JP2021516820A - マップレンダリング方法、装置、コンピュータ装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
マップレンダリング方法、装置、コンピュータ装置及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021516820A JP2021516820A JP2020550861A JP2020550861A JP2021516820A JP 2021516820 A JP2021516820 A JP 2021516820A JP 2020550861 A JP2020550861 A JP 2020550861A JP 2020550861 A JP2020550861 A JP 2020550861A JP 2021516820 A JP2021516820 A JP 2021516820A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- map
- rendering
- block
- module
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/26—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
- G01C21/34—Route searching; Route guidance
- G01C21/36—Input/output arrangements for on-board computers
- G01C21/3626—Details of the output of route guidance instructions
- G01C21/3635—Guidance using 3D or perspective road maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/26—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
- G01C21/28—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network with correlation of data from several navigational instruments
- G01C21/30—Map- or contour-matching
- G01C21/32—Structuring or formatting of map data
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/38—Electronic maps specially adapted for navigation; Updating thereof
- G01C21/3804—Creation or updating of map data
- G01C21/3807—Creation or updating of map data characterised by the type of data
- G01C21/3811—Point data, e.g. Point of Interest [POI]
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/38—Electronic maps specially adapted for navigation; Updating thereof
- G01C21/3863—Structures of map data
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/38—Electronic maps specially adapted for navigation; Updating thereof
- G01C21/3885—Transmission of map data to client devices; Reception of map data by client devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Remote Sensing (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Automation & Control Theory (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
端末が実行する地図のレンダリング方法であって、前記端末における3次元表示エンジンがメッシュ更新命令を受信すると、前記3次元表示エンジンで、前記端末のネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するステップであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得し、前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するステップと、
前記端末が、前記3次元表示エンジンで、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得するステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法を提供する。
端末が実行する地図のレンダリング方法であって、前記端末が、メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するステップであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するステップと、
前記端末が、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法を提供する。
端末が実行する地図のレンダリング方法であって、前記端末が、3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するステップと、
前記端末が、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得し、前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するステップと、
前記端末が、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信するステップと、
前記端末が、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法を提供する。
メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための送信モジュールであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、送信モジュールと、
前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するための受信モジュールと、を含むマップレンダリング装置であって、
前記送信モジュールは、さらに、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得し、前記マップメッシュデータは、道路データ及び建物データを含み、
前記マップレンダリング装置は、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュールをさらに含むマップレンダリング装置を提供する。
3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するための受信モジュールと、
前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するための取得モジュールと、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための送信モジュールと、を含むマップレンダリング装置であって、
前記受信モジュールは、さらに、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信し、
前記マップレンダリング装置は、
ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析するための呼び出しモジュールと、
解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための生成モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、生成モジュールと、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュールと、をさらに含むマップレンダリング装置を提供する。
