JP2022034160A - 音声再生プログラムおよび音声再生装置 - Google Patents
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Abstract
Description
三次元の仮想空間を形成する仮想空間形成手段と、
ユーザからの操作に応じて、前記仮想空間上に配置されたキャラクタを動作させるキャラクタ動作手段と、
立体音場を形成するために生成された立体音場情報に基づいて、音声を再生する音声再生手段と
として機能させ、
前記立体音場は、前記キャラクタの音像定位を基準として形成された、三次元の立体音場であり、
前記音声再生手段は、前記仮想空間に対して前記キャラクタが相対的に回転したことに応じて、前記立体音場を回転させることを特徴とすることを特徴とする音声再生プログラムである。
前記基準位置は、前記仮想空間上の絶対座標または前記仮想空間に対するキャラクタの回転開始位置であってよい。
三次元の仮想空間を形成する仮想空間形成手段と、
立体音場を形成するために生成された立体音場情報に基づいて、音声を再生する音声再生手段と
を備え、
前記立体音場は、前記仮想空間における所定の座標系を基準として形成された、三次元の立体音場であり、
前記音声再生手段は、前記仮想空間に対して前記仮想空間に配置されたオブジェクトが相対的に回転したことに応じて、前記立体音場を回転させることを特徴とすることを特徴とする音声再生プログラム前記音声再生手段は、前記キャラクタが他のオブジェクトと干渉した場合、前記立体音場を回転させることを特徴とする音声再生プログラムである。
ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて、所定のゲームを実行する。図1は、本実施形態のゲーム装置5の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。ゲーム装置5では、インストールされたゲームプログラムおよびゲームデータに基づいてゲームが進行する。なお、ゲーム装置5同士も、通信ネットワーク(図示を省略)または近距離無線通信装置(図示を省略)を用いて、互いにデータ通信を行うことができる。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することにより、ゲーム進行手段561(仮想空間形成手段およびキャラクタ動作手段)および指示手段562として機能する。
オーディオ処理部53は、ゲーム音声の再生や合成の機能を発揮する、いわゆるミドルウエアを実行する。ここで、ゲーム音声とは、ゲーム中にスピーカ62から流れる音声であり、例えば、BGM、環境音、ユーザの操作に応じて流れる効果音などの様々な音声を含む。
図1~図4を用いて、ゲームプログラムの一連の流れを説明する。図4はゲームプログラムにおける動作を示すフローチャートである。
以上のように、再生手段531は、仮想空間に対してキャラクタC1が相対的に回転したことに応じて、キャラクタC1の音像定位を基準として形成された立体音場SFを回転させる。これにより、プレイヤPの操作対象となるキャラクタC1と異なる視点でゲーム画面が生成されるゲームにおいて、プレイヤPに対して、キャラクタC1の回転動作を認識させることができる。したがって、プレイヤPのゲームへの没入感を向上させることができる。
なお、ステップS3において、再生手段531は、仮想空間に対してキャラクタC1が相対的に回転をしたときの回転角度よりも立体音場SFの回転角度が大きくなるように、立体音場SFを回転させてもよい。例えば、再生手段531は、仮想空間に対してキャラクタC1が相対的に回転をしたときの立体音場SFの回転角度を、キャラクタC1の回転角度の2倍としてもよいし、キャラクタC1の回転角度に360°加えた角度(すなわち、キャラクタC1の回転方向に余分に1回転させる)としてもよい。これにより、プレイヤPがキャラクタC1の回転動作をより認識しやすくなる。この場合、ステップS5における立体音場SFの基準位置を、キャラクタC1の回転停止位置としてもよい。
53 オーディオ処理部
531 再生手段
55 記憶部
56 制御部
561 ゲーム進行手段(仮想空間形成手段、キャラクタ動作手段)
562 指示手段
SF 立体音場
C1 キャラクタ(プレイヤキャラクタ)
Claims (6)
- コンピュータを、
三次元の仮想空間を形成する仮想空間形成手段と、
ユーザからの操作に応じて、前記仮想空間上に配置されたキャラクタを動作させるキャラクタ動作手段と、
立体音場を形成するために生成された立体音場情報に基づいて、音声を再生する音声再生手段と
として機能させ、
前記立体音場は、前記キャラクタの音像定位を基準として形成された、三次元の立体音場であり、
前記音声再生手段は、前記仮想空間に対して前記キャラクタが相対的に回転したことに応じて、前記立体音場を回転させることを特徴とすることを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1において、
前記音声再生手段は、前記仮想空間に対して前記キャラクタが相対的に回転をしたときの回転角度よりも前記立体音場の回転角度が大きくなるように、前記立体音場を回転させることを特徴とすることを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1または請求項2において、
前記音声再生手段は、前記仮想空間に対して前記キャラクタが相対的に回転をした後、前記立体音場を基準位置に戻すように、前記立体音場を回転させ、
前記基準位置は、前記仮想空間上の絶対座標または前記仮想空間に対するキャラクタの回転開始位置である
ことを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1~3のいずれか1つにおいて、
前記音声再生手段は、前記キャラクタが他のオブジェクトと干渉した場合、前記立体音場を回転させることを特徴とする音声再生プログラム。 - コンピュータを、
三次元の仮想空間を形成する仮想空間形成手段と、
立体音場を形成するために生成された立体音場情報に基づいて、音声を再生する音声再生手段と
を備え、
前記立体音場は、前記仮想空間における所定の座標系を基準として形成された、三次元の立体音場であり、
前記音声再生手段は、前記仮想空間に対して前記仮想空間に配置されたオブジェクトが相対的に回転したことに応じて、前記立体音場を回転させることを特徴とすることを特徴とする音声再生プログラム。 - 請求項1~5のいずれか1つの音声再生プログラムを記憶した記憶部と、
前記音声再生プログラムを実行する制御部と
を備えたことを特徴とする音声再生装置。
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JP2020137821A JP7568896B2 (ja) | 2020-08-18 | 2020-08-18 | 音声再生プログラムおよび音声再生装置 |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (2)
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JP7568896B2 JP7568896B2 (ja) | 2024-10-17 |
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ID=80442099
Family Applications (1)
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JP2020137821A Active JP7568896B2 (ja) | 2020-08-18 | 2020-08-18 | 音声再生プログラムおよび音声再生装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2020
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