JP2021194206A5 - - Google Patents
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Description
(A) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが可変表示中であることを示す表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い。
(1) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記群演出においては、キャラクタが進行方向へ移動する所定アニメーションの表示がされ、
前記所定アニメーションの1周期は、少なくとも第1画像と第2画像とを含む複数の画像によって構成され、
前記第1画像は前記第2画像よりも前記所定アニメーションを表す特徴的な画像であり、
前記所定アニメーションの1周期における前記第1画像の表示時間が前記所定アニメーションの1周期における前記第2画像の表示時間よりも長い。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
Equipped with a performance execution means,
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The group effect can be executed so that the characters forming the group effect advance on the back side of a display indicating that the characters are being displayed in a variable manner,
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage are as follows: This is higher than the degree of expectation for control to be in an advantageous state when the title in the specific performance that informs whether or not to control to be in an advantageous state is in a specific mode.
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
A group effect execution means is provided for executing a group effect for displaying an image in which a plurality of characters advance as a group,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
In the group effect, a predetermined animation in which the characters move in the advancing direction is displayed,
One cycle of the predetermined animation is composed of a plurality of images including at least a first image and a second image,
The first image is a more characteristic image representing the predetermined animation than the second image,
A display time of the first image in one cycle of the predetermined animation is longer than a display time of the second image in one cycle of the predetermined animation.
Claims (1)
演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが可変表示中であることを示す表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い、遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
Equipped with a performance execution means,
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The group effect can be executed so that the characters forming the group effect advance on the back side of a display indicating that the characters are being displayed in a variable manner,
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage are as follows: A gaming machine having a higher expectation level for being controlled to be in an advantageous state when a title in a specific performance that informs whether or not to be controlled to be in an advantageous state is in a specific mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102153A JP7575203B2 (ja) | 2020-06-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102153A JP7575203B2 (ja) | 2020-06-12 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021194206A JP2021194206A (en) | 2021-12-27 |
JP2021194206A5 true JP2021194206A5 (en) | 2023-10-05 |
JP7575203B2 JP7575203B2 (ja) | 2024-10-29 |