount. Can be done.

また、第1の側面において、
前記第1ゲーム行動を優遇させる指示は、ゲーム媒体を前記第1アカウントに提供する際の対価または結果を優遇させる指示であってもよい。
Also, in the first aspect,
The instruction to give preferential treatment to the first game behavior may be an instruction to give preferential treatment to the consideration or result when the game medium is provided to the first account.

また、第1の側面において、
前記第2ゲーム行動は、前記ゲーム媒体を前記第2アカウントに提供するための要求を行うことであり、
前記受付手段が前記第2通信端末から前記要求を受け付けるか、前記第2通信端末から前記要求を受け付けた結果が所定の条件を満たしていることを条件として、前記送信手段は前記第1ユーザのその後の前記第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信することができる。
Also, in the first aspect,
The second game action is to make a request to provide the game medium to the second account.
The transmission means of the first user, provided that the receiving means receives the request from the second communication terminal or the result of receiving the request from the second communication terminal satisfies a predetermined condition. An instruction for giving preferential treatment to the subsequent first game action can be transmitted to the first communication terminal.

また、第1の側面において、
コンピュータを、更に決定手段として機能させ、
前記決定手段は、更に、前記第1ユーザによる前記第1ゲーム行動よりも前に行われる、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動に基づいて、前記第1ゲーム行動の優遇の内容を決定することができる。
Also, in the first aspect,
Make the computer even more functioning as a decision-making tool
The determination means further determines the content of the preferential treatment of the first game action based on the third game action by the first user, which is performed before the first game action by the first user. Can be done.

また、第1の側面において、
前記決定手段は、前記第2ゲーム行動および前記第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、前記第1ゲーム行動の優遇の内容を決定することができる。
Also, in the first aspect,
The determination means can determine the content of the preferential treatment of the first game action based on the combination of the second game action and the third game action.

第2の側面は、
プログラムを実行することにより、受付手段と、送信手段として機能するコンピュータを備えたサーバ装置であって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末および課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信する、サーバ装置である。
The second aspect is
A server device equipped with a computer that functions as a receiving means and a transmitting means by executing a program.
The receiving means is from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account having no billing restriction and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account having billing restriction, respectively. Accept information,
The transmission means is the first user after the first user, provided that the reception means receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal. It is a server device that sends an instruction to give preferential treatment to game behavior to the first communication terminal.

第3の側面は、
受付手段と、送信手段とを備えたゲームシステムであって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末および課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信する、ゲームシステムである。
The third aspect is
A game system equipped with a reception means and a transmission means,
The receiving means is from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account having no billing restriction and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account having billing restriction, respectively. Accept information,
The transmission means is the first user after the first user, provided that the reception means receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal. It is a game system that sends an instruction to give preferential treatment to a game behavior to the first communication terminal.

本開示によれば、課金が制限されているアカウントに対応するユーザに、課金を伴うゲーム行動を体験させることを促すことができる。 According to the present disclosure, it is possible to encourage a user corresponding to an account with restricted billing to experience a game behavior involving billing.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. 通信端末のタッチパネルに表示される、ユーザの年齢の選択画面である。It is a user's age selection screen displayed on the touch panel of the communication terminal. 第2ユーザが操作する第2通信端末のタッチパネルに表示される、第1アカウントとの連携を促す画面である。This is a screen displayed on the touch panel of the second communication terminal operated by the second user to encourage cooperation with the first account. 第1ユーザの第1通信端末のタッチパネルに表示される課金制限の設定画面である。This is a billing restriction setting screen displayed on the touch panel of the first communication terminal of the first user. 第1ユーザの第1通信端末のタッチパネルに表示される課金制限の設定後の画面である。This is the screen after setting the billing limit displayed on the touch panel of the first communication terminal of the first user. 第2ユーザの第2通信端末のタッチパネルに表示される課金制限の設定後の画面である。This is the screen after setting the billing limit displayed on the touch panel of the second communication terminal of the second user. 本実施形態におけるゲームシステムにおいて一連の動作が行われるときのサーバ装置および各通信端末の間での情報の送受信を示すチャート図である。It is a chart diagram which shows the transmission / reception of information between a server apparatus and each communication terminal when a series of operations is performed in the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲームシステムの一連の動作の流れを表すフロー図である。It is a flow diagram which shows the flow of a series of operations of a game system in this embodiment. 第1ユーザの第1通信端末のタッチパネルに表示される、第1ゲーム行動が行われるときの画面である。This is the screen when the first game action is performed, which is displayed on the touch panel of the first communication terminal of the first user. 第2ユーザの第2通信端末のタッチパネルに表示される、課金を伴わない第2ゲーム行動が行われるときの画面である。It is a screen when the second game action without charge is performed, which is displayed on the touch panel of the second communication terminal of the second user. 第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づく特典の例を示すテーブルである。It is a table which shows the example of the privilege based on the combination of the game behavior of the 1st account and the 2nd account.

〔実施形態〕
本開示の実施形態のゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
[Embodiment]
The game system 1 of the embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.

<ゲームシステム1の説明>
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2(コンピュータ)および複数の通信端末5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されている。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、複数の通信端末5の各々に対してゲームに関する制御信号の送受信を行うことにより各通信端末5でゲームを行わせる。
<Explanation of game system 1>
In the game system 1 shown in FIG. 1, a server device 2 (computer) and a plurality of communication terminals 5 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network 6. The server device 2 stores a game program and game data, and causes each communication terminal 5 to play a game by transmitting and receiving control signals related to the game to each of the plurality of communication terminals 5.

<ゲームシステム1の概要>
複数の通信端末5は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末5A、および課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末5Bを含む。課金の制限があるとは、ゲーム媒体の購入や、ゲーム媒体を得るための有償のゲーム行動を行うことに制限があることである。このような課金制限の詳細については後述する。一方、課金の制限がないとは、ゲーム媒体の購入や、ゲーム媒体を得るための有償のゲーム行動を行うことに制限がないことである。
<Overview of Game System 1>
The plurality of communication terminals 5 are operated by the first communication terminal 5A corresponding to the first account having no billing restriction and the second user operating by the second user corresponding to the second account having billing restriction. Includes communication terminal 5B. The limitation of billing means that there is a limitation in purchasing a game medium or performing a paid game action to obtain the game medium. Details of such billing restrictions will be described later. On the other hand, the fact that there are no restrictions on billing means that there are no restrictions on purchasing game media or performing paid game actions to obtain game media.

課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザは例えば成年であり、本実施形態では例えば親子のうち親である。また、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザは例えば未成年であり、本実施形態では例えば親子のうち子供である。 The first user corresponding to the first account with no billing restriction is, for example, an adult, and in the present embodiment, for example, a parent among parents and children. Further, the second user corresponding to the second account having a charge restriction is, for example, a minor, and in the present embodiment, for example, a child among parents and children.

ゲーム媒体は、ゲーム内で使用されるアイテム、カード、キャラクタ等である。このようなゲーム媒体により、ユーザのプレイヤキャラクタのパラメータ(例えば、攻撃力、防御力、体力値)を変えたり、プレイヤキャラクタを変えたり、ゲーム環境(例えば、仮想ゲーム空間の背景やゲームシナリオ)を変えたり、特定のゲームイベントを発生させたりすることができるようになる。 The game medium is an item, a card, a character, or the like used in the game. Depending on such a game medium, the parameters of the user's player character (for example, attack power, defense power, physical strength value) can be changed, the player character can be changed, and the game environment (for example, the background of the virtual game space or the game scenario) can be changed. You will be able to change or trigger specific game events.

ユーザはゲーム媒体を得るために無償または有償のゲーム行動を行う。ゲーム行動は、ゲーム媒体をユーザのアカウントに提供するための要求を行うことである。ユーザがゲーム行動を行うと、複数のアイテム、カード、キャラクタ等の中から抽選によりアイテム、カード、キャラクタ等が選択され、選択されたアイテム、カード、キャラクタ等がユーザのアカウントに付与される。このことにより、このアカウントに対応するユーザは付与されたアイテム、カード、キャラクタ等のゲーム媒体をゲーム内で使用可能となる。 The user performs a free or paid game action in order to obtain a game medium. A game action is to make a request to provide a game medium to a user's account. When the user performs a game action, an item, a card, a character, etc. is selected by lottery from a plurality of items, cards, characters, etc., and the selected item, card, character, etc. is given to the user's account. As a result, the user corresponding to this account can use the given game medium such as an item, a card, or a character in the game.