前記メモリに、コンピュータ可読命令が記憶されており、前記コンピュータ可読命令が前記プロセッサによって実行されるときに、上記実施例に記載の方法を前記プロセッサに実行させるコンピュータ装置を提供する。
前記コンピュータ可読命令が1つ以上のプロセッサによって実行されるときに、上記実施例に記載の方法を1つ以上のプロセッサに実行させる不揮発性記憶媒体を提供する。
本願に係る1つ以上の実施例の詳細は、以下の図面及び説明において提出される。本願の他の特徴、目的及び利点は、明細書、図面及び特許請求の範囲から明らかになる。
メッシュ更新命令を受信すると、3次元表示エンジンで、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための第1の送信モジュールであって、前記ブロック要求に、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる第1の送信モジュール801と、
前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するためのアドレス取得モジュール802と、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための第2の送信モジュール803と、
前記3次元表示エンジンで、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得するためのブロックデータ取得モジュール804と、
前記ネイティブマップモジュールで、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための解析モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、解析モジュール805と、
前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュール806と、を含む。
メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための送信モジュールであって、前記ブロック要求に、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、送信モジュール901と、
前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するための受信モジュール902と、を含み、
前記送信モジュール901は、さらに、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得し、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含み、
前記装置は、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュール903をさらに含む。
3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するための受信モジュール1001と、
前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するための取得モジュール1002と、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための送信モジュール1003と、を備え、
前記受信モジュール1001は、さらに、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信し、
前記装置は、
ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析するための呼び出しモジュール1004と、
解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための生成モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、生成モジュール1005と、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュール1006と、をさらに含む。
端末が実行するマップレンダリング方法であって、前記端末における3次元表示エンジンがメッシュ更新命令を受信すると、前記3次元表示エンジンで、前記端末のネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するステップであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得し、前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するステップと、
前記端末が、前記3次元表示エンジンで、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得するステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法を提供する。
端末が実行するマップレンダリング方法であって、前記端末が、メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するステップであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するステップと、
前記端末が、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法を提供する。
端末が実行するマップレンダリング方法であって、前記端末が、3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するステップと、
前記端末が、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得し、前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するステップと、
前記端末が、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信するステップと、
前記端末が、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法を提供する。
メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための送信モジュールであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、送信モジュールと、
前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するための受信モジュールと、を含むマップレンダリング装置であって、
前記送信モジュールは、さらに、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得し、前記マップメッシュデータは、道路データ及び建物データを含み、
前記マップレンダリング装置は、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュールをさらに含むマップレンダリング装置を提供する。
3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するための受信モジュールと、
前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するための取得モジュールと、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための送信モジュールと、を含むマップレンダリング装置であって、
前記受信モジュールは、さらに、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信し、
前記マップレンダリング装置は、
ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析するための呼び出しモジュールと、
解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための生成モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、生成モジュールと、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュールと、をさらに含むマップレンダリング装置を提供する。
前記メモリに、コンピュータ可読命令が記憶されており、前記コンピュータ可読命令が前記プロセッサによって実行されるときに、上記実施例に記載の方法を前記プロセッサに実行させるコンピュータ装置を提供する。
前記コンピュータ可読命令が1つ以上のプロセッサによって実行されるときに、上記実施例に記載の方法を1つ以上のプロセッサに実行させる不揮発性記憶媒体を提供する。
