JP2022034871A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り等の特典を付与するものがある。例えば、特許文献1。
Some gaming machines, such as pachinko machines, give benefits such as big hits. For example,
このような遊技機では、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて特典の付与に関する有利度が異なるものが開発されている。
そして、このような設定値を有する遊技機は、依然として遊技者の遊技興趣を高める観点や当該遊技機を設置するホールの利便性を高める観点において改良の余地がある。
In such a gaming machine, a setting value of one of a plurality of stages of setting values is set, and those having different advantages in terms of granting benefits have been developed according to the set setting values.
The gaming machine having such a set value still has room for improvement from the viewpoint of enhancing the gaming interest of the player and enhancing the convenience of the hall in which the gaming machine is installed.
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有する遊技機において、遊技者の遊技興趣や当該遊技機を設置するホールの利便性を高めることができる遊技機を提供するものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine having a set value, a gaming machine capable of enhancing the gaming interest of the player and the convenience of the hall in which the gaming machine is installed can be enhanced. It is to provide.
本発明に係る第1の発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、複数の演出手段と、前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、特定の操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、前記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、前記第一期間は、時間経過で終了する期間であって、前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、前記演出制御手段は、さらに、前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を、前記第二期間から前記第一期間に跨って実行させ、前記特定の操作手段は、遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明に係る第2の発明によれば、図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、複数の演出手段と、前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、特定の操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、前記第一期間は、時間経過で終了する期間であって、前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、前記演出制御手段は、さらに、前記第二期間から前記第一期間に跨って前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を実行させ、前記特定の操作手段は、遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、ことを特徴とする遊技機が提供される。
According to the first invention according to the present invention, the symbol variation can be executed, and the pass / fail determination for determining whether or not to win the privilege is executed with the start of the symbol variation, and one of the set values in a plurality of stages is used. It is a gaming machine that sets the set value of and determines the probability of winning the privilege in the winning / failing determination, and controls a plurality of effect means, an effect control means for controlling the plurality of effect means, and an effect mode. The effect control means includes a mode control means and a specific operation means, and the effect control means is a part of the set value of the plurality of stages and one or a plurality of the setting suggestion effect suggesting the set value. It is possible to execute a specific setting suggestion effect that suggests that a specific setting value composed of the setting values of is set, and the mode control means is the first after a specific power is turned on. A plurality of types of effect modes including at least a first mode and a second mode in which the specific setting suggestion effect is executed more frequently than the first mode, based on the operation status of the specific operation means in one period. The first period is a period that ends with the lapse of time, and is a period that is started via the second period after the specific power is turned on. The control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power is turned on over the second period to the first period, and the specific operating means is on the front side of the gaming board. Provided is a gaming machine provided on the front surface of an opening / closing body provided in the machine, which is an operating means that may be required to be operated during execution of a symbol variation.
Further, according to the second invention according to the present invention, the symbol variation can be executed, and the winning / failing determination for determining whether or not the privilege is won with the start of the symbol variation is executed, and the set value in a plurality of stages is executed. It is a gaming machine capable of setting one setting value from the above, determining the probability of winning the privilege in the winning / failing determination, and executing the setting change process of changing the set value, and with a plurality of production means. The effect control means includes an effect control means for controlling the plurality of effect means, a mode control means for controlling the effect mode, and a specific operation means, and the effect control means determines whether or not the setting change process has been executed. As a suggestion change suggestion effect, it is possible to execute a specific change suggestion effect, and the mode control means is based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Then, one effect mode is set from a plurality of types of effect modes including at least the first mode and the second mode in which the specific change suggestion effect is executed more frequently than the first mode, and the first period. Is a period that ends with the lapse of time, and is a period that is started via the second period after the specific power is turned on, and the effect control means further includes the second period to the first. A specific notification effect for notifying that the specific power has been turned on is executed over a period of one period, and the specific operating means is provided on the front surface of the opening / closing body provided on the front side of the gaming board, and the symbol changes. Provided is a gaming machine characterized in that it is an operating means that may be required to be operated during the execution of.
本発明によれば、設定値を有する遊技機において、遊技者の遊技興趣や当該遊技機を設置するホールの利便性を高めることができる遊技機を提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine having a set value, which can enhance the gaming interest of a player and the convenience of a hall in which the gaming machine is installed.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, "front", "rear", "left", "right", "upper", and "lower" mean that the
In the following description, "advantage (advantage)" means that it is advantageous to the player, and unless otherwise specified, the prize ball is won except for the production side such as the so-called premier image. It refers to an advantage in terms of quantity (payment of game balls, payout of medals).
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Characteristics of the present invention>
Before explaining the details of the
In explaining the feature, the configuration in parentheses exemplifies the configuration of the present embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and in the description of the
本発明に係る第1の発明は、
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、上記当否判定において上記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、
複数の演出手段と、
上記複数の演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
演出モードを制御するモード制御手段(通常演出制御手段220)と、
特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)と、
を備え、
上記演出制御手段は、設定されている上記設定値を示唆する設定示唆演出として、上記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出(リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイス)を実行させることが可能であり、
上記モード制御手段は、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間(モード設定有効期間)における上記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モード(設定示唆低確率モード)および、上記第一モードよりも上記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(設定示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
上記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
上記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
上記演出制御手段は、さらに、上記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出(RAMクリア報知)を、上記第二期間から上記第一期間に跨って実行させ、
上記特定の操作手段は、
遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、
図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、
ことを特徴とする遊技機である。
The first invention according to the present invention is
It is possible to execute the symbol change, execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege with the start of the symbol change, set one set value from the set values of multiple stages, and in the above pass / fail judgment, the above It is a gaming machine that determines the probability of winning a privilege,
With multiple production means
The effect control means (first sub-control board 200) that controls the plurality of effect means, and
Mode control means (normal effect control means 220) for controlling the effect mode, and
With specific operating means (left
Equipped with
In the effect control means, as a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set, a specific set value that is a part of the set value of the plurality of stages and is composed of one or a plurality of set values is set. It is possible to execute a specific setting suggestion effect (reach voice related to reach voice pattern type RVP4) that suggests that it is.
The mode control means is first based on the operation status of the specific operation means in the first period (mode setting valid period) after the specific power-on (power-on accompanied by execution of RAM clear processing) is performed. One of a plurality of types of effect modes including at least a mode (setting suggestion low probability mode) and a second mode (setting suggestion high probability mode) in which the specific setting suggestion effect is executed more frequently than the first mode. Set the production mode and
The above first period is
It is a period that ends with the passage of time
It is a period that starts via the second period after the above specific power is turned on.
The effect control means further executes a specific notification effect (RAM clear notification) for notifying that the specific power is turned on over the second period to the first period.
The above specific operating means
It is provided on the front of the opening and closing body provided on the front side of the game board,
It is an operation means that may be required to operate during the execution of symbol variation.
It is a gaming machine characterized by this.
また、本発明に係る第2の発明は、
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、上記当否判定において上記特典に当選する確率が定まり、設定されている上記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
複数の演出手段と、
上記複数の演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御基板200)と、
演出モードを制御するモード制御手段(通常演出制御手段220)と、
特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)と、
を備え、
上記演出制御手段は、上記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、
上記モード制御手段は、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間(モード設定有効期間)における上記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モード(変更示唆低確率モード)および、上記第一モードよりも上記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(変更示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
上記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
上記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
上記演出制御手段は、さらに、上記第二期間から上記第一期間に跨って上記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出(RAMクリア報知)を実行させ、
上記特定の操作手段は、
遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、
図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、
ことを特徴とする遊技機である。
Further, the second invention according to the present invention is
It is possible to execute the symbol change, execute the pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege with the start of the symbol change, set one set value from the set values of multiple stages, and in the above pass / fail judgment, the above It is a gaming machine that has a fixed probability of winning a privilege and can execute a setting change process that changes the above set values that have been set.
With multiple production means
The effect control means (first sub-control board 200) that controls the plurality of effect means, and
Mode control means (normal effect control means 220) for controlling the effect mode, and
With specific operating means (left
Equipped with
The effect control means can execute a specific change suggestion effect as a change suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed.
The mode control means is first based on the operation status of the specific operation means in the first period (mode setting valid period) after the specific power-on (power-on accompanied by execution of RAM clear processing) is performed. One of a plurality of types of effect modes including at least a mode (change suggestion low probability mode) and a second mode (change suggestion high probability mode) in which the specific change suggestion effect is executed more frequently than the first mode. Set the production mode and
The above first period is
It is a period that ends with the passage of time
It is a period that starts via the second period after the above specific power is turned on.
The effect control means further executes a specific notification effect (RAM clear notification) for notifying that the specific power is turned on from the second period to the first period.
The above specific operating means
It is provided on the front of the opening and closing body provided on the front side of the game board,
It is an operation means that may be required to operate during the execution of symbol variation.
It is a gaming machine characterized by this.
上記第1の発明および第2の発明によれば、上記演出モードの選択を規制する上記第二期間をもうけることで、上記特定の電源投入がなされた際に演出モードを選択させつつも、特定報知演出を認識させ易くすることができる。
さらに、上記第1の発明および第2の発明によれば、上記第一期間において、図柄変動において操作が要求され得る上記特定の操作手段の動作確認を合わせて行うことができる。
According to the first invention and the second invention, by having the second period for restricting the selection of the effect mode, the effect mode is selected while the effect mode is selected when the specific power is turned on. It is possible to make it easier to recognize the notification effect.
Further, according to the first invention and the second invention, it is possible to confirm the operation of the specific operating means that may be required to be operated in the symbol variation in the first period.
なお、上記第1の発明について、上記特定の電源投入は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入(設定変更処理の実行を伴う場合は除く)に限らない。例えば、上記特定の電源投入としては、当該RAMクリア処理の実行を伴う電源投入に加え、または当該電源投入に代えて、設定変更処理や設定確認処理の実行を伴う電源投入を採用してもよい。
ただし、上記第2の発明では、上記特定の電源投入には、設定変更処理の実行を伴う電源投入が対応し、当該場合における上記第二期間の開始タイミングは、設定変更処理が終了して遊技可能状態が設定されるタイミングとなる。
Regarding the first invention, the specific power-on is not limited to the power-on accompanied by the execution of the RAM clear process (except when the setting change process is executed). For example, as the specific power-on, in addition to the power-on accompanied by the execution of the RAM clear process, or instead of the power-on, the power-on accompanied by the execution of the setting change process or the setting confirmation process may be adopted. ..
However, in the second invention, the specific power-on corresponds to the power-on accompanied by the execution of the setting change process, and in that case, the start timing of the second period is the game after the setting change process is completed. It is the timing when the possible state is set.
上記特定の操作手段は、一の操作手段に限らず、複数の操作手段を含んでいてもよい。 The specific operating means is not limited to one operating means, and may include a plurality of operating means.
また、上記第1の発明および第2の発明において、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、本発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、後述する特典とは、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。 Further, in the first invention and the second invention described above, in the present embodiment described later, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine is shown, but in the present invention, a plurality of reels are used by using a predetermined number of medals. It is applied to a slot machine that executes a game (design variation) that rotates a game, executes a game effect (variation effect) in the game, and pays out medals based on the result of the game (stopping mode of the plurality of reels). It is also possible. In this case, the benefits described later are big bonuses, regular bonuses, ATs (assist times), and the like, which makes it advantageous to acquire medals in slot machines.
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
The
<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the
First, the structure of the
1 is a front view of the
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 5 merely list what is necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The
Further, the
Further, the
Further, the
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, a group of operation buttons operated by the player is arranged on the upper surface of the
Further, on the side of the
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
At the lower part of the
Although not shown, the upper
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The
Here, the
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列(以下、メイン表示部81に向かって左側から順に、「左の図柄列」、「真ん中の図柄列」、「右の図柄列」と称する場合がある)をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The
In the variable display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the
Here, the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the
Further, the decorative symbols in the present embodiment include "1 symbol" imitating the number "1", "2 symbols" imitating the number "2", and "3 symbols" imitating the number "3". "4 symbols" imitating the number "4", "5 symbols" imitating the number "5", "6 symbols" imitating the number "6", "7 symbols" imitating the number "7" , "8 symbols" imitating the number "8", and "9 symbols" imitating the number "9", and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbols", "5 symbols", "7 symbols", and "9 symbols" are collectively referred to as "odd symbols", and "2 symbols" and "4 symbols". , "6 symbols" and "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the
In each initial position, the upper
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
Although the liquid crystal display device is adopted for the effect display device 80 (
メイン表示部81とサブ表示部82の間には、演出遮蔽体83が配設されている。さらに、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、これらは、互いに連動してメイン表示部81を遮蔽する方向に移動可能に構成されている。
An
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") are arranged on the lower right side of the
Further, the
The arrangement and number of LEDs related to the
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to operate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol may be abbreviated as "special diagram 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special diagram 2".
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The ordinary symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to operate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbol in this embodiment is displayed on the ordinary
In addition, the ordinary symbol may be abbreviated as "genuine figure", and the ordinary electric accessory may be referred to as "electric chew".
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display device, the
The first special symbol hold
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variablely displayed on the first special
Further, in the following description, the variation display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the above-mentioned
In the following description, the term "design variation" simply means the symbol variation of the special symbol unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, obstacles such as a large number of game nails (not shown), a
Further, on the left side and the upper side of the
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
FIG. 4 illustrates the large winning
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large winning
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the large winning
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special
More specifically, the special
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special
It should be noted that the one open state ends even when a predetermined number of game balls have passed a sufficient time (30 s (seconds) in this embodiment) to win the big winning
Here, when the special
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In the
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The
In at least a part of the case where the winning of the
In the
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
An ordinary
More specifically, the ordinary
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The
In addition, in this embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle so that many game balls roll toward the
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning
In this embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, more game balls roll toward the general winning
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001~120000の区間で導出したベース値を120001~180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In this embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter referred to as "out-ball") that has entered the winning opening and the out opening is provided, and the sensor is provided. The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (number of prize balls) ÷ the number of out balls × 100 in the most disadvantageous state (described later, special figure low certainty and normal figure low probability). The value is displayed on the main
More specifically, the base value is derived from the first power-on (including the case where the area related to the base value of
また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
Further, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned sensor, the
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in FIG. 5, on the back surface of the
The substrate case and cover covering each substrate are made of transparent members, and the corresponding substrate can be visually recognized through each case and cover.
主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
The
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、以降の説明では、設定値1、設定値3、設定値5を総称して奇数設定値と、設定値2、設定値4、設定値6を総称して偶数設定値と、設定値1、設定値2、設定値3を総称して低設定値と、設定値4、設定値5、設定値6を総称して高設定値と称する場合がある。また、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。そして、本実施形態とは異なる数の段階となる場合における高設定値とは、上位半分の設定値(段階の数が奇数の場合には、真ん中の設定値を含む上位の設定値)を指す。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the advantage (probability of deriving a big hit) of the special figure hit / miss determination described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 stages of
Further, the set value can be changed by the setting change process by the setting change means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation process by the setting confirmation means 178 described later, and the setting change process and the setting confirmation can be performed. The details of the process will be described later.
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stop state are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. It may be displayed on the display device of.