各通信端末5は例えばスマートフォン、タブレット端末、携帯電話、据え置き型のゲーム機、持ち運び型のゲーム機等である。以下では、各通信端末5がスマートフォンである場合を例示する。 Each communication terminal 5 is, for example, a smartphone, a tablet terminal, a mobile phone, a stationary game machine, a portable game machine, or the like. In the following, a case where each communication terminal 5 is a smartphone will be illustrated.

第1ユーザおよび第2ユーザには、通信端末5に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、通信端末5からサーバ装置2に送信され、サーバ装置2におけるユーザ認証に利用される。 Account information including identification information and a password is assigned to the first user and the second user for each user in association with the communication terminal 5. This account information is transmitted from the communication terminal 5 to the server device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the server device 2.

ユーザ認証を経て、サーバ装置2と通信端末5との相互通信が可能となる。ログイン後、通信端末5は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)をサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をタッチパネル57およびスピーカ58に出力しながら、ゲームを進行させる。 After user authentication, mutual communication between the server device 2 and the communication terminal 5 becomes possible. After logging in, when the communication terminal 5 receives the data necessary for the progress of the game (data related to the progress of the game) from the server device 2, the communication terminal 5 outputs the game image and sound to the touch panel 57 and the speaker 58 based on the user's operation while outputting the game image and the sound to the touch panel 57 and the speaker 58. Advance the game.

<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2および各通信端末5の各ハードウェア構成について説明する。
<Configuration of game system 1>
Hereinafter, each hardware configuration of the server device 2 and each communication terminal 5 will be described with reference to FIG. 1.

<サーバ装置2の構成>
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、制御部22および記憶部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部23は、バス24を介して制御部22と電気的に接続されている。
<Configuration of server device 2>
As shown in FIG. 1, the server device 2 has a network interface 21, a control unit 22, and a storage unit 23. The network interface 21 and the storage unit 23 are electrically connected to the control unit 22 via the bus 24.

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各通信端末5と通信可能に接続されている。 The network interface 21 is communicably connected to each communication terminal 5 via a communication network 6 such as the Internet and a LAN.

制御部22は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、サーバ装置2の動作を制御する。 The control unit 22 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the server device 2.

制御部22は、後述する記憶部23に記憶されている各種プログラムを実行することにより、受付手段221、送信手段222、紐づけ手段223、管理手段224および決定手段225として機能する。 The control unit 22 functions as a reception unit 221, a transmission unit 222, a linking unit 223, a management unit 224, and a determination unit 225 by executing various programs stored in the storage unit 23 described later.

受付手段221は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末5Aおよび課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末5Bからそれぞれ情報を受け付ける。 The reception means 221 is a first communication terminal 5A operated by a first user corresponding to a first account having no billing restriction and a second communication terminal 5B operated by a second user corresponding to a second account having billing restriction. Receive information from each.

送信手段222は、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けたことを条件として、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する。第1ゲーム行動を優遇させる指示は、ゲーム媒体を第1アカウントに提供する際の対価または結果を優遇させる指示である。 The transmission means 222 receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal 5B by the reception means 221, and the subsequent first game action of the first user. Is transmitted to the first communication terminal 5A to give preferential treatment. The instruction to give preferential treatment to the first game action is an instruction to give preferential treatment to the consideration or result when the game medium is provided to the first account.

ゲーム媒体を第1アカウントに提供する際の対価を優遇させるとは、例えば無償または通常時よりも低額でゲーム媒体を第1アカウントに付与したり、無償または通常時よりも低額でゲーム媒体を得るためのゲーム行動をユーザに行わせたりすることを含む。 Preferential treatment when providing the game medium to the first account means, for example, granting the game medium to the first account free of charge or at a lower price than usual, or obtaining the game medium free of charge or at a lower price than usual. Including letting the user perform a game action for the purpose.

また、ゲーム媒体を第1アカウントに提供する際の結果を優遇させるとは、ユーザが無償または有償のゲーム行動を行うことにより抽選が行われる際に、高レアリティのゲーム媒体が選択される確率を高くしたり、高レアリティのゲーム媒体が必ず選択される権利をユーザに付与したりすることを含む。 In addition, giving preferential treatment to the result of providing the game medium to the first account means the probability that the high rarity game medium will be selected when the lottery is performed by the user performing a free or paid game action. It includes raising the price and giving the user the right to always select a high rarity game medium.

第2ゲーム行動は、第2ユーザが第2通信端末5Bによりゲーム媒体を第2アカウントに提供するための要求を行うことを含む。本実施形態では、受付手段221が第2通信端末5Bからこの要求を受け付けるか、第2通信端末5Bから要求を受け付けた結果が所定の条件を満たしていることを条件として、送信手段222は第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する。 The second game action includes making a request for the second user to provide the game medium to the second account by the second communication terminal 5B. In the present embodiment, the transmitting means 222 is the first, provided that the receiving means 221 accepts this request from the second communication terminal 5B or the result of receiving the request from the second communication terminal 5B satisfies a predetermined condition. An instruction to give preferential treatment to the subsequent first game behavior of one user is transmitted to the first communication terminal 5A.

第2通信端末5Bから要求を受け付けた結果が所定の条件を満たしているとは、第2ゲーム行動が所定回数行われたこと、第2ゲーム行動に伴う課金が所定の金額以上となったこと、第2ゲーム行動により特定のゲーム媒体を取得したこと、または第2ゲーム行動により特定のゲーム媒体を取得できなかったことを含む。 The result of receiving the request from the second communication terminal 5B satisfies the predetermined conditions is that the second game action has been performed a predetermined number of times and the charge associated with the second game action has exceeded the predetermined amount. , Acquiring a specific game medium by the second game action, or failing to acquire a specific game medium by the second game action.

紐づけ手段223は、第1アカウントと第2アカウントとを紐づける。このような紐づけ動作の詳細については後述する。紐づけ手段223により第1アカウントと第2アカウントとが紐付けられたという情報は後述する記憶部23に記憶される。また、第2アカウントに紐づけられた第1アカウントに対応する第1通信端末5Aから第2アカウントの課金制限に関する情報を受付手段221が受け付けると、送信手段222は第2アカウントの課金制限に関する指示を第2通信端末5Bに送信する。 The linking means 223 links the first account and the second account. The details of such a linking operation will be described later. The information that the first account and the second account are linked by the linking means 223 is stored in the storage unit 23 described later. Further, when the receiving means 221 receives the information regarding the billing restriction of the second account from the first communication terminal 5A corresponding to the first account linked to the second account, the transmitting means 222 gives an instruction regarding the billing restriction of the second account. Is transmitted to the second communication terminal 5B.

課金制限は、所定期間内における第2アカウントの課金額に対する制限、および仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有することのうち少なくとも一方または両方を含む。仮想通貨とは、ゲーム内で課金することにより得られる宝石等であり、仮想通貨をゲーム内で消費することにより、ゲーム媒体を得たり、特定のゲームシナリオをプレイしたり、特定のゲームイベントを発生させたりすることができる。 The billing limit includes a limit on the billing amount of the second account within a predetermined period, and at least one or both of sharing the remaining amount of virtual currency between the first account and the second account. A virtual currency is a jewel or the like obtained by charging in the game, and by consuming the virtual currency in the game, a game medium can be obtained, a specific game scenario can be played, or a specific game event can be performed. It can be generated.

