JP2021194208A5 - - Google Patents
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Description
(A) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況となり、
キャラクタは、第1キャラクタと第2キャラクタとを含み、
前記第1キャラクタのデータと前記第2キャラクタのデータとを含むキャラクタデータにより、前記群演出における画像が構成され、
前記第1キャラクタのデータと、前記第2キャラクタのデータとでは、キャラクタの移動速度に関するパラメータ値が異なる一方で、キャラクタの動作に関するアニメーションパラメータ値は同じである。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a display means;
A means for executing a performance,
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
When the plurality of characters constituting the group effect are displayed in an overlapping manner, the character displayed in the lower part of the plurality of characters displayed in the overlapping manner is more in front than the character displayed in the upper part. It is possible to perform the group performance so as to advance on the side,
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage are as follows: This is higher than the degree of expectation for control to be in an advantageous state when the title in the specific performance that informs whether or not to control to be in an advantageous state is in a specific mode.
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
A group effect execution means is provided for executing a group effect for displaying an image in which a plurality of characters advance as a group,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period during which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the first displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation appears in which part of the displayed character is displayed,
The character includes a first character and a second character,
An image in the group effect is configured by character data including data of the first character and data of the second character,
The data of the first character and the data of the second character have different parameter values regarding the moving speed of the character, but have the same animation parameter values regarding the character's motion.
Claims (1)
表示手段と、
演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度および前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度は、前記有利状態に制御するか否かを報知する特定演出におけるタイトルが特定態様となる場合の前記有利状態に制御される期待度よりも高い、遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a display means;
A means for executing a performance,
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
When the plurality of characters constituting the group effect are displayed in an overlapping manner, the character displayed in the lower part of the plurality of characters displayed in the overlapping manner is more in front than the character displayed in the upper part. It is possible to perform the group performance so as to advance on the side,
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage and the degree of expectation to be controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage are as follows: A gaming machine having a higher expectation level for being controlled to be in an advantageous state when a title in a specific performance that informs whether or not to be controlled to be in an advantageous state is in a specific mode.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102155A JP7500291B2 (en) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020102155A JP7500291B2 (en) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021194208A JP2021194208A (en) | 2021-12-27 |
JP2021194208A5 true JP2021194208A5 (en) | 2023-10-05 |
JP7500291B2 JP7500291B2 (en) | 2024-06-17 |
Family
ID=79196553
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020102155A Active JP7500291B2 (en) | 2020-06-12 | 2020-06-12 | Gaming Machines |
Country Status (1)
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---|---|
JP (1) | JP7500291B2 (en) |
Family Cites Families (8)
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---|---|---|---|---|
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JP2020005852A (en) | 2018-07-06 | 2020-01-16 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6947431B2 (en) | 2018-07-10 | 2021-10-13 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP2020039419A (en) | 2018-09-06 | 2020-03-19 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6892849B2 (en) | 2018-09-20 | 2021-06-23 | 株式会社三共 | Pachinko machine |
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JP2020006252A (en) | 2019-10-18 | 2020-01-16 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP7002150B2 (en) | 2020-03-11 | 2022-01-20 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Pachinko machine |
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2020
- 2020-06-12 JP JP2020102155A patent/JP7500291B2/en active Active