JP6929023B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来のパチンコ遊技機には、図柄の変動の開始にもとづいて、液晶表示装置においてフローチャートの表示を開始するものがある。このようなパチンコ遊技機として、図柄の変動や液晶表示装置における他の演出の遷移によりフローチャート上を現在位置マークがスタート地点から複数のリーチ演出(所定演出)を示すリーチ演出マークに向けて移動していく演出(示唆演出)を実行していき、該現在位置マークがいずれかのリーチ演出マークに到達することで、該現在位置マークが到達したリーチ演出マークに対応するリーチ演出を実行するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional pachinko gaming machines start displaying a flowchart on a liquid crystal display device based on the start of fluctuation of a symbol. As such a pachinko gaming machine, the current position mark moves from the start point toward the reach effect mark indicating a plurality of reach effects (predetermined effects) on the flowchart due to fluctuations in the design and transitions of other effects on the liquid crystal display device. The effect (suggestion effect) is executed, and when the current position mark reaches one of the reach effect marks, the reach effect corresponding to the reach effect mark reached by the current position mark is executed. (See, for example, Patent Document 1).

特開2003−93653号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-93653

しかしながら、特許文献1にあっては、各リーチ演出(所定演出)の実行タイミングは異なるタイミングで行われるものではないので、フローチャート上を現在位置マークがスタート地点からリーチ演出マークに向けて移動していく演出(示唆演出)を実行しても、リーチ演出が実行される前に、リーチ演出の実行タイミングに対して遊技者に何ら期待感を与えることができないという問題があった。 However, in Patent Document 1, since the execution timing of each reach effect (predetermined effect) is not different, the current position mark moves from the start point toward the reach effect mark on the flowchart. There is a problem that no matter how many effects (suggestion effects) are executed, the player cannot be given any expectation for the execution timing of the reach effects before the reach effects are executed.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、所定演出が実行される前に、所定演出が実行されるタイミングに対して、期待感を与えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and provides a gaming machine capable of giving a feeling of expectation to the timing at which a predetermined effect is executed before the predetermined effect is executed. The purpose is.

手段1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61〜S65を実行する部分)と、
演出識別情報の変動表示演出において変動表示結果の少なくとも一部を導出表示する所定演出(例えば、リーチ演出や疑似連演出)を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理を実行する部分)と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを該所定演出が実行されるまでの期間を特定可能な期間表示を表示して示唆する示唆演出(例えば、停止時間演出)を複数の異なる態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が予告演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第1タイミング(例えば、変動開始時から6秒後)にて実行するときと該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、変動開始時から15秒後)にて実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し(例えば、演出制御用CPU101は、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンであれば変動開始時から6秒経過した時点でリーチ演出を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであれば変動開始時から15秒経過した時点でリーチ演出を実行する)、
前記所定演出実行手段は、複数種類の前記所定演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定演出が前記第1タイミングで実行されることを該第1タイミングまでの期間表示を表示して示唆する第1示唆演出と、前記所定演出が前記第2タイミングで実行されることを該第2タイミングまでの期間表示を表示して示唆する第2示唆演出と、演出態様として前記期間表示から特定される期間が示唆演出の途中で増加しない非増加示唆演出と、演出態様として前記期間表示から特定される期間が示唆演出の途中で増加する増加示唆演出と、を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU101は、S430において、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、S433において6秒のタイマ表示を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、S433において15秒のタイマ表示を実行する)、
複数の前記示唆演出を同時に並行して実行可能であるとともに、実行タイミングを示唆する前記所定演出の種類が、同時に並行して実行する各示唆演出の態様の組み合わせによって異なるように前記示唆演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される割合が、前記非増加示唆演出が実行されるときと前記増加示唆演出が実行されるときとで異なるとともに前記第1示唆演出が実行されるときと前記第2示唆演出が実行されるときとで異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出が実行されるタイミングに応じて有利状態に制御される割合を異ならせることができるので、所定演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるとともに、示唆演出の実行により、所定演出が実行されるよりも前のタイミングにおいて所定演出が第1タイミングと第2タイミングのいずれで実行されるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine described in means 1 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1).
A determination means for determining whether or not to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player (for example, a portion where the CPU 56 executes special symbol normal processing S61 to S65).
A predetermined effect execution means (for example, an effect control CPU 101) capable of executing a predetermined effect (for example, reach effect or pseudo-continuous effect) for deriving and displaying at least a part of the variable display result in the variable display effect of the effect identification information at different timings. The part that executes the processing during the production pattern change) and
A plurality of different suggestive effects (for example, stop time effects) suggesting the timing at which the predetermined effect is executed by the predetermined effect executing means by displaying a period display capable of specifying the period until the predetermined effect is executed. Suggestion effect execution means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes the advance notice effect process) that can be executed in the embodiment,
With
The predetermined effect executing means executes the predetermined effect at the first timing (for example, 6 seconds after the start of the fluctuation) and a second timing different from the first timing (for example, 15 seconds from the start of the fluctuation). The predetermined effect is executed so that the ratio controlled to the advantageous state is different from that when the effect is executed (for example, if the effect control CPU 101 has a normal reach variation pattern). The reach effect is executed when 6 seconds have passed from the start of the fluctuation, and if the fluctuation pattern being executed is a fluctuation pattern of super reach, the reach effect is executed when 15 seconds have passed from the start of the fluctuation),
The predetermined effect executing means can execute a plurality of types of the predetermined effects.
The suggestion effect execution means
The first suggestion effect that indicates that the predetermined effect is executed at the first timing by displaying the period display up to the first timing, and the first suggestion effect that the predetermined effect is executed at the second timing . a second suggested effect suggests displaying the time display of up to 2 timing, and non-increasing suggest production which does not increase period in the middle of the suggestion effect identified from the time period displayed as representation embodiment, from the period displayed as representation embodiment It is possible to execute an increase suggestion effect in which the specified period increases in the middle of the suggestion effect (for example, in S430, the effect control CPU 101 is S433 when the variation pattern being executed is a normal reach variation pattern. When the timer display for 6 seconds is executed in, and the fluctuation pattern being executed is the fluctuation pattern of super reach, the timer display for 15 seconds is executed in S433).
The suggestion effect can be executed in parallel at the same time, and the suggestion effect is executed so that the type of the predetermined effect suggesting the execution timing differs depending on the combination of the modes of the suggestion effect to be executed in parallel at the same time. It is possible
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on whether the non-increase suggestion effect is executed or the increase suggestion effect is executed, and the first suggestion effect is executed and the second suggestion effect is executed. Is different from when it is executed,
It is characterized by that.
According to this feature, since the ratio of being controlled to the advantageous state can be changed according to the timing at which the predetermined effect is executed, the player can be focused on the timing at which the predetermined effect is executed, and it is suggested. By executing the effect, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether the predetermined effect is executed at the first timing or the second timing at the timing before the predetermined effect is executed, and the interest of the game is enhanced. Can be improved.

手段2の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理のS61〜S65を実行する部分)と、
所定演出(例えば、変形例における群演出)を第1タイミング(例えば、リーチ状態となる前)または該第1タイミングとは異なる第2タイミング(例えば、リーチ状態後のリーチ演出中)で実行可能な所定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が変形例における予告演出処理を実行する部分)と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを示唆する示唆演出(例えば、変形例における停止時間演出)を複数の異なる態様にて実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が変形例における予告演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定演出が前記第1タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときと、前記所定演出が第2タイミングにて実行されることを示唆する示唆演出を実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように示唆演出を実行可能であ(例えば、演出制御用CPU101は、変形例において、群演出Aの実行が決定されている場合は、タイマ表示する時間を、群演出Bを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングよりも高い割合で群演出Aを実行するリーチ状態前のタイミングに決定して停止時間演出を実行し、群演出Bの実行が決定されている場合、タイマ表示する時間を、群演出Aを実行するリーチ状態前のタイミングよりも高い割合で群演出Bを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングに決定して停止時間演出を実行する)
演出態様が示唆演出の途中で変化しない非変化示唆演出と、演出態様が示唆演出の途中で変化する変化示唆演出とを、実行可能であり、
前記有利状態に制御される割合が、前記非変化示唆演出が実行されるときと前記変化示唆演出が実行されるときとで異なるとともに前記示唆演出の態様によっても異なる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1タイミングを示唆する示唆演出と第2タイミングを示唆する示唆演出のいずれが実行されるかに応じて有利状態に制御される割合を異ならせることができるので、実行される示唆演出が第1タイミングを示唆する示唆演出であるのか第2タイミングを示唆する示唆演出であるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1).
A determination means for determining whether or not to control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player (for example, a portion where the CPU 56 executes special symbol normal processing S61 to S65).
A predetermined effect (for example, a group effect in a modified example) can be executed at a first timing (for example, before the reach state is reached) or a second timing different from the first timing (for example, during the reach effect after the reach state). Predetermined effect executing means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes the advance notice effect process in the modified example) and
Suggestion effect execution means (for example, effect control CPU 101) capable of executing a suggestion effect (for example, a stop time effect in a modified example) suggesting a timing when the predetermined effect is executed by the predetermined effect execution means in a plurality of different modes. Is the part that executes the advance notice effect processing in the modified example),
With
The suggestion effect execution means
When the suggestion effect suggesting that the predetermined effect is executed at the first timing is executed, and when the suggestion effect suggesting that the predetermined effect is executed at the second timing is executed. time said executable der percentage controlled advantageously different states as suggested effect Ri (e.g., effect control CPU101 is in a variant, when the execution of the group effect a is determined, the timer display Is determined to be the timing before the reach state in which the group effect A is executed at a higher rate than the timing during the reach effect after the reach state in which the group effect B is executed, and the stop time effect is executed, and the group effect B is executed. If it is determined, the timer display time is determined to be the timing during the reach effect after the reach state in which the group effect B is executed at a higher rate than the timing before the reach state in which the group effect A is executed, and the stop time effect is produced. ) ,
It is possible to execute a non-change suggestion effect in which the effect mode does not change in the middle of the suggestion effect and a change suggestion effect in which the effect mode changes in the middle of the suggestion effect.
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on whether the non-change suggestion effect is executed and when the change suggestion effect is executed, and also depends on the mode of the suggestion effect.
It is characterized by that.
According to this feature, the ratio controlled to the advantageous state can be different depending on whether the suggestion effect suggesting the first timing or the suggestion effect suggesting the second timing is executed, so that the effect is executed. It is possible to give the player a sense of expectation as to whether the suggestive effect is a suggestive effect that suggests the first timing or a suggestive effect that suggests the second timing, and it is possible to improve the interest of the game.

の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出として、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、左図柄、中図柄、右図柄の演出図図柄)の変動表示を行って前記識別情報を導出表示する変動表示演出を実行可能であって、
前記示唆演出実行手段は、前記変動表示演出において前記識別情報が導出表示されるタイミングを示唆する示唆演出(例えば、停止時間演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出により遊技者に対して識別情報が導出表示されるタイミン
グを示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
As the predetermined effect, the predetermined effect executing means performs variable display of a plurality of types of identification information (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the effect symbol) that can identify each of them, and derives and displays the identification information. It is possible to execute a variable display effect
The suggestion effect execution means executes a suggestion effect (for example, a stop time effect) that suggests the timing at which the identification information is derived and displayed in the variable display effect .
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suggest the timing at which the identification information is derived and displayed to the player by the suggestion effect, so that the interest of the game can be improved.

の遊技機は、手段に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数の変動表示領域(例えば、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9R)のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を行うとともに、少なくとも1の前記変動表示領域において変動表示が実行されているときに、複数の前記変動表示領域に同一の前記識別情報を導出表示するリーチ演出を実行可能であって、
前記示唆演出実行手段は、同一の前記識別情報が導出表示される複数の前記変動表示領域において、同一のタイミングで前記識別情報が導出表示されることを示唆する示唆演出を、前記リーチ演出が実行されるときには、前記リーチ演出が実行されないときよりも高い割合にて実行する(例えば、演出制御用CPU101は、停止時間演出にてリーチ状態となることを示唆する場合は、S432またはS433において図柄表示エリア9L,9Rの下部において同一時間のタイマ表示を実行し、停止時間演出にて疑似連演出の実行を示唆する場合は、S432またはS433において図柄表示エリア9L,9Rの下部において異なる時間のタイマ表示を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、同一のタイミングで識別情報が導出表示されることを示唆することで、遊技者にリーチ演出が実行される可能性が高いことを示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to the means 3,
The predetermined effect executing means changes the identification information in each of a plurality of variable display areas (for example, each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R in the effect display device 9). In addition to displaying, it is possible to execute a reach effect of deriving and displaying the same identification information in a plurality of the variable display areas when the variable display is executed in at least one of the variable display areas.
In the suggestion effect executing means, the reach effect executes a suggestion effect suggesting that the identification information is derived and displayed at the same timing in a plurality of variable display areas in which the same identification information is derived and displayed. When it is done, it is executed at a higher rate than when the reach effect is not executed (for example, when it is suggested that the effect control CPU 101 is in the reach state in the stop time effect, the symbol is displayed in S432 or S433. When the timer display of the same time is executed in the lower part of the areas 9L and 9R and the execution of the pseudo continuous effect is suggested in the stop time effect, the timer display of different times is executed in the lower part of the symbol display areas 9L and 9R in S432 or S433. To execute)
It is characterized by that.
According to this feature, by suggesting that the identification information is derived and displayed at the same timing, it is possible to suggest to the player that the reach effect is likely to be executed. Can be improved.

の遊技機は、手段または手段に記載の遊技機であって、
前記所定演出実行手段は、複数の変動表示領域(例えば、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9R)のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を個別に実行する前記変動表示演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記識別情報が前記変動表示領域のそれぞれに停止されるタイミングを、異なる態様の示唆演出にて実行可能であって(例えば、演出制御用CPU101は、図柄表示エリア9L,9Rの下部において6秒のタイマ表示を開始する場合と、15秒のタイマ表示を開始する場合とがある)、
前記有利状態に制御される割合が、示唆演出の態様によって異なる(例えば、実行中の変動パターンが変動表示結果が大当りとなり易いスーパーリーチの変動パターンである場合は、15秒のタイマ表示を実行し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンよりも変動表示結果が大当りとなり難いノーマルリーチの変動パターンである場合は、6秒のタイマ表示を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が示唆演出の態様によって異なるので、示唆演出の態様に遊技者を注目させることができるとともに、示唆演出の態様によって有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to the means 3 or means 4,
The predetermined effect executing means changes the identification information in each of a plurality of variable display areas (for example, each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, 9R in the effect display device 9). It is possible to execute the variable display effect that executes the display individually.
The suggestion effect execution means can execute the timing at which the identification information is stopped in each of the variation display areas in different modes of the suggestion effect (for example, the effect control CPU 101 has a symbol display area 9L, There are cases where a 6-second timer display is started at the bottom of 9R, and there are cases where a 15-second timer display is started),
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of suggestion effect (for example, when the fluctuation pattern being executed is a fluctuation pattern of super reach in which the fluctuation display result is likely to be a big hit, a timer display of 15 seconds is executed. , If the fluctuation pattern being executed is a normal reach fluctuation pattern in which the fluctuation display result is less likely to be a big hit than the super reach fluctuation pattern, a 6-second timer display is executed.)
It is characterized by that.
According to this feature, since the ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the suggestion effect, the player can pay attention to the mode of the suggestion effect, and the player can be focused on the mode of the suggestion effect. Since a sense of expectation can be given to the player, the interest of the game can be improved.

の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、示唆演出の途中で演出態様が変化しない非変化示唆演出(例えば、上乗せ演出非実行時の停止時間演出)と、示唆演出の途中で演出態様が変化する変化示唆演出(例えば、上乗せ演出実行時の停止時間演出)とを実行可能であって(例えば、演出制御用CPU101がS432の実行後に443、S446を実行する部分と、S433の実行後にS443のみを実行する部分)、
前記有利状態に制御される割合が、前記非変化示唆演出が実行されるときと前記変化示唆演出が実行されるときとで異なる(例えば、上乗せ演出が実行される場合は、上乗せ演出が非実行の場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される割合が、非変化示唆演出が実行されるときと変化示唆演出が実行されるときとで異なるので、非変化示唆演出と変化示唆演出のいずれが実行されるのかに遊技者を注目させることができるとともに、非変化示唆演出が実行されるか変化示唆演出が実行されるかによって有利状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
Gaming machine Hand stage 6 is a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 5,
The suggestion effect execution means includes a non-change suggestion effect in which the effect mode does not change during the suggestion effect (for example, a stop time effect when the additional effect is not executed) and a change suggestion effect in which the effect mode changes during the suggestion effect (for example, a stop time effect when the additional effect is not executed). For example, it is possible to execute the effect (stop time effect at the time of executing the additional effect) (for example, a part where the effect control CPU 101 executes 443 and S446 after executing S432 and a part where only S443 is executed after executing S433). ,
The ratio controlled to the advantageous state differs between when the non-change suggestion effect is executed and when the change suggestion effect is executed (for example, when the additional effect is executed, the additional effect is not executed). The variable display result becomes a big hit at a higher rate than in the case of)
It is characterized by that.
According to this feature, since the ratio controlled to the advantageous state differs between when the non-change suggestion effect is executed and when the change suggestion effect is executed, either the non-change suggestion effect or the change suggestion effect is executed. It is possible to draw the player's attention to whether or not it is performed, and to give the player a sense of expectation that the non-change suggestion effect will be controlled in an advantageous state depending on whether the non-change suggestion effect is executed or the change suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて演出の実行を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
所定時間(例えば、4ms)毎に更新されるカウンタのカウント数が所定数(例えば、25カウント)に達したことに基づいて更新され、前記遊技の進行に関する時間(例えば、変動時間,エラー時間,羽根91の動作時間など)を計測するためのタイマと、を備え、
前記遊技制御手段は、
各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、演出図柄)の変動表示に関する変動表示関連コマンド(例えば、変動パターンコマンド)および所定コマンド(例えば、背景指定コマンド、表示結果指定コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、CPU56がS60,S102,S107〜S109を実行する部分)と、
前記識別情報の変動表示の回数が所定回数(例えば、50回)になるまで遊技者にとって有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)に制御する状態制御手段(例えば、CPU56がS167及びS168を実行する部分)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示関連コマンドにもとづいて前記識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段(例えば、演出制御用CPU101がS801〜S803を実行する部分)と、
前記有利遊技状態において、前記変動表示関連コマンドにもとづいて、前記識別情報の変動表示の回数が前記所定回数になるまでの残余回数(例えば、残余確変回数K)を更新する更新手段(例えば、演出制御用CPU101がS3001を実行する部分)と、
前記更新手段による更新結果を報知する報知手段(例えば、演出制御用CPU101がS3001及びS3002を実行する部分)とを含み、
前記変動表示実行手段は、
通常遊技状態に制御されているときに、前記変動表示関連コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、前記識別情報の変動表示を実行する(例えば、演出制御用CPU101が、S2601のNである場合、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずS8001〜S8012を実行する部分)一方、
前記有利遊技状態に制御されているときに、前記変動表示関連コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されたことを条件に、前記識別情報の変動表示を実行し(例えば、S2606においてYである場合、演出制御用CPU101がS8001〜S8012を実行する部分)、
前記更新手段は、前記有利遊技状態に制御されているときに、前記変動表示関連コマンドが正常に受信された場合、前記所定コマンドが正常に受信されなくても、前記残余回数を更新する(例えば、S2601においてYである場合、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンドおよび背景指定コマンドを受信したか否かにかかわらずS3001を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報の変動表示を実行しない場合であっても、識別情報の変動表示の回数が所定回数になるまでの残余回数と、報知手段により報知する残余回数に不整合が生じることを抑制することができる。
Gaming machine Hand stage 7, a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 6,
A game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560) and
An effect control means (for example, an effect control microcomputer 100) that controls the execution of the effect based on a command transmitted from the game control means.
The counter count number updated every predetermined time (for example, 4 ms) is updated based on reaching a predetermined number (for example, 25 counts), and the time related to the progress of the game (for example, fluctuation time, error time, etc.) It is equipped with a timer for measuring the operating time of the blade 91, etc.)
The game control means
A command to send a variation display related command (for example, a variation pattern command) and a predetermined command (for example, a background specification command and a display result specification command) related to the variation display of a plurality of types of identification information (for example, an effect symbol) that can identify each of them. A transmission means (for example, a portion where the CPU 56 executes S60, S102, S107 to S109) and
The state control means (for example, the CPU 56 executes S167 and S168) for controlling the advantageous gaming state (for example, the probabilistic state) which is advantageous for the player until the number of times of the variation display of the identification information reaches a predetermined number (for example, 50 times). Including the part to be used)
The effect control means
A variation display execution means (for example, a portion in which the effect control CPU 101 executes S801 to S803) that executes variation display of the identification information based on the variation display related command.
In the advantageous gaming state, an update means (for example, an effect) for updating the remaining number of times (for example, the residual probability variation number K) until the number of times of the variation display of the identification information reaches the predetermined number based on the variation display related command. The part where the control CPU 101 executes S3001) and
A notification means for notifying the update result by the update means (for example, a portion where the effect control CPU 101 executes S3001 and S3002) is included.
The variable display execution means is
When the variation display related command is normally received while being controlled to the normal gaming state, the variation display of the identification information is executed even if the predetermined command is not normally received (for example, effect control). When the CPU 101 for S2601 is N of S2601, the part that executes S8001 to S8012 regardless of whether or not the display result specification command and the background specification command are received) On the other hand.
When the variation display related command is normally received while being controlled to the advantageous gaming state, the variation display of the identification information is executed on condition that the predetermined command is normally received (for example,). , When it is Y in S2606, the part where the effect control CPU 101 executes S8001 to S8012),
When the variation display related command is normally received while the update means is controlled to the advantageous gaming state, the update means updates the remaining number of times even if the predetermined command is not normally received (for example,). , S2601, the effect control CPU 101 executes S3001 regardless of whether or not the display result designation command and the background designation command have been received.)
It is characterized by that.
According to this feature, even when the variable display of the identification information is not executed, the remaining number of times until the number of variable display of the identification information reaches a predetermined number and the remaining number of times notified by the notification means are inconsistent. Can be suppressed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of an effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a game control microcomputer executes. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a game control microcomputer executes. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect symbol prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot determination table and jackpot type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. 変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold storage buffer. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in the special symbol process process. 特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing in a special symbol process process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 変動非実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable non-execution processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing. 予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice production decision processing. 停止時間演出決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the stop time effect. 上乗せ演出決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining the addition effect. 群演出決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for determining a group production. 演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of a process table. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation stop process in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display process in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit end effect process in the effect control process process. 演出図柄の変動表示をおこなわない場合におけるタイミングチャートである。This is a timing chart when the variable display of the effect symbol is not performed. 電源復旧時におけるタイミングチャートである。It is a timing chart at the time of power restoration. タイマ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer update process. 予告演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the advance notice effect processing. 停止時間演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the stop time effect. 上乗せ演出の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the addition effect.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1". FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and is formed by the player. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and pressing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122 (FIG. 3). 3) is built-in. Further, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 The member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation by a player, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(可変表示とも言う)に同期した演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の変動表示を行う変動表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing a variable display of the effect symbol synchronized with the variable display (also referred to as variable display) of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that displays a variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variable display of three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board 80. When the effect control microcomputer is executing the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variation display, and the second special When the second special symbol variation display is being executed on the symbol display 8b, the effect display device 9 executes the effect display along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む変動表示をリーチ変動表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, enlarged / reduced or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not the big hit symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

なお、本実施例では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、本実施例で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a variable display of the effect symbol is performed as an effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed by the effect display device 9 is limited to the one shown in this embodiment. Instead, for example, an effect having a predetermined story may be executed, and an effect of displaying the result of the story based on the result of the jackpot determination or the determination of the fluctuation pattern may be executed. For example, in a professional wrestling or soccer match or a battle production in which enemy and ally characters fight, if it is a big hit, a production that wins the match or battle is performed, and if it is out of the game, a production that loses the match or battle is performed. May be good. Further, for example, instead of displaying the result of victory or defeat, it is possible to execute an effect in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。本実施例では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the symbol.

本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、本実施例では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮物で遮蔽することはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be exact, the variation display of the effect symbol is the variation pattern on the effect control microcomputer 100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the command.) When performing the production using the effect display device 9, for example, the effect content including the variation display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. The mode of production has been diversified, such as the production of a moving object that shields all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, whether or not the state of the fourth symbol is currently being displayed by confirming the state of the fourth symbol by further displaying the variation of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. Is surely recognizable. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by an obstacle, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as the fourth symbol display area.

第4図柄の変動(変動表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の変動表示とは同期している。同期とは、変動表示の開始時点および終了時点が同じであって、変動表示の期間が同じであることをいう。 The variation (variation display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same.

また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, it is displayed in the display color (display color different from the off) reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol. NS. For example, when it is off, it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. The display color may be different depending on the type of jackpot. In addition, the display color may be different depending on whether or not the jackpot can be expected to win a game ball to the jackpot, and if it is possible to control multiple types of jackpots with different numbers of rounds, the jackpot The display color may be different depending on the number of rounds continued in the game. Further, even if the number of rounds of each big hit is the same, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second), and the big hit that cannot be expected to win the game ball to the big winning opening substantially. And, if the opening time of the big winning opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening, it is practically to the big winning opening. The display color may be different depending on whether or not the winning of the game ball can be expected. In addition, for example, even if there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, the big winning is practically a big prize. The display color may be different depending on whether or not the winning of the game ball to the mouth can be expected.

また、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。)で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く(例えば1秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できない大当りと、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く(例えば30秒)、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合には、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。また、例えば、1ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせてもよい。 Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, it is displayed in the display color (display color different from the off) reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. NS. For example, when it is off, it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. The display color may be different depending on the type of jackpot. In addition, the display color may be different depending on whether or not the jackpot can be expected to win a game ball to the jackpot, and if it is possible to control multiple types of jackpots with different numbers of rounds, the jackpot The display color may be different depending on the number of rounds continued in the game. Further, even if the number of rounds of each big hit is the same, for example, the opening time of the big winning opening per round is short (for example, 1 second), and the big hit that cannot be expected to win the game ball to the big winning opening substantially. And, if the opening time of the big winning opening per round is long (for example, 30 seconds) and there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening, it is practically to the big winning opening. The display color may be different depending on whether or not the winning of the game ball can be expected. In addition, for example, even if there is a big hit that can be expected to win a game ball to the big winning opening and a big hit that cannot be expected due to the difference in the number of times the big winning opening is opened per round, the big winning is practically a big prize. The display color may be different depending on whether or not the winning of the game ball to the mouth can be expected.

なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The display color of the fourth symbol display areas 9c and 9d when the lights are turned off is a display color different from the background image (for example, black) in order to prevent the display colors from being assimilated with the background image and disappearing when the lights are turned off. It is desirable to have.

なお、本実施例では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(変動表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9, but a light emitting body such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the fluctuation (variation display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Depending on whether it is displayed or not, it may be indicated whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed.

また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol are associated with each other and separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the above may be provided in a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which the display of different display colors is repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example. , The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which lighting and extinguishing are repeated at different time intervals. Further, for example, the same jackpot symbol is used when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the first special symbol and when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the second special symbol. However, the stop symbol of a different mode may be stopped and displayed.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。 On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variablely displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, on the right side of the effect display device 9 (to the right of the first special symbol display 8a), a second special symbol display (second variable display unit) 8b that variablely displays the second special symbol as identification information is displayed. Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variablely display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、本実施例では、2つの特別図柄表示器8a8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the passing of the game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

演出表示装置9の下方であって、第1始動入賞口13を有する入賞装置の上方には、波形のステージ90が設けられている。このステージ90には、遊技領域に打ち込まれた遊技球のうちの一部の遊技球Bが乗って、当該遊技球Bがステージ90上を行き来し、該ステージ90の中央に形成された穴90aに入って落下するか、該穴90aに入らずに落下する。穴90aに入って落下した遊技球Bは、該穴90aの直下に設けられている入賞装置に形成された第1始動入賞口13を通過(進入)しやすい。 A corrugated stage 90 is provided below the effect display device 9 and above the winning device having the first starting winning opening 13. A part of the game balls B driven into the game area rides on the stage 90, and the game balls B move back and forth on the stage 90, and a hole 90a formed in the center of the stage 90 Either enter and fall, or fall without entering the hole 90a. The game ball B that has entered the hole 90a and has fallen easily passes (enters) the first starting winning opening 13 formed in the winning device provided directly below the hole 90a.

またステージ90の左端には、可動物である羽根91が設けられている。この羽根91は、図2に示すソレノイド22により駆動され、該ソレノイド22がオフ状態であるときに垂直位置の閉鎖状態(実線91)であり、該ソレノイド22がオン状態であるときに下側を中心として反時計回りに45°程度傾動した傾動位置の開放状態(点線91’)に変化する。そして開放状態になると、遊技領域に打ち込まれた遊技球が、傾動位置の羽根91に導かれて、ステージ90に乗りやすい。この羽根91は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御により変化し、詳細は図43を参照して後述するが、同(c)に示すように、閉鎖状態から10分経つと開放状態になり、同(d)に示すように、開放状態から5秒経つと閉鎖状態になる。 A movable blade 91 is provided at the left end of the stage 90. The blade 91 is driven by the solenoid 22 shown in FIG. 2, is in a closed state (solid line 91) in a vertical position when the solenoid 22 is in the off state, and is on the lower side when the solenoid 22 is in the on state. It changes to the open state (dotted line 91') of the tilting position tilted counterclockwise by about 45 ° as the center. Then, in the open state, the game ball driven into the game area is guided by the blade 91 at the tilting position, and it is easy to get on the stage 90. The blade 91 changes under the control of the game control microcomputer 560, and the details will be described later with reference to FIG. 43. As shown in FIG. 43, the blade 91 becomes an open state 10 minutes after the closed state. As shown in the same (d), the closed state is reached 5 seconds after the open state.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 may be further narrowed, or the first starting winning opening may be further narrowed. By arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the 1st start winning opening 13 by arranging the nails around the 1st starting winning opening 13, the winning rate of the 2nd starting winning opening 14 It may be made higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second start are provided. Each of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball device that opens and closes.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage display 18b composed of four indicators for displaying the number of valid winning balls entered in the second start winning opening 14, that is, the number of second hold storages. It is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding memory is also referred to as starting memory or starting winning memory. ) Is provided as a first special symbol hold storage display 18a composed of four displays. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部18cと、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部18dとが設けられている。なお、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a first hold storage display unit 18c for displaying the first hold storage number and a second hold storage display unit 18d for displaying the second hold storage number are provided. ing. An area (total hold storage display unit) for displaying the total number (total hold storage number), which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number, may be provided. By providing a total hold storage display unit that displays the total number in this way, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that do not satisfy the start condition of the variable display.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The variable display of the effect symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施例では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を第1状態に変化させることであり、本実施例では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置20を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド21によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。また、特別可変入賞球装置20には、遊技球が入賞したときに点灯表示される大入賞口LED20Aが設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 forming a large winning opening is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and is specified when the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a and when the specific display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b. It is controlled by the game state. The specific display result is a predetermined display result. For example, in this embodiment, there is a big hit symbol. The specific gaming state is to change the variable winning means that can be changed into the first state that is advantageous to the player and the second state that is disadvantageous to the player to the first state. There is a big hit game state in which the special variable winning ball device 20 that can be changed to the closed state is opened. For example, when the jackpot symbol is derived and displayed as the specific display result, it is controlled to the jackpot gaming state as the specific gaming state. In each specific game state, the open / close plate that is in the closed state is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the large winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23. Further, the special variable winning ball device 20 is provided with a large winning opening LED 20A that is lit and displayed when a game ball wins a prize.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。本実施例では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。 On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variablely displaying the normal symbol is provided. In this embodiment, the ordinary symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variablely displaying numbers 0 to 9. That is, the ordinary symbol display 10 is configured to display numbers (or symbols) from 0 to 9 in a variable manner. Further, the small display is formed in a square shape, for example. The ordinary symbol display 10 may be configured to display a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99 in a variable manner, for example. Further, the ordinary symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting and displaying a predetermined symbol display (for example, a decorative lamp capable of alternately lighting and displaying "○" and "×"). It may be composed of.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state from a disadvantageous state to an advantageous state for the player when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14). Changes to. In the vicinity of the ordinary symbol display 10, an ordinary symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1. Furthermore, the probability variation state, which is a state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being determined as a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state). Then, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the variable winning ball device 15 may shift to a high base state in which the opening time and the number of times of opening are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out opening 26 in which a hit ball that has not won a prize is taken in. Further, four speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right upper parts and the lower left and right lower parts on the outside of the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The gaming machine is a hitting ball launching device (not shown) that drives a driving motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and launches the game ball into the gaming area 7 by using the rotational force of the driving motor. ) Is provided. The game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the first 1), the first special symbol display 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless it is possible to start the variable display of the first special symbol, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if it is in a state where the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends and the second 2), the second special symbol display 8b starts the variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless it is possible to start the variable display of the second special symbol, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

本実施例では、15R確変大当りまたは4R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。 In this embodiment, in the case of a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is easily started and won a prize (that is, the special symbol indicators 8a , 8b and the effect. The game shifts to a high base state, which is a game state controlled so that the execution condition of the variable display on the display device 9 is easily satisfied). In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a start prize.

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 It should be noted that, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the state shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability change state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning is easy to win (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time reduction state in which the fluctuation time (variation display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the starting prize is easily won (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が短縮される時短状態(特別図柄時短状態)に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the time saving state (special symbol time saving state) in which the fluctuation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened. It is possible to reduce the situation in which the fluctuation of the effect symbol is started more frequently (in other words, the reserved memory is digested faster), and an invalid start prize is generated. Therefore, a valid start winning prize is likely to occur, and as a result, the possibility that a big hit game is performed increases.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a starting prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が図示しない電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all of the RAM 55 is backed up by a backup power supply created on a power supply board (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, probability variation flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at random timing. Based on the fact that the winning time is the time when the numerical data is read (extracted), it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as ROM 54 (an ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the row is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および羽根91を開閉するソレノイド22を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 forming the large winning opening, and the solenoid 22 for opening and closing the blades 91 are operated according to a command from the game control microcomputer 560. The output circuit 59 to be driven is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variable display of special symbols, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variable display of normal symbols, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ560が備えるROM54には、上記以外にも、所定時間(本例では割込間隔の4ms)毎に更新されるカウンタのカウント数が満了する所定数が格納されている。このカウンタは、本例では1バイトにより構成されるので、0〜255(00(H)〜FF(H))の範囲でカウントでき、この範囲で所定数を設定できる。この所定数の設定を変えることで、多様な時間を計測できるが、本例では、所定数が25に設定され、これによりカウンタは、所定時間4ms×所定数25=100msで満了する。これは、後述する図7に示すように、特別図柄の変動時間が100ms単位で設定されているからである。またROM54には、複数種類のタイマのそれぞれにおける初期値(図43を参照)も格納されている。これらカウンタ及びタイマは、RAM55の遊技制御タイマ設定部に設けられている。 In addition to the above, the ROM 54 included in the game control microcomputer 560 shown in FIG. 2 stores a predetermined number of times the counter count, which is updated every predetermined time (4 ms of the interrupt interval in this example), expires. ing. Since this counter is composed of 1 byte in this example, it can be counted in the range of 0 to 255 (00 (H) to FF (H)), and a predetermined number can be set in this range. Various times can be measured by changing the setting of the predetermined number, but in this example, the predetermined number is set to 25, whereby the counter expires in the predetermined time 4 ms × the predetermined number 25 = 100 ms. This is because, as shown in FIG. 7, which will be described later, the fluctuation time of the special symbol is set in units of 100 ms. The ROM 54 also stores initial values (see FIG. 43) for each of the plurality of types of timers. These counters and timers are provided in the game control timer setting unit of the RAM 55.

