JP2022032596A - 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
まず、図1を参照し、実施形態に係る情報処理装置が行う情報処理方法の概要について説明する。図1は、実施形態に係る情報処理方法の概要を示す説明図である。なお、図1では、ユーザやアイテムが持つ各種属性に応じてユーザに対するアイテム(商品)のランキングを変更する場合を例に挙げて説明する。
ここで、図1を参照して、ユーザに対するアイテムのランキングを変更する情報処理方法の概要について説明する。なお、属性は、ユーザの属性でもよいし、アイテムの属性でもよい。また、ユーザの属性とアイテムの属性との両方であってもよいし、ユーザとアイテムとの両方に関する属性であってもよい。すなわち、ユーザやアイテムが持つ各種属性に応じてユーザに対するアイテムのランキングを変更する。
次に、上記の情報処理方法の実施例1について説明する。実施例1では、属性は、ユーザの属性を指す。すなわち、ユーザの属性に応じてユーザに対するアイテムのランキングを変更する。
情報提供装置100は、ユーザの属性毎に、その属性を持つユーザが興味を持っているアイテムの特徴に関するリストを予め作成しておき、アイテムの特徴がそのリストに入っているか否かを判定する。例えば、お気に入りブランドのアイテムのスコアを上げたい場合には、ユーザの属性毎にお気に入りブランドのブランドIDのリストを作成しておく。ブランドは、例えば商標等である。なお、ブランドは、アイテム自体のブランドでもよいし、アイテムのメーカ(製造元)やショップ(販売店)のブランドでもよい。これらのブランドのブランドIDは、アイテム毎に紐づけられている。そして、ユーザUの検索対象アイテムのブランドIDが、ユーザUが持つ属性のお気に入りブランドIDのリストに入っているか否かを判定する。このとき、ユーザUが持つ属性のお気に入りブランドIDのリストに入っていない場合には「0」、入っている場合には「1」とする。
情報提供装置100は、アイテムの特徴に関するフラグが立っているか否かを判定する。このとき、ユーザの属性毎に、その属性を持つユーザが興味を持っているアイテムの特徴に関するフラグが立っているか否かを判定してもよい。例えば、セールのアイテムのスコアを上げたい場合には、検索対象アイテムのセールフラグが立っているか否かを判定する。このとき、検索対象アイテムのセールフラグが立っていない場合には「0」、立っている場合には「1」とする。
情報提供装置100は、上記(1)及び(2)を組み合わせて実施してもよい。例えば、ユーザUの検索対象アイテムのブランドIDが、ユーザUが持つ属性のお気に入りブランドIDのリストに入っているか否かを判定した後に、さらに当該検索対象アイテムのセールフラグが立っているか否かを判定する。このとき、お気に入りブランドIDのリストに入っており、かつ、検索対象アイテムのセールフラグが立っている場合には「2」、お気に入りブランドIDのリストに入っている場合、又は、検索対象アイテムのセールフラグが立っている場合のいずれかであれば「1」、それ以外は「0」とする。あるいは、お気に入りブランドIDのリストに入っており、かつ、検索対象アイテムのセールフラグが立っている場合にのみ「1」とし、それ以外は「0」としてもよい。
次に、上記の情報処理方法の実施例2について説明する。実施例2では、属性は、特に言及がなければ、アイテムの属性を指す。すなわち、アイテムの属性に応じてユーザに対するアイテムのランキングを変更する。
次に、図2を用いて、実施形態に係る情報提供装置100が含まれる情報処理システム1の構成について説明する。図2は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。図2に示すように、実施形態に係る情報処理システム1は、端末装置10と情報提供装置100とを含む。これらの各種装置は、ネットワークNを介して、有線又は無線により通信可能に接続される。ネットワークNは、例えば、LAN(Local Area Network)や、インターネット等のWAN(Wide Area Network)である。
次に、図3を用いて、実施形態に係る情報提供装置100の構成について説明する。図3は、実施形態に係る情報提供装置100の構成例を示す図である。図3に示すように、情報提供装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。
通信部110は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。また、通信部110は、ネットワークN(図2参照)と有線又は無線で接続される。
記憶部120は、例えば、RAM(Random Access Memory)、フラッシュメモリ(Flash Memory)等の半導体メモリ素子、又は、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。図3に示すように、記憶部120は、ユーザ情報データベース121と、履歴情報データベース122と、アイテム情報データベース123と、スコア情報データベース124とを有する。
ユーザ情報データベース121は、ユーザUに関する各種情報を記憶する。例えば、ユーザ情報データベース121は、ユーザUの属性等の種々の情報を記憶する。図4は、実施形態に係るユーザ情報データベース121の一例を示す図である。図4に示した例では、ユーザ情報データベース121は、「ユーザID(Identifier)」、「年齢」、「性別」、「自宅」、「勤務地」、「興味」といった項目を有する。
履歴情報データベース122は、ユーザUの行動履歴を示す各種の履歴情報(ログデータ)を記憶する。図5は、実施形態に係る履歴情報データベース122の一例を示す図である。図5に示す例では、履歴情報データベース122は、「ユーザID」、「位置履歴」、「検索履歴」、「閲覧履歴」、「購買履歴」、「投稿履歴」といった項目を有する。
アイテム情報データベース123は、アイテムに関する各種情報を記憶する。図6は、実施形態に係るアイテム情報データベース123の一例を示す図である。図6に示す例では、アイテム情報データベース123は、「アイテムID」、「検索条件」、「特徴」といった項目を有する。
スコア情報データベース124は、アイテムのスコアに関する各種情報を記憶する。図7は、実施形態に係るスコア情報データベース124の一例を示す図である。図7に示す例では、スコア情報データベース124は、「属性」、「アイテムID」、「初期スコア」、「判定値」、「興味度合い」、「パラメータ」、「感度スコア」、「スコア」といった項目を有する。
図3に戻り、説明を続ける。制御部130は、コントローラ(Controller)であり、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等によって、情報提供装置100の内部の記憶装置に記憶されている各種プログラム(情報処理プログラムの一例に相当)がRAM等の記憶領域を作業領域として実行されることにより実現される。図3に示す例では、制御部130は、取得部131と、設定部132と、判定部133と、受付部134と、検索部135と、決定部136と、提供部137とを有する。
取得部131は、通信部110を介して、ユーザUの端末装置10から、ユーザUに関する情報(属性情報等)を取得する。このとき、取得部131は、受け付けたユーザUに関する情報を記憶部120のユーザ情報データベース121に記憶する。
設定部132は、アイテムに関する入力に対し、アイテムの初期スコア(デフォルトスコア)と、ユーザやアイテムの属性(ユーザとアイテムとのうち少なくとも一方の属性毎)のユーザのアイテムに対する感度スコアとから、ユーザやアイテムの属性毎にアイテムのスコアを設定する。
判定部133は、アイテムの特徴が属性毎のユーザの興味に該当しているか否かを判定する。そして、判定部133は、アイテムの特徴が属性毎のユーザの興味に該当しているか否かの判定値を求める。例えば、判定部133は、属性毎にユーザが興味を持っているアイテムの特徴に関するリストを予め作成しておき、アイテムの特徴がそのリストに入っているか否かを判定する。あるいは、判定部133は、アイテムの特徴に関するフラグが立っているか否かを判定する。ここでは、アイテムの特徴が属性毎のユーザの興味に該当しているか否かの判定値は、該当していなければ「0」、該当していれば「1」とする。このとき、判定部133は、判定値を、記憶部120のスコア情報データベース124に記憶する。なお、判定部133は、上記の設定部132であってもよい。
受付部134は、通信部110を介して、ユーザUの端末装置10から、検索クエリとしてアイテムに関する検索条件の入力を受け付ける。
検索部135は、入力された検索条件に応じて、検索エンジンが検索対象としてデータベースにインデックス(index)したアイテムの一覧の中から、該当するアイテムを検索する。このとき、検索部135は、該当するアイテムのアイテムIDと、検索に用いた検索条件と、アイテムの特徴とを、記憶部120のアイテム情報データベース123に記憶する。なお、検索部135は、外部の検索サーバ(検索エンジン)等であってもよい。また、検索部135は、情報提供装置100は、外部の検索サーバ(検索エンジン)に検索条件を入力し、応答としてアイテムの検索結果を受け取ってもよい。
決定部136は、ユーザUやアイテムの属性毎に設定されたアイテムのスコアに基づき、ユーザUに対するアイテムの表示順を決定する。すなわち、決定部136は、ユーザUが持つ属性と検索されたアイテム(又はアイテムの属性)との組に設定されたアイテムのスコアに基づいて、アイテムの表示順を決定する。このとき、決定部136は、属性毎に設定されたアイテムのスコアに基づき、ユーザUに対するアイテムの表示順を変更する必要がある場合には、ユーザUに対するアイテムの表示順を変更する。例えば、決定部136は、アイテムの検索結果(ランキング)を、アイテムのスコアの値の昇順・降順に並べ替える(ソートする)。すなわち、決定部136は、ユーザUに対するアイテムの表示順を変更する変更部でもある。
提供部137は、通信部110を介して、決定されたアイテムの表示順に応じたアイテムの検索結果(ランキング)を、検索条件を入力したユーザUの端末装置10に提供する。すなわち、提供部137は、ユーザUの端末装置10からの検索要求に対して、アイテムの検索結果(ランキング)を配信する配信部でもある。
次に、図8を用いて実施形態に係る情報提供装置100による処理手順について説明する。図8は、実施形態に係る処理手順を示すフローチャートである。なお、以下に示す処理手順は、情報提供装置100の制御部130によって繰り返し実行される。
続けて、情報提供装置100の検索部135は、入力された検索条件に応じて、検索エンジンが検索対象としてデータベースにインデックス(index)したアイテムの一覧の中から、該当するアイテムを検索する(ステップS108)。
上述した端末装置10及び情報提供装置100は、上記実施形態以外にも種々の異なる形態にて実施されてよい。そこで、以下では、実施形態の変形例について説明する。
上述してきたように、本願に係る情報提供装置100は、設定部132と、受付部134と、検索部135と、決定部136と、提供部137と、を備える。設定部132は、予め、アイテムの初期スコアと、ユーザとアイテムとのうち少なくとも一方の属性毎のユーザのアイテムに対する感度スコアとから、属性毎にアイテムのスコアを設定する。受付部134は、ユーザからアイテムに関する検索条件の入力を受け付ける。検索部135は、入力された検索条件に応じてアイテムを検索する。決定部136は、ユーザUが持つ属性に設定されたアイテムのスコアに基づき、ユーザに対するアイテムの表示順を決定する。提供部137は、決定されたアイテムの表示順に応じたアイテムの検索結果(ランキング)をユーザに提供する。
また、上述した実施形態に係る端末装置10や情報提供装置100は、例えば図9に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。以下、情報提供装置100を例に挙げて説明する。図9は、ハードウェア構成の一例を示す図である。コンピュータ1000は、出力装置1010、入力装置1020と接続され、演算装置1030、一次記憶装置1040、二次記憶装置1050、出力I/F(Interface)1060、入力I/F1070、ネットワークI/F1080がバス1090により接続された形態を有する。
以上、本願の実施形態を説明したが、これら実施形態の内容により本発明が限定されるものではない。また、前述した構成要素には、当業者が容易に想定できるもの、実質的に同一のもの、いわゆる均等の範囲のものが含まれる。さらに、前述した構成要素は適宜組み合わせることが可能である。さらに、前述した実施形態の要旨を逸脱しない範囲で構成要素の種々の省略、置換又は変更を行うことができる。
10 端末装置
100 情報提供装置
110 通信部
120 記憶部
121 ユーザ情報データベース
122 履歴情報データベース
123 アイテム情報データベース
124 スコア情報データベース
130 制御部
131 取得部
132 設定部
133 判定部
134 受付部
135 検索部
136 決定部
137 提供部
Claims (14)
- 予め、アイテムの初期スコアと、ユーザとアイテムとのうち少なくとも一方の属性毎のユーザのアイテムに対する感度スコアとから、前記属性毎にアイテムのスコアを設定する設定部と、
ユーザからアイテムに関する検索条件の入力を受け付ける受付部と、
前記検索条件に応じてアイテムを検索する検索部と、
前記属性毎に設定されたアイテムのスコアに基づき、前記ユーザに対するアイテムの表示順を決定する決定部と、
決定されたアイテムの表示順に応じた前記アイテムの検索結果を前記ユーザに提供する提供部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記アイテムの初期スコアは、アイテム毎に設定されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記アイテムのスコアは、ユーザの属性とアイテムとの組毎に設定されている、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記設定部は、アイテム毎のユーザの行動履歴からランキングを作成し、前記ランキングに従ってアイテムの初期スコアを設定する、
ことを特徴とする請求項1~3のうちいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記設定部は、予め取得したユーザ情報に基づくユーザセグメント毎のアイテムへの行動回数から、前記アイテムの初期スコアを算出して設定する、
ことを特徴とする請求項1~4のうちいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記アイテムの初期スコアは、アイテムの属性毎に設定されている、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記アイテムのスコアは、ユーザの属性とアイテムの属性との組毎に設定されている、
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記設定部は、前記アイテムの特徴が前記属性毎のユーザの興味に該当しているか否かの判定値と、前記属性毎のユーザのアイテムの特徴に対する興味度合いと、前記アイテムの特徴の興味度合いに掛かるパラメータとに基づいて、前記属性毎のユーザのアイテムに対する感度スコアを算出して設定する、
ことを特徴とする請求項1~7のうちいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 前記アイテムの特徴が前記属性毎のユーザの興味に該当しているか否かを判定し、前記アイテムの特徴が前記属性毎のユーザの興味に該当しているか否かの判定値を求める判定部と、
をさらに備えることを特徴とする請求項8に記載の情報処理装置。 - 前記判定部は、前記属性毎にユーザが興味を持っているアイテムの特徴に関するリストを予め作成しておき、前記アイテムの特徴が前記リストに入っているか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。 - 前記判定部は、前記アイテムの特徴に関するフラグが立っているか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項9又は10に記載の情報処理装置。 - 前記アイテムの特徴は、ショップ、ブランド、カテゴリ、セール、クーポン、新着、シーズン、流行、及び価格のうち少なくとも1つに関する情報を含む、
を特徴とする請求項8~11のうちいずれか1つに記載の情報処理装置。 - 情報処理装置が実行する情報処理方法であって、
予め、アイテムの初期スコアと、ユーザとアイテムとのうち少なくとも一方の属性毎のユーザのアイテムに対する感度スコアとから、前記属性毎にアイテムのスコアを設定する設定工程と、
ユーザからアイテムに関する検索条件の入力を受け付ける受付工程と、
前記検索条件に応じてアイテムを検索する検索工程と、
前記属性毎に設定されたアイテムのスコアに基づき、前記ユーザに対するアイテムの表示順を決定する決定工程と、
決定されたアイテムの表示順に応じた前記アイテムの検索結果を前記ユーザに提供する提供工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 予め、アイテムの初期スコアと、ユーザとアイテムとのうち少なくとも一方の属性毎のユーザのアイテムに対する感度スコアとから、前記属性毎にアイテムのスコアを設定する設定手順と、
ユーザからアイテムに関する検索条件の入力を受け付ける受付手順と、
前記検索条件に応じてアイテムを検索する検索手順と、
前記属性毎に設定されたアイテムのスコアに基づき、前記ユーザに対するアイテムの表示順を決定する決定手順と、
決定されたアイテムの表示順に応じた前記アイテムの検索結果を前記ユーザに提供する提供手順と、
をコンピュータに実行させるための情報処理プログラム。
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