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
The
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キーが挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting
The setting
Further, although the setting
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。
As described above, in the state of being installed on the game island, if the
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
Further, on the back surface of the
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
Although the structure of the
<演出遮蔽体83の動作について>
次に、図6(a)~図6(c)を用いて、演出遮蔽体83の動作を説明する。図6(a)~図6(c)は、演出遮蔽体83の可動位置を示す図である。
上述の通り、演出遮蔽体83は、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dで構成されており、図6(a)には、演出遮蔽体83が初期位置にある状態が示されている。なお、当該位置において、メイン表示部81の表示領域の略全体が視認可能となっている。また、当該状態は、後述する演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に失敗した場合に発生する状態でもある。
図6(b)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の一部(全体の30%程度)が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功するか否かが報知される直前に、当該演出に成功する場合と当該演出に失敗する場合の双方で発生する状態である。
図6(c)には、演出遮蔽体83によってメイン表示部81の全体が遮蔽されている状態が示されている。なお、当該状態は、演出遮蔽体閉鎖演出において、当該演出に成功した場合に発生する状態である。
このように、左上演出遮蔽体83a、右上演出遮蔽体83b、左下演出遮蔽体83c、および右下演出遮蔽体83dは、メイン表示部81の平面方向で互いに連動して動作する。
<About the operation of the
Next, the operation of the
As described above, the
FIG. 6B shows a state in which a part (about 30% of the whole) of the
FIG. 6C shows a state in which the entire
As described above, the upper
また、図6(c)に示す通り、左上演出遮蔽体83aは、前面側(メイン表示部81側を背面側と定義した場合の前面側)の表面に「天」という文字を模した凸部を有し、右上演出遮蔽体83bは、前面側の表面に「下」という文字を模した凸部を有し、左下演出遮蔽体83cは、前面側の表面に「無」という文字を模した凸部を有し、右下演出遮蔽体83dは、前面側の表面に「双」という文字を模した凸部を有し、各演出遮蔽体は、背面(メイン表示部81側)からの光を透過させないように構成されている。
さらに、右下演出遮蔽体83dが有する凸部には、設定示唆ランプ84が配設されており、当該ランプは、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽した場合に全体が視認可能となるフルカラーLEDである。なお、詳細は後述するが、この設定示唆ランプ84は、演出遮蔽体がメイン表示部81の全体を遮蔽した際に、現在の設定値に基づいて決定された色に点灯する。
Further, as shown in FIG. 6 (c), the upper
Further, a setting
<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the
Next, the control configuration included in the
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
The
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The
The
本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least, in addition to the area where the information related to such a game is stored (may be referred to as the area related to the game of RAM 103), the area where the base value is stored (base value of RAM 103). Area), an area in which the checksum complement and backup flag for the area related to the game of
There are no restrictions on the specific backup method in this embodiment. For example, the area of the
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
Further, the
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the
Similarly, the
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The
It should be noted that data cannot be transmitted from the first
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first
The first
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
Further, the first
Here, the first
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35および設定示唆ランプ84と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
Further, the first
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、および演出遮蔽体83は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first
The movable
第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second
In addition, although not shown, the second
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The
Further, the
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power
Further, on the premise that the
Further, in the power
Further, the backup
The backup
<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9~図12を参照することとする。
<About the functional configuration of the
Next, the functional configuration of the
主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
As shown in FIG. 8, the
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。
The main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。 The ball entry determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges depending on the
More specifically, when the
The
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 controls the hold of the symbol change of the special figure and the hold of the symbol change of the normal figure. Regarding the special figure 1, the random number for determining whether the special figure is correct, the random number for the special figure stop symbol lottery, and the random number for the special figure variation pattern lottery, which are acquired when the
More specifically, the main hold control means 120 is incremented by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A hold counter (hereinafter referred to as “special figure 1 hold counter”) that is decremented by 1 for each use) is provided, and the value of the special figure 1 hold counter is the upper limit (4 in the present embodiment). The operation hold information is stored in the storage area corresponding to the current special figure 1 hold counter of the main information storage means 160, the used operation hold information is cleared each time the operation hold information is used, and the remaining operation hold information is used. Control is performed to move (shift) the information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in order from the smallest of the special figure 1 hold counters.
Further, the main hold control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control for the special figure 2 and the normal figure separately from the special figure 1, and the hold counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 hold counter.
Further, in the following description, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of symbol change".
Further, when the operation hold information (hold counter) of the special figure 1 or the special figure 2 is updated (added or subtracted), the main hold control means 120 includes an effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (pending command) is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation hold information corresponding to the special figure 1 and the operation hold information corresponding to the special figure 2 are reserved, the operation hold information corresponding to the special figure 2 is given priority. The preferred variation used is made.
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes a pre-determination for a look-ahead effect targeting the operation hold information, at least in a part of the case where the operation hold information of the special figure is reserved at a predetermined pre-determination timing.
More specifically, the pre-judgment means 125 reads out each random number of the operation hold information held this time, and makes a pre-judgment for each of the special figure hit / miss judgment, the special figure stop symbol lottery, and the special figure fluctuation pattern lottery, which will be described later. Execute. In each preliminary determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary determination is used. Therefore, the result of these preliminary determinations is the same as the result of the lottery executed later.
Further, the pre-determination means 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived pre-determination result, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
As described above, the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command of the main information storage means 160) at least in the case where the operation hold information of the special figure is suspended at the predetermined pre-determination timing. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the preliminary determination means that the game is not in the big hit game, and further, in the present embodiment, when the operation hold information of the special figure 1 is held during the high accuracy of the normal figure described later. Since the pre-judgment is regulated, the transmission of the pre-judgment command corresponding to the pre-judgment is also restricted.
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern derivation means 133, and includes a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure. The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. When the change start condition of the special figure is satisfied, the special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160.
In addition, "the condition for starting the fluctuation of the special figure is satisfied" is, for example, that the jackpot is not being performed, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is undergoing the symbol change, and that the special figure 1 and the special figure 2 are not being changed. All the conditions for the presence of pending information in at least one of the conditions have been met.
ここで、図9(a)~図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIGS. 9 (a) to 9 (c), 10 (a), and 10 (b) are diagrams schematically showing a lottery table used in the
In addition, in the lottery using the lottery table including those other than these lottery tables, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is one). In the case of, the number of additions is once), and the result corresponding to the lottery value in which the carry (overflow of digits) occurs is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, the lottery table is given a name for convenience of explanation, but if data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiablely stored in each ROM. Often, these names do not specify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of explanation and "-" may be described as the lottery value, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value will not be won. Furthermore, if the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is 100% derived, so the lottery is not necessarily performed. You don't have to do it. In addition, if the total value of the lottery values used for one lottery matches the random number range used for the lottery, carry will always occur when the last lottery value is added, so the addition is not performed. Often, in that case, the lottery value itself used for the addition becomes unnecessary.
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hit / miss determination means 131 reads out a random number for special figure hit / miss judgment for each symbol change, and uses a lottery table for special figure hit / miss judgment corresponding to the read random number and the current set value to be either a big hit or a loss. A special figure winning / failing judgment is executed, which determines whether or not the player wins the game by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special figure is correct, and the lottery table is commonly used in special figures 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special figure lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure low probability"). If the value is 1, 205/65536 (about 1 / 319.6), if the current setting value is the setting
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as "special figure high accuracy"), when the current set value is the set
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low accuracy and the special figure high accuracy differs depending on the set value, and in any set value, the big hit is derived in the special figure low accuracy. The value of the denominator when the numerator of the probability of being calculated is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability of deriving the jackpot is set to 1 in the special figure high accuracy. Therefore, it can be said that the special figure high accuracy has a higher probability of deriving a big hit than the special figure low accuracy, and has a higher advantage than the special figure low accuracy. It should be noted that these probabilities do not change depending on whether or not the set value is changed.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that the jackpot with low accuracy of the special figure is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability of the jackpot being derived with high accuracy of the special figure (when the numerator is 1). The lottery value is set so that the ratio of) is constant regardless of the set value (1: about 2.2 in this embodiment), and the constant ratio is the denominator of the jackpot probability. It means that the ratio of the integer part (where the number after the decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant (when the numerator is 1). That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9~1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2~1/131.3」のように、設定値2~設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Further, although omitted in the above description of the
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is "1 / 284.9 to 1 / 319.6", or the special figure high probability. The jackpot probability in the above may not be described as the jackpot probability of the
In particular, the jackpot probability in the special map low accuracy (only the jackpot probability in the special map low accuracy) may be described without describing the jackpot probability in the special map high accuracy. In this case, the special feature for each set value may be described. The jackpot probability in the figure low probability may be described in full, or a part (highest probability and lowest probability) may be described. In either case, while describing the jackpot probability in the special map low accuracy that the player is interested in rather than the jackpot probability in the special map high accuracy, the space for describing the probability in the special map high accuracy is used more effectively. be able to. Further, the description of these probabilities may be replaced with the display of the
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0~99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special symbol stop symbol lottery means 132 reads out a random number for the special symbol stop symbol lottery when the result of the special figure stop symbol lottery is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for the special symbol stop symbol lottery. The stop symbol of the special figure is decided by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 1, the probability of 50/100 (1/2) is that of symbol A, and the probability of 40/100 (1 / 2.5) is that of symbol B, 10/100 (1). Symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A has eight rounds, and after the big hit game is completed, the special symbol is low and the symbol is highly accurate, which will be described later (hereinafter, may be referred to as a "normal symbol", and the jackpot related to the symbol). May be referred to as "usually a big hit"). On the other hand, the symbol B has 9 rounds, and after the end of the big hit game, the special figure is high and the normal figure is high. It may be called "big hit"). Further, the symbol C has 16 rounds, and is a probabilistic symbol that has a high accuracy of a special figure and a high accuracy of a normal figure after the end of the big hit game. Therefore, it can be said that the symbol C is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and the symbol B and the symbol C are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for the special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. be. Therefore, when the jackpot is derived in Special Figure 2, the symbol a has a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) and the symbol b has a probability of 35/100 (about 1 / 2.85). It is determined as a symbol, and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol a has 16 rounds and is a probabilistic symbol that becomes highly accurate after the big hit game, and the symbol b has 4 rounds and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern with low accuracy and high accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the subsequent special symbol lottery state.
As described above, in the present embodiment, in both the special figure 1 and the special figure 2, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value to be set, which is advantageous in the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set. Further, the probability does not change depending on whether or not the set value is changed.
In the special symbol stop symbol lottery means 132, when the result of the special symbol hit / fail determination is not a big hit, the symbol D is used as the stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c is used as the stop symbol when the special figure 2 is lost. Decide uniformly.
Further, in this embodiment, the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 1 (50/100) and the ratio of the special figure high accuracy after the big hit game according to the special figure 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of special figure 2 is more advantageous than the symbol variation of special figure 1). Although details are omitted, this difference is when the game ball passes through the V winning area provided in the big winning
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving means 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables to be referred to when determining the special figure variation pattern, and is based on the current special figure variation pattern derivation state and the result of the current special figure variation pattern determination. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the current special figure fluctuation pattern is selected, and one special figure is used by using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for the special figure fluctuation pattern lottery. The figure fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time is determined based on the determined special figure fluctuation pattern.
Although the details of the transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PB, and the special figure variation pattern derivation state PC in the present embodiment include the special figure variation pattern derivation state PA. exist. Then, the above-mentioned method for determining the special figure variation pattern is adopted in the special figure variation pattern derivation state PA in the special figure variation pattern derivation state PA, and in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, the special figure 2 As for the symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state, one special symbol variation pattern determined in advance is determined according to the result of the special symbol pass / fail determination.
図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。そのため、特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHRP、10/1000(1/100)の確率でHSP1-A、8/1000(1/125)の確率でHSP1-B、6/1000(約1/167)の確率でHSP1-C、7/1000(約1/143)の確率でHSP2-A、5/1000(1/200)の確率でHSP2-B、4/1000(1/250)の確率でHSP2-C、5/1000(1/200)の確率でHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率でHSP3-B、2/1000(1/500)の確率でHSP3-Cが決定され、これらの確率は、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cが決定されることはない。また、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンASP1-A、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP1-B、80/1000(1/12.5)の確率で特図変動パターンASP1-C、70/1000(約1/14.3)の確率で特図変動パターンASP2-A、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP2-B、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP2-C、130/1000(約1/7.69)の確率で特図変動パターンASP3-A、170/1000(約1/5.88)の確率で特図変動パターンASP3-B、200/1000(1/5)の確率で特図変動パターンASP3-Cが決定され、これらの確率も、現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。なお、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Cが決定されることはない。
また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、図10(a)に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999. Therefore, if the result of the special figure hit / miss judgment is lost at the time of the special figure change pattern derivation state PA, there is a probability of 900/1000 (about 1 / 1.11) that the special figure change pattern HNP, 50/1000 (1). Special figure fluctuation pattern HRP with a probability of / 20), HSP1-A with a probability of 10/1000 (1/100), HSP1-B with a probability of 8/1000 (1/125), 6/1000 (about 1/167) ), HSP1-C, 7/1000 (about 1/143), HSP2-A, 5/1000 (1/200), HSP2-B, 4/1000 (1/250). HSP2-C, 5/1000 (1/200) probability of HSP3-A, 3/1000 (about 1/333) probability of HSP3-B, 2/1000 (1/500) probability of HSP3-C Determined, these probabilities do not depend on the current set value or whether the set value has changed. In this case, the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C are not determined. The details will be described later with reference to FIG. 10B, but when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern is further changed by using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol change. Be identified.
If the result of the special figure hit / miss judgment is a big hit at the time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, there is a probability of 50/1000 (1/20) that the special figure fluctuation pattern ASP1-A, 70/1000 (about 1/14). .3) Probability of special figure fluctuation pattern ASP1-B, 80/1000 (1 / 12.5) probability of special figure fluctuation pattern ASP1-C, 70/1000 (about 1/14.3) probability of special figure fluctuation pattern Figure variation pattern ASP2-A, special figure variation pattern ASP2-B with a probability of 100/1000 (1/10), special figure variation pattern ASP2-C, 130 / with a probability of 130/1000 (about 1 / 7.69) Special figure fluctuation pattern ASP3-A with a probability of 1000 (about 1 / 7.69), special figure fluctuation pattern ASP3-B, 200/1000 (1/5) with a probability of 170/1000 (about 1 / 5.88) The special figure fluctuation pattern ASP3-C is determined by the probability of, and these probabilities also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. In this case, the special figure fluctuation pattern HNP to the special figure fluctuation pattern HSP3-C are not determined.
Further, in the description relating to the special figure fluctuation pattern of the present embodiment, when the two special figure fluctuation patterns are described with "..." in between, the special figures described in front in the order shown in FIG. 10 (a). It is assumed that the description of the special figure fluctuation pattern existing between the figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation pattern described later is omitted.
Further, although not shown, in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, as in the case of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation is performed according to the result of the special figure fluctuation pattern determination. Lottery the pattern.
図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、上述の通り、当該抽選では、特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-D、変動時間が20000msの特図変動パターンHNP-Eがあり、この順に変動時間が長い。
そして、この抽選で用いられる乱数(図10(a)で示した抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。そのため、特図1保留カウンタ=3(保3)である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される一方、特図変動パターンHNP-B~特図変動パターンHNP-Eは決定されず、この確率は現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。同様に、特図1保留カウンタ=2(保2)である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Dおよび特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=1(保1)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Dは決定されず、特図1保留カウンタ=0(保0)である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、700/1000(約1/1.43)の確率で特図変動パターンHNP-Dが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-E決定される一方、特図変動パターンHNP-Aは決定されず、これらの確率も現在の設定値や設定値の変更有無に依存しない。
このように、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。特に、特図1保留カウンタ=3である場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されない一方、特図1保留カウンタ=3以外の場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定され、特図1保留カウンタ=2~特図保留カウンタ=0の場合には、当該カウンタの値が小さくなるほど、特図変動パターンHNP-Eが決定され易くなっている。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態に対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure fluctuation pattern used when the special figure fluctuation pattern HNP is determined. As described above, the special figure 1 is reserved in the lottery. The special figure fluctuation pattern is further specified using the value of the counter.
First, as shown in FIG. 10B, the special figure fluctuation pattern HNP includes a special figure fluctuation pattern HNP-A having a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure fluctuation pattern HNP-B having a fluctuation time of 5600 ms, and fluctuations. There is a special figure fluctuation pattern HNP-C with a time of 8000 ms, a special figure fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, and a special figure fluctuation pattern HNP-E with a fluctuation time of 20000 ms, and the fluctuation time is long in this order.