RAM55の遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマ及び前記カウンタが設けられている。このタイマは、所定時間(本例では割込間隔の4ms)毎に更新される前記カウンタのカウント数が所定数(本例では25カウント)に達したこと(すなわち100ms経過したこと)に基づいて更新され、遊技の進行に関する時間(例えば変動時間,エラー時間,羽根91の動作時間など)を計測するためのものである。このタイマは、本例では2バイトにより構成されるので、0〜65535(0000(H)〜FFFF(H))の範囲でカウントでき、最長では該65535カウント×前記カウンタの満了時間100ms=109分13秒50を計時できる。従って、後述する図7に示すスーパーPC3−1の変動パターン及びスーパーPC3−2の変動パターン(すなわちスーパーリーチCが実行される変動パターン)の変動時間300秒=5分を計時できる。 The game control timer setting unit of the RAM 55 is provided with various timers and counters used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. This timer is based on the fact that the count number of the counter, which is updated every predetermined time (4 ms of the interrupt interval in this example), reaches a predetermined number (25 counts in this example) (that is, 100 ms has elapsed). It is updated to measure the time related to the progress of the game (for example, fluctuation time, error time, operation time of the blade 91, etc.). Since this timer is composed of 2 bytes in this example, it can be counted in the range of 0 to 65535 (0000 (H) to FFFF (H)), and the maximum is 65535 counts × the expiration time of the counter is 100 ms = 109 minutes. It can clock 13 seconds and 50 seconds. Therefore, the fluctuation time of the fluctuation pattern of the super PC3-1 and the fluctuation pattern of the super PC3-2 (that is, the fluctuation pattern in which the super reach C is executed) shown in FIG. 7, which will be described later, can be clocked at 300 seconds = 5 minutes.

ここで前記カウンタを設けずに2バイトの前記タイマのみで計時をすると、最長で65535カウント×割込間隔4ms=4分22秒14しか計時できないため、前記スーパーリーチCが実行される変動パターンに対応できない。一方、計時できる時間を長くしようとして前記タイマを3バイトとすれば、0〜16777215(000000(H)〜FFFFFF(H))の範囲でカウントでき、最長では該16777215カウント×割込間隔4ms=18時間38分超を計時できるが、変動パターンの数だけ3バイト分のデータが必要となるためデータ量が増えてしまう。 Here, if time is measured only with the 2-byte timer without providing the counter, only 65535 counts x interrupt interval 4 ms = 4 minutes 22 seconds 14 can be measured at the maximum. I can not cope. On the other hand, if the timer is set to 3 bytes in order to lengthen the time that can be clocked, it can be counted in the range of 0 to 16777215 (000000 (H) to FFFFFF (H)), and the maximum is 16777215 count × interrupt interval 4 ms = 18. It is possible to time over 38 minutes, but the amount of data increases because 3 bytes of data are required for the number of fluctuation patterns.

そこで本例では、変動パターンのデータは2バイト分としてタイマにより更新し、それとは別に1バイト分のカウンタを用いて時間を更新するようにしたので、タイマのみを用いる場合に比べて計時できる時間を長くできると共に、変動パターンのデータ量を増やさないようにしたのである。これらカウンタ及びタイマの更新処理については、図43を参照して後述する。 Therefore, in this example, the fluctuation pattern data is updated by the timer as 2 bytes, and the time is updated by using the counter for 1 byte separately. Therefore, the time that can be clocked is compared with the case where only the timer is used. It was possible to lengthen the data and not increase the amount of data in the fluctuation pattern. The update processing of these counters and timers will be described later with reference to FIG. 43.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホール管理用コンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall management computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31. There is.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 directs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives the control command and displays the effect symbol in a variable manner is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28、および大入賞口に設けられている大入賞口LED20Aの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side and the large prize opening LED 20A provided on the large prize opening via the lamp driver board 35. At the same time, the sound output from the speaker 27 is controlled via the audio output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the effect control board 80 may be provided only for the effect control without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by the power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, the VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP 109 reads image data from the CG ROM in response to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28や大入賞口LED20Aなどの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 or the grand prize opening LED 20A based on the signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates voices and sound effects corresponding to the phone number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the telephone number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the voice in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

次に遊技機の動作について説明する。図4および図5は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. 4 and 5 show the main processes executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the high level of the reset signal to the game control microcomputer 560. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid or not. , Starts the main processing after S1. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode of the maskable interrupt is set (S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (S3). In S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is divided. Set to the mode that indicates the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt prohibited state and saves the contents of the program counter on the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(S5)。S5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。 Next, the built-in device register is set (initialized) (S5). By the process of S5, the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) are set (initialized).

本実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。 The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(S6)、クリア信号のチェック処理に移行する。 Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (S6), and shifts to the clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。 Note that software delay processing may be executed to delay the start timing of the game device control process (game control process) that controls the progress of the game by software. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay processing is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted by the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(S7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the clear switch is turned on (S7). The CPU 56 may check the state of the clear signal only once via the input port 0, but may check the state of the clear signal a plurality of times. For example, after confirming that the state of the clear signal is in the off state, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 second) is set, and then the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the state of the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, after confirming that the state of the clear signal is in the off state at this time, the state of the clear signal may be reconfirmed again after a delay time of a predetermined time. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, and may be three or more. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

S7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S8)。本実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。 If the clear switch is not turned on in S7, it is confirmed whether or not the data protection process of the backup RAM area (for example, the process when the power supply is stopped such as the addition of parity data) is performed when the power supply to the gaming machine is stopped. (S8). In this embodiment, when the power supply is stopped, a process for protecting the data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such a power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop has been saved. .. When it is confirmed that the power supply stop processing has not been performed, the CPU 56 executes the initialization processing.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。 Whether or not the power supply stop processing has been performed depends on the value of the backup monitoring timer saved in the backup RAM area in the power supply stop processing according to the execution of the power supply stop processing (for example, 2). ) Is confirmed. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop processing has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop processing, and the flag is set in S8. After confirming that, it may be determined that the power supply stop processing has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(S9)。本実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。 If it is determined that the control state at the time of power supply stop is saved, the CPU 56 performs a data check (parity check in this example) of the backup RAM area (S9). In this embodiment, the clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. In addition, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checkedsum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is subtracted by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and sets the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。 In the power supply stop processing, the checksum is calculated by the same processing as the above processing, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum and the stored checksum are compared. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (processes S10 to S14) executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed. do.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and not yet. This is the part where the data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(S43)。また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S44)。そして、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し(S45)、セットされていない場合(すなわち、通常状態である場合)はS15へ移行する。セットされている場合(すなわち、確変状態である場合)は、確変状態の残余回数を示す残余回数指定コマンドを送信し(S46)S15に移行する。確変状態の残余回数とは、本実施例における確変回数カウンタの値である。本実施例では、通常状態において大当りが発生したときに確変フラグがセットされるとともに確変回数カウンタに50がセットされ、その後に変動がおこなわれる毎に確変回数カウンタの値が1ずつ減算され、確変回数カウンタの値が0になったときに確変フラグがリセットされる構成である。これにより、大当り発生後に50回の確変状態へ移行する構成としている。 Further, the CPU 56 sets the start address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S43). Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S44). Then, it is determined whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set (S45), and if it is not set (that is, in the normal state), the process proceeds to S15. When it is set (that is, when it is in the probabilistic state), a command for specifying the remaining number of times indicating the remaining number of times in the probabilistic state is transmitted (S46), and the process proceeds to S15. The remaining number of times in the probability change state is a value of the probability change number counter in this embodiment. In this embodiment, the probability change flag is set when a big hit occurs in the normal state, 50 is set in the probability change number counter, and the value of the probability change counter is subtracted by 1 each time a change is subsequently made. The configuration is such that the probability change flag is reset when the value of the count counter becomes 0. As a result, after the big hit occurs, it is configured to shift to the probable change state 50 times.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(S12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and the predetermined data may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 54 is set in the pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the business area (S12).

S11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a buffer for ordinary symbol determination, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a prize ball flag, a ball out flag, etc. are selectively processed according to a control state. The initial value is set in the flag to do.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。 Further, the CPU 56 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and transmits an initialization command for initializing the sub-board according to the contents to the sub-board. Is executed (S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (S15).

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms) (for example). S16). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer interrupt is periodically applied every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(S17)、初期値用乱数更新処理(S18a)と表示用乱数更新処理(S18b)を実行して、再び割込許可状態にする(S19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。 When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first sets the interrupt disabled state (S17), executes the initial value random number update process (S18a) and the display random number update process (S18b), and interrupts again. The permitted state is set (S19). That is, the CPU 56 puts the interrupt prohibited state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enabled state when the execution of the initial value random number update process and the display random number update process is completed. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。 The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a judgment random number for determining the type of jackpot (for example, a random number for determining a jackpot symbol for determining a special symbol for generating a jackpot, or a random number for determining a game state to be shifted to a probabilistic state. Initial count value of a counter (random number generation counter for judgment), etc. for generating a random number for determining probability variation, a random number for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol) It is a random number for determining the value. Game control processing described later (a process in which a game control microcomputer controls a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97, etc. provided in the game machine, or In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, which is also called the game device control process), when the count value of the determination random number generation counter goes around once, the initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。本実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。 The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as the display random numbers, a random number for determining the fluctuation pattern for determining the fluctuation pattern of the special symbol and a random number for reaching determination for determining whether or not to reach when a big hit is not generated are used. To be done. Further, the display random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Further, when the display random number update process is executed, the interrupt prohibited state is also executed in the timer interrupt process described later in the display random number update process and the initial value random number update process (that is, the timer). Since the same process is executed in S26 and S27 of the interrupt process), this is to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if the timer interrupt occurs during the processing of S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, the count value. The continuity of is impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt prohibition state is set during the processing of S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図6は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、S17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S20)。そして、CPU56は、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:S21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。 Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, during the period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop processing of S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 determines the timer. Executes the timer interrupt process that is started when an interrupt occurs. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power cut process (power cut detection process) for detecting whether or not a power cut signal has been output (whether or not it has been turned on) (S20). Then, the CPU 56 inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 via the input driver circuit 58, and detects the input of each switch. (Switch processing: S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is on, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by +1.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、S36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 executes a display control process for controlling the display of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (S22). The special symbol display 8 and the normal symbol display 10 are controlled to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S36 and S37.

次いで、CPU56は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常入賞報知を行うための入賞報知処理を実行する(S24)。 Next, the CPU 56 executes a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning in the large winning opening and notifying the abnormal winning (S24).

次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:S26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:S27)。 Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control (determination random number update process: S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(S29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。 Next, the CPU 56 performs a special symbol process process (S28). In the special symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special symbol process flag is updated during each process according to the game state. In addition, a normal symbol process process is performed (S29). In the normal symbol process process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the game state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:S30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(変動表示期間)が同じであることを意味する。 Next, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: S30). It should be noted that the fact that the fluctuation of the effect symbol is synchronized with the fluctuation of the special symbol means that the fluctuation time (variation display period) is the same.

次いで、CPU56は、所定のメイン側エラー処理を実行する(S30A)。このメイン側エラー処理では、パチンコ遊技機1が所定のエラー(磁石,電波,振動)を検知した場合に、エラー報知を行って、図43(b)に示すタイマ更新処理を開始する。このタイマ更新処理では、所定のエラー時間(本例では5分)が経過するとエラー報知を解除する。具体的には、カウンタ初期値に0,タイマ初期値に3000(すなわち5分=300秒を、カウンタの満了時間100msで除算した値)がセットされた状態でスタートして、まずカウンタを+1し(S1011)、該カウンタのカウント数が前記所定値である25に達したか否かを判定し(S1012)、達していなければ(NO)処理を終了し、達していれば(YES)カウンタを初期値に戻し(S1013)、タイマを−1して(S1014)、該タイマが0であるか否かを判定し(S1015)、タイマが0でなければ(NO)処理を終了し、タイマが0であれば(YES)エラー報知を解除して(S1016)、処理を終了する。これによれば、エラー時間のデータは2バイト分としてタイマにより更新し、それとは別に1バイト分のカウンタを用いて時間を更新するようにしたので、タイマのみを用いる場合に比べて計時できる時間を長くできると共に、該エラー時間のデータ量を増やさないようにすることができる。 Next, the CPU 56 executes a predetermined main side error processing (S30A). In this main-side error processing, when the pachinko gaming machine 1 detects a predetermined error (magnet, radio wave, vibration), an error notification is performed and the timer update processing shown in FIG. 43B is started. In this timer update process, the error notification is canceled when a predetermined error time (5 minutes in this example) elapses. Specifically, start with the counter initial value set to 0 and the timer initial value set to 3000 (that is, 5 minutes = 300 seconds divided by the counter expiration time of 100 ms), and the counter is first incremented by +1. (S1011), it is determined whether or not the count number of the counter has reached the predetermined value of 25 (S1012), if it has not reached (S1012), the (NO) process is terminated, and if it has reached (YES), the counter is set. The initial value is returned (S1013), the timer is set to -1 (S1014), it is determined whether or not the timer is 0 (S1015), and if the timer is not 0 (NO), the processing is terminated and the timer is set. If it is 0, (YES) the error notification is canceled (S1016), and the process ends. According to this, the error time data is updated by the timer as 2 bytes, and the time is updated by using the counter for 1 byte separately. Therefore, the time that can be clocked is compared with the case where only the timer is used. Can be lengthened, and the amount of data in the error time can be prevented from increasing.

ここで、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、図示しない磁石センサ、電波センサ、振動センサがそれぞれ接続されており、磁石センサにより異常磁気が検出されたときに出力される検出信号、電波センサにより異常電波が検出されたときに出力される検出信号、振動センサにより異常振動が検出されたときに出力される検出信号が、それぞれ所定の端子に入力されるようになっている。例えば、これらの検出信号が入力されたことに基づいて、CPU56は、上述したように所定のエラー時間(例えば300秒)に応じた初期値(例えば3000)をタイマにセットするとともに演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー開始コマンドを送信し(エラー報知の開始)、これを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100が、音声出力基板70を介してスピーカ27から所定の警告音を出力することにより、エラーの発生を周囲に報知する。そして、CPU56は、4msタイマ割込処理の実行毎にカウンタを更新し(カウンタが所定値に達したときにはタイマも更新し)、タイマがタイムアウトすると(タイマが0となると)、演出制御用マイクロコンピュータ100に対してエラー終了コマンドを送信し(エラー報知の終了)、これを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100が、所定の警告音の出力を停止する。 Here, a magnet sensor, a radio wave sensor, and a vibration sensor (not shown) are connected to the game control microcomputer 560, respectively, and the detection signal output when the magnet sensor detects abnormal magnetism and the radio wave sensor cause an abnormality. The detection signal output when a radio wave is detected and the detection signal output when an abnormal vibration is detected by the vibration sensor are input to predetermined terminals, respectively. For example, based on the input of these detection signals, the CPU 56 sets an initial value (for example, 3000) corresponding to a predetermined error time (for example, 300 seconds) in the timer as described above, and sets the effect control microcomputer. An error start command is transmitted to the computer 100 (start of error notification), and the effect control microcomputer 100 that receives the error output a predetermined warning sound from the speaker 27 via the audio output board 70. Notify the surroundings of the occurrence of an error. Then, the CPU 56 updates the counter every time the 4 ms timer interrupt process is executed (the timer is also updated when the counter reaches a predetermined value), and when the timer times out (when the timer becomes 0), the effect control microcomputer An error end command is transmitted to 100 (end of error notification), and the effect control microcomputer 100 that receives the command stops the output of a predetermined warning sound.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に接続された表示器に所定の表示を行うことにより、エラー報知を行うようにしても良く、例えば、第1特別図柄保留記憶表示器18aおよび第2特別図柄保留記憶表示器18bを全て点滅させる制御を実行することによって、エラーの発生を報知するようにしても良い。 The game control microcomputer 560 may perform an error notification by performing a predetermined display on the display connected to the game control microcomputer 560. For example, the first special symbol hold storage display may be performed. The occurrence of an error may be notified by executing the control of blinking all the devices 18a and the second special symbol hold storage display 18b.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(S31)。また、CPU56は、情報出力処理において、タイマにセットされたエラー時間が残っているとき(タイマがタイムアウトしていないとき)に、エラー信号を出力するようにしても良い。これによれば、エラー信号が入力される外部装置(例えば各遊技機に対応して設けられるカードユニットや呼出ランプ装置等の遊技用装置、あるいは、遊技情報を集計するホール管理用コンピュータ等の管理装置)において、エラーの発生を報知することも可能となる。 Next, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as a start port signal, a symbol confirmation number 1 signal, a symbol confirmation number 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, and a time saving signal supplied to a hall management computer. (S31). Further, the CPU 56 may output an error signal when the error time set in the timer remains (when the timer has not timed out) in the information output process. According to this, the management of an external device into which an error signal is input (for example, a game device such as a card unit or a call lamp device provided corresponding to each game machine, or a hall management computer that aggregates game information, etc.) It is also possible to notify the occurrence of an error in the device).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S32)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S32). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S33)。また、本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(S34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S35)。 In addition, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal so that the control state of the gaming machine can be confirmed outside the gaming machine, is executed (S33). Further, in this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (S34: Output processing). Then, the CPU 56 executes a storage process for checking the increase / decrease in the number of reserved storages (S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S37)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for displaying the effect of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for displaying the effect of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(S38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a status indicator display process for setting the status display control data for displaying each status indicator in the output buffer for setting the status display control data (S38). In this case, when the gaming state is also controlled to the high probability state (for example, the probability change state), the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may try to do it.

次にCPU56は、所定の羽根開放・閉鎖制御処理を実行する(S38A)。この羽根開放・閉鎖制御処理では、前述の如く、羽根91を閉鎖状態から10分経つと開放状態とし、開放状態から5秒経つと閉鎖状態となるように制御する。具体的には、最初の4msタイマ割込処理が実行されると、図43(c)に示すタイマ更新処理が、カウンタ初期値に0,タイマ初期値に6000(すなわち開放間隔10分=600秒を、カウンタの満了時間100msで除算した値)がセットされた状態でスタートして、まずカウンタを+1し(S1021)、該カウンタのカウント数が前記所定値である25に達したか否かを判定し(S1022)、達していなければ(NO)処理を終了し、達していれば(YES)カウンタを初期値に戻し(S1023)、タイマを−1して(S1024)、該タイマが0であるか否かを判定し(S1025)、タイマが0でなければ(NO)処理を終了し、タイマが0であれば(YES)羽根91を開放する制御を行い(S1026)、タイマ初期値に50(すなわち開放時間5秒を、カウンタの満了時間100msで除算した値)をセットして(S1027)、処理を終了する。これによれば、開放間隔のデータは2バイト分としてタイマにより更新し、それとは別に1バイト分のカウンタを用いて時間を更新するようにしたので、タイマのみを用いる場合に比べて計時できる時間を長くできると共に、該開放間隔のデータ量を増やさないようにすることができる。 Next, the CPU 56 executes a predetermined blade opening / closing control process (S38A). In this blade open / close control process, as described above, the blade 91 is controlled to be in the open state 10 minutes after the closed state and to be closed 5 seconds after the open state. Specifically, when the first 4 ms timer interrupt process is executed, the timer update process shown in FIG. 43 (c) has a counter initial value of 0 and a timer initial value of 6000 (that is, an opening interval of 10 minutes = 600 seconds). (A value divided by the expiration time of the counter 100 ms) is set, the counter is first incremented by +1 (S1021), and whether or not the count number of the counter reaches the predetermined value of 25 is determined. Judgment (S1022), if not reached (NO), the process is terminated, if it is reached (YES), the counter is returned to the initial value (S1023), the timer is set to -1 (S1024), and the timer is 0. It is determined whether or not there is (S1025), if the timer is not 0 (NO), the processing is terminated, and if the timer is 0 (YES), the blade 91 is controlled to be opened (S1026), and the timer is set to the initial value. 50 (that is, the value obtained by dividing the opening time of 5 seconds by the expiration time of the counter of 100 ms) is set (S1027), and the process ends. According to this, the data of the release interval is updated by the timer as 2 bytes, and the time is updated by using the counter of 1 byte separately, so that the time can be measured as compared with the case where only the timer is used. Can be lengthened, and the amount of data in the opening interval can be prevented from increasing.

S1027でタイマ初期値50がセットされると、図43(d)に示すタイマ更新処理がスタートして、まずカウンタを+1し(S1031)、該カウンタのカウント数が前記所定値である25に達したか否かを判定し(S1032)、達していなければ(NO)処理を終了し、達していれば(YES)カウンタを初期値に戻し(S1033)、タイマを−1して(S1034)、該タイマが0であるか否かを判定し(S1035)、タイマが0でなければ(NO)処理を終了し、タイマが0であれば(YES)羽根91を閉鎖する制御を行い(S1036)、タイマ初期値に前記6000をセットして(S1037)、処理を終了する。このS1037でタイマ初期値6000がセットされると、図43(c)に示すタイマ更新処理がスタートして、以後図43(c)と(d)のタイマ更新処理を繰り返す。このタイマは、遊技領域に設けられる可動物(羽根91)を動作させるための動作時間(開放間隔及び開放時間)を計測するものである。 When the timer initial value 50 is set in S1027, the timer update process shown in FIG. 43D starts, the counter is first incremented by +1 (S1031), and the count number of the counter reaches 25, which is the predetermined value. It is determined whether or not this has been done (S1032), if it has not been reached (NO), the process is terminated, if it has been reached (YES), the counter is returned to the initial value (S1033), the timer is set to -1 (S1034), and so on. It is determined whether or not the timer is 0 (S1035), if the timer is not 0 (NO), the process is terminated, and if the timer is 0 (YES), the blade 91 is closed (S1036). , The 6000 is set to the initial value of the timer (S1037), and the process is terminated. When the timer initial value 6000 is set in S1037, the timer update process shown in FIG. 43 (c) starts, and then the timer update process shown in FIGS. 43 (c) and 43 (d) is repeated. This timer measures the operation time (opening interval and opening time) for operating the movable object (blade 91) provided in the game area.

その後、CPU56は、S38Aの羽根開放・閉鎖制御処理を終了すると、割込許可状態に設定し(S39)、処理を終了する。 After that, when the CPU 56 finishes the blade opening / closing control process of S38A, it sets the interrupt permission state (S39) and ends the process.

以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S39(S31,33を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S39 (excluding S31 and 33) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the effect symbol variation display state is changed after the effect symbol variation display is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a "non-reach" (also referred to as "normally out of place") variable display mode when the variable display result becomes a missed symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the effect symbol variation display state is changed after the effect symbol variation display is started. The reach effect may be executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become the jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variation display result is "out of reach".

本実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rに、演出図柄が停止表示される。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9.

図7は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2およびスーパーPC3−1、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図7に示すように、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」でない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」でない場合に使用される非リーチPA1−2の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間が短い時間(本例では、1.5秒)に短縮される。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2およびスーパーPC3−1を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の変動表示を再度実行することである。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 7, in the present embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “off” and the variation display mode of the effect symbol is “non-reach”, non-reach PA1-1 to non-reach. Fluctuation patterns of PA1-4 are prepared. Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, Super PC3-1 and Super PB3-1 to Super PB3-2. As shown in FIG. 7, the variation pattern of the non-reach PA1-4, which is used when the variation display mode of the effect symbol is not “reach” and is accompanied by the effect of the pseudo-ream, is re-variated once. Among the fluctuation patterns used when the variation display mode of the effect symbol is "reach" and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, the variation pattern of the non-reach PA1-2 used when the variation display mode of the effect symbol is not "reach" is a variation pattern for shortening variation, and the variation time of the effect symbol is a short time (in this example, It will be shortened to 1.5 seconds). Further, among the fluctuation patterns used when the variation display mode of the effect symbol is "reach" and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used when the variation display mode of the effect symbol is "reach" and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 and Super PC3-1 are used, it is repeated. The fluctuation is made three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variation display of the effect symbol to the derivation display of the display result, and then re-execute the variation display of the effect symbol. ..

また、図7に示すように、本実施例では、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4およびスーパーPC3−2、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4の変動パターンが用意されている。 Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, as fluctuation patterns corresponding to the case where the fluctuation display result of the special symbol becomes a jackpot symbol, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2-3 to normal PB2 -4, Super PA3-3 to Super PA3-4 and Super PC3-2, Super PB3-3 to Super PB3-4 fluctuation patterns are prepared.

また、図7に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4およびスーパーPC3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 7, when the normal PB2-3 is used among the fluctuation patterns accompanied by the effect of the pseudo-ream, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used when the variation display mode of the effect symbol is "reach" and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used when the variation display mode of the effect symbol is "reach" and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 and Super PC3-2 are used, it is repeated. The fluctuation is made three times.

なお、本実施例では、図7に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.80秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.80秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 7, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-ream, the fluctuation time is 32. It is fixed at 80 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.80 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example, The fluctuation time may be different depending on the total number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved storage numbers 3 and 4). The determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to make the fluctuation time different.

尚、本実施例における非リーチの変動パターンにおいては、左図柄、中図柄、右図柄が仮停止するまでの時間が、後述する各変動パターンに応じたプロセステーブルによって予め決定されている。例えば、短縮なし(通常変動)の非リーチPA1−1の変動パターンにおいては、変動開始から2秒経過した時点で左図柄が停止し、変動開始から4秒経過した時点で右図柄が停止し、変動開始から5.8秒経過した時点で中図柄が停止する。また、短縮変動の非リーチPA1−2の変動パターンにおいては、変動開始から0.5秒経過した時点で左図柄が停止し、変動開始から1秒経過した時点で右図柄が停止し、変動開始から1.5秒経過した時点で中図柄が停止する。 In the non-reach variation pattern in this embodiment, the time until the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped is determined in advance by the process table corresponding to each variation pattern described later. For example, in the fluctuation pattern of non-reach PA1-1 without shortening (normal fluctuation), the left symbol stops when 2 seconds have passed from the start of fluctuation, and the right symbol stops when 4 seconds have passed from the start of fluctuation. The middle symbol stops when 5.8 seconds have passed from the start of fluctuation. In the non-reach PA1-2 fluctuation pattern of shortened fluctuation, the left symbol stops when 0.5 seconds have passed from the start of the fluctuation, and the right symbol stops when 1 second has passed from the start of the fluctuation, and the fluctuation starts. The middle symbol stops when 1.5 seconds have passed since then.

尚、本実施例におけるこれらノーマルリーチの変動パターンとスーパーリーチの変動パターンにおいては、左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで停止するまでの時間や、疑似連演出として左図柄、中図柄、右図柄が仮停止するまでの時間が、後述する各変動パターンに応じたプロセステーブルによって予め決定されている。例えば、これらリーチの変動パターンのうちノーマルPA2−1や、ノーマルPA2−3等のノーマルリーチの変動パターンにおいては、変動開始から6秒経過した時点で左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで同時に停止し、スーパーPB3−1やスーパーPB3−3等のスーパーリーチの変動パターンにおいては、変動開始から15秒経過した時点で左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで同時に停止し、変動時間の経過と同時に中図柄が停止する。 In the fluctuation patterns of the normal reach and the fluctuation patterns of the super reach in this embodiment, the time until the left symbol and the right symbol stop at the combination indicating the reach, and the left symbol, the middle symbol, and the right as a pseudo continuous effect. The time until the symbol temporarily stops is determined in advance by the process table corresponding to each variation pattern described later. For example, among these reach fluctuation patterns, in the normal reach fluctuation patterns such as normal PA2-1 and normal PA2-3, the left symbol and the right symbol are simultaneously in a combination indicating reach when 6 seconds have passed from the start of the fluctuation. In the fluctuation pattern of super reach such as Super PB3-1 and Super PB3-3, when 15 seconds have passed from the start of fluctuation, the left symbol and the right symbol stop at the same time in a combination indicating reach, and the fluctuation time The middle symbol stops at the same time as the passage of time.

また、疑似連演出を実行する変動パターンのうち非リーチPA1−4やノーマルPB2−3等の演出図柄の1回の仮停止及び再変動が実行される変動パターンにおいては、変動開始から演出図柄が左図柄、右図柄の順に仮停止した後、変動開始から2秒経過した時点で中図柄が仮停止(左図柄、中図柄、右図柄が後述するチャンス目図柄や特殊図柄にて仮停止)した後に再変動が実行される。そして、該再変動後は、変動パターンが非リーチである場合は、最初の変動開始から変動時間が経過(例えば、非リーチPA1−4であれば10.20秒)することで、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、変動パターンがノーマルリーチである場合は、最初の変動開始から6秒経過した時点で左図柄、右図柄が同時に停止し、変動時間の経過と同時に中図柄が停止する。 In addition, among the fluctuation patterns that execute the pseudo-continuous effect, in the fluctuation pattern in which one temporary stop and re-variation of the effect symbols such as non-reach PA1-4 and normal PB2-3 are executed, the effect symbols are displayed from the start of the fluctuation. After temporarily stopping in the order of the left symbol and the right symbol, the middle symbol temporarily stopped 2 seconds after the start of fluctuation (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol were temporarily stopped at the chance symbol or special symbol described later). Later the revariation is performed. Then, after the re-variation, if the variation pattern is non-reach, the variation time elapses from the start of the first variation (for example, 10.20 seconds for non-reach PA1-4), so that the left symbol, If the middle symbol and the right symbol stop at the same time and the fluctuation pattern is normal reach, the left symbol and the right symbol stop at the same time 6 seconds after the first fluctuation start, and the middle symbol stops at the same time as the fluctuation time elapses. do.

また、ノーマルPB2−2やノーマルPB2−4等の演出図柄の2回の仮停止及び再変動が実行される変動パターンにおいては、変動開始から演出図柄が左図柄、右図柄の順に仮停止した後、変動開始から2秒経過した時点で中図柄が仮停止(左図柄、中図柄、右図柄が後述するチャンス目図柄や特殊図柄にて仮停止)した後に再変動が実行され、再変動後は、演出図柄が左図柄、右図柄の順に仮停止した後、最初の変動開始から5秒経過した時点で中図柄が仮停止(左図柄、中図柄、右図柄が後述するチャンス目図柄や特殊図柄にて仮停止)した後に再変動が実行される。そして、該2回目の再変動後は、最初の変動開始から6秒経過した時点で左図柄、右図柄が同時に停止し、変動時間の経過と同時に中図柄が停止する。 Further, in the fluctuation pattern in which the effect symbols such as normal PB2-2 and normal PB2-4 are temporarily stopped and re-variated twice, after the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left symbol and the right symbol from the start of the fluctuation. , When 2 seconds have passed from the start of the fluctuation, the middle symbol is temporarily stopped (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped at the chance symbol or special symbol described later), and then the re-variation is executed. , After the production symbol temporarily stops in the order of the left symbol and the right symbol, the middle symbol temporarily stops when 5 seconds have passed from the start of the first fluctuation (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the chance symbol symbols and special symbols described later. (Temporary stop at), then re-variation is executed. Then, after the second re-fluctuation, the left symbol and the right symbol are stopped at the same time when 6 seconds have passed from the start of the first fluctuation, and the middle symbol is stopped at the same time as the fluctuation time elapses.

また、スーパーPA3−1やスーパーPA3−3等の演出図柄の3回の仮停止及び再変動が実行される変動パターンにおいては、変動開始から演出図柄が左図柄、右図柄の順に仮停止した後、変動開始から5秒経過した時点で中図柄が仮停止(左図柄、中図柄、右図柄が後述するチャンス目図柄や特殊図柄にて仮停止)した後に再変動が実行され、再変動後は、演出図柄が左図柄、右図柄の順に仮停止した後、最初の変動開始から9秒経過した時点で中図柄が仮停止(左図柄、中図柄、右図柄が後述するチャンス目図柄や特殊図柄にて仮停止)した後に再変動が実行され、更に再変動後は、演出図柄が左図柄、右図柄の順に仮停止した後、最初の変動開始から13秒経過した時点で中図柄が仮停止(左図柄、中図柄、右図柄が後述するチャンス目図柄や特殊図柄にて仮停止)した後に再変動が実行される。そして、該3回目の再変動後は、最初の変動開始から15秒経過した時点で左図柄、右図柄が同時に停止し、変動時間の経過と同時に中図柄が停止する。 Further, in the fluctuation pattern in which the effect symbols such as Super PA3-1 and Super PA3-3 are temporarily stopped and re-variated three times, the effect symbols are temporarily stopped in the order of the left symbol and the right symbol from the start of the fluctuation. , After 5 seconds have passed from the start of the fluctuation, the middle symbol is temporarily stopped (the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped at the chance symbol or special symbol described later), and then the re-variation is executed. , After the production symbol temporarily stops in the order of left symbol and right symbol, the middle symbol temporarily stops when 9 seconds have passed from the start of the first fluctuation (left symbol, middle symbol, right symbol are chance eye symbols and special symbols described later). After the re-variation is executed, the effect symbol temporarily stops in the order of the left symbol and the right symbol, and then the middle symbol temporarily stops 13 seconds after the start of the first fluctuation. (The left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped at the chance symbol or special symbol described later), and then the re-variation is executed. Then, after the third re-fluctuation, the left symbol and the right symbol are stopped at the same time when 15 seconds have passed from the start of the first fluctuation, and the middle symbol is stopped at the same time as the fluctuation time elapses.

つまり、これら演出図柄の仮停止及び再変動が実行される変動パターンにおいては、変動を開始してから左図柄が最も早く仮停止し、次いで右図柄が仮停止し、最後に中図柄が仮停止するようになっている。 That is, in the fluctuation pattern in which the temporary stop and re-variation of these effect symbols are executed, the left symbol temporarily stops first after the fluctuation is started, then the right symbol temporarily stops, and finally the middle symbol temporarily stops. It is designed to do.

また、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」であり演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、スーパーPC3−1の変動パターンが用意されるとともに、変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンとして、スーパーPC3−2の変動パターンが用意されている。これらはいずれもスーパーリーチCの演出を伴う変動パターンであり、特別図柄の変動時間が300秒である場合に対応した変動パターンである。 Further, in the present embodiment, as a fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the effect symbol is "reach", the fluctuation pattern of Super PC3-1 is prepared and the fluctuation is changed. As a fluctuation pattern corresponding to the case where the display result is a "big hit", a fluctuation pattern of Super PC3-2 is prepared. All of these are fluctuation patterns accompanied by the effect of Super Reach C, and are fluctuation patterns corresponding to the case where the fluctuation time of the special symbol is 300 seconds.