本願に係る1つ以上の実施例の詳細は、以下の図面及び説明において提出される。本願の他の特徴、目的及び利点は、明細書、図面及び特許請求の範囲から明らかになる。
メッシュ更新命令を受信すると、3次元表示エンジンで、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための第1の送信モジュールであって、前記ブロック要求に、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる第1の送信モジュール801と、
前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するためのアドレス取得モジュール802と、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための第2の送信モジュール803と、
前記3次元表示エンジンで、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得するためのブロックデータ取得モジュール804と、
前記ネイティブマップモジュールで、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための解析モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、解析モジュール805と、
前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュール806と、を含む。
メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための送信モジュールであって、前記ブロック要求に、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、送信モジュール901と、
前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するための受信モジュール902と、を含み、
前記送信モジュール901は、さらに、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得し、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含み、
前記装置は、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュール903をさらに含む。
3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するための受信モジュール1001と、
前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するための取得モジュール1002と、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための送信モジュール1003と、を備え、
前記受信モジュール1001は、さらに、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信し、
前記装置は、
ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析するための呼び出しモジュール1004と、
解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための生成モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、生成モジュール1005と、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュール1006と、をさらに含む。
Claims (15)
- 端末が実行する地図のレンダリング方法であって、
前記端末における3次元表示エンジンがメッシュ更新命令を受信すると、前記3次元表示エンジンで、前記端末のネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するステップであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得し、前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するステップと、
前記端末が、前記3次元表示エンジンで、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得するステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法。 - 前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するステップは、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで前記ブロック識別子を、所定の繋ぎ合わせ式に従ってアドレスの繋ぎ合わせを行って、前記ブロックデータアドレスを取得するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記端末が、前記3次元表示エンジンで、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得するステップは、
前記端末が、前記3次元表示エンジンで、ターゲットサーバにダウンロード要求を送信するステップであって、前記ダウンロード要求に前記ブロックデータアドレスが含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ターゲットサーバから送信された前記ターゲット視野領域内のブロックデータを受信するステップと、を含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成する前記ステップは、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記解析されたデータにおける道路データ及び建物データについて簡略化処理を行って、前記マップメッシュデータを取得するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記解析されたデータにおける道路データ及び建物データについて簡略化処理を行って、マップメッシュデータを取得する前記ステップは、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記道路データにおける道路頂点座標について次元圧縮処理を行って、2次元ベクトルで表される道路頂点座標を取得するステップを含むことを特徴とする、請求項4に記載の方法。 - 前記端末が、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップは、
前記端末が、レンダリング中に、まずターゲット透明度よりも大きい透明度のオブジェクトをレンダリングし、次に前記ターゲット透明度よりも小さい透明度のオブジェクトをレンダリングするステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。 - 前記端末が、レンダリング中に、まずターゲット透明度よりも大きい透明度のオブジェクトをレンダリングし、次に前記ターゲット透明度よりも小さい透明度のオブジェクトをレンダリングするステップは、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記道路データにおけるメッシュデータをグラフィックレンダリングのコンテキスト情報にバインディングし、前記道路データにおける材料データを前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報に設定するステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記建物データにおけるメッシュデータを前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報にバインディングし、前記3次元表示エンジンで、前記建物データにおける材料データを前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報に設定するステップと、を含むことを特徴とする、請求項6に記載の方法。 - 端末が実行する地図のレンダリング方法であって、
前記端末が、メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するステップであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、ステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するステップと、