The range of random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the lottery table shown in FIG. 10A) is 0 to 999. Therefore, when the special figure 1 hold counter = 3 (maintenance 3), the special figure fluctuation pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1), while the special figure fluctuation pattern HNP-B. -The special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, and this probability does not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. Similarly, when the special figure 1 hold counter = 2 (maintenance 2), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67) of 800/1000 (1/1). The special figure fluctuation pattern HNP-B is determined with the probability of .25), and the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined with the probability of 50/1000 (1/20), while the special figure fluctuation pattern HNP-D and the special figure fluctuation pattern are determined. HNP-D is not determined, and when the special figure 1 hold counter = 1 (maintenance 1), the special figure fluctuation pattern HNP-A has a probability of 50/1000 (1/20) of 150/1000 (about). The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 1 / 6.67), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43) of 100/1000 (1/10). While the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined by probability, the special figure fluctuation pattern HNP-D is not determined, and when the special figure 1 hold counter = 0 (maintenance 0), 50/1000 (1/20). ), The special figure fluctuation pattern HNP-B has a probability of 100/1000 (1/10), and the special figure fluctuation pattern HNP-C has a probability of 700/1000 (about 1 / 1.43). While the pattern HNP-D is determined with a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), the special figure variation pattern HNP-E is not determined, and these probabilities are also current. It does not depend on the set value or whether or not the set value has been changed.
In this way, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined by the value of the special figure 1 hold counter is different. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a long symbol variation (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the easier it is to determine a short fluctuation time). In particular, when the special figure 1 hold counter = 3, the special figure fluctuation pattern HNP-E is not determined, while when the special figure 1 hold counter = 3 is not determined, the special figure fluctuation pattern HNP-E is determined. When the special figure 1 hold counter = 2 to the special figure hold counter = 0, the smaller the value of the counter, the easier it is to determine the special figure fluctuation pattern HNP-E.
It should be noted that such a special figure fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as a "basic special figure fluctuation pattern") also exists in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC, and these special features. The types and lengths of the basic special figure fluctuation patterns corresponding to the figure fluctuation pattern derivation state are different, but the tendency (holding counter (special figure 2 in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC) The relationship between the value of the hold counter) and the special figure fluctuation pattern (variation time) that is easily determined) is the same as that of the special figure fluctuation pattern derivation state PA.
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the case of the above-mentioned special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure pass / fail determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure variation pattern deriving means 133 is an effect control command (variation start command) including the stop symbol of the special figure determined as a result of the special figure hit / miss determination and the determined special figure variation pattern at the start of the symbol variation. ) Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
Similar to the special figure lottery means 130, the normal figure lottery means 135 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbol of the normal figure is not changing. , Using the read random number, the normal figure hit / miss judgment to judge the hit / miss of the normal figure is executed, and the normal
More specifically, in the normal figure lottery judgment, the normal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as "normal figure high accuracy") and the normal figure lottery state has a low probability ("normal figure"). It may be abbreviated as "low probability"), and the drawing of the lottery table is omitted. It will be a hit and will be lost with the remaining 1/65536 probability, while with the normal figure low probability, it will be a normal figure with a probability of 1/65536 (same for all set values) and will be lost with the remaining 65535/65536 probability. Will be. In addition, in the case of low accuracy of the normal map, it may not be a hit of the normal map (65536/65536 will be lost).
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
In the normal figure stop symbol lottery, as in the special figure stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the normal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。 In addition, in the normal map fluctuation pattern lottery, as in the special map fluctuation pattern lottery, a lottery using a lottery table (not shown) for the normal map fluctuation pattern lottery from a plurality of types of normal map fluctuation patterns (with all set values). One common map fluctuation pattern is determined by (common).
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the Fuzu high accuracy has a higher probability of deriving the Fuzu hit than the Fuzu low accuracy, and has a higher advantage than the Fuzu low accuracy.
Further, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to the normal figure (the normal figure winning / failing judgment, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure fluctuation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery regarding the general map does not change depending on the set value to be set.
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。 In this embodiment, as described above, the probability of winning a big hit in the special figure hit / fail judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the probability of winning the big hit in the special figure hit / fail judgment. The higher the set value, the higher the advantage. However, in addition to the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol, and the normal figure stop symbol A setting difference may be provided for the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or determination) of the lottery. In addition, the probability that an advantageous result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the normal figure stop symbol lottery, and the normal figure stop symbol lottery, which does not include the special figure stop symbol lottery, is set as a difference. By providing the above, the higher the set value to be set, the higher the advantage (the advantage differs depending on the set value to be set). That is, it may be configured so that the advantage regarding the granting of prize balls differs depending on the set value to be set.
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
When the result of the special figure winning / failing lottery is a big hit, the big hit game control means 140 determines the demo time related to the big hit start demo and the demo time related to the big hit end demo according to the determined big hit symbol.
Further, at the start of the big hit, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including the demo time related to the big hit start demo, stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including the demo time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special
The symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed, the special figure display control means 145 has a special figure game timer. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes "0"), an effect control command (variable stop command) for requesting a fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is used as the main information storage means. It is stored in the transmission command storage area of 160.
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Further, the symbol display control means 145 causes the normal
The symbol display control means 145 has a normal map game timer for managing the time (variable time, stop display time) related to the display of the normal map.
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
When the result of the special drawing winning / failing lottery is a big hit, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the special electric
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
Further, when the electric accessory control means 150 wins the normal drawing winning / failing lottery, the electric accessory control means 150 outputs a control signal to the ordinary
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。 The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low accuracy at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the special figure low accuracy. At the end of the jackpot game related to the probability variation jackpot, the special figure will be highly accurate.
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。 Further, the game state control means 155 controls the normal drawing lottery state. Specifically, at the start of the big hit, the game state control means 155 makes the normal figure low accuracy regardless of the symbol related to the big hit, and at the end of the normal big hit game, the symbol is changed 100 times. The figure is highly accurate (after 100 symbol changes, the normal figure is low), and at the end of the jackpot related to the probability variation jackpot, until the start of the next jackpot game (for example, a finite number of times sufficient for the jackpot to be derived). (Including the case of setting (for example, 5000 times)) It is assumed to be highly accurate.
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure fluctuation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b). 11 (a) is a state transition diagram showing the transition of the special figure fluctuation pattern derivation state, and FIG. 11 (b) is a diagram showing the relationship of the average fluctuation time for each special figure fluctuation pattern derivation state. ..
As shown in FIG. 11 (a), the special figure fluctuation pattern derivation state corresponds to the special figure fluctuation pattern derivation state PA corresponding to the special figure low certainty and low accuracy, and the special figure high certainty and high accuracy corresponding to the special figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, special figure fluctuation pattern derivation state PC corresponding to special figure fluctuation pattern high accuracy, special figure lottery state and special figure lottery state according to the special figure lottery state except during big hit game Figure The fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include a transition condition (i) to a transition condition (iii). The transition condition (i) is the end of the jackpot game related to the probabilistic jackpot, the transition condition (ii) is the end of the jackpot game related to the normal jackpot, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol change. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).
また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern derivation state PA, the special figure fluctuation pattern derivation state PB, and the special figure fluctuation pattern derivation state PC (in the special figure fluctuation pattern derivation state). Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (arbitrary derived by multiplying the probability that the result of the special figure fluctuation judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern. The sum of the fluctuation times derived by multiplying the probability that can occur in the symbol variation) becomes shorter in the order of the special figure variation pattern derivation state PA, the special figure variation pattern derivation state PC, and the special figure variation pattern derivation state PB. .. This is mainly due to the difference in the length of the fluctuation time of the above-mentioned basic special figure fluctuation pattern, which has the highest selection ratio in each special figure fluctuation pattern derivation state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the average time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. Greater than the difference in state PB.
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 Further, the game state control means 155 is an effect control command (game state designation command) including each state after the update of the special figure lottery state, the normal figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state. Is generated, and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing the data read by each means, the data derived by the calculation by each means, and the like in the storage area corresponding to each.
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The main error control means 165 monitors the input information of the I /
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the effect control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management means 170 transmits the effect control command to the first
As a general rule, each effect control command is transmitted in the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power recovery processing execution means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirmation means 178, and a gameable state transition means 179.
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the
Here, the game stopped state means that the game cannot proceed because the processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening is not executed (it is not necessary to see the detection result itself of the sensor). It is a return state. The playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Whether or not there is an abnormality in the
In the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value, but in the description in the present embodiment, unless otherwise specified, the
Further, in the return state setting process, when there is an abnormality in the area related to the game of the
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting change means 177 executes a setting change process that enables the change of the set value when the setting change state is set. The details of the process will be described later.
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。 The setting confirmation means 178 executes a setting confirmation process that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game-enabled state transition means 179 executes a game-enabled state transition process for shifting to the game-enabled state when the game-enabled state is set.
Specifically, in the playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal and the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and the initial setting of the device is executed.
In addition, in the initial setting of the device, a launch permission command for permitting the launch of the game ball is transmitted to the
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cut processing execution means 180 executes the power cut process based on the reception of the power cut signal from the power
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (the area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the
第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first
The sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing the data read by the means provided in the first
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the program process by the
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal effect control means 220 includes an effect mode control means 221, an effect route determining means 222, a sub-hold control means 223, a look-ahead effect control means 224, an effect content determining means 225, a decorative symbol control means 226, and a jackpot effect control means 227. Be prepared.
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in a manner consistent with the special figure variation pattern derivation state managed on the
The effect modes in the present embodiment are roughly classified into a normal mode, a low probability time saving mode, and a probability variation mode. The low-accuracy time-saving mode corresponds to the pattern derivation state PC.
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-E)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に、変動表示されている残りの図柄列に、当該リーチ状態を構成する装飾図柄が停止するか否かを示唆する演出を指し、本実施形態では、互いに内容が異なる発展演出A~発展演出Cの3種類が存在する。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
When the pre-determination command is transmitted, the effect route determining means 222 corresponds to the symbol variation suspended this time based on the result of the pre-determination included in the command (in this embodiment, the special figure variation pattern). Determine (set) the production route. In addition, when the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the above-mentioned special figure variation pattern HNP, the effect route determining means 222 does not determine the effect route when the pre-determination command is transmitted. At the start of the symbol change, the effect route is determined based on the special figure change pattern (special figure change pattern HNP-A to special figure change pattern HNP-E) included in the change start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect of notifying the result of the special symbol hit / miss determination in the symbol change, and is executed by the symbol change. The content of the effect is determined by the effect content determining means 225, which will be described later, according to the effect route corresponding to the symbol variation.
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure fluctuation patterns shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b). And, these production routes are the loss production route that notifies that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss (not a big hit), and the result of the special figure hit / fail judgment in this symbol change. It is roughly divided into big hit production routes that notify that it is a big hit. Further, the loss production route includes a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, the development effect is a variable display after the decorative symbol is in the reach state (the decorative symbol is stopped and displayed except for one symbol row, and the remaining symbol rows are variablely displayed). In the remaining symbol rows, the effect suggesting whether or not the decorative symbols constituting the reach state are stopped, and in the present embodiment, there are three types of development effect A to development effect C having different contents from each other. .. These development productions are also executed in the jackpot production route. Hereinafter, the contents of the production route corresponding to each special figure fluctuation pattern will be described.
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(a)に示した状態となる演出)が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A~発展演出Cでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出(演出遮蔽体83が、図6(a)に示した状態から図6(b)に示した状態となり、その後に図6(c)に示した状態となる演出)が実行される。すなわち、発展演出A~発展演出Cは、いずれも、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽するか否かで今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出と言える。なお、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽しない演出と、演出遮蔽体83がメイン表示部81の全体を遮蔽する演出とを合わせて、演出遮蔽体閉鎖演出と称する。特に、前者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に失敗した場合の演出と、後者の演出遮蔽体閉鎖演出を、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合の演出と表現する場合がある。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。なお、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the development production A to the development production C corresponding to the loss production route, a series of productions corresponding to each development production are executed, and at the end of the series, the
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure fluctuation pattern. Therefore, in the following description, the effect route for the special map variation pattern may be simply expressed by the special map variation pattern. If the same effect route does not correspond between a plurality of special figure fluctuation patterns, a plurality of effect routes may correspond to one special figure variation pattern. In this case, from a plurality of effect routes. You just have to decide one production route.
特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特に、特図変動パターンHNP-Eは、上述の通り、特図変動パターンHNPが決定された場合に、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化する特図変動パターンである。そのため、特図変動パターンHNP-Eに係るリーチ状態は、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する。一方、特図変動パターンHRPを含むリーチ状態が発生する他の特図変動パターンは、特図1保留カウンタの値によって決定される確率が変化しない。
ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-7図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)で区切られる期間を指す。ただし、このような疑似変動を区切るための装飾図柄は、リーチ状態が発生した後に停止される場合があってもよく、この場合には、一の図柄変動において複数回のリーチ状態が発生することとなる。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
The above-mentioned non-developed loss effect route corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-E and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special symbol variation pattern HNP-A to the special symbol variation pattern HNP-D, the decorative symbols do not reach the reach state, and the decorative symbols are scattered (all the symbol rows are stopped, and each symbol row is assigned. By stopping and displaying the same decorative symbol (in a state where the same decorative symbol is not stopped), the effect route for notifying that the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol change is lost corresponds to it.
In the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP, the decorative symbol reaches the reach state without going through multiple pseudo fluctuations, and then the decorative symbol stops at random without executing the development effect described later. By being displayed, the effect route for notifying that the result of the special figure hit / miss judgment in the current symbol change is a loss corresponds to.
In particular, the special figure fluctuation pattern HNP-E is a special figure fluctuation pattern in which, as described above, when the special figure fluctuation pattern HNP is determined, the probability of being determined by the value of the special figure 1 hold counter changes. Therefore, the probability (ratio of occurrence) of the reach state related to the special figure fluctuation pattern HNP-E changes depending on the value of the special figure 1 hold counter. On the other hand, in the other special figure fluctuation patterns in which the reach state including the special figure fluctuation pattern HRP occurs, the probability determined by the value of the special figure 1 hold counter does not change.
Here, the pseudo-variation is a stop of decorative symbols based on a certain rule (for example, "5 symbols-7 symbols-6 symbols" in the middle symbol row in the period before the development effect is started. Refers to the period separated by 7), which is the mode in which the symbol is stopped. However, the decorative symbol for demarcating such pseudo-variation may be stopped after the reach state occurs, and in this case, a plurality of reach states occur in one symbol variation. Will be. The maximum number of pseudo-variations in this embodiment is three, but the number is not limited to this, and any number may be adopted as long as it is two or more.
特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP3-Cには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP2-A~特図変動パターンHSP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンHSP3-A~特図変動パターンHSP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1-A~特図変動パターンHSP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンHSP3-Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned development loss effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol accuracy determination in the symbol change of the above is a loss, and the effect route in which the decorative symbol is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect route. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern HSP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern HSP1-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP2-A to the special figure fluctuation pattern HSP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is lost. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP2-C.
In the special figure fluctuation pattern HSP3-A to the special figure fluctuation pattern HSP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is lost. A development effect is executed to notify that, and the effect route in which the decorative pattern is stopped and displayed at the end of the development effect corresponds to the effect. However, as with the special figure fluctuation pattern HSP1-A to the special figure fluctuation pattern HSP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern HSP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C.
特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP3-Cには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、上述の発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP1-Cには、発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP2-A~特図変動パターンASP2-Cには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP2-Cには発展演出Cが対応する。
特図変動パターンASP3-A~特図変動パターンASP3-Cには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP1-Cと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出Bが対応し、特図変動パターンASP3-Cには発展演出Cが対応する。
The above-mentioned jackpot effect route corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C.
Specifically, in the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the decorative symbol is in the reach state (with one pseudo fluctuation) without going through multiple pseudo fluctuations, and then this time. A development effect is executed to notify that the result of the special symbol pass / fail judgment in the symbol variation of is a big hit, and after the development effect is completed, the decorative symbols are aligned (all the symbol rows are stopped and the same for each symbol row). The effect route that is stopped and displayed when the decorative pattern is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development corresponds to the special figure variation pattern ASP1-B. The effect B corresponds, and the development effect C corresponds to the special figure fluctuation pattern ASP1-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP2-A to the special figure fluctuation pattern ASP2-C, the decorative symbol is in the reach state through two pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. However, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP2-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP2-C.
