JP4133259B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された選出図柄が所定の当り図柄態様である場合に、所定の賞球形態を発生させる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域を遊技球が通過して、始動記憶が発生する毎に、複数の乱数テーブルから、各種乱数値を取得し、記憶保持すると共に、該始動記憶の消化により、該始動記憶の発生時に取得した各種乱数値に基づいて図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、いわゆる「当り」となり、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第1種パチンコ遊技機及び第3種パチンコ遊技機がある。
【0003】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置を備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、特別遊技作動として、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定の開放制限時間の経過又は該開放制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返して実行するものである。
【0004】
また、第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口と、遊技球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、選出図柄が所定の当り図柄態様で確定表示された場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への遊技球通過に伴って特別遊技作動を実行するものである。ここで、特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への遊技球通過が可能となり、かつ該遊技球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【0005】
このようなパチンコ遊技機にあっては、図柄始動領域の遊技球通過を、始動記憶として、記憶装置に所定数を限度として記憶保持し、記憶した始動記憶を順次消化することにより、図柄生成行程を開始するようにした構成が一般的である。また、かかる構成では、記憶保持された始動記憶が所定限度数である場合には、図柄始動領域を遊技球が通過しても、始動記憶は発生せず、全て無効となるようにしている。
【0006】
そして、図柄生成行程が当り図柄態様を確定表示した場合に実行される特別遊技作動は、多くの賞球を遊技者に供与し得るものであるから、遊技者の最も望む遊技状況である。そのため、図柄生成行程で、種々のリーチ変動作動や、当りの発生を遊技者に予見させる様々な演出表示を伴う変動作動を複数図柄生成行程に亘って行うようにした構成が種々提案されており(例えば、特許文献1、及び特許文献2。)、遊技者の当りへの期待感と緊張感とを刺激し、遊技に対する興趣を高めるようにしている。
【0007】
【特許文献1】
特許第2873674号公報
【特許文献2】
特開2002−136715号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、発射装置は1分間に約100個という大量の遊技球を遊技領域に発射できるようになっている。このため遊技者は、当り図柄態様で図柄確定される時点で、発射したいのに遊技球がないという場合がよく発生している。このため、遊技者は、当りの発生を予見させるような図柄変動が実行された時に、遊技球が不足している場合には、遊技球を買ったり、両替するために席を離れる必要が生じるが、当り図柄態様が確定表示され、特別遊技作動が開始されるまでの時間が分からないため、無闇に席を離れられないという問題が生じている。ここで、上述した図柄の変動作動の中には、図柄生成行程中に、該図柄生成行程が図柄確定する時間をカウントダウンするものはあるが、単一の図柄生成行程の時間内では、遊技者が席を離れるには不十分である。また、複数図柄生成行程に亘って、遊技者に当りを予見させるような演出をするパチンコ遊技機にあっても、図柄生成行程の変動時間は様々であるため、遊技者は、図柄生成行程前に、当り図柄態様がいつ確定表示されるか知ることはできない。
【0009】
本発明は、かかる問題の解決を試みたものであり、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程が開始される前に、該図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を、遊技者に報知し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄始動領域を遊技球が通過して、始動記憶が発生する毎に、複数の乱数テーブルから、各種乱数値を取得し、記憶保持すると共に、該始動記憶の消化により、該始動記憶の発生時に取得した各種乱数値に基づいて図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技領域上に、時間を表示する経過時間表示部を配設すると共に、未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備え、さらにカウントダウン作動の実行中に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が、ハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合には、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となっている図柄生成行程に先駆けて実行するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【0011】
ここで、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値は、カウントダウン作動を実行し、図柄確定までの予定時間を表示する図柄生成行程の対象を規定するものである。そして、カウントダウン作動の対象となる図柄生成行程を、当り図柄態様で図柄確定するものや、又は当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を多く含むように、該乱数値を設定することにより、経過時間表示部でカウントダウン作動が開始されると、遊技者が特別遊技作動の開始を予見し、期待するように設定される。ここで、始動記憶の発生時に取得される各種乱数値が、前記所定の乱数値であるか否かは、必ずしも各種乱数値の値を直接判定する必要はなく、当該各種乱数値に基づいて実行される図柄生成行程の図柄確定や変動態様の情報により、判定することも可能である。
【0012】
かかる構成にあっては、カウントダウン作動を開始して、経過時間表示部に図柄確定までの予定時間が表示されると、遊技者に、当り、若しくは当りの期待が高い図柄確定が、経過時間部に表示された時間後に実行予定であることを、当該図柄生成行程の開始前に報知することとなる。このため、遊技者は、「当り」への期待感を膨らませると共に、予定時間後に当りとなってもいいように、発射する遊技球を用意したり、賞球を貯留する球箱を準備することが可能となる。
【0013】
そして、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値としては、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値や、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値のうち、一部の特定乱数値とした構成が提案される。かかる構成にあっては、当り図柄態様で確定する図柄生成行程の一部、又は全てについて、カウントダウン作動が実行され、該図柄生成行程の開始前から、当り図柄態様で図柄確定する予定時間を、遊技者に報知することとなる。
【0014】
また、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる特定の変動態様を伴う図柄生成行程を実行させる乱数値である構成も提案される。かかる構成にあっては、各種リーチ変動作動や、予告演出等の、遊技者の当りへの期待感を刺激する図柄変動を伴う図柄生成行程の図柄確定に対して、カウントダウン作動が実行され、遊技者に該図柄生成行程の変動開始前に、該図柄生成行程の実行と、その図柄確定時間を報知することとなる。
【0015】
ここで、経過時間表示部において、特別遊技作動の契機とならないハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に対してカウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が当り図柄態様で図柄確定するものである場合に、カウントダウン作動の対象とする図柄生成行程を、該当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更する構成が提案される。かかる構成にあっては、新たに発生する始動記憶によっては、カウントダウン作動の実行中に、経過時間表示部に表示される時間が延長されることとなる。
【0016】
また、経過時間表示部において、カウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程がハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合に、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となる図柄生成行程に先駆けて実行する構成としている。かかる構成にあっては、ハズレ図柄態様で図柄確定される図柄生成行程は、カウントダウン作動の対象となっている図柄生成行程より先に実行されることとなり、遊技者に、更なる当りへの準備期間を与えると共に、カウントダウン作動をより長時間実行することにより、遊技者の当りへの期待感を盛り上げることが可能となる。
【0017】
【発明の実施の形態】
いわゆる第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した実施形態例を説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示されるように、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなる。
【0018】
さらにこの遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2にヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体3には、遊技球が転動流下する遊技領域14が形成される遊技盤7が前面枠5の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、遊技機本体3の前面側には、遊技盤7を覆う遊技扉6が、遊技盤7の前方に位置させて前面枠5の開口部に開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
【0019】
この遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに、この下皿部材10の右側には発射ハンドル11が突設されている。
【0020】
また、図2に示されるように、パチンコ遊技機1の遊技盤7には、その遊技盤面12上にほぼ円形を呈する誘導レール13によって遊技領域14が区画形成されており、この遊技領域14のほぼ中央にセンターケース15が配設されている。そして、このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
【0021】
さらに、この図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ横方向で一列状に表示される。この特別図柄A,B,C(選出図柄)は、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cは、前記の数字が順に並んだ特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動条件が成立すると、特別図柄A,B,Cを変動後停止して特別図柄A,B,Cの組合せ態様を確定表示する一連の図柄生成行程が表示実行される。すなわち、この各特別図柄列が上下方向に変動することにより特別図柄A,B,Cが変動表示され、特別図柄A、特別図柄C、そして特別図柄Bの順に停止したときに横方向に並列表示されている停止図柄列の態様が所定の当り図柄態様である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。
【0022】
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄表示部x,yが形成される。この普通図柄表示部x,yには、「7」又は「−」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート22を通過すると、普通図柄X,Yが変動表示され、その後停止したときにX=Y=「7」となる当り図柄態様で表示されると、後述の普通電動役物18が拡開作動を開始する。
【0023】
また、図柄表示装置16の直上左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示部21が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示部21は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0024】
そして、図柄表示装置16の直上中央には、7セグメント指示器やドットマトリクスよりなる経過時間表示部27が配設されている。この経過時間表示部27は、通常は、現在時刻が表示されている。そして、本実施例では、後述するように、図柄表示領域17で、各種リーチ変動作動の一つであるスーパーリーチ変動作動を伴う図柄生成行程の実行する始動記憶が発生すると、該図柄生成行程の図柄確定までの予定時間が経過時間表示部27に表示され、カウントダウン作動が開始される。
【0025】
さらに、図柄表示装置16の直上右位置には、四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示部19が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示部19は、特別図柄始動記憶数Uを表示するものである。ここで、この特別図柄始動記憶数Uは、後述の特別図柄始動領域20への遊技球通過信号毎に、所定数を上限に発生する特別図柄始動記憶を累積したもので、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAM上に、記憶保持されるものである。
【0026】
一方、センターケース15の両側には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)22,22が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート22,22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄X,Yが変動を開始する。
【0027】
また、センターケース15の直下位置には、内部を特別図柄始動領域20とする普通電動役物18が配設されている。この普通電動役物18は、開閉翼片26,26を備え、普通図柄X,Yの図柄内容が、上述の当り図柄態様の場合に、この開閉翼片26,26が所定時間拡開する。このように、普通電動役物18が拡開作動すると特別図柄始動領域20の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片26,26の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物18内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域20の遊技球通過を特別図柄始動スイッチS1が検知すると、これを契機として、本発明の始動記憶にあたる特別図柄始動記憶が、所定数を上限として発生し、図柄表示装置16の特別図柄A,B,Cが変動開始する。なお、この特別図柄始動領域20により、本発明の図柄始動領域が構成されるものである。
【0028】
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を備える可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は開閉片24を具備し、この開閉片24を大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御することにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せ態様が所定の当り図柄態様であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球を案内する。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、所定ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利得を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、後述する特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0029】