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (15R probability variation jackpot, which will be described later) (for jackpot type determination).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type (type) of the fluctuation pattern (for determining the fluctuation pattern type)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、本実施例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、本実施例では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, as the variation pattern, first, the variation pattern type is determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチCを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type to include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into a fluctuation pattern type and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by super reach C. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.

図6に示された遊技制御処理におけるS25では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In S25 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 counts the counters for generating the big hit type determination random number (1) and the ordinary symbol hit determination random number (4). Perform up (1 addition). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2, random 3) or random numbers for initial values (random 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.

図9(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(すなわち、確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図9(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図9(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図9(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 9A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (that is, a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 9 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 9 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 9A is the jackpot determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、4R確変大当り)にすることに決定する。なお、図9(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. 9A. If any of the jackpot determination values is matched, it is determined that the special symbol is a jackpot (15R probability variation jackpot, which will be described later). The "probability" shown in FIG. 9A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design.

図9(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図9(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図9(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 9 (B) and 9 (C) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 9B determines the jackpot type using the hold memory based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 9C shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「4R確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図9(B),(C)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「15R確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で15R確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「15R確変大当り」に対して30個の判定値が割り当てられている(40分の30の割合で15R確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合よりも、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合の方が、「15R確変大当り」と決定される割合が高い。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "15R probability variation jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining one of "4R probability variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, 10 determination values are assigned to the “15R probability variation jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). While the jackpot type determination table 131b is assigned 30 judgment values for the "15R probability variation jackpot" (at a rate of 30/40), the jackpot type determination table 131b is assigned a ratio of 10 to determine the 15R probability variation jackpot. The case (determined to be a 15R probability variation jackpot) will be described. Therefore, in this embodiment, the start prize is entered in the second starting winning opening 14 and the variation of the second special symbol is changed, as compared with the case where the starting winning prize is entered in the first starting winning opening 13 and the variation display of the first special symbol is executed. When the display is executed, the ratio of being determined as "15R probability variation jackpot" is higher.

本実施例では、図9(B),(C)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」がある。なお、本実施例では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンドおよび4ラウンドの2種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、本実施例で示したものに限られない。例えば、10ラウンドの大当り遊技に制御する10R確変大当りや、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当り、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、本実施例では、大当り種別が「15R確変大当り」および「4R確変大当り」の2種類である場合を示しているが、2種類にかぎらず、例えば、3種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が2種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として1種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9B and 9C, there are "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot" as jackpot types. In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is two types, 15 rounds and 4 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is the one shown in this embodiment. Not limited to. For example, a 10R probability variable jackpot controlled for a 10-round jackpot game, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game, and a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where there are two types of jackpots, "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot", is shown, but the case is not limited to two types, and for example, three or more types of jackpot types are provided. You may do it. On the contrary, the number of jackpot types may be less than two, and for example, only one type may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、変動表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御されている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。 The "15R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted and the time is shortened. Will be migrated.). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the variation display is executed a predetermined number of times (50 times). Hereinafter, the gaming state controlled by the probability variation state and the time saving state may be referred to as a "high probability high base state", and the state not controlled by either the probability variation state or the time saving state may be referred to as a "low probability low base state". ..

「4R確変大当り」とは、4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。)。そして、変動表示を所定回(50回)実行するまで、確変状態および時短状態が継続する。 The "4R probability variation jackpot" is a jackpot that controls the jackpot game state of 4 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, the probability variation state is shifted and the time is shortened. Will be migrated.). Then, the probability variation state and the time saving state continue until the variation display is executed a predetermined number of times (50 times).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」および「4R確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 In the jackpot type judgment tables 131a and 131b, judgment values (big hit type judgment values) corresponding to "15R probability variation jackpot" and "4R probability variation jackpot" are set, which are numerical values to be compared with the value of random 1. ing. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図10(A)、(B)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10 (A) and 10 (B) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 132A and 132B for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132B, when it is determined that the variation display result is to be a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for determining the variation pattern type according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on (random number 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the fluctuation pattern type determination tables 132A and 132B for big hits, the numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for the variation pattern type determination are the normal CA3-1 to the normal CA3-2. A determination value corresponding to any of the fluctuation pattern types of Super CA3-3 is set.

例えば、大当り種別が「4R確変大当り」である場合に用いられる図10(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図10(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, FIG. 10 (A) used when the jackpot type is "4R probability variation jackpot" and FIG. 10 (FIG. 10) used when the jackpot type is "15R probability variation jackpot". The allocation of judgment values for the fluctuation pattern types of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3 is different from that of the jackpot fluctuation pattern type determination table 132B shown in B).

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132Bを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A and 132B selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the proportions determined for the same variation pattern type can be different.

図11(A)〜(C)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。このうち、図11(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図11(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図11(C)は、遊技状態が確変状態である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、変動表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 11 (A) to 11 (C) are explanatory views showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135C. Of these, FIG. 11A shows the deviation pattern type determination table 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. Further, FIG. 11B shows the deviation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is 3 or more. Further, FIG. 11C shows the deviation pattern type determination table 135C used when the gaming state is the probability variation state. The deviation pattern type determination tables 135A to 135C have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display result is to be an outlier symbol. A table that is referenced to determine one of these.

なお、図11に示す例では、遊技状態が確変状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B,135Cを用いる場合を示しているが、確変状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図11(C)に示す例では、1つの確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 11, a case is shown in which different deviation pattern type determination tables 135B and 135C are used for the case where the game state is the probabilistic state and the case where the total number of reserved storages is 3 or more. , It may be configured to use a common deviation pattern type determination table for deviation depending on the case where the probability change state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 11C, the case where one deviation pattern type determination table 135C for probability variation is used is shown, but the total number of pending storages is used as the deviation pattern type determination table for probability variation. A plurality of deviation pattern determination tables (tables in which the ratios of determination values are different) may be used.

なお、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、本実施例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the game state is the normal state, the deviation pattern type determination table 135A used when the total number of reserved storages is less than 3, and the case where the total number of reserved storages is 3 or more. Although the case where two types of tables are used with the deviation pattern type determination table 135B used in the above is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a separate outlier variation pattern type determination table may be provided for each value of the total pending storage number (that is, for 0 total pending storage number, for 1 total pending storage number, and for 2 total pending storage number). , For the total number of reserved storages of 3, for the total number of reserved storages of 4, ... The out-of-order fluctuation pattern type determination table may be used separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the total number of reserved storages 0 to 2, the total number of reserved storages 3, the total number of reserved storages 4, and so on may be used.

また、本実施例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of deviation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but the deviation variation pattern type determination table is provided according to the first number of reserved storages and the second number of reserved storages. May be provided. For example, when the variation display of the first special symbol is performed, the deviation variation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). For 0 pieces, for 1st hold storage number, for 1st hold storage number 2 pieces, for 1st hold storage number 3 pieces, for 1st hold storage number 4 pieces ... You may use each separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0 to 2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. ..

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135C for deviation, the numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for determining the variation pattern type are non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 are set.

また、本実施例では、遊技状態が確変状態に制御されている場合には、図11(C)に示す確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが用いられる。図11(C)に示すように、本実施例では、確変状態に制御されている場合には、短縮変動の非リーチPA1−2の変動パターンを含む非リーチCA2−3の変動パターン種別を選択可能である。 Further, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the probabilistic state, the deviation pattern type determination table for probabilistic change shown in FIG. 11C is used. As shown in FIG. 11C, in this embodiment, when the probability variation state is controlled, the variation pattern type of the non-reach CA2-3 including the variation pattern of the non-reach PA1-2 of the shortened variation is selected. It is possible.

なお、確変状態に制御されているときに、第2特別図柄の変動表示を行う場合のみ、図11(C)の確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにし、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、図11(A)に示す通常用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにして変動時間を短縮しないようにしてもよい。そのようにすれば、第2特別図柄の変動表示と比較して遊技者にとって不利な第1特別図柄の変動表示が多く実行されてしまい、有利な状態の恩恵を遊技者が却って受けられなくなってしまう事態を防止することができる。 It should be noted that only when the variation display of the second special symbol is performed while the probability variation state is controlled, the deviation pattern type determination table for probability variation in FIG. 11C is selected, and the first special symbol is selected. In the case of displaying the fluctuation of the above, the fluctuation time may not be shortened by using the normal deviation pattern type determination table shown in FIG. 11 (A). By doing so, the variable display of the first special symbol, which is disadvantageous to the player, is executed more than the variable display of the second special symbol, and the player cannot receive the benefit of the advantageous state. It is possible to prevent the situation where it ends up.

なお、本実施例では、図10に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、本実施例では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図11(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が確変状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 10, a case where a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown, but whether the current gaming state is a probabilistic state or not is normal. Depending on the state, the jackpot variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation pattern of the shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 11B. However, the total number of reserved storages when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation can be selected according to the current gaming state (the first reserved storage number or the second reserved storage number may be used). The threshold value of may be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storage is 3 (or, for example, when the number of 1st reserved storage or the 2nd reserved storage is 2), it is for shortening. The variation pattern type judgment table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. (Or, for example, even when the number of first reserved memory or the second number of reserved memory is 0 or 1 which is smaller), the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening. There may be cases.

図12(A)は、ROM54に記憶されている大当り変動パターン判定テーブル137Aを示す説明図である。大当り変動パターン判定テーブル137Aは、変動表示結果を「大当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り変動パターン判定テーブル137Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 FIG. 12A is an explanatory diagram showing a jackpot fluctuation pattern determination table 137A stored in the ROM 54. The jackpot variation pattern determination table 137A is a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the jackpot type and the variation pattern type when it is determined that the variation display result is "big hit". Based on this, it is a table that is referred to to determine the variation pattern to one of a plurality of types. The jackpot variation pattern determination table 137A is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 3) for determining the variation pattern according to the variation pattern type, and the variation display result of the effect symbol is "big hit". Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case of.

なお、図12(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。 In the example shown in FIG. 12A, the fluctuation pattern types are the normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with only the normal reach, and the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with the normal reach and the pseudo-ream. A case is shown in which a certain normal CA3-2 is classified into a super CA3-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by a super reach (sometimes accompanied by a pseudo-reach together with the super reach).

図12(B)は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル137Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル137Bは、変動表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12B is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 137B stored in the ROM 54. The deviation variation pattern determination table 137B is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variation display result is "out of order". It is a table referred to for determining the fluctuation pattern to one of a plurality of types. The out-of-order variation pattern determination table 137B is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

尚、図10に示すように、本実施例においては、変動表示結果が大当りとなる場合は、変動パターン種別がスーパーリーチに決定され易いように判定値が設定されているとともに、変動パターン種別がノーマルリーチに決定され難いように判定値が設定されている(図10(A)及び図10(B)に示すように、大当り種別が4R確変大当りである場合は、スーパーCA3−3の変動パターン種別に150〜251の範囲の判定値が設定されているとともに、大当り種別が15R確変大当りである場合は、スーパーCA3−3の変動パターン種別に80〜251の範囲の判定値が設定されている一方で、大当り種別が4R確変大当りである場合は、ノーマルCA3−1、CA3−2の変動パターン種別に1〜149の範囲の判定値が設定されているとともに、大当り種別が15R確変大当りである場合は、ノーマルCA3−1、CA3−2の変動パターン種別に1〜79の範囲の判定値が設定されている)。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, when the variation display result is a big hit, the determination value is set so that the variation pattern type can be easily determined as super reach, and the variation pattern type is set. Judgment values are set so that it is difficult to determine normal reach (as shown in FIGS. 10A and 10B), when the jackpot type is a 4R probability variation jackpot, the fluctuation pattern type of Super CA3-3. When the judgment value in the range of 150 to 251 is set and the jackpot type is 15R probability variation jackpot, the judgment value in the range of 80 to 251 is set in the fluctuation pattern type of Super CA3-3. When the jackpot type is 4R probability variation jackpot, the judgment value in the range of 1 to 149 is set for the fluctuation pattern type of normal CA3-1 and CA3-2, and the jackpot type is 15R probability variation jackpot. Is set to a judgment value in the range of 1 to 79 for the fluctuation pattern type of normal CA3-1 and CA3-2).

また、図11に示すように、本実施例においては、変動表示結果はずれとなる場合は、変動パターン種別がスーパーリーチに決定され難いように判定値が設定されているとともに、変動パターン種別がノーマルリーチに決定され易いように判定値が設定されている(図11(A)〜図11(C)に示すように、変動表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターン種別であるスーパーCA2−7に230〜251または220〜251の範囲の判定値が設定されている一方で、ノーマルリーチの変動パターン種別であるノーマルCA2−4、CA2−5、CA2−6には100〜229、90〜229、191〜219のいずれかの範囲の判定値が設定されている。 Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the variation display result is out of alignment, the determination value is set so that the variation pattern type is difficult to be determined as super reach, and the variation pattern type is normal reach. Judgment values are set so that the determination value can be easily determined. While the judgment value in the range of 230 to 251 or 220 to 251 is set in -7, 100 to 229, 90 to normal CA2-4, CA2-5, and CA2-6, which are the fluctuation pattern types of normal reach, are set. A determination value in the range of 229 or 191 to 219 is set.

このため、変動表示結果が大当りである場合は、図12(A)に示す当り変動パターン判定テーブルにおいてスーパーCA3−3に対応したスーパーリーチの変動パターンが決定され易く、ノーマルCA3−1、CA3−2に対応したノーマルリーチの変動パターンが決定され難くなっている一方で、変動表示結果がはずれである場合は、図12(B)に示すはずれ変動パターン判定テーブルにおいてスーパーCA2−7に対応したスーパーリーチの変動パターンが決定され難く、ノーマルCA2−4、CA2−5、CA2−6に対応したノーマルリーチの変動パターンが決定されやすくなっている。 Therefore, when the variation display result is a big hit, the variation pattern of the super reach corresponding to the super CA3-3 is easily determined in the hit variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A), and the normal CA3-1 and CA3- If it is difficult to determine the fluctuation pattern of the normal reach corresponding to 2, but the fluctuation display result is out of alignment, the outlier variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) shows the super reach corresponding to Super CA2-7. It is difficult to determine the fluctuation pattern of the normal reach, and it is easy to determine the fluctuation pattern of the normal reach corresponding to the normal CA2-4, CA2-5, and CA2-6.

つまり、本実施例においては、スーパーリーチの変動パターンが実行される場合は、ノーマルリーチの変動パターンが実行される場合よりも変動表示結果が大当りとなる割合が高くなるようになっている。 That is, in this embodiment, when the fluctuation pattern of the super reach is executed, the rate at which the fluctuation display result becomes a big hit is higher than that when the fluctuation pattern of the normal reach is executed.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 13 and 14 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies the variation pattern of the effect symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variable patterns that can be used, there is a variable pattern command corresponding to each of the variable patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C03(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C03(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variation display of the first special symbol or the variation display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variation display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variation display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if the data is saved in the backup RAM, and if not, the initialization designation. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。本実施例では、大当りの種類に応じて、大当り開始1指定コマンド、大当り開始2指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」である場合には大当り開始1指定コマンド(A001(H))が用いられ、「4R確変大当り」である場合には大当り開始2指定コマンド(A002(H))が用いられる。 The commands A001 to A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, for designating the start of the jackpot game. In this embodiment, either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the jackpot start 1 designation command (A001 (H)) is used in the case of "15R probability variation jackpot", and the jackpot start 2 designation command (A002 (H)) is used in the case of "4R probability variation jackpot". ) Is used.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the large winning opening) indicating the display during the opening of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the large winning opening opening designation command, a different large winning opening opening designation command is transmitted for each round. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round.

コマンドA301(H)、A302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド、大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、大当り終了1指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了2指定コマンド(A302(H))は、「4R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。 The commands A301 (H) and A302 (H) display the jackpot end screen, that is, the effect control command for designating the end of the jackpot game (big hit end 1 designated command: ending 1 designated command, jackpot end 2 designated command: ending). 2 Designated command). The jackpot end 1 designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "15R probability variation jackpot". The jackpot end 2 designation command (A302 (H)) is used when ending the jackpot game by "4R probability variation jackpot".

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(確変状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (probability change state background designation command) for designating the background display when the game state is the probability change state.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC200(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC300(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C200 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C300 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

コマンドD0XX(H)は、確変状態が終了するまでの識別情報の変動表示の回数(いわゆる、残余回数)がXXで示す回数であることを指定する演出制御コマンド(残余回数指定コマンド)である。 The command D0XX (H) is an effect control command (residual number designation command) that specifies that the number of fluctuations of the identification information until the end of the probability change state (so-called residual number) is the number indicated by XX.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 13 and 14. do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 specifies a variation pattern of the effect symbol each time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time with eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special. It can be used in common with the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display 8b, and the effect display that produces the effect according to the variation display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図15は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13a、または第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞または第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311,S312)。そして、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14. If the second start opening switch 14a for the operation is turned on, that is, if the start winning prize to the first starting winning opening 13 or the starting winning to the second starting winning opening 14 has occurred, the start opening switch passing process is performed. Execute (S311, S312). Then, any of the processes S300 to S307 is performed. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any of S300 to S307 is performed depending on the internal state.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。 The processes of S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage number buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of stored numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variation display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variation display time: the time from the start of the fluctuation display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol. Decide to do. In addition, a fluctuation time timer that measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol changing process (S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the effect control microcomputer 100 is designated to confirm the symbol. Controls the transmission of commands, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 so that the fourth symbol is stopped when the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

このように、変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じた変動時間の変動表示が実行されることになるが、この変動時間の計測において、変動時間タイマがセットされて、該変動時間タイマがタイムアウトしたときに表示結果が導出表示される。具体的には、後述する図20に示す変動パターン設定処理のS103において、図7に示す特図変動時間(例えば非リーチPA1−1の変動パターンであれば、特図変動時間5.80秒をカウンタの満了時間100msで除算した58)がタイマにセットされており、特別図柄変動中処理が実行されるごとに図43(a)に示すタイマ更新処理が実行されて、まずカウンタを+1し(S1001)、該カウンタのカウント数が前記所定値である25に達したか否かを判定し(S1002)、達していなければ(NO)処理を終了し、達していれば(YES)カウンタを初期値に戻し(S1003)、タイマを−1して(S1004)、該タイマが0であるか否かを判定し(S1005)、タイマが0でなければ(NO)処理を終了し、タイマが0であれば(YES)特別図柄プロセスフラグの値をS304の特別図柄停止処理に対応した値(この例では4)に更新して(S1006)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、処理を終了する。これによれば、変動パターンのデータは2バイト分としてタイマにより更新し、それとは別に1バイト分のカウンタを用いて時間を更新するようにしたので、タイマのみを用いる場合に比べて計時できる時間を長くできると共に、変動パターンのデータ量を増やさないようにすることができる。 In this way, the fluctuation display of the fluctuation time according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process is executed. In the measurement of the fluctuation time, the fluctuation time timer is set and the fluctuation time timer is set. The display result is derived and displayed when is timed out. Specifically, in S103 of the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 20, which will be described later, the special figure fluctuation time shown in FIG. 7 (for example, in the case of a non-reach PA1-1 fluctuation pattern, the special figure fluctuation time is 5.80 seconds. 58) divided by the expiration time of the counter of 100 ms is set in the timer, and the timer update process shown in FIG. 43 (a) is executed every time the special symbol changing process is executed, and the counter is first incremented by +1 (1). S1001), it is determined whether or not the count number of the counter has reached the predetermined value of 25 (S1002), if it has not reached (NO), the process is terminated, and if it has been reached (YES), the counter is initialized. The value is returned (S1003), the timer is set to -1 (S1004), it is determined whether or not the timer is 0 (S1005), and if the timer is not 0 (NO), the processing is terminated and the timer is 0. If (YES), the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special symbol stop processing of S304 (4 in this example) (S1006), and the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100. Control the timer and end the process. According to this, the fluctuation pattern data is updated by the timer as 2 bytes, and the time is updated by using the counter for 1 byte separately. Therefore, the time that can be clocked is compared with the case where only the timer is used. Can be lengthened, and the amount of data in the fluctuation pattern can be prevented from increasing.

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、本実施例では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、S22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). If the jackpot flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control data for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. Is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process of S22.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Grand prize opening pre-opening process (S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S306 (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Large winning opening opening process (S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. The control of transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, the process of confirming the establishment of the closing condition of the big winning opening, and the like are performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a probability change flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S300 (0 in this example).

図16は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S217に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S217に移行する。 FIG. 16 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (S211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S217. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S217.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S214)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図17参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S215)。なお、S215の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)や変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (S213) and increases the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Increase by 1 (S214). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 17) (S215). In the processing of S215, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern determination Random numbers (random numbers 3) are extracted and stored in the storage area. Random numbers for determining the variation pattern type (random 2) and random numbers for determining the variation pattern (random 3) are not extracted in the start port switch passing process (at the time of winning a start) and stored in the storage area in advance. 1 It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol. For example, the game control microcomputer 560 directly extracts a value from a random number counter for determining a variation pattern type for generating a random number for determining a variation pattern type (random 2) in a variation pattern setting process described later, or a variation pattern. The value may be directly extracted from the fluctuation pattern determination random number counter for generating the determination random number (random number 3).

図17は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図17に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 17 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 17, in the first hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first hold storage number is secured. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a fluctuation pattern. The type determination random number (random 2) and the fluctuation pattern determination random number (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

そして、CPU56は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S216)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S216).

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S217)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S218)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (S217). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (S218). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S219)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S220)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図17参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S221)。なお、S221の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (S219) and increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S220). Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 17) (S221). In the processing of S221, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern determination Random numbers (random numbers 3) are extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating the variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

そして、CPU56は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S222)。 Then, the CPU 56 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control microcomputer 100 (S222).

図18および図19は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(S51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、S51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 18 and 19 are flowcharts showing a special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 100 (S51A), and the process ends. do. For example, when the CPU 56 transmits the customer waiting demo designation command in S51A, the CPU 56 sets the customer waiting demo designation command transmission completed flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting demo specification command is transmitted, the customer waits again based on the fact that the customer wait demo specification command sent flag is set. You can control not to send the demo specification command. Further, in this case, the customer waiting demo designation command sent flag may be reset when the next variation display of the special symbol is started.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(S52)。具体的には、第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU66は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。 If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (S52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second reserved storage counter is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 56 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). The data indicating "second" is set in (S53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 66 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (S54).

本実施例では、S52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this embodiment, by executing the processes S52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage counter, and each storage area in the first reserved storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 55. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 55. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always extracted is the first reserved storage number (or each second reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 reduces the value of the total reserved storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S60)。この場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、確変フラグがセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (S60). In this case, the CPU 56 controls to transmit the probability change state background specification command when the probability change flag indicating the probability change state is set. Further, the CPU 56 controls to transmit the normal state background specification command if the probability change flag is not set.

なお、本実施例では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示しているが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するようにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減することができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減することができる。 In this embodiment, the case where the background designation command is transmitted for each change is shown. For example, when the change starts, it is determined whether or not the game state has changed from the previous change, and the game state is changed. It is also possible to send the background specification command according to the game state after the change only when is changed. With such a configuration, the number of times the background designation command is transmitted can be reduced, and the processing load of the game control microcomputer 560 can be reduced.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出図柄コマンド制御処理(S30)において演出制御コマンドを送信する。なお、本実施例では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect symbol command control process (S30). In this embodiment, when the special symbol variation is started, the effect control microcomputer 100 is used in the order of the background specification command, the variation pattern command, the display result specification command, and the hold storage number subtraction specification command for each timer interrupt. Will be sent to. Specifically, when starting the variation of the special symbol, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms, the display result specification command is transmitted after 4 ms, and then 4 ms later. The hold storage number subtraction specification command is sent. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図9参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random numbers extracted in S215 and S221 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 9) with a random number for jackpot determination, and executes a process of determining a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図9(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図9(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S62に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability state), the probability of becoming a jackpot is higher than when the gaming state is in the non-probability changing state (normal gaming state). Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 9A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 9A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. In the gaming state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 9A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (S61), the process proceeds to S62. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミング、または50回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is in the probabilistic state is performed depending on whether or not the probabilistic flag is set. The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, and it is set in the process of ending the jackpot game. It is reset at the timing of the operation or the timing of ending the 50-time variation display of the special symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、そのままS66に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 shifts to S66 as it is.

S62では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S63)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図9(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図9(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。 In S62, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (S63). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 9B. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 9 (C).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「4R確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S64)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS215,S221で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“15R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, which corresponds to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. 4R probability variation jackpot ") is determined as the type of jackpot (S64). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random numbers extracted in S215 and S221 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S65)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「4R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S65). For example, when the jackpot type is "15R probability variation jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "4R probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. Will be done.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S66)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「15R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「4R確変大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (S66). Specifically, when the jackpot flag is not set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, one of the jackpot symbols is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when "15R probability variation jackpot" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol, and when "4R probability variation jackpot" is determined, "3" is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、本実施例では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、本実施例で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. However, the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is the present implementation. Not limited to the ones shown in the example. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. It may be configured so that the type is also determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S67)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S301) (S67).

図20は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブルのいずれかを選択する(S92)。そして、S98に移行する。 FIG. 20 is a flowchart showing a variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses any of the jackpot variation pattern type determination tables as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types according to the jackpot type. Is selected (S92). Then, it shifts to S98.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S93)。なお、確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、15R確変大当りまたは4R確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは50回の変動表示が終了するタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば(S93のY)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(S97)。そして、S98に移行する。 When the jackpot flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the probability change flag indicating the probability change state is set (S93). The probability change flag is set when the game state is changed to the probability change state, and is reset when the probability change state is finished. Specifically, it is decided to be a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot, and it is set in the process of ending the jackpot game. It is reset at the timing of the operation or the timing at which the 50-time variation display ends. If the probability variation flag is set (Y in S93), the CPU 56 selects the deviation pattern type determination table for probability variation as the table used to determine the variation pattern type to one of a plurality of types. (S97). Then, it shifts to S98.

確変フラグがセットされていなければ(S93のN)、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(S94)。合算保留記憶数が3未満であれば(S94のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(S95)。そして、S98に移行する。 If the probability change flag is not set (N in S93), the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (S94). If the total number of pending storages is less than 3 (N in S94), the CPU 56 uses a normal out-of-order variation pattern type determination table as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. Select (S95). Then, it shifts to S98.

合算保留記憶数が3以上である場合(S94のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する(S96)。そして、S98に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in S94), the CPU 56 serves as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types, and the variation for loss when the variation time is shortened. The pattern type determination table is selected (S96). Then, it shifts to S98.

本実施例では、S93〜S96の処理が実行されることによって、合算保留記憶数が3以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するS98の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、S99の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される。従って、本実施例では、遊技状態が確変状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。 In this embodiment, when the total number of reserved storages is 3 or more by executing the processes S93 to S96, the deviation pattern type determination table for shortening the fluctuation time is selected. Further, when the gaming state is the probabilistic state, the deviation pattern type determination table for probabilistic change is selected. In this case, the non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the processing of S98 described later, and when the variation pattern type of the non-reach CA2-3 is determined, the variation pattern is determined in the processing of S99. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined. Therefore, in this embodiment, when the gaming state is in the probabilistic state or when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed.

なお、本実施例では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the variation pattern type determination table for shortening variation used in the probability variation state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages are different tables has been shown. A common table may be used as the variation pattern type determination table for.

なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、S93でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。 Even when the game state is a probabilistic state, when the total number of pending storages is almost 0 (for example, when it is 0, 0 or 1), the variation of the shortened variation is displayed. You may not have it. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in S93, it confirms whether or not the total reserved storage number is approximately 0, and if the total reserved storage number is approximately 0, the deviation pattern type determination for loss is determined. You may choose a table.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、S92,S83,S97,S95またはS96の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S98)。なお、始動入賞のタイミングでランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 reads random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and selects the table in the processing of S92, S83, S97, S95 or S96. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to (S98). When the random number 2 (random number for determining the variation pattern type) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 determines the variation pattern type for generating the random number for determining the variation pattern type (random number 2). A value may be directly extracted from the random number counter for use, and the fluctuation pattern type may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、S98の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選択する(S99)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、S99の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S100)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 is among the jackpot fluctuation pattern determination table and the outlier variation pattern determination table as a table used to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in S98. (S99). Further, the random number 3 (random number for determining the variation pattern) is read from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and the variation pattern determination table selected in the process of S99 is referred to to obtain the variation pattern. It is determined to be one of a plurality of types (S100). When the random number 3 (random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 is a random number counter for determining the fluctuation pattern for generating the random number for determining the fluctuation pattern (random number 3). The value may be directly extracted from, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S101)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S102)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S101). Specifically, the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, the CPU 56 controls to transmit the second symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "second". Further, the CPU 56 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (S102).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S103)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S104)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S103). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S104).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、S93〜S96,S98の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of order, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the processes S93 to S96 and S98 may be executed based on the determination result of whether or not to reach, and the variation pattern type may be determined. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach and a variation pattern type determination table for reach are prepared in advance, and one of the variation pattern type determination tables is selected based on the reach determination result. The fluctuation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。 In addition, when deciding whether or not to reach by lottery processing using a random number for reach determination, the reach is determined according to the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the second number of reserved storages may be used). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases.

図21は、表示結果指定コマンド送信処理(S302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果3指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S105)。セットされていない場合には、S109に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(S106,S107)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、大当りの種別が「4R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(S106,S108)。なお、「4R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS65で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。 FIG. 21 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 controls to transmit one of the display result 1 designation to display result 3 designation (see FIG. 13) according to the determined type of jackpot and loss. conduct. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (S105). If it is not set, the process proceeds to S109. When the jackpot flag is set and the jackpot type is "15R probability variation jackpot", control is performed to transmit the display result 2 designation command (S106, S107). It should be noted that whether or not it is a "15R probability variation jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in S65 of the special symbol normal processing is "01". .. Further, the CPU 56 controls to transmit the display result 3 designated command when the type of the jackpot is "4R probability variation jackpot" (S106, S108). It should be noted that whether or not it is a "4R probability variation jackpot" can be specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in S65 of the special symbol normal processing is "02". ..

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(S105のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(S109)。 On the other hand, when the jackpot flag is not set (N in S105), that is, when the CPU 56 is out of order, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (S109).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(S303)に対応した値に更新する(S110)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (S303) (S110).

図22は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(S131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグをリセットする(S132)。 FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (S131). When the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the probability change flag indicating that it is in the probability change state if it is set (S132).

次いで、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S133)。具体的には、大当りの種別が15R確変大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が4R確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が15R確変大当りまたは4R確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 Next, the CPU 56 controls to transmit a jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (S133). Specifically, when the type of jackpot is 15R probability variation jackpot, the jackpot start 1 designation command is transmitted. If the type of jackpot is 4R probability variation jackpot, the jackpot start 2 designation command is transmitted. Whether the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or a 4R probability variation jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、CPU56は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S134)。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、S134において、変動表示を停止してから第1ラウンドが開始されるまでに要する時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示してから第1ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当)が大入賞口開放前タイマに設定される。また、第1ラウンド以降については、各ラウンド間のインターバル時間(演出制御用マイクロコンピュータ100側でラウンド間のインターバル演出を行う時間に装置)が大入賞口開放前タイマに設定される。 Further, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) in the timer before opening the jackpot (S134). The timer before opening the big winning opening is a timer for measuring the time until the big winning opening is opened during the big hit game. Specifically, at the start of the jackpot game, in S134, the time required from the stop of the variation display to the start of the first round (the variation display is stopped on the effect control microcomputer 100 side and the jackpot symbol is stopped). (Equivalent to the time for performing the fanfare effect from the display to the start of the first round) is set in the timer before opening the large winning opening. Further, for the first and subsequent rounds, the interval time between each round (the device at the time when the interval effect between rounds is performed on the effect control microcomputer 100 side) is set in the timer before opening the big winning opening.

また、CPU56は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする(S135)。例えば、15R確変大当りであれば15回を、4R確変大当りであれば4回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。 Further, the CPU 56 sets the number of times of opening according to the jackpot type in the number of times of opening counter (S135). For example, 15 times for a 15R probability variation jackpot and 4 times for a 4R probability variation jackpot are set in the open count counter.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S137)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (S305) (S137).

また、S131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S141)、セットされていない場合、すなわち、通常状態である場合にはS150へ移行する。確変フラグがセットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を1減算し(S142)、確変回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S143)。0となっていない場合はS150へ移行する。0となった場合は確変フラグをリセットし(S144)、S150へ移行する。これにより、所定回数(50回)の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行することとしている。S150において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S150)。 Further, if the jackpot flag is not set in S131, the CPU 56 determines whether or not the probability variation flag is set (S141), and if it is not set, that is, in the normal state, the process proceeds to S150. do. When the probability variation flag is set, that is, in the probability variation state, the value of the probability variation counter is subtracted by 1 (S142), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter becomes 0 (S143). If it is not 0, the process proceeds to S150. When it becomes 0, the probability change flag is reset (S144), and the process proceeds to S150. As a result, it is decided to shift from the probabilistic state to the normal state when the fluctuation is performed a predetermined number of times (50 times). In S150, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S150).

図23は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。ここで、15R確変大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、4R確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。なお、大当りフラグをリセットするタイミングについては、S161に限るものではなく、例えば、特別図柄停止処理において大当りフラグがセットされているか否かの判定をおこなった後(例えば、S132のタイミング)や、大当り終了表示時間が経過した後(例えば、S171の直前のタイミング)にて大当りフラグをリセットすることとしてもよい。 FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot end process (S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (S160), and if the jackpot end display timer is set, the process proceeds to S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (S161) and control is performed to send a jackpot end designation command (S162). Here, if it is a 15R probability variation jackpot, a jackpot end 1 designation command is transmitted, and if it is a 4R probability variation jackpot, a jackpot end 2 designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time (big hit end display time) in which the big hit end display is being performed in the effect display device 9 is set in the big hit end display timer (S163), and the process is terminated. The timing for resetting the jackpot flag is not limited to S161. For example, after determining whether or not the jackpot flag is set in the special symbol stop processing (for example, the timing of S132), the jackpot flag is reset. The jackpot flag may be reset after the end display time has elapsed (for example, the timing immediately before S171).

S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。 In S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S167)。そして、確変回数カウンタに「50」をセットし(S168)、S171に移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in S165), the CPU 56 sets the probability change flag and shifts the game state to the probability change state (S167). Then, "50" is set in the probability variation counter (S168), and the process proceeds to S171.