In the special figure fluctuation pattern ASP3-A to the special figure fluctuation pattern ASP3-C, the decorative symbol is in the reach state through three pseudo fluctuations, and then the result of the special symbol hit / miss judgment in the current symbol fluctuation is a big hit. A development effect for notifying that is executed, and a production route in which the decorative symbols are stopped and displayed with the same pattern after the end of the development effect corresponds. However, as with the special figure fluctuation pattern ASP1-A to the special figure fluctuation pattern ASP1-C, the types of development effects corresponding to each special figure fluctuation pattern are different from each other, and the special figure fluctuation pattern ASP3-A has the development effect A. Correspondingly, the development effect B corresponds to the special figure variation pattern ASP3-B, and the development effect C corresponds to the special figure variation pattern ASP3-C.
このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2-Cに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3-Cに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3-Cに対応する演出ルートを、対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出同士の内容が開始から終了間際まで一致する)。そのため、発展演出A~発展演出Cが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A~発展演出Cが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当りを期待させる特図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-A is set to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-A. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-B is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP1-C is assigned to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP1-C. Corresponds to the special figure variation pattern ASP2-A for the effect route corresponding to HSP2-A, and corresponds to the special figure variation pattern ASP2-B for the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-B. The effect route is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP2-C, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP2-C is the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-A. The effect route corresponding to the variation pattern ASP3-A corresponds to the effect route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B, and the effect route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B corresponds to the special figure variation pattern HSP3-C. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-C is associated with the production route to be performed (the contents of the productions of the associated production route match from the start to the end). Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation of winning a big hit in the symbol change in which the development effect A to the development effect C are executed. Then, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route in which the development effect A to the development effect C is executed is determined is a special figure variation pattern that makes a big hit expected.
また、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-C)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、疑似変動の回数が同一となる範囲内において、発展演出Aが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、発展演出Bが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-B)、発展演出Cが実行される演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-C)の順に決定され易くなる。そのため、発展演出A、発展演出B、発展演出Cの順に大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss determination is a loss, the special figure corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. The figure variation pattern (for example, the special figure variation pattern HSP1-A), the special figure variation pattern corresponding to the effect route on which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern HSP1-B), and the development effect C are executed. It becomes difficult to determine the special map fluctuation pattern (for example, the special map variation pattern HSP1-C) corresponding to the effect route in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure change pattern (for example, the special figure change pattern) corresponding to the effect route in which the development effect A is executed within the range where the number of pseudo fluctuations is the same. ASP1-A), a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect B is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B), and a special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the development effect C is executed (for example, the special figure variation pattern ASP1-B). For example, it becomes easier to determine in the order of the special figure fluctuation pattern ASP1-C). Therefore, it is possible to raise the expectation of winning the big hit in the order of development production A, development production B, and development production C.
さらに、図10(a)で示した通り、特図当否判定の結果がハズレの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンHSP3-A)の順に決定され難くなる。そして、特図当否判定の結果が大当りの場合には、同種の発展演出となる範囲において、疑似変動の回数が1回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP1-A)、疑似変動の回数が2回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP2-A)、疑似変動の回数が3回となる演出ルートに対応する特図変動パターン(例えば、特図変動パターンASP3-A)の順に決定され易くなる。そのため、疑似変動の回数が大きくなるにつれて大当り当選の期待感を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 10A, when the result of the special figure hit / miss judgment is a loss, the special figure corresponding to the production route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development production. Fluctuation pattern (for example, special figure fluctuation pattern HSP1-A), special figure fluctuation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo fluctuations is 2 (for example, special figure fluctuation pattern HSP2-A), the number of pseudo fluctuations is 3. It becomes difficult to determine the special figure variation pattern (for example, the special map variation pattern HSP3-A) corresponding to the effect route to be performed in this order. Then, when the result of the special figure hit / miss determination is a big hit, the special figure variation pattern corresponding to the effect route in which the number of pseudo-variations is one within the range of the same kind of development effect (for example, the special figure variation pattern ASP1). -A), a special figure variation pattern corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 2 (for example, a special figure variation pattern ASP2-A), and a special figure corresponding to an effect route in which the number of pseudo-variations is 3 times. It becomes easier to determine the variation pattern (for example, the special figure variation pattern ASP3-A) in this order. Therefore, as the number of pseudo fluctuations increases, the expectation of winning a big hit can be increased.
また、上述の通り、演出遮蔽体閉鎖演出に成功した場合には、右下演出遮蔽体83dに配設された設定示唆ランプ84を、現在の設定値を参照した抽選によって決定した点灯色で点灯させる演出が実行される。
具体的に説明すると、点灯色には、青色、黄色、緑色、赤色、虹色があり、当該点灯色の抽選の詳細を、図12を用いて説明する。なお、図12は、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
そのため、現在の設定値が設定値1である場合には、600/1000(約1/1.6)の確率で青色、300/1000(約1/3.33)の確率で黄色、100/1000(1/10)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値2である場合には、550/1000(約1/1.81)の確率で青色、320/1000(約1/3.12)の確率で黄色、130/1000(約1/7.69)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。現在の設定値が設定値3である場合には、500/1000(1/2)の確率で青色、340/1000(約1/2.94)の確率で黄色、160/1000(1/6.25)の確率で緑色となり、赤色および虹色になることがない。
一方、現在の設定値が設定値4である場合には、450/1000(約1/2.22)の確率で青色、350/1000(約1/2.85)の確率で黄色、180/1000(約1/5.55)の確率で緑色、20/1000(1/50)の確率で赤色となり、虹色になることがない。現在の設定値が設定値5である場合には、400/1000(1/2.5)の確率で青色、360/1000(約1/2.77)の確率で黄色、190/1000(約1/5.26)の確率で緑色、50/1000(1/20)の確率で赤色となり、虹色になることがない。
さらに、現在の設定値が設定値6である場合には、350/1000(約1/2.85)の確率で青色、370/1000(約1/2.70)の確率で黄色、200/1000(1/5)の確率で緑色、60/1000(約1/16.6)の確率で赤色、20/1000(1/50)の確率で虹色となる。なお、これらの抽選は、後述する演出内容決定手段225によって実行される。
Further, as described above, when the effect shielding body closing effect is successful, the setting
Specifically, the lighting colors include blue, yellow, green, red, and rainbow colors, and the details of the lottery for the lighting colors will be described with reference to FIG. 12. Note that FIG. 12 is a diagram schematically showing a lottery table used in a lottery for determining the lighting color of the setting
Therefore, when the current set value is the set
On the other hand, when the current set value is the set
Further, when the current set value is the set
このように、演出遮蔽体閉鎖演出において、設定示唆ランプ84の点灯色は、現在の設定値が設定値1に近づくほど青色になり易く、現在の設定値が設定値6に近づくほど青色以外の色になり易い。すなわち、設定示唆ランプ84の点灯は、現在の設定値を示唆する設定示唆演出であると言える。
特に、現在の設定値が設定値1である場合の緑色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の緑色に対応する抽選値の比率が、現在の設定値が設定値1である場合の黄色に対応する抽選値と現在の設定値が設定値6である場合の黄色に対応する抽選値の比率よりも大きい(または、設定値1に対応する抽選値と設定値6に対応する抽選値の差が、黄色よりも緑色の方が大きい)ため、黄色よりも緑色に点灯した場合の方がより高い有利度の設定値に期待できる。また、赤色は、現在の設定値が高設定値の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が高設定値のいずれかであることが確定する)点灯色であり、現在の設定値が設定値6に近づくほど決定される確率が高くなる。さらに、虹色は、現在の設定値が設定値6の場合にのみ決定される可能性がある(現在の設定値が設定値6であることが確定する)点灯色となる。
なお、設定示唆演出は、本実施形態のように、態様(実行タイミングも含む)によって現在の設定値を示唆するものに限らず、その実行確率によって現在の設定値を示唆するものであってもよいし、これらの組合せであってもよい。そして、設定示唆演出が、その実行確率によって現在の設定値を示唆する機能を少なくとも有する場合には、当該演出の実行確率の高低は、比較する実行確率の範囲が重複しないことを前提とし、当該範囲同士の高低を指す。
As described above, in the effect shielding body closing effect, the lighting color of the setting
In particular, the ratio of the lottery value corresponding to the green color when the current set value is the set
The setting suggestion effect is not limited to the one that suggests the current setting value by the mode (including the execution timing) as in the present embodiment, but also the one that suggests the current setting value by the execution probability. It may be a combination of these. Then, when the setting suggestion effect has at least a function of suggesting the current set value by the execution probability, the high or low of the execution probability of the effect is based on the premise that the range of the execution probabilities to be compared does not overlap. Refers to the height between ranges.
また、本実施形態では、設定示唆ランプ84の点灯色を決定するにあたり、設定変更フラグの状態を参照しない。すなわち、設定示唆ランプの点灯は、設定値の変更有無を示唆しない演出であると言える。これは、後述する設定示唆演出となるリーチボイスにおいても同様である。
さらに、上述の通り、発展演出が実行される演出ルート(特に、大当り演出ルート)が決定される頻度は、後述する設定変更フラグの状態によって変化しない。
Further, in the present embodiment, the state of the setting change flag is not referred to when determining the lighting color of the setting
Further, as described above, the frequency at which the effect route (particularly, the jackpot effect route) on which the development effect is executed is determined does not change depending on the state of the setting change flag described later.
サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
When a hold command is received, the sub hold control means 223 has a hold display area (not shown) of the
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-reading effect control means 224 is transmitted, the pre-reading effect control means 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
The look-ahead effect is the degree of expectation for the result of the special symbol hit / miss judgment in the symbol change of the look-ahead target and the symbol change of the look-ahead target over one or more times of the symbol change before the symbol change of the look-ahead target is started. It is a production that suggests the content of the production to be executed.
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the change start command is transmitted, the effect content determining means 225 determines the content of the effect to be executed in the current symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 uses an effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination means 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by the lottery etc. By doing so, it is possible to change the content of the effect related to (executed according to) the determined effect route, and it is possible to have a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, it is possible to make various effects to be executed.
The timing for determining the content of the effect is, for example, the start of the pseudo-variation (including the start of the symbol variation), and when the pseudo-variation starts multiple times in one symbol variation, each pseudo-variation is started. The lottery is executed at the start of the fluctuation.
本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、リーチボイスがある。このリーチボイスの詳細は後述するが、リーチボイスは、スピーカ33から出力される音声による演出であり、当該演出の態様はリーチボイスパターン種別によって定まり、リーチボイスパターン種別は、リーチ状態が発生する図柄変動の開始時に実行されるリーチボイスパターン種別抽選により決定される。そして、リーチボイスは、決定されたリーチボイスパターン種別抽選によって決定された態様で、リーチ状態の発生時に実行される。
なお、リーチボイスパターン種別抽選は、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PCのいずれが設定されている場合であっても実行されるようにしてもよいが、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA設定時に実行され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは実行されない。
また、本実施形態では、リーチ状態が発生しない図柄変動においては、リーチボイスパターン種別抽選は実行されず、リーチボイスが実行されない。
In the present embodiment, there is a reach voice as the content of the effect determined by the effect
The reach voice pattern type lottery may be executed regardless of which of the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC is set, but in the present embodiment, it may be executed. , It is executed when the special figure fluctuation pattern derivation state PA is set, and is not executed in the special figure fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PC.
Further, in the present embodiment, the reach voice pattern type lottery is not executed and the reach voice is not executed in the symbol variation in which the reach state does not occur.
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226 sets the final combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) based on the determined stop symbol of the special symbol when the variation start command is transmitted. decide.
Specifically, the odd-numbered symbols are associated with the symbol B, the symbol C, and the symbol a, the even-numbered symbols are associated with the symbols A and b, and the symbols D and the symbol c are associated with each other.
In addition, in order to make the combination of decorative symbols to be stopped correspond to the stop symbol of the special symbol, it is not always necessary to have the above-mentioned correspondence relationship. If the expectation of the combination of decorative symbols to be stopped is not high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above-mentioned correspondence), a combination of decorations different from the above-mentioned correspondence is adopted. Even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special symbol.
特に、本実施形態において、装飾図柄制御手段226は、特図当否判定の結果が確変大当りとなる図柄変動で、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちのリーチ状態が発生する図柄変動よりも高い確率で、左の図柄列および右の図柄列に7図柄が停止する停止図柄の組合せ(7図柄によってリーチ状態が構成される装飾図柄の組合せ)を決定する。一方、装飾図柄制御手段226は、特図当否判定の結果がハズレとなる図柄変動のうちのリーチ状態が発生する図柄変動で、左の図柄列および右の図柄列に7図柄を除いた同一の図柄が停止する組合せを、特図当否判定の結果が大当りとなる図柄変動よりも高い確率で決定する。そのため、7図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動は、7図柄を除いた図柄で構成されるリーチ状態が発生する図柄変動よりも大当り当選期待度が高い図柄変動となり、7図柄は、他の図柄よりも遊技者にとって有利な図柄と言える。
これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
In particular, in the present embodiment, the decorative symbol control means 226 is a symbol variation in which the result of the special symbol hit / fail determination is a probability variation jackpot, and the reach state of the symbol variation in which the result of the special symbol hit / fail determination is lost occurs. With a higher probability than the fluctuation, the combination of the stop symbols (combination of decorative symbols whose reach state is composed of the 7 symbols) in which the 7 symbols stop in the left symbol row and the right symbol row is determined. On the other hand, the decorative symbol control means 226 is a symbol variation in which a reach state occurs among the symbol variations in which the result of the special symbol hit / fail determination is lost, and is the same except for 7 symbols in the left symbol row and the right symbol row. The combination in which the symbol stops is determined with a higher probability than the symbol variation in which the result of the special symbol hit / fail determination is a big hit. Therefore, the symbol variation in which the reach state composed of 7 symbols occurs is the symbol variation in which the expectation of big hit winning is higher than the symbol variation in which the reach state composed of 7 symbols is generated. It can be said that it is a symbol that is more advantageous to the player than other symbols.
As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。 When the jackpot start command is transmitted, the jackpot effect control means 227 determines the content of the jackpot effect that notifies that the jackpot game is in progress, based on the information included in the command. The jackpot effect includes a start demo effect that notifies the start of the jackpot game, a round effect that notifies that the round game is in progress, and an end demo effect that notifies the end of the jackpot game.
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
The normal effect control means 220 reads out the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the content of the effect determined by the above-mentioned means included in the first
特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合のうちのRAMクリア処理の実行を伴う場合には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合のうちのRAMクリア処理の実行を伴わない場合には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。なお、以降の説明では、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知する演出を、RAMクリア報知と称する。
また、本実施形態において、これらの報知は、スピーカ33およびメイン表示部81によって実行される。そして、これらの報知は、開始されてから一定時間(本実施形態では、30s)継続して実行される。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
In particular, the normal effect control means 220 is changing the setting by using the
Further, when the normal effect control means 220 is accompanied by the execution of the RAM clear process when the return state at the time of power recovery is the playable state, the normal effect control means 220 is in the game playable state with the RAM clear process. When the effect data for notifying is read and the recovery state at the time of power recovery is in the game-enabled state and the RAM clear process is not executed, the game is enabled without the RAM clear process. Read out the effect data to notify that it has become. These notifications are also executed when the game becomes available via the setting change state and when the game becomes possible via the setting confirmation state, and the setting change state is also due to the difference in these notifications. It is possible to judge whether it has passed through the setting confirmation status. In the following description, the effect of notifying that the game is possible with the RAM clear process is referred to as RAM clear notification.
Further, in the present embodiment, these notifications are executed by the
Further, when the return state at the time of power recovery is the game stop state, the normal effect control means 220 needs to execute the setting change process described later in addition to the game stop state. Read out the effect data for notification.
さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)。一方、電源投入時に設定変更終了コマンドを受信することなく(設定変更処理が実行されずに)遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理が実行された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなる。
なお、本実施形態とは異なり、設定変更終了コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定された設定値とを比較し、これらの設定値が相違する場合にのみ、設定変更フラグをONにするようにしてもよい。すなわち、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)に設定変更フラグをOFFとするようにしてもよい。
また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。
また、設定変更フラグをONに維持する期間は、設定電源投入時の設定変更処理によって別の設定値が設定されてから電断が発生するまでの期間としているが、当該期間の終了条件はこれに限らない。例えば、当該期間を、電源投入からあらかじめ定められた回数の図柄変動が実行されるまでの期間や、電源投入から最初に大当りに当選するまでの期間としてもよい。すなわち、当該期間の終了条件は、あらかじめ定められた条件であれば、いずれの条件を採用してもよい。
Further, the normal effect control means 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203) when the setting change end command described later is received. On the other hand, if the game-enabled state is set without receiving the setting change end command (the setting change process is not executed) when the power is turned on, the setting change flag is not turned ON. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned ON when the setting change process is executed, and is turned OFF when the setting change process is not executed.
