JP2025044661A - プログラムおよび音響制御装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】センサSは、ユーザPの身体における所定の部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関するパラメータを示す動作信号を出力する。仮想空間制御部は、動作信号に基づき、仮想空間に配置されたオブジェクトを動作させる。表示部563は、仮想空間の映像をディスプレイ61に表示させる。再生部564は、音声をスピーカ62に再生させる。再生部564は、パラメータが第1所定値以上となった後に、パラメータが前記第1所定値よりも低い第2所定値以下となったとき、オブジェクトの音声を再生する。
【選択図】図1
Description
前記コンピュータシステムは、ディスプレイとスピーカとセンサとが接続され、
前記センサは、ユーザの身体における所定の部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関するパラメータを示す動作信号を出力し、
前記仮想空間制御部は、前記動作信号に基づき、仮想空間内に配置されたオブジェクトを動作させ、
前記表示部は、前記仮想空間の映像を前記ディスプレイに表示させ、
前記再生部は、音声を前記スピーカに再生させ、
前記再生部は、前記パラメータが第1所定値以上となった後に、前記パラメータが前記第1所定値よりも低い第2所定値以下となったとき、前記オブジェクトに関連付けられた音声を再生する、
プログラム。
前記再生部は、前記オブジェクトの種類に応じて、前記第1所定値および前記第2所定値の少なくともいずれか一方を変更してもよい。
前記再生部は、前記オブジェクトが大きいときには、前記第1所定値および前記第2所定値を大きくし、前記オブジェクトが小さいときには、前記第1所定値および前記第2所定値を小さくしてもよい。
前記センサは、前記ユーザが装着または把持するコントローラであり、
前記再生部は、前記仮想空間内における前記オブジェクトの位置が、前記コントローラの位置に応じて定められる場合、前記オブジェクトの音声を再生してもよい。
前記検出装置は、前記ユーザが装着または把持する複数のコントローラであり、
前記複数のコントローラは、第1コントローラと第2コントローラとを含み、
前記第1コントローラは、前記ユーザの身体における第1部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関する第1パラメータを示す第1動作信号を出力し、
前記第2コントローラは、前記ユーザの身体における第2部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関する第2パラメータを示す第2動作信号を出力し、
前記再生部は、前記仮想空間内における前記オブジェクトの位置が、前記第1コントローラの位置に応じて定められており、前記第2コントローラの位置に応じて定められていない場合、前記第1パラメータが第1所定値以上となった後に、前記第1パラメータが前記第1所定値よりも低い第2所定値以下となったとき、前記第1パラメータに応じて前記オブジェクトの音声を再生してもよい。
前記プログラムを実行する制御部と、
を備えた音響制御装置である。
以下、プログラムをゲームプログラムとして実装し、音響制御装置をゲーム装置として実現した例を説明する。ゲーム装置は、一つのコンピュータまたは共働する複数のコンピュータを有するコンピュータシステムの一例である。
〈ハードウェアの構成〉
図1は、ゲーム装置5(音響制御装置の一例)の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が接続される。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲーム進行部561(仮想空間制御部)、表示部563および再生部564として機能する(図1参照)。
ゲーム進行部561は、プレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタおよび所定のオブジェクトを仮想空間内で動作させることによってゲームを進行させる。ゲーム進行部561は、ノンプレイヤキャラクタの動作制御では、例えばAI(artificial intelligence)を利用する。
変換部562は、ディスプレイ61の向き(ベクトルVdの方向)を基準として、動作信号を仮想空間内に位置と向きに変換する。ここで、「ディスプレイ61の向き(ベクトルVdの方向)を基準」とするとは、ベクトルVdを座標軸の一つとすることである。
表示部563は、ゲーム進行部561が生成した仮想空間に関する情報を参照して、VR画像Scを生成する。表示部563は、生成したVR画像Scをグラフィック処理部52に出力する。
再生部564は、サービスの提供(本実施形態ではゲームの提供)に必要な音声を再生する。具体的に再生部564は、再生すべき音声データを選択し、その音声データの再生をオーディオ処理部53に指示する。再生部564は、オーディオ処理部53に対して、各スピーカ62の音量の指示なども行なう。
図5は、本ゲームプログラムにおける第1処理を説明するフローチャートである。
以上のように、本実施形態では、ユーザPの手と連動して動作する銃器C2の音声が、銃器C2の速度が第1速度以上になった後、第2速度以下になった場合に再生される。すなわち、ユーザPと連動して動作する銃器C2に関連付けられた音声が、銃器C2の速度が減衰(停止)した場合に再生される。これにより、プレイヤキャラクタC1の動作に起因して動作するオブジェクト(銃器C2など)の音声を違和感なく再生することができる。したがって、ユーザーエクスペリエンスの向上を図ることができる。