そして、S171において、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S171)。なお、本実施例においては、確変状態(高確率高ベース状態)に制御する場合、確変フラグのみをセットすることとしているが、高確率状態であることを示す高確率フラグと、高ベース状態であることを示す高ベースフラグとをセットすることとしてもよい。また、高確率低ベース状態や低確率高ベース状態が設けられたタイプの遊技機においては、制御する遊技状態に応じて高確率フラグまたは高ベースフラグをセットすることとしてもよい。また、本実施例において、確変状態では、高ベース状態である期間と、高確率状態である期間とが同じ期間(50回の変動表示を実行する期間)としているが、高ベース状態である期間と、高確率状態である期間とが異なるものであってもよい。例えば、高ベース状態である期間が50回の変動表示を実行する期間であり、高確率状態である期間が変動表示を53回の変動表示を実行する期間であることとすれば、50回の高確率高ベース状態から3回の高確率低ベース状態へ移行し、更に低確率低ベース状態へと移行するよう制御されるため、興趣の向上を図ることができる。 Then, in S171, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S171). In this embodiment, when controlling to the probability change state (high probability high base state), only the probability change flag is set, but the high probability flag indicating the high probability state and the high base state It may be set with a high base flag indicating that there is. Further, in a gaming machine of a type provided with a high-probability low-base state or a low-probability high-base state, a high-probability flag or a high-base flag may be set according to the game state to be controlled. Further, in the present embodiment, in the probabilistic state, the period in which the high base state is set and the period in which the high probability state is set are the same period (the period during which the fluctuation display is executed 50 times), but the period in which the high base state is set. And the period of high probability state may be different. For example, if the period in which the high base state is the period in which the fluctuation display is executed 50 times and the period in which the high probability state is the period in which the fluctuation display is executed 53 times, the period is 50 times. Since it is controlled to shift from the high-probability high-base state to the high-probability low-base state three times and further to the low-probability low-base state, it is possible to improve the interest.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図24は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。このとき、非実行フラグがセットされている場合は、RAM領域がクリアされることによって該非実行フラグもクリアされる。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (S701). At this time, if the non-execution flag is set, the non-execution flag is also cleared by clearing the RAM area. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(S706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (S706). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (S707). After that, it shifts to S702.

図25および図26は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 25 and 26 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果3指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S618A)。そして、表示結果指定コマンド受信フラグをセットする(S618B)。表示結果指定コマンド受信フラグは、表示結果指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is a display result designation command (S617), the effect control CPU 101 forms the received display result designation command (display result 1 designation command to display result 3 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (S618A). Then, the display result designation command reception flag is set (S618B). The display result specification command reception flag is a flag indicating that the display result specification command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S620)。確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグである。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (S619), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (S620). The confirmation command reception flag is a flag indicating that the symbol confirmation specification command has been normally received.

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(S622)。なお、本実施例では、S622でセットされる大当り開始1指定コマンド受信フラグ、大当り開始2指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラグともいう。 If the received effect control command is a jackpot start 1 designated command or a jackpot start 2 designated command (S621), the effect control CPU 101 sets the jackpot start 1 designated command reception flag or the jackpot start 2 designated command reception flag (S622). ). In this embodiment, the jackpot start 1 designated command reception flag and the jackpot start 2 designated command reception flag set in S622 are also referred to as fanfare flags.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(S623)、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数及び合算保留記憶数を1加算更新する(S624)。 If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (S623), the effect control CPU 101 updates the first hold storage number and the total hold storage number stored in the hold storage number storage area by one addition. (S624).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数及び合算保留記憶数を1加算更新する(S626)。 If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (S625), the effect control CPU 101 updates the second hold storage number and the total hold storage number stored in the hold storage number storage area by one addition. (S626).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数及び合算保留記憶数を1減算更新する(S628)。 If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (S627), the effect control CPU 101 updates the first hold storage number and the total hold storage number stored in the hold storage number storage area by one subtraction. (S628).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(S629)、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数及び合算保留記憶数を1減算更新する(S630)。 If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (S629), the effect control CPU 101 subtracts and updates the second hold storage number and the total hold storage number stored in the hold storage number storage area. (S630).

尚、図示していないが、S624に示すように、保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数及び合算保留記憶数を1加算更新した場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cに表示されている第1保留記憶数も加算更新し、S626に示すように、保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数及び合算保留記憶数を1加算更新した場合、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dに表示されている第2保留記憶数も加算更新する。 Although not shown, as shown in S624, when the first hold storage number and the total hold storage number stored in the hold storage number storage area are updated by 1 addition, the effect control CPU 101 is first held. The first reserved storage number displayed on the storage display unit 18c was also added and updated, and as shown in S626, the second reserved storage number and the total reserved storage number stored in the reserved storage number storage area were added and updated by 1. In this case, the effect control CPU 101 also adds and updates the number of second reserved storages displayed on the second reserved storage display unit 18d.

また、図示していないが、S628に示すように、保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数及び合算保留記憶数を1減算更新した場合、演出制御用CPU101は、第1保留記憶表示部18cに表示されている第1保留記憶数も減算更新し、S630に示すように、保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数及び合算保留記憶数を1減算更新した場合、演出制御用CPU101は、第2保留記憶表示部18dに表示されている第2保留記憶数も減算更新する。 Further, although not shown, as shown in S628, when the first reserved storage number and the total reserved storage number stored in the reserved storage number storage area are updated by subtracting 1, the effect control CPU 101 is first reserved. The first reserved storage number displayed on the storage display unit 18c was also subtracted and updated, and as shown in S630, the second reserved storage number and the total reserved storage number stored in the reserved storage number storage area were subtracted and updated by 1. In this case, the effect control CPU 101 also subtracts and updates the number of second reserved storages displayed on the second reserved storage display unit 18d.

受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば(S679)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を通常状態に応じた背景画面(例えば、青色の表示色の背景画面)に変更する(S680)。また、演出制御用CPU101は、セットされていれば、遊技状態が確変状態であることを示す確変状態フラグをリセットし(S681A)、通常状態背景指定コマンドまたは確変状態背景指定コマンドを正常に受信したことを示す背景指定コマンド受信フラグをセットする(S681B)。そして、確変状態の残余変動表示回数の表示演出(以下「残余回数表示」という)を終了する(S681C)。 If the received effect control command is a normal state background specification command (S679), the effect control CPU 101 sets the background screen to be displayed on the effect display device 9 as a background screen according to the normal state (for example, a background of a blue display color). Change to screen) (S680). If the effect control CPU 101 is set, the effect control CPU 101 resets the probability change state flag indicating that the game state is the probability change state (S681A), and normally receives the normal state background designation command or the probability change state background designation command. The background specification command reception flag indicating that is set (S681B). Then, the display effect of the residual variation display number of the probabilistic state (hereinafter referred to as "residual number display") is terminated (S681C).

また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば(S682)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9に表示する背景画面を確変状態に応じた背景画面(例えば、赤色の表示色の背景画面)に変更する(S683)。また、演出制御用CPU101は、確変状態フラグをセットする(S684A)。そして、背景指定コマンド受信フラグをセットする(S684B)。なお、本実施例では、確変状態背景指定コマンドを受信したこと(すなわち、変動開始時)にもとづいてS683,S684Aをおこなうことにより、確変状態の演出を開始することとしているが、これに限るものではなく、例えば、エンディング指定コマンドを受信したことにもとづいて、確変状態の演出を開始することとしてもよい。また、詳細は後述するが、本実施例ではエンディング指定コマンドを受信したこと(すなわち、大当り遊技終了時)にもとづいて残余確変回数Kを設定することとしているが、確変状態における1回目の変動開始時に残余確変回数Kを設定することしてもよい。また、本実施例では、確変状態に制御する期間を1種類の期間(50回の変動表示の間)としたため、残余確変回数Kに「50」をセットすることとなるが、複数種類の期間が設けられている場合は、発生した大当りの種別に応じた値を残余確変回数Kにセットすることとなる。 If the received effect control command is a probability change state background designation command (S682), the effect control CPU 101 displays the background screen displayed on the effect display device 9 as a background screen (for example, a red display color) according to the probability change state. (Background screen) (S683). Further, the effect control CPU 101 sets the probability change state flag (S684A). Then, the background designation command reception flag is set (S684B). In this embodiment, the probabilistic state background designation command is received (that is, when the fluctuation starts), and S683 and S684A are performed to start the probabilistic state production, but the present invention is limited to this. Instead, for example, the production of the probabilistic state may be started based on the reception of the ending designation command. Further, although the details will be described later, in this embodiment, the residual probability variation number K is set based on the reception of the ending designation command (that is, at the end of the big hit game), but the first variation start in the probability variation state. Occasionally, the residual probability variation number K may be set. Further, in this embodiment, since the period for controlling the probabilistic change state is one type of period (between 50 fluctuation displays), "50" is set for the residual probability change number K, but there are a plurality of types of periods. If is provided, the value corresponding to the type of jackpot that has occurred is set in the residual probability variation number K.

また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば(S685)、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンドが正常に受信されたことを示す客待ちデモ指定コマンド受信フラグをセットし(S686)、30秒後に演出表示装置9に客待ちデモ画面を表示するよう制御をおこなう(S687)。具体的には、30秒を計測するタイマをセットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置9に表示する。なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、計測を終了する。S687の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数をクリアする(S688)。 If the received production control command is a customer waiting demo designation command (S685), the effect control CPU 101 sets a customer waiting demo designation command reception flag indicating that the customer waiting demo designation command has been normally received. (S686), control is performed so that the customer waiting demo screen is displayed on the effect display device 9 after 30 seconds (S687). Specifically, a timer for measuring 30 seconds is set, and when the timer times out, a customer waiting demo screen is displayed on the effect display device 9. If a fluctuation pattern command or the like is received during the measurement, the timer is reset and the measurement is terminated. After S687, the number of reserved storages stored in each reserved storage area is cleared (S688).

また、受信した演出制御コマンドが残余回数指定コマンドであれば(S690A)、演出制御用CPU101は、残余回数指定コマンドから特定可能な確変状態の残余回数を残余確変回数Kとしてセットする(S690B)。残余確変回数Kは、確変状態が終了するまでの識別情報の変動表示の残余回数として演出制御用マイクロコンピュータ100が認識する値である。そして、演出制御用CPU101は、確変状態における残余回数が0回であることを示す画像(例えば、「残り0回」といった文字情報を含む画像)を演出表示装置9に表示する制御をおこなう(S690C)。残余回数指定コマンドは電源投入直後に送信されるコマンドであるため、演出制御用CPU101は、S690A〜S690Cをおこなうことにより、残余回数が0回であることを示す画像の表示制御を電源投入直後に開始することとなる。なお、本実施例では、電源投入直後から確変状態における残余回数が0回であることを示す画像を表示することとしているが、これに限るものではなく、例えば、「残り?回」のように残余回数を明確にしない画像を表示することとしてもよいし、残余回数表示自体をおこなわないこととしてもよい。また、残余回数を明確に表示する画像(残余確変回数Kが40であれば、「あと40回」といった文字情報を含む画像)を表示することとしてもよい。また、電源投入直後において、通常とは異なる態様にて残余回数表示をおこなうこととしてもよく、例えば、残余回数を明確に表示する画像を通常時よりも小さく表示したり、「あと40回?」のように残余回数を不明確にする情報を含む画像を表示したりすることとしてもよい。電源投入直後に通常とは異なる態様にて残余回数表示をおこなった場合には、変動表示に関連したコマンド(例えば、変動パターンコマンド)を受信することにもとづいて、通常の態様の残余回数表示に復帰させることとしてもよい。 If the received effect control command is a command for specifying the remaining number of times (S690A), the effect control CPU 101 sets the remaining number of probable change states that can be specified from the command for specifying the remaining number of times as the residual probability variation number K (S690B). The residual probability variation number K is a value recognized by the effect control microcomputer 100 as the residual number of variations of the identification information display until the probability variation state ends. Then, the effect control CPU 101 controls to display an image (for example, an image including character information such as "remaining 0 times") indicating that the remaining number of times in the probability change state is 0 on the effect display device 9 (S690C). ). Since the command for specifying the remaining number of times is a command transmitted immediately after the power is turned on, the effect control CPU 101 performs S690A to S690C to control the display of an image indicating that the remaining number of times is 0 immediately after the power is turned on. It will start. In this embodiment, an image showing that the number of remaining times in the probabilistic state is 0 immediately after the power is turned on is displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, "remaining times?" An image in which the remaining number of times is not clarified may be displayed, or the remaining number of times may not be displayed. Further, an image that clearly displays the remaining number of times (if the residual probability variation number K is 40, an image including character information such as "40 more times") may be displayed. Immediately after the power is turned on, the remaining number of times may be displayed in a mode different from the usual mode. For example, an image that clearly displays the remaining number of times may be displayed smaller than the normal time, or "40 more times?" It is also possible to display an image including information that makes the remaining number of times unclear as in the case of. If the remaining number of times is displayed in a different mode from the normal mode immediately after the power is turned on, the remaining number of times is displayed in the normal mode based on receiving a command related to the variable display (for example, a variable pattern command). It may be restored.

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する(S691)。そして、S611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command or executes processing (S691). Then, it shifts to S611.

図27は、図24に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、非実行フラグがセットされているか否かを判定する(S2301)。非実行フラグは、特別図柄の変動表示の開始時に演出図柄の変動表示を開始しなかったことを示すフラグである。非実行フラグがセットされている場合、変動非実行中処理を実行し(S2302)、そのまま演出制御プロセス処理を終了する。これにより、非実行フラグがセットされている場合には、S800〜S807をおこなわない構成となっている。S800〜S803の処理は、演出表示装置9における演出図柄の変動表示についての処理であり、非実行フラグがセットされている間は、演出図柄の変動表示についての処理はおこなわれないこととなる。また、この非実行フラグは、確変状態における特別図柄の変動表示の開始時に、変動パターンコマンドと所定コマンドとが正常に受信されなかった場合にセットされるフラグである(図30参照)。したがって、確変状態における特別図柄の変動表示の開始時に、変動パターンコマンドと所定コマンドとが正常に受信されなかった場合、演出図柄の変動表示についての処理はおこなわれないこととなる。なお、詳細は後述するが、演出図柄の変動表示が実行されなかった場合には、演出図柄の揺動表示をおこなうこととしている。 FIG. 27 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the main process shown in FIG. 24. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the non-execution flag is set (S2301). The non-execution flag is a flag indicating that the variation display of the effect symbol has not been started at the start of the variation display of the special symbol. When the non-execution flag is set, the variable non-execution process is executed (S2302), and the effect control process process is terminated as it is. As a result, when the non-execution flag is set, S800 to S807 are not performed. The processes of S800 to S803 are the processes for the variable display of the effect symbol in the effect display device 9, and the process for the variable display of the effect symbol is not performed while the non-execution flag is set. Further, this non-execution flag is a flag set when the variation pattern command and the predetermined command are not normally received at the start of the variation display of the special symbol in the probability variation state (see FIG. 30). Therefore, if the variation pattern command and the predetermined command are not normally received at the start of the variation display of the special symbol in the probability variation state, the processing for the variation display of the effect symbol is not performed. Although the details will be described later, when the variable display of the effect symbol is not executed, the swing display of the effect symbol is performed.

S2301において、非実行フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。尚、電源投入時は、S701において非実行フラグがクリアされるため、変動非実行中処理が実行されることはない。 If the non-execution flag is not set in S2301, the effect control CPU 101 performs any of the processes S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variation display of the effect symbol, but the control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also the second. Control related to the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one effect control process process. It should be noted that even if the variation display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variation display of the effect symbol synchronized with the variation of the second special symbol are configured to be executed by different effect control process processes. good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process process is executing the variation display of the effect symbol. When the power is turned on, the non-execution flag is cleared in S701, so that the variable non-execution process is not executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802).

演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S803).

演出図柄変動停止処理(S803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)のいずれかに対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to either the jackpot display process (S804) or the variation pattern command reception wait process (S800).

大当り表示処理(S804):大当りである場合には、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S804): In the case of a big hit, after the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. For example, when a fanfare specification command for specifying the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (S805).

ラウンド中処理(S805):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Round processing (S805): Display control during the round is performed. For example, when a large winning opening opening display command indicating that the large winning opening is open is received, the number of rounds is displayed and controlled.

ラウンド後処理(S806):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。 Round post-processing (S806): Display control between rounds is performed. For example, when a display command after opening the large winning opening is received, which indicates that the large winning opening is open (closed), interval display is performed.

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. For example, when the ending specification command for specifying the end of the jackpot is received, the ending effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

なお、本実施例では、非実行フラグがセットされている場合には、S2302をおこなうとともに演出制御プロセス処理を終了する(すなわち、S801〜S803を実行しない)ことにより、確変状態においては変動パターンコマンドおよび所定コマンドを正常に受信したことを条件として演出図柄の変動表示を実行する構成を実現したものであるが、具体的な制御についてはこれに限るものではない。例えば、S2302を設けずに実現することとしてもよく、確変状態において変動パターンコマンドを受信したが所定コマンドを正常に受信しなかった場合には、S801〜S803における変動時間タイマのセット/リセットや変動時間タイマを減算する処理を実行するものの、演出図柄の表示に関する処理は実行しないことにより実現することとしてもよい。また、S2302を設けずに、確変状態において変動パターンコマンドを受信したが所定コマンドを正常に受信しなかった場合には、特別図柄の変動表示時間(受信した変動パターンコマンドにより認識可能)を計測し、該計測中にはS801〜S803における演出図柄の変動表示を実行しないようなものであってもよい。 In this embodiment, when the non-execution flag is set, S2302 is executed and the effect control process process is terminated (that is, S801 to S803 are not executed), so that the variation pattern command is executed in the probabilistic state. And, the configuration is realized in which the variation display of the effect symbol is executed on the condition that the predetermined command is normally received, but the specific control is not limited to this. For example, it may be realized without providing S2302, and when the fluctuation pattern command is received in the probabilistic state but the predetermined command is not normally received, the fluctuation time timers in S801 to S803 are set / reset or changed. Although the process of subtracting the time timer is executed, the process related to the display of the effect symbol may not be executed. Further, when the fluctuation pattern command is received in the probability change state but the predetermined command is not normally received without providing S2302, the fluctuation display time of the special symbol (recognizable by the received fluctuation pattern command) is measured. During the measurement, the variation display of the effect symbols in S801 to S803 may not be executed.

図28は、変動非実行中処理を示すフローチャートである。変動非実行中処理は、図27のS2302に示した処理であり、特別図柄の変動表示が開始されたときに演出図柄の変動表示が開始されなかった場合におこなわれる処理である。変動非実行中処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(S2401)、セットされている場合、確定コマンド受信フラグをリセットし(S2402)、変動パターンコマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定する(S2403)。具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドが、いずれの変動表示結果(はずれ、大当り)に対応した変動パターンコマンドであるかを検出し、変動表示結果がはずれであればはずれ図柄を、変動表示結果が大当りであれば大当り図柄を、演出図柄の停止図柄として決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に変更する(S2404)。これにより、特別図柄の変動表示終了時に図柄確定指定コマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の変動表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、変動パターンコマンドに応じた演出図柄の停止図柄に切り替えて表示することが可能な構成となっている。 FIG. 28 is a flowchart showing the variable non-execution processing. The variation non-execution process is the process shown in S2302 of FIG. 27, and is a process performed when the variation display of the effect symbol is not started when the variation display of the special symbol is started. In the variation non-execution process, the effect control CPU 101 determines whether or not the confirmation command reception flag is set (S2401), and if it is set, resets the confirmation command reception flag (S2402), and the variation pattern. The stop symbol of the effect symbol is determined according to the command (S2403). Specifically, it detects which variation pattern command is the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area (missing, big hit), and if the variation display result is out of order. If the variable display result is a big hit, the out-of-order symbol is determined, and the big hit symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol. Then, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S2404). As a result, when the symbol confirmation designation command is normally received at the end of the variation display of the special symbol, the image continuously displayed on the effect display device 9 from the start of the variation display of the special symbol (for example, the previous variation). It is possible to switch and display the stop symbol of the effect symbol according to the fluctuation pattern command from the stop symbol image).

なお、S2403において、はずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定する場合、予め定められた組み合わせのはずれ図柄を決定することとしてもよいし、ランダムに決定したはずれ図柄を決定することとしてもよい。また、本実施例では、変動パターンコマンドにより変動表示結果が大当りであるか否かが認識可能であるが、大当り種別は認識不可能な構成であるため、S2403において大当り図柄を演出図柄の停止図柄として決定する場合、遊技者にとって有利性の低い大当りであることを示唆する大当り図柄を演出図柄の停止図柄として決定することが望ましい。そうすることにより、遊技者にとって有利性の高い大当り(例えば、15R確変大当り)であることを示唆する大当り図柄の演出図柄を表示しておきながら、遊技者にとって有利性の低い大当り(例えば、4R確変大当り)をおこなうことにより遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 In S2403, when the out-of-order symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol, the out-of-order symbol of a predetermined combination may be determined, or the out-of-order symbol determined at random may be determined. Further, in this embodiment, it is possible to recognize whether or not the fluctuation display result is a big hit by the fluctuation pattern command, but since the jackpot type is not recognizable, the jackpot symbol is displayed as a stop symbol of the effect symbol in S2403. When determining as, it is desirable to determine a jackpot symbol that suggests that it is a jackpot that is less advantageous to the player as a stop symbol of the effect symbol. By doing so, while displaying the production symbol of the jackpot symbol suggesting that it is a jackpot that is highly advantageous to the player (for example, 15R probability variation jackpot), the jackpot that is less advantageous to the player (for example, 4R) is displayed. It is possible to prevent the player from being discouraged by performing the probabilistic jackpot).

また、本実施例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に、変動パターンコマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしたが、特別図柄の変動表示開始時に表示結果指定コマンドを正常に受信している場合(例えば、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。また、受信した変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとに含まれる情報が整合する場合(両コマンドにおける変動表示結果(大当り/はずれ)が一致する場合)にのみ、整合した内容に応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。そのとき、受信した変動パターンコマンドと表示結果指定コマンドとが整合しない場合には、はずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することが望ましい。そうすることにより、大当り図柄の演出図柄を停止表示しておきながらはずれであることにより、遊技者を落胆させてしまうことを防止することができる。 Further, in this embodiment, when the symbol confirmation designation command is received, the stop symbol of the effect symbol is determined according to the variation pattern command, but the display result specification command is normally executed when the variation display of the special symbol is started. When receiving (for example, when the display result designation command reception flag is set), the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the display result designation command. In addition, only when the information contained in the received fluctuation pattern command and the display result specification command match (when the fluctuation display results (big hit / miss) in both commands match), the effect symbol is displayed according to the matched content. The stop symbol may be determined. At that time, if the received variation pattern command and the display result specification command do not match, it is desirable to determine the out-of-order symbol as the stop symbol of the effect symbol. By doing so, it is possible to prevent the player from being discouraged by the fact that the effect symbol of the jackpot symbol is stopped and displayed but is out of alignment.

また、S2401において、確定コマンド受信フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(S2405)、セットされている場合、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをリセットし(S2406)、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定し(S2407)、S2404へ移行する。これにより、客待ちデモ指定コマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の変動表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、はずれ図柄に切り替えて表示することが可能な構成となっている。なお、S2407において、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定する場合、予め定められた組み合わせのはずれ図柄を決定することとしてもよいし、ランダムに決定したはずれ図柄を決定することとしてもよい。 Further, in S2401, when the confirmation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the customer waiting demo designation command reception flag is set (S2405), and if it is set, the customer. The waiting demo designation command reception flag is reset (S2406), a predetermined missing symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol (S2407), and the process proceeds to S2404. As a result, when the customer waiting demo designation command is normally received, from the image (for example, the stop symbol image in the previous fluctuation) that has been continuously displayed on the effect display device 9 from the start of the variation display of the special symbol. , It is possible to switch to the out-of-order symbol and display it. In S2407, when a predetermined missing symbol is determined as a stop symbol of the effect symbol, a predetermined combination of missing symbols may be determined, or a randomly determined missing symbol may be determined. ..

また、本実施例においては、S2407において、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することとしたが、変動パターンコマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、受信していれば、表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, in S2407, the predetermined out-of-order symbol is determined as the stop symbol of the effect symbol, but the stop symbol of the effect symbol may be determined in response to the variation pattern command, or may be received. If so, the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the display result designation command.

なお、ここで客待ちデモ指定コマンドを受信するパターンとしては、二つのパターンが想定される。まず、第1パターンとしては、演出図柄の変動表示を開始しなかった特別図柄の変動表示結果がはずれであり、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、該変動表示が終了してから合算保留記憶数が0になった(変動が途切れた)ときに客待ちデモ指定コマンドを受信したパターンがある。また、第2パターンとしては、演出図柄の変動表示を開始しなかった特別図柄の変動表示結果が大当りであり、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、大当りに関連するコマンド(大当り開始指定コマンド、大入賞口開放中指定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、大当り終了指定コマンド)をいずれも正常に受信せずに大当り遊技が終了してから合算保留記憶数が0になった(変動が途切れた)ときに客待ちデモ指定コマンドを受信したパターンである。仮に第1パターンであった場合には、本実施例のようにS2407にてはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することにより、特別図柄の変動表示結果も演出図柄の変動表示結果もはずれとなり、内部的な遊技の進行と演出内容との整合を図ることができる。また、仮に第2パターンであった場合、特別図柄の変動表示結果に合わせて大当り図柄を停止図柄と決定しては、大当り遊技終了後に演出図柄の停止図柄として大当り図柄が停止表示されることとなってしまい、徒に遊技者に期待感を与えてしまう虞がある。そこで、本実施例のように、第2パターンであった場合であっても、S2407にてはずれ図柄を停止図柄として決定させることにより、大当り遊技終了後に大当り図柄を停止表示させることで徒に遊技者に期待感を与えてしまうことを防止することができる。 Two patterns are assumed as the patterns for receiving the customer waiting demo designation command. First, as the first pattern, the variation display result of the special symbol that did not start the variation display of the effect symbol is out of order, the symbol confirmation designation command is not received normally, and the total is suspended after the variation display is completed. There is a pattern in which the customer waiting demo designation command is received when the number of memories becomes 0 (the fluctuation is interrupted). In addition, as the second pattern, the variable display result of the special symbol that did not start the variable display of the effect symbol is a big hit, the symbol confirmation designation command is not received normally, and the command related to the big hit (big hit start designation command). , The command specified while the big prize opening is open, the command specified after the big winning opening is opened, the command to specify the end of the big hit) were not received normally, and the total number of pending memories became 0 after the big hit game ended (variation). It is a pattern in which the customer waiting demo specification command is received when (interrupted). If it is the first pattern, by determining the out-of-order symbol as the stop symbol of the effect symbol in S2407 as in this embodiment, both the variation display result of the special symbol and the variation display result of the effect symbol are out of order. , It is possible to match the progress of the internal game with the content of the production. Further, in the case of the second pattern, if the jackpot symbol is determined to be the stop symbol according to the variation display result of the special symbol, the jackpot symbol is stopped and displayed as the stop symbol of the effect symbol after the jackpot game is completed. There is a risk that the player will have a sense of expectation. Therefore, even in the case of the second pattern as in this embodiment, the out-of-order symbol is determined as the stop symbol in S2407, and the jackpot symbol is stopped and displayed after the jackpot game is completed. It is possible to prevent giving a feeling of expectation to a person.

なお、本実施例においては、変動非実行中処理において図柄確定指定コマンドまたは客待ちデモ指定コマンドを受信した場合、演出図柄の停止図柄を決定(S2403,S2407)した後に演出図柄変動停止処理に移行する(S2404)ことにより、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の停止図柄を停止表示することとしたが、これに限らず、例えば、S2403,S2407において、演出図柄の停止図柄を決定するとともに演出表示装置9に表示し、S2404ではなく、S2414に移行することとしてもよい。本実施例のように、S2407の後にS2404へ移行した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560から客待ちデモ指定コマンドを受信した次のタイマ割込でS2404がおこなわれ、その次のタイマ割込で演出図柄変動停止処理(図38)がおこなわれることとなる。しかし、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび所定コマンドを正常に受信した場合(すなわち、各コマンドの送受信に不具合が生じなかった場合)、遊技制御用マイクロコンピュータ560から客待ちデモ指定コマンドを受信した次のタイマ割込で変動パターンコマンド受信待ち処理(図29)がおこなわれることとなる。したがって、演出図柄の変動を開始しなかった場合に客待ちデモ指定コマンドを受信した場合(S2405のY)の方が、各コマンドの送受信に不具合が生じなかった場合に比べ、タイマ割込1回分のずれが生じてしまう。そのため、S2405において客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、S2407において演出図柄の停止図柄を決定するとともに演出表示装置9に表示し、S2404ではなくS2414へ移行することにより、ずれが生じることを防止することとしてもよい。 In this embodiment, when a symbol confirmation designation command or a customer waiting demo designation command is received in the variable non-execution process, the effect symbol change stop process is started after the stop symbol of the effect symbol is determined (S2403, S2407). (S2404), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the variable display of the special symbol is stopped and displayed, but the present invention is not limited to this, and for example, in S2403 and S2407, the stop symbol of the effect symbol is determined and the stop symbol is determined. It may be displayed on the effect display device 9 and shifted to S2414 instead of S2404. When shifting to S2404 after S2407 as in this embodiment, S2404 is performed at the next timer interrupt that receives the customer waiting demo designation command from the game control microcomputer 560, and the next timer interrupt produces the effect. The symbol fluctuation stop process (FIG. 38) will be performed. However, when the fluctuation pattern command and the predetermined command are normally received at the start of the fluctuation of the special symbol (that is, when there is no problem in transmitting and receiving each command), the customer waiting demo designation command is received from the game control microcomputer 560. At the next timer interrupt, the variation pattern command reception waiting process (FIG. 29) is performed. Therefore, when the customer waiting demo designation command is received when the change of the effect symbol is not started (Y in S2405), the timer interrupt is performed once as compared with the case where there is no problem in sending and receiving each command. Will occur. Therefore, when the customer waiting demo designation command reception flag is set in S2405, the stop symbol of the effect symbol is determined in S2407 and displayed on the effect display device 9, and the shift is shifted to S2414 instead of S2404. It may be prevented from occurring.

また、S2405において、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、ファンファーレフラグがセットされているか否かを判定する(S2408)。セットされている場合、ファンファーレフラグをリセットし(S2409)、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(S2410)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(S2411)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を、大当り表示処理(S804)に対応した値に設定する(S2412)。なお、ここで、ファンファーレフラグがセットされている場合とは、演出図柄の変動表示を開始しなかった特別図柄の変動表示結果が大当りであり、図柄確定指定コマンドを正常に受信せず、大当り開始指定コマンドを受信した場合である。これにより、大当り開始指定コマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の変動表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、ファンファーレ演出画像に切り替えて表示することが可能な構成となっている。 Further, in S2405, when the customer waiting demo designation command reception flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the fanfare flag is set (S2408). If it is set, the fanfare flag is reset (S2409) and the process data corresponding to the fanfare effect is selected (S2410). Then, the process timer is started (S2411). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S2412). Here, when the fanfare flag is set, the variable display result of the special symbol that did not start the variable display of the effect symbol is a big hit, and the symbol confirmation designation command is not normally received and the big hit starts. When the specified command is received. As a result, when the jackpot start designation command is normally received, the image continuously displayed on the effect display device 9 from the start of the variation display of the special symbol (for example, the stop symbol image in the previous variation) is displayed. It is configured so that it can be displayed by switching to the fanfare production image.

なお、本実施例では、特別図柄の変動表示開始時に演出図柄の変動表示を開始せずに特別図柄の変動表示開始時に表示していた画像を継続して演出表示装置9に表示している状態(以下、「変動非実行中」という)において、大当り開始指定コマンドを受信した場合には、変動非実行中に表示していた画像からファンファーレ演出画像に切り替えて表示することとしたが、変動非実行中に表示していた画像から演出図柄の停止図柄に切り替えて表示し、その後にファンファーレ演出画像に切り替えて表示することとしてもよい。その場合、大当り図柄を演出図柄の停止図柄として決定するものであればよく、例えば、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、所定の大当り図柄を演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。なお、所定の大当り図柄を演出図柄の停止図柄を決定する場合は、遊技者に対する有利性の高い大当り(例えば、15R確変大当り)を示唆する大当り図柄を停止表示したにもかかわらず、遊技者に対する有利性の低い大当り(例えば、4R確変大当り)が発生することで遊技者を落胆させてしまうことを防止するため、遊技者に対する有利性の低い大当りの発生を示唆する大当り画像を演出図柄の停止図柄として決定することが望ましい。 In this embodiment, the image displayed at the start of the variable display of the special symbol is continuously displayed on the effect display device 9 without starting the variable display of the effect symbol at the start of the variable display of the special symbol. When the jackpot start designation command is received in (hereinafter referred to as "variation non-execution"), it is decided to switch from the image displayed during the fluctuation non-execution to the fanfare effect image and display it. It is also possible to switch from the image displayed during execution to the stop symbol of the effect symbol and display it, and then switch to the fanfare effect image and display it. In that case, the jackpot symbol may be determined as the stop symbol of the effect symbol. For example, the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the variation pattern command or the display result designation command, or a predetermined jackpot symbol may be determined. The symbol may be used to determine the stop symbol of the effect symbol. When determining the stop symbol of the effect symbol for the predetermined jackpot symbol, the player is given a stop display even though the jackpot symbol suggesting a jackpot that is highly advantageous to the player (for example, 15R probability variation jackpot) is stopped and displayed. In order to prevent the player from being discouraged by the occurrence of a low-advantageous jackpot (for example, 4R probability variation jackpot), a jackpot image suggesting the occurrence of a low-advantageous jackpot to the player is stopped. It is desirable to determine it as a design.

また、S2408において、ファンファーレフラグがセットされていない場合、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S2413)。セットされていない場合、そのまま変動非実行中処理を終了する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に変更する(S2414)。なお、ここで、変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合とは、演出図柄の変動表示を開始しなかった特別図柄の変動表示が終了し、次の特別図柄の変動表示が開始された際に変動パターンコマンドを受信した場合である。これにより、新たに変動パターンコマンドが正常に受信された場合に、特別図柄の変動表示開始時から演出表示装置9に継続して表示していた画像(例えば、前の変動における停止図柄画像)から、新たな演出図柄の変動表示画像に切り替えて表示することが可能な構成となっている。 Further, in S2408, when the fanfare flag is not set, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern command reception flag is set (S2413). If it is not set, the variable non-execution processing is terminated as it is. When the variation pattern command reception flag is set, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S2414). Here, when the variation pattern command reception flag is set, when the variation display of the special symbol that did not start the variation display of the effect symbol ends and the variation display of the next special symbol starts. This is the case when a variation pattern command is received. As a result, when a new variation pattern command is normally received, from the image (for example, the stop symbol image in the previous variation) that has been continuously displayed on the effect display device 9 from the start of the variation display of the special symbol. , It is possible to switch to a variable display image of a new production pattern and display it.