In addition, unlike this embodiment, the setting value set this time specified by the setting change end command is compared with the previously set setting value stored in the area of the
Further, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag when the power is cut off, but may turn off the flag when the power is restored. In particular, when the setting change process is executed, the setting may be set. The flag may be turned off before the change end command comes.
In addition, the period for keeping the setting change flag ON is the period from when another setting value is set by the setting change process when the setting power is turned on until the power failure occurs, but this is the end condition of the period. Not limited to. For example, the period may be a period from when the power is turned on until a predetermined number of symbol fluctuations are executed, or a period from when the power is turned on until the first big hit is won. That is, as the end condition of the period, any condition may be adopted as long as it is a predetermined condition.
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するエラー報知演出を実行させるための演出データを読み出す。当該演出データに基づいて実行される報知演出については、図13を参照しながら説明する。図13は、エラー報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度の高いエラー状態以外の重要度が低いエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
When the sub-error control means 230 receives the error command, the sub-error control means 230 reads out the effect data for executing the error notification effect for notifying the error specified by the error command. The notification effect executed based on the effect data will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a table showing details of images and sounds constituting the error notification effect.
In the present embodiment, all error states are determined by the main error control means 165, but the determination of the error state of low importance other than the error state of high importance accompanied by the output of the security signal is the relevant. A command including the state of the sensor related to the determination of the error state may be configured to be received from the
ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。
The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of the
可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。
The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable
また、本実施形態において、可動役物制御手段250は、後述するRAMクリア処理の実行を伴う電源投入時(設定変更処理の実行を伴う場合は除く)に、上述のRAMクリア報知と並行して、遊技機10が有する可動体(演出遮蔽体83や可動装飾体22)の動作を確認するためのイニシャル処理を実行する。なお、イニシャル処理において、演出遮蔽体83は、上述の図6(a)に示した状態から図6(c)に示した状態を経由して再び図6(a)に示した状態となるように可動する。そのため、当該処理の実行中において、メイン表示部81に係る表示領域は視認困難となる。
なお、イニシャル処理は、上記RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時以外の電源投入時に実行されてもよい。
Further, in the present embodiment, the movable accessory control means 250 is used in parallel with the above-mentioned RAM clear notification when the power is turned on (except when the setting change process is executed) accompanied by the execution of the RAM clear process described later. , The initial process for confirming the operation of the movable body (
The initial process may be executed at a power-on time other than the power-on time accompanied by the execution of the RAM clear process.
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
As described above, the sub-information storage means 260 temporarily stores the data read by the means provided in the first
サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
The subcommand management means 270 receives the effect control command transmitted from the
<設定変更処理について>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About setting change processing>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting change process executed by the setting change means 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of setting change processing.
最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1~設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。
In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set
ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if there is an abnormality in the
ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。 In step S105, the security signal is turned ON.
ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying that the setting is being changed by using the
ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S109, the current set value is displayed on the main
ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM
In the determination, it may be determined whether or not the setting
ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, 1 is set to the set value.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.
ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。
In step S115, it is determined whether or not the setting
ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。 In step S117, the displayed set value is hidden, and the current set value is fixed as the set value.
ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。 In step S119, a part of the area related to the game of the RAM 103 (the area excluding the area related to the set value) is cleared.
ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, a setting change end command is transmitted to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process is terminated. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.
<設定確認処理について>
次に、図14を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図14は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About the setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 14, the details of the setting confirmation process executed by the setting confirmation means 178 when the restoration state at the time of power restoration becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 14 is a diagram showing a flow of setting confirmation processing.
最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。 In the first step S201, the security signal is turned ON.
ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
In step S205, the current set value is displayed on the main
ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。
In step S207, it is determined whether or not the setting
ステップS209では、設定値を非表示にする。 In step S209, the set value is hidden.
ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211 (setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first
The command is a command for notifying the first
ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。 In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. When the game-enabled state is set, the game-enabled state shifts to the game-enabled state after the above-mentioned game-enabled state transition process is executed.
<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図15を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図15は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図15に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About the display mode of the main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 15, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, may be abbreviated as "7-segment") arranged continuously in the horizontal direction, and each of them has 7-segments. A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. When displaying each information, each information is displayed right-justified.
より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stop state is displayed using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. Regarding the display of the base value, "bL.", Which indicates that the base value is displayed, is a dot at the lower right of the leftmost 7-segment, the second 7-segment from the left, and the second 7-segment from the left. The LED is displayed using the shape LED, and the derived base value is displayed using the 7-segment on the right end and the 7-segment on the second from the right. If the base value exceeds 100, "bL.99." Is displayed.
Further, unless otherwise specified, the "display of the base value" in the present embodiment is displayed together with the display indicating that the display is the base value (display of "bL.") And the display of the base value itself. Refers to doing.
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display in which the current set value can be specified and the display in which the type of the game stop state can be specified are not limited to the modes in the present embodiment as long as they are different from each other, and various modes may be adopted. good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0~299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.--」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300~60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Further, although the description is omitted in the above description of the base value, the number of out balls is from 0 to 300 (including the case where the area related to the base value of the
When blinking "bL.", The 7-segment display indicating the integer portion of the base value may also be blinked, but it is preferable that the 7-segment display is always lit.
Further, in the present embodiment, it is possible to identify by the presence or absence of blinking, but any method is adopted as long as it is a method of making it identifiable by the difference in lighting mode including the presence or absence of blinking, for example, changing the lighting color. You may.
また、初回電源投入からの「bL.--」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the number of out balls that defines the period for displaying "bL .--" from the first power-on is not limited to 300, and the number of out balls that defines one section from which the base value is derived (in this embodiment). , 60,000), any value may be adopted as long as it is less than 10%.
The number of out balls that define one section from which the base value is derived is not limited to 60,000, but is not limited to 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 x 60 (minutes) x 10 ( Any value may be adopted as long as the value is close to the time))).
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。 Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the setting value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time that the player cannot recognize). , After hiding the set value, the display of the base value may be started after a time that the player can recognize. The base value once displayed will continue to be displayed until a power failure occurs.
<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図16(a)~図16(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図16(a)~図16(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<About the mode of the setting
Next, prior to explaining the details of the state of the
まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
First, each of the setting
設定キースイッチ42を操作する際には、図16(a)~図16(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図16(a)および図16(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図16(c)および図16(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting
The setting
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting
また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図16(a)および図16(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図16(b)および図16(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM
The RAM
このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図16(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図16(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図16(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図16(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。
As described above, as a combination of the mode of the setting
<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図18に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図17(a)および図17(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図17(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図17(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<About the state of the
Subsequently, using the table shown in FIG. 18, the details of the state of the
Here, FIGS. 17 (a) and 17 (b) show an abnormality at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the
図17(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 17A, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame
In
Further, in
Further, in
Further, in
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operation means at the time of power recovery, and the selection can be made smooth.
また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
Further, in
図17(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図17(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図17(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 17B, there is no abnormality at the time of power recovery, the state at the time of the immediately preceding power failure is the game playable state, and the middle frame
In
Further, in
Further, in
Further, in
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the immediately preceding power interruption is the gameable state, the state of the middle frame door opening sensor 76 (the open / closed state of the middle frame 17). The recovery state set according to is different.
Further, in
In particular, when the setting
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Further, although omitted in the above explanation, in either case of an abnormality at the time of power recovery, the case where the immediately preceding power interruption state is the game stop state, or the case where the immediately preceding power interruption state is the setting change state. , Only when the setting
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power recovery, and neither of them is set at the time of power recovery. Therefore, it is possible to stabilize the game control.
以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、現在の設定値の示唆を行う設定示唆演出の実行が挙げられる。これに対し、本実施形態では、上述の設定示唆ランプ84の点灯に加え、リーチボイスを用いて、現在の設定値の示唆を行っており、リーチボイスに係る設定示唆演出に関しては、モードによりその実行確率を制御している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As described above, the
<リーチボイスパターン種別について>
まず、図18(a)および図18(b)を用いて、リーチボイスの態様であるリーチボイスパターン種別について説明する。図18(a)は、リーチボイスパターン種別の種類を、図18(c)は、設定示唆種別の種類を示す図である。
<About reach voice pattern type>
First, the reach voice pattern type, which is an aspect of the reach voice, will be described with reference to FIGS. 18 (a) and 18 (b). FIG. 18A is a diagram showing the types of reach voice pattern types, and FIG. 18C is a diagram showing the types of setting suggestion types.
図18(a)に示す通り、本実施形態におけるリーチボイスパターン種別には、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP4の計4種類が存在する。なお、これらのリーチボイスパターン種別は、後述するリーチボイスパターン種別抽選によって決定される。
具体的には、リーチボイスパターン種別RVP1に係るリーチボイスでは、「リーチ」との音声がスピーカ33から出力される。同様に、リーチボイスパターン種別RVP2に係るリーチボイスでは、「好機」との音声が、リーチボイスパターン種別RVP3に係るリーチボイスでは、「勝利」との音声が出力される。なお、図18(a)の音声に、「※設定示唆種別」と記載されているリーチボイスパターン種別RVP4は、当該リーチボイスパターン種別が決定されると、さらに、この場合の最終的なリーチボイスパターン種別である設定示唆種別を決定するための設定示唆種別抽選が実行される。なお、当該抽選の詳細は後述するが、当該抽選によって決定され得る設定示唆種別は、図18(b)に示す通りである。
As shown in FIG. 18A, there are a total of four types of reach voice pattern types in the present embodiment, reach voice pattern type RVP1 to reach voice pattern type RVP4. These reach voice pattern types are determined by the reach voice pattern type lottery described later.
Specifically, in the reach voice related to the reach voice pattern type RVP1, the voice of "reach" is output from the
具体的には、「1否定」には、「あきらめないで」との音声が対応し、「奇数設定示唆」には、「リーチだぜ」との音声が対応し、「偶数設定示唆」には、「リーチだよ」との音声が対応し、「高設定示唆」には、「今日は良いよ」との音声が対応し、「高設定確定」には、「今日はすごく良いね」との音声が対応する。そして、これらの音声は、現在の設定値の示唆にあたり、その根拠は、設定示唆種別抽選の詳細とともに後述する。なお、本実施形態では、現在の設定値の示唆にあたる設定示唆種別を複数設けているが、その数は問わない。 Specifically, "1 denial" corresponds to the voice "Don't give up", "Odd setting suggestion" corresponds to the voice "Reach", and "Even setting suggestion". Corresponds to the voice saying "It's reach", the voice saying "Today is good" to "High setting suggestion", and "Today is very good" to "High setting confirmed". Corresponds to the voice. Then, these voices correspond to the suggestion of the current setting value, and the grounds thereof will be described later together with the details of the setting suggestion type lottery. In this embodiment, a plurality of setting suggestion types corresponding to the suggestion of the current setting value are provided, but the number thereof does not matter.
また、詳細は後述するが、本実施形態では、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP3は、決定されるにあたり、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンが参照される。そのため、これらのリーチボイスパターン種別に係るリーチボイスは、いずれも大当り当選期待度を示唆する演出であると言える。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。
なお、本実施形態では、当該リーチボイスが一の図柄変動で実行され得るタイミングは、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスが一の図柄変動で実行され得るタイミングと同一のタイミングとなる。
Further, although the details will be described later, in the present embodiment, when the reach voice pattern type RVP1 to the reach voice pattern type RVP3 are determined, the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure hit / miss determination is referred to. To. Therefore, it can be said that the reach voices related to these reach voice pattern types are all effects that suggest the degree of expectation of winning a big hit. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
In the present embodiment, the timing at which the reach voice can be executed with one symbol variation is the same as the timing at which the reach voice related to the reach voice pattern type RVP4 can be executed with one symbol variation.
また、本実施形態では、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP3に係るリーチボイスと、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスとは、択一的に実行される演出である。しかし、当該効果を奏するにあたっては、リーチボイスパターン種別RVP1~リーチボイスパターン種別RVP3に係るリーチボイスに相当する演出と、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスに相当する演出を、並行して実行され得るように構成してもよい。なお、この場合には、本実施形態とは異なり、例えば、前者の演出をメイン表示部81で実行するものとし、後者の演出をスピーカ33で実行するものとする等、それぞれの演出が実行されるデバイスを異ならせることが好ましい。
Further, in the present embodiment, the reach voices related to the reach voice pattern types RVP1 to the reach voice pattern type RVP3 and the reach voices related to the reach voice pattern type RVP4 are effects that are selectively executed. However, in order to achieve the effect, the effect corresponding to the reach voice related to the reach voice pattern type RVP1 to the reach voice pattern type RVP3 and the effect corresponding to the reach voice related to the reach voice pattern type RVP4 are executed in parallel. It may be configured to obtain. In this case, unlike the present embodiment, for example, the former effect is executed by the
<設定示唆種別抽選について>
次に、図19を用いて、設定示唆種別を決定する設定示唆種別抽選の詳細を説明する。図19は、設定示唆種別抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、これらの抽選では、現在の設定値が参照され、用いられる乱数の範囲は、0~999であり、当該乱数は、後述するリーチボイスパターン種別抽選で用いられる乱数とは異なる。
<About the setting suggestion type lottery>
Next, the details of the setting suggestion type lottery for determining the setting suggestion type will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a diagram schematically showing a lottery table for setting suggestion type lottery. In these lottery, the current set value is referred to, and the range of the random number used is 0 to 999, and the random number is different from the random number used in the reach voice pattern type lottery described later.
図19に示す通り、抽選テーブルの「1否定」の段では、設定値2~設定値6のそれぞれに抽選値200が対応づけられている一方、設定値1には抽選値が対応づけられていない。図19(b)に示す抽選テーブルの「1否定」の段では、設定値2および設定値3に抽選値200、設定値4~設定値6のそれぞれに抽選値180が対応づけられている一方、設定値1には抽選値が対応づけられていない。さらに、図19(c)に示す抽選テーブルの「1否定」の段では、設定値2および設定値3に抽選値200、設定値4~設定値6のそれぞれに抽選値150が対応づけられている一方、設定値1には抽選値が対応づけられていない。
したがって、設定示唆種別である「1否定(「あきらめないで」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が設定値1ではないことを報知する(確定的に示唆する)設定示唆種別であると言える。
As shown in FIG. 19, in the "1 negation" stage of the lottery table, the
Therefore, the setting suggestion type "1 negation (voice saying" do not give up ")" notifies that the current set value is not the set
「奇数設定示唆」の段では、設定値1、設定値3、設定値5に対応づけられている抽選値(順に、570、480、400)がいずれも、設定値2、設定値4、設定値6に対応づけられている抽選値(順に、270、280、220)のいずれよりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「奇数設定示唆(「リーチだぜ」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が奇数設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
In the "Odd number setting suggestion" stage, the lottery values (570, 480, 400 in order) associated with the setting
Therefore, the setting suggestion type "odd number setting suggestion (voice with" reach ")" is a setting suggestion type suggesting that the current setting value is an odd number setting value in any pseudo-variation. It can be said that.
「偶数設定示唆」の段では、設定値2、設定値4、設定値6に対応づけられている抽選値(順に、480、420、390)がいずれも、設定値1、設定値3、設定値5に対応づけられている抽選値(順に、380、270、230)のいずれよりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「偶数設定示唆(「リーチだよ」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が偶数設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
In the "even number setting suggestion" stage, the lottery values (480, 420, 390 in that order) associated with the setting
Therefore, the setting suggestion type "even setting suggestion (voice saying" reach ")" is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is an even setting value in any pseudo-variation. It can be said that.
