JP2021112254A5 - - Google Patents

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(1) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出実行手段と、
複数の点灯手段と、を備え、
前記演出実行手段は、第1キャラクタおよび第2キャラクタを含む複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
前記群演出に用いられる前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタは遊技機に描かれており、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い。
(図1、図20、図36)
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a performance execution means;
a plurality of lighting means,
The effect execution means is capable of executing a group effect for displaying an image in which a plurality of characters including a first character and a second character progress in a group,
The first character and the second character used for the group effect are drawn on the gaming machine,
There are a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of one of the characters ends first,
The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed,
The production executing means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames.
the degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the first stage; the degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the second stage; is different,
The degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the first stage and the degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the second stage are It is higher than the expected degree of control to the advantageous state when the title in the specific effect informing whether or not to control to the advantageous state becomes the specific mode.
(Fig. 1, Fig. 20, Fig. 36)

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、 A gaming machine capable of being controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
演出実行手段と、 a performance execution means;
複数の点灯手段と、を備え、 a plurality of lighting means,
前記演出実行手段は、第1キャラクタおよび第2キャラクタを含む複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、 The effect execution means is capable of executing a group effect for displaying an image in which a plurality of characters including a first character and a second character progress in a group,
前記群演出に用いられる前記第1キャラクタおよび前記第2キャラクタは遊技機に描かれており、 The first character and the second character used for the group effect are drawn on the gaming machine,
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、 There are a first stage and a second stage with different production backgrounds,
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、 The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、 The first display period is a period from the start of the display of the first character in the group effect to the display of a new character until the display of one of the characters ends first,
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、 The second display period is longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character ends,
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、 The third display period is a period during which the display of the currently displayed character ends without the character being newly displayed,
前記演出実行手段は、 The production executing means is
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、 When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames.
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、 the degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the first stage; the degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the second stage; is different,
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い、遊技機。 The degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the first stage and the degree of expectation controlled to the advantageous state when the group performance is performed in the second stage are A gaming machine having a higher degree of expectation for controlling to an advantageous state when a title in a specific performance notifying whether or not to control to an advantageous state is in a specific mode.
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