管理手段224は、第2アカウントに紐づけられた第1アカウントに対応する第1通信端末5Aから仮想通貨の増額に関する決済処理に関する情報を受付手段221が受け付けると、仮想通貨の残額を増額させる。このことにより、所定期間内における第2アカウントの課金額の上限が増えたり、第1アカウントおよび第2アカウントで共有する仮想通貨の残額が増えたりする。 The management means 224 increases the remaining amount of the virtual currency when the receiving means 221 receives the information regarding the payment processing regarding the increase of the virtual currency from the first communication terminal 5A corresponding to the first account linked to the second account. As a result, the upper limit of the billing amount of the second account within a predetermined period increases, and the balance of the virtual currency shared by the first account and the second account increases.

決定手段225は、第2ユーザによる第2ゲーム行動に基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する。また、第1ユーザにより第1ゲーム行動が行われる前に、第1ユーザにより第3ゲーム行動が行われる場合は、決定手段225は、更に、第1ユーザによる第3ゲーム行動に基づいて、第1ゲーム内容の優遇の内容を決定する。この際に、決定手段225は、第2ゲーム行動および第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する。 The determination means 225 determines the content of the preferential treatment of the first game action based on the second game action by the second user. Further, if the third game action is performed by the first user before the first game action is performed by the first user, the determination means 225 is further based on the third game action by the first user. 1 Determine the content of the preferential treatment of the game content. At this time, the determination means 225 determines the content of the preferential treatment of the first game action based on the combination of the second game action and the third game action.

記憶部23は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部23には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ゲームデータなどの各種データなどが記憶されている。 The storage unit 23 is composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 23 stores various data such as game data in addition to various programs including a part of the game program according to the present embodiment.

また、記憶部23には、図11に示すような、第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づく特典の例を示すテーブルが記憶されている。このようなテーブルの詳細については後述する。 Further, the storage unit 23 stores a table showing an example of the privilege based on the combination of the game behaviors of the first account and the second account as shown in FIG. Details of such a table will be described later.

<通信端末5の構成>
図1に示すように、通信端末5は、タッチパネル57およびスピーカ58を有する。また、通信端末5は、ネットワークインターフェース51、制御部52、グラフィック処理部53、操作部54、オーディオ処理部55および記憶部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部53、操作部54、オーディオ処理部55および記憶部56は、バス59を介して制御部52と電気的に接続されている。
<Configuration of communication terminal 5>
As shown in FIG. 1, the communication terminal 5 has a touch panel 57 and a speaker 58. Further, the communication terminal 5 has a network interface 51, a control unit 52, a graphic processing unit 53, an operation unit 54, an audio processing unit 55, and a storage unit 56. The network interface 51, the graphic processing unit 53, the operation unit 54, the audio processing unit 55, and the storage unit 56 are electrically connected to the control unit 52 via the bus 59.

ネットワークインターフェース51は、通信端末5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。また、通信端末5同士がBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信により通信可能に接続されてもよい。 The network interface 51 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data between the communication terminal 5 and the server device 2. Further, the communication terminals 5 may be connected to each other so as to be able to communicate with each other by short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark).

グラフィック処理部53は、後述する制御部52から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描写する。グラフィック処理部53は、例えばタッチパネル57と接続されており、動画形式に描写されたゲーム画像は、ゲーム画面としてタッチパネル57上に表示される。 The graphic processing unit 53 describes a game image including various objects related to the character and the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 52 described later. The graphic processing unit 53 is connected to, for example, the touch panel 57, and the game image depicted in the moving image format is displayed on the touch panel 57 as a game screen.

操作部54は、タッチパネル57と接続され、タッチパネル57への操作入力に関するデータをタッチパネル57との間で送受信する。ユーザは、タッチパネル57をタッチすることで、通信端末5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the touch panel 57, and transmits / receives data related to operation input to the touch panel 57 to / from the touch panel 57. The user touches the touch panel 57 to input an operation signal to the communication terminal 5.

オーディオ処理部55は、スピーカ58と接続され、後述する制御部52の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ58から出力させる。 The audio processing unit 55 is connected to the speaker 58, and when the game sound is reproduced and synthesized according to the instruction of the control unit 52 described later, this is output from the speaker 58.

制御部52は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、通信端末5の動作を制御する。 The control unit 52 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the communication terminal 5.

制御部52は、後述する記憶部56に記憶されている各種プログラムを実行することにより、通信手段521、ゲーム実行手段522および報知制御手段523として機能する。 The control unit 52 functions as a communication means 521, a game execution means 522, and a notification control means 523 by executing various programs stored in the storage unit 56 described later.

通信手段521は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication means 521 is a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51.

通信手段521は、操作部54がタッチパネル57から受信した各種操作信号に応じて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成して送信する。例えば、通信手段521は、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、クエスト実行要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信手段521は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送られてきた新たなゲームデータなどを受信する。 The communication means 521 generates and transmits information that can be grasped by the server device 2 according to various operation signals received from the touch panel 57 by the operation unit 54. For example, the communication means 521 transmits account information, new game data download request information, quest execution request, and the like to the server device 2. Further, the communication means 521 receives new game data or the like sent from the server device 2 in response to the download request information.

ゲーム実行手段522は、通信端末5のユーザによるタッチパネル57の操作に従って、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを後述する記憶部56から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部53によって処理されることにより、タッチパネル57には処理後のゲーム画像が逐次表示される。 The game executing means 522 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 56, which will be described later, or receives data from the server device 2 in accordance with the operation of the touch panel 57 by the user of the communication terminal 5. It is used to generate two-dimensional or three-dimensional game image information while executing a game program. By processing the game image information by the graphic processing unit 53, the processed game images are sequentially displayed on the touch panel 57.

そして、ゲーム実行手段522は、ゲーム画像上に、通信端末5のユーザの操作に従ってキャラクタを配置させ、そのユーザの操作およびゲームの進行状況に応じて仮想ゲーム空間におけるキャラクタの行動を制御する。例えば、ゲーム実行手段522は、タッチパネル57を介したユーザの操作に応じて、ゲームにおいてクエストを実行させる。 Then, the game execution means 522 arranges the character on the game image according to the operation of the user of the communication terminal 5, and controls the behavior of the character in the virtual game space according to the operation of the user and the progress of the game. For example, the game execution means 522 causes the quest to be executed in the game in response to the user's operation via the touch panel 57.

報知制御手段523は、ゲームの実行にあたり、通信端末5のユーザの操作などに応じてタッチパネル57の表示制御およびスピーカ58の音声出力制御を行う。 In executing the game, the notification control means 523 controls the display of the touch panel 57 and the voice output of the speaker 58 according to the operation of the user of the communication terminal 5.

記憶部56は、HDD、RAM、ROMおよびSSDなどで構成されている。記憶部56には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、通信端末5のアカウント情報などが格納されている。 The storage unit 56 is composed of an HDD, a RAM, a ROM, an SSD, and the like. The storage unit 56 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including a part of the game program, account information of the communication terminal 5, and the like.

<ゲームシステム1の動作の流れ> <Flow of operation of game system 1>

まず、紐づけ手段223により第1アカウントと第2アカウントとを紐づける動作について図2および図3を用いて説明する。図2は、ユーザが操作する通信端末5のタッチパネル57に表示される、ユーザの年齢の選択画面であり、図3は、第2ユーザが操作する第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される、第1アカウントとの連携を促す画面である。 First, the operation of linking the first account and the second account by the linking means 223 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. 2 is a user's age selection screen displayed on the touch panel 57 of the communication terminal 5 operated by the user, and FIG. 3 is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B operated by the second user. , It is a screen that encourages cooperation with the first account.

通信端末5においてゲームの初期設定時に図2に示す画面がタッチパネル57に表示される。図2に示す画面では、ユーザの年齢が、課金の制限がない20歳以上か、課金の制限がある20歳未満かをタッチパネル57により選択可能となる。なお、図2に示すように、ユーザが課金の制限がある20歳未満である場合には、例えば一月あたりの課金上限額が1万円に設定される。 The screen shown in FIG. 2 is displayed on the touch panel 57 at the time of initial setting of the game on the communication terminal 5. On the screen shown in FIG. 2, the touch panel 57 allows the user to select whether the user is 20 years old or older with no billing restrictions or less than 20 years old with billing restrictions. As shown in FIG. 2, when the user is under the age of 20 who has a charge limit, for example, the monthly charge upper limit is set to 10,000 yen.