「高設定示唆」の段では、設定値4~設定値6に対応づけられている抽選値100が、設定値1~設定値3に対応づけられている抽選値50よりも大きい。
したがって、設定示唆種別である「高設定示唆(「今日は良いよ」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別であると言える。
In the "high setting suggestion" stage, the
Therefore, the setting suggestion type "high setting suggestion (voice saying" Today is good ")" is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is the high setting value in any pseudo-variation. It can be said that there is.
「高設定確定」の段では、設定値4~設定値6に0よりも大きい抽選値(例えば、図19(a)に示す抽選テーブルの設定値4には、抽選値50)が対応づけられている一方、設定値1~設定値3には抽選値が対応づけられていない。
したがって、設定示唆種別である「高設定確定(「今日はすごく良いね」との音声)」は、いずれの疑似変動においても、現在の設定値が低設定値ではない、すなわち、現在の設定値が高設定値であることを報知する(確定的に示唆する)設定示唆種別であると言える。
また、上述の通り、高設定示唆は、現在の設定値が高設定値であることを示唆する設定示唆種別である。そのため、高設定確定は、高設定示唆よりも現在の設定値を示唆する精度が高い設定示唆種別(態様)であると言える。
特に、本実施形態において、高設定確定の設定示唆種別に対応づけられた抽選値は、いずれの抽選テーブルにおいても、設定値4、設定値5、設定値6の順に大きくなる。
In the "high setting confirmation" stage, a lottery value larger than 0 is associated with the
Therefore, in the setting suggestion type "high setting confirmation (voice saying" Today is very good ")", the current setting value is not the low setting value in any pseudo-variation, that is, the current setting value. Can be said to be a setting suggestion type that informs (determinically suggests) that is a high setting value.
Further, as described above, the high setting suggestion is a setting suggestion type that suggests that the current setting value is the high setting value. Therefore, it can be said that the high setting confirmation is a setting suggestion type (aspect) in which the accuracy of suggesting the current setting value is higher than that of the high setting suggestion.
In particular, in the present embodiment, the lottery value associated with the setting suggestion type of high setting confirmation increases in the order of the
このように、設定示唆種別抽選が実行されることとなるリーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、現在の設定値を示唆する設定示唆演出となる。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる。 As described above, the reach voice related to the reach voice pattern type RVP4 from which the setting suggestion type lottery is executed is a setting suggestion effect suggesting the current setting value. As a result, it is possible to enhance the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
<リーチボイスパターン種別抽選について>
本実施形態では、設定示唆低確率モードと、設定示唆高確率モードと、が存在し、いずれのモードが設定されているかによってリーチボイスパターン種別抽選で用いられる抽選テーブルが異なる。なお、これらのモードの設定についての詳細は、後述する。
以下、図20および図21を用いて、リーチボイスパターン種別抽選の詳細を説明する。
図20(a)は、設定示唆低確率モードにおけるハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図20(b)は、設定示唆低確率モードにおける大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。さらに、図21(a)は、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、図21(b)は、設定示唆高確率モードにおける大当り時のリーチボイスパターン種別抽選用の抽選テーブルを、模式的に示す図である。なお、これらの抽選は、特図当否判定の結果に基づいて決定される特図変動パターンを参照して実行され、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
<About the lottery for each type of reach voice pattern>
In the present embodiment, there are a setting suggestion low probability mode and a setting suggestion high probability mode, and the lottery table used in the reach voice pattern type lottery differs depending on which mode is set. The details of setting these modes will be described later.
Hereinafter, the details of the reach voice pattern type lottery will be described with reference to FIGS. 20 and 21.
FIG. 20 (a) is a lottery table for the reach voice pattern type lottery at the time of loss in the setting suggestion low probability mode, and FIG. 20 (b) is for the reach voice pattern type lottery at the time of big hit in the setting suggestion low probability mode. It is a figure which shows the lottery table schematically. Further, FIG. 21 (a) shows a lottery table for a lottery for the reach voice pattern type at the time of loss in the setting suggestion high probability mode, and FIG. 21 (b) shows a lottery for the reach voice pattern type at the time of a big hit in the setting suggestion high probability mode. It is a figure which shows typically the lottery table for. It should be noted that these lottery is executed with reference to the special figure fluctuation pattern determined based on the result of the special figure winning / failing determination, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
設定示唆低確率モードにおけるハズレ時、すなわち、設定示唆低確率モードにおける特図当否判定結果がハズレとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図20(a)に示す通りである。例えば、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、775/1000(約1/1.29)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、175/1000(約1/5.71)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、50/1000(1/20)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。一方、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3は決定されない。これは、設定示唆低確率モードにおけるハズレ時に決定される他の特図変動パターンが決定された場合も同様である。
また、図20(a)に示す通り、発展演出が実行されない特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP1が決定される一方、リーチボイスパターン種別RVP2~リーチボイスパターン種別RVP4が決定されない。
The lottery values corresponding to each of the reach voice pattern types when the setting suggestion low probability mode is lost, that is, when the special figure hit / miss judgment result in the setting suggestion low probability mode is lost, are as shown in FIG. 20 (a). .. For example, when the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 has a probability of 775/1000 (about 1 / 1.29) of 175/1000 (about 1 / 5.71). The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability, and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 50/1000 (1/20). On the other hand, when the special figure variation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP3 is not determined. This is also the case when other special figure fluctuation patterns determined at the time of loss in the setting suggestion low probability mode are determined.
Further, as shown in FIG. 20A, when the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP for which the development effect is not executed are determined, the reach voice pattern type RVP1 is determined, while the reach voice is determined. The pattern type RVP2 to the reach voice pattern type RVP4 are not determined.
設定示唆低確率モードにおける大当り時、すなわち、設定示唆低確率モードにおける特図当否判定結果が大当りとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図20(b)に示す通りである。例えば、特図変動パターンASP2-Bが決定された場合には、575/1000(約1/1.74)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、295/1000(約1/3.39)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、30/1000(約1/33.3)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、100/1000(1/10)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。 The lottery values corresponding to each of the reach voice pattern types at the time of a big hit in the setting suggestion low probability mode, that is, when the special figure hit / miss judgment result in the setting suggestion low probability mode is a big hit are as shown in FIG. 20 (b). .. For example, when the special figure fluctuation pattern ASP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 has a probability of 575/1000 (about 1 / 1.74) of 295/1000 (about 1 / 3.39). The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3), the reach voice pattern type RVP3 is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 100/1000 (1/10). ..
また、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時、すなわち、設定示唆高確率モードにおける特図当否判定結果がハズレとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図21(a)に示す通りである。例えば、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、750/1000(約1/1.33)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、175/1000(約1/5.71)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、75/1000(約1/13.3)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。一方、特図変動パターンHSP2-Bが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3は決定されない。これは、設定示唆高確率モードにおけるハズレ時に決定される他の特図変動パターンが決定された場合も同様である。
また、図21(a)に示す通り、発展演出が実行されない特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHRPが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP1が決定される一方、リーチボイスパターン種別RVP2~リーチボイスパターン種別RVP4が決定されない。
Further, the lottery values corresponding to each of the reach voice pattern types at the time of loss in the setting suggestion high probability mode, that is, when the special figure hit / miss judgment result in the setting suggestion high probability mode is lost, are as shown in FIG. 21 (a). Is. For example, when the special figure fluctuation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 has a probability of 750/1000 (about 1 / 1.33) of 175/1000 (about 1 / 5.71). The reach voice pattern type RVP2 is determined with a probability, and the reach voice pattern type RVP4 is determined with a probability of 75/1000 (about 1 / 13.3). On the other hand, when the special figure variation pattern HSP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP3 is not determined. This is also the case when another special figure fluctuation pattern determined at the time of loss in the setting suggestion high probability mode is determined.
Further, as shown in FIG. 21A, when the special figure fluctuation pattern HNP-E and the special figure fluctuation pattern HRP for which the development effect is not executed are determined, the reach voice pattern type RVP1 is determined, while the reach voice is determined. The pattern type RVP2 to the reach voice pattern type RVP4 are not determined.
設定示唆高確率モードにおける大当り時、すなわち、設定示唆高確率モードにおける特図当否判定結果が大当りとなった場合におけるリーチボイスパターン種別それぞれに対応する抽選値は図21(b)に示す通りである。例えば、特図変動パターンASP2-Bが決定された場合には、525/1000(約1/1.90)の確率でリーチボイスパターン種別RVP1が、295/1000(約1/3.39)の確率でリーチボイスパターン種別RVP2が、30/1000(約1/33.3)の確率でリーチボイスパターン種別RVP3が、150/1000(約1/6.67)の確率でリーチボイスパターン種別RVP4が決定される。 The lottery values corresponding to each of the reach voice pattern types at the time of a big hit in the setting suggestion high probability mode, that is, when the special figure hit / miss judgment result in the setting suggestion high probability mode is a big hit are as shown in FIG. 21 (b). .. For example, when the special figure fluctuation pattern ASP2-B is determined, the reach voice pattern type RVP1 has a probability of 525/1000 (about 1 / 1.90) of 295/1000 (about 1 / 3.39). Reach voice pattern type RVP2 has a probability of 30/1000 (about 1 / 33.3), reach voice pattern type RVP3 has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67), and reach voice pattern type RVP4 has a probability of 150/1000 (about 1 / 6.67). It is determined.
このように、本実施形態では、リーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る特図変動パターンが決定された場合において、当該リーチボイスパターン種別が決定される確率は、設定示唆低確率モードが設定されている場合よりも設定示唆高確率モードが設定される場合の方が高くなる。
なお、これらの設定示唆モードは、後述する設定示唆モード設定処理によって管理される。
As described above, in the present embodiment, when the special figure fluctuation pattern in which the reach voice pattern type RVP4 can be determined is determined, the probability that the reach voice pattern type is determined is set to the setting suggestion low probability mode. It is higher when the setting suggestion high probability mode is set than when it is set.
These setting suggestion modes are managed by the setting suggestion mode setting process described later.
また、ハズレ時に対応する特図変動パターンが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3が決定されることがない一方、大当り時に対応する特図変動パターンが決定された場合には、リーチボイスパターン種別RVP3が決定され得る。そのため、リーチボイスパターン種別RVP3は、実行された図柄変動の特図当否判定の結果が大当りであることが確定するリーチボイスパターン種別となる。これにより、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高める効果を向上させることができる。 Further, when the special figure fluctuation pattern corresponding to the loss is determined, the reach voice pattern type RVP3 is not determined, while when the special figure fluctuation pattern corresponding to the big hit is determined, the reach voice is determined. The pattern type RVP3 can be determined. Therefore, the reach voice pattern type RVP3 is a reach voice pattern type in which it is determined that the result of the special figure hit / miss determination of the executed symbol change is a big hit. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the interest of the game in the pachinko machine having the set value.
また、本実施形態では、大当り時に対応する特図変動パターンが決定された場合におけるリーチボイスパターン種別RVP4に対応する抽選値(100)は、ハズレ時に対応する特図変動パターンが決定された場合における同抽選値(50)よりも大きい。そのため、リーチボイスパターン種別RVP4は、大当り当選期待度が高いリーチボイスパターン種別であると言える。 Further, in the present embodiment, the lottery value (100) corresponding to the reach voice pattern type RVP4 when the special figure fluctuation pattern corresponding to the big hit is determined is the case where the special figure fluctuation pattern corresponding to the loss is determined. It is larger than the lottery value (50). Therefore, it can be said that the reach voice pattern type RVP4 is a reach voice pattern type with a high expectation of winning a big hit.
また、上述の通り、特図変動パターンHNP-Eは、リーチ状態が発生する特図変動パターンではあるものの、特図1保留カウンタの値によって決定される確率(発生する割合)が変化する特図変動パターンである。そして、当該特図変動パターンでは、リーチボイスパターン種別RVP4が決定されない一方、特図変動パターンHNP-Eとは異なり、かつリーチ状態が発生する他の特図変動パターンでは、リーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る。これにより、特図1保留カウンタの値によってリーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスの発生割合が変化しないようにすることで、遊技の興趣を高めることができる。 Further, as described above, although the special figure fluctuation pattern HNP-E is a special figure fluctuation pattern in which a reach state occurs, the special figure in which the probability (occurrence rate) determined by the value of the special figure 1 hold counter changes. It is a fluctuation pattern. Then, in the special figure fluctuation pattern, the reach voice pattern type RVP4 is not determined, while in other special figure fluctuation patterns different from the special figure fluctuation pattern HNP-E and in which a reach state occurs, the reach voice pattern type RVP4 is determined. Can be determined. As a result, the interest of the game can be enhanced by preventing the generation ratio of the reach voice related to the reach voice pattern type RVP4 from changing depending on the value of the special figure 1 hold counter.
<設定示唆モード設定処理について>
次に、図22を用いて、設定示唆モードを管理する設定示唆モード設定処理の詳細を説明する。本実施形態において、設定示唆モード設定処理は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時に通常演出制御手段220によって実行される処理であり、当該処理は、設定変更処理の終了時には実行されない。なお、以降の説明では、特段の説明がない限り、設定変更処理が実行されないRAMクリア処理の実行を伴う電源投入を、単に、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入と表現する。
図22は、設定示唆モード設定処理のフローである。
<About setting suggestion mode setting process>
Next, the details of the setting suggestion mode setting process for managing the setting suggestion mode will be described with reference to FIG. 22. In the present embodiment, the setting suggestion mode setting process is a process executed by the normal effect control means 220 when the power is turned on with the execution of the RAM clear process, and the process is not executed at the end of the setting change process. In the following description, unless otherwise specified, a power-on accompanied by execution of a RAM clear process in which the setting change process is not executed is simply referred to as a power-on accompanied by execution of the RAM clear process.
FIG. 22 is a flow of the setting suggestion mode setting process.
図22に示す通り、設定示唆モード設定処理の最初のステップS301では、左カーソルボタン38cが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
ステップS303では、設定示唆低確率モードを設定する。
ステップS305では、右カーソルボタン38dが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS309では、モード設定有効期間が終了したか、または図柄変動が開始されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS311に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS301に戻る。モード設定有効期間とは、上述のRAMクリア報知が実行されている期間に設けられる期間であり、詳細は後述する。
ステップS311では、ステップS303と同様に、設定示唆低確率モードを設定する。
ステップS313では、設定されたモード設定報知用の演出データを設定し、設定示唆モード設定処理を終了する。なお、モード設定報知とは、その態様によって、設定された設定示唆モードを特定可能とする報知である。
As shown in FIG. 22, in the first step S301 of the setting suggestion mode setting process, it is determined whether or not the
In step S303, the setting suggestion low probability mode is set.
In step S305, it is determined whether or not the
In step S309, it is determined whether the mode setting valid period has ended or the symbol change has started. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S311, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S311. Return to step S301. The mode setting valid period is a period provided during the period during which the above-mentioned RAM clear notification is executed, and the details will be described later.
In step S311, the setting suggestion low probability mode is set as in step S303.
In step S313, the set effect data for mode setting notification is set, and the setting suggestion mode setting process is terminated. The mode setting notification is a notification that makes it possible to specify the set setting suggestion mode according to the mode.
このように、本実施形態では、モード設定有効期間において左カーソルボタン38cが操作された場合には、設定示唆低確率モードが設定される一方、当該期間において右カーソルボタン38dが操作された場合には、設定示唆高確率モードが設定される。
なお、モード設定有効期間において設定する設定示唆モードを決定する操作としては、本実施形態の方法に限らない。例えば、当該操作に係る操作手段を一つとして、モード設定有効期間における操作態様の違い(一方が単なる押下で他方が長押し等)によって、設定する設定示唆モードを決定するようにしてもよく、この操作態様の違いは、一方が長押し等の操作ありで、他方がモード設定有効期間における操作なしに置き換えることもできる。すなわち、設定される設定示唆モードの種類は、モード設定有効期間における操作手段の操作状況に基づいて決定されればよい。
As described above, in the present embodiment, when the
The operation for determining the setting suggestion mode to be set during the mode setting valid period is not limited to the method of the present embodiment. For example, the setting suggestion mode to be set may be determined by the difference in the operation mode during the mode setting valid period (one is simply pressed and the other is long pressed, etc.) with one operation means related to the operation. The difference in this operation mode is that one can be replaced with an operation such as a long press, and the other can be replaced without an operation during the mode setting valid period. That is, the type of setting suggestion mode to be set may be determined based on the operation status of the operating means during the mode setting valid period.