ゲームは、一人称視点のゲームであってもよいし、三人称視点のゲームでもよい。一人称視点のゲームである場合、表示部563は、プレイヤキャラクタC1をディスプレイ61に表示しなくてもよい。
56 制御部(コンピュータ)
61 ディスプレイ
63 コントローラ
562 変換部
563 表示部
564 再生部
S センサ
P ユーザ
C1 プレイヤキャラクタ
C2 銃器(オブジェクト)
Claims (6)
- 一つのコンピュータまたは共働する複数のコンピュータを有するコンピュータシステムを仮想空間制御部、表示部および再生部として機能させるプログラムにおいて、
前記コンピュータシステムは、ディスプレイとスピーカとセンサとが接続され、
前記センサは、ユーザの身体における所定の部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関するパラメータを示す動作信号を出力し、
前記仮想空間制御部は、前記動作信号に基づき、仮想空間内に配置されたオブジェクトを動作させ、
前記表示部は、前記仮想空間の映像を前記ディスプレイに表示させ、
前記再生部は、音声を前記スピーカに再生させ、
前記再生部は、前記パラメータが第1所定値以上となった後に、前記パラメータが前記第1所定値よりも低い第2所定値以下となったとき、前記オブジェクトに関連付けられた音声を再生する、
プログラム。 - 請求項1のプログラムにおいて、
前記再生部は、前記オブジェクトの種類に応じて、前記第1所定値および前記第2所定値の少なくともいずれか一方を変更する、
プログラム。 - 請求項1のプログラムにおいて、
前記再生部は、前記オブジェクトが大きいときには、前記第1所定値および前記第2所定値を大きくし、前記オブジェクトが小さいときには、前記第1所定値および前記第2所定値を小さくする、
プログラム。 - 請求項1のプログラムにおいて、
前記センサは、前記ユーザが装着または把持するコントローラであり、
前記再生部は、前記仮想空間内における前記オブジェクトの位置が、前記コントローラの位置に応じて定められる場合、前記オブジェクトの音声を再生する、
プログラム。 - 請求項1のプログラムにおいて、
前記センサは、前記ユーザが装着または把持する複数のコントローラであり、
前記複数のコントローラは、第1コントローラと第2コントローラとを含み、
前記第1コントローラは、前記ユーザの身体における第1部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関する第1パラメータを示す第1動作信号を出力し、
前記第2コントローラは、前記ユーザの身体における第2部位の速度および角速度の少なくともいずれか一方に相関する第2パラメータを示す第2動作信号を出力し、
前記再生部は、前記仮想空間内における前記オブジェクトの位置が、前記第1コントローラの位置に応じて定められており、前記第2コントローラの位置に応じて定められていない場合、前記第1パラメータが第1所定値以上となった後に、前記第1パラメータが前記第1所定値よりも低い第2所定値以下となったとき、前記第1パラメータに応じて前記オブジェクトの音声を再生する、
プログラム。 - 請求項1~5のいずれか1つのプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部とを備える
音響制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023152372A JP2025044661A (ja) | 2023-09-20 | 2023-09-20 | プログラムおよび音響制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023152372A JP2025044661A (ja) | 2023-09-20 | 2023-09-20 | プログラムおよび音響制御装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2025044661A true JP2025044661A (ja) | 2025-04-02 |
Family
ID=95207350
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023152372A Pending JP2025044661A (ja) | 2023-09-20 | 2023-09-20 | プログラムおよび音響制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2025044661A (ja) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009207633A (ja) * | 2008-03-03 | 2009-09-17 | Namco Bandai Games Inc | 玩具 |
| JP2013195581A (ja) * | 2012-03-16 | 2013-09-30 | Casio Comput Co Ltd | 演奏装置、方法及びプログラム |
| JP2020046976A (ja) * | 2018-09-19 | 2020-03-26 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法および情報処理装置 |
| WO2023097048A1 (en) * | 2021-11-24 | 2023-06-01 | Eitan Kramer | Motion activated sound effects generating device |
-
2023
- 2023-09-20 JP JP2023152372A patent/JP2025044661A/ja active Pending
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