なお、S2413において変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合にS2414に移行するものとしたが、この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信した次のタイマ割込でS2414がおこなわれ、その次のタイマ割込で変動パターンコマンド受信待ち処理(図29)がおこなわれ、さらにその次のタイマ割込で演出図柄変動開始処理(図30)がおこなわれることとなる。しかし、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび所定コマンドを正常に受信した場合(すなわち、各コマンドの送受信に不具合が生じなかった場合)、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信した次のタイマ割込で変動パターンコマンド受信待ち処理(図29)がおこなわれ、その次のタイマ割込で演出図柄変動開始処理(図30)がおこなわれることとなる。したがって、演出図柄の変動を開始しなかった場合に次の変動表示に対応する変動パターンコマンドを受信した場合(S2413のY)の方が、各コマンドの送受信に不具合が生じなかった場合に比べ、タイマ割込1回分のずれが生じてしまう。そのため、S2413において変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合は、後述するS812,S813をおこなうことにより、ずれが生じることを防止することとしてもよい。なお、S2413において変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合に、S2414において、変動パターンコマンド受信待ち処理ではなく演出図柄変動開始処理に移行させるようにしてもよい。 When the fluctuation pattern command reception flag is set in S2413, the transition to S2414 is assumed. In this case, S2414 performs the next timer interrupt when the fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Then, the variation pattern command reception waiting process (FIG. 29) is performed at the next timer interrupt, and the effect symbol variation start process (FIG. 30) is performed at the next timer interrupt. However, when the fluctuation pattern command and the predetermined command are normally received at the start of the fluctuation of the special symbol (that is, when there is no problem in transmitting and receiving each command), the fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. The change pattern command reception waiting process (FIG. 29) is performed by the timer interrupt of the above, and the effect symbol change start process (FIG. 30) is performed by the next timer interrupt. Therefore, when the variation pattern command corresponding to the next variation display is received when the variation of the effect symbol is not started (Y in S2413), the case where no problem occurs in the transmission / reception of each command is compared with the case where no problem occurs in the transmission / reception of each command. A deviation of one timer interrupt will occur. Therefore, when the variation pattern command reception flag is set in S2413, it may be possible to prevent the deviation from occurring by performing S812 and S813, which will be described later. When the variation pattern command reception flag is set in S2413, the process may shift to the effect symbol variation start process instead of the variation pattern command reception wait process in S2414.

なお、本実施例では、変動非実行中において、変動パターンコマンドを受信した場合には、変動非実行中に表示していた画像から新たな演出画像の変動表示画像に切り替えて表示することとしたが、変動非実行中に表示していた画像から演出図柄の停止図柄に切り替えて表示し、その後に新たな演出画像の変動表示画像に切り替えて表示することとしてもよい。その場合、変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに応じて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、所定の図柄を演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよい。 In this embodiment, when the fluctuation pattern command is received during the non-variation execution, the image displayed during the non-variation execution is switched to the variation display image of the new effect image and displayed. However, the image displayed during non-variation may be switched to the stop symbol of the effect symbol and displayed, and then switched to the variable display image of the new effect image to be displayed. In that case, the stop symbol of the effect symbol may be determined according to the variation pattern command or the display result designation command, or the stop symbol of the effect symbol may be determined for the predetermined symbol.

S2404、S2412、S2414の後、演出制御用CPU101は、非実行フラグをリセットし(S2415)、変動非実行中処理を終了する。 After S2404, S2412, and S2414, the effect control CPU 101 resets the non-execution flag (S2415), and ends the variable non-execution processing.

図29は、図27に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。なお、S811において、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合、そのまま変動パターンコマンド受信待ち処理終了することとしているが、これに限るものではない。例えば、S811において変動パターンコマンドを受信していないと判定され続ける間に表示結果指定コマンドを受信した場合(例えば、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合)、確変状態フラグがセットされていれば、変動パターンコマンドを取りこぼしたものとして残余確変回数Kの更新や更新結果の報知をおこなうこととしてもよい。 FIG. 29 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process process shown in FIG. 27. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S801) (S813). In S811, when the variation pattern command reception flag is not set, the variation pattern command reception waiting process is terminated as it is, but the present invention is not limited to this. For example, when the display result specification command is received while it is continuously determined that the fluctuation pattern command is not received in S811 (for example, when the display result specification command reception flag is set), the probability change state flag is set. Therefore, it is possible to update the residual probability variation number K and notify the update result as if the variation pattern command was missed.

図30は、図27に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、確変状態フラグがセットされているか否かを判定する(S2601)。確変状態フラグがセットされていれば、すなわち、確変状態であれば、演出制御用CPU101は、残余確変回数Kから1を減算し(S3001)、減算結果に応じた残余回数画像に切替表示をおこなう(S3002)。残余回数画像とは、確変状態における残余確変回数を報知するための画像であり、演出表示装置9に表示される画像である。S3002では、具体的に、減算後の残余確変回数Kが40であれば、「あと40回」といった文字情報を含む画像に切り替える。なお、本実施例では、残余確変回数Kを減算する処理(S3001)と残余回数画像を切替表示する処理(S3002)とを同じタイミングでおこなうこととしたが、それぞれ異なるタイミングにておこなうこととしてもよい。また、電源復旧時においても、S3001,S3002の処理をおこなうことにより、残余確変回数Kの更新および残余確変回数の報知を再開することとなる。すなわち、電源復旧時であるか否かにかかわらず、残余確変回数Kの更新および残余確変回数の報知の処理の共通化を図っている。 FIG. 30 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process shown in FIG. 27. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the probability change state flag is set (S2601). If the probability change state flag is set, that is, in the probability change state, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the residual probability change number K (S3001), and switches and displays the residual number image according to the subtraction result. (S3002). The residual number of times image is an image for notifying the residual probability of change in the probability change state, and is an image displayed on the effect display device 9. Specifically, in S3002, if the residual probability variation number K after subtraction is 40, the image is switched to an image including character information such as "40 more times". In this embodiment, the process of subtracting the residual probability variation number K (S3001) and the process of switching and displaying the residual number image (S3002) are performed at the same timing, but they may be performed at different timings. good. Further, even when the power supply is restored, by performing the processes of S3001 and S3002, the update of the residual probability variation number K and the notification of the residual probability variation number K are restarted. That is, regardless of whether or not the power is restored, the process of updating the residual probability variation number K and notifying the residual probability variation number is standardized.

そして、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定し(S2602)、セットされていない場合は、S2607へ移行する。S2602において、表示結果指定コマンド受信フラグがセットされている場合、表示結果指定コマンド受信フラグをリセットし(S2603)、背景指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(S2604)。セットされていない場合はS2607へ移行する。背景指定コマンド受信フラグがセットされている場合、演出制御用CPU101は、背景指定コマンド受信フラグをリセットし(S2605)、受信した変動パターンコマンドに含まれる情報と表示結果指定コマンドに含まれる情報とが整合しているか否かを判定する(S2606)。例えば、変動パターンコマンドに含まれる変動表示結果と表示結果指定コマンドに含まれる変動表示結果とが整合するか否かを判定する。具体的には、両コマンドに含まれる変動表示結果が一致する場合には整合しているものであり、一致していない場合には整合していないものとなる。整合している場合には、S8001へ移行する。また、整合していない場合には、非実行フラグをセットする(S2607)。なお、変動パターンコマンドに含まれる情報と表示結果指定コマンドに含まれる情報とが整合していない場合とは、少なくともいずれか一方のコマンドが正常に送受信されていない場合である。その後、演出図柄を揺動表示させ(S2608)、そのまま演出図柄開始処理を終了する。なお、S2608では、具体的に、前の変動における停止図柄の組み合わせのまま、演出図柄を揺動表示させる。このように、特別図柄の変動表示をおこなうときに演出図柄の変動表示を行わない場合、演出図柄を揺動表示させることにより、遊技者に遊技が進行していないと誤解させてしまうことを防止することができる。 Then, it is determined whether or not the display result designation command reception flag is set (S2602), and if it is not set, the process proceeds to S2607. In S2602, when the display result designation command reception flag is set, the display result designation command reception flag is reset (S2603), and it is determined whether or not the background designation command reception flag is set (S2604). If it is not set, the process proceeds to S2607. When the background specification command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the background specification command reception flag (S2605), and the information included in the received variation pattern command and the information included in the display result specification command are displayed. It is determined whether or not they are consistent (S2606). For example, it is determined whether or not the variation display result included in the variation pattern command and the variation display result included in the display result specification command match. Specifically, if the variable display results included in both commands match, they are consistent, and if they do not match, they are not consistent. If they are consistent, the process proceeds to S8001. If they are not consistent, the non-execution flag is set (S2607). The case where the information included in the fluctuation pattern command and the information included in the display result specification command do not match is the case where at least one of the commands is not normally transmitted / received. After that, the effect symbol is oscillatedly displayed (S2608), and the effect symbol start process is terminated as it is. In S2608, specifically, the effect symbol is oscillated and displayed while keeping the combination of the stop symbols in the previous fluctuation. In this way, when the variable display of the special symbol is performed and the variable display of the effect symbol is not performed, the effect symbol is oscillated to prevent the player from misunderstanding that the game is not progressing. can do.

S8001において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S8001)。次いで、演出制御用CPU101は、S8001で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってS8002の処理が実行されることによって、変動表示パターン決定手段が決定した変動表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の変動表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、S8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)や、変動表示される図柄に含まれない特殊図柄(例えば、「NEXT」等の擬似連中の仮停止を示す特殊図柄)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、S8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。なお、S8002において変動表示結果指定コマンドを正常に受信していない場合、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定することとしてもよいし、所定のはずれ図柄を演出図柄の停止図柄として決定することとしてもよい。ここで所定のはずれ図柄としたのは、はずれであるにもかかわらず大当り図柄を停止表示してしまうことを防ぐためである。 In S8001, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S8001). Next, the effect control CPU 101 displays the effect symbol display result (stop symbol) according to the variation pattern command read in S8001 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). ) Is determined (S8002). That is, by executing the process of S8002 by the effect control CPU 101, the display result of the variation display of the identification information (stop symbol of the effect symbol) according to the variation display pattern (variation pattern) determined by the variation display pattern determining means. ) Is realized as a display result determination means. In addition, when the variation pattern for specifying the pseudo-ream is also used, when the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 101 has a chance symbol symbol (for example, a chance symbol symbol) as a temporary stop symbol of the pseudo-ream in S8002. , "223" and "445", which are combinations of big hit symbols and symbols that are not reachable but one symbol is out of alignment), and special symbols that are not included in the variable display symbols (for example, "NEXT", etc. A special symbol (a special symbol indicating a temporary stop of the pseudo-people) is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. When the variation display result designation command is not normally received in S8002, the effect control CPU 101 may determine the stop symbol of the effect symbol based on the variation pattern command, or produce a predetermined out-of-order symbol. It may be decided as the stop symbol of the symbol. Here, the predetermined out-of-order symbol is used in order to prevent the jackpot symbol from being stopped and displayed even though it is out of alignment.

図35は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図35に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「4R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。 FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 35, when the received display result designation command indicates "15R probability variation jackpot" (when the received display result designation command is the display result 2 designation command), the effect control CPU 101 is As the stop symbol, the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same odd-numbered symbols is determined. If the received display result specification command indicates "4R probability variation jackpot" (when the received display result specification command is a display result 3 designation command), the effect control CPU 101 has 3 symbols as stop symbols. Determines the combination of production symbols that have the same even-numbered symbols.

そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が同一の識別情報(例えば、左右の2図柄がどちらも1や2等の同一の図柄)で揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when the reach effect is accompanied, the combination of the effect symbols in which the left and right two symbols have the same identification information (for example, the left and right two symbols are both the same symbol such as 1 or 2) is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(S8003)。そして、演出制御用CPU101は、予告演出実行決定フラグがセットされたか否か、つまり、予告演出設定処理において予告演出の実行が決定されたか否かを判定する(S8004)。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は(S8004;Y)、演出制御用CPU101は、予告演出決定処理において実行が決定された予告演出の開始までの期間を示す予告演出開始待ちタイマに、該実行が決定された予告演出の開始までの期間に相当する値をセットし(S8005)、予告演出実行決定フラグをクリアする(S8006)。そして、S8007に移行する。尚、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は(S8004;N)、演出制御用CPU101は、S8005及びS8006を経由せずにS8007に移行する。 Next, the effect control CPU 101 executes the advance notice effect setting process for setting the advance notice effect (S8003). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the advance notice effect execution decision flag is set, that is, whether or not the advance notice effect execution is determined in the advance notice effect setting process (S8004). When the advance notice effect execution decision flag is set (S8004; Y), the effect control CPU 101 sets the advance notice effect start waiting timer indicating the period until the start of the advance notice effect determined to be executed in the advance notice effect determination process. A value corresponding to the period until the start of the advance notice effect whose execution is determined is set (S8005), and the advance notice effect execution decision flag is cleared (S8006). Then, it shifts to S8007. If the advance notice effect execution decision flag is not set (S8004; N), the effect control CPU 101 shifts to S8007 without going through S8005 and S8006.

S8007において、演出制御用CPU101は、変動パターン、予告演出を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(S8007)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S8008)。 In S8007, the effect control CPU 101 selects a process table according to the variation pattern and the advance notice effect when executing the advance notice effect (S8007). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S8008).

図36は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の変動表示の変動表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(演出図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における演出図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data showing each variation mode constituting the variation display time (variation time) of the variation display of the effect symbol (display of the effect display device 9 in addition to the display mode of the effect symbol). (Including the effect mode other than the effect symbol on the screen) is described. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the effect time in the effect mode is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the effect symbol in the manner set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value, and displays the character image and the background displayed on the display screen. Is controlled to be displayed. In addition, the blinking of the light emitter is controlled in the manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled.

図36に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている。なお、S8007などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には、予告演出に対応したデータが設定されてプロセステーブルを選択し、予告演出を実行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていないプロセステーブルを選択する。 The process table shown in FIG. 36 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern and the content of the advance notice effect. If it is decided to execute the advance notice effect by processing such as S8007, the data corresponding to the advance notice effect is set, the process table is selected, and it is not decided to execute the advance notice effect. Selects a process table for which data corresponding to the advance notice effect is not set.

また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 Further, in the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

S8008の後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御する(S8009)。その後、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S8010)。また、変動制御タイマに所定時間をセットする(S8011)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にする(S8012)。 After S8008, the effect control CPU 101 controls the effect device according to the contents of the process data 1 (S8009). After that, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (S8010). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S8011). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (S802) (S8012).

このように、本実施例においては、通常状態において、変動パターンコマンドを受信した場合には所定コマンド(表示結果指定コマンド、背景指定コマンド)の正常な受信の有無にかかわらず演出図柄の変動表示を開始する(S2601のN,S8001〜S8012)一方、確変状態において、変動パターンコマンドを受信しても所定コマンド(表示結果指定コマンド、背景指定コマンド)が正常に受信されなかった場合には演出図柄の変動表示をおこなわない(S2601のY,S2602〜S2607)ンド受信フラグをリセットすることとする。 As described above, in the present embodiment, when the variation pattern command is received in the normal state, the variation display of the effect symbol is displayed regardless of whether or not the predetermined command (display result specification command, background specification command) is normally received. Start (N, S8001 to S8012 of S2601) On the other hand, in the probabilistic state, if the predetermined command (display result specification command, background specification command) is not normally received even if the fluctuation pattern command is received, the effect symbol is displayed. The command reception flag that does not display fluctuations (Y, S2602 to S2607 of S2601) is reset.

なお、本実施例では、確変状態において変動パターンコマンドを受信した場合に演出図柄の変動表示をおこなうための条件として、表示結果指定コマンドを正常に受信していること(以下、「第1条件」という)と、背景指定コマンドを正常に受信していること(以下、「第2条件」という)と、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドの内容が整合すること(以下、「第3条件」という)とが設けられている(S2602,S2603,S2606参照)。しかし、必ずしも第1条件〜第3条件を全て満たしていることを条件としなくてもよく、例えば、いずれか一の条件のみ設けられていることとしてもよいし、複数の条件が設けられているものでもよい。 In this embodiment, the display result specification command is normally received as a condition for displaying the variation of the effect symbol when the variation pattern command is received in the probability variation state (hereinafter, "first condition"). The background specification command is normally received (hereinafter referred to as the "second condition"), and the contents of the received fluctuation pattern command and display result specification command are consistent (hereinafter referred to as the "third condition"). ") Is provided (see S2602, S2603, S2606). However, it is not always necessary to satisfy all the first to third conditions. For example, only one of the conditions may be provided, or a plurality of conditions may be provided. It may be one.

例えば、変動パターンコマンドに特別図柄の変動表示結果を示す情報(大当りであるか否かや、大当り種別)が含まれるものであれば、第1条件を満たしていなくても演出図柄の変動表示をおこなうこととしてもよい。具体的に、本実施例のように大当りであるか否かが変動パターンコマンドから認識可能である場合には、第1条件を満たさなくても演出図柄の変動表示を開始することとしてもよい。その際、変動表示結果が大当りであることが認識可能であるが大当り種別の認識は不可能である場合には、遊技者に対する有利性の低い大当り種別(例えば、4R確変大当り)の大当り図柄を停止表示することが望ましい。これは、仮に遊技者に対する有利性の高い大当り種別(例えば、15R確変大当り)の大当り図柄を停止表示したにもかかわらず遊技者に対する有利性の低い大当り種別(例えば、4R確変大当り)であった場合に遊技者を落胆させることを防止するためである。 For example, if the variation pattern command includes information indicating the variation display result of the special symbol (whether or not it is a big hit, the jackpot type), the variation display of the effect symbol is displayed even if the first condition is not satisfied. You may do it. Specifically, when it is possible to recognize from the variation pattern command whether or not it is a big hit as in this embodiment, the variation display of the effect symbol may be started even if the first condition is not satisfied. At that time, if it is possible to recognize that the variable display result is a jackpot, but it is not possible to recognize the jackpot type, a jackpot symbol of a jackpot type (for example, 4R probability variation jackpot) that is less advantageous to the player is displayed. It is desirable to display the stop. This was a jackpot type with a low advantage for the player (for example, a 4R probability variation jackpot) even though the jackpot symbol of the jackpot type with a high advantage for the player (for example, 15R probability variation jackpot) was stopped and displayed. This is to prevent the player from being discouraged in some cases.

また、例えば、変動パターンコマンドに遊技状態を示す情報(通常状態であるか、確変状態であるか)が含まれるものであれば、第2条件を満たしていなくても演出図柄の変動表示をおこなうこととしてもよい。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において選択される変動パターンが遊技状態毎に異なり、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドが送信されるようなものであれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は第2条件を満たしていなくても遊技状態を示す情報を認識可能であるため、演出図柄の変動表示をおこなうこととしてもよい。 Further, for example, if the fluctuation pattern command includes information indicating the game state (whether it is in the normal state or the probabilistic state), the fluctuation display of the effect symbol is performed even if the second condition is not satisfied. It may be that. Specifically, if the variation pattern selected in the game control microcomputer 560 is different for each game state and a variation pattern command corresponding to the selected variation pattern is transmitted, the effect control microcomputer is used. Since the computer 100 can recognize the information indicating the game state even if the second condition is not satisfied, the variable display of the effect symbol may be performed.

また、例えば、変動パターンコマンドに特別図柄の変動表示結果を示す情報が含まれない場合には、第3条件を満たさないものであっても演出図柄の変動表示を開始することとしてもよい。また、表示結果指定コマンドを正常に受信したことを条件としない場合には、第3条件を満たさないものであっても演出図柄の変動表示を開始することとしてもよい。また、複数の条件が成立しているか否かを判定する順序についても、本実施例に示すものに限るものではない。 Further, for example, when the variation pattern command does not include information indicating the variation display result of the special symbol, the variation display of the effect symbol may be started even if the third condition is not satisfied. Further, when the condition that the display result designation command is normally received is not satisfied, the variable display of the effect symbol may be started even if the third condition is not satisfied. Further, the order of determining whether or not a plurality of conditions are satisfied is not limited to that shown in this embodiment.

図31は、演出図柄変動開始処理における予告演出決定処理(S8003)を示すフローチャートである。予告演出決定処理において、まず、演出制御用CPU101は、保留記憶数保存領域に格納されている合算保留記憶数を参照し、保留記憶数(合算保留記憶数)を特定する(S290a)。そして、演出制御基板80上に設けられた図示しない乱数回路等から、判定値として停止時間演出の有無を決定するための停止時間演出決定用乱数を抽出し、該判定値、S290aにて特定した保留記憶数(合算保留記憶数)及び図32に示す停止時間演出決定用テーブルを用いて停止時間演出の実行の有無を決定する(S290b)。尚、停止時間演出とは、変動開始時から、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rに演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)が停止(仮停止)するまでの時間を特定し、該変動開始から停止するまでの時間に応じて、変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間や、疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間をタイマ表示により順次減算更新していくことで示唆する演出である(図45参照)。尚、変動開始からリーチ演出が開始されるまでの期間、または疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間は、減算更新される直前のタイマ表示によって示されるが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出が開始されるまでの期間、または疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間は、減算更新された直後のタイマ表示によって示されても良い。 FIG. 31 is a flowchart showing a notice effect determination process (S8003) in the effect symbol variation start process. In the advance notice effect determination process, first, the effect control CPU 101 refers to the total number of hold storages stored in the hold storage number storage area, and specifies the number of hold storages (total number of hold storages) (S290a). Then, a random number for determining the stop time effect for determining the presence or absence of the stop time effect was extracted as a determination value from a random number circuit (not shown) provided on the effect control board 80, and specified by the determination value, S290a. The presence or absence of execution of the stop time effect is determined using the hold storage number (total hold storage number) and the stop time effect determination table shown in FIG. 32 (S290b). The stop time effect means that the effect symbols (left symbol, middle symbol, right) are displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9 from the start of the fluctuation. The time until the stop (temporary stop) of the symbol) is specified, and the period from the start of the fluctuation to the start of the reach effect and the effect symbol in the pseudo continuous effect are determined according to the time from the start of the fluctuation to the stop. This is an effect that suggests that the period until the temporary stop is sequentially subtracted and updated by the timer display (see FIG. 45). The period from the start of the fluctuation to the start of the reach effect or the period from the temporary stop of the effect symbol in the pseudo-continuous effect is indicated by the timer display immediately before the subtraction update, but the present invention is limited to this. The period until the reach effect is started or the period until the effect symbol in the pseudo-continuous effect is temporarily stopped may be indicated by the timer display immediately after the subtraction update.

図32に示す停止時間演出決定テーブルにおいては、S290aにて特定した保留記憶数(合算保留記憶数)が0または1であることに対応して、停止時間演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、停止時間演出の実行に50個の判定値が設定されており、停止時間演出の非実行に50個の判定値が設定されている。つまり、保留記憶数(合算保留記憶数)が0または1である場合は、50%の割合で停止時間演出の実行が決定されるようになっている。 In the stop time effect determination table shown in FIG. 32, 100 pieces that can be extracted as stop time effect determination random numbers corresponding to the number of hold storages (total number of hold storages) specified in S290a being 0 or 1. Of the determination values of, 50 determination values are set for the execution of the stop time effect, and 50 determination values are set for the non-execution of the stop time effect. That is, when the number of reserved storages (total number of reserved storages) is 0 or 1, the execution of the stop time effect is determined at a rate of 50%.

また、図32に示す停止時間演出決定テーブルにおいては、S290aにて特定した保留記憶数(合算保留記憶数)が2または3であることに対応して、停止時間演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、定時間演出の実行に75個の判定値が設定されており、停止時間演出の非実行に25個の判定値が設定されている。つまり、保留記憶数(合算保留記憶数)が2または3である場合は、75%の割合で停止時間演出の実行が決定されるようになっている。 Further, in the stop time effect determination table shown in FIG. 32, it can be extracted as a random number for determining the stop time effect, corresponding to the number of hold storages (total number of hold storages) specified in S290a being 2 or 3. Of the 100 determination values, 75 determination values are set for the execution of the fixed time effect, and 25 determination values are set for the non-execution of the stop time effect. That is, when the number of reserved memories (total number of reserved memories) is 2 or 3, the execution of the stop time effect is determined at a rate of 75%.

また、S290aにて特定した保留記憶数(合算保留記憶数)が4以上であることに対応して、停止時間演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、定時間演出の実行に90個の判定値が設定されており、停止時間演出の非実行に10個の判定値が設定されている。つまり、保留記憶数(合算保留記憶数)が4以上である場合は、90%の割合で停止時間演出の実行が決定されるようになっている。 Further, of the 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the stop time effect, the fixed time effect is executed, corresponding to the number of hold memory (total hold memory number) specified in S290a being 4 or more. 90 judgment values are set in, and 10 judgment values are set in the non-execution of the stop time effect. That is, when the number of reserved memories (total number of reserved memories) is 4 or more, the execution of the stop time effect is determined at a rate of 90%.

このように、本実施例においては、合算保留記憶数が多いほど停止時間演出の実行が決定されやすいように停止時間演出決定用テーブルが設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、合算保留記憶数が少ないほど停止時間演出の実行が決定されやすいように停止時間演出決定用テーブルが設定されていても良い。また、本実施例においては、合算保留記憶数にもとづいて停止時間演出の実行の有無を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶数と第2保留記憶数のいずれか一方のみにもとづいて停止時間演出の実行の有無を決定するようにしても良い。更に、本実施例においては、合算保留記憶数にもとづいて停止時間演出の実行の有無を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りとなるか否かに応じて停止時間演出の実行の有無を決定するようにしても良い。 As described above, in the present embodiment, the stop time effect determination table is set so that the execution of the stop time effect is more easily determined as the total number of reserved storages increases, but the present invention is limited to this. Instead, the stop time effect determination table may be set so that the execution of the stop time effect is more likely to be determined as the total number of pending storages is smaller. Further, in the present embodiment, whether or not the stop time effect is executed is determined based on the total number of reserved storages, but the present invention is not limited to this, and the first reserved storage number and the second reserved storage number are not limited to this. Whether or not to execute the stop time effect may be determined based on only one of the stored numbers. Further, in the present embodiment, whether or not the stop time effect is executed is determined based on the total number of reserved storages, but the present invention is not limited to this, and whether or not the variable display result is a big hit. It may be decided whether or not the stop time effect is executed according to the situation.

次いで、演出制御用CPU101は、S290bにおいて停止時間演出の実行を決定したか否かを判定する(S291)。S290bにおいて停止時間演出の実行を決定した場合は(S291;Y)、演出図柄変動開始処理のS8001において読み出した変動パターンコマンドと、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータにもとづいて、表示結果(変動表示結果)と変動パターンを特定する(S292)。そして、演出制御基板80上に設けられた図示しない乱数回路等から、判定値として上乗せ演出の有無を決定するための上乗せ演出決定用乱数を抽出し、該判定値、S292にて特定した変動表示結果、変動パターン及び図33に示す上乗せ演出決定用テーブルを用いて停上乗せ演出の実行の有無を決定する(S293)。尚、上乗せ演出とは、停止時間演出として表示されている演出図柄がリーチ状態を示す組合せで停止し、リーチ演出が開始されるまで、または、疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間のタイマ表示を、該表示されている期間よりも長い期間の表示に切り替える演出である。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the stop time effect is determined in S290b (S291). When the execution of the stop time effect is determined in S290b (S291; Y), the display is displayed based on the variation pattern command read in S8001 of the effect symbol variation start process and the data stored in the display result designation command storage area. The result (variation display result) and the variation pattern are specified (S292). Then, a random number for determining the additional effect for determining the presence or absence of the additional effect is extracted as a determination value from a random number circuit (not shown) provided on the effect control board 80, and the variation display specified in the determination value S292. As a result, it is determined whether or not the stop-addition effect is executed by using the variation pattern and the table for determining the addition effect shown in FIG. 33 (S293). The additional effect is a period until the effect symbol displayed as the stop time effect stops in a combination indicating the reach state and the reach effect is started, or the effect symbol in the pseudo-continuous effect is temporarily stopped. This is an effect of switching the timer display of the above to a display for a period longer than the displayed period.

尚、本実施例における上乗せ演出では、停止時間演出としてリーチ演出がリーチ状態を示す組合せで停止し、リーチ演出が開始されるまでや、疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間のタイマ表示を、該表示されている期間よりも長い期間の表示に切り替える演出として説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止時間演出が演出図柄が停止するまでの期間を示唆する演出である場合は、上乗せ演出として切り替えるタイマ表示としては、演出図柄が停止するまでの期間(はずれまたは大当りの組合せで導出表示されるまでの期間)であっても良い。 In the additional effect of this embodiment, the timer for the period until the reach effect is stopped in a combination indicating the reach state as the stop time effect, the reach effect is started, or the effect symbol in the pseudo continuous effect is temporarily stopped. Although the display is described as an effect of switching the display to a display for a period longer than the displayed period, the present invention is not limited to this, and the stop time effect is the period until the effect symbol is stopped. In the case of a suggestive effect, the timer display to be switched as an additional effect may be a period until the effect symbol is stopped (a period until it is derived and displayed by a combination of a missed or a big hit).

また、本実施例おける上乗せ演出では、停止時間演出としてリーチ演出がリーチ状態を示す組合せで停止し、リーチ演出が開始されるまでや、疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間のタイマ表示を、該表示されている期間よりも長い期間の表示に切り替える演出として説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上乗せ演出として表示が切り替えられるタイマ表示の中には、停止時間演出としてリーチ演出がリーチ状態を示す組合せで停止するまでの期間や、疑似連演出における演出図柄が仮停止するまでの期間と異なるものがあっても良い。 Further, in the additional effect in this embodiment, the timer for the period until the reach effect is stopped in a combination indicating the reach state as the stop time effect, the reach effect is started, or the effect symbol in the pseudo-continuous effect is temporarily stopped. Although the display is described as an effect of switching the display to a display for a period longer than the displayed period, the present invention is not limited to this, and the display is included in the timer display in which the display is switched as an additional effect. May be different from the period until the reach effect stops in a combination indicating the reach state as the stop time effect, or the period until the effect symbol in the pseudo-continuous effect temporarily stops.

図33に示す上乗せ演出決定テーブルにおいては、変動表示結果が大当りであることに対応して、上乗せ演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、上乗せ演出の実行に90個の判定値が設定されており、上乗せ演出の非実行に10個の判定値が設定されている。つまり、停止時間演出の実行が決定されており変動表示結果が大当りである場合は、90%の割合で上乗せ演出の実行が決定されるようになっている。 In the additional effect determination table shown in FIG. 33, 90 determinations are made for executing the additional effect out of 100 determination values that can be extracted as random numbers for determining the additional effect, corresponding to the fact that the variation display result is a big hit. Values are set, and 10 determination values are set for non-execution of the additional effect. That is, when the execution of the stop time effect is determined and the variable display result is a big hit, the execution of the additional effect is determined at a rate of 90%.

また、図33に示す上乗せ演出決定テーブルにおいては、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)であることに対応して、上乗せ演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、上乗せ演出の実行に40個の判定値が設定されており、上乗せ演出の非実行に60個の判定値が設定されている。つまり、停止時間演出の実行が決定されており変動表示結果がはずれ、且つ変動パターンがスーパーリーチである場合は、40%の割合で上乗せ演出の実行が決定されるようになっている。 Further, in the additional effect determination table shown in FIG. 33, 100 random numbers that can be extracted as additional effect determination random numbers corresponding to the variation display result being out of alignment and the variation pattern being super reach (out of super reach). Of the determination values of, 40 determination values are set for the execution of the additional effect, and 60 determination values are set for the non-execution of the additional effect. That is, when the execution of the stop time effect is determined, the variation display result is off, and the variation pattern is super reach, the execution of the additional effect is determined at a rate of 40%.

また、図33に示す上乗せ演出決定テーブルにおいては、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)であることに対応して、上乗せ演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、上乗せ演出の実行に20個の判定値が設定されており、上乗せ演出の非実行に80個の判定値が設定されている。つまり、停止時間演出の実行が決定されており変動表示結果がはずれ、且つ変動パターンがノーマルリーチである場合は、20%の割合で上乗せ演出の実行が決定されるようになっている。 Further, in the additional effect determination table shown in FIG. 33, 100 determinations that can be extracted as random numbers for determining the additional effect corresponding to the variation display result being out of sync and the variation pattern being normal reach (out of normal reach). Of the values, 20 determination values are set for the execution of the additional effect, and 80 determination values are set for the non-execution of the additional effect. That is, when the execution of the stop time effect is determined, the variation display result is off, and the variation pattern is the normal reach, the execution of the additional effect is determined at a rate of 20%.

また、図33に示す上乗せ演出決定テーブルにおいては、変動表示結果がはずれであり、変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)であることに対応して、上乗せ演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、上乗せ演出の実行に0個の判定値が設定されており、上乗せ演出の非実行に100個の判定値が設定されている。つまり、停止時間演出の実行が決定されており変動表示結果がはずれ、且つ変動パターンがノーマルリーチである場合は、上乗せ演出の実行が決定されることがない。これは、非リーチの変動パターンが最長でも10.20秒までと、ノーマルリーチやスーパーリーチの変動パターンと比較して短時間の変動パターンであるためであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がはずれであり、変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合であっても、上乗せ演出を実行する場合を設けるようにしても良い。 Further, in the additional effect determination table shown in FIG. 33, 100 random numbers that can be extracted as additional effect determination random numbers corresponding to the variation display result being out of alignment and the variation pattern being non-reach (non-reach out of reach). Of the determination values of, 0 determination values are set for the execution of the additional effect, and 100 determination values are set for the non-execution of the additional effect. That is, when the execution of the stop time effect is determined, the variation display result is off, and the variation pattern is the normal reach, the execution of the additional effect is not determined. This is because the non-reach fluctuation pattern is up to 10.20 seconds at the longest, which is a short-time fluctuation pattern as compared with the normal reach and super reach fluctuation patterns, but the present invention is limited to this. Instead, even if the variation display result is out of alignment and the variation pattern is non-reach (non-reach out of reach), a case may be provided in which the additional effect is executed.

つまり、本実施例では、停止時間演出において上乗せ演出が実行される場合は、停止時間演出において上乗せ演出が実行されない場合と比較して、変動表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が高くなっている。尚、該上乗せ演出の実行時の大当り期待度は、上乗せ演出実行時に変動表示結果が大当りとなる割合を、上乗せ演出実行時に変動表示結果が大当りとなる割合と上乗せ演出実行時に変動表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれ)となる割合との和で除算した値を指す。 That is, in this embodiment, when the additional effect is executed in the stop time effect, the rate at which the variable display result becomes a big hit (big hit expectation) is higher than in the case where the additional effect is not executed in the stop time effect. It has become. As for the jackpot expectation at the time of executing the additional effect, the rate at which the variable display result becomes a big hit at the time of executing the additional effect, the rate at which the variable display result becomes a big hit at the time of executing the additional effect, and the variable display result at the time of executing the additional effect are different. It refers to the value divided by the sum of the ratios (out of super reach and out of normal reach).

S293の実行後、演出制御用CPU101は、停止時間演出の実行及び上乗せ演出の実行の有無を記憶し、S295へ移行する(S294)。 After the execution of S293, the effect control CPU 101 stores whether or not the stop time effect is executed and the additional effect is executed, and shifts to S295 (S294).

一方、S290bにおいて停止時間演出の実行を決定していない場合は(S291;N)、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理のS8001において読み出した変動パターンコマンドと、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータにもとづいて、表示結果(変動表示結果)と変動パターンを特定する(S296)。そして、演出制御基板80上に設けられた図示しない乱数回路等から、判定値として群演出の有無を決定するための群演出決定用乱数を抽出し、該判定値、S296にて特定した変動表示結果、変動パターン及び図34に示す群演出決定用テーブルを用いて群演出の実行の有無及び群演出の種別を決定する(S297)。尚、群演出とは、演出表示装置9の表示画面上において複数のキャラクタを通過表示する演出である。また、本実施例においては、群演出の種別として、演出図柄がリーチ状態となる前に群演出が実行される群演出Aと、演出図柄がリーチ状態となった後のリーチ演出中に群演出が実行される群演出Bとが設けられている。 On the other hand, when the execution of the stop time effect is not determined in S290b (S291; N), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command read in S8001 of the effect symbol variation start process and the display result designation command storage area. The display result (variation display result) and the fluctuation pattern are specified based on the stored data (S296). Then, a random number for determining the group effect for determining the presence or absence of the group effect is extracted as a determination value from a random number circuit (not shown) provided on the effect control board 80, and the variation display specified in the determination value S296. As a result, the presence or absence of execution of the group effect and the type of the group effect are determined using the variation pattern and the group effect determination table shown in FIG. 34 (S297). The group effect is an effect of passing and displaying a plurality of characters on the display screen of the effect display device 9. Further, in the present embodiment, as the types of the group effect, the group effect A in which the group effect is executed before the effect symbol is in the reach state and the group effect during the reach effect after the effect symbol is in the reach state are used. Is provided with a group effect B in which is executed.