さらに、本実施形態に係る設定示唆モード設定処理とは異なるが、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時にあらかじめ設定示唆低確モードを設定し、モード設定有効期間における操作(例えば、左カーソルボタン38cに対する操作)に基づいて設定示唆モードを設定示唆高確率モードに変更するようにしてもよい。この場合であっても、後述する設定示唆低確率モードが設定されるタイミングとは、電源投入時ではなく、最終的に設定示唆低確率モードの設定が確定するタイミングであると言える。
Further, although different from the setting suggestion mode setting process according to the present embodiment, the setting suggestion low probability mode is set in advance when the power is turned on with the execution of the RAM clear process, and the operation during the mode setting valid period (for example, the
また、上述の通り、リーチボイスが設定示唆演出となるリーチボイスパターン種別RVP4が決定され得る特図変動パターンが決定された場合において、当該リーチボイスパターン種別が決定される確率は、設定示唆低確率モードが設定されている場合よりも設定示唆高確率モードが設定される場合の方が高くなる。 Further, as described above, when the special figure fluctuation pattern in which the reach voice pattern type RVP4 for which the reach voice is the setting suggestion effect is determined, the probability that the reach voice pattern type is determined is the setting suggestion low probability. It is higher when the setting suggestion high probability mode is set than when the mode is set.
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出として、複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出(リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイス)を実行させることが可能であり、モード制御手段(通常演出制御手段220)は、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間(モード設定有効期間)における特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の操作状況に基づいて、第一モード(設定示唆低確率モード)および、第一モードよりも特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(設定示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態では、モード設定有効期間において設定示唆モードが一度設定された場合には、当該期間が終了する。そのため、設定示唆モードが一度設定された場合には、再度RAMクリア処理の実行を伴う電源投入が実行されなければ、設定示唆モードが変更されることはない。 Further, in the present embodiment, when the setting suggestion mode is set once in the mode setting valid period, the period ends. Therefore, once the setting suggestion mode is set, the setting suggestion mode is not changed unless the power is turned on again with the execution of the RAM clear processing.
また、本実施形態において、設定示唆ランプ84の点灯色を決定する抽選では、設定示唆モードは参照されない。
すなわち、本実施形態では、リーチボイスに係る設定示唆演出は、設定されている設定示唆モードによって実行頻度が変化し得るが、設定示唆ランプ84の点灯に係る設定示唆演出は、設定されている設定示唆モードによって実行頻度が変化しない。
Further, in the present embodiment, the setting suggestion mode is not referred to in the lottery for determining the lighting color of the setting
That is, in the present embodiment, the execution frequency of the setting suggestion effect related to the reach voice may change depending on the set setting suggestion mode, but the setting suggestion effect related to the lighting of the setting
また、上述の通り、本実施形態では、モード設定有効期間(設定示唆モードが設定されていない状況)において、始動口への遊技球の入賞が発生して図柄変動が開始された場合には、強制的に当該期間を終了し、設定示唆低確率モードが設定される。例えば、設定示唆モードの設定に係る操作が長押しである場合に、当該長押し操作中であっても強制的にモード設定有効期間が終了し、設定示唆低確率モードが設定される。
これによれば、遊技進行をスムーズにしつつも、意図せずに設定示唆高確率モードが設定されることを防止することができる。
Further, as described above, in the present embodiment, when the game ball is won at the starting port and the symbol change is started during the mode setting valid period (the situation where the setting suggestion mode is not set). The period is forcibly terminated, and the setting suggestion low probability mode is set. For example, when the operation related to the setting of the setting suggestion mode is a long press, the mode setting valid period is forcibly terminated even during the long press operation, and the setting suggestion low probability mode is set.
According to this, it is possible to prevent the setting suggestion high probability mode from being unintentionally set while smoothing the progress of the game.
よって、遊技機10は、遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って当否判定を実行し、第一期間(モード設定有効期間)において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の操作状況に基づいて一の演出モードが決定される前に、始動口への遊技球の入賞が発生したときには、当該第一期間が終了するとともに第一モード(設定示唆低確率モード)が設定される、と換言できる。
Therefore, the
なお、本実施形態では、モード設定有効期間において、始動口への遊技球の入賞が発生して図柄変動が開始された場合であっても、RAMクリア報知は終了しない。一方、モード設定報知の実行中に始動口への遊技球の入賞が発生して図柄変動が開始された場合には、当該報知は終了する。 In the present embodiment, even if the game ball is awarded to the starting port and the symbol change is started during the mode setting valid period, the RAM clear notification is not terminated. On the other hand, if a game ball wins a prize at the start port and the symbol change starts during the execution of the mode setting notification, the notification ends.
<モード設定有効期間について>
次に、図23を用いて、設定される設定示唆モードの設定がなされるモード設定有効期間の詳細を説明する。
図23(a)および図23(b)は、RAMクリア報知とモード設定有効期間の関係性を示すタイミングチャートであり、図23(a)は、設定示唆モードとして設定示唆低確率モードが設定される場合を、図23(b)は、設定示唆モードとして設定示唆高確率モードが設定される場合を、示すタイミングチャートである。
<About the mode setting validity period>
Next, with reference to FIG. 23, the details of the mode setting valid period in which the setting suggestion mode to be set is set will be described.
23 (a) and 23 (b) are timing charts showing the relationship between the RAM clear notification and the mode setting valid period, and FIG. 23 (a) shows the setting suggestion low probability mode set as the setting suggestion mode. FIG. 23B is a timing chart showing a case where the setting suggestion high probability mode is set as the setting suggestion mode.
図23(a)および図23(b)に示す通り、本実施形態において、モード設定有効期間は、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入から5s経過したタイミングに開始され、当該電源投入から15s経過まで継続する。そして、当該電源投入から30s経過するまでは、上述のRAMクリア報知が実行される。 As shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), in the present embodiment, the mode setting valid period is started at the timing when 5 s have elapsed from the power-on accompanied by the execution of the RAM clear process, and 15 s has elapsed from the power-on. Continue until. Then, the above-mentioned RAM clear notification is executed until 30 seconds have passed from the power-on.
このように、本実施形態では、モード設定有効期間は、時間経過によって終了する期間であって、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入から所定期間(本実施形態では、5s経過するまでの期間)を経由して開始される。そして、RAMクリア報知がこれらの期間に跨って実行される。
これによれば、設定示唆モードの選択を規制する上記所定期間をもうけることで、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入がなされた際に設定示唆モードを選択させつつも、RAMクリア報知を認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態では、RAMクリア処理の実行を伴う電源投入時に設定示唆モードの選択を可能としたが、これに限らない。例えば、当該電源投入に加え、または当該電源投入に代えて、上述の設定変更処理や設定確認処理の実行終了後等に設定示唆モードの選択を可能としてもよく、これらの場合には、上述のRAMクリア処理の実行を伴う電源投入のタイミングが各処理の終了タイミングとなる。ただし、営業中に実行される頻度が高い、RAMクリア処理の実行を伴わない電源投入(設定確認処理の実行を伴う場合を除く)では、設定示唆モードの選択を可能としないようにすることが好ましい。
As described above, in the present embodiment, the mode setting valid period is a period that ends with the lapse of time, and is a predetermined period from the power-on accompanied by the execution of the RAM clear process (in the present embodiment, the period until 5 s elapses). It is started via. Then, the RAM clear notification is executed over these periods.
According to this, by allowing the above-mentioned predetermined period for restricting the selection of the setting suggestion mode, the RAM clear notification is recognized while the setting suggestion mode is selected when the power is turned on with the execution of the RAM clear process. It can be made easier.
In this embodiment, the setting suggestion mode can be selected when the power is turned on with the execution of the RAM clear process, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to or instead of turning on the power, it may be possible to select the setting suggestion mode after the execution of the above-mentioned setting change process or setting confirmation process is completed. The timing of turning on the power accompanied by the execution of the RAM clear processing is the end timing of each processing. However, it is possible to prevent the setting suggestion mode from being selected when the power is turned on (except when the setting confirmation process is executed), which is frequently executed during business hours and does not involve the execution of the RAM clear process. preferable.
よって、遊技機10において、第一期間(モード設定有効期間)は、時間経過で終了する期間であって、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされた後に第二期間(上記所定期間)を経由して開始される期間であり、演出制御手段(第1副制御基板200)は、さらに、特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出(RAMクリア報知)を、第二期間から第一期間に跨って実行させる、と換言できる。
Therefore, in the
また、図23(a)に示す通り、モード設定有効期間において左カーソルボタン38cが操作された場合には、当該操作のタイミングから3s経過したタイミングで設定示唆低確率モードが設定されたことを特定可能なモード設定報知が開始され、当該報知は5s間に亘って実行される。
一方、図23(b)に示す通り、モード設定有効期間において右カーソルボタン38dが操作された場合には、当該操作のタイミングで設定示唆高確率モードが設定されたことを特定可能なモード設定報知が開始され、当該報知についても、設定示唆低確率モードが設定されたことを特定可能なモード設定報知と同様に、5s間に亘って実行される。
Further, as shown in FIG. 23A, when the
On the other hand, as shown in FIG. 23B, when the
このように、本実施形態では、設定示唆低確率モードを特定可能なモード設定報知が開始されるタイミングと、設定示唆高確率モードを特定可能なモード設定報知が開始されるタイミングと、が異なる。
これによれば、設定された設定示唆モードを特定可能なモード設定報知をRAMクリア報知と並行して実行することで、当該モード設定報知を目立たないようにしつつも、いずれの設定示唆モードが設定されたかを認識させ易くすることができる。
As described above, in the present embodiment, the timing at which the mode setting notification that can specify the setting-suggested low-probability mode is started and the timing at which the mode setting notification that can specify the setting-suggested high-probability mode are started are different.
According to this, by executing the mode setting notification that can specify the set setting suggestion mode in parallel with the RAM clear notification, any setting suggestion mode is set while making the mode setting notification inconspicuous. It is possible to make it easier to recognize whether or not it has been done.
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、第一期間(モード設定有効期間)において第一モード(設定示唆低確率モード)が設定されたときには、当該第一期間における第一タイミング(設定示唆低確率モードが設定されたタイミングから3s経過後)で、第一モードが設定されたことを報知する第一報知演出(設定示唆低確率モードの設定を特定するモード設定報知)を開始させ、第一期間において第二モード(設定示唆高確率モード)が設定されたときには、当該第一期間における第二タイミング(設定示唆高確率モードが設定されたタイミング)で、第二モードが設定されたことを報知する第二報知演出(設定示唆高確率モードの設定を特定するモード設定報知)を開始させ、第二タイミングは、第一タイミングとは異なるときがあるタイミングである、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態では、モード設定有効期間が終了してから10s経過後にRAMクリア報知が終了する。そして、モード設定報知は、開始から3s経過で終了する。
そのため、モード設定報知が開始されるタイミングに関わらず、RAMクリア報知が終了する前にモード設定報知が終了することとなる。
これによれば、上述の当該モード設定報知を目立たないようにしつつも、いずれの設定示唆モードが設定されたかを認識させ易くすることができる効果を高めることができる。
Further, in the present embodiment, the RAM clear notification ends 10 seconds after the mode setting valid period ends. Then, the mode setting notification ends 3 seconds after the start.
Therefore, regardless of the timing at which the mode setting notification is started, the mode setting notification ends before the RAM clear notification ends.
According to this, it is possible to enhance the effect of making it easy to recognize which setting suggestion mode is set while making the above-mentioned mode setting notification inconspicuous.
よって、遊技機10において、第一報知演出(設定示唆低確率モードの設定を特定するモード設定報知)および第二報知演出(設定示唆高確率モードの設定を特定するモード設定報知)は、特定報知演出(RAMクリア報知)が終了するタイミング以前に終了する、と換言できる。
Therefore, in the
また、上述の説明では省略したが、本実施形態におけるモード設定報知は、スピーカ33によって実行される。
そして、上述の通り、RAMクリア報知の実行中には、上述のイニシャル処理が実行されるが、スピーカ33において実行されるモード設定報知の認識し易さには影響しない。
Further, although omitted in the above description, the mode setting notification in the present embodiment is executed by the
Then, as described above, the above-mentioned initial processing is executed during the execution of the RAM clear notification, but this does not affect the recognizability of the mode setting notification executed by the
よって、遊技機10において、特定の電源投入(RAMクリア処理の実行を伴う電源投入)がなされたことに基づいて可動体(演出遮蔽体83)に対するイニシャル処理が実行され、第一報知演出(設定示唆低確率モードの設定を特定するモード設定報知)および第二報知演出(設定示唆高確率モードの設定を特定するモード設定報知)は、複数の演出手段のうちのイニシャル処理によって認識困難となる演出手段(メイン表示部81)とは異なる演出手段(スピーカ33)によって実行される、と換言できる。
Therefore, in the
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、本実施形態において、リーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、上述の通り、現在の設定値を示唆する演出であった。しかし、これに限らず、当該リーチボイスを、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出としてもよい。この場合には、上述の設定示唆低確率モードは、変更示唆演出が実行される頻度が低い変更示唆低確率モードとし、設定示唆高確率モードは、変更示唆演出が実行される頻度が変更示唆高確率モードよりも高い変更示唆高確率モードとすればよい。さらに、モード設定有効期間におけるこれらの変更示唆モードの設定方法は、本実施形態に係る設定示唆モードの設定方法を流用すればよい。
なお、当該変形例を実現するにあたっては、リーチボイスパターン種別抽選において上述の設定変更フラグの状態を参照し、当該フラグがONの場合に用いられる抽選テーブルと、当該フラグがOFFの場合に用いられる抽選テーブルとを設け、前者の抽選テーブルにおいて「※設定示唆種別」に当選する確率を、後者の抽選テーブルにおける同確率よりも高めるようにすればよい。これにより、「※設定示唆種別」に係るリーチボイスを、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する演出とすることができる。さらに、本実施形態では、「※設定示唆種別」が決定された場合に、設定示唆種別抽選を実行していたが、当該変形例では当該抽選を行わず、当該場合に一の態様のリーチボイス(例えば、「昨日と違うかも」との音声)としてもよい。
<About other variants>
Modifications not described in the above description are listed below.
First, in the present embodiment, the reach voice according to the reach voice pattern type RVP4 is an effect suggesting the current set value as described above. However, the present invention is not limited to this, and the reach voice may be used as a change suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed. In this case, the above-mentioned setting suggestion low probability mode is a change suggestion low probability mode in which the change suggestion effect is executed infrequently, and the setting suggestion high probability mode is a change suggestion high probability mode in which the change suggestion effect is executed. The change suggestion high probability mode, which is higher than the probability mode, may be used. Further, as the setting method of these change suggestion modes during the mode setting valid period, the setting method of the setting suggestion mode according to the present embodiment may be diverted.
In order to realize the modification, the state of the above-mentioned setting change flag is referred to in the reach voice pattern type lottery, and the lottery table used when the flag is ON and the lottery table used when the flag is OFF are used. A lottery table may be provided so that the probability of winning the "* setting suggestion type" in the former lottery table is higher than the same probability in the latter lottery table. As a result, the reach voice related to the "* setting suggestion type" can be used as an effect of suggesting whether or not the setting change process has been executed. Further, in the present embodiment, when the "* setting suggestion type" is determined, the setting suggestion type lottery is executed, but in the modified example, the lottery is not performed, and in that case, the reach voice of one aspect is executed. (For example, a voice saying "may be different from yesterday") may be used.