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【0030】
ここで、上記の各乱数テーブル、及び各乱数テーブルより取得される各乱数値について説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示する特別図柄A,B,Cの組合せ態様により、次回に「大当り」となる確率が向上する確変遊技状態、又は「大当り」となる確率が変化しない通常確率遊技状態のいずれかが発生する。そして、確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は5/300=1/60である。これに対し、通常確率遊技状態では、取得した大当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は1/300である。そしてそれ以外はハズレとなる。
【0031】
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した大当り特別乱数値Kが「大当り」の内容である場合に、特別図柄A,B,Cの当り図柄態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り図柄態様は「3,3,3」となる。
【0032】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Kがハズレである場合に、ハズレ図柄態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得する。
【0033】
また、0〜19の20コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを取得する。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなる。
【0034】
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを取得する。このリーチ図柄乱数値Qは、前記リーチ変動作動を実行する際のリーチ停止態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,CがA=C=「3」となるリーチ態様が表示される。
【0035】
また、0〜126の127コマからなる変動パターン選択乱数テーブルからは変動パターン選択乱数値Gを取得する。そして、「大当り」の場合、リーチ変動作動を伴うハズレの場合、リーチ変動作動なしのハズレの場合に分けて、変動パターン選択乱数値Gに基づき、図柄の変動パターンを選択される。ここで、「大当り」の場合と、リーチ変動作動を伴うハズレの場合には、変動パターン選択乱数値Gに基づき、スーパーリーチ、ロングリーチ、低速スクロール等の種々のリーチ変動パターンのいずれかが選択される。なお、かかる変動パターンは、乱数値の割り当てにより、それぞれの変動パターンを伴う図柄生成行程で、当り図柄態様で図柄確定する割合が異なるように設定されており、各変動パターンを実行することにより、図柄確定前に、遊技者の当りへの期待感を盛り上げるようになっている。例えば、本実施例でカウント作動の対象となっているスーパーリーチ変動作動(以下、スーパーリーチ)を伴う図柄生成行程にあっては、その約8割が当り図柄態様で確定停止するように設定されており、遊技者は、該スーパーリーチの実行により、「大当り」を強く期待することとなる。
【0036】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。そして、この記憶装置RAMのワークエリアには、本発明にかかる特別図柄始動記憶領域、乱数値記憶領域、図柄始動記憶領域等が設けられている。
【0037】
ここで、本発明にかかる記憶装置RAM内の各種記憶領域について説明する。
まず、特別図柄始動記憶領域には、特別図柄始動記憶が、特別図柄始動記憶数Uとして、累積して記憶保持される。そして、特別図柄始動スイッチS1がON作動する度に、「4」を上限として、特別図柄始動記憶数Uは「1」加算され、図柄生成行程を開始する毎に「1」減算される。また、乱数値記憶領域には、上記の各種乱数テーブルより取得した各種乱数値が一時的に記憶される。そして、図柄記憶領域[n]は、特別図柄始動記憶に対応してn=1〜4の四箇所設けられており、特別図柄始動記憶が発生する度に、取得される各種乱数値により決定された図柄変動パターンや、停止図柄態様、図柄の変動時間などの図柄生成行程に関する情報が記憶される。ここで、図柄記憶領域[n]は、nが小さいものから順に記憶され、特別図柄始動記憶の消化により、もっとも早くに記憶された、図柄記憶領域[1]に記憶される図柄変動パターン、及び停止図柄態様の情報が参照され、その情報に従って、図柄生成行程が実行されるようになっている。そして、図柄生成行程が開始されると、図柄記憶領域[1]の情報は消去され、図柄記憶領域[2〜4]に記憶保持されるデータが、図柄記憶領域[1〜3]に移動される。
【0038】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0039】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。さらに、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して、経過時間表示部27が接続されており、主制御基板60からの出力信号に従い時刻、時間の表示を行う。すなわち、主制御基板60、及び盤面中継基板61により、本発明の経過時間表出手段が構成される。
【0040】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0041】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄A,B,Cの変動パターンや普通図柄X,Yの変動パターンを備えた種々の変動パターンテーブル等が格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0042】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。なお、この図柄表示制御基板62により、図柄表示装置16で図柄生成行程を実行する図柄制御手段が構成される。
【0043】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0044】
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄始動記憶数表示部19、普通図柄始動記憶数表示部21を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0045】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。なお、本発明にかかる遊技制御手段は、上述の各基板60〜65及び各基板60〜65に接続された装置等により構成されるものであって、前記図柄制御手段を備えると共に、この図柄制御手段を介して図柄生成行程等を実行したり、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行したりする制御内容を備える。
【0046】
次に、本発明の制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
ここで、図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、ステップ1の初期化処理を実行し、ステップ2の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【0047】
一方、電源投入時でない場合は、次にステップ3の出力処理、ステップ4の入力処理、ステップ5の乱数作成処理、ステップ6の初期値乱数更新処理、ステップ7の遊技枠処理、ステップ8のスイッチ処理、ステップ9の始動口処理、ステップ10の大入賞口処理、ステップ11の経過時間表示処理、ステップ12の図柄処理、ステップ13の普通電動役物処理、ステップ14の普通図柄処理、ステップ15のデータ作成処理、ステップ16のエラー制御処理を実行し、次にステップ3の初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、かかる処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。
【0048】
ここで、ステップ9(図4参照)の始動口処理を図5に従って説明する。
遊技球が発射装置(図示省略)より遊技領域14に発射され、この遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄始動スイッチS1のON作動を認識すると、これを契機として、記憶装置RAMに累積し記憶保持される特別図柄始動記憶の数(特別図柄始動記憶数U)がU≧4であるか否かを判定する。そして、特別図柄始動記憶数UがU≧4である場合は、その時点で始動口処理を終了する。
【0049】
一方、特別図柄始動記憶数UがU<4であると、特別図柄始動記憶数Uを「1」加算し、記憶装置ROMに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、及び変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値Q、及び変動パターン選択乱数値Gをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置RAMの乱数値記憶領域に格納する。
【0050】
そして、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか、又は通常確率遊技状態であるかを判定する。ここで、確変遊技状態と判定した場合は、取得した大当り特別乱数値Kを判定するための高確率用判定データをセットする。この高確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273のいずれかの場合に値が一致し、図柄生成行程で当り図柄態様を確定表示して特別遊技作動を実行する「大当り」とする。一方、通常確率遊技状態であると判定した場合は、低確率用判定データをセットする。この低確率用判定データは、大当り特別乱数値KがK=7の場合に値が一致する。
【0051】
次に、大当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する。ここで、大当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、大当りフラグをONとし、大当り図柄乱数値Lに従って当り図柄を決定し、該図柄記憶領域[U]に停止図柄態様として、左図柄データ、中図柄データ、右図柄データの値を記憶する。また、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいて大当り変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、同じく図柄記憶領域[U]に変動パターンの値を記憶すると共に、該変動パターンに対応する変動時間も図柄記憶領域[U]に記憶し、始動口処理を終了する。
【0052】
また、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」でない場合は、前記大当りフラグをOFFとした後、取得したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める。ここでは、リーチ乱数値NがN=3,17であると、リーチ変動作動を実行することとなり、リーチ図柄乱数値Qに従って、ハズレリーチ図柄を決定し、該図柄記憶領域[U]に左図柄データ、中図柄データ、右図柄データの値を記憶すると共に、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいてハズレリーチ変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、その変動パターンと変動時間を同じく図柄記憶領域[U]に記憶し始動口処理を終了する。一方、リーチ乱数値NがN≠3,7であると、取得したハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄を決定し、該図柄記憶領域[U]の左図柄データ、中図柄データ、右図柄データの値に記憶すると共に、取得した変動パターン選択乱数値Gに基づいてハズレ変動パターンテーブルから変動パターンを選択し、その変動パターンと変動時間を図柄記憶領域[U]に記憶し始動口処理を終了する。
【0053】
次に、ステップ11(図4参照)の経過時間表示部処理を図6に従って説明する。
まず、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別遊技作動が実行中であるかどうかを判定する。そして、特別遊技作動中においては、図柄生成行程は実行されないため、特別遊技作動であれば、カウントダウン作動を実行せず、経過時間表示部27に現在時刻を出力し、経過時間表示部処理を終了する。そして、特別遊技作動中でない場合には、記憶装置RAMのカウントダウンフラグの値を確認し、カウントダウン作動が実行中であるかどうかを判定する。
【0054】
そして、カウントダウン作動中でなければ、直前の始動口処理(図4参照)において、新たに特別図柄始動記憶が発生したかを判定し、もし特別図柄始動記憶が発生していた場合には、記憶装置RAMの図柄記憶領域を参照し、該特別図柄始動記憶が、スーパーリーチを実行するものであれば、該図柄生成行程をカウントダウン作動の実行対象とし、カウントダウンフラグをONにする。そして、図柄記憶領域に記憶されている変動時間、所定インターバル、及び変動中の図柄生成行程の残り時間から、スーパーリーチを伴う図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を算出し、その予定時間を、記憶装置RAMの予告タイマに記憶すると共に、その予定時間を経過時間表示部27に表示させ、カウントダウン作動を開始させて、経過時間表示部処理を終了する。
【0055】
また、特別図柄始動記憶が発生していない場合や、発生してもスーパーリーチを実行するものでない場合には、カウントダウン作動は実行されず、経過時間表示部27に現在時刻を出力し、経過時間表示部処理を終了する。また、新たに発生した特別図柄始動記憶が、スーパーリーチを実行させるものであっても、そのスーパーリーチを伴う図柄生成行程より前に、「大当り」となる図柄生成行程が実行予定である場合には、その時点で予定時間を算出することができないためカウントダウン作動は開始されず、経過時間表示部27には、現在時刻が表示される。
【0056】
一方、カウントダウン作動中の場合にも、主制御用中央制御装置CPUは、直前の始動口処理(図4参照)において、新たに特別図柄始動記憶が発生したかを判定する。そして、特別図柄始動記憶が発生していない場合には、記憶領域RAMに記憶保持される予告タイマの値を確認する。そして、予告タイマの値が、カウントダウンの終了を示す「0」であれば、前記カウントダウンフラグをOFFにして、カウントダウン作動を終了すると共に、経過時間表示部27に現在時刻を表示させ、経過時間表示部処理を終了する。一方、予告タイマの値が「0」以外の場合には、予告タイマの値を所定時間(2ms)だけ減算し、予告タイマの値を、経過時間表示部27へ出力し、経過時間表示部処理を終了する。
【0057】
そして、カウントダウン作動中に、特別図柄始動記憶が新たに発生した場合には、後述する図柄記憶領域入替処理、又はカウントダウン対象変更処理を実行するかどうかを判定する。そして、そのどちらも実行しない場合には、特別図柄始動記憶が発生していない場合と同様に、予告タイマの値を参照し、タイマの値の減算、若しくはカウントダウン作動の終了を行い、経過時間表示部処理を終了する。
【0058】
前記図柄記憶領域入替処理は、新たに発生した特別図柄始動記憶が、ハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行するものである場合に実行される。そして、該図柄記憶領域入替処理が実行されると、新たに発生したハズレ図柄態様で確定表示する図柄生成行程の図柄記憶領域の位置を入替えることにより、カウントダウン作動対象の図柄生成行程より先に、新規に発生した特別図柄始動記憶に基づく図柄生成行程が実行されることとなる。例えば、カウントダウン作動の実行対象である図柄生成行程のデータが図柄記憶領域[2]に記憶保持されており、特別図柄始動記憶の発生により、新たに図柄記憶領域[3]にハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程のデータが記憶されると、図柄記憶領域[2]と図柄記憶領域[3]の記憶情報が入替えられる。そして、図柄記憶領域入替処理が実行されると、新たに算出した予定時間を予告タイマに再設定して、その予定時間を経過時間表示部27に出力し、経過時間表示部処理を終了する。
【0059】