前記端末が、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法。 - 前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップは、
前記端末が、前記3次元表示エンジンで、前記建物データにおける材料データを前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報に設定し、グラフィックレンダリングインタフェースで、前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報に基づいて、マップをレンダリングするステップを含むことを特徴とする、請求項8に記載の方法。 - 端末が実行する地図のレンダリング方法であって、
端末が、3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するステップと、
前記端末が、前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得し、前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するステップと、
前記端末が、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信するステップと、
前記端末が、ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析し、解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するステップであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、ステップと、
前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むマップレンダリング方法。 - 前記端末が、レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするステップは、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記道路データにおけるメッシュデータをグラフィックレンダリングインタフェースのコンテキスト情報に設定し、前記道路データにおける材料データを前記グラフィックレンダリングインタフェースのコンテキスト情報にバインディングするステップと、
前記端末が、前記ネイティブマップモジュールで、前記建物データにおけるメッシュデータを前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報にバインディングし、グラフィックレンダリングインタフェースで、前記グラフィックレンダリングのコンテキスト情報に基づいて、マップをレンダリングするステップと、を含むことを特徴とする、請求項10に記載の方法。 - メッシュ更新命令を受信すると、端末システムのネイティブマップモジュールにブロック要求を送信するための送信モジュールであって、前記ブロック要求にターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれる、送信モジュールと、
前記ネイティブマップモジュールが前記ブロック識別子に基づいて取得したブロックデータアドレスを受信するための受信モジュールと、を含むマップレンダリング装置であって、
前記送信モジュールは、さらに、前記ブロックデータアドレスに基づいて、前記ターゲット視野領域内のブロックデータを取得し、前記ブロックデータを前記ネイティブマップモジュールに送信し、前記ネイティブマップモジュールで、前記ブロックデータに基づいて、マップメッシュデータを取得し、前記マップメッシュデータは、道路データ及び建物データを含み、
前記マップレンダリング装置は、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュールをさらに含むことを特徴とするマップレンダリング装置。 - 3次元表示エンジンから送信されたブロック要求であって、ターゲット視野領域に対応するブロック識別子が含まれるブロック要求を受信するための受信モジュールと、
前記ブロック識別子に基づいて、ブロックデータアドレスを取得するための取得モジュールと、
前記ブロックデータアドレスを前記3次元表示エンジンに送信するための送信モジュールと、を含むマップレンダリング装置であって、
前記受信モジュールは、さらに、前記3次元表示エンジンが前記ブロックデータアドレスに基づいて取得したブロックデータを受信し、
前記マップレンダリング装置は、
ターゲットマップインタフェースを呼び出して前記ブロックデータを解析するための呼び出しモジュールと、
解析されたデータに基づいて、マップメッシュデータを生成するための生成モジュールであって、前記マップメッシュデータは道路データ及び建物データを含む、生成モジュールと、
レンダリング命令を受信すると、前記マップメッシュデータにおける道路データ及び建物データに基づいて、マップをレンダリングするためのレンダリングモジュールと、をさらに含むことを特徴とするマップレンダリング装置。 - プロセッサとメモリとを含むコンピュータ装置であって、
前記メモリに、コンピュータ可読命令が記憶されており、前記コンピュータ可読命令が前記プロセッサによって実行されるときに、請求項1〜11のいずれか1項に記載の方法を前記プロセッサに実行させるコンピュータ装置。 - コンピュータに請求項1〜11のいずれか一項に記載のマップレンダリング方法を実行させるコンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810971215.6A CN109260708B (zh) | 2018-08-24 | 2018-08-24 | 地图渲染方法、装置以及计算机设备 |
CN201810971215.6 | 2018-08-24 | ||
PCT/CN2019/102035 WO2020038441A1 (zh) | 2018-08-24 | 2019-08-22 | 地图渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021516820A true JP2021516820A (ja) | 2021-07-08 |
JP7085012B2 JP7085012B2 (ja) | 2022-06-15 |
Family
ID=65154283
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020550861A Active JP7085012B2 (ja) | 2018-08-24 | 2019-08-22 | マップレンダリング方法、装置、コンピュータ装置及びコンピュータプログラム |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11852499B2 (ja) |
EP (1) | EP3753614B1 (ja) |
JP (1) | JP7085012B2 (ja) |
CN (1) | CN109260708B (ja) |
WO (1) | WO2020038441A1 (ja) |
Families Citing this family (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108072375B (zh) * | 2016-11-09 | 2020-01-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种导航中的信息识别方法及终端 |
CN109260708B (zh) * | 2018-08-24 | 2020-01-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 地图渲染方法、装置以及计算机设备 |
CN110032614B (zh) * | 2019-04-18 | 2020-02-07 | 成都四方伟业软件股份有限公司 | 基于wasm的地图矢量渲染方法和装置 |
CN111617467A (zh) * | 2020-04-30 | 2020-09-04 | 珠海网易达电子科技发展有限公司 | 用于生成地图的方法、装置、电子设备和计算机存储介质 |
CN111680347B (zh) * | 2020-05-22 | 2023-10-27 | 重庆新创科技股份有限公司 | 一种道路标线设计方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN111784796A (zh) * | 2020-06-22 | 2020-10-16 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 一种地形网格生成方法、装置、设备和介质 |
CN111773709B (zh) * | 2020-08-14 | 2024-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 场景地图的生成方法及装置、计算机存储介质、电子设备 |