よって、遊技機10において、演出制御手段(第1副制御基板200)は、設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、モード制御手段(通常演出制御手段220)は、特定の電源投入(設定変更処理の実行を伴う電源投入)がなされた後の第一期間における特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の操作状況に基づいて、第一モード(変更示唆低確率モード)および、第一モードよりも特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モード(変更示唆高確率モード)を少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定する、と換言できる。
Therefore, in the
また、上述の説明では省略したが、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、図柄変動において、当該図柄変動における大当り当選期待度を示唆する演出の実行契機として操作を要求される場合がある。
そして、上述の通り、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、上球受け皿27の上面に配設されている。
これによれば、モード設定有効期間において、図柄変動において操作が要求され得る操作部(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)の動作確認を合わせて行うことができる。
Further, although omitted in the above description, the
As described above, the
According to this, it is possible to confirm the operation of the operation unit (
よって、遊技機10において、特定の操作手段(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)は、遊技盤(遊技盤50)の前面側に設けられた開閉体(前枠20)の前面に設けられ、図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、と換言できる。
Therefore, in the
また、本実施形態における設定示唆演出としては、設定示唆モードによって実行される頻度が異なる設定示唆演出と、設定示唆モードに関わらず実行される頻度が同一の設定示唆演出と、がある。そして、上述のリーチボイスパターン種別RVP4に係るリーチボイスは、前者の設定示唆演出に相当し、上述の設定示唆ランプ84の点灯は、後者の設定示唆演出に相当する。
なお、前者の設定示唆演出や後者の設定示唆演出としては、装飾図柄がリーチ状態となったことを契機として実行される上述のリーチボイスに限らず、種々の演出に適用できる。具体的には、例えば、上述の大当り開始デモ中に実行される演出、大当り終了デモ中に実行される演出、一連の普図高確(普図低確を挟まずに)で獲得した遊技球の総数や当選した大当りの回数を報知するリザルト演出、上述のハズレ演出ルートに係る発展演出が終了した時点で実行される演出、ハズレ時の装飾図柄の組合せが挙げられる。
また、後者の設定示唆演出を設ける必要は必ずしもなく、前者の設定示唆演出のみで構成されてもよいが、これらの設定示唆演出の双方を設けるようにした場合には、本実施形態のように、前者の設定示唆演出の実行頻度(複数種類の設定示唆演出がある場合には、その合算)を、後者の設定示唆演出の実行頻度(複数種類の設定示唆演出がある場合には、その合算)よりも高くすることが好ましい。
Further, as the setting suggestion effect in the present embodiment, there are a setting suggestion effect that is executed differently depending on the setting suggestion mode and a setting suggestion effect that is executed at the same frequency regardless of the setting suggestion mode. The reach voice according to the reach voice pattern type RVP4 described above corresponds to the setting suggestion effect of the former, and the lighting of the setting
The former setting suggestion effect and the latter setting suggestion effect can be applied not only to the above-mentioned reach voice executed when the decorative symbol reaches the reach state, but also to various effects. Specifically, for example, the effect executed during the above-mentioned jackpot start demo, the effect executed during the jackpot end demo, and the game ball acquired in a series of Fuzu high accuracy (without sandwiching Fuzu low accuracy). The result production that informs the total number of the winning jackpots and the number of winning jackpots, the production that is executed when the development production related to the above-mentioned loss production route is completed, and the combination of the decorative symbols at the time of loss can be mentioned.
Further, it is not always necessary to provide the latter setting suggestion effect, and it may be composed only of the former setting suggestion effect. However, when both of these setting suggestion effects are provided, as in the present embodiment. , Execution frequency of the former setting suggestion effect (if there are multiple types of setting suggestion effects, total), and execution frequency of the latter setting suggestion effect (if there are multiple types of setting suggestion effects, add up) ) Is preferable.
また、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。
さらに、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
In addition, as for the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its variations, the lower one may not win, and the higher one must win, as long as each relationship is guaranteed. May be good. In either case, the lottery itself may not be held.
Further, each lottery value in the lottery table shown in the present embodiment is an example, and any value may be adopted for each lottery value in the range as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained.
本実施形態における時間の長短は、各機能に係る長短関係が担保されていれば、各時間は0よりも長い値であれば、いずれの値を採用してもよい。 As the length of the time in the present embodiment, any value may be adopted as long as the length relationship related to each function is guaranteed and each time is a value longer than 0.
また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
Further, in the above description, the recovery state at the time of power recovery is determined with reference to the aspect of the RAM
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
Further, in the above description, in determining the return state at the time of power recovery, the state of the middle frame door open sensor 76 (open / closed state of the middle frame 17) was referred to, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the recovery state at the time of power recovery may be uniformly set according to the case where the middle frame
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。 Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but is the performance (design value) of the gaming machine such as the so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and the like as long as the object of the present invention is achieved.
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まる、遊技機であって、
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、前記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を、前記第二期間から前記第一期間に跨って実行させ、
前記特定の操作手段は、
遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、
図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って特典に当選するか否かを判定する当否判定を実行し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、前記当否判定において前記特典に当選する確率が定まり、設定されている前記設定値を変更する設定変更処理を実行可能な遊技機であって、
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第二期間から前記第一期間に跨って前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を実行させ、
前記特定の操作手段は、
遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、
図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第一期間において前記第一モードが設定されたときには、当該第一期間における第一タイミングで、前記第一モードが設定されたことを報知する第一報知演出を開始させ、
前記第一期間において前記第二モードが設定されたときには、当該第一期間における第二タイミングで、前記第二モードが設定されたことを報知する第二報知演出を開始させ、
前記第二タイミングは、前記第一タイミングとは異なるときがあるタイミングである、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(3)に記載の遊技機であって、
前記第一報知演出および前記第二報知演出は、前記特定報知演出が終了するタイミング以前に終了する、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(3)又は(4)に記載の遊技機であって、
前記特定の電源投入がなされたことに基づいて可動体に対するイニシャル処理が実行され、
前記第一報知演出および前記第二報知演出は、前記複数の演出手段のうちの前記イニシャル処理によって認識困難となる演出手段とは異なる演出手段によって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って前記当否判定を実行し、
前記第一期間において、前記特定の操作手段の操作状況に基づいて前記一の演出モードが決定される前に、前記始動口への遊技球の入賞が発生したときには、当該第一期間が終了するとともに前記第一モードが設定される、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1)
It is possible to execute the symbol change, execute a pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege with the start of the symbol change, set one set value from the set values of a plurality of stages, and in the hit / fail judgment, the above-mentioned It is a gaming machine that determines the probability of winning a privilege,
With multiple production means
The effect control means for controlling the plurality of effect means, and the effect control means.
Mode control means to control the production mode and
With a specific operating method
Equipped with
In the effect control means, as a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set, a specific set value that is a part of the set value of the plurality of stages and is composed of one or a plurality of set values is set. It is possible to execute a specific setting suggestion effect that suggests that
In the mode control means, the first mode and the specific setting suggestion effect rather than the first mode are executed based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from multiple types of production modes, including at least the second mode, which is frequently performed.
The first period is
It is a period that ends with the passage of time
It is a period started via the second period after the specific power is turned on.
The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power is turned on over the second period to the first period.
The specific operating means
It is provided on the front of the opening and closing body provided on the front side of the game board,
It is an operation means that may be required to operate during the execution of symbol variation.
A gaming machine characterized by that.
(2)
It is possible to execute the symbol change, execute a pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege with the start of the symbol change, set one set value from the set values of a plurality of stages, and in the hit / fail judgment, the above-mentioned It is a gaming machine that has a fixed probability of winning a privilege and can execute a setting change process that changes the set value.
With multiple production means
The effect control means for controlling the plurality of effect means, and the effect control means.
Mode control means to control the production mode and
With a specific operating method
Equipped with
The effect control means can execute a specific change suggestion effect as a change suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed.
In the mode control means, the first mode and the specific change suggestion effect rather than the first mode are executed based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from multiple types of production modes, including at least the second mode, which is frequently performed.
The first period is
It is a period that ends with the passage of time
It is a period started via the second period after the specific power is turned on.
The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power is turned on from the second period to the first period.
The specific operating means
It is provided on the front of the opening and closing body provided on the front side of the game board,
It is an operation means that may be required to operate during the execution of symbol variation.
A gaming machine characterized by that.
(3)
The gaming machine according to (1) or (2) above.
The effect control means is
When the first mode is set in the first period, the first notification effect for notifying that the first mode is set is started at the first timing in the first period.
When the second mode is set in the first period, the second notification effect for notifying that the second mode is set is started at the second timing in the first period.
The second timing is a timing that may be different from the first timing.
A gaming machine characterized by that.
(4)
The gaming machine described in (3) above.
The first notification effect and the second notification effect end before the timing at which the specific notification effect ends.
A gaming machine characterized by that.
(5)
The gaming machine according to (3) or (4) above.
Initial processing for the movable body is executed based on the specific power-on.
The first notification effect and the second notification effect are executed by an effect means different from the effect means that is difficult to recognize due to the initial processing among the plurality of effect means.
A gaming machine characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The game ball can be launched, the symbol change can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the hit / fail judgment is executed with the start of the symbol change.
In the first period, when the game ball is won in the starting port before the one effect mode is determined based on the operation status of the specific operating means, the first period ends. The first mode is set with
A gaming machine characterized by that.
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 演出遮蔽体
83a 左上演出遮蔽体
83b 右上演出遮蔽体
83c 左下演出遮蔽体
83d 右下演出遮蔽体
84 設定示唆ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Game machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hing mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 (35a, 35b, 35c) Directive lamp 36 Ball removal mechanism 37 Directive button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return Button 40 Power switch 41 Setting board 42 Setting key switch 43 RAM clear switch 44 Setting board cover 45 Open / close cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50 a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 1st starting port 59 2nd starting port 61 Ordinary electric accessory 62 Ordinary electric accessory solenoid 63 Gate 65 Special electric accessory 66 Special electric accessory solenoid 67 General winning opening 69 Out port 70 1st starting port sensor 71 2nd start opening sensor 72 Large winning opening sensor 73 General winning opening sensor 74 Gate sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame opening sensor 80 Direction display device 81 Main display unit 82 Sub display unit 82a Upper sub display unit 82b Left sub display Part 82c Right sub display unit 83 Effect shield 83a Upper left effect shield 83b Upper right effect shield 83c Lower left effect shield 83d Lower right effect shield 84 Setting suggestion lamp 90 Symbol display device 91 1st special symbol display device 92 2nd special Symbol display device 93 Normal symbol display device 94 1st special symbol hold lamp 95 2nd special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I /
202 ROM
203 RAM
204 I /
302 ROM
303 RAM
304 I /
402 ROM
403 RAM
409 Payout
Claims (6)
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、設定されている前記設定値を示唆する設定示唆演出として、前記複数段階の設定値の一部であって一または複数の設定値で構成される特定の設定値が設定されていることを示唆する特定の設定示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の設定示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を、前記第二期間から前記第一期間に跨って実行させ、
前記特定の操作手段は、
遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、
図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、
ことを特徴とする遊技機。 It is possible to execute the symbol change, execute a pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege with the start of the symbol change, set one set value from the set values of a plurality of stages, and in the hit / fail judgment, the above-mentioned It is a gaming machine that determines the probability of winning a privilege,
With multiple production means
The effect control means for controlling the plurality of effect means, and the effect control means.
Mode control means to control the production mode and
With a specific operating method
Equipped with
In the effect control means, as a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set, a specific set value that is a part of the set value of the plurality of stages and is composed of one or a plurality of set values is set. It is possible to execute a specific setting suggestion effect that suggests that
In the mode control means, the first mode and the specific setting suggestion effect rather than the first mode are executed based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from multiple types of production modes, including at least the second mode, which is frequently performed.
The first period is
It is a period that ends with the passage of time
It is a period started via the second period after the specific power is turned on.
The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power is turned on over the second period to the first period.
The specific operating means
It is provided on the front of the opening and closing body provided on the front side of the game board,
It is an operation means that may be required to operate during the execution of symbol variation.
A gaming machine characterized by that.
複数の演出手段と、
前記複数の演出手段を制御する演出制御手段と、
演出モードを制御するモード制御手段と、
特定の操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記設定変更処理が実行されたか否かを示唆する変更示唆演出として、特定の変更示唆演出を実行させることが可能であり、
前記モード制御手段は、特定の電源投入がなされた後の第一期間における前記特定の操作手段の操作状況に基づいて、第一モードおよび、前記第一モードよりも前記特定の変更示唆演出が実行される頻度が高い第二モードを少なくとも含む複数種類の演出モードから一の演出モードを設定し、
前記第一期間は、
時間経過で終了する期間であって、
前記特定の電源投入がなされた後に第二期間を経由して開始される期間であり、
前記演出制御手段は、さらに、前記第二期間から前記第一期間に跨って前記特定の電源投入がなされたことを報知する特定報知演出を実行させ、
前記特定の操作手段は、
遊技盤の前面側に設けられた開閉体の前面に設けられ、
図柄変動の実行中に操作が要求されるときがある操作手段である、
ことを特徴とする遊技機。 It is possible to execute the symbol change, execute a pass / fail judgment to determine whether or not to win the privilege with the start of the symbol change, set one set value from the set values of a plurality of stages, and in the hit / fail judgment, the above-mentioned It is a gaming machine that has a fixed probability of winning a privilege and can execute a setting change process that changes the set value.
With multiple production means
The effect control means for controlling the plurality of effect means, and the effect control means.
Mode control means to control the production mode and
With a specific operating method
Equipped with
The effect control means can execute a specific change suggestion effect as a change suggestion effect suggesting whether or not the setting change process has been executed.
In the mode control means, the first mode and the specific change suggestion effect rather than the first mode are executed based on the operation status of the specific operation means in the first period after the specific power is turned on. Set one production mode from multiple types of production modes, including at least the second mode, which is frequently performed.
The first period is
It is a period that ends with the passage of time
It is a period started via the second period after the specific power is turned on.
The effect control means further executes a specific notification effect for notifying that the specific power is turned on from the second period to the first period.
The specific operating means
It is provided on the front of the opening and closing body provided on the front side of the game board,
It is an operation means that may be required to operate during the execution of symbol variation.
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、
前記第一期間において前記第一モードが設定されたときには、当該第一期間における第一タイミングで、前記第一モードが設定されたことを報知する第一報知演出を開始させ、
前記第一期間において前記第二モードが設定されたときには、当該第一期間における第二タイミングで、前記第二モードが設定されたことを報知する第二報知演出を開始させ、
前記第二タイミングは、前記第一タイミングとは異なるときがあるタイミングである、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
The effect control means is
When the first mode is set in the first period, the first notification effect for notifying that the first mode is set is started at the first timing in the first period.
When the second mode is set in the first period, the second notification effect for notifying that the second mode is set is started at the second timing in the first period.
The second timing is a timing that may be different from the first timing.
A gaming machine characterized by that.
前記第一報知演出および前記第二報知演出は、前記特定報知演出が終了するタイミング以前に終了する、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3.
The first notification effect and the second notification effect end before the timing at which the specific notification effect ends.
A gaming machine characterized by that.
前記特定の電源投入がなされたことに基づいて可動体に対するイニシャル処理が実行され、
前記第一報知演出および前記第二報知演出は、前記複数の演出手段のうちの前記イニシャル処理によって認識困難となる演出手段とは異なる演出手段によって実行される、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3 or 4.
Initial processing for the movable body is executed based on the specific power-on.
The first notification effect and the second notification effect are executed by an effect means different from the effect means that is difficult to recognize due to the initial processing among the plurality of effect means.
A gaming machine characterized by that.
遊技球を発射可能であり、始動口への遊技球の入賞に基づいて図柄変動を実行可能であり、図柄変動の開始に伴って前記当否判定を実行し、
前記第一期間において、前記特定の操作手段の操作状況に基づいて前記一の演出モードが決定される前に、前記始動口への遊技球の入賞が発生したときには、当該第一期間が終了するとともに前記第一モードが設定される、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
The game ball can be launched, the symbol change can be executed based on the winning of the game ball to the starting port, and the hit / fail judgment is executed with the start of the symbol change.
In the first period, when the game ball is won in the starting port before the one effect mode is determined based on the operation status of the specific operating means, the first period ends. The first mode is set with
A gaming machine characterized by that.
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JP2016042885A (en) * | 2014-08-19 | 2016-04-04 | 株式会社藤商事 | Game machine |
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JP2020044235A (en) * | 2018-09-21 | 2020-03-26 | 株式会社ニューギン | Game machine |
-
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- 2020-08-19 JP JP2020138782A patent/JP7246740B2/en active Active
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JP2020044235A (en) * | 2018-09-21 | 2020-03-26 | 株式会社ニューギン | Game machine |
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