一方、前記カウントダウン対象変更処理は、スーパーリーチを伴いハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程(以下、ハズレスーパーリーチ)をカウントダウン対象としている際に、新たに発生した特別図柄始動記憶が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させるものである場合に実行される。そして、該対象変更処理の実行されると、カウントダウン作動の対象が、ハズレスーパーリーチから、新規に発生した当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更されることとなる。そして、カウントダウン対象変更処理が実行されると、図柄確定までの予定時間が新たに算出し、その値を予告タイマに再設定すると共に、経過時間表示部27へ出力して、経過時間表示部処理を終了する。
【0060】
次に、ステップ12(図4参照)の図柄処理を図7に従って説明する。
まず、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定し、もし変動中であれば図柄変動の残り時間を示す図柄変動タイマの値が0であるか否かを判定する。そして、図柄変動タイマの値が0でなければ、該図柄変動タイマの値を所定時間(2ms)だけ減算して図柄処理を終了する。これに対し、図柄変動タイマの値が0であれば、変動停止コマンドを図柄表示制御基板62に出力し、特別図柄A,B,Cを停止して、図柄処理を終了する。
【0061】
一方、特別図柄A,B,Cが変動中でない場合は、特別図柄始動条件(図柄始動条件)が成立する。そして、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が記憶保持されているか否かを判定し、記憶保持されていない場合(U=0)は、図柄処理を終了する。これに対し、特別図柄始動記憶が記憶保持されている場合(特別図柄始動記憶数U≧1)には、記憶保持した特別図柄始動記憶を一個記憶消化し(U=U−1)、主制御基板60の記憶装置RAM内の図柄記憶領域[1]に記憶される図柄変動パターンのデータ、及び停止図柄態様のデータを図柄表示制御基板62に出力すると共に、変動開始コマンドを送信し、図柄変動タイマに変動時間をセットする。そして、図7に示されるように、記憶装置RAMの図柄記憶領域[2〜4]に記憶保持されるデータを、図柄記憶領域[1〜3]へ順次シフトし図柄処理を終了する。
【0062】
次に、特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り図柄態様で確定表示する場合に実行する特別遊技作動について説明する。
特別図柄A,B,Cの組合せ態様を当り図柄態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。
【0063】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、特別遊技作動を終了する。
【0064】
次に、経過時間表示部27で実行されるカウントダウン作動の実行態様について説明する。
図8は、通常のカウントダウン作動である第一実行態様を示したタイミングチャートである。まず、図8のt1の時点では、図柄表示領域17では、ハズレ結果が割り当てられた特別図柄始動記憶アに基づく図柄生成行程ア’が実行中であり、特別図柄始動記憶数UはU=0となっている。かかる状態では、経過時間表示部27では、特別図柄始動記憶は記憶されていないため、カウントダウン作動は実行されず、該経過時間表示部27には現在時刻が表示される。そして、t2の時点にあっては、さらに、特別図柄始動記憶イ,ウ,エが記憶され、図柄表示領域17では、特別図柄始動記憶イ’に基づく図柄生成行程が実行されている。ここで、特別図柄始動記憶イ,ウ,エは、いずれもリーチを伴わないハズレ結果が割り当てられたものである。すなわち、カウントダウン作動の対象となるスーパーリーチを実行させる特別図柄始動記憶は、発生しておらず、経過時間表示部27には現在時刻が表示されている。
【0065】
そして、t3において、スーパーリーチを伴う図柄生成行程オ’を実行させる特別図柄始動記憶オが記憶されると、主制御用中央制御装置CPUが、実行中の図柄生成行程イ’の残り変動時間、及び図柄生成行程ウ’、エ’、オ’の予定変動時間、及び各図柄生成行程のインターバルの合計時間Taを計算して、盤面中継基板61を介して、経過時間表示部27にTaの値を表出し、カウントダウン作動を開始する。そして、スーパーリーチを伴う図柄生成行程が実行され、t4の時点で、図柄確定すると、経過時間表示部27には残り時間「0」が表示され、カウントダウン作動が終了し、経過時間表示部27には、再び現在時刻が表示される。
【0066】
かかる場合には、遊技者は、図8のt3の時点でのカウントダウン作動の開始により、「大当り」を強く期待させるスーパーリーチを伴う図柄生成行程オ’が近い将来実行され、その図柄確定までの予定時間がTaであることを知ることとなる。このため、遊技者は、当該図柄確定までの時間Taの間、特別遊技作動に備え、遊技球の補充や、球受け箱の準備することが可能となると共に、大当りへの強い期待と緊張を保持しながら、該図柄生成行程オ’の図柄確定を待つととなる。
【0067】
また、図9のタイミングチャートは、カウントダウン作動中に、新たに特別図柄始動記憶が発生し、それがスーパーリーチを伴わないハズレ結果が割り当てられたものである場合の第二実行態様を示す。かかる場合には、特別図柄始動記憶ケに基づく図柄生成行程ケ’がスーパーリーチを実行するものであり、特別図柄始動記憶カ,キ,ク,コは、リーチ変動作動を伴わないハズレの図柄生成行程が割り当てられたものである。ここでは、t5の時点で、スーパーリーチを伴う図柄生成行程ケ’を実行させる特別図柄始動記憶ケが発生し、経過時間表示部27に、図柄生成行程ケ’の図柄確定までの予想時間Tbが表示されカウントダウン作動が開始される(図9中段参照)。
【0068】
そして、図柄生成行程ケ’の開始前のt6において、特別図柄始動記憶コが発生すると、主制御用中央制御装置CPUは、上述の図柄記憶領域を入替えることにより、ハズレ図柄で図柄確定する図柄生成行程コ’を、図柄生成行程ケ’より先に実行するようにすると共に、図柄生成行程ケ’の図柄確定までの時間Tdを算出し、経過時間表示部27の表示を変更前の予定時間Tcから、新たな予定時間Tdに変更し、カウントダウン作動を続行する(図9下段参照)。そして、t7の時点で、図柄生成行程ケ’が図柄確定すると共に、カウントダウン作動が終了し、経過時間表示部27には再び現在時刻が表示される。
【0069】
かかる場合には、t6の時点で、経過時間表示部27に表示される時間が、TcからTdに増えるため、遊技者は、スーパーリーチの図柄確定に対して、さらなる準備時間が与えられると共に、「大当り」を期待していた時間が先延ばしにされるため、遊技者は、大当りへの期待をさらに募らせることとなる。
【0070】
そして、図10のタイミングチャートは、ハズレスーパーリーチの図柄確定に対してカウントダウン作動を実行している際に、新たに、「大当り」となる図柄生成行程を実行させる特別図柄始動記憶が発生した場合の第三実行態様を示す。なお、特別図柄始動記憶サ,シに基づく図柄生成行程サ’,シ’は、リーチ変動作動を伴わないハズレの図柄生成行程であり、タイムチャート開始時には、特別図柄始動記憶数Uは、U=0である。かかる場合には、t8の時点で、ハズレスーパーリーチである図柄生成行程ス’を実行させる特別図柄始動記憶スが発生し、経過時間表示部27に、図柄生成行程ス’の図柄確定までの予想時間Teが表示され、カウントダウン作動が開始される(図10中段参照)。
【0071】
そして、図柄表示領域17で、図柄生成行程ス’の実行中のt9の時点で、「大当り」となる図柄生成行程を実行する特別図柄始動記憶セが発生すると、主制御用中央制御装置CPUは、カウントダウン作動の実行対象を、図柄生成行程ス’から図柄生成行程セ’に変更する。そして、図柄生成行程セ’の図柄確定までの時間Tgを算出し、経過時間表示部27の表示時間を、変更前の予定時間Tfから、新たな予定時間Tgに変更し、カウントダウン作動を続行する。そして、t10の時点で、図柄生成行程セ’が当り図柄態様で図柄確定すると共に、カウントダウン作動が終了し、経過時間表示部27には再び現在時刻が表示される(図10下段参照)。
【0072】
かかる場合にあっては、t9の時点で、図柄生成行程ス’に対するカウントダウン作動が、図柄生成行程セ’に対するカウントダウン作動に変更されることとなる。このため、図柄生成行程ス’の図柄確定に「大当り」を期待していた遊技者は、t9の時点で、スーパーリーチの実行中にカウントダウン作動の表示時間がTfからTgへと増加するため、表示時間Tg後の図柄確定に対して、「大当り」への期待をより一層強めることとなる。
【0073】
以上のように実施例を説明したが、本発明は、上記実施例の構成に限定したものではなく、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
例えば、経過時間表示部27は、図柄表示装置16と兼用し、図柄表示領域17上で、カウントダウン作動を実行してもよい。また、カウントダウン作動の開始は、図柄始動領域の遊技球直後でなくても、次回の図柄生成行程開始時などでもよい。カウントダウン作動にあっては、時間表示を点滅させたり、輝度を上げることにより、遊技者の注意を引くようにすることも考えられる。さらに、カウントダウン作動に合わせて音声を流せば、さらなる演出効果も期待できる。
【0074】
また、カウントダウン作動を実行対象とする図柄生成行程は、スーパーリーチ変動作動といった、特殊なリーチ変動作動を伴うものに限定する必要はなく、遊技者の当りへの強い期待感を誘発し得るものであれば、どんなものでもかまわない。例えば、当り図柄態様で図柄確定する全ての図柄生成行程について、カウントダウン作動を実行してもよいし、リーチ変動作動を伴う図柄生成行程全てに対してカウントダウン作動を行ってもよい。
【0075】
そして、経過時間表示部処理おいて実行される、図柄記憶領域入替処理やカウントダウン対象変更処理の実行契機についても、本実施例の実行契機に限らず、複数の乱数判定等を用いることにより、様々な実行契機を設定することが可能である。
【0076】
さらには、本発明は、第一種パチンコ遊技機に限定したものではなく、図柄生成行程を実行する第三種パチンコ遊技機に対しても、同様にして適用可能である。
【0077】
【発明の効果】
本発明は、遊技領域上に、時間を表示する経過時間表示部を配設すると共に、未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備えたから、カウントダウン作動の実行により、経過表示部に表示された時間の経過後に、当り図柄態様での図柄確定が実行される込みが高いことを、当その図柄生成行程の実行前から遊技者に報知することにより、遊技者は、該図柄確定により、特別遊技作動が開始されてもよいように、新たな遊技球を買い足したり、一杯になった球箱を足元に下ろしたりする時間的余裕を得ることができる。また、図柄生成行程前から、カウントダウン作動を実行することにより、遊技者の当りへの期待を、長い時間をかけて盛り上げることができる。
【0078】
ここで、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値である場合には、全ての当り図柄態様で確定の図柄確定について、カウントダウン作動が実行されることにより、遊技者は、全ての当りの発生予定時間を事前に知ることとなる。このため、遊技者は、当りとなる前に、発射する遊技球の不足を心配する必要がなく、安心して遊技を楽しむことができる。
【0079】
また、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程を実行させる乱数値のうち、一部の特定乱数値である場合には、遊技者は、カウントダウン作動の実行されない当りに対して、常に集中して遊技を行うこととなり、遊技者を退屈させることがない。
【0080】
そして、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる特定の変動態様を伴う図柄生成行程を実行させる乱数値である場合には、カウントダウン作動の実行される、図柄生成行程の図柄確定まで、遊技者の期待感と緊張感を持続させることができる。
【0081】
さらに、経過時間表示部において、ハズレ図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に対してカウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が当り図柄態様で図柄確定するものである場合に、カウントダウン作動の対象とする図柄生成行程を、該当り図柄態様で図柄確定する図柄生成行程に変更させれば、カウントダウン作動の途中で、経過時間表示部に表示される時間が、増加することにより、遊技者の期待感をさらに刺激することができる。
【0082】
また、経過時間表示部において、カウントダウン作動が実行されている際に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程がハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合に、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となる図柄生成行程より前に実行すると、カウントダウン作動中に、カウントダウン作動の対象となる図柄確定を先延ばしにして、経過時間表示部に表示される時間が増やすことにより、遊技者に、該図柄確定への準備をする時間を追加することができると共に、遊技者の期待感を、さら長い間に持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機1の正面図である。
【図2】遊技盤7の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】メインルーチンと、このメインルーチンを構成するサブルーチンとを示すフローチャートである。
【図5】始動口処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図6】経過時間表示部処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図7】図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図8】第一実行態様を示すタイミングチャートである。
【図9】第二実行態様を示すタイミングチャートである。
【図10】第三実行態様を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
14 遊技領域
17 図柄表示領域
19 特別図柄始動記憶数表示部
27 経過時間表示部
60 主制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a special game operation that generates a predetermined prize ball form when a selected symbol that is confirmed and displayed on a symbol display device is in a predetermined winning symbol form.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device that displays a selected symbol in a variable manner and a symbol start region that detects the passing of a game ball are provided on the game area, and the symbol display device fluctuates the selected symbol, stops the symbol, and generates a series of symbols. Each time a game ball passes through the symbol start area and the symbol start area and the start memory is generated, various random number values are acquired from a plurality of random number tables, stored and held, and the start memory When the symbol generation process is executed on the basis of various random values acquired when the start-up memory is generated and a predetermined winning symbol pattern is confirmed and displayed, a so-called “winning” is generated and a predetermined prize ball shape is generated. A pachinko gaming machine having a game control means for executing a special game operation is well known. These include so-called first-class pachinko machines and third-class pachinko machines.