図34に示す群演出決定用テーブルにおいては、変動表示結果が大当りであることに対応して、群演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、群演出Aの実行に25個の判定値が設定されており、群演出Bの実行に65個の判定値が設定されており、群演出の非実行に10個の判定値が設定されている。つまり、変動表示結果が大当りである場合は、25%の割合で群演出Aの実行が決定され、65%の割合で群演出Bの実行が決定され、10%の割合で群演出の非実行が決定されるようになっている。 In the group effect determination table shown in FIG. 34, 25 of the 100 determination values that can be extracted as the group effect determination random numbers are executed for the group effect A, corresponding to the fact that the variation display result is a big hit. The determination values of are set, 65 determination values are set for the execution of the group effect B, and 10 determination values are set for the non-execution of the group effect. That is, when the variable display result is a big hit, the execution of the group production A is decided at a rate of 25%, the execution of the group production B is decided at a rate of 65%, and the non-execution of the group production is determined at a rate of 10%. Is to be decided.

また、図34に示す群演出決定用テーブルにおいては、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)であることに対応して、群演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、群演出Aの実行に40個の判定値が設定されており、群演出Bの実行に40個の判定値が設定されており、群演出の非実行に20個の判定値が設定されている。つまり、変動表示結果がはずれであり、且つ変動パターンがスーパーリーチ(スーパーリーチはずれ)である場合は、40%の割合で群演出Aの実行が決定され、40%の割合で群演出Bの実行が決定され、20%の割合で群演出の非実行が決定されるようになっている。 Further, in the group production determination table shown in FIG. 34, the variation display result is out of alignment, and the variation pattern is super reach (out of super reach), so that it can be extracted as a random number for group production determination 100. Of the individual judgment values, 40 judgment values are set for the execution of the group production A, 40 judgment values are set for the execution of the group production B, and 20 judgment values are set for the non-execution of the group production. The judgment value is set. That is, when the variation display result is out of alignment and the variation pattern is super reach (out of super reach), the execution of group effect A is determined at a rate of 40%, and the execution of group effect B is executed at a rate of 40%. Is decided, and the non-execution of the group production is decided at a rate of 20%.

また、図34に示す群演出決定用テーブルにおいては、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)であることに対応して、群演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、群演出Aの実行に60個の判定値が設定されており、群演出Bの実行に10個の判定値が設定されており、群演出の非実行に30個の判定値が設定されている。つまり、変動表示結果がはずれであり、且つ変動パターンがノーマルリーチ(ノーマルリーチはずれ)である場合は、60%の割合で群演出Aの実行が決定され、10%の割合で群演出Bの実行が決定され、30%の割合で群演出の非実行が決定されるようになっている。 Further, in the group effect determination table shown in FIG. 34, 100 random numbers that can be extracted as group effect determination random numbers corresponding to the variation display result being out of alignment and the variation pattern being normal reach (normal reach out of order). Of the judgment values, 60 judgment values are set for the execution of the group effect A, 10 judgment values are set for the execution of the group effect B, and 30 judgment values are set for the non-execution of the group effect. Is set. That is, when the variation display result is out of order and the variation pattern is normal reach (out of normal reach), the execution of group effect A is determined at a rate of 60%, and the execution of group effect B is determined at a rate of 10%. Then, the non-execution of the group production is decided at a rate of 30%.

また、図34に示す群演出決定用テーブルにおいては、変動表示結果がはずれであり、変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)であることに対応して、群演出決定用乱数として抽出し得る100個の判定値のうち、群演出Aの実行に0個の判定値が設定されており、群演出Bの実行に0個の判定値が設定されており、群演出の非実行に100個の判定値が設定されている。つまり、変動表示結果がはずれであり、且つ変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、いずれの群演出も実行が決定されることがない。尚、本実施例では、変動表示結果がはずれであり、変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、いずれの群演出も実行が決定されることがない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がはずれであり、変動パターンが非リーチ(非リーチはずれ)である場合は、変動表示結果が大当りの場合や、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがスーパーリーチやノーマルリーチの場合と比較して、小さい割合で群演出Aの実行を決定するようにしても良い。尚、非リーチはずれの場合に群演出Aの実行を決定する場合を設けても群演出Bの実行を決定する場合を設けないのは、群演出Aの実行タイミングがリーチ状態となる前であるのに対して、群演出Bの実行タイミングがリーチ状態後だからである。 Further, in the group production determination table shown in FIG. 34, the variation display result is out of alignment, and the variation pattern is non-reach (non-reach out of reach), so that it can be extracted as a random number for group production determination 100. Of the individual judgment values, 0 judgment values are set for the execution of the group production A, 0 judgment values are set for the execution of the group production B, and 100 judgment values are set for the non-execution of the group production. The judgment value is set. That is, when the variation display result is out of order and the variation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the execution of any group effect is not determined. In this embodiment, when the variation display result is out of alignment and the variation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the execution of any group effect is not determined. The present invention is not limited to this, and when the variation display result is out of order and the variation pattern is non-reach (non-reach out of reach), the variation display result is a big hit or the variation display result is out of order. Therefore, the execution of the group effect A may be determined at a smaller rate than in the case where the fluctuation pattern is super reach or normal reach. It should be noted that even if the case where the execution of the group effect A is determined is provided in the case of non-reach loss, the case where the execution of the group effect B is determined is not provided before the execution timing of the group effect A becomes the reach state. On the other hand, the execution timing of the group effect B is after the reach state.

このように、本実施例においては、変動表示結果が大当りである場合が最も群演出の実行が決定されやすく、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがノーマルリーチである場合(ノーマルリーチはずれ)が最も群演出の実行が決定され難くなっている。更に、群演出を実行する場合は、変動表示結果が大当りである場合が最も群演出Bの実行が決定されやすいとともに、最も群演出Aの実行が決定され難くなっており、変動表示結果がはずれであり、変動パターンがノーマルリーチである場合(ノーマルリーチはずれ)が最も群演出Aの実行が決定されやすいとともに、最も群演出Bの実行が決定され難くなっている。つまり、本実施例では、リーチ演出の実行中に群演出が実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる大当り期待度(群演出B実行時の大当り期待度)が高く設定されており、次いで、リーチ状態となる前に群演出が実行される場合の大当り期待度(群演出A実行時の大当り期待度)、群演出非実行の大当り期待度の順で大当り期待度が高く設定されている(群演出B実行時の大当り期待度>群演出A実行時の大当り期待度>群演出非実行時の大当り期待度)。 As described above, in this embodiment, the execution of the group effect is most likely to be determined when the variation display result is a big hit, the variation display result is out of order, and the variation pattern is the normal reach (normal reach is out of order). It is difficult to decide the execution of the group production. Further, when executing the group effect, the execution of the group effect B is most likely to be determined when the variable display result is a big hit, and the execution of the group effect A is most difficult to be determined, so that the variable display result is out of order. Therefore, when the fluctuation pattern is the normal reach (outside the normal reach), the execution of the group effect A is most likely to be determined, and the execution of the group effect B is most difficult to determine. That is, in this embodiment, the jackpot expectation that the variable display result is the jackpot when the group effect is executed during the reach effect (the jackpot expectation when the group effect B is executed) is set high. Next, the jackpot expectation is set higher in the order of the jackpot expectation when the group production is executed before the reach state is executed (the jackpot expectation when the group production A is executed) and the jackpot expectation when the group production is not executed. (Expectation of big hit when group production B is executed> Expectation of big hit when group production A is executed> Expectation of big hit when group production is not executed).

尚、群演出B実行時の大当り期待度とは、群演出Bを実行して変動表示結果が大当りとなる割合を、群演出Bを実行して変動表示結果が大当りとなる割合と群演出Bを実行して変動表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれ)となる割合との和で除算した値を指す。同様に、群演出A実行時の大当り期待度とは、群演出Aを実行して変動表示結果が大当りとなる割合を、群演出Aを実行して変動表示結果が大当りとなる割合と群演出Aを実行して変動表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれ)となる割合との和で除算した値を指し、群演出非実行時の大当り期待度とは、群演出を実行せずに変動表示結果が大当りとなる割合を、群演出を実行せずに変動表示結果が大当りとなる割合と群演出を実行せずに変動表示結果がはずれ(スーパーリーチはずれ及びノーマルリーチはずれ)となる割合との和で除算した値を指す。 The big hit expectation when the group effect B is executed is the ratio that the variable display result becomes a big hit when the group effect B is executed, the ratio that the variable display result becomes a big hit when the group effect B is executed, and the group effect B. Refers to the value divided by the sum of the ratios that result in the deviation of the variable display result (out of super reach and out of normal reach). Similarly, the jackpot expectation when the group effect A is executed is the rate at which the variable display result becomes a big hit when the group effect A is executed, and the rate at which the variable display result becomes a big hit when the group effect A is executed and the group effect. It refers to the value divided by the sum of the ratio of the variable display result to the deviation (super reach deviation and normal reach deviation) when A is executed. The rate at which the variable display result is a big hit is the rate at which the variable display result is a big hit without executing the group effect, and the rate at which the variable display result is out of order (out of super reach and out of normal reach) without executing the group effect. Refers to the value divided by the sum of.

尚、本実施例では、群演出の種別として群演出Aと群演出Bとを設け、これら群演出Aと群演出Bのどちらが実行されるか、すなわち、群演出が実行されるタイミング(リーチ状態となる前に群演出が実行されるか、リーチ状態となった後に群演出が実行されるか)に応じて変動表示結果が大当りとなる割合を異ならせているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、群演出として表示されるキャラクタの種類や数、複数のキャラクタが演出表示装置9にて通過表示されるスピード等に応じて変動表示結果が大当りとなる割合を異ならせるようにしても良い。 In this embodiment, group effect A and group effect B are provided as the types of group effect, and which of these group effect A and group effect B is executed, that is, the timing at which the group effect is executed (reach state). The rate at which the variable display result becomes a big hit differs depending on whether the group effect is executed before or after the reach state is reached, but the present invention is limited to this. The rate at which the variable display result becomes a big hit differs depending on, for example, the type and number of characters displayed as a group effect, the speed at which a plurality of characters are passed and displayed on the effect display device 9. You may do so.

次いで、演出制御用CPU101は、S297において群演出の実行を決定したか否か、具体的には、群演出Aまたは群演出Bのいずれかの実行を決定したか否かを判定する(S298)。S297において群演出の実行を決定していない場合は(S298;N)、予告演出決定処理を終了し、S297において群演出の実行を決定した場合は(S298;Y)、実行する群演出の種別(群演出Aまたは群演出B)を記憶し、S295へ移行する(S299)。 Next, the effect control CPU 101 determines whether or not the execution of the group effect is determined in S297, specifically, whether or not the execution of either the group effect A or the group effect B is determined (S298). .. If the execution of the group effect is not decided in S297 (S298; N), the advance notice effect determination process is finished, and if the execution of the group effect is decided in S297 (S298; Y), the type of the group effect to be executed (Group effect A or group effect B) is memorized, and the process proceeds to S295 (S299).

そして、S295では、演出制御用CPU101は、予告演出実行決定フラグをセットして予告演出決定処理を終了する(S295)。 Then, in S295, the effect control CPU 101 sets the advance notice effect execution decision flag and ends the advance notice effect determination process (S295).

尚、本実施例では、S291において停止時間演出の実行を決定したと判定した場合と、停止時間演出の実行を決定していないと判定した場合の双方で表示結果(変動表示結果)と変動パターンを特定する処理(S292及びS296)を実行しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示結果(変動表示結果)と変動パターンを特定する処理は、S291の前に実行するようにしても良い。 In this embodiment, the display result (variation display result) and the variation pattern are both when it is determined in S291 that the execution of the stop time effect is determined and when it is determined that the execution of the stop time effect is not determined. However, the present invention is not limited to this, and the process of specifying the display result (variation display result) and the fluctuation pattern is executed before S291. You may try to do it.

また、本実施例の予告演出決定処理では、停止時間演出、上乗せ演出、群演出の3つの演出の実行の有無を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出決定処理においては、これら停止時間演出、上乗せ演出、群演出以外の予告演出の実行の有無を決定するようにしても良い。 Further, in the advance notice effect determination process of the present embodiment, it is determined whether or not to execute the three effects of the stop time effect, the additional effect, and the group effect, but the present invention is not limited to this, and the advance notice effect is not limited to this. In the determination process, it may be determined whether or not to execute the advance notice effects other than the stop time effect, the additional effect, and the group effect.

図37は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S401,S402,S403)。また、演出制御用CPU101は、予告演出開始待ちタイマがセットされている(予告演出を行うことに決定されている)か、または予告演出実行中フラグがセットされている(予告演出の実行中である)場合には(S404;Y)、図44に示す予告演出処理を実行する(S405)。予告演出実行決定フラグも予告演出実行中フラグもセットされていない場合には、S405の予告演出処理を実施することなく、S406に進む。 FIG. 37 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S802) in the effect control process process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 101 sets the respective values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer to -1 (S401, S402, S403). Further, the effect control CPU 101 has a timer for waiting for the start of the advance notice effect set (determined to perform the advance notice effect), or a flag for executing the advance notice effect is set (during execution of the advance notice effect). If there is (S404; Y), the advance notice effect processing shown in FIG. 44 is executed (S405). If neither the advance notice effect execution decision flag nor the advance notice effect execution flag is set, the process proceeds to S406 without executing the advance notice effect processing of S405.

S406において演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S407)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S408)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S409)。 In S406, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out. If the process timer is out, the process data is switched (S407). That is, the process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the process timer (S408). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound number data, etc., which are set next (S409).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S410)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S410;Y)、演出制御用CPU101は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S411)。そのようにして、演出表示装置9において、演出図柄の変動制御が実現される。VDP[109は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出表示装置9において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S412)。 Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer is timer-out (S410). When the fluctuation control timer is out of the timer (S410; Y), the effect control CPU 101 is displayed on the next display screen of the effect symbol on the left, middle, and right (30 ms after the previous display switching time of the effect symbol). The image data of the screen) is created and written in a predetermined area of VRAM (S411). In this way, the effect display device 9 realizes fluctuation control of the effect symbol. The VDP [109 outputs a signal to the effect display device 9 based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table. do. In this way, the effect display device 9 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S412).

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S413)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S415)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S414;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S415)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation time timer is out of the timer (S413). If the fluctuation time timer is out of the timer, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S803) (S415). Even if the fluctuation time timer is not timer-out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S414; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol fluctuation stop processing ( The value is updated according to S803) (S415). Even if the fluctuation time timer is not timered out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the regular fluctuation time elapses (at the end of the fluctuation of the special symbol).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S406の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for controlling the fluctuation of the effect symbol, the process data during the variation display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n in the process of S406 timed out, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. do.

図38は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S861)。そして、停止図柄表示フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、S867に移行する。本実施例では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、S866で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときにS868で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、S861で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、S862の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、S867に移行する。 FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (S861). Then, if the stop symbol display flag is set, the effect control CPU 101 shifts to S867. In this embodiment, as will be described later, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in S866. Then, when the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset in S868. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set in S861 means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in S862 is repeated. To move to S867 without executing.

停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、記憶されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(S862)。なお、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。 If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to stop and display the stored stop symbol (missing symbol or jackpot symbol) (S862). The effect control CPU 101 may be controlled to stop and display the effect symbol in response to the reception of the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560.

S862で大当り図柄を表示する場合には(S863のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(S866)、ファンファーレフラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する(S867)。ファンファーレフラグがセットされたときは(S867のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットする(S868)とともに、ファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する(S869)。そして、プロセスタイマをスタートさせる(S870)。 When the jackpot symbol is displayed in S862 (Y in S863), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (S866), and the fanfare flag (big hit start 1 designated command reception flag or jackpot start 2 designated command reception flag) is received. It is confirmed whether or not the flag) is set (S867). When the fanfare flag is set (Y in S867), the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (S868) and selects the process data according to the fanfare effect (S869). Then, the process timer is started (S870).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に設定する(S871)。 Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot display process (S804) (S871).

また、S863で大当り図柄を表示しない場合(すなわち、はずれ図柄を表示する場合:S863のN)は、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(S864)。例えば、演出制御用CPU101は、表示結果指定コマンド受信フラグなどのコマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。 Further, when the jackpot symbol is not displayed in S863 (that is, when the out-of-order symbol is displayed: N in S863), the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (S864). For example, the effect control CPU 101 resets a command reception flag such as a display result designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, the variation pattern command immediately after confirming the variation pattern command reception flag). You may want to reset the receive flag).

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S865)。 Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S865).

図39は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(S804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、まず、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(S1901)。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは(S1901のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算し(S1902)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(演出表示装置9、スピーカ27、LED25,28等)の制御を実行する(S1903)。例えば、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing a jackpot display process (S804) in the effect control process process. In the big hit display process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the big winning opening opening flag indicating that the big winning opening opening designation command has been received is set (S1901). When the flag for opening the large winning opening is not set (N in S1901), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S1902), and the effect device (effect display device 9) is according to the contents of the process data n. , Speaker 27, LEDs 25, 28, etc.) (S1903). For example, an effect of displaying characters or characters indicating that a big hit has occurred is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(S1904)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(S1905)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(S1906)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (S1904), and if the process timer has timed out, switches the process data (S1905). That is, it switches to the process data (display control execution data, lamp control execution data, and phone number data) set next in the process table. Then, the process timer setting value in the next process data is set in the process timer, and the process timer is started (S1906).

大入賞口開放中フラグがセットされているときは(S1901のY)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(S1907)、大当り演出に応じたプロセスデータを選択する(S1912)。そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせ(S1913)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S1914)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に設定する(S1915)。 When the big winning opening opening flag is set (Y in S1901), the effect control CPU 101 resets the large winning opening opening flag (S1907) and selects the process data according to the big winning effect (S1912). ). Then, the effect control CPU 101 starts the process timer (S1913), and according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1), the effect device ( Control of the effect display device 9 as the effect component, various lamps as the effect component, and the speaker 27) as the effect component is executed (S1914). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the processing during the round (S805) (S1915).

図40は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(S807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、エンディング演出の演出期間を計測するための演出期間計測タイマを1減算する(S3901)。そして、減算後の演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S3902)。 FIG. 40 is a flowchart showing a jackpot end effect process (S807) in the effect control process process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 first subtracts 1 from the effect period measurement timer for measuring the effect period of the ending effect (S3901). Then, it is confirmed whether or not the effect period measurement timer after the subtraction has timed out (S3902).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていなければ(S3902のN)、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(S3904)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(S3905)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。 If the effect period measurement timer has not timed out (N in S3902), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S3904). Further, the effect control CPU 101 is a effect device (effect display device 9 as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control data 1). , Various lamps as the effect component, and the speaker 27) as the effect component are controlled (S3905). For example, an effect of displaying the end of the big hit or displaying a predetermined character or the like is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には(S3906のN)、処理を終了する。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S3906のY)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S3907)。また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマをスタートさせる(S3908)。 Next, if the process timer has not timed out (N in S3906), the effect control CPU 101 ends the process. When the process timer times out (Y in S3906), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (S3907). Further, the effect control CPU 101 starts the process timer (S3908).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(S3902のY)、演出制御用CPU101は、残余確変回数Kに「50」をセットし(S3911)、残余回数画像の表示を開始する(S3912)。具体的には、残余確変回数Kが「50」であるため、「あと50回」といった文字情報を含む画像を表示する。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する(S3913)。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in S3902), the effect control CPU 101 sets the residual probability variation number K to "50" (S3911), and starts displaying the residual number image (S3912). Specifically, since the residual probability variation number K is "50", an image including character information such as "50 more times" is displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S3913).

図41は、演出図柄の変動表示をおこなわない場合におけるタイミングチャートである。図41に示すタイミングチャートは、特別図柄表示器8a8bにおける特別図柄の変動表示の有無と、大当り遊技の制御の有無と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示の有無と、演出表示装置9の表示例と、確変回数カウンタの値(すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識する確変状態の残余回数)と、残余確変回数Kの値(すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識する確変状態の残余回数)とをタイミング毎に示している。なお、確変回数カウンタの値を特別図柄表示器における特別図柄の変動表示の有無の上部に、残余確変回数Kの値を演出表示装置9の表示例の下部に、それぞれ示している。 FIG. 41 is a timing chart in the case where the effect symbol is not displayed in a variable manner. The timing chart shown in FIG. 41 shows the presence / absence of variation display of the special symbol in the special symbol indicators 8a and 8b, the presence / absence of control of the jackpot game, the presence / absence of the variation display of the effect symbol in the effect display device 9, and the effect display device. A display example of 9, the value of the probability variation counter (that is, the remaining number of probabilistic states recognized by the game control microcomputer 560), and the value of the residual probability variation K (that is, the probability variation recognized by the effect control microcomputer 100). The number of remaining states) is shown for each timing. The value of the probability variation counter is shown at the top of the presence / absence of the variation display of the special symbol on the special symbol display, and the value of the residual probability variation K is shown at the bottom of the display example of the effect display device 9.

図41におけるタイミングチャートにおいて、まず、大当り遊技が終了するタイミングa1にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって確変回数カウンタに「50」がセットされるとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100によって残余確変回数Kに「50」がセットされる。そして、確変状態における1回目の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングa2にて、変動パターンコマンド、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを正常に受信した演出制御用マイクロコンピュータ100が残余確変回数Kの値を「50」から「49」に更新するとともに、残余回数表示として演出表示装置9に「残り49回」といった文字情報を表示する。また、このとき、演出図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄の変動表示が終了するタイミングa3にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって確変回数カウンタが「50」から「49」に更新され、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄が停止表示(固定表示)される。 In the timing chart of FIG. 41, first, at the timing a1 at which the jackpot game ends, the game control microcomputer 560 sets the probability variation counter to “50”, and the effect control microcomputer 100 sets the residual probability variation K. Is set to "50". Then, at the timing a2 when the first special symbol variation display in the probability variation state is started, the effect control microcomputer 100 that normally receives the variation pattern command, the background specification command, and the display result specification command has the residual probability variation number K. The value of is updated from "50" to "49", and character information such as "49 times remaining" is displayed on the effect display device 9 as the remaining number of times display. At this time, the variable display of the effect symbol is started. Then, at the timing a3 when the variation display of the special symbol ends, the probability variation counter is updated from "50" to "49" by the game control microcomputer 560, and the effect symbol is stopped and displayed by the effect control microcomputer 100 (the effect symbol is stopped and displayed). (Fixed display).

そして、次の特別図柄の変動表示が開始されるタイミングa4にて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを正常に受信したことにより、残余確変回数Kの値を「49」から「48」に更新し、残余回数表示の表示態様を「残り48回」といった文字情報に切り替えて表示する。また、このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを正常に受信するとともに、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンドを正常に受信できなかったことにより、演出図柄の変動表示を開始せずに揺動表示をおこなう。 Then, at the timing a4 when the variation display of the next special symbol is started, the effect control microcomputer 100 normally receives the variation pattern command, so that the value of the residual probability variation number K is changed from "49" to "48". , And the display mode of the remaining number display is switched to the character information such as "48 times remaining" and displayed. Further, at this time, the effect control microcomputer 100 normally receives the variation pattern command and cannot normally receive the background specification command and the display result specification command, so that the effect pattern variation display is not started. The rocking display is displayed.

そして、特別図柄の変動表示が終了するタイミングa5にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって確変回数カウンタが「49」から「48」に更新され、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄が停止表示(固定表示)される。このように、変動パターンコマンドを受信したが所定コマンド(背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンド)を受信しなかった場合においても、残余確変回数Kを更新する(タイミングa4参照)ことにより、演出図柄の変動表示を開始しない場合であっても、確変回数カウンタの値(遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識する残余回数)と残余確変回数Kの値(演出制御用マイクロコンピュータ100が認識する残余回数)とにずれが生じることを防止することができる。 Then, at the timing a5 when the variation display of the special symbol ends, the probability variation counter is updated from "49" to "48" by the game control microcomputer 560, and the effect symbol is stopped and displayed by the effect control microcomputer 100 ( (Fixed display). In this way, even when the variation pattern command is received but the predetermined command (background specification command and display result specification command) is not received, the residual probability variation number K is updated (see timing a4) to display the effect symbol. Even when the fluctuation display is not started, the value of the probability variation count counter (the remaining number of times recognized by the game control microcomputer 560) and the value of the residual probability variation number K (the residual number of times recognized by the effect control computer 100) It is possible to prevent the deviation from occurring.

図42は、電源復旧時におけるタイミングチャートである。図42に示すタイミングチャートは、電源のオン/オフと、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示の有無と、演出表示装置9の表示例と、確変回数カウンタの値(すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が認識する確変状態の残余回数)と、残余確変回数Kの値(すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100が認識する確変状態の残余回数)とをタイミング毎に示している。なお、確変回数カウンタの値を特別図柄表示器における特別図柄の変動表示の有無の上部に、残余確変回数Kの値を演出表示装置9の表示例の下部に、それぞれ示している。 FIG. 42 is a timing chart at the time of power restoration. The timing chart shown in FIG. 42 shows the on / off of the power supply, the presence / absence of the fluctuation display of the special symbol on the special symbol display, the display example of the effect display device 9, and the value of the probability variation counter (that is, the game control microcomputer). The value of the residual probability variation number K (that is, the residual number of probability variation states recognized by the effect control microcomputer 100) is shown for each timing. The value of the probability variation counter is shown at the top of the presence / absence of the variation display of the special symbol on the special symbol display, and the value of the residual probability variation K is shown at the bottom of the display example of the effect display device 9.

図42におけるタイミングチャートにおいて、まず、電源が復旧されたタイミングb0にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってバックアップされていた確変回数カウンタの値がRAM55内の領域に設定される。例えば、確変回数カウンタの値として「24」がセットされる。そして、確変回数カウンタの値にもとづいた残余回数指定コマンド(確変状態の残余回数が24回であることを示す残余回数指定コマンド)が送信され、該残余回数指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、残余確変回数Kに「24」をセットするとともに、残余回数表示として演出表示装置9に「残り0回」といった文字情報を表示する。 In the timing chart of FIG. 42, first, at the timing b0 when the power is restored, the value of the probability variation counter backed up by the game control microcomputer 560 is set in the area in the RAM 55. For example, "24" is set as the value of the probability variation counter. Then, a command for specifying the remaining number of times based on the value of the probability variation counter (a command for specifying the remaining number of times indicating that the remaining number of times in the probability variation state is 24) is transmitted, and the effect control microcomputer receiving the command for specifying the number of residuals. In 100, "24" is set in the residual probability variation number K, and character information such as "remaining 0 times" is displayed on the effect display device 9 as the residual number display.

そして、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングb1にて、変動パターンコマンドを正常に受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、残余確変回数Kの値を「24」から「23」に更新するとともに、残余回数表示として演出表示装置9に「残り23回」といった文字情報を表示する。また、このとき、演出制御用マイクロコンピュータ100は、背景指定コマンドおよび表示結果指定コマンド(図示省略)も正常に受信したことにもとづいて演出図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示が終了するタイミングb2にて、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって確変回数カウンタが「24」から「23」に更新され、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄が停止表示される。このように、電源復旧時に確変状態の残余回数を示す残余回数指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信したタイミングb1にて残余回数の報知(残余回数表示)を開始するよう構成することにより、電源復旧時における演出制御用マイクロコンピュータ100の処理負担の増大を抑制することができる。 Then, at the timing b1 when the variation display of the special symbol is started, the effect control microcomputer 100 that normally receives the variation pattern command updates the value of the residual probability variation number K from "24" to "23". , Character information such as "remaining 23 times" is displayed on the effect display device 9 as the remaining number of times display. Further, at this time, the effect control microcomputer 100 starts the variable display of the effect symbol based on the normal reception of the background designation command and the display result designation command (not shown). At the timing b2 when the variation display of the special symbol ends, the probability variation counter is updated from "24" to "23" by the game control microcomputer 560, and the effect symbol is stopped and displayed by the effect control microcomputer 100. In this way, the effect control microcomputer 100 that has received the residual number designation command indicating the remaining number of times in the probable change state when the power is restored starts notifying the remaining number of times (remaining number display) at the timing b1 of receiving the fluctuation pattern command. By configuring the above, it is possible to suppress an increase in the processing load of the effect control microcomputer 100 at the time of power restoration.

図44は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用CPU101は、予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出が開始されている場合であるか否かを判定する(S421)。 FIG. 44 is a flowchart showing an example of the advance notice effect processing. In the advance notice effect processing, the effect control CPU 101 determines whether or not the advance notice effect execution flag is set, that is, whether or not the advance notice effect is started (S421).

予告演出実行中フラグがセットされていない場合には(S421;N)、S422において、演出制御用CPU101は、予告演出開始待ちタイマの値を−1する。尚、予告演出開始待ちタイマは、演出図柄変動開始処理において、予告演出を行うことに決定されたときに、プロセステーブルの選択においてセットされる。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていなければ(S423;N)、処理を終了する。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合、つまり、予告演出の開始タイミングである場合には(S423;Y)、S424に移行する。 When the advance notice effect execution flag is not set (S421; N), in S422, the effect control CPU 101 sets the value of the advance notice effect start waiting timer to -1. The timer for waiting for the start of the advance notice effect is set in the selection of the process table when it is decided to perform the advance notice effect in the effect symbol variation start process. If the timer for waiting for the start of the advance notice effect is not out of the timer (S423; N), the process ends. When the timer for waiting for the start of the advance notice effect is out, that is, when it is the start timing of the advance notice effect (S423; Y), the process proceeds to S424.

S424では、演出制御用CPU101は、予告演出の実行中であることを示す予告演出実行中フラグをセットする。また、予告演出に該当する予告演出期間に相当する値を予告演出期間タイマにセットする(S425)。 In S424, the effect control CPU 101 sets the advance notice effect execution flag indicating that the advance notice effect is being executed. Further, a value corresponding to the advance notice effect period corresponding to the advance notice effect is set in the advance notice effect period timer (S425).

次いで、演出制御用CPU101は、実行する予告演出(停止時間演出、上乗せ演出、群演出)に対応した予告演出プロセステーブルを読み出してセットした後(S426)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1における予告演出プロセスタイマをスタートさせる(S427)。尚、本実施例では、各予告演出(停止時間演出、上乗せ演出、群演出)の全ての組み合わせに対応する予告演出プロセステーブルが、予め演出制御基板80上に設けられた図示しないROM内に記憶されている。 Next, the effect control CPU 101 reads and sets the advance notice effect process table corresponding to the advance notice effect (stop time effect, additional effect, group effect) to be executed (S426), and then gives a notice in the process data 1 of the selected process table. The production process timer is started (S427). In this embodiment, a notice effect process table corresponding to all combinations of each advance effect (stop time effect, additional effect, group effect) is stored in a ROM (not shown) provided in advance on the effect control board 80. Has been done.

そして演出制御用CPU101は、セットした予告演出プロセステーブルの最初のプロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ27、枠LED28等)の制御を開始する(S428)。 Then, the effect control CPU 101 is produced according to the contents of the first process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, etc.) of the set advance notice effect process table, as an effect device (effect as an effect component). Control of the display device 9, the speaker 27 as the effect component as the effect component, the frame LED 28, etc.) is started (S428).

また、演出制御用CPU101は、記憶されている予告演出種別に停止時間演出があるか否か、すなわち、予告演出決定処理のS294において停止時間演出を実行することを記憶したか否かを判定する(S429)。記憶されている予告演出種別に停止時間演出が無い場合は(S429;N)、予告演出処理を終了し、記憶されている予告演出種別に停止時間演出が有る場合は(S429;Y)、演出制御用CPU101は、実行中の変動パターンに応じたプロセステーブルを参照することで、現時点から演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rに右図柄、中図柄、左図柄がそれぞれ停止するまでの時間を特定する(S430)。具体的には、演出制御用CPU101は、実行中の変動パターンが疑似連演出を実行しない非リーチの変動パターンである場合は、左図柄、中図柄、右図柄が停止するまでの時間を、各変動パターンに応じた時間(例えば、非リーチPA1−1の変動パターンであれば、左図柄が停止するまでの時間を2秒、右図柄が停止するまでの時間を4秒、中図柄が停止するまでの時間を5.8秒)に特定する。また、演出制御用CPU101は、実行中の変動パターンが疑似連演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンである場合は、左図柄、中図柄、右図柄が停止するまでの時間を第1タイミングとして6秒等に特定し、実行中の変動パターンが疑似連演出を実行しないスーパーリーチの変動パターンである場合は、右図柄、中図柄、左図柄が停止するまでの時間を前記第1タイミングよりも長時間である第2タイミングとして15秒等に特定する。また、演出制御用CPU101は、実行中の変動パターンが疑似連演出を実行する変動パターンである場合は、右図柄、中図柄、左図柄が仮停止するまでの時間を仮停止及び再変動が実行される回数に応じて特定する。 Further, the effect control CPU 101 determines whether or not there is a stop time effect in the stored advance notice effect type, that is, whether or not it is stored to execute the stop time effect in S294 of the advance notice effect determination process. (S429). If the stored advance notice effect type does not have a stop time effect (S429; N), the advance notice effect process is terminated, and if the memorized advance notice effect type has a stop time effect (S429; Y), the effect The control CPU 101 refers to the process table according to the fluctuation pattern during execution, and from the present time, the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 9 are displayed. The time until each of the right symbol, the middle symbol, and the left symbol stops is specified (S430). Specifically, when the effect control CPU 101 is a non-reach variation pattern that does not execute the pseudo-continuous effect, the effect control CPU 101 sets the time until the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop. Time according to the fluctuation pattern (For example, in the case of the fluctuation pattern of non-reach PA1-1, the time until the left symbol stops is 2 seconds, the time until the right symbol stops is 4 seconds, and the middle symbol stops. Specify the time until 5.8 seconds). Further, in the effect control CPU 101, when the variation pattern being executed is a normal reach variation pattern that does not execute the pseudo continuous effect, the time until the left symbol, the middle symbol, and the right symbol stop is 6 seconds as the first timing. If the fluctuation pattern being executed is a super reach fluctuation pattern that does not execute the pseudo-continuous effect, the time until the right symbol, the middle symbol, and the left symbol stop is longer than the first timing. The second timing is specified as 15 seconds or the like. Further, in the effect control CPU 101, when the variation pattern being executed is a variation pattern for executing the pseudo continuous effect, the temporary stop and the re-variation are executed for the time until the right symbol, the middle symbol, and the left symbol are temporarily stopped. Specify according to the number of times it is done.