図2に示す画面において、ユーザの年齢が、課金の制限がある20歳未満であることが選択されると、すなわち、課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが第2通信端末5Bを操作している場合には、この第2通信端末5Bのタッチパネル57には図3に示す画面が表示される。図3に示す画面では、第1アカウントとの連携を第2ユーザに促すメッセージとともに、第1アカウントと連携を行うか否かの選択画面が表示される。 In the screen shown in FIG. 2, when it is selected that the age of the user is less than 20 years old with the charge restriction, that is, the second user corresponding to the second account with the charge restriction is the second communication terminal. When operating 5B, the screen shown in FIG. 3 is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B. On the screen shown in FIG. 3, a message prompting the second user to cooperate with the first account and a selection screen as to whether or not to cooperate with the first account are displayed.

図3に示す画面において第1アカウントと連携を行うことが選択されると、第1アカウントの識別情報(図3では「親端末のID」と表示)の入力を求めるメッセージがタッチパネル57に表示される。そして、第2ユーザにより第1アカウントの識別情報(OTOSANという文字列)が入力されると、この第2ユーザが操作する第2通信端末5Bに対応する第2アカウントの識別情報と、第2ユーザにより入力された第1アカウントの識別情報が通信ネットワーク6を介して第2通信端末5Bからサーバ装置2に送信される。 When it is selected to link with the first account on the screen shown in FIG. 3, a message requesting input of the identification information of the first account (displayed as "ID of the parent terminal" in FIG. 3) is displayed on the touch panel 57. To. Then, when the identification information of the first account (character string OTOSAN) is input by the second user, the identification information of the second account corresponding to the second communication terminal 5B operated by the second user and the second user. The identification information of the first account input by is transmitted from the second communication terminal 5B to the server device 2 via the communication network 6.

サーバ装置2の受付手段221が、第2通信端末5Bから送信された第1アカウントの識別情報および第2アカウントの識別情報を受け付けると、紐づけ手段223は受け付けた第1アカウントの識別情報および第2アカウントの識別情報に基づいて第1アカウントおよび第2アカウントを紐づける。そして、紐づけ手段223により第1アカウントと第2アカウントとが紐付けられたという情報が記憶部23に記憶される。 When the receiving means 221 of the server device 2 receives the identification information of the first account and the identification information of the second account transmitted from the second communication terminal 5B, the associating means 223 receives the identification information of the first account and the first. 2 The first account and the second account are linked based on the identification information of the account. Then, the information that the first account and the second account are linked by the linking means 223 is stored in the storage unit 23.

次に、第1ユーザが第1通信端末5Aを操作することにより、この第1通信端末5Aに対応する第1アカウントに紐づけられた第2アカウントの課金設定を行う動作について図4乃至図6を用いて説明する。図4は、第1ユーザの第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される課金制限の設定画面であり、図5は、第1ユーザの第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される課金制限の設定後の画面である。また、図6は、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される課金制限の設定後の画面である。 Next, FIGS. 4 to 6 describe an operation in which the first user operates the first communication terminal 5A to set the billing of the second account associated with the first account corresponding to the first communication terminal 5A. Will be described using. FIG. 4 is a billing limit setting screen displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A of the first user, and FIG. 5 is a billing limit displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A of the first user. This is the screen after setting. Further, FIG. 6 is a screen after setting the billing limit displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user.

第1ユーザが第1通信端末5Aにより第2ユーザの課金制限の設定を行う際に、第1通信端末5Aのタッチパネル57には図4に示す課金制限の設定画面が表示される。図4に示す課金制限の設定画面では、仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有するか、仮想通貨の残額を第2アカウントと共有しないで代わりに第2アカウントに仮想通貨を付与するかを第1ユーザがタッチパネル57により選択可能となる。 When the first user sets the billing limit of the second user by the first communication terminal 5A, the touch panel 57 of the first communication terminal 5A displays the billing limit setting screen shown in FIG. In the billing restriction setting screen shown in FIG. 4, the balance of the virtual currency is shared between the first account and the second account, or the balance of the virtual currency is not shared with the second account and the virtual currency is given to the second account instead. The first user can select whether to do so by using the touch panel 57.

なお、図4に示す画面において、仮想通貨は宝石である。また、有償石は課金により取得した仮想通貨であり、無償石は課金を伴わないゲームのプレイ結果に応じて取得した仮想通貨である。 In the screen shown in FIG. 4, the virtual currency is a jewel. In addition, paid stones are virtual currencies acquired by charging, and free stones are virtual currencies acquired according to the play result of a game without charging.

図4に示す課金制限の設定画面において、仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有することを第1ユーザが選択すると、共有する仮想通貨の残額を有償石および無償石の各々についてタッチパネル57に入力することができるようになる。 When the first user selects to share the balance of the virtual currency between the first account and the second account on the billing restriction setting screen shown in FIG. 4, the balance of the shared virtual currency is set for each of the paid stone and the free stone. It becomes possible to input to the touch panel 57.

例えば共有する仮想通貨の残額として有償石300個、無償石100個を第1ユーザがタッチパネル57により入力すると、第1ユーザの第1通信端末5Aのタッチパネル57には図5に示す画面が課金制限の設定後の画面として表示される。また、この場合、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57には、図6に示す画面が課金制限の設定後の画面として表示される。 For example, when the first user inputs 300 paid stones and 100 free stones as the balance of the shared virtual currency on the touch panel 57, the screen shown in FIG. 5 is charged on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A of the first user. It is displayed as the screen after setting. Further, in this case, the screen shown in FIG. 6 is displayed as the screen after the charge restriction is set on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user.

一方、図4に示す課金制限の設定画面において、仮想通貨の残額を第2アカウントと共有しないで代わりに第2アカウントに仮想通貨を付与することを第1ユーザが選択すると、第2アカウントに付与する仮想通貨の量を有償石および無償石の各々についてタッチパネル57に入力することができるようになる。この場合は、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57には、課金制限の設定後の画面として第2アカウントに付与された仮想通貨の量が有償石および無償石の各々について表示される。 On the other hand, on the billing restriction setting screen shown in FIG. 4, when the first user selects to grant the virtual currency to the second account instead of sharing the balance of the virtual currency with the second account, the virtual currency is granted to the second account. The amount of virtual currency to be used can be input to the touch panel 57 for each of paid stones and free stones. In this case, the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user displays the amount of virtual currency given to the second account as a screen after setting the billing limit for each of the paid stone and the free stone. ..

このような第2アカウントへの仮想通貨の付与は、第1アカウントの現在の仮想通貨の残額のうち一部または全部を第2アカウントに譲渡すること、または仮想通貨の新規購入により新たに取得した仮想通貨を第2アカウントに付与することにより行われる。第1ユーザは、図4に示す画面において、譲渡により仮想通貨を第2アカウントに付与する場合の仮想通貨の量、および新規購入により仮想通貨を第2アカウントに付与する場合の仮想通貨の量を有償石および無償石の各々についてタッチパネル57に入力する。 Such grant of virtual currency to the second account was newly acquired by transferring a part or all of the balance of the current virtual currency of the first account to the second account, or by purchasing a new virtual currency. This is done by giving the virtual currency to the second account. On the screen shown in FIG. 4, the first user determines the amount of virtual currency when the virtual currency is given to the second account by transfer and the amount of virtual currency when the virtual currency is given to the second account by new purchase. Input to the touch panel 57 for each of the paid stone and the free stone.

なお、第1ユーザが第1通信端末5Aにより第2ユーザの課金制限の設定を行う場合は、第2ユーザの所定期間内(例えば、一月あたり)の課金額が課金上限額に達していた場合でも、仮想通貨の残額を第1アカウントおよび第2アカウントで共有するか、第2アカウントに仮想通貨を付与することができる。 When the first user sets the billing limit of the second user by the first communication terminal 5A, the billing amount within the predetermined period (for example, per month) of the second user has reached the billing upper limit. Even in this case, the balance of the virtual currency can be shared between the first account and the second account, or the virtual currency can be given to the second account.