[0003]
Here, the first type pachinko gaming machine is provided with a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening and closing piece, and when the selected symbol is confirmed and displayed in a predetermined winning symbol form, as a special game operation Opening and closing rounds that sequentially open the prize winning opening of the variable prize winning device and the closing of the prize winning opening due to the elapse of a predetermined opening restriction time or the expiration of a predetermined number of winnings within the opening restriction time, It is repeatedly executed up to a predetermined limit number of times, with the continuation condition that the game ball passes through a specific area provided in the mouth.
[0004]
In addition, the third type pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory that controls opening and closing of the opening to convert the ball into a special operation area inside the ball so that it can pass the ball, and a large prize opening that is opened and closed. And an accessory that performs inflow control to a specific area that opens the special winning opening as the game ball passes, and when the selected symbol is fixedly displayed in a predetermined winning symbol form, The release control is performed, and the special game operation is executed as the game ball passes into the special operation area. Here, in the special game operation, an accessory is driven to allow a game ball to pass to a specific area, and each time the game ball passes, a plurality of open / close rounds that cause the prize winning opening to be opened and closed are generated. It will be repeated.
[0005]
In such a pachinko gaming machine, the game ball passing in the symbol start area is stored as a start memory, a predetermined number is stored in the storage device, and the stored start memory is sequentially digested to sequentially generate the symbol generation process. In general, a configuration that starts the operation is started. Further, in this configuration, when the start memory stored and held is a predetermined limit number, even if the game ball passes through the symbol start area, no start memory is generated, and all are invalidated.
[0006]
The special game operation that is executed when the symbol generation process is successful and the symbol mode is confirmed and displayed is a game situation most desired by the player because many award balls can be provided to the player. For this reason, various configurations have been proposed in which various reach fluctuation operations in the symbol generation process and variable operations with various effect displays for predicting the occurrence of a hit are performed over a plurality of symbol generation processes. (For example, Patent Literature 1 and Patent Literature 2), the player is stimulated with a sense of expectation and a sense of tension, and the interest in the game is enhanced.
[0007]
[Patent Document 1]
Japanese Patent No. 2887374
[Patent Document 2]
JP 2002-136715 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the launching device can launch a large amount of about 100 game balls per minute into the game area. For this reason, it is often the case that the player wants to fire but does not have a game ball when the symbol is determined in the winning symbol mode. For this reason, the player needs to leave the seat in order to buy or exchange game balls when there is a shortage of game balls when a symbol change that predicts the occurrence of a hit is performed. However, since the winning symbol mode is confirmed and displayed and the time until the special game operation is started is not known, there is a problem that it is impossible to leave the seat without any darkness. Here, some of the above-described symbol variation operations count down the time during which the symbol generation process determines the symbol during the symbol generation process, but within the time of a single symbol generation process, the player Is not enough to leave the seat. Also, even in a pachinko machine that produces an effect that makes the player foresee a hit over multiple symbol generation processes, the variation time of the symbol generation process varies. In addition, it is not possible to know when the winning symbol form is fixedly displayed.
[0009]
The present invention is an attempt to solve such a problem, and before the symbol generation process for determining the symbol in the winning symbol mode is started, the player is notified of the scheduled time until the symbol determination of the symbol generation process. An object is to provide a pachinko machine that can be obtained.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In the present invention, a symbol display device for variably displaying a selected symbol and a symbol start region for detecting the passage of a game ball are provided on the game area, and the symbol display device is used to vary the selected symbol, stop and confirm the symbol. Each time the game ball passes through the symbol start area and the start memory is generated, various random number values are acquired from a plurality of random number tables, stored and held, and the symbol control means for executing a series of symbol generation processes. The symbol generation process is executed on the basis of various random values acquired at the time of generation of the start memory by digesting the start memory, and a predetermined prize ball form is generated when a predetermined winning symbol form is confirmed and displayed. In a pachinko machine equipped with a game control means for executing a special game operation, an elapsed time display unit for displaying time is disposed on the game area, and an undigested start memory exists, and the start Occurrence of memory When the random number values acquired and stored together include a predetermined random number value that causes the player to expect a special game operation, before the digestion of the starting memory, over a plurality of symbol generation processes, In the elapsed time display section, comprising an elapsed time expression means for executing a countdown operation for sequentially displaying the scheduled time until the symbol determination of the symbol generation process by the start memory digestion,Further, when a new start memory is generated during the execution of the countdown operation, and the symbol generation process executed by digesting the start memory is to determine the symbol in the lost symbol mode, the symbol generation process is Executed prior to the symbol generation process that is subject to countdown operationPachinko machine characterized byIt is.
[0011]
Here, the predetermined random number value that causes the player to expect the special game operation defines the target of the symbol generation process in which the countdown operation is executed and the scheduled time until the symbol determination is displayed. Then, by setting the random number value so that the symbol generation process to be subject to the countdown operation includes a lot of symbol generation processes in which the symbols are determined in the winning symbol mode or the symbols are determined in the winning symbol mode. When the countdown operation is started in the time display section, the player is set to predict and expect the start of the special game operation. Here, it is not always necessary to directly determine the value of the various random values, whether or not the various random values acquired when the start-up memory is generated is the predetermined random value. It is also possible to make a determination based on information on the symbol determination and the variation mode of the symbol generation process.
[0012]
In such a configuration, when the countdown operation is started and the estimated time until the symbol confirmation is displayed on the elapsed time display portion, the symbol confirmation that the player expects to win or hit is high. It will be notified before the start of the symbol generation process that it is scheduled to be executed after the time displayed on the screen. For this reason, the player prepares a game ball to be fired and a ball box for storing a prize ball so that the expectation of “hit” is inflated and it may be hit after the scheduled time. It becomes possible.
[0013]
  Then, as a predetermined random number value that causes the player to expect a special game operation, a symbol generation process for determining a symbol in a winning symbol mode is executed.Random valueOr a part of the random number value that executes the symbol generation process to determine the symbol in the winning symbol mode.Specific random valueA configuration is proposed. In such a configuration, the countdown operation is executed for a part or all of the symbol generation process determined in the winning symbol mode, and the scheduled time for determining the symbol in the winning symbol mode is set before the start of the symbol generating step. The player will be notified.
[0014]
  Also proposed is a configuration in which the predetermined random number value that causes the player to expect a special game operation is a random value that causes a player to expect a special game operation to perform a symbol generation process with a specific variation mode.Is done.In such a configuration, a countdown operation is executed in response to symbol determination in a symbol generation process involving symbol variation that stimulates a sense of expectation to the player, such as various reach variation operations and notice effects. Before the start of the variation of the symbol generation process, the user is notified of the execution of the symbol generation process and the symbol determination time.
[0015]
  Here, in the elapsed time display section, when the countdown operation is executed for the symbol generation process in which the symbol is determined in the lost symbol mode that does not trigger the special game operation, a new start memory is generated, and the start memory When the symbol generation process executed by digestion of the symbol is to determine the symbol in the symbol pattern, the configuration of changing the symbol generation process subject to the countdown operation to the symbol generation process to determine the symbol in the corresponding symbol aspect is configured. ProposalIs done.In such a configuration, depending on the newly generated start-up memory, the time displayed on the elapsed time display unit is extended during execution of the countdown operation.
[0016]
  In addition, when the countdown operation is being executed in the elapsed time display section, a new start memory is generated, and the symbol generation process executed by digesting the start memory is to confirm the symbol in the lost symbol mode In addition, the symbol generation process is executed prior to the symbol generation process subject to the countdown operation.It is said.In such a configuration, the symbol generation process in which the symbol is determined in the lost symbol mode is executed before the symbol generation process subject to the countdown operation, and the player is prepared for further hits. By giving the period and executing the countdown operation for a longer time, it is possible to increase the player's sense of expectation.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening portion of the outer frame 2. .
[0018]
Further, the gaming machine body 3 includes a plate-like front frame 5 having a substantially square opening formed at the center upper portion, and the front frame 5 can be opened and closed to the outer frame 2 via a hinge member 4. It is pivotally attached. The gaming machine body 3 is attached with a gaming board 7 in which a gaming area 14 in which a gaming ball rolls down is fitted in the opening of the front frame 5, and the gaming machine body 3, a game door 6 that covers the game board 7 is attached to the opening of the front frame 5 so as to be openable and closable, positioned in front of the game board 7. Further, a transparent plate 8 is attached to the game door 6.
[0019]
Below the game board 7, an upper plate member 9 attached to the front frame 5 so as to be openable and closable, and a lower plate member 10 positioned below the upper plate member 9 are disposed. Further, a firing handle 11 is projected on the right side of the lower plate member 10.
[0020]
Further, as shown in FIG. 2, the game board 7 of the pachinko gaming machine 1 has a game area 14 defined by a guide rail 13 having a substantially circular shape on the game board surface 12. A center case 15 is disposed substantially at the center. The center case 15 is assembled with a symbol display device 16 composed of a liquid crystal display, a CRT display or the like, and a symbol display region 17 is formed in the symbol display device 16.
[0021]
Further, a special symbol A, a special symbol B, and a special symbol C are displayed in a line in the horizontal direction at the central position of the symbol display area 17. These special symbols A, B, and C (selected symbols) are each composed of numbers “0” to “9”, and each special symbol A, B, and C constitute a special symbol sequence in which the numbers are arranged in order. is doing. Then, when a special symbol starting condition described later is satisfied, a series of symbol generation steps are executed in which the special symbols A, B, and C are stopped after being changed and the combination pattern of the special symbols A, B, and C is fixedly displayed. That is, the special symbols A, B, and C are variably displayed by changing the special symbol sequence in the vertical direction. When the special symbol A, the special symbol C, and the special symbol B are stopped in this order, they are displayed in parallel in the horizontal direction. When the stopped symbol sequence is a predetermined hit symbol mode, a so-called “big hit” is performed and a special game operation described later is executed.
[0022]
On the other hand, normal symbol display portions x and y are formed at the upper left position in the symbol display area 17. In the normal symbol display portions x and y, normal symbols X and Y indicating “7” or “−” are displayed. When the game ball passes the normal symbol operation gate 22 which will be described later, the normal symbols X and Y are displayed in a variable manner, and when the game ball is displayed in a hit symbol mode in which X = Y = “7” when stopped thereafter, The ordinary electric accessory 18 starts to expand.
[0023]
Further, a normal symbol start memory number display unit 21 composed of four light emitting diodes LED is disposed at a position directly above the symbol display device 16. The normal symbol start memory number display unit 21 stores a game ball detection of a later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) when a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3) is stored. The number of memories is displayed.
[0024]
An elapsed time display unit 27 composed of a 7-segment indicator and a dot matrix is disposed in the center immediately above the symbol display device 16. The elapsed time display unit 27 normally displays the current time. In the present embodiment, as will be described later, in the symbol display area 17, when a start memory for executing a symbol generation process accompanied by a super reach variation operation, which is one of various reach variation operations, occurs, The scheduled time until the symbol confirmation is displayed on the elapsed time display unit 27, and the countdown operation is started.
[0025]
Further, a special symbol start memory number display unit 19 composed of four pilot lamps is arranged at a position right above the symbol display device 16. The special symbol start memory number display unit 19 displays the special symbol start memory number U. Here, this special symbol start memory number U is obtained by accumulating a special symbol start memory that is generated up to a predetermined number for each game ball passing signal to a special symbol start area 20 described later. 60 (see FIG. 3) is stored and held on the storage device RAM.
[0026]
On the other hand, normal symbol operating gates (normal symbol starting areas) 22 and 22 are provided on both sides of the center case 15, and when a game ball passes, a normal symbol starting switch S2 built in the normal symbol operating gates 22 and 22 is provided. Detects the passing of the game ball, and the normal symbols X and Y start to change based on the detection signal.
[0027]
In addition, an ordinary electric accessory 18 having a special symbol starting area 20 inside is disposed immediately below the center case 15. The ordinary electric accessory 18 includes opening and closing blade pieces 26 and 26, and when the symbol contents of the normal symbols X and Y are in the above-described hit symbol pattern, the opening and closing blade pieces 26 and 26 are expanded for a predetermined time. As described above, when the ordinary electric accessory 18 is expanded, the opening degree of the special symbol starting area 20 changes, and the game ball easily passes through the special symbol starting area 20 (is easy to win). The opening and closing blades 26 and 26 are expanded by an ordinary electric accessory solenoid (see FIG. 3). Also, in this ordinary electric accessory 18, a special symbol start switch S 1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided, and the special symbol start switch S 1 detects the passage of the game ball in the special symbol start area 20. Then, with this as a trigger, the special symbol start memory corresponding to the start memory of the present invention is generated up to a predetermined number, and the special symbols A, B, and C of the symbol display device 16 start to fluctuate. The special symbol starting area 20 constitutes the symbol starting area of the present invention.
[0028]
A variable winning device 25 including a large winning opening 23 having a specific area and a general area is disposed immediately below the ordinary electric accessory 18. The variable winning device 25 includes an opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a large winning opening opening solenoid (see FIG. 3), thereby converting the large winning opening 23 into an open state or a closed state. . When the combination pattern of the special symbols A, B, and C is a predetermined winning symbol pattern, the opening / closing piece 24 opens, and the upper surface of the opening / closing piece 24 in the opened state has a guiding action, so that the big prize opening 23 Guide the game ball to Then, when the game ball flows into the specific area, it becomes possible to shift to the next opening / closing round, and the opening / closing operation of the opening / closing piece 24 is generated by a predetermined number of rounds, thereby giving a predetermined gain to the player. The opening / closing operation of the variable winning device 25 constitutes a special game operation described later. A special area switch S3 for detecting a game ball that has entered a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided inside the special winning opening 23. Here, the specific area switch S3 is also provided with a function as a count switch for counting game balls that have entered the specific area.
[0029]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
The main control board 60 is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control central control unit CPU is disposed on the board circuit. This central control CPU for main control processes and executes overall control related to games, and this central control CPU for main control CPU includes a storage device ROM for storing operation programs used for arithmetic processing, A storage device RAM that can read and write necessary data as needed is connected via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data. Thus, the board circuit of the main control board 60 is configured. The storage device ROM stores control data and fixed data such as various random number tables. Here, as the random number table, the jackpot special random number table, the jackpot symbol random number table, the lost symbol random number table, the reach random number table, the reach symbol random number table, the variation pattern selection random number table, the hit ordinary random number table, the missing regular symbol random number table, etc. When a predetermined requirement is satisfied, the main control central control unit CPU acquires a random value from each random number table.
[0030]
Here, each random number table and each random value acquired from each random number table will be described.
The jackpot special random number table consists of 300 frames from 0 to 299. Here, depending on the combination of the special symbols A, B, and C that are confirmed and displayed in the symbol generation process, the probability variation game state in which the probability of becoming a “big hit” is improved next time, or the normal probability game in which the probability of becoming a “big hit” does not change One of the conditions occurs. In the probability variation gaming state, when the jackpot special random number K acquired from the jackpot special random number table is K = 7, 11, 127, 233, 273, the jackpot is determined. That is, the big hit probability is 5/300 = 1/60. On the other hand, in the normal probability gaming state, when the acquired jackpot special random number K is K = 7, the jackpot is set. That is, the big hit probability is 1/300. Otherwise, it will be lost.
[0031]
The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9, and determines the hit symbol pattern of the special symbols A, B, and C when the acquired jackpot special random number K has the contents of “big hit”. It is. For example, when the jackpot symbol random number L acquired from the jackpot symbol random number table is L = 3, the symbol pattern is “3, 3, 3”.
[0032]
On the other hand, the lost symbol random number table determines a lost symbol pattern when the acquired special random number K is lost. Note that the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc are obtained from this lost symbol random number table.
[0033]
Further, the reach random value N is obtained from the reach random number table consisting of 20 frames of 0 to 19. This reach random number value N determines whether or not the reach variation operation is executed in the symbol generation process when the content of the big hit special random value K is lost. When the reach random number value N is N = 3, 17, the reach fluctuation operation is executed.
[0034]
Further, the reach design random number value Q is acquired from the reach design random number table consisting of 10 frames of 0-9. The reach design random number Q determines the reach stop mode when the reach variation operation is executed. For example, when the reach symbol random number Q is Q = 3, the reach pattern in which the special symbols A and C are A = C = “3” is displayed.
[0035]
Further, the fluctuation pattern selection random number value G is acquired from the fluctuation pattern selection random number table including 127 frames of 0 to 126. Then, in the case of “big hit”, the variation pattern of the symbol is selected based on the variation pattern selection random value G in the case of the loss with the reach variation operation and the case of the loss without the reach variation operation. Here, in the case of “big hit” and loss with reach fluctuation operation, one of various reach fluctuation patterns such as super reach, long reach, low speed scroll, etc. is selected based on the random number G of the fluctuation pattern selection. Is done. In addition, such a variation pattern is set so that the proportion of symbols to be determined in the symbol design is different in the symbol generation process with each variation pattern by assigning random values, and by executing each variation pattern, Before the symbol is decided, the player's sense of expectation is raised. For example, in the symbol generation process involving the super reach variation operation (hereinafter referred to as super reach), which is the target of the count operation in the present embodiment, about 80% of the symbol generation process is set so as to be confirmed and stopped in the symbol mode. Therefore, the player strongly expects a “big hit” by executing the super reach.
[0036]
On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing passage memory by the ON operation of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. It has been. A special symbol start storage area, a random number storage area, a symbol start storage area, and the like according to the present invention are provided in the work area of the storage device RAM.
[0037]
Here, various storage areas in the storage device RAM according to the present invention will be described.
First, in the special symbol start storage area, the special symbol start storage is accumulated and held as the special symbol start storage number U. Each time the special symbol start switch S1 is turned ON, the special symbol start storage number U is incremented by “1” with “4” as an upper limit, and “1” is subtracted every time the symbol generation process is started. In the random value storage area, various random values acquired from the various random number tables are temporarily stored. The symbol memory area [n] is provided at four locations of n = 1 to 4 corresponding to the special symbol start memory, and is determined by various random values acquired every time the special symbol start memory is generated. Information relating to the symbol generation process such as the symbol variation pattern, the stop symbol pattern, and the symbol variation time is stored. Here, the symbol storage area [n] is stored in order from the smallest n, and the symbol variation pattern stored in the symbol storage area [1] stored earliest by digestion of the special symbol start memory, and The information on the stop symbol mode is referred to, and the symbol generation process is executed according to the information. When the symbol generation process is started, the information in the symbol storage area [1] is deleted, and the data stored in the symbol storage area [2-4] is moved to the symbol storage area [1-3]. The
[0038]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0039]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command from the main control board 60 is connected to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 through one way so as to be output in one direction. Has been. Further, the special symbol start switch S1 described above is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected via the panel relay board 61. Has been. The main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms, and when there is a game ball detection, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and input to the central control CPU for main control. The information is stored in the storage device RAM. In addition, the output port of the main control board 60 opens and closes the ordinary electric accessory solenoid that expands the opening and closing blade piece 26 of the ordinary electric accessory 18 via the panel relay board 61 and the opening and closing piece 24 of the variable winning device 25. This is activated when the main control CPU for main control selects a predetermined condition. Further, an elapsed time display unit 27 is connected to the output port of the main control board 60 via the panel relay board 61, and the time and time are displayed according to the output signal from the main control board 60. That is, the main control board 60 and the board surface relay board 61 constitute the elapsed time expression means of the present invention.
[0040]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65, which will be described later, form an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data to be input to and output from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The arithmetic processing capability of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. The main control central control unit CPU outputs data or commands generated in a predetermined format to the control boards 62, 63, 64, 65, respectively, and performs central control of the control boards 62, 63, 64, 65. The device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.
[0041]
The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 17 of the symbol display device 16. In this circuit board, a central control device CPU for controlling the symbol display mode has various variation pattern tables with special symbol A, B, C variation patterns and normal symbol X, Y variation patterns. A storage device ROM that is stored, a storage device RAM that can read and write necessary data, and an input port and an output port are connected.
[0042]
Here, the symbol display control board 62 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central control unit CPU, and generates symbol data that produces a predetermined symbol display mode. Output to the display driver via the output port. Then, the display driver causes the symbol display area 17 of the symbol display device 16 to display a predetermined symbol in a predetermined manner according to the symbol data. The symbol display control board 62 constitutes symbol control means for executing a symbol generation process by the symbol display device 16.
[0043]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects and the like generated from the speakers. This circuit board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as operation programs and sound generation patterns are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input to a central control device CPU for sound source control that controls sound A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs processing on the data or command input from the main control board 60 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and generates predetermined sound data through the output port as a sound generator. The sound generator causes the speaker to output sound effects according to the sound data.
[0044]
On the light source control board 64, an electrical decoration device composed of light emitting diodes LED, decoration lamps, etc. provided in the pachinko gaming machine 1, a special symbol start memory number display unit 19, and a normal symbol start memory number display unit 21 are provided. A substrate circuit for control is provided. In this circuit board, fixed data such as an operation program and an illumination pattern for illuminating a light-emitting diode LED, a decoration lamp, etc. are stored in a central control unit CPU for controlling a light source that controls lighting, blinking, etc. A storage device ROM that is stored, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control device CPU for controlling the light source, performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. A light emitting diode LED, a decoration lamp, and the like are output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks a predetermined light emitting diode LED, a decoration lamp, and the like.
[0045]
The payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This board circuit operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit to control the supply of a predetermined ball and a prize ball to a payout control central control unit CPU. A storage device ROM that stores fixed data such as a ball number pattern, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port are connected to each other. The payout control board 65 performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU in accordance with data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. By operating various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit, a predetermined ball rental or prize ball is paid out. Further, the payout control board 65 is connected to a prepaid card unit that reads and writes a prepaid card that stores a rental ball of a game ball via a CR connection board that relays the data processing of the prepaid card, and the remaining game ball remains. Sphere data etc. are exchanged. The game control means according to the present invention is constituted by the above-described substrates 60 to 65 and devices connected to the respective substrates 60 to 65, and includes the symbol control means and the symbol control. Control contents for executing a symbol generation process or the like through the means or executing a special game operation for generating a predetermined prize ball form are provided.
[0046]
Next, the control mode of the present invention will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
Here, as shown in FIG. 4, the control process of the pachinko gaming machine 1 is composed of a main routine and a plurality of subroutines.
When the main routine starts, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 first determines whether or not the power is on. Here, when the power is turned on, the initialization process of step 1 is executed, the process proceeds to the initial value random number update process of step 2 and an infinite loop process is executed.
[0047]
On the other hand, when the power is not turned on, next, the output process of step 3, the input process of step 4, the random number generation process of step 5, the initial value random number update process of step 6, the game frame process of step 7, the switch of step 8 Processing, starting port processing in step 9, step winning prize processing in step 10, elapsed time display processing in step 11, symbol processing in step 12, ordinary electric accessory processing in step 13, normal symbol processing in step 14, The data creation process and the error control process of step 16 are executed, then the process proceeds to the initial value random number update process of step 3 to execute an infinite loop process. This process is repeatedly executed every predetermined unit time (2 ms) counted by the timer TM described above.
[0048]
Here, the start port process in step 9 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
When the game ball is launched from the launching device (not shown) to the game area 14 and the game ball passes through the special symbol start area 20, the special symbol start switch S1 is turned ON. When the central control CPU for main control of the main control board 60 recognizes the ON operation of the special symbol start switch S1, the number of special symbol start memories (accumulated and stored in the storage device RAM is triggered by this) ( It is determined whether or not the special symbol start memory number U) is U ≧ 4. And when the special symbol start memory | storage number U is U> = 4, a start port process is complete | finished at that time.
[0049]
On the other hand, if the special symbol start memory number U is U <4, the special symbol start memory number U is incremented by “1”, and the big hit special random number table, big hit symbol random number table, lost symbol random number stored in the storage device ROM From the table, the reach random number table, the reach design random number table, and the variation pattern selection random number table, the big hit special random value K, the big hit design random value L, the lost design random value Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach design random value Q and the variation pattern selection random value G are acquired, and each acquired random value is temporarily stored in a random value storage area of the storage device RAM.
[0050]
Then, it is determined whether the current gaming state is a probability variation gaming state or a normal probability gaming state. Here, when it is determined that the probability variation gaming state, the determination data for high probability for determining the acquired jackpot special random number K is set. This high-probability determination data matches when the jackpot special random value K is any of K = 7, 11, 127, 233, and 273, and the winning symbol mode is confirmed and displayed in the symbol generation process. The “big hit” is executed. On the other hand, if it is determined that the normal probability gaming state, the determination data for low probability is set. The low-probability judgment data matches when the big hit special random number K is K = 7.
[0051]
Next, it is determined whether or not the big hit special random value K is the same as the set determination data. Here, if the big hit special random value K is the same as the judgment data, the big hit flag is turned ON, the winning symbol is determined according to the big hit symbol random value L, and the left symbol is set as the stop symbol form in the symbol storage area [U]. Data, middle symbol data, and right symbol data values are stored. Further, a variation pattern is selected from the jackpot variation pattern table based on the obtained variation pattern selection random value G, and the variation pattern value is stored in the symbol storage area [U], and the variation time corresponding to the variation pattern is also set. Store in the symbol storage area [U], and the start port process is terminated.