また、演出制御用CPU101は、実行中の変動パターンが疑似連演出を実行するノーマルリーチの変動パターンである場合は、演出図柄が1回または2回仮停止するので、中図柄が停止するまでの時間を2秒に特定するとともに、左図柄、右図柄が停止するまでの時間を特定する。尚、左図柄、右図柄が停止するまでの時間は、2秒>右図柄が停止するまでの時間>左図柄が停止するまでの時間である。実行中の変動パターンが疑似連演出を実行するスーパーリーチの変動パターンである場合は、演出図柄が3回仮停止するので、中図柄が停止するまでの時間を5秒に特定するとともに、左図柄、右図柄が停止するまでの時間を特定する。尚、左図柄、右図柄が停止するまでの時間は、5秒>右図柄が停止するまでの時間>左図柄が停止するまでの時間である。 Further, in the effect control CPU 101, when the variation pattern being executed is the variation pattern of the normal reach that executes the pseudo continuous effect, the effect symbol is temporarily stopped once or twice, so that the time until the middle symbol is stopped. Is specified as 2 seconds, and the time until the left and right symbols stop is specified. The time until the left symbol and the right symbol stop is 2 seconds> the time until the right symbol stops> the time until the left symbol stops. If the fluctuation pattern being executed is the fluctuation pattern of the super reach that executes the pseudo-continuous effect, the effect symbol is temporarily stopped three times, so the time until the middle symbol stops is specified as 5 seconds, and the left symbol is specified. , Specify the time until the right symbol stops. The time until the left symbol and the right symbol stop is 5 seconds> the time until the right symbol stops> the time until the left symbol stops.

このため、本実施例では、疑似連演出を実行する変動において停止時間演出を実行する場合は、最初に仮停止するまでの期間のみをタイマ表示にて示唆するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、S430においては、変動開始から演出図柄が仮停止するまでの期間と、各再変動開始時から再び演出図柄が仮停止するまでの期間を特定し、演出図柄の再変動が実行される毎にタイマ表示において次に演出図柄が仮停止するまでの期間を示唆するようにしても良い。 Therefore, in the present embodiment, when the stop time effect is executed in the fluctuation in which the pseudo continuous effect is executed, only the period until the first temporary stop is suggested by the timer display. Is not limited to this, and in S430, the period from the start of fluctuation to the temporary stop of the effect symbol and the period from the start of each re-variation to the temporary stop of the effect symbol are specified, and the effect symbol is specified. Each time the re-variation of is executed, the timer display may indicate the period until the next temporary stop of the effect symbol.

そして、演出制御用CPU101は、記憶されている予告演出種別に上乗せ演出が有るか否か、すなわち、予告演出決定処理のS294において上乗せ演出の実行を記憶しているか否かを判定する(S431)。記憶されている予告演出種別に上乗せ演出が有る場合は(S431;Y)、S430において特定した時間にもとづいて、演出図柄の下部(具体的には、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部)において上乗せ演出実行時用のタイマ表示を開始し、予告演出処理を終了する(S432)。尚、S432においては、各図柄表示エリア9L,9C,9Rに右図柄、中図柄、左図柄が疑似連演出の仮停止として停止する場合は、上乗せ演出実行時用のタイマ表示として、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部にそれぞれ異なるとともに、S430において特定した時間よりも短い時間のタイマ表示を開始し、各図柄表示エリア9L,9Rに右図柄、左図柄がリーチの組合せで停止する場合は、上乗せ演出実行時用のタイマ表示として、図柄表示エリア9L,9Rの下部において同一且つS430において特定した時間よりも短い時間のタイマ表示を開始し(例えば、実行中の変動パターンがノーマルリーチの変動パターンである場合は、S430において特定した6秒等よりも短い時間である4秒等のタイマ表示を開始し、実行中の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、S430において特定した15秒等よりも短い時間である6秒等のタイマ表示を開始する)、図柄表示エリア9Cの下部においては、図柄表示エリア9L,9Rの下部において開始するタイマ表示よりも長く、且つS430において特定した時間よりも短い時間のタイマ表示を開始する。 Then, the effect control CPU 101 determines whether or not there is an additional effect in the stored advance effect type, that is, whether or not the execution of the additional effect is stored in S294 of the advance notice effect determination process (S431). .. If there is an additional effect in the stored notice effect type (S431; Y), the lower part of the effect symbol (specifically, the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R) based on the time specified in S430. ), The timer display for executing the additional effect is started, and the notice effect process is terminated (S432). In S432, when the right symbol, the middle symbol, and the left symbol stop in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as a temporary stop of the pseudo continuous effect, each symbol is displayed as a timer display for executing the additional effect. When the timer display for a time shorter than the time specified in S430 is started and the right symbol and the left symbol are stopped by the combination of reach in each symbol display area 9L, 9R. Starts the timer display at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R for the same time and shorter than the time specified in S430 as the timer display for executing the additional effect (for example, the fluctuation pattern during execution is the fluctuation of the normal reach). In the case of a pattern, a timer display of 4 seconds or the like, which is shorter than the 6 seconds specified in S430, is started, and when the fluctuation pattern being executed is a super reach fluctuation pattern, 15 specified in S430. (Starts timer display such as 6 seconds, which is shorter than seconds), the lower part of the symbol display area 9C is longer than the timer display started at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R, and is specified in S430. Start the timer display for a time shorter than the time.

また、記憶されている予告演出種別に上乗せ演出が無い場合は(S431;N)、S430において特定した時間にもとづいて、演出図柄の下部(具体的には、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部)において上乗せ演出非実行時用のタイマ表示を開始し、予告演出処理を終了する(S433)。 If there is no additional effect in the stored advance notice effect type (S431; N), the lower part of the effect symbol (specifically, each symbol display area 9L, 9C, 9R) is based on the time specified in S430. The timer display for non-execution of the additional effect is started at (lower part of), and the advance notice effect process is completed (S433).

尚、S433においては、各図柄表示エリア9L,9C,9Rに右図柄、中図柄、左図柄が疑似連演出の仮停止として停止する場合は、上乗せ演出非実行時用のタイマ表示として、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部に、S430において特定したそれぞれ異なる時間のタイマ表示を開始し、右図柄、左図柄がリーチ状態となる組合せで停止する場合は、上乗せ演出非実行時用のタイマ表示として、図柄表示エリア9L,9Rの下部に、S430において特定した右図柄、左図柄が停止するまでの時間と同一の時間のタイマ表示を開始し、図柄表示エリア9Cの下部においては、図柄表示エリア9L,9Rの下部において開始するタイマ表示よりも長い時間のタイマ表示を開始する。 In S433, when the right symbol, the middle symbol, and the left symbol stop in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R as a temporary stop of the pseudo continuous effect, each symbol is displayed as a timer display when the additional effect is not executed. When the timer display for different times specified in S430 is started at the lower part of the display areas 9L, 9C, 9R and stopped in the combination that the right symbol and the left symbol are in the reach state, the timer for non-execution of the additional effect is performed. As a display, a timer display for the same time as the time until the right and left symbols specified in S430 are stopped is started at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R, and the symbol is displayed at the lower part of the symbol display area 9C. The timer display for a longer time than the timer display that starts in the lower part of the areas 9L and 9R is started.

尚、本実施例では、タイマ表示として、図柄表示エリア9L,9Rに左図柄と右図柄とが同時に停止することが示唆された場合は、必ず左図柄と右図柄がリーチ状態となる組合せで停止する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、リーチの変動パターンと非リーチの変動パターンの双方に左図柄と右図柄が同じタイミング(同時)で停止するパターンと、左図柄と右図柄とが異なるタイミングで停止するパターンとを設けることで、タイマ表示として図柄表示エリア9L,9Rに左図柄と右図柄が同じタイミングで停止することを示唆する場合であっても左図柄と右図柄がリーチ状態となる組合せで停止しない場合や、タイマ表示として図柄表示エリア9L,9Rに左図柄と右図柄が異なるタイミングで停止することを示唆する場合であっても左図柄と右図柄がリーチ状態となる組合せで停止する場合を設けるようにしても良い。 In this embodiment, when it is suggested that the left symbol and the right symbol stop at the same time in the symbol display areas 9L and 9R as the timer display, the left symbol and the right symbol always stop in the reach state. However, the present invention is not limited to this, and for example, the left symbol and the right symbol stop at the same timing (simultaneously) in both the reach variation pattern and the non-reach variation pattern. By providing a pattern and a pattern in which the left symbol and the right symbol stop at different timings, it is suggested that the left symbol and the right symbol stop at the same timing in the symbol display areas 9L and 9R as a timer display. Even if the left symbol and the right symbol do not stop in the combination of reaching the reach state, or even if it is suggested that the left symbol and the right symbol stop at different timings in the symbol display areas 9L and 9R as the timer display, the left A case may be provided in which the symbol and the right symbol are stopped in a combination of reaching a reach state.

また、本実施例では、タイマ表示として、図柄表示エリア9L,9C,9Rに左図柄、中図柄、右図柄の順にそれぞれ異なるタイミングで停止することが示唆された場合は、演出図柄がチャンス目図柄またはする特殊図柄の組合せで仮停止し、再変動が実行される場合がある、つまり、図柄表示エリア9L,9C,9Rに左図柄、中図柄、右図柄の順にそれぞれ異なるタイミングで停止することが示唆された場合は疑似連演出の実行が示唆される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、擬似連演出を実行する変動パターンにおいて左図柄と右図柄とを同じタイミングで停止するパターン、左図柄、中図柄、右図柄を同じタイミングで停止するパターンを設けることで、タイマ表示として図柄表示エリア9L,9Rに左図柄と右図柄が同時に停止することを示唆する場合や、図柄表示エリア9L,9C,9Rに左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止することを示唆する場合であっても左図柄、中図柄、右図柄がチャンス目図柄や特殊図柄の組合せで仮停止し、再変動が実行される場合を設けるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when it is suggested that the timer display stops in the symbol display areas 9L, 9C, 9R at different timings in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, the effect symbol is a chance symbol. Or, it may be temporarily stopped by a combination of special symbols, and re-variation may be executed. That is, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol may be stopped at different timings in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. When it is suggested, the embodiment suggesting the execution of the pseudo-continuous effect is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, in the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed, the left symbol and the right symbol are illustrated. By providing a pattern that stops at the same timing, a pattern that stops the left symbol, the middle symbol, and the right symbol at the same timing, the left symbol and the right symbol can be stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R as a timer display. Even if it suggests that the left symbol, middle symbol, and right symbol stop at the same time in the symbol display areas 9L, 9C, 9R, the left symbol, middle symbol, and right symbol are chance eye symbols and special symbols. It is also possible to provide a case where the temporary stop is performed by the combination of the above and the re-variation is executed.

また、S421において予告演出実行中フラグがセットされている場合には(S421;Y)、S434に進んで、演出制御用CPU101は、予告演出のプロセスを変更するための予告演出プロセスタイマの値を−1する(S434)。そして、予告演出期間の終了を計時するための予告演出期間タイマの値を−1する(S435)。予告演出期間タイマがタイマアウト(値が0になる)した場合には(S436;Y)、予告演出実行中フラグをクリアして予告演出処理を終了する(S447)。 Further, when the advance notice effect execution flag is set in S421 (S421; Y), the process proceeds to S434, and the effect control CPU 101 sets the value of the advance notice effect process timer for changing the advance notice effect process. -1 (S434). Then, the value of the advance notice effect period timer for timing the end of the advance notice effect period is set to -1 (S435). When the advance notice effect period timer goes out (the value becomes 0) (S436; Y), the advance notice effect execution flag is cleared and the advance notice effect process ends (S447).

予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合(S436;N)に演出制御用CPU101は、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S437)。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていなければ(S437;N)、S440に移行し、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていたら(S437;Y)、予告演出の予告演出プロセスデータの切り替えを行う(S438)。すなわち、予告演出プロセステーブルにおける次に設定されている予告演出プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせ、S440に移行する(S439)。 When the advance notice effect period timer is not timer-out (S436; N), the effect control CPU 101 confirms whether or not the advance notice effect process timer has timed out (S437). If the advance notice effect process timer is not timered out (S437; N), the process proceeds to S440, and if the advance notice effect process timer is out of the timer (S437; Y), the advance notice effect process data of the advance notice effect is switched ( S438). That is, by setting the next set value of the advance notice effect process timer in the advance notice effect process table in the process timer, the process timer is started again and the process proceeds to S440 (S439).

S440において、演出制御用CPU101は、予告演出プロセスデータに含まれる表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を実行し(S440)、記憶されている予告演出種別に停止時間演出が有るか否か、すなわち、予告演出決定処理のS294において停止時間演出を実行することを記憶したか否かを判定する(S441)。記憶されている予告演出種別に停止時間演出が無い場合は(S441;N)、S444に移行し、記憶されている予告演出種別に停止時間演出が有る場合は(S441;Y)、実行中の予告演出のプロセステーブルを参照し、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部に表示されているタイマ表示の更新タイミングであるか否かを判定する(S442)。 In S440, the effect control CPU 101 executes a control state for the effect device (effect component) based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound number data, etc. included in the advance notice effect process data (S440). It is determined whether or not the stored advance notice effect type has a stop time effect, that is, whether or not it is stored to execute the stop time effect in S294 of the advance notice effect determination process (S441). If the stored advance notice effect type does not have a stop time effect (S441; N), the process proceeds to S444, and if the stored advance notice effect type has a stop time effect (S441; Y), the process is being executed. With reference to the process table of the advance notice effect, it is determined whether or not it is the update timing of the timer display displayed at the bottom of each symbol display area 9L, 9C, 9R (S442).

タイマ表示の更新タイミングでない場合は(S442;N)、S444に移行し、タイマ表示の更新タイミングである場合は(S442;Y)、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部に表示されているタイマ表示を更新してS444に移行する(S443)。 If it is not the update timing of the timer display (S442; N), it shifts to S444, and if it is the update timing of the timer display (S442; Y), it is displayed at the bottom of each symbol display area 9L, 9C, 9R. The timer display is updated to shift to S444 (S443).

そして、S444において、演出制御用CPU101は、記憶されている予告演出種別に上乗せ演出が有るか否か、すなわち、予告演出決定処理のS294において上乗せ演出の実行を記憶しているか否かを判定する(S4444)。記憶されている予告演出種別に上乗せ演出が無い場合は(S444;N)、予告演出処理を終了し、記憶されている予告演出種別に上乗せ演出が有る場合は(S444;Y)、更に、実行中の予告演出のプロセステーブルを参照し、上乗せ演出の実行タイミングであるか否かを判定する(S445)。上乗せ演出の実行タイミングでない場合は(S445;N)、予告演出処理を終了し、上乗せ演出の実行タイミングである場合は(S445;Y)、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部に表示されている上乗せ演出実行時用のタイマ表示を、上乗せ演出非実行時用のタイマ表示に切り替え、予告演出処理を終了する(S446)。 Then, in S444, the effect control CPU 101 determines whether or not there is an additional effect in the stored advance effect type, that is, whether or not the execution of the additional effect is stored in S294 of the advance notice effect determination process. (S4444). If there is no additional effect in the stored advance notice effect type (S444; N), the advance notice effect process is terminated, and if there is an additional effect in the memorized advance notice effect type (S444; Y), further execution is performed. With reference to the process table of the advance notice effect inside, it is determined whether or not it is the execution timing of the additional effect (S445). If it is not the execution timing of the additional effect (S445; N), the advance notice effect process is finished, and if it is the execution timing of the additional effect (S445; Y), it is displayed at the bottom of each symbol display area 9L, 9C, 9R. The timer display for executing the additional effect is switched to the timer display for non-execution of the additional effect, and the advance notice effect process is terminated (S446).

次に、本実施例における停止時間演出及び上乗せ演出の表示態様について、図45及び図46にもとづいて説明する。 Next, the display mode of the stop time effect and the additional effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46.

上乗せ演出の非実行時において、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L,9Rに同一の演出図柄が停止表示されてリーチ状態となった後に実行される演出であるリーチ演出の実行を停止時間演出にて示唆する場合は、先ず、図45(A)及び図45(B1)に示すように、演出図柄の変動が開始されてから、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部において上乗せ演出非実行時用のタイマ表示が開始される。尚、該停止時間演出においては、リーチ演出の実行を示唆する演出として、図柄表示エリア9L,9Rの下部に同一の時間を表示しているが(本実施例では、図45(B1)に示すように、図柄表示エリア9L,9Rの下部にはどちらもタイマ表示として5秒が表示される)、本発明はこれに限定されるものではなく、停止時間演出においてリーチ演出の実行を示唆する場合は、図柄表示エリア9L,9Rの下部に異なる時間の表示(タイマ表示)を行うようにしても良い。また、図柄表示エリア9Cの下部には、図柄表示エリア9L,9Rの下部よりも長時間が表示される(本実施例では、図45(B1)に示すように、図柄表示エリア9Cの下部にはタイマ表示として40秒が表示される)。 When the additional effect is not executed, the reach effect, which is an effect executed after the same effect symbol is stopped and displayed in the "left" and "right" symbol display areas 9L and 9R and is in the reach state, is executed. When suggesting by the stop time effect, first, as shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B1), after the variation of the effect symbols is started, in the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R. The timer display for non-execution of the additional effect is started. In the stop time effect, the same time is displayed in the lower part of the symbol display areas 9L and 9R as an effect suggesting the execution of the reach effect (in this embodiment, it is shown in FIG. 45 (B1)). As described above, 5 seconds is displayed as a timer display at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R), and the present invention is not limited to this, and when suggesting the execution of the reach effect in the stop time effect. May display different times (timer display) at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R. Further, a longer time is displayed at the lower part of the symbol display area 9C than at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R (in this embodiment, as shown in FIG. 45 (B1), at the lower part of the symbol display area 9C. 40 seconds is displayed as a timer display).

このように、本実施例では、停止時間演出においてリーチ演出の実行を示唆するために、停止時間演出の実行の有無に拘らずリーチ状態となるときは、少なくとも一部のスーパーリーチ及びノーマルリーチの変動表示では、図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄と左図柄とが同時に停止するようになっている。尚、本実施例では、少なくとも一部のスーパーリーチ及びノーマルリーチの変動表示において図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄と左図柄とが同時に停止する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、非リーチの変動表示においても図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄と左図柄とが同時に停止するようにしてもよく、逆に、スーパーリーチ及びノーマルリーチの変動表示に限り図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄と左図柄とが同時に停止するようにしても良い。 As described above, in the present embodiment, in order to suggest the execution of the reach effect in the stop time effect, when the reach state is reached regardless of whether or not the stop time effect is executed, at least a part of the super reach and the normal reach change. In the display, the right symbol and the left symbol are stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively. In this embodiment, the right symbol and the left symbol are stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively, in at least a part of the variable display of the super reach and the normal reach. It is not limited to this, and even in the non-reach variable display, the right symbol and the left symbol may be stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively, and conversely, only in the variable display of super reach and normal reach. The right symbol and the left symbol may be stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively.

また、尚、本実施例では、少なくとも一部のスーパーリーチ及びノーマルリーチの変動表示において図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄と左図柄とが同時に停止する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ及びノーマルリーチの変動表示において図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄と左図柄とが異なるタイミングで停止するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, in at least a part of the variable display of the super reach and the normal reach, the right symbol and the left symbol are stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively. The present invention is not limited to this, and in the variable display of super reach and normal reach, the right symbol and the left symbol may be stopped at different timings in the symbol display areas 9L and 9R, respectively.

そして、図45(C1)及び図45(D1)に示すように、図柄表示エリア9L,9Rに演出図柄(右図柄及び左図柄)が停止表示されるまでの期間に亘って各タイマ表示が減算更新されていき、図柄表示エリア9L,9Rの下部のタイマ表示が0秒に更新されると同時に、図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄及び左図柄が同時に停止する。このように、図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄及び左図柄が同時に停止することで、図柄表示エリア9Cにおいてのみ中図柄の変動表示が実行されているリーチ状態となり、以降は演出表示装置9においてリーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 45 (C1) and 45 (D1), each timer display is subtracted over a period until the effect symbols (right symbol and left symbol) are stopped and displayed in the symbol display areas 9L and 9R. The timer display at the bottom of the symbol display areas 9L and 9R is updated to 0 seconds, and at the same time, the right symbol and the left symbol are stopped at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively. In this way, by stopping the right symbol and the left symbol at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively, the reach state is reached in which the variable display of the middle symbol is executed only in the symbol display area 9C. Reach production is performed at.

また、上乗せ演出の非実行時において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rにチャンス目図柄や特殊図柄が停止表示(仮停止表示)された後に、各図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて演出図柄の再変動が実行される演出である疑似連演出の実行を停止時間演出にて示唆する場合は、先ず、図45(A)及び図45(B2)に示すように、演出図柄の変動が開始されてから、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部において上乗せ演出非実行時用のタイマ表示が開始される。尚、該停止時間演出は擬似連演出の実行を示唆する演出であるので、図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部には、それぞれ異なる時間が表示される。特に、図柄表示エリア9Cの下部には、図柄表示エリア9L,9Rの下部よりも長い時間が表示される(本実施例では、図45(B2)に示すように、図柄表示エリア9Lの下部にはタイマ表示として5秒が表示され、図柄表示エリア9Cの下部にはタイマ表示として9秒が表示され、図柄表示エリア9Rの下部にはタイマ表示として6秒が表示される)。 In addition, when the additional effect is not executed, after the chance symbol or special symbol is stopped and displayed (temporarily stopped) in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R, When the stop time effect suggests the execution of the pseudo-continuous effect, which is the effect in which the effect symbol is re-variated in each symbol display area 9L, 9C, 9R, first, FIGS. 45 (A) and 45 (B2). ), After the variation of the effect symbol is started, the timer display for non-execution of the additional effect is started in the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R. Since the stop time effect is an effect that suggests the execution of the pseudo continuous effect, different times are displayed in the lower parts of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R. In particular, a longer time is displayed at the lower part of the symbol display area 9C than at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R (in this embodiment, as shown in FIG. 45 (B2), at the lower part of the symbol display area 9L. 5 seconds is displayed as a timer display, 9 seconds is displayed as a timer display at the lower part of the symbol display area 9C, and 6 seconds is displayed as a timer display at the lower part of the symbol display area 9R).

そして、図45(C2)及び図45(D2)に示すように、それぞれのタイマ表示が0秒に更新されると同時に、左図柄、右図柄、中図柄の順で演出図柄が図柄表示エリア9L,9C,9Rに仮停止される。尚、このときの左図柄、右図柄、中図柄は、図45(D2)に示すように、再変動が実行されることを示す組合せで仮停止される。そして、左図柄、中図柄、右図柄全てが図柄表示エリア9L,9C,9Rにて仮停止された後は、再び左図柄、中図柄、右図柄の変動表示が実行さることで(再変動)、疑似連演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 45 (C2) and 45 (D2), each timer display is updated to 0 seconds, and at the same time, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are displayed in the order of the effect symbol in the symbol display area 9L. , 9C, 9R are temporarily stopped. At this time, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in a combination indicating that the re-variation is executed, as shown in FIG. 45 (D2). The left symbol, middle symbols, all right symbols symbol display area 9 L, 9C, after being provisionally stopped at 9R, left symbol again, the middle symbol in Rukoto variable display of the right symbol is performed (again Fluctuation), pseudo-continuous production is executed.

尚、本実施例では、停止時間演出にて疑似連演出の実行を示唆する場合、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部のタイマ表示が0秒に更新されることで左図柄、中図柄、右図柄が仮停止して再変動が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、疑似連演出が複数回実行される変動パターンにおいては、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部のタイマ表示に、最後に実行される疑似連演出による仮停止までの時間を表示するようにし、該タイマ表示が0に更新されるまでに実行される擬似連演出は該停止時間演出の示唆対象としないようにしてもよい。 In this embodiment, when suggesting the execution of the pseudo-continuous effect in the stop time effect, the timer display at the bottom of each symbol display area 9L, 9C, 9R is updated to 0 seconds, so that the left symbol and the middle symbol are displayed. , However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, for example, in a fluctuation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed a plurality of times. The timer display at the bottom of each symbol display area 9L, 9C, 9R is set to display the time until the temporary stop due to the pseudo-continuous effect to be executed last, and is executed until the timer display is updated to 0. The pseudo continuous effect may not be the suggestion target of the stop time effect.

次に、上乗せ演出実行時における停止時間演出の実行態様について説明する。先ず、図46(A)及び図46(B)に示すように、演出図柄の変動が開始されてから、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部において上乗せ演出実行時用のタイマ表示が開始される。尚、このとき各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部において開始されるタイマ表示としては、それぞれ異なる時間が表示されるが(本実施例では、図46(B)に示すように、図柄表示エリア9Lの下部にはタイマ表示として3秒が表示され、図柄表示エリア9Cの下部にはタイマ表示として6秒が表示され、図柄表示エリア9Rの下部にはタイマ表示として4秒が表示される)、図柄表示エリア9L,9Rの下部において開始されるタイマ表示としては、同一の時間を表示するようにしても良い。 Next, an execution mode of the stop time effect at the time of executing the additional effect will be described. First, as shown in FIGS. 46 (A) and 46 (B), after the variation of the effect symbols is started, the timer display for executing the additional effect is started in the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R. Will be done. At this time, different times are displayed as the timer display started at the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R (in this embodiment, as shown in FIG. 46 (B), the symbol display is displayed. 3 seconds is displayed as a timer display at the bottom of the area 9L, 6 seconds is displayed as a timer display at the bottom of the symbol display area 9C, and 4 seconds is displayed as a timer display at the bottom of the symbol display area 9R). As the timer display started at the lower part of the symbol display areas 9L and 9R, the same time may be displayed.

そして、図46(C)及び図46(D)に示すように、各タイマ表示が減算更新されていき、最初に演出図柄が停止する各図柄表示エリアの下部に表示されているタイマ表示が0となった時点、最初に演出図柄が停止する各図柄表示エリアの下部に表示されているタイマ表示が1秒や2秒等の予め決められている表示となった時点等の上乗せ演出の実行タイミングとなった時点で上乗せ演出が実行される。具体的には、図46(D)に示すように、上乗せ演出の実行タイミングとなると、例えば、演出表示装置9においてミニキャラクタが表示され、該ミニキャラクタが各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部に表示されているタイマ表示に攻撃を加える等し、これらタイマ表示に作用する演出が実行される。 Then, as shown in FIGS. 46 (C) and 46 (D), each timer display is subtracted and updated, and the timer display displayed at the bottom of each symbol display area where the effect symbol first stops is 0. When the timer display at the bottom of each symbol display area where the effect symbol stops first becomes a predetermined display such as 1 second or 2 seconds, the execution timing of the additional effect, etc. When becomes, the additional effect is executed. Specifically, as shown in FIG. 46 (D), when the execution timing of the additional effect is reached, for example, a mini character is displayed on the effect display device 9, and the mini character is displayed in each symbol display area 9L, 9C, 9R. An effect that acts on these timer displays is executed, such as by attacking the timer displays displayed at the bottom.

尚、本実施例では、最初に演出図柄が停止する各図柄表示エリアの下部に表示されているタイマ表示が0となった時点や、最初に演出図柄が停止する各図柄表示エリアの下部に表示されているタイマ表示が予め決められている表示となった時点を上乗せ演出の実行タイミングとし、該上乗せ演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上乗せ演出を実行すると決定した時点(S293の実行時点)で上乗せ演出を実行するタイミングを決定し、該決定したタイミングとなったことにもとづいて上乗せ演出を実行するようにしても良い。 In this embodiment, it is displayed at the time when the timer display displayed at the bottom of each symbol display area where the effect symbol first stops becomes 0, or at the bottom of each symbol display area where the effect symbol stops first. The present invention is not limited to this, although a mode in which the additional effect is executed is illustrated by setting the time when the timer display is set to a predetermined display as the execution timing of the additional effect. The timing for executing the additional effect may be determined at the time when it is determined to execute the additional effect (the time when the additional effect is executed in S293), and the additional effect may be executed based on the determined timing.

このように、ミニキャラクタが各タイマ表示に作用する上乗せ演出が実行されると、図46(E)に示すように、これら各タイマ表示が上乗せ演出実行時用のタイマ表示から、該上乗せ演出実行時用のタイマ表示よりも長時間の表示が行われる上乗せ演出非実行時用のタイマ表示に切り替わる。 In this way, when the additional effect in which the mini character acts on each timer display is executed, as shown in FIG. 46 (E), each of these timer displays executes the additional effect from the timer display for executing the additional effect. It switches to the timer display for non-execution of the additional effect, which is displayed for a longer time than the timer display for time.

次いで、図46(E)及び図46(F)に示すように、これら上乗せ演出非実行時用のタイマ表示を減算更新していき、図柄表示エリア9L,9Rに演出図柄(右図柄及び左図柄)が停止表示されるまでの期間に亘って各タイマ表示が減算更新されていき、図柄表示エリア9L,9Rの下部のタイマ表示が0秒に更新されると同時に、図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄及び左図柄が同時に停止する。そして、図柄表示エリア9L,9Rにそれぞれ右図柄及び左図柄が同時に停止することで、図柄表示エリア9Cにおいてのみ中図柄の変動表示が実行されているリーチ状態となり、以降は演出表示装置9においてリーチ演出が実行される。 Next, as shown in FIGS. 46 (E) and 46 (F), the timer display for non-execution of the additional effect is subtracted and updated, and the effect symbols (right symbol and left symbol) are displayed in the symbol display areas 9L and 9R. ) Is subtracted and updated over the period until the stop display is displayed, and the timer display at the bottom of the symbol display areas 9L and 9R is updated to 0 seconds, and at the same time, the symbol display areas 9L and 9R are displayed. The right and left symbols stop at the same time, respectively. Then, by stopping the right symbol and the left symbol at the same time in the symbol display areas 9L and 9R, respectively, the reach state is reached in which the variable display of the middle symbol is executed only in the symbol display area 9C, and thereafter, the effect display device 9 reaches. The production is executed.

尚、本実施例では、図45(B2)〜図45(D2)に示すように、停止時間演出において、演出の実行タイミングを示唆する形態として疑似連演出の実行を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、群演出の実行タイミングを停止時間演出にて示唆するようにしても良い。具体的には、図柄表示エリア9L,9Rの下部において短時間(例えば、5秒等)を表示する場合は、演出図柄がリーチ状態となる前に群演出が実行されることを示唆し、図柄表示エリア9L,9Rの下部において長時間(例えば、30秒等)を表示する場合は、演出図柄がリーチ状態となり、リーチ演出中に群演出が実行されることを示唆するようにすれば良い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 45 (B2) to 45 (D2), in the stop time effect, a form suggesting the execution of the pseudo-continuous effect is illustrated as a form suggesting the execution timing of the effect. The present invention is not limited to this, and the execution timing of the group effect may be suggested by the stop time effect. Specifically, when displaying a short time (for example, 5 seconds) in the lower part of the symbol display areas 9L and 9R, it is suggested that the group effect is executed before the effect symbol reaches the reach state, and the symbol is displayed. When displaying a long time (for example, 30 seconds) in the lower part of the display areas 9L and 9R, the effect symbol may be in the reach state to suggest that the group effect is executed during the reach effect.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、リーチ演出が実行されるタイミングに応じて大当り遊技状態に制御される割合を異ならせることができるので、リーチ演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるとともに、停止時間演出の実行により、リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングにおいてリーチ演出が変動開始から6秒後と1秒後のいずれで実行されるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the ratio of being controlled to the jackpot game state can be changed according to the timing when the reach effect is executed, so that the game is played at the timing when the reach effect is executed. It is possible to draw people's attention, and by executing the stop time effect, it is expected that the reach effect will be executed 6 seconds or 1 second after the start of the fluctuation at the timing before the reach effect is executed. A feeling can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

また、停止時間演出により遊技者に対して演出図柄が導出表示されるタイミングを示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since it is possible to suggest to the player the timing at which the effect symbol is derived and displayed by the stop time effect, it is possible to improve the interest of the game.

また、同一のタイミングで演出図柄が導出表示されることを示唆することで、遊技者にリーチ演出が実行される可能性が高いことを示唆することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, by suggesting that the effect symbols are derived and displayed at the same timing, it is possible to suggest to the player that the reach effect is likely to be executed, so that the interest of the game can be improved. can.

このように、本実施例では、停止時間演出において、「左」、「右」の図柄表示エリア9L,9Rに同一のタイミングで演出図柄が導出表示されることを示唆することで、遊技者にリーチ演出が実行される可能性が高いことを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止時間演出において、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rにそれぞれ異なるタイミングで演出図柄が導出表示されることを示唆することで、遊技者にリーチ演出が実行される可能性が高いことを示唆するようにしても良く、また、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L,9C,9Rに同一のタイミングで演出図柄が導出表示されることを示唆することで、変動表示にて表示される演出図柄とは異なる特殊図柄が停止し、大当りとなり易いリーチ演出(例えば、スーパーリーチのリーチ演出)が実行される可能性が高いことや、予告演出が実行される可能性が高いこと、大当りとなること等を示唆するようにしても良い。 As described above, in the present embodiment, by suggesting that the effect symbols are derived and displayed in the "left" and "right" symbol display areas 9L and 9R at the same timing in the stop time effect, the player is informed. Although the form suggesting that the reach effect is likely to be performed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, in the stop time effect, “left”, “middle”, and “right”. By suggesting that the effect symbols are derived and displayed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R at different timings, it may be suggested to the player that the reach effect is likely to be executed. In addition, by suggesting that the effect symbols are derived and displayed at the same timing in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the "left", "middle", and "right", the effect displayed in the variable display. There is a high possibility that a special symbol different from the symbol will stop and a reach effect that is likely to be a big hit (for example, a reach effect of super reach) will be executed, a notice effect is likely to be executed, and a big hit will occur. You may suggest such things.

また、大当り遊技状態に制御される割合が停止時間演出の態様によって異なるので、停止時間演出の態様に遊技者を注目させることができるとともに、停止時間演出の態様によって大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the ratio controlled to the jackpot game state differs depending on the mode of the stop time effect, the player can be focused on the mode of the stop time effect, and the jackpot game state is controlled by the mode of the stop time effect. Since it is possible to give the player a sense of expectation for the game, it is possible to improve the interest of the game.

また、大当り遊技状態に制御される割合が、上乗せ演出非実行時の停止時間演出が実行されるときと上乗せ演出実行時の停止時間演出が実行されるときとで異なるので、上乗せ演出非実行時の停止時間演出と上乗せ演出実行時の停止時間演出のいずれが実行されるのかに遊技者を注目させることができるとともに、上乗せ演出非実行時の停止時間演出が実行されるか上乗せ演出実行時の停止時間演出が実行されるかによって大当り遊技状態に制御されることに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, since the ratio controlled to the jackpot game state differs between when the stop time effect when the additional effect is not executed and when the stop time effect when the additional effect is executed is executed, the rate is different when the additional effect is not executed. It is possible to draw the player's attention to which of the stop time effect and the stop time effect when the additional effect is executed, and whether the stop time effect when the additional effect is not executed is executed or when the additional effect is executed. Since it is possible to give the player a sense of expectation that the jackpot game state will be controlled depending on whether or not the stop time effect is executed, it is possible to improve the interest of the game.

