JP2022054161A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】内部抽せんにより当せんする役として、ストップスイッチを所定の操作態様で操作することにより遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役を有し、操作態様には、第1操作態様と、第1操作態様とは異なる操作態様であると共に第1操作態様で前トップスイッチを操作した場合よりも遊技媒体の払い出し数が少なくなる第2操作態様とが含まれる、遊技機において、第2操作態様でストップスイッチを操作したことによる遊技結果に基づいて、遊技媒体の払い出しを含まない第1恩恵を付与する第1恩恵付与部と、前記遊技結果を記憶する記憶部と、記憶部に記憶された遊技結果に応じて、第2恩恵を付与する第2恩恵付与部とを備える。
【選択図】図10
Description
複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記ストップスイッチを所定の操作態様で操作することにより遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役を有し、
前記操作態様には、第1操作態様と、前記第1操作態様とは異なる操作態様であると共に前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作した場合よりも前記遊技媒体の払い出し数が少なくなる第2操作態様とが含まれる、遊技機であって、
前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作したことにより得られた遊技結果に基づいて、前記遊技媒体の払い出しを含まない第1恩恵を付与する第1恩恵付与部と、
前記遊技結果を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記遊技結果に応じて、第2恩恵を付与する第2恩恵付与部と
を備える。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1bの主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
・AT抽せんの実行。
・高確率状態移行抽せんの実行。
・第3遊技状態の高確率状態への移行。
・「1枚役」の入賞回数に応じた各押し順役に設定されているストップスイッチ34、35、36の操作順の報知。
・「1枚役」の入賞回数に応じたATゲーム数の上乗せ。
・各押し順役を入賞させていれば獲得できたはずのメダル数と実際に獲得したメダル数との差枚分の補填。つまり、第2役入賞に伴う払い出し枚数が、第1役が入賞したと仮定した際の払い出し枚数よりも少なくなることに基づいて、これらの差分枚数を少なくとも返すように、第2恩恵を決定する。例えば、1枚役に10回入賞していたとすると、全て各押し順が入賞した場合80枚のメダルが獲得できたが、実際は10枚のメダルしか獲得できていない。この場合、例えば、ATゲーム数がゼロになっても、差枚70枚のメダルを遊技者が獲得するまで、第2恩恵によりATが延長される。延長されるATゲーム数は、例えば、差枚をATゲーム数に変換して算出される。AT中のメダルの獲得期待値が1ゲーム3枚であった場合、差枚70枚を3で割ったゲーム数(70÷3=23.33…≒23ゲーム)だけ、ATゲーム数が延長される。小数点以下の数値がある場合は、切り捨てに限らず、切り上げてもよいし、四捨五入をしてもよい。なお、特別遊技状態(=AT)として、第1特別遊技状態(=第1AT)と、第1特別遊技状態(=第1AT)の終了後に開始される第2特別遊技状態(=第2AT)とを有し、第2恩恵が、第2特別遊技状態(=第2AT)を付与することによる特別遊技状態(=AT)の延長であってもよい。この場合、第2ATでいわゆるレア役に当せんした場合、ATゲーム数を獲得して第1ATに復帰するように構成してもよい。また、液晶表示装置22等を介して、補填される差枚を遊技者に報知するように構成してもよい。
・「1枚役」の入賞回数に応じたATゲーム数の上乗せ特化ゾーンの付与。ATゲーム数の上乗せ特化ゾーン突入時に、「1枚役」の入賞回数に応じて、ATゲーム数の上乗せ特化ゾーンの滞在ゲーム数が延長されるように構成してもよい。
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
1211 示唆部
131 第1恩恵付与部
132 記憶部
133 第2恩恵付与部
Claims (9)
- 複数の図柄がそれぞれ配置された複数の回転リールと、
遊技者によりそれぞれ操作可能なスタートスイッチおよび複数のストップスイッチと、
前記回転リールが全て停止している状態で行われた前記スタートスイッチの操作に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記回転リールが全て停止している状態で前記スタートスイッチが操作された場合は、前記回転リールを回転させ、前記回転リールが回転している状態で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記内部抽せんにより当せんした役と前記ストップスイッチが操作されたタイミングとに応じて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記回転リールを停止させる回転リール制御部と
を備え、
前記内部抽せんにより当せんする役として、前記ストップスイッチを所定の操作態様で操作することにより遊技媒体の払い出し数が変化する操作態様役を有し、
前記操作態様には、第1操作態様と、前記第1操作態様とは異なる操作態様であると共に前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作した場合よりも前記遊技媒体の払い出し数が少なくなる第2操作態様とが含まれる、遊技機であって、
前記第2操作態様での前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記遊技媒体の払い出しを含まない第1恩恵を付与する第1恩恵付与部と、
前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作したことにより得られた遊技結果を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記遊技結果に応じて、第2恩恵を付与する第2恩恵付与部と
を備える、遊技機。 - 前記操作態様役には、第1役と、前記第1役と同時に当せんしかつ前記第1役よりも入賞時における前記遊技媒体の払い出し数が少ない第2役とが含まれ、
前記第1役は、前記第1操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能であり、前記第2役は、前記第2操作態様で前記ストップスイッチを操作することで入賞可能である、請求項1の遊技機。 - 前記遊技結果は、前記第2操作態様によって前記第2役が入賞したことである、請求項2の遊技機。
- 遊技状態として、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態とを有する、請求項1から3のいずれか1つの遊技機。
- 前記第2恩恵は、前記特別遊技状態の延長である、請求項4の遊技機。
- 前記特別遊技状態が、第1特別遊技状態と、前記第1特別遊技状態の終了後に開始される第2特別遊技状態とを含み、
前記第2恩恵は、前記第2特別遊技状態を付与することによる前記特別遊技状態の延長である、請求項5の遊技機。 - 前記内部抽せんにより前記操作態様役に当せんした場合に、前記第1操作態様および前記第2操作態様を遊技者に示唆する示唆部をさらに備える、請求項1から6のいずれか1つの遊技機。
- 指示機能に係る処理および抽せんを実行不可能な区間であって前記操作態様役の前記操作態様が報知されない一般遊技状態で遊技が進行する通常区間と、指示機能に係る処理および抽せんを実行可能な区間であって前記一般遊技状態または前記操作態様役の前記操作態様が報知される特別遊技状態で遊技が進行する有利区間とを含む複数の遊技区間の中から前記内部抽せんが行われる1つの遊技区間を設定する区間制御部をさらに備え、
前記示唆部は、
遊技区間が前記有利区間でかつ遊技が前記一般遊技状態で進行している場合であって、前記内部抽せんにより前記操作態様役に当せんした場合に、前記第1操作態様および前記第2操作態様を遊技者に示唆する、請求項7の遊技機。 - 前記第1恩恵および前記第2恩恵は、相互に異なる指示機能に関する恩恵である、請求項8の遊技機。
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Non-Patent Citations (1)
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"「6号機進化論 6.1号機について有識者に色々聞いた!!」", パチスロ必勝ガイド2020年6月号, JPN6021050731, 1 June 2020 (2020-06-01), pages 95 - 97, ISSN: 0004667318 * |
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