CN114328769A (zh) * | 2020-09-30 | 2022-04-12 | 中科星图股份有限公司 | 基于WebGL的北斗网格绘制方法及装置 |
CN112386911A (zh) * | 2020-12-08 | 2021-02-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 导航网格生成方法、装置、非易失性存储介质及电子装置 |
CN112686948A (zh) * | 2020-12-25 | 2021-04-20 | 北京像素软件科技股份有限公司 | 编辑器操作方法、装置和电子设备 |
CN112807685A (zh) * | 2021-01-22 | 2021-05-18 | 珠海天燕科技有限公司 | 基于游戏角色轨迹的草地渲染方法、装置及其设备 |
CN112988932A (zh) * | 2021-03-10 | 2021-06-18 | 北京百度网讯科技有限公司 | 高精地图标注方法、装置、设备、可读存储介质及产品 |
CN113144614A (zh) * | 2021-05-21 | 2021-07-23 | 苏州仙峰网络科技股份有限公司 | 基于Tiled Map的纹理采样贴图计算方法及装置 |
CN113689515A (zh) * | 2021-07-21 | 2021-11-23 | 华东计算技术研究所(中国电子科技集团公司第三十二研究所) | 地图渲染系统、方法及介质 |
CN114627221B (zh) * | 2021-12-08 | 2023-11-10 | 北京蓝亚盒子科技有限公司 | 一种场景渲染方法、装置及运行器、可读存储介质 |
CN114225385B (zh) * | 2022-02-25 | 2022-07-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 云游戏数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
CN114615241A (zh) * | 2022-03-03 | 2022-06-10 | 智道网联科技(北京)有限公司 | 基于高精地图的动态路网显示方法及相关设备 |
CN115292434B (zh) * | 2022-09-29 | 2022-12-13 | 四川省交通勘察设计研究院有限公司 | 一种基于地图引擎的gis路线可视化交互方法 |
CN115690346B (zh) * | 2022-11-14 | 2023-08-08 | 北京世冠金洋科技发展有限公司 | 一种三维地形的生成方法及装置 |
CN118097041A (zh) * | 2022-11-18 | 2024-05-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 地图显示方法、装置、设备、存储介质及产品 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08262975A (ja) * | 1995-03-28 | 1996-10-11 | Pioneer Electron Corp | 車載ナビゲーション装置 |
JP2001075967A (ja) * | 1999-08-31 | 2001-03-23 | Denso Corp | 地図データの更新用情報作成方法及び地図データの差分更新システム |
JP2002277257A (ja) * | 2001-03-15 | 2002-09-25 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 三次元地図オブジェクト表示装置および方法、およびその方法を用いたナビゲーション装置 |
JP2003114614A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-18 | Asahi Koyo Kk | 三次元地図データ処理方法及び装置 |
JP2006284704A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Kitakyushu Foundation For The Advancement Of Industry Science & Technology | 立体地図簡略化装置及び立体地図簡略化方法 |
JP2007133489A (ja) * | 2005-11-08 | 2007-05-31 | Sony Corp | 仮想空間画像表示方法、装置、仮想空間画像表示プログラム及び記録媒体 |
JP2011197064A (ja) * | 2010-03-17 | 2011-10-06 | Mitsubishi Electric Corp | 3次元地図表示装置 |
JP2013175191A (ja) * | 2012-02-27 | 2013-09-05 | Samsung Electronics Co Ltd | レンダリング装置及びその方法 |
JP2015508521A (ja) * | 2011-12-12 | 2015-03-19 | グーグル インコーポレイテッド | 経路に沿った地図タイルデータの先読み |
Family Cites Families (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100790892B1 (ko) * | 2006-10-18 | 2008-01-02 | 삼성전자주식회사 | 투명 객체의 화질 향상을 위한 3차원 그래픽스 데이터렌더링 방법 및 장치 |
US8655106B2 (en) * | 2011-10-24 | 2014-02-18 | Fannie Mae | Automated valuation model with customizable neighborhood determination |
CN103187003B (zh) * | 2011-12-31 | 2015-08-05 | 北京图盟科技有限公司 | 一种电子地图的访问方法、设备和系统 |
WO2013147815A1 (en) * | 2012-03-29 | 2013-10-03 | Empire Technology Development, Llc | Enabling location-based applications to work with imaginary locations |
US10109255B2 (en) * | 2012-06-05 | 2018-10-23 | Apple Inc. | Method, system and apparatus for dynamically generating map textures |
CN103915033A (zh) * | 2012-12-29 | 2014-07-09 | 高德软件有限公司 | 一种地图渲染的方法及其装置、移动终端 |
CN106296813B (zh) * | 2015-05-14 | 2018-11-13 | 上海市测绘院 | 三维静态地图生产方法 |
CN104966315B (zh) * | 2015-05-18 | 2018-02-27 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 三维模型的处理方法和装置 |
CN104835202A (zh) * | 2015-05-20 | 2015-08-12 | 中国人民解放军装甲兵工程学院 | 一种三维虚拟场景快速构建方法 |
CN104958900B (zh) * | 2015-06-26 | 2018-07-17 | 乐道互动(天津)科技有限公司 | 用于开发2d场景和3d角色的游戏引擎系统及调用方法 |
CN105447101B (zh) * | 2015-11-12 | 2020-01-07 | 北京锐安科技有限公司 | 一种地图引擎实现方法及装置 |
CN105894563B (zh) * | 2016-04-25 | 2018-09-18 | 中国电子科技集团公司第二十八研究所 | 一种数字地球上的全球海洋效果模拟方法 |
CN107103072A (zh) * | 2017-04-21 | 2017-08-29 | 北京视据科技有限公司 | 一种在移动终端显示空间图形数据的方法及系统 |
CN107423445B (zh) * | 2017-08-10 | 2018-10-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种地图数据处理方法、装置及存储介质 |
CN108022285B (zh) * | 2017-11-30 | 2021-04-20 | 杭州电魂网络科技股份有限公司 | 地图渲染方法及装置 |
CN107890671B (zh) * | 2017-12-05 | 2020-10-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | Web端的三维模型渲染方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN108109204B (zh) * | 2017-12-18 | 2021-06-25 | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 | 一种制作和渲染大规模地形的方法及系统 |