次に、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行った後、第1ユーザが課金を伴う第1ゲーム行動を行うときの動作について図7および図8を用いて説明する。 Next, the operation when the first user performs the first game action accompanied by the charge after the second user performs the second game action accompanied by the charge will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

図7は、本実施形態におけるゲームシステム1において一連の動作が行われるときのサーバ装置2および各通信端末5の間での情報の送受信を示すチャート図であり、図8は、本実施形態におけるゲームシステム1の一連の動作の流れを表すフロー図である。 FIG. 7 is a chart diagram showing transmission / reception of information between the server device 2 and each communication terminal 5 when a series of operations are performed in the game system 1 in the present embodiment, and FIG. 8 is a chart diagram showing the transmission / reception of information in the present embodiment. It is a flow diagram which shows the flow of a series of operations of a game system 1.

第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行う前に、第1ユーザが課金を伴う第3ゲーム行動を行った場合は、サーバ装置2は課金を伴う第3ゲーム行動が行われたという情報を第1通信端末5Aから受け付ける(ステップst1のYES)。その後、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行った場合は、サーバ装置2は課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受け付ける(ステップst2のYES)。 Information that the server device 2 performed the third game action with charge if the first user performed the third game action with charge before the second user performed the second game action with charge. Is received from the first communication terminal 5A (YES in step st1). After that, when the second user performs the second game action accompanied by the charge, the server device 2 receives the information that the second game action accompanied by the charge is performed from the second communication terminal 5B (YES in step st2). ..

そして、決定手段225は、第2ゲーム行動および第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する(ステップst3)。そして、送信手段222は、決定手段225により決定された第1ゲーム行動の優遇の内容に基づいて、第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する(ステップst4)。このことにより、第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に優遇を受けることができる。 Then, the determination means 225 determines the content of the preferential treatment of the first game action based on the combination of the second game action and the third game action (step st3). Then, the transmission means 222 transmits an instruction to give preferential treatment to the first game action to the first communication terminal 5A based on the content of the preferential treatment of the first game action determined by the determination means 225 (step st4). As a result, the first user can receive preferential treatment when performing the first game action on the first communication terminal 5A.

一方、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行う前に、第1ユーザが課金を伴う第3ゲーム行動を行っていない場合は、サーバ装置2は課金を伴う第3ゲーム行動が行われたという情報を第1通信端末5Aから受け付けていない状態となる(ステップst1のNO)。この状態で、第2ユーザが課金を伴う第2ゲーム行動を行った場合は、サーバ装置2は課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受け付ける(ステップst5のYES)。 On the other hand, if the first user does not perform the third game action with charge before the second user performs the second game action with charge, the server device 2 performs the third game action with charge. The information is not accepted from the first communication terminal 5A (NO in step st1). In this state, when the second user performs the second game action accompanied by the charge, the server device 2 receives the information that the second game action accompanied by the charge is performed from the second communication terminal 5B (step st5). YES).

その後、決定手段225は、第2ゲーム行動に基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定する(ステップst6)。そして、送信手段222は、決定手段225により決定された第1ゲーム行動の優遇の内容に基づいて、第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する(ステップst7)。このことにより、第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に優遇を受けることができる。 After that, the determination means 225 determines the content of the preferential treatment of the first game action based on the second game action (step st6). Then, the transmission means 222 transmits an instruction to give preferential treatment to the first game action to the first communication terminal 5A based on the content of the preferential treatment of the first game action determined by the determination means 225 (step st7). As a result, the first user can receive preferential treatment when performing the first game action on the first communication terminal 5A.

次に、第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に受ける優遇の具体的な内容の一例について図9を用いて説明する。 Next, an example of specific contents of the preferential treatment that the first user receives when performing the first game action on the first communication terminal 5A will be described with reference to FIG.

第1ユーザが第1通信端末5Aで第1ゲーム行動を行う際に、第1通信端末5Aのタッチパネル57には図9に示す画面が表示される。図9に示す画面では、ゲーム行動の種類(有償石10個を消費することにより1回のゲーム行動を行うか、有償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行うか)を選択することができるようになっている。また、図9に示すように、ガチャゲージおよびゲージが貯まった場合の特典の内容が第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される。 When the first user performs the first game action on the first communication terminal 5A, the screen shown in FIG. 9 is displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A. On the screen shown in FIG. 9, the type of game action (whether to perform one game action by consuming 10 paid stones or to perform 10 game actions by consuming 100 paid stones) is selected. You can do it. Further, as shown in FIG. 9, the contents of the gacha gauge and the privilege when the gauge is accumulated are displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A.

1回のゲーム行動において例えば抽選が2段階で行われるようになっている。具体的には、ゲーム媒体のレアリティ度が高い順からSレアリティ、Aレアリティ、Bレアリティのように区分されている場合に、1段階目の抽選ではレアリティ度の区分が抽選される。例えば、1段階目の抽選において、Sレアリティが当たる割合は10%、Aレアリティが当たる割合は30%、Bレアリティが当たる割合は60%となっている。また、Sレアリティよりもレアリティ度が高いゲーム媒体として目玉キャラが存在する。 For example, a lottery is performed in two stages in one game action. Specifically, when the game media are classified into S rarity, A rarity, and B rarity in descending order of rarity, the rarity classification is drawn in the first stage lottery. For example, in the first stage lottery, the ratio of winning S rarity is 10%, the ratio of winning A rarity is 30%, and the ratio of winning B rarity is 60%. In addition, there is a featured character as a game medium having a higher degree of rarity than S rarity.

また、各区分のレアリティ度において、複数の種類のゲーム媒体が存在する。例えば、Sレアリティには5つの種類のゲーム媒体が存在し、Aレアリティには10つの種類のゲーム媒体が存在し、Bレアリティには15つの種類のゲーム媒体が存在する。そして、2段階目の抽選では、1段階目の抽選で決められたレアリティ度の区分において、複数の種類のゲーム媒体の中から抽選により1つの種類のゲーム媒体が選ばれてユーザに付与される。 In addition, there are a plurality of types of game media in the rarity of each category. For example, there are 5 types of game media in S rarity, 10 types of game media in A rarity, and 15 types of game media in B rarity. Then, in the second stage lottery, one type of game medium is selected from a plurality of types of game media by lottery in the rarity degree classification determined in the first stage lottery and is given to the user. ..

ガチャゲージとは、特定の種類のゲーム行動を行うことにより割合が0%から最大100%まで増えるものである。ガチャゲージの割合が100%になると、ゲーム行動が行われる際に高レアリティのゲーム媒体が選択される確率が高くなったり、高レアリティのゲーム媒体が必ず選択される権利がユーザに付与されたりする。 The gacha gauge is a gacha gauge in which the ratio increases from 0% to a maximum of 100% by performing a specific type of game action. When the ratio of gacha gauge reaches 100%, the probability that a high rarity game medium is selected when a game action is performed increases, and the right to always select a high rarity game medium is given to the user. ..

なお、ユーザが仮想通貨を消費することによりゲーム行動を行う際に、有償石10個を消費することにより1回のゲーム行動を行った場合は、ガチャゲージの割合は増加しない。一方、有償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行った場合は、ガチャゲージの割合が増加する。 In addition, when the user performs a game action by consuming virtual currency, if the user performs one game action by consuming 10 paid stones, the ratio of the gacha gauge does not increase. On the other hand, when the game action is performed 10 times by consuming 100 paid stones, the ratio of the gacha gauge increases.

また、ガチャゲージの割合は、第1ユーザに対応する第1アカウントにより行われる第3ゲーム行動および第2ユーザに対応する第2アカウントにより行われる第2ゲーム行動が合算されたものである。図9に示すように、第1アカウントによって第3ゲーム行動を行うことにより得られるガチャゲージの割合は青色(図9において符号Bで表示)で表示され、第2アカウントによって第2ゲーム行動を行うことにより得られるガチャゲージの割合は青色とは異なる色である黄色(図9において符号Yで表示)で表示される。 The gacha gauge ratio is the sum of the third game action performed by the first account corresponding to the first user and the second game action performed by the second account corresponding to the second user. As shown in FIG. 9, the ratio of the gacha gauge obtained by performing the third game action by the first account is displayed in blue (indicated by the symbol B in FIG. 9), and the second game action is performed by the second account. The proportion of the gacha gauge obtained thereby is displayed in yellow (indicated by the reference numeral Y in FIG. 9), which is a color different from blue.