[0052]
On the other hand, if the content of the big hit special random value K is not “big hit”, after the big hit flag is turned off, the acquired reach random number value N is determined to decide whether or not to execute the reach fluctuation operation. Here, if the reach random number value N is N = 3, 17, the reach variation operation is executed, and the lose reach symbol is determined according to the reach symbol random value Q, and the symbol symbol is stored in the symbol memory area [U]. Data, middle symbol data, right symbol data values are stored, and a variation pattern is selected from the loss variation variation pattern table based on the obtained variation pattern selection random value G, and the variation pattern and variation time are also stored in the symbol storage area. [U] is stored and the start port process is terminated. On the other hand, if the reach random number value N is N ≠ 3, 7, a lost symbol is determined according to the acquired lost symbol random values Ma, Mb, Mc, and the left symbol data, middle symbol data in the symbol storage area [U], While storing the value of the right symbol data, selecting a variation pattern from the loss variation pattern table based on the acquired variation pattern selection random value G, storing the variation pattern and variation time in the symbol storage area [U] The process ends.
[0053]
Next, the elapsed time display unit processing in step 11 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
First, the central control CPU for main control of the main control board 60 determines whether or not a special game operation is being executed. Since the symbol generation process is not executed during the special game operation, if the special game operation is performed, the countdown operation is not executed, the current time is output to the elapsed time display unit 27, and the elapsed time display unit process is terminated. To do. When the special game operation is not being performed, the value of the countdown flag in the storage device RAM is checked to determine whether the countdown operation is being performed.
[0054]
If the countdown operation is not in progress, it is determined whether or not a special symbol start memory has newly occurred in the immediately preceding start port process (see FIG. 4). If a special symbol start memory has occurred, the memory is stored. With reference to the symbol memory area of the device RAM, if the special symbol start memory is to execute super reach, the symbol generation process is set as the execution target of the countdown operation, and the countdown flag is turned ON. Then, from the variation time stored in the symbol storage area, the predetermined interval, and the remaining time of the symbol generation process being changed, the estimated time until the symbol determination of the symbol generation process with super reach is calculated, and the scheduled time is calculated. Then, the time is stored in the notice timer of the storage device RAM, the scheduled time is displayed on the elapsed time display unit 27, the countdown operation is started, and the elapsed time display unit process is terminated.
[0055]
Further, when the special symbol start memory has not been generated, or when the super reach is not executed even if it has occurred, the countdown operation is not executed, the current time is output to the elapsed time display unit 27, and the elapsed time is displayed. The display unit process is terminated. In addition, even if the newly generated special symbol start memory is to execute the super reach, if the symbol generation process to be a “big hit” is scheduled to be executed before the symbol generation process with the super reach. Since the scheduled time cannot be calculated at that time, the countdown operation is not started, and the elapsed time display unit 27 displays the current time.
[0056]
On the other hand, even when the countdown operation is being performed, the main control central processing unit CPU determines whether or not a special symbol start memory has newly occurred in the immediately preceding start port process (see FIG. 4). If no special symbol start storage has occurred, the value of the notice timer stored in the storage area RAM is confirmed. If the value of the notice timer is “0” indicating the end of the countdown, the countdown flag is turned off, the countdown operation is terminated, the current time is displayed on the elapsed time display unit 27, and the elapsed time is displayed. End the process. On the other hand, when the value of the notice timer is other than “0”, the value of the notice timer is subtracted by a predetermined time (2 ms), the value of the notice timer is output to the elapsed time display unit 27, and the elapsed time display unit process Exit.
[0057]
If a special symbol start memory is newly generated during the countdown operation, it is determined whether or not a symbol memory area replacement process or a countdown target change process described later is to be executed. If neither of them is executed, the notice timer value is referred to, the timer value is subtracted, or the countdown operation is terminated, as in the case where no special symbol start memory has occurred, and the elapsed time is displayed. End the process.
[0058]
The symbol memory area replacement process is executed when the newly generated special symbol start-up memory is to execute a symbol generation process for determining symbols in a lost symbol mode. Then, when the symbol storage area replacement process is executed, the symbol storage area position of the symbol generation process to be confirmed and displayed in the newly generated losing symbol mode is replaced, so that the symbol generation process subject to the countdown operation is performed. Then, the symbol generation process based on the newly generated special symbol start memory is executed. For example, the symbol generation process data to be executed for the countdown operation is stored and held in the symbol storage area [2], and the symbol storage area [3] is newly displayed in the lost symbol mode when the special symbol start memory is generated. When the data of the symbol generation process to be determined is stored, the storage information of the symbol storage area [2] and the symbol storage area [3] is switched. When the symbol storage area replacement process is executed, the newly calculated scheduled time is reset to the notice timer, the scheduled time is output to the elapsed time display unit 27, and the elapsed time display unit process is terminated.
[0059]
On the other hand, in the countdown target changing process, when a symbol generation process (hereinafter referred to as “lost superreach”) for determining a symbol in a lost symbol mode with super reach is targeted for countdown, a newly generated special symbol start memory is a hit symbol. This is executed when the symbol generation process for determining the symbol in the form is to be executed. When the target changing process is executed, the target of the countdown operation is changed from the loss superreach to a symbol generation process in which the symbol is determined in a newly generated hit symbol pattern. Then, when the countdown target change process is executed, the scheduled time until the symbol determination is newly calculated, the value is reset to the notice timer, and the value is output to the elapsed time display unit 27, and the elapsed time display unit process Exit.
[0060]
Next, the symbol processing in step 12 (see FIG. 4) will be described with reference to FIG.
First, the central control unit CPU for main control of the main control board 60 determines whether the special symbols A, B, and C are fluctuating, and if they are fluctuating, the value of the symbol variation timer indicating the remaining time of symbol variation. Whether or not is 0 is determined. If the value of the symbol variation timer is not 0, the symbol variation timer value is subtracted for a predetermined time (2 ms) and the symbol processing is terminated. On the other hand, if the value of the symbol variation timer is 0, a variation stop command is output to the symbol display control board 62, the special symbols A, B, and C are stopped, and the symbol processing is terminated.
[0061]
On the other hand, when the special symbols A, B, and C are not changing, the special symbol starting condition (symbol starting condition) is satisfied. Then, it is determined whether or not the special symbol start memory is stored and held in the storage device RAM. When the special symbol start memory is not stored and held (U = 0), the symbol processing is terminated. On the other hand, when the special symbol start memory is stored and held (special symbol start memory number U ≧ 1), one stored special symbol start memory is stored and digested (U = U−1), and the main control is performed. The symbol variation pattern data stored in the symbol storage area [1] in the storage device RAM of the substrate 60 and the stop symbol pattern data are output to the symbol display control substrate 62, and a variation start command is transmitted to the symbol variation. Set the variable time in the timer. Then, as shown in FIG. 7, the data stored and held in the symbol storage areas [2 to 4] of the storage device RAM is sequentially shifted to the symbol storage areas [1 to 3], and the symbol processing ends.
[0062]
Next, a description will be given of a special game operation that is executed when the combination mode of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in the winning symbol mode.
When the combination pattern of the special symbols A, B, and C is confirmed and displayed in the winning symbol mode, the main control board 60 executes the following special game operation in the form of a prize ball. That is, the special winning opening solenoid is driven through the board surface relay board 61 to open the special winning opening 23. Then, when the game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned ON, the main control board 60 confirms the signal via the panel relay board 61. If necessary, a control command command is output to the symbol display control board 62 and the payout control board 65.
[0063]
That is, the sound generator emits a fanfare, and the big prize opening solenoid is driven to tilt the open / close piece 24 forward to open the big prize opening 23 to execute an open / close round. When the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next open / close round is satisfied, and the open / close piece 24 is once closed and driven. End the round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. On the other hand, when the predetermined time limit (30 seconds) elapses or the number of game ball winning detections by the specific area switch S3 and the count switch S4 becomes 10 within the predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. A prize ball shape that repeats such an open / close round up to 15 times is generated to give a predetermined gain to the player. When the opening / closing operation of the series of variable winning devices 25 is completed, the special game operation is ended.
[0064]
Next, the execution mode of the countdown operation executed by the elapsed time display unit 27 will be described.
FIG. 8 is a timing chart showing a first execution mode which is a normal countdown operation. First, at time t1 in FIG. 8, in the symbol display area 17, the symbol generation process a 'based on the special symbol start memory assigned to the lost result is being executed, and the special symbol start memory number U is U = 0. It has become. In this state, since the special symbol start memory is not stored in the elapsed time display unit 27, the countdown operation is not executed, and the current time is displayed on the elapsed time display unit 27. At time t2, the special symbol start memory a, c, and d are further stored, and the symbol generation process based on the special symbol start memory a 'is executed in the symbol display area 17. Here, the special symbol start memories (i), (c) and (d) are all assigned with the result of losing without the reach. That is, the special symbol start memory for executing the super reach that is the target of the countdown operation is not generated, and the elapsed time display unit 27 displays the current time.
[0065]
Then, at t3, when the special symbol start memory (e) for executing the symbol generation process (O ') with super reach is stored, the main control central processing unit (CPU) CPU performs the remaining variation time of the symbol generation process (i) being executed, And the total variation time Ta of the symbol generation process C ′, D ′, and O ′ and the interval of each symbol generation process are calculated, and the value of Ta is displayed on the elapsed time display unit 27 via the board relay board 61. Is displayed and the countdown operation is started. Then, the symbol generation process with super reach is executed, and when the symbol is determined at time t4, the remaining time “0” is displayed on the elapsed time display unit 27, the countdown operation ends, and the elapsed time display unit 27 displays Displays the current time again.
[0066]
In such a case, by starting the countdown operation at time t3 in FIG. 8, the player will execute a symbol generation process O ′ with super reach that strongly expects “big hit” in the near future, and until the symbol is confirmed. You will know that the scheduled time is Ta. For this reason, during the time Ta until the symbol confirmation, the player can prepare for a special game operation, refill the game ball, prepare the ball receiving box, and have strong expectations and tension for the big hit. While holding, the process waits for the symbol determination in the symbol generation process O ′.
[0067]
Further, the timing chart of FIG. 9 shows a second execution mode in the case where a special symbol start memory is newly generated during the countdown operation, and the result of losing without super reach is assigned. In such a case, the symbol generation process based on the special symbol start memory card executes the super reach, and the special symbol start memory K, K, K, and K generate the lost symbol without the reach fluctuation operation. The process is assigned. Here, at time t5, a special symbol start memory card for executing the symbol generation process time with super reach is generated, and the estimated time Tb until the symbol determination of the symbol generation process time 'is displayed on the elapsed time display unit 27. Displayed and the countdown operation is started (see the middle of FIG. 9).
