JP2021194209A5 - - Google Patents
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- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 36
- 230000015654 memory Effects 0.000 claims description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 2
Description
(A) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で識別情報の可変表示と、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが可変表示中であることを示す表示および前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段と、
音を出力する音出力手段と、を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況となり、
前記音出力手段は、前記第1表示期間の開始に関連するタイミングで前記群演出に対応する演出音の出力を所定音量で開始し、その後の当該第1表示期間において当該演出音の音量を当該所定音量よりも大きい特定音量とし、前記第2表示期間においても当該演出音の音量を当該特定音量とし、前記第3表示期間において当該演出音の音量を当該特定音量よりも小さい音量となるように当該演出音を出力する。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a display means;
A performance execution means,
Reservation storage means capable of storing information regarding the variable display as reservation storage,
The performance execution means is
Variable display of identification information on the display means, a pending memory number display indicating the number of the pending memories stored in the pending storage means, and a specific display corresponding to the pending memories stored in the pending storage means. and can be displayed,
It is possible to perform a group effect that displays an image of multiple characters progressing as a group,
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The group effect can be executed so that the characters forming the group effect advance on the back side of the display indicating that the characters forming the group effect are being displayed in a variable manner and the display of the number of reserved memories,
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage are as follows: This is higher than the degree of expectation for control to be in an advantageous state when the title in the specific performance that informs whether or not to control to be in an advantageous state is in a specific mode.
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a group effect execution means for executing a group effect displaying an image in which a plurality of characters advance as a group;
Sound output means for outputting sound,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the initially displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation appears in which part of the displayed character is displayed,
The sound output means starts outputting the effect sound corresponding to the group effect at a predetermined volume at a timing related to the start of the first display period, and adjusts the volume of the effect sound at a predetermined volume during the subsequent first display period. A specific volume is set higher than a predetermined volume, the volume of the effect sound is set to be the specific volume also in the second display period, and the volume of the effect sound is set to a volume smaller than the specific volume in the third display period. The performance sound is output.
Claims (1)
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で識別情報の可変表示と、前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが可変表示中であることを示す表示および前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い、遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a display means;
A performance execution means,
Reservation storage means capable of storing information regarding the variable display as reservation storage,
The performance execution means is
Variable display of identification information on the display means, a pending memory number display indicating the number of the pending memories stored in the pending storage means, and a specific display corresponding to the pending memories stored in the pending storage means. and can be displayed,
It is possible to perform a group effect that displays an image of multiple characters progressing as a group,
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The group effect can be executed so that the characters forming the group effect advance on the back side of the display indicating that the characters forming the group effect are being displayed in a variable manner and the display of the number of reserved memories,
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage are as follows: A gaming machine having a higher expectation level for being controlled to be in an advantageous state when a title in a specific performance that informs whether or not to be controlled to be in an advantageous state is in a specific mode.
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---|---|---|---|
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102156A JP7500292B2 (en) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | Gaming Machines |
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Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021194209A JP2021194209A (en) | 2021-12-27 |
JP2021194209A5 true JP2021194209A5 (en) | 2023-10-05 |
JP7500292B2 JP7500292B2 (en) | 2024-06-17 |
Family
ID=79196561
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020102156A Active JP7500292B2 (en) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7500292B2 (en) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6929023B2 (en) | 2015-05-15 | 2021-09-01 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
JP6613491B2 (en) | 2015-06-05 | 2019-12-04 | 株式会社三共 | Game machine |
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JP6947431B2 (en) | 2018-07-10 | 2021-10-13 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
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JP2020006252A (en) | 2019-10-18 | 2020-01-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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JP7469116B2 (en) | 2020-04-02 | 2024-04-16 | 株式会社三共 | Gaming Machines |
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2020
- 2020-06-12 JP JP2020102156A patent/JP7500292B2/en active Active