また、ユーザが有償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行う際に、抽選によりSレアリティのゲーム媒体が一度でも選ばれてユーザに付与された場合には、ガチャゲージの割合の増加量が少なくなるか0になる。一方、抽選によりAレアリティまたはBレアリティのゲーム媒体しか選ばれなかった場合には、ガチャゲージの割合の増加量が多くなる。 In addition, when the user performs 10 game actions by consuming 100 paid stones, if the game medium of S rarity is selected even once by lottery and given to the user, the ratio of the gacha gauge is The amount of increase becomes small or 0. On the other hand, when only the game medium of A rarity or B rarity is selected by the lottery, the amount of increase in the ratio of the gacha gauge becomes large.

本実施形態では、ガチャゲージの割合が100%になった場合の特典が、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在する場合と、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在しない場合とで異なる。 In the present embodiment, the privilege when the ratio of the gacha gauge becomes 100% is the case where the ratio of the gacha gauge increases when the second account corresponding to the second user performs the second game action, and the second. It is different from the case where the ratio of the gacha gauge that is increased by the second account corresponding to the two users performing the second game action does not exist.

具体的には、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在しない場合には(すなわち、図9において符号Yで表示されるガチャゲージの割合が存在しない場合には)、第1ユーザが第1ゲーム行動を行うと、1段階目の抽選においてSレアリティが当たる割合が100%となる。そして、2段階目の抽選において5つの種類のSレアリティのゲーム媒体の中から抽選により1つの種類のSレアリティのゲーム媒体が選ばれて第1ユーザに付与される。 Specifically, when the percentage of gacha gauge reaches 100%, there is no percentage of gacha gauge that increases when the second account corresponding to the second user performs the second game action (that is,). (When the ratio of the gacha gauge displayed by the symbol Y does not exist in FIG. 9), when the first user performs the first game action, the ratio of winning the S rarity in the first stage lottery becomes 100%. Then, in the second stage lottery, one type of S rarity game medium is selected from the five types of S rarity game media by lottery and is given to the first user.

一方、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより増えるガチャゲージの割合が存在する場合には、第1ユーザが第1ゲーム行動を行うと、1段階目の抽選において目玉キャラが当たる割合が100%となり、第1ユーザはSレアリティのゲーム媒体よりもレアリティ度の高い目玉キャラを入手することができるようになる。 On the other hand, when the ratio of the gacha gauge becomes 100%, if there is a ratio of the gacha gauge that increases due to the second account corresponding to the second user performing the second game action, the first user is the first. When one game action is performed, the rate of winning the eyeball character in the first stage lottery becomes 100%, and the first user can obtain the eyeball character having a higher degree of rarity than the game medium of S rarity.

また、第2ユーザが第2通信端末5Bで有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合も、第2通信端末5Bのタッチパネル57には図9に示す画面と同じ画面が表示される。第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示されるガチャゲージは、この第2通信端末5Bに対応する第2アカウントに紐づけられる第1アカウントのガチャゲージと共通のものが用いられる。 Further, even when the second user consumes the paid stones on the second communication terminal 5B to perform the second game action, the same screen as the screen shown in FIG. 9 is displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B. The gacha gauge displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B is the same as the gacha gauge of the first account associated with the second account corresponding to the second communication terminal 5B.

第2ユーザが第2通信端末5Bで有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合は、第2ゲーム行動に伴う抽選の内容が第1ゲーム行動に伴う抽選の内容と異なっている。例えば、1段階目の抽選において、Sレアリティ、Aレアリティ、Bレアリティが当たる割合が、第1ユーザによる第1ゲーム行動に伴う抽選における割合とは異なっている。 When the second user consumes the paid stones on the second communication terminal 5B to perform the second game action, the content of the lottery associated with the second game action is different from the content of the lottery associated with the first game action. For example, in the first stage lottery, the ratio of winning S rarity, A rarity, and B rarity is different from the ratio in the lottery associated with the first game action by the first user.

第2ユーザが有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合に、ガチャゲージの割合が100%になった場合には第2ユーザにも特典が付与される。第2ユーザに付与される特典は、第1ユーザに付与される特典と同じであってもよく、異なっていてもよい。 When the second user consumes paid stones and performs the second game action, if the ratio of the gacha gauge reaches 100%, the second user is also given a privilege. The privilege given to the second user may be the same as or different from the privilege given to the first user.

なお、第2ユーザが第2通信端末5Bにより第2ゲーム行動を行う場合に、この第2ユーザに対応する第2アカウントは課金の制限があるため、有償石ではなく無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合がある。図10は、第2ユーザの第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示される、課金を伴わない第2ゲーム行動が行われるときの画面である。 When the second user performs the second game action by the second communication terminal 5B, the second account corresponding to the second user has a charge limit, so the second user consumes the free stone instead of the paid stone. 2 There are cases where game actions are performed. FIG. 10 is a screen displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B of the second user when the second game action without charging is performed.

図10に示す画面でも、第2ユーザは第2ゲーム行動の種類を選択することができるようになっている。具体的には、仮想通貨として無償石10個を消費することにより1回のゲーム行動を行うか、無償石100個を消費することにより10回のゲーム行動を行うかを第2ユーザはタッチパネル57により選択することができるようになっている。また、有償石および無償石を合わせて10個消費することにより1回のゲーム行動を行うことができるようになっていてもよい。 Also on the screen shown in FIG. 10, the second user can select the type of the second game action. Specifically, the second user determines whether to perform one game action by consuming 10 free stones as virtual currency or to perform 10 game actions by consuming 100 free stones. Can be selected by. Further, it may be possible to perform one game action by consuming 10 paid stones and 10 free stones in total.

また、図10に示す画面でも、ガチャゲージおよびゲージが貯まった場合の特典の内容が第1通信端末5Aのタッチパネル57に表示される。第2通信端末5Bのタッチパネル57に表示されるガチャゲージは、この第2通信端末5Bに対応する第2アカウントに紐づけられる第1アカウントのガチャゲージと共通のものが用いられる。 Further, also on the screen shown in FIG. 10, the contents of the gacha gauge and the privilege when the gauge is accumulated are displayed on the touch panel 57 of the first communication terminal 5A. The gacha gauge displayed on the touch panel 57 of the second communication terminal 5B is the same as the gacha gauge of the first account associated with the second account corresponding to the second communication terminal 5B.

第2ユーザが第2通信端末5Bで無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合は、ゲーム行動に伴う抽選の内容が、有償石を消費して行う第2ゲーム行動に伴う抽選の内容と異なっている。例えば、無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合は、1段階目の抽選において、Sレアリティ、Aレアリティ、Bレアリティが当たる割合が、有償石を消費して行う第2ゲーム行動に伴う抽選における割合とは異なっている。 When the second user consumes the free stones on the second communication terminal 5B to perform the second game action, the content of the lottery associated with the game action is the content of the lottery associated with the second game action performed by consuming the paid stones. Is different from. For example, when the second game action is performed by consuming free stones, the ratio of winning S rarity, A rarity, and B rarity in the first stage lottery is associated with the second game action performed by consuming paid stones. It is different from the ratio in the lottery.

また、第2ユーザが無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合にも、ガチャゲージの割合が100%になった場合には第2ユーザに特典が付与される。第2ユーザが無償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合に第2ユーザに付与される特典は、第2ユーザが有償石を消費して第2ゲーム行動を行う場合に第2ユーザに付与される特典と同じであってもよく、異なっていてもよい。 Further, even when the second user consumes the free stone and performs the second game action, the privilege is given to the second user when the ratio of the gacha gauge reaches 100%. The privilege given to the second user when the second user consumes the free stone and performs the second game action is given to the second user when the second user consumes the paid stone and performs the second game action. It may be the same as or different from the benefits granted.

