JP2021194217A5 - - Google Patents

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JP2021194217A5
JP2021194217A5 JP2020102164A JP2020102164A JP2021194217A5 JP 2021194217 A5 JP2021194217 A5 JP 2021194217A5 JP 2020102164 A JP2020102164 A JP 2020102164A JP 2020102164 A JP2020102164 A JP 2020102164A JP 2021194217 A5 JP2021194217 A5 JP 2021194217A5
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(A)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能である。
(1)可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行する群演出実行手段と、
複数の発光手段と、を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり、
前記複数の発光手段の各々を発光させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、第1輝度データテーブルと、第2輝度データテーブルと、第3輝度データテーブルとを含み、
前記第1輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第1表示期間の開始に関連するタイミングで開始され、当該第1表示期間中に終了され、
前記第2輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第1表示期間中であって、かつ前記第1輝度データテーブルによる前記発光手段の制御が終了した後に開始され、前記第3表示期間中に終了され、
前記第3輝度データテーブルによる前記発光手段の制御は、前記第3表示期間中であって、かつ前記第2輝度データテーブルによる前記発光手段の制御が終了した後に開始され、
前記群演出においては、キャラクタが進行方向へ移動する所定アニメーションの表示がされ、
前記所定アニメーションの1周期は、少なくとも第1画像と第2画像とを含む複数の画像によって構成され、
前記第1画像は前記第2画像よりも前記所定アニメーションを表す特徴的な画像であり、
前記所定アニメーションの1周期における前記第1画像の表示時間が前記所定アニメーションの1周期における前記第2画像の表示時間よりも長い。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a display means;
A performance execution means,
Reservation storage means capable of storing information regarding the variable display as reservation storage,
The performance execution means is
The display means can display a number of pending memories indicating the number of pending memories stored in the pending storage means, and a specific display corresponding to the pending memories stored in the pending storage means. ,
It is possible to perform a group effect that displays an image of multiple characters progressing as a group,
When executing the group effect based on the first variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect based on the second variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The group effect can be executed such that the characters constituting the group effect advance on the back side of the pending memory number display,
When the plurality of characters constituting the group effect are displayed in an overlapping manner, the character displayed in the lower part of the plurality of characters displayed in the overