JP2022018000A5 - - Google Patents
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Description
本態様に係る遊技機は、
画像を表示可能な表示手段を備え、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を有しており、
特別遊技状態の種類に関する履歴画像を表示手段にて表示可能であり、
特定の条件を満たした場合、履歴画像と特別遊技状態の発生回数に関する回数表示とが表示手段に表示され得るよう構成されており、
履歴画像と回数表示とが表示手段に表示されている状態では、特別遊技状態にて表示される背景画像とは異なる所定の背景画像が表示されるよう構成されており、
付与される遊技価値数と使用される遊技価値数との差数に関する情報を記憶可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、遊技価値の獲得を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成されており、
前記差数に関する情報が前記所定数に到達する前の所定タイミングにて、抑制状態となることを示唆する抑制状態示唆報知を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
所定の入球口に取り付けられ、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
取得手段が取得した主遊技情報に基づき、主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する主遊技識別情報表示制御手段と、
主遊技識別情報表示部にて主遊技識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御し、主遊技識別情報が特定態様の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を有利な状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行可能であり、可変入賞口開放遊技の実行中に特定領域に遊技球が入球した場合には、可変入賞口開放遊技の終了後に特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも可変部材が開放し易い特定遊技状態とを有しており、
主遊技識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とし、一単位が特定回数行われることを契機として特定遊技状態となり得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
Equipped with display means capable of displaying images,
It has a special gaming state that is advantageous to the player.
History images regarding the types of special gaming states can be displayed on the display means,
When a specific condition is met, the history image and a number display regarding the number of occurrences of the special gaming state are configured to be displayed on the display means,
In a state where the history image and the number of times display are displayed on the display means, a predetermined background image different from the background image displayed in the special game state is displayed,
It is possible to store information regarding the number of differences between the number of game values awarded and the number of game values used,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, the system is configured to enter a suppression state in which control for suppressing the acquisition of gaming value is executed,
The system is configured to be able to execute a suppression state suggestion notification indicating that a suppression state will be entered at a predetermined timing before the information regarding the difference number reaches the predetermined number.
This gaming machine is characterized by:
<Additional notes>
Note that other aspects different from this aspect are listed below, but it is possible to implement the present invention without being limited to these in any way.
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game start opening into which a game ball can enter;
a variable member attached to a predetermined ball entry port and movable between an open state and a closed state;
A variable prize opening that can be in a closed state or an open state,
A specific area where the game ball that enters the variable winning hole can enter,
a main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
Acquisition means for acquiring main game information based on the ball entering the main game starting port;
a special game determining means for determining whether or not to perform a variable winning opening opening game based on the main game information acquired by the acquiring means when a variable display start condition is satisfied;
Main game identification information display control means for controlling a main game identification information display section to display the main game identification information in a variable manner and then to stop displaying the main game identification information based on the main game information acquired by the acquisition means;
The main game identification information display unit is controlled to display the main game identification information variably and then stop displaying, and after the main game identification information is stopped and displayed in a specific stop display mode, the variable winning opening is advantageous. It is possible to execute a variable winning opening opening game that can be in a state of and a special game control means,
The game state regarding the ease of opening the variable member includes a normal game state and a specific game state in which the variable member is easier to open than the normal game state,
This pachinko game machine is characterized in that the period from the start of variable display of main game identification information to the stop display is one unit, and a specific game state can be entered when one unit is performed a specific number of times.
Claims (1)
遊技者にとって有利な特別遊技状態を有しており、
特別遊技状態の種類に関する履歴画像を表示手段にて表示可能であり、
特定の条件を満たした場合、履歴画像と特別遊技状態の発生回数に関する回数表示とが表示手段に表示され得るよう構成されており、
履歴画像と回数表示とが表示手段に表示されている状態では、特別遊技状態にて表示される背景画像とは異なる所定の背景画像が表示されるよう構成されており、
付与される遊技価値数と使用される遊技価値数との差数に関する情報を記憶可能であり、
前記差数に関する情報が所定数に到達した場合には、遊技価値の獲得を抑制するための制御が実行される状態である抑制状態となるよう構成されており、
前記差数に関する情報が前記所定数に到達する前の所定タイミングにて、抑制状態となることを示唆する抑制状態示唆報知を実行し得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。 Equipped with display means capable of displaying images,
It has a special gaming state that is advantageous to the player.
History images regarding the types of special gaming states can be displayed on the display means,
When a specific condition is met, the history image and a number display regarding the number of occurrences of the special gaming state are configured to be displayed on the display means,
In a state where the history image and the number of times display are displayed on the display means, a predetermined background image different from the background image displayed in the special game state is displayed,
It is possible to store information regarding the number of differences between the number of game values awarded and the number of game values used,
When the information regarding the difference number reaches a predetermined number, the system is configured to enter a suppression state in which control for suppressing the acquisition of gaming value is executed,
The apparatus is characterized in that it is configured to be able to execute a suppression state suggestion notification indicating that a suppression state will be entered at a predetermined timing before the information regarding the difference number reaches the predetermined number. Game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020120915A JP7478933B2 (en) | 2020-07-14 | 2020-07-14 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020120915A JP7478933B2 (en) | 2020-07-14 | 2020-07-14 | Pachinko machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022018000A JP2022018000A (en) | 2022-01-26 |
JP2022018000A5 true JP2022018000A5 (en) | 2023-10-03 |
JP7478933B2 JP7478933B2 (en) | 2024-05-08 |
Family
ID=80186051
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country Status (1)
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JP (1) | JP7478933B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2020039644A (en) | 2018-09-11 | 2020-03-19 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP7265148B2 (en) | 2019-05-30 | 2023-04-26 | サミー株式会社 | pachinko machine |
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2020
- 2020-07-14 JP JP2020120915A patent/JP7478933B2/en active Active