また、第2ユーザが無償石を消費して第2ゲーム行動を行った場合に増加するガチャゲージの割合は、第2ユーザが有償石を消費して第2ゲーム行動を行った場合に増加するガチャゲージの割合よりも小さくなっている。 In addition, the percentage of gacha gauges that increase when the second user consumes free stones and performs the second game action increases when the second user consumes paid stones and performs the second game action. It is smaller than the ratio of gacha gauge.

また、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザに対応する第2アカウントが第2ゲーム行動を行うことにより得られるガチャゲージの割合が一定の値に達した場合に、第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づいて、ユーザに他の種類の様々な特典が付与される。具体的には、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方にゲーム媒体が付与されたり、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方にゲームイベントが発生したりする。 In addition, when the ratio of the gacha gauge reaches 100%, when the ratio of the gacha gauge obtained by the second account corresponding to the second user performing the second game action reaches a certain value, the first Based on the combination of game behaviors of the 1st account and the 2nd account, the user is given various other kinds of benefits. Specifically, a game medium is given to at least one of the first account and the second account, and a game event occurs in at least one of the first account and the second account.

図11は、第1アカウントおよび第2アカウントのゲーム行動の組み合わせに基づく特典の例を示すテーブルである。 FIG. 11 is a table showing an example of benefits based on a combination of game behaviors of the first account and the second account.

例えば、ガチャゲージの割合が100%になった場合に、第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合(図9、図10において符号Yで示すガチャゲージの割合)がそれぞれ30%以上、50%以上、70%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方にゲーム媒体としてアイテムX、Y、Zがそれぞれ付与される。 For example, when the ratio of the gacha gauge becomes 100%, the ratio of the gacha gauge increased by the second game action by the second user (the ratio of the gacha gauge indicated by the symbol Y in FIGS. 9 and 10) is 30% or more, respectively. , 50% or more, and 70% or more, items X, Y, and Z are given to both the first account and the second account as game media, respectively.

また、第1ユーザによるゲーム行動により目玉キャラが第1アカウントに付与されるとともに、ガチャゲージの割合が100%になった場合に第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合が10%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方においてゲームイベント1が発生する。 In addition, the featured character is given to the first account by the game action by the first user, and when the ratio of the gacha gauge becomes 100%, the ratio of the gacha gauge increased by the second game action by the second user is 10%. In the above case, the game event 1 occurs in both the first account and the second account.

また、第1ユーザによるゲームのプレイによりクエスト1をクリアするとともに、ガチャゲージの割合が100%になった場合に第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合が10%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方においてゲームイベント2が発生する。 In addition, when Quest 1 is cleared by playing the game by the first user, and when the ratio of the gacha gauge becomes 100%, the ratio of the gacha gauge increased by the second game action by the second user is 10% or more. In, the game event 2 occurs in both the first account and the second account.

また、第1ユーザが課金により有償の仮想通貨を1000個以上購入するとともに、ガチャゲージの割合が100%になった場合に第2ユーザによる第2ゲーム行動により増えるガチャゲージの割合が30%以上である場合には、第1アカウントおよび第2アカウントの両方においてゲームイベント3が発生する。 In addition, when the first user purchases 1000 or more paid virtual currencies by charging and the ratio of gacha gauge becomes 100%, the ratio of gacha gauge increased by the second game action by the second user is 30% or more. If this is the case, the game event 3 occurs in both the first account and the second account.

以上をまとめると、プログラムは、コンピュータを、受付手段221と、送信手段222として機能させる。受付手段221は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末5Aおよび課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末5Bからそれぞれ情報を受け付ける。送信手段222は、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けたことを条件として、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信する。 Summarizing the above, the program causes the computer to function as the receiving means 221 and the transmitting means 222. The reception means 221 is a first communication terminal 5A operated by a first user corresponding to a first account having no billing restriction and a second communication terminal 5B operated by a second user corresponding to a second account having billing restriction. Receive information from each. The transmission means 222 receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal 5B by the reception means 221, and the subsequent first game action of the first user. Is transmitted to the first communication terminal 5A to give preferential treatment.

<効果>
本実施形態によれば、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けたことを条件として、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信するため、課金が制限されている第2アカウントに対応する第2ユーザに、課金を伴うゲーム行動を体験させることを促すことができる。
<Effect>
According to the present embodiment, on condition that the reception means 221 receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal 5B, the first user thereafter. Since the instruction for giving preferential treatment to the game behavior is transmitted to the first communication terminal 5A, it is possible to encourage the second user corresponding to the second account whose billing is restricted to experience the game behavior accompanied by the billing.

〔他の実施形態〕
前記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately redesigned without changing the gist of the present invention.

例えば、共通の通信端末5を第1ユーザおよび第2ユーザが異なるタイミングで操作してもよい。言い換えると、第1ユーザが操作する第1通信端末5Aおよび第2ユーザが操作する第2通信端末5Bが同一のものであってもよい。この場合でも、共通の通信端末5でユーザが第1アカウントおよび第2アカウントのうち何れかを選択することにより、第1ユーザは課金の制限がない第1アカウントで第1ゲーム行動を行い、第2ユーザは課金の制限がある第2アカウントで第2ゲーム行動を行うことができる。 For example, the common communication terminal 5 may be operated by the first user and the second user at different timings. In other words, the first communication terminal 5A operated by the first user and the second communication terminal 5B operated by the second user may be the same. Even in this case, if the user selects either the first account or the second account on the common communication terminal 5, the first user performs the first game action with the first account having no charge restriction, and the first game is performed. The 2 users can perform the second game action with the second account having a charge restriction.

また、第1ユーザにより第1ゲーム行動が行われる際に、それより前に第1ユーザにより課金を伴う第3ゲーム行動が行われている場合にも、決定手段225は、第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動のみに基づいて、第1ゲーム内容の優遇の内容を決定してもよい。 Further, when the first game action is performed by the first user, even if the third game action accompanied by the charge is performed by the first user before that, the determination means 225 is charged by the second user. The content of the preferential treatment of the content of the first game may be determined based only on the behavior of the second game accompanied by.

また、送信手段222は、第2ユーザによる課金を伴わない第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けた場合でも、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を第1通信端末5Aに送信してもよい。具体的には、第2ユーザが無償石を消費することにより第2ゲーム行動を行い、ガチャゲージの割合が増加した場合に、第1ユーザのその後の第1ゲーム行動が優遇されてもよい。 Further, even if the receiving means 221 receives the information that the second game action without charging by the second user has been performed from the second communication terminal 5B, the transmitting means 222 subsequently receives the first game of the first user. An instruction to give preferential treatment to the action may be transmitted to the first communication terminal 5A. Specifically, when the second user performs the second game action by consuming the free stone and the ratio of the gacha gauge increases, the subsequent first game action of the first user may be given preferential treatment.

また、第1ユーザによる第3ゲーム行動は、課金を伴うものに限定されない。第1ユーザにより課金を伴わない第3ゲーム行動が行われた場合でも、具体的には第1ユーザにより無償石を消費することによって第3ゲーム行動が行われた場合でも、決定手段225は、第2ゲーム行動および第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定してもよい。 Further, the third game action by the first user is not limited to the one accompanied by the charge. Even if the first user performs the third game action without charging, specifically, even if the first user performs the third game action by consuming free stones, the determination means 225 The content of the preferential treatment of the first game action may be determined based on the combination of the second game action and the third game action.

また、第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を第2通信端末5Bから受付手段221が受け付けると、送信手段222は第1通信端末5Aに指示を送信することにより、第1ユーザがゲームをプレイするときの自キャラを強くしたり敵キャラを弱くしたりすることによりゲームのクエストの難易度を変化させたり、特定のゲームイベントを発生させたり、ゲームクリア時の報酬を増やしたり、ゲームキャラの育成を優遇させたりするようにしてもよい。 Further, when the receiving means 221 receives the information that the second game action has been performed by the second user from the second communication terminal 5B, the transmitting means 222 transmits an instruction to the first communication terminal 5A, whereby the first user By strengthening your character or weakening your enemy character when playing the game, you can change the difficulty of the quest in the game, generate a specific game event, or increase the reward when clearing the game. , You may give preferential treatment to the training of game characters.