CN109260708B (zh) * | 2018-08-24 | 2020-01-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 地图渲染方法、装置以及计算机设备 |
-
2018
- 2018-08-24 CN CN201810971215.6A patent/CN109260708B/zh active Active
-
2019
- 2019-08-22 WO PCT/CN2019/102035 patent/WO2020038441A1/zh unknown
- 2019-08-22 EP EP19852334.2A patent/EP3753614B1/en active Active
- 2019-08-22 JP JP2020550861A patent/JP7085012B2/ja active Active
-
2020
- 2020-09-10 US US17/017,520 patent/US11852499B2/en active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08262975A (ja) * | 1995-03-28 | 1996-10-11 | Pioneer Electron Corp | 車載ナビゲーション装置 |
JP2001075967A (ja) * | 1999-08-31 | 2001-03-23 | Denso Corp | 地図データの更新用情報作成方法及び地図データの差分更新システム |
JP2002277257A (ja) * | 2001-03-15 | 2002-09-25 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 三次元地図オブジェクト表示装置および方法、およびその方法を用いたナビゲーション装置 |
JP2003114614A (ja) * | 2001-10-05 | 2003-04-18 | Asahi Koyo Kk | 三次元地図データ処理方法及び装置 |
JP2006284704A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Kitakyushu Foundation For The Advancement Of Industry Science & Technology | 立体地図簡略化装置及び立体地図簡略化方法 |
JP2007133489A (ja) * | 2005-11-08 | 2007-05-31 | Sony Corp | 仮想空間画像表示方法、装置、仮想空間画像表示プログラム及び記録媒体 |
JP2011197064A (ja) * | 2010-03-17 | 2011-10-06 | Mitsubishi Electric Corp | 3次元地図表示装置 |
JP2015508521A (ja) * | 2011-12-12 | 2015-03-19 | グーグル インコーポレイテッド | 経路に沿った地図タイルデータの先読み |
JP2013175191A (ja) * | 2012-02-27 | 2013-09-05 | Samsung Electronics Co Ltd | レンダリング装置及びその方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11852499B2 (en) | 2023-12-26 |
EP3753614A1 (en) | 2020-12-23 |
JP7085012B2 (ja) | 2022-06-15 |
CN109260708A (zh) | 2019-01-25 |
US20200408558A1 (en) | 2020-12-31 |
EP3753614A4 (en) | 2021-05-12 |
WO2020038441A1 (zh) | 2020-02-27 |
EP3753614B1 (en) | 2023-06-07 |
CN109260708B (zh) | 2020-01-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7085012B2 (ja) | マップレンダリング方法、装置、コンピュータ装置及びコンピュータプログラム | |
US11344806B2 (en) | Method for rendering game, and method, apparatus and device for generating game resource file | |
US20230053462A1 (en) | Image rendering method and apparatus, device, medium, and computer program product | |
KR101086570B1 (ko) | 동적 윈도우 구조 | |
KR20220044587A (ko) | 이미지 렌더링 방법 및 관련 기기 | |
US11094036B2 (en) | Task execution on a graphics processor using indirect argument buffers | |
WO2023231537A1 (zh) | 地形图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质及计算机程序产品 | |
WO2023197762A1 (zh) | 图像渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品 | |
CN114581580A (zh) | 渲染图像的方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN109448123B (zh) | 模型的控制方法及装置、存储介质、电子设备 | |
CN112700541B (zh) | 一种模型更新方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN117078888A (zh) | 虚拟角色的服装生成方法、装置、介质及电子设备 | |
CN116503529A (zh) | 渲染、3d画面控制方法、电子设备和计算机可读存储介质 | |
CN116433835A (zh) | 三维增强现实操作系统的构造方法、装置和介质 | |
CN113192173B (zh) | 三维场景的图像处理方法、装置及电子设备 | |
CN114020390A (zh) | Bim模型显示方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
CN112347397A (zh) | 基于浏览器的数据可视化方法、装置及可读存储介质 | |
CN113487708B (zh) | 基于图形学的流动动画实现方法、存储介质及终端设备 | |
CN116883572B (zh) | 一种渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN108805964B (zh) | 基于OpenGL ES的VR机顶盒启动动画制作方法及系统 | |
WO2022135050A1 (zh) | 渲染方法、设备以及系统 | |
CN114138385A (zh) | Bim模型显示方法、装置、计算机设备、存储介质 | |
CN117036562A (zh) | 一种三维显示方法和相关装置 | |
CN117274551A (zh) | 三维综合集成展示系统、方法、计算机设备 | |
CN117710180A (zh) | 图像渲染方法及相关设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201016 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200918 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210921 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211005 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211223 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220524 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220603 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7085012 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |