JP2021112246A5 - - Google Patents

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(1) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出実行手段と、
複数の点灯手段と、を備え、
前記演出実行手段は、第1キャラクタおよび第2キャラクタを含む複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
前記群演出に用いられる前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタは遊技機に描かれており、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記複数の点灯手段の各々を点灯させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、前記第1表示期間に対応する第1輝度データテーブルと、前記第2表示期間に対応する第2輝度データテーブルと、前記第3表示期間に対応する第3輝度データテーブルとを含み、
前記第1輝度データテーブルおよび前記第2輝度データテーブルの各々は、前記点灯手段を低輝度で点灯させるためのデータと前記点灯手段を高輝度で点灯させるためのデータとを組み合わせた第1輝度データと、前記点灯手段を低輝度で点灯させるためのデータと前記点灯手段を高輝度で点灯させるためのデータとの組み合わせが当該第1輝度データと異なる第2輝度データとで構成され、
前記第2輝度データテーブルは、前記第1輝度データテーブルよりも、多くの前記点灯手段を高輝度で点灯させるように設定されている。
(図1、図52~図57、図83~図90、図141~図147)
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a performance execution means;
a plurality of lighting means,
The effect execution means is capable of executing a group effect for displaying an image in which a plurality of characters including a first character and a second character progress in a group,
The first character and the second character used for the group effect are drawn on the gaming machine,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of one of the characters ends first,
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed,
A luminance data table composed of a plurality of luminance data for lighting each of the plurality of lighting means includes a first luminance data table corresponding to the first display period and a second luminance data table corresponding to the second display period. including a luminance data table and a third luminance data table corresponding to the third display period;
Each of the first luminance data table and the second luminance data table is first luminance data obtained by combining data for lighting the lighting means with low luminance and data for lighting the lighting means with high luminance. and second luminance data in which a combination of data for lighting the lighting means at low luminance and data for lighting the lighting means at high luminance is different from the first luminance data,
The second luminance data table is set so as to light more lighting means with higher luminance than the first luminance data table.
(Figs. 1, 52 to 57, 83 to 90, 141 to 147)

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
演出実行手段と、 a performance execution means;
複数の点灯手段と、を備え、 a plurality of lighting means,
前記演出実行手段は、第1キャラクタおよび第2キャラクタを含む複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、 The effect executing means is capable of executing a group effect displaying an image in which a plurality of characters including a first character and a second character progress in a group,
前記群演出に用いられる前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタは遊技機に描かれており、 The first character and the second character used for the group effect are drawn on the gaming machine,
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、 The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、 The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of one of the characters ends first,
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、 The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、 The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed,
前記複数の点灯手段の各々を点灯させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、前記第1表示期間に対応する第1輝度データテーブルと、前記第2表示期間に対応する第2輝度データテーブルと、前記第3表示期間に対応する第3輝度データテーブルとを含み、 A luminance data table composed of a plurality of luminance data for lighting each of the plurality of lighting means includes a first luminance data table corresponding to the first display period and a second luminance data table corresponding to the second display period. including a luminance data table and a third luminance data table corresponding to the third display period;
前記第1輝度データテーブルおよび前記第2輝度データテーブルの各々は、前記点灯手段を低輝度で点灯させるためのデータと前記点灯手段を高輝度で点灯させるためのデータとを組み合わせた第1輝度データと、前記点灯手段を低輝度で点灯させるためのデータと前記点灯手段を高輝度で点灯させるためのデータとの組み合わせが当該第1輝度データと異なる第2輝度データとで構成され、 Each of the first luminance data table and the second luminance data table is first luminance data obtained by combining data for lighting the lighting means with low luminance and data for lighting the lighting means with high luminance. and second luminance data in which a combination of data for lighting the lighting means at low luminance and data for lighting the lighting means at high luminance is different from the first luminance data,
前記第2輝度データテーブルは、前記第1輝度データテーブルよりも、多くの前記点灯手段を高輝度で点灯させるように設定されている、遊技機。 The gaming machine, wherein the second luminance data table is set to light more lighting means with higher luminance than the first luminance data table.
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