[0068]
When a special symbol start memory is generated at t6 before the start of the symbol generation process, the main control central control unit CPU replaces the symbol storage area described above, thereby determining the symbol with the lost symbol. The generation process C ′ is executed before the symbol generation process K ′, and the time Td until the symbol determination of the symbol generation process K ′ is calculated, and the display of the elapsed time display unit 27 is the scheduled time before the change. The time is changed from Tc to a new scheduled time Td, and the countdown operation is continued (see the lower part of FIG. 9). At time t7, the symbol generation process time ′ is determined and the countdown operation ends, and the elapsed time display unit 27 displays the current time again.
[0069]
In such a case, since the time displayed on the elapsed time display unit 27 increases from Tc to Td at the time t6, the player is given further preparation time for the determination of the super reach symbol, Since the time for which the “big hit” was expected is postponed, the player is expected to further expect the big hit.
[0070]
The timing chart of FIG. 10 shows a case where a special symbol start memory for newly executing a symbol generation process that becomes a “hit” occurs when the countdown operation is performed for the symbol determination of lose superreach. The 3rd execution aspect of is shown. Note that the symbol generation process S ', S' based on the special symbol start memory is a lost symbol generation process that does not involve reach variation operation, and at the start of the time chart, the special symbol start memory number U is U = 0. In such a case, at time t8, a special symbol start memory for executing the symbol generation process S ', which is a loss super reach, is generated, and the elapsed time display unit 27 predicts the symbol generation process S' until the symbol determination. Time Te is displayed and the countdown operation is started (see the middle part of FIG. 10).
[0071]
Then, when a special symbol start memory cell for executing a symbol generation process that becomes a “hit” is generated at the time t9 during execution of the symbol generation process S ′ in the symbol display area 17, the central controller CPU for main control Then, the execution target of the countdown operation is changed from the symbol generation process S ′ to the symbol generation process C ′. Then, a time Tg until the symbol is determined in the symbol generation process ′ is calculated, the display time of the elapsed time display unit 27 is changed from the scheduled time Tf before the change to the new scheduled time Tg, and the countdown operation is continued. . At time t10, the symbol generation process c 'is hit and the symbol is determined in the symbol form, and the countdown operation is completed, and the current time is displayed again on the elapsed time display unit 27 (see the lower part of FIG. 10).
[0072]
In such a case, at time t9, the countdown operation for the symbol generation process S 'is changed to the countdown operation for the symbol generation process C'. For this reason, the player who was expecting a “big hit” for the symbol determination in the symbol generation process “s” increases the display time of the countdown operation from Tf to Tg during the super reach at the time t9. The expectation for “big hit” is further strengthened for the symbol determination after the display time Tg.
[0073]
Although the embodiments have been described above, the present invention is not limited to the configurations of the above embodiments, and can be appropriately changed within the scope of the gist of the present invention.
For example, the elapsed time display unit 27 may also be used as the symbol display device 16 and execute a countdown operation on the symbol display area 17. The countdown operation may not be started immediately after the game ball in the symbol start area, but may be at the start of the next symbol generation process. In the countdown operation, it may be possible to draw the player's attention by blinking the time display or increasing the brightness. Furthermore, if the sound is played in accordance with the countdown operation, further effects can be expected.
[0074]
In addition, the symbol generation process for which the countdown operation is executed need not be limited to a special reach fluctuation operation such as a super reach fluctuation operation, and can induce a strong expectation to hit the player. Anything can be used. For example, the countdown operation may be executed for all the symbol generation processes in which the symbols are determined in the winning symbol mode, or the countdown operation may be performed for all the symbol generation processes involving the reach variation operation.
[0075]
And the execution timing of the symbol storage area replacement processing and the countdown target change processing executed in the elapsed time display section processing is not limited to the execution timing of the present embodiment, but by using a plurality of random number determinations, etc. It is possible to set various execution triggers.
[0076]
Furthermore, the present invention is not limited to the first type pachinko gaming machine, but can be similarly applied to a third type pachinko gaming machine that executes a symbol generation process.
[0077]
【The invention's effect】
  In the present invention, an elapsed time display unit for displaying time is provided on the game area, an undigested start memory exists, and various random values acquired and stored with the start memory are stored. In the case of including a predetermined random number value that allows the player to expect a special game operation, before the digestion of the start memory, the elapsed time display unit displays the symbol by the start memory digestion over a plurality of symbol generation processes. Equipped with an elapsed time expression means that executes a countdown operation that sequentially displays the estimated time until the symbol determination of the generation processBecauseNotifying the player before the execution of the symbol generation process that the symbol determination in the winning symbol mode is likely to be performed after the time displayed on the progress display section has elapsed due to the execution of the countdown operation. Thus, the player has time to buy a new game ball or to drop a full ball box with his feet so that the special game operation may be started by confirming the symbol. Can do. In addition, by executing the countdown operation before the symbol generation process, the player's expectation for winning can be increased over a long period of time.
[0078]
  Here, the predetermined random number value that causes the player to expect a special game operation is a random value that causes the symbol generation process to determine the symbol in the winning symbol mode.in case of,By executing the countdown operation for the symbol determination that is determined in all the winning symbol modes, the player knows in advance the estimated time of occurrence of all the winning symbols. For this reason, the player does not have to worry about the shortage of game balls to be launched before winning, and can enjoy the game with peace of mind.
[0079]
  In addition, the predetermined random number value that causes the player to expect a special game operation is a specific random value of a part of the random value that causes the symbol generation process to determine the symbol in the winning symbol mode.in case of,The player always concentrates on the game where the countdown operation is not executed, and does not bore the player.
[0080]
  The predetermined random number value that causes the player to expect a special game operation is a random value that causes the player to perform a symbol generation process with a specific variation mode that causes the player to expect a special game operation.in case of,The player's expectation and tension can be maintained until the symbol is determined in the symbol generation process in which the countdown operation is executed.
[0081]
  Further, in the elapsed time display section, when the countdown operation is being executed for the symbol generation process for determining the symbol in the lost symbol mode, a new start memory is generated and the symbol generation is executed by digesting the start memory. Change the symbol generation process for the countdown operation to the symbol generation process for determining the symbol in the relevant symbol mode when the symbol is determined in the symbol pattern.If you letIn the middle of the countdown operation, the time displayed on the elapsed time display unit is increased, which can further stimulate the player's expectation.
[0082]
  In addition, when the countdown operation is being executed in the elapsed time display section, a new start memory is generated, and the symbol generation process executed by digesting the start memory is to confirm the symbol in the lost symbol mode In addition, the symbol generation process is performed before the symbol generation process subject to the countdown operation.When executedDuring the countdown operation, postponing the symbol determination subject to the countdown operation and increasing the time displayed on the elapsed time display section, thereby adding time for the player to prepare for the symbol determination. And the player's expectation can be maintained for a longer time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1;
FIG. 2 is a front view of the game board 7;
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
FIG. 4 is a flowchart showing a main routine and a subroutine constituting the main routine.
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of start port processing.
FIG. 6 is a flowchart showing processing contents of elapsed time display unit processing;
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of symbol processing.
FIG. 8 is a timing chart showing a first execution mode.
FIG. 9 is a timing chart showing a second execution mode.
FIG. 10 is a timing chart showing a third execution mode.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
14 Game area
17 Symbol display area
19 Special symbol starting memory number display
27 Elapsed time display section
60 Main control board

Claims (1)

選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域とを遊技領域上に設け、
該図柄表示装置で、選出図柄を変動し、停止して図柄確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄始動領域を遊技球が通過して、始動記憶が発生する毎に、複数の乱数テーブルから、各種乱数値を取得し、記憶保持すると共に、該始動記憶の消化により、該始動記憶の発生時に取得した各種乱数値に基づいて図柄生成行程を実行させ、所定の当り図柄態様を確定表示する場合に、所定の賞球形態を発生させることとなる特別遊技作動を実行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技領域上に、時間を表示する経過時間表示部を配設すると共に、
未消化の始動記憶が存在し、該始動記憶の発生に伴い取得し、記憶保持された各種乱数値が、遊技者に特別遊技作動を期待させる所定の乱数値を含むものである場合に、当該始動記憶の消化前から、複数の図柄生成行程に亘って、前記経過時間表示部で、該始動記憶消化による図柄生成行程の図柄確定までの予定時間を逐次的に表示するカウントダウン作動を実行する経過時間表出手段を備え、
さらにカウントダウン作動の実行中に、新たな始動記憶が発生し、該始動記憶の消化により実行される図柄生成行程が、ハズレ図柄態様で図柄確定するものである場合には、該図柄生成行程を、カウントダウン作動の対象となっている図柄生成行程に先駆けて実行するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying the selected symbol and a symbol start area for detecting the passage of the game ball are provided on the game area.
In the symbol display device, the symbol control means for executing a series of symbol generation steps for changing the selected symbol, stopping and determining the symbol,
Each time a game ball passes through the symbol start area and a start memory is generated, various random number values are obtained from a plurality of random number tables, stored and held, and when the start memory is generated by digesting the start memory A game control means for executing a special game operation for generating a predetermined prize ball form when executing a symbol generation process based on the obtained various random values and displaying a predetermined winning symbol form; In pachinko machines,
On the game area, an elapsed time display unit for displaying time is arranged,
If there is an undigested start memory, and the various random values acquired and stored with the start memory are those containing a predetermined random number value that allows the player to expect a special game operation, the start memory Elapsed time table for executing a countdown operation for sequentially displaying the estimated time until the symbol determination of the symbol generation process by the start-up memory digestion in the elapsed time display unit over a plurality of symbol generation processes from before the digestion of Provided with an exit means ,
Further, when a new start memory is generated during the execution of the countdown operation, and the symbol generation process executed by digesting the start memory is to determine the symbol in the lost symbol mode, the symbol generation process is A pachinko machine characterized by being executed prior to the symbol generation process that is subject to countdown operation .
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