また、決定手段225は、第1ユーザに対応する第1アカウントの課金額および第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の組み合わせに基づいて、第1ゲーム行動の優遇の内容を決定してもよい。具体的には、第1ユーザに対応する第1アカウントの課金額および第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の合計金額に基づいて、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方に特定のゲーム媒体を付与したり、特定のゲームイベントを発生させたり、ゲームの難易度を変えたり、仮想通貨を付与したりしてもよい。 Further, the determination means 225 determines the content of the preferential treatment of the first game action based on the combination of the charge amount of the first account corresponding to the first user and the charge amount of the second account corresponding to the second user. May be good. Specifically, it is specified to at least one of the first account and the second account based on the total amount of the charge amount of the first account corresponding to the first user and the charge amount of the second account corresponding to the second user. You may give the game medium of the game, generate a specific game event, change the difficulty of the game, or give a virtual currency.

また、この場合、第1ユーザに対応する第1アカウントの課金額および第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の合計金額に対する、第2ユーザに対応する第2アカウントの課金額の割合が所定の値よりも小さい場合にのみ、第1アカウントおよび第2アカウントのうち少なくとも一方に特定のゲーム媒体を付与したり、特定のゲームイベントを発生させたり、ゲームの難易度を変えたり、仮想通貨を付与したりしてもよい。 Further, in this case, the ratio of the billing amount of the second account corresponding to the second user to the total billing amount of the first account corresponding to the first user and the billing amount of the second account corresponding to the second user is Only when it is smaller than a predetermined value, at least one of the first account and the second account can be given a specific game medium, a specific game event can be generated, the difficulty of the game can be changed, or a virtual currency can be used. May be given.

1 ゲームシステム
2 サーバ装置(コンピュータ)
5A 第1通信端末
5B 第2通信端末
221 受付手段
222 送信手段
224 管理手段
225 決定手段
1 Game system 2 Server device (computer)
5A 1st communication terminal 5B 2nd communication terminal 221 Reception means 222 Transmission means 224 Management means 225 Determining means

第1の側面は、
コンピュータを、受付手段と、送信手段として機能させるプログラムであって、
前記受付手段は、第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、プログラムである。
The first aspect is
A program that allows a computer to function as a receiving means and a transmitting means.
The receiving means receives information from the first communication terminal operated by the first user corresponding to the first account and the second communication terminal operated by the second user corresponding to the second account, respectively.
The transmitting means received the information that the third game action was performed by the first user from the first communication terminal by the receiving means, or the second game action was performed by the second user. On the condition that the reception means receives the information from the second communication terminal, the ratio regarding the preferential treatment of the game behavior is increased, and on the condition that the ratio reaches a predetermined value, the first user thereafter. An instruction to give preferential treatment to the game behavior is transmitted to the first communication terminal, and the preferential treatment is given according to the ratio increased based on the information that the second game behavior is performed by the second user in the ratio. It is a program that determines the contents of.

また、第1の側面において、
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有し、
前記第2ゲーム行動は、共有された前記仮想通貨の残額を消費することによって実行されてもよい。
Also, in the first aspect,
Share the balance of the virtual currency granted to the first account with the second account,
The second game action may be performed by consuming the balance of the shared virtual currency.

また、第1の側面において、
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有することなく、前記第1アカウントに付与された前記仮想通貨の残額の少なくとも一部を譲渡により前記第2アカウントに付与し、
前記第2ゲーム行動は、譲渡された前記仮想通貨を消費することによって実行されてもよい。
Also, in the first aspect,
At least a part of the balance of the virtual currency given to the first account is given to the second account by transfer without sharing the balance of the virtual currency given to the first account with the second account. ,
The second game action may be executed by consuming the transferred virtual currency.

また、第1の側面において、
前記第1アカウントに付与された仮想通貨の残額を前記第2アカウントと共有することなく、前記第1アカウントによる新規購入により前記仮想通貨を前記第2アカウントに付与し、
前記第2ゲーム行動は、付与された前記仮想通貨を消費することによって実行されてもよい。
Also, in the first aspect,
The virtual currency is granted to the second account by a new purchase by the first account without sharing the balance of the virtual currency granted to the first account with the second account.
The second game action may be executed by consuming the given virtual currency.

また、第1の側面において、
前記コンピュータを決定手段として更に機能させ、
前記決定手段は、前記第2ゲーム行動および前記第3ゲーム行動の組み合わせに基づいて、前記第1ゲーム行動の前記優遇の内容を決定してもよい。
Also, in the first aspect,
Further functioning the computer as a decision-making means
The determination means may determine the content of the preferential treatment of the first game action based on the combination of the second game action and the third game action.

第2の側面は、
プログラムを実行することにより、受付手段と、送信手段として機能するコンピュータを備えたサーバ装置であって、
前記受付手段は、第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、サーバ装置である。
The second aspect is
A server device equipped with a computer that functions as a receiving means and a transmitting means by executing a program.
The receiving means receives information from the first communication terminal operated by the first user corresponding to the first account and the second communication terminal operated by the second user corresponding to the second account, respectively.
The transmitting means received the information that the third game action was performed by the first user from the first communication terminal by the receiving means, or the second game action was performed by the second user. On the condition that the reception means receives the information from the second communication terminal, the ratio regarding the preferential treatment of the game behavior is increased, and on the condition that the ratio reaches a predetermined value, the first user thereafter. An instruction to give preferential treatment to the game behavior is transmitted to the first communication terminal, and the preferential treatment is given according to the ratio increased based on the information that the second game behavior is performed by the second user in the ratio. It is a server device that determines the contents of.

第3の側面は、
受付手段と、送信手段とを備えたゲームシステムであって、
前記受付手段は、第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末、および、第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第1ユーザによる第3ゲーム行動が行われたという情報を前記第1通信端末から前記受付手段が受け付けたこと、または、前記第2ユーザによる第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、ゲーム行動の優遇に関する割合を増やし、前記割合が所定値に達したことを条件として前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信し、前記割合に占める、前記第2ユーザによる前記第2ゲーム行動が行われたという情報に基づいて増えた前記割合に応じて、前記優遇の内容を決定する、ゲームシステムである。
The third aspect is
A game system equipped with a reception means and a transmission means,
The receiving means receives information from the first communication terminal operated by the first user corresponding to the first account and the second communication terminal operated by the second user corresponding to the second account, respectively.
The transmitting means received the information that the third game action was performed by the first user from the first communication terminal by the receiving means, or the second game action was performed by the second user. On the condition that the reception means receives the information from the second communication terminal, the ratio regarding the preferential treatment of the game behavior is increased, and on the condition that the ratio reaches a predetermined value, the first user thereafter. An instruction to give preferential treatment to the game behavior is transmitted to the first communication terminal, and the preferential treatment is given according to the ratio increased based on the information that the second game behavior is performed by the second user in the ratio. It is a game system that determines the contents of.

Claims (1)

コンピュータを、受付手段と、送信手段として機能させるプログラムであって、
前記受付手段は、課金の制限がない第1アカウントに対応する第1ユーザが操作する第1通信端末および課金の制限がある第2アカウントに対応する第2ユーザが操作する第2通信端末からそれぞれ情報を受け付け、
前記送信手段は、前記第2ユーザによる課金を伴う第2ゲーム行動が行われたという情報を前記第2通信端末から前記受付手段が受け付けたことを条件として、前記第1ユーザのその後の第1ゲーム行動を優遇させる指示を前記第1通信端末に送信する、プログラム。
A program that allows a computer to function as a receiving means and a transmitting means.
The receiving means is from a first communication terminal operated by a first user corresponding to a first account having no billing restriction and a second communication terminal operated by a second user corresponding to a second account having billing restriction, respectively. Accept information,
The transmission means is the first subsequent user of the first user, provided that the reception means receives the information that the second game action accompanied by the charge by the second user has been performed from the second communication terminal. A program that sends an instruction to give preferential treatment to game behavior to the first communication terminal.
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