また、演出図柄の変動表示を実行しない場合であっても、演出図柄の変動表示の回数が所定回数になるまでの残余回数と、演出表示装置9にて表示する残余回数に不整合が生じることを抑制することができる。 Further, even when the variation display of the effect symbol is not executed, the remaining number of times until the number of variation display of the effect symbol reaches a predetermined number and the remaining number of times to be displayed by the effect display device 9 are inconsistent. Can be suppressed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.

例えば、前記実施例では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、他の機種であってもよい。例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示結果にもとづいて第1大当り遊技状態に移行するとともに、遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技媒体が入賞することにもとづいて可変入賞球装置(いわゆる役物)を開放制御し、該可変入賞球装置内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて第2大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種と第二種とを組み合わせた遊技機)において適用することとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, a gaming machine (so-called first-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on a variable display result of a special symbol or an effect symbol has been described, but other models may be used. For example, a variable winning ball device (so-called) is used based on the transition to the first jackpot gaming state based on the variable display result of the special symbol or the effect symbol, and the gaming medium winning a prize in a predetermined winning opening provided in the gaming area. A gaming machine (so-called first) that controls the opening of the accessory) and shifts to the second jackpot gaming state based on the winning (V winning) of the gaming ball in the specific winning opening (V winning opening) in the variable winning ball device. It may be applied to a gaming machine in which a type 1 and a type 2 are combined).

また、本実施例では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probabilistic state based on the jackpot type of the jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which the game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during the big hit, the game shifts to a probabilistic state, while the game ball passes through the specific area during the big hit. It may be such that it shifts to the normal state when it does not pass. In that case, by changing the ease of passing the game ball to the specific area depending on the jackpot type, a substantial probability variation jackpot and a non-probability variation jackpot may be realized. For example, the ease of passing the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the big hit type. Specifically, the big hit type with a long opening time of the big winning opening is set as a big hit (substantially probable variable big hit) that the game ball can easily pass through to a specific area, and the big hit type with a short opening time of the big winning opening is played with a specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable big hit) that the ball does not easily pass through.

なお、上記の実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation time, the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, one when the variation is started. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a sliding effect, etc. A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施例では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. Two boards may be provided with the effect control board of 2.

なお、上記の実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%や
A:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。
In the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios such as A: B = 70%: 30% and A: B = 30%: 70%. It is a concept including those having different ratios due to the relationship such as: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、上記の実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is on another board (for example, in FIG. 3). The effect control is performed on the audio output board 70, the lamp driver board 35, etc., or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the voice output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A command may be transmitted so as to be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 by executing control related to voice control and lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. You may send it to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 70 and the lamp driver board. The display can be controlled according to the command received from the 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施例では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定のかけ数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the game machine, but in the present invention, a predetermined number of medals are inserted and a predetermined number of times is set, and a plurality of types of symbols are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, a predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player. Is also possible.

また、上記の実施例では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above embodiment, a game machine using a game medium is taken as an example, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, such as a game ball. It can also be applied to an enclosed gaming machine that encloses the game medium and gives a score when the conditions for giving a prize are satisfied.

上記の実施形態では、図43(a)に示すように、変動時間のタイマ更新処理において、カウンタを加算更新しタイマを減算更新する例について説明したが、これに限らず、図43(a')に示すように、カウンタを減算更新しタイマを加算更新するようにしても良い。具体的には、カウンタの初期値は前記所定値の25,タイマの初期値は0であり、図20に示す変動パターン設定処理のS103において、図7に示す特図変動時間(例えば非リーチPA1−1の変動パターンであれば、特図変動時間5.80秒をカウンタの満了時間100msで除算した58)が設定され、特別図柄の変動が開始されると、図43(a’)に示すタイマ更新処理がスタートして、まずカウンタを−1し(S1001’)、該カウンタのカウント数が0に達したか否かを判定し(S1002’)、達していなければ(NO)処理を終了し、達していれば(YES)カウンタを初期値25に戻し(S1003’)、タイマを+1して(S1004’)、該タイマがセット値であるか否かを判定し(S1005’)、タイマがセット値でなければ(NO)処理を終了し、タイマがセット値であれば(YES)特別図柄プロセスフラグの値をS304の特別図柄停止処理に対応した値(この例では4)に更新して(S1006)、処理を終了する。 In the above embodiment, as shown in FIG. 43 (a), an example in which the counter is added and updated and the timer is subtracted and updated in the timer update process of the fluctuation time has been described, but the present invention is not limited to this, and FIG. 43 (a' ), The counter may be subtracted and updated, and the timer may be added and updated. Specifically, the initial value of the counter is 25, which is the predetermined value, and the initial value of the timer is 0. In S103 of the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 20, the special figure fluctuation time (for example, non-reach PA1) shown in FIG. In the case of the fluctuation pattern of -1, 58) is set by dividing the special symbol fluctuation time of 5.80 seconds by the counter expiration time of 100 ms, and when the fluctuation of the special symbol is started, it is shown in FIG. 43 (a'). The timer update process starts, the counter is first decremented by -1 (S1001'), it is determined whether or not the count number of the counter has reached 0 (S1002'), and if not, the process ends (NO). If the value is reached (YES), the counter is returned to the initial value 25 (S1003'), the timer is incremented by +1 (S1004'), and it is determined whether or not the timer is a set value (S1005'). If is not a set value, (NO) processing is terminated, and if the timer is a set value (YES), the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special symbol stop processing of S304 (4 in this example). (S1006), the process is terminated.

なお、変動時間のタイマ更新処理は、カウンタを加算更新しタイマを減算更新するもの(パターン1)や、カウンタを減算更新しタイマを加算更新するもの(パターン2)以外に、カウンタを加算更新しタイマを加算更新するもの(パターン3)や、カウンタを減算更新しタイマを減算更新するもの(パターン4)であっても良い。同様に、図43(b)に示すエラー時間のタイマ更新処理,図43(c)に示す羽根開放間隔のタイマ更新処理,及び図43(d)に示す羽根開放時間のタイマ更新処理にも、パターン2〜4を適用可能である。 In the timer update process for the fluctuation time, the counter is added and updated in addition to the one in which the counter is added and updated and the timer is subtracted and updated (Pattern 1) and the one in which the counter is subtracted and updated and the timer is added and updated (Pattern 2). The timer may be added and updated (pattern 3), or the counter may be subtracted and updated to subtract and update the timer (pattern 4). Similarly, the timer update process for the error time shown in FIG. 43 (b), the timer update process for the blade opening interval shown in FIG. 43 (c), and the timer update process for the blade opening time shown in FIG. 43 (d) are also performed. Patterns 2-4 are applicable.

上記の実施形態では、図43に示すように、カウンタ及びタイマによりタイマ更新処理が行われる例について説明したが、カウンタを用いずにタイマのみによりタイマ更新処理が行われるものが含まれても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 43, an example in which the timer update process is performed by the counter and the timer has been described, but the timer update process may be performed only by the timer without using the counter. ..

例えば特図変動時間が、4ms毎に更新される2バイトのタイマで計時できる範囲である場合には、カウンタを用いなくても良い。具体的には、特図変動時間がタイマにセットされる前に、該特図変動時間が、4ms毎に更新される2バイトのタイマで計時できるか否か(すなわち4分22秒14以下であるか否か)を判定し、計時できない場合には、該特図変動時間を前記カウンタの満了時間100msで除算した値をセットして、図43(a)の処理をそのまま行う一方、計時できる場合には、特図変動時間を割込間隔4msで除算した値をセットして、図43(a)の処理でS1001〜S1003を実行せずにS1004〜S1006を実行する。これによれば、CPU56の処理にかかる負担を軽減することができる。 For example, if the special figure fluctuation time is within the range that can be measured by a 2-byte timer that is updated every 4 ms, the counter may not be used. Specifically, whether or not the special figure fluctuation time can be clocked by a 2-byte timer that is updated every 4 ms before the special figure fluctuation time is set in the timer (that is, at 4 minutes 22 seconds 14 or less). If it is not possible to time the time, set the value obtained by dividing the special figure fluctuation time by the expiration time of 100 ms of the counter, and perform the processing of FIG. 43 (a) as it is, while the time can be measured. In this case, the value obtained by dividing the special figure fluctuation time by the interruption interval of 4 ms is set, and S1004 to S1006 are executed without executing S1001 to S1003 in the process of FIG. 43 (a). According to this, the load on the processing of the CPU 56 can be reduced.

上記の実施形態では、タイマが2バイトで構成される例について説明したが、該タイマは1バイトで構成されても良い。具体的には、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄を変動表示するときの表示を更新する時間など、設定される時間データが2バイト内に収まるものしか無いときには、1バイトのタイマにしても良い。これに限らず、設定される時間データが2バイト内に収まるものしか無いときには、カウンタを用いないタイマ更新処理を実行するようにしても良い。これによれば、タイマの数を減らすことができ、CPU56の負担を軽減することができる。 In the above embodiment, the example in which the timer is composed of 2 bytes has been described, but the timer may be composed of 1 byte. Specifically, there are only those in which the set time data, such as the time for updating the display when the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, fits within 2 bytes. Occasionally, a 1-byte timer may be used. Not limited to this, when the set time data is limited to within 2 bytes, the timer update process using the counter may be executed. According to this, the number of timers can be reduced, and the load on the CPU 56 can be reduced.

なお、図43に示すタイマ更新処理を実行する前に、各種タイマ,各種カウンタをそれぞれポインタにセットしてからタイマ更新処理を実行することで、図43(a)のS1001〜S1005,図43(b)のS1011〜S1015,図43(c)のS1021〜S1025,図43(d)のS1031〜S1035を共通のモジュールにすることができる。具体的には、S1001,S1011,S1021,S1031を「ポインタ1が示すカウンタ(初期値は0)を+1」、S1002,S1012,S1022,S1032を「ポインタ1が示すカウンタが25に達したか否かを判定」、S1003,S1013,S1023,S1033を「ポインタ1が示すカウンタを初期値に戻す」、S10044,S1014,S1024,S1034を「ポインタ2が示すタイマを−1」、S1005,S1015,S1025,S1035を「ポインタ2が示すタイマが0であるか否かを判定」、とすれば共通のモジュールにすることができ、メイン容量の負担を減らすことができる。 Before executing the timer update process shown in FIG. 43, various timers and various counters are set in the pointers, and then the timer update process is executed. S1011 to S1015 of b), S1021 to S1025 of FIG. 43 (c), and S1031 to S1035 of FIG. 43 (d) can be made into a common module. Specifically, S1001, S1011, S1021, and S1031 are "+1 for the counter indicated by the pointer 1 (initial value is 0)", and S1002, S1012, S1022, and S1032 are "whether the counter indicated by the pointer 1 has reached 25". "Determine whether", S1003, S1013, S1023, S1033 "return the counter indicated by the pointer 1 to the initial value", S10044, S1014, S1024, S1034 "the timer indicated by the pointer 2 is -1", S1005, S1015, S1025. , S1035 is set to "determine whether or not the timer indicated by the pointer 2 is 0", so that it can be a common module, and the burden on the main capacity can be reduced.

上記の実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図43(a)や図43(a’)に示された方法により、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間タイマをセットして、更新する例について説明したが、演出制御用マイクロコンピュータ100が、演出図柄の変動時間(特別図柄の変動表示に伴う演出実行時間)を計測するための変動時間タイマを、前述した遊技制御用マイクロコンピュータ560と同様の方法によりセットして、同様の方法により更新するようにしても良い。例えば、図30の演出図柄変動開始処理のS8010において、受信した変動パターンコマンドが指定する変動パターンの変動時間に応じた値を(例えば非リーチPA1−1の変動パターンであれば、特図変動時間5.80秒をカウンタの満了時間100msで除算した58)を変動時間タイマの初期値として設定し、S802の演出図柄変動中処理が実行される毎に、図43(a)に示すタイマ更新処理と同様の処理が実行されて、まずカウンタを+1し(S1001)、該カウンタのカウント数が前記所定値である25に達したか否かを判定し(S1002)、達していなければ(NO)処理を終了し、達していれば(YES)カウンタを初期値に戻し(S1003)、タイマを−1して(S1004)、該タイマが0であるか否かを判定し(S1005)、タイマが0でなければ(NO)処理を終了し、タイマが0であれば(YES)演出図柄プロセスフラグの値をS803の演出図柄変動停止処理に対応した値に更新して、処理を終了する。これによれば、変動パターンのデータは2バイト分としてタイマにより更新し、それとは別に1バイト分のカウンタを用いて時間を更新するようにしたので、演出制御用マイクロコンピュータ100側においても、タイマのみを用いる場合に比べて計時できる時間を長くできると共に、変動パターンのデータ量を増やさないようにすることができる。 In the above embodiment, the game control microcomputer 560 sets a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol by the method shown in FIGS. 43 (a) and 43 (a'). Although the example of updating has been described, the effect control microcomputer 100 uses the above-mentioned game control microcomputer to measure the variation time of the effect symbol (the effect execution time accompanying the variation display of the special symbol). It may be set by the same method as the computer 560 and updated by the same method. For example, in S8010 of the effect symbol variation start process of FIG. 30, a value corresponding to the variation time of the variation pattern specified by the received variation pattern command (for example, in the case of the variation pattern of non-reach PA1-1, the special figure variation time 5.80 seconds is divided by the expiration time of the counter 100 ms58) is set as the initial value of the fluctuation time timer, and each time the processing during the effect symbol change of S802 is executed, the timer update processing shown in FIG. 43 (a) is executed. The same process as in When the processing is completed and the value is reached (YES), the counter is returned to the initial value (S1003), the timer is set to -1 (S1004), it is determined whether or not the timer is 0 (S1005), and the timer is set. If it is not 0, the (NO) process is terminated, and if the timer is 0, the value of the effect symbol process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process of S803, and the process is terminated. According to this, the fluctuation pattern data is updated by the timer as 2 bytes, and the time is updated by using the counter for 1 byte separately. Therefore, the timer is also used on the effect control microcomputer 100 side. It is possible to lengthen the time that can be timed as compared with the case of using only, and it is possible not to increase the amount of data of the fluctuation pattern.

また、前記実施例では、停止時間演出として、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部にタイマ表示を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止時間演出としては、各図柄表示エリア9L,9C,9Rのうち、いずれか1または2の図柄表示エリアの下部のみでタイマ表示を実行するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, as a stop time effect, a mode in which a timer display is executed in the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the stop time is stopped. As the time effect, the timer display may be executed only in the lower part of the symbol display area of any one or two of the symbol display areas 9L, 9C, and 9R.

また、前記実施例では、変動表示結果を大当りとするか否かを決定した後(特別図柄通常処理の実行後)に停止時間演出を実行するか否かを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果を大当りとするか否かを決定するよりも前に停止時間演出を実行するか否かを決定することで、変動表示結果に全く関わり無く停止時間演出を実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode is exemplified in which it is determined whether or not to execute the stop time effect after determining whether or not the variation display result is a big hit (after executing the special symbol normal processing). The present invention is not limited to this, and by deciding whether or not to execute the stop time effect before deciding whether or not to make the variable display result a big hit, the variable display result is completely obtained. The stop time effect may be executed regardless.

また、前記実施例では、停止時間演出として、各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部にタイマ表示を実行することで、リーチ状態となるタイミングや、疑似連演出として演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)が仮停止するタイミングを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置9において表示するキャラクタの数や大きさ、種類等でこれらリーチ状態となるタイミングや演出図柄が仮停止するタイミングを示唆するようにしても良く、また、前述した特許文献1(特開2003−93653号公報)に示すように、タイムチャートによりリーチ状態となるタイミングや演出図柄が仮停止するタイミングを示唆するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, by executing the timer display at the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R as the stop time effect, the timing of reaching the reach state and the effect symbol (left symbol, middle) as the pseudo continuous effect. The form suggesting the timing at which the symbol (design, right symbol) is temporarily stopped has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the reach thereof is determined by the number, size, type, etc. of the characters displayed on the effect display device 9. The timing of the state and the timing of the temporary stop of the effect symbol may be suggested, and as shown in Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-93653) described above, the timing of the reach state according to the time chart. Or the effect symbol may suggest the timing of temporary stop.

また、前記実施例では、特別図柄通常処理において特定遊技状態として大当り遊技状態に制御するか否かを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄通常処理においては、特定遊技状態として確変状態や時短状態に制御するか否かを決定するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode for determining whether or not to control the jackpot gaming state as a specific gaming state in the special symbol normal processing has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the special symbol normal processing is not limited to this. In the above, it may be decided whether or not to control the probabilistic state or the time saving state as the specific game state.

また、前記実施例では、演出図柄として左図柄、中図柄、右図柄の3図柄を設け、該3図柄の停止タイミングを停止時間演出にて示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄としては、4図柄以上を設けるようにしてもよく、また、停止時間演出としては、これら複数の図柄のうち、少なくとも1の図柄の停止タイミングを示唆するようにすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, three symbols, a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, are provided as effect symbols, and a mode in which the stop timing of the three symbols is suggested by the stop time effect is illustrated. It is not limited to, and 4 or more symbols may be provided as the effect symbols, and the stop time effect suggests the stop timing of at least one of these plurality of symbols. You can do it.

また、前記実施例では、停止時間演出において演出図柄(左図柄、右図柄)が同一の図柄で停止し、リーチ演出が実行されるタイミングと、疑似連演出として演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)が仮停止するタイミングとを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、このように、リーチ演出や疑似連演出における演出図柄の仮停止等の特定の演出の実行タイミングを停止時間演出において示唆する場合は、停止時間演出が示唆するタイミングにおいて該特定の演出が実行されない場合を設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, the effect symbols (left symbol, right symbol) stop at the same symbol in the stop time effect, the timing at which the reach effect is executed, and the effect symbols (left symbol, middle symbol, etc.) as the pseudo continuous effect. The form suggesting the timing at which the right symbol) is temporarily stopped is illustrated, but the present invention is not limited to this, and thus, such as temporary stop of the effect symbol in the reach effect or the pseudo-continuous effect, etc. When the execution timing of a specific effect is suggested in the stop time effect, a case may be provided in which the specific effect is not executed at the timing suggested by the stop time effect.

また前記実施例では、停止時間演出の実行中にミニキャラクタが各タイマ表示に作用することで、これら各タイマ表示が、これら各タイマ表示よりも長時間の表示が行われるタイマ表示に切り替わる上乗せ演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上乗せ演出とは逆に、停止時間演出の実行中にミニキャラクタが各タイマ表示に作用することで、これら各タイマ表示が、これら各タイマ表示よりも短時間の表示が行われるタイマ表示に切り替わる短縮演出を実行するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the mini character acts on each timer display during the execution of the stop time effect, each of these timer displays is switched to a timer display in which the display is performed for a longer time than each of these timer displays. However, the present invention is not limited to this, and contrary to the additional effect, the mini-character acts on each timer display during the execution of the stop time effect. It is also possible to execute a shortening effect in which each timer display is switched to a timer display in which the display is performed for a shorter time than each of the timer displays.

また、前記実施例では、停止時間演出を実行する場合は、左図柄、中図柄、右図柄が停止するまでの時間を特定した後に、該左図柄、中図柄、右図柄が停止するまでの時間にもとづいて各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部にて実行するタイマ表示の時間を決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止時間演出を実行する場合は、先に各図柄表示エリア9L,9C,9Rの下部にて実行するタイマ表示の時間を決定し、該決定したタイマ表示の時間に合わせてリーチ状態や擬似連演出等にて左図柄、中図柄、右図柄が停止するタイミングを決定するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the stop time effect is executed, the time until the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped after the time until the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped is specified. An example is illustrated in which the time of the timer display to be executed in the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R is determined based on the above, but the present invention is not limited to this, and the stop time effect is executed. When doing so, first determine the time of the timer display to be executed in the lower part of each symbol display area 9L, 9C, 9R, and according to the determined timer display time, the left symbol is set in the reach state or the pseudo continuous effect. , The middle symbol, and the right symbol may be determined when they stop.

また、前記実施例では、ノーマルリーチの変動パターンにおいては、変動開始時から6秒経過した時点で左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで停止し、スーパーリーチの変動パターンにおいては、変動開始時から15秒経過した時点で左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで停止する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで停止するタイミングは、各変動パターン毎に異なっていても良い。 Further, in the above embodiment, in the normal reach fluctuation pattern, when 6 seconds have passed from the start of the fluctuation, the left symbol and the right symbol stop in a combination indicating reach, and in the super reach fluctuation pattern, at the start of the fluctuation. Although the embodiment in which the left symbol and the right symbol stop in a combination indicating reach when 15 seconds have passed from the present invention is illustrated, the present invention is not limited to this, and these left symbols and right symbols indicate reach. The timing of stopping in combination may be different for each fluctuation pattern.

また前記実施例では、停止時間演出を予告演出の一種とし、停止時間演出の実行が決定された場合に限り演出表示装置9にて表示(実行)する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、該停止時間演出は、常に演出図柄の変動表示とともに実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the stop time effect is used as a kind of advance notice effect, and a mode in which the effect display device 9 displays (executes) only when the execution of the stop time effect is determined is illustrated. The stop time effect is not limited to this, and the stop time effect may always be executed together with the variable display of the effect symbol.

また、前記実施例では、停止時間演出として左図柄と右図柄とがリーチを示す組合せで停止するタイミングや、左図柄、中図柄、右図柄が疑似連演出として仮停止するタイミングを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止時間演出としては、左図柄、中図柄、右図柄が大当りまたははずれを示す組合せで導出表示されるタイミング、つまり、左図柄、中図柄、右図柄が演出図柄変動開始処理のS8002にて決定された態様にて停止するタイミングを示唆するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a form suggesting a timing in which the left symbol and the right symbol stop in a combination indicating reach as a stop time effect, and a timing in which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol temporarily stop as a pseudo continuous effect are provided. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the stop time effect is the timing at which the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are derived and displayed in a combination indicating a big hit or a miss, that is, the left symbol, the middle symbol. The symbol and the right symbol may indicate the timing of stopping in the mode determined in S8002 of the effect symbol variation start processing.

また、前記実施例では、停止時間演出で上乗せ演出の実行が決定している場合は、上乗せ演出を1回のみ実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止時間演出で上乗せ演出の実行が決定している場合は、複数回の上乗せ演出を実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, when the execution of the additional effect is determined by the stop time effect, the embodiment in which the additional effect is executed only once is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the stop is stopped. If the execution of the additional effect is determined by the time effect, the additional effect may be executed a plurality of times.

また、前記実施例では、停止時間演出として、所定演出であるリーチ状態となるタイミングをタイマ表示にて示唆するのみの形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、停止時間演出において示唆するタイミングに応じて、変動表示結果が大当りとなる割合を異ならせるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, as the stop time effect, a mode in which only the timing of the reach state, which is a predetermined effect, is suggested by the timer display is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is a modified example. As a result, the rate at which the variable display result becomes a big hit may be different depending on the timing suggested in the stop time production.

例えば、停止時間演出を群演出の実行タイミングを示唆する演出とする。そして、演出制御用CPU101は、予告演出決定処理において群演出の実行が決定された場合(S298;Y)、該決定された群演出の種別にもとづいて停止時間演出において示唆する群演出の実行タイミングを決定する。具体的には、実行する変動パターンが変動開始から10秒でリーチ状態となる(リーチ演出が実行される)変動パターンである場合、演出制御用CPU101は、群演出Aの実行が決定されていれば、タイマ表示する時間を、群演出Bを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミング(例えば、13秒)よりも高い割合で群演出Aを実行するリーチ状態前のタイミング(例えば、7秒)に決定する一方、群演出Bの実行が決定されている場合、タイマ表示する時間を、群演出Aを実行するリーチ状態前のタイミングよりも高い割合で群演出Bを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングに決定する。 For example, the stop time effect is an effect that suggests the execution timing of the group effect. Then, when the execution of the group effect is determined in the advance notice effect determination process (S298; Y), the effect control CPU 101 indicates the execution timing of the group effect suggested in the stop time effect based on the determined type of the group effect. To determine. Specifically, when the variation pattern to be executed is a variation pattern in which the reach state is reached (reach effect is executed) 10 seconds after the start of the variation, the effect control CPU 101 is determined to execute the group effect A. For example, the timer display time is set to a higher rate than the timing during the reach effect after the reach state in which the group effect B is executed (for example, 13 seconds) and the timing before the reach state in which the group effect A is executed (for example, 7 seconds). ) On the other hand, if the execution of the group effect B is determined, the timer display time is set to a higher rate than the timing before the reach state in which the group effect A is executed, after the reach state in which the group effect B is executed. Determine the timing during the reach production.

そして、演出制御用CPU101は、予告演出処理を実行することで、予告演出決定処理において決定した時間のタイマ表示を開始する。このとき、タイマ表示として表示される時間がリーチ状態前のタイミングを示す場合は、大当り期待度が群演出Bよりも低い群演出Aの実行を示唆することとなるので、該リーチ状態前のタイミングを示すタイマ表示によって大当り期待度が低いことを示唆することができる。また、タイマ表示として表示される時間がリーチ状態前のタイミングよりも長時間であるリーチ状態後のリーチ演出中を示す場合は、大当り期待度が群演出Aよりも高い群演出Bの実行を示唆することとなるので、該リーチ状態後のリーチ演出中のタイミングを示すタイマ表示によってリーチ状態前のタイミングを示すタイマ表示の実行時よりも大当り期待度が高いことを示唆することができる。 Then, the effect control CPU 101 starts the timer display of the time determined in the advance notice effect determination process by executing the advance notice effect process. At this time, when the time displayed as the timer display indicates the timing before the reach state, it suggests the execution of the group effect A whose jackpot expectation is lower than that of the group effect B. Therefore, the timing before the reach state It can be suggested that the jackpot expectation is low by the timer display indicating. Further, when the time displayed as the timer display indicates that the reach effect is being performed after the reach state, which is longer than the timing before the reach state, it is suggested that the group effect B having a higher expectation of big hit than the group effect A is executed. Therefore, it can be suggested that the timer display indicating the timing during the reach effect after the reach state has a higher expectation of a big hit than when the timer display indicating the timing before the reach state is executed.

このように、変形例においては、リーチ状態前のタイミングを示唆する停止時間演出とリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングを示唆する停止時間演出のいずれが実行されるかに応じて大当り遊技状態に制御される割合を異ならせることができるので、実行される停止時間演出がリーチ状態前のタイミングを示唆する停止時間演出であるのかリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングを示唆する停止時間演出であるのかに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the modified example, the jackpot game state is set depending on whether the stop time effect suggesting the timing before the reach state or the stop time effect suggesting the timing during the reach effect after the reach state is executed. Since the controlled ratio can be different, is the stopped time effect to be executed a stop time effect that suggests the timing before the reach state or a stop time effect that suggests the timing during the reach effect after the reach state? It is possible to give the player a sense of expectation for the crab, and to improve the interest of the game.

尚、本変形例においては、群演出Aの実行が決定されている場合、タイマ表示する時間を、90%の割合で群演出Aを実行するリーチ状態前のタイミングに決定し、10%の割合で群演出Bを実行するリーチ状態後のリーチ演出中のタイミングに決定することで、群演出Bの実行を示唆する等、実際に実行する群演出とは異なる群演出の実行を示唆するようにしても良く、また、群演出の非実行が決定されている場合においてもタイマ表示を実行することで群演出Aまたは群演出Bの実行を示唆するようにしても良い。 In this modified example, when the execution of the group effect A is determined, the timer display time is determined at a rate of 90% before the reach state in which the group effect A is executed, and a rate of 10%. By deciding the timing during the reach effect after the reach state in which the group effect B is executed in, the execution of the group effect different from the actually executed group effect is suggested, such as suggesting the execution of the group effect B. Alternatively, even when it is determined not to execute the group effect, the timer display may be executed to suggest the execution of the group effect A or the group effect B.

また、本実施例では、実行する変動パターンに応じて予め実行することが決定されているリーチ演出と疑似連演出の仮停止とを所定演出として、停止時間演出において実行を示唆したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例の群演出のように、演出制御用CPU101が実行を決定する演出を所定演出として、停止時間演出において該所定演出の実行を示唆するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, it is suggested that the reach effect and the temporary stop of the pseudo-continuous effect, which are determined to be executed in advance according to the variation pattern to be executed, are executed in the stop time effect as predetermined effects. Is not limited to this, and as in the group effect of the modified example, the effect that the effect control CPU 101 determines to be executed is set as a predetermined effect, and the stop time effect suggests the execution of the predetermined effect. good.

また、前記実施例では、変動表示中におけるリーチ演出や疑似連演出における演出図柄の仮停止等の所定演出の実行タイミングを、同じく変動中における示唆演出としての停止時間演出において示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1において、変動表示の実行中であるか否かに拘らず一定時間おきに実行される定期演出を実行するようにし、示唆演出において該定期演出の開始までの期間を示唆するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode is exemplified in which the execution timing of a predetermined effect such as a reach effect during a variable display or a temporary stop of an effect symbol in a pseudo-continuous effect is suggested in a stop time effect as a suggestive effect during the same change. However, the present invention is not limited to this, and for example, in the pachinko gaming machine 1, a periodic effect that is executed at regular intervals is executed regardless of whether or not the variable display is being executed. In the suggestion effect, the period until the start of the periodic effect may be suggested.

また、前記実施例では、変動表示中におけるリーチ演出や疑似連演出における演出図柄の仮停止等の所定演出の実行タイミングを、同じく変動中における示唆演出としての停止時間演出において示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技中等の変動表示が実行されていない状態で実行される演出を所定演出とし、示唆演出において該所定演出が開始されるまでの期間を示唆するようにしても良い。特に、大当り遊技中においては、大当り遊技終了後に遊技状態が確変状態や時短状態に制御されるか否かに応じて、異なるラウンドにおいてスピーカ27からの音出力、枠LED28からの発光、演出表示装置9での画像表示等により所定演出を実行するようにし、示唆演出において該所定演出が開始されるまでの期間である残りラウンド数を示唆するようにしても良い。このように、大当り遊技中に所定演出及び示唆演出を実行する場合においては、確変状態や時短状態が特定遊技状態に該当する。 Further, in the above-described embodiment, a mode is exemplified in which the execution timing of a predetermined effect such as a reach effect during a variable display or a temporary stop of an effect symbol in a pseudo-continuous effect is suggested in a stop time effect as a suggestive effect during the same change. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect executed in a state where the variable display such as during a big hit game is not executed is set as a predetermined effect, and until the predetermined effect is started in the suggested effect. The period may be suggested. In particular, during the big hit game, the sound output from the speaker 27, the light emission from the frame LED 28, and the effect display device in different rounds depending on whether or not the game state is controlled to the probabilistic state or the time saving state after the big hit game is completed. The predetermined effect may be executed by the image display or the like in 9, and the suggestion effect may indicate the number of remaining rounds, which is the period until the predetermined effect is started. As described above, when the predetermined effect and the suggestion effect are executed during the big hit game, the probability change state and the time saving state correspond to the specific game state.

特定遊技状態(大当り遊技状態)は、所定演出実行手段にて、所定演出として、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、左図柄、中図柄、右図柄の演出図図柄)の変動表示を行って特定の図柄の組み合わせ(左図柄、中図柄、右図柄のそれぞれに同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、所定演出実行手段にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is a variable display of a plurality of types of identification information (for example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) that can be identified as the predetermined effect by the predetermined effect executing means. After a specific combination of symbols (doublet of the same symbol for each of the left symbol, middle symbol, and right symbol) is displayed, and after a predetermined time (symbol confirmation stop time + jackpot start production time) elapses, a big prize is won. An example is shown in which the mouth is opened and a specific game state starts, but the present invention is not limited to this, and is provided in the game area after a specific combination of symbols (doublet of the same symbol) is displayed by a predetermined effect executing means. The specific gaming state may be started by passing the ball through a specific area (a specific passage gate sensor or a winning sensor). As a result, the player can control the time when the big hit occurs, and even if the ball is exhausted before the big hit starts, the ball can be lent and the ball can be replenished.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of jackpot rounds may be different depending on which specific region is passed. In addition, a lottery for the number of big hit rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in that case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be different depending on which specific area is passed.

1 パチンコ遊技機
9 演出表示装置
9L,9C,9R 図柄表示エリア
56 CPU
91 羽根
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko game machine 9 Production display device 9L, 9C, 9R Design display area 56 CPU
91 Blade 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
560 Game control microcomputer

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
演出識別情報の変動表示演出において変動表示結果の少なくとも一部を導出表示する所定演出を異なるタイミングで実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出実行手段により前記所定演出が実行されるタイミングを該所定演出が実行されるまでの期間を特定可能な期間表示を表示して示唆する示唆演出を複数の異なる態様にて実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記所定演出実行手段は、前記所定演出を第1タイミングにて実行するときと該第1タイミングとは異なる第2タイミングにて実行するときとで、前記有利状態に制御される割合が異なるように前記所定演出を実行し、
前記所定演出実行手段は、複数種類の前記所定演出を実行可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定演出が前記第1タイミングで実行されることを該第1タイミングまでの期間表示を表示して示唆する第1示唆演出と、前記所定演出が前記第2タイミングで実行されることを該第2タイミングまでの期間表示を表示して示唆する第2示唆演出と、演出態様として前記期間表示から特定される期間が示唆演出の途中で増加しない非増加示唆演出と、演出態様として前記期間表示から特定される期間が示唆演出の途中で増加する増加示唆演出と、を実行可能であり、
複数の前記示唆演出を同時に並行して実行可能であるとともに、実行タイミングを示唆する前記所定演出の種類が、同時に並行して実行する各示唆演出の態様の組み合わせによって異なるように前記示唆演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される割合が、前記非増加示唆演出が実行されるときと前記増加示唆演出が実行されるときとで異なるとともに前記第1示唆演出が実行されるときと前記第2示唆演出が実行されるときとで異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A deciding means for deciding whether or not to control in an advantageous state that is advantageous to the player,
Variable display of effect identification information A predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect of deriving and displaying at least a part of the variable display result at different timings in the effect.
Suggestion that suggests the timing at which the predetermined effect is executed by the predetermined effect executing means by displaying a period display that can specify the period until the predetermined effect is executed. Suggestion that the suggestive effect can be executed in a plurality of different modes. Directing execution means and
With
The predetermined effect executing means is such that the ratio controlled to the advantageous state differs between when the predetermined effect is executed at the first timing and when the predetermined effect is executed at a second timing different from the first timing. Execute the predetermined effect,
The predetermined effect executing means can execute a plurality of types of the predetermined effects.
The suggestion effect execution means
The first suggestion effect that indicates that the predetermined effect is executed at the first timing by displaying the period display up to the first timing, and the first suggestion effect that the predetermined effect is executed at the second timing . a second suggested effect suggests displaying the time display of up to 2 timing, and non-increasing suggest production which does not increase period in the middle of the suggestion effect identified from the time period displayed as representation embodiment, from the period displayed as representation embodiment It is possible to perform an increasing suggestion effect , in which the specified period increases in the middle of the suggestion effect,
The suggestion effect can be executed in parallel at the same time, and the suggestion effect is executed so that the type of the predetermined effect suggesting the execution timing differs depending on the combination of the modes of the suggestion effect to be executed in parallel at the same time. It is possible
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on whether the non-increase suggestion effect is executed or the increase suggestion effect is executed, and the first suggestion effect is executed and the second suggestion effect is executed. Is different from when it is executed,
A gaming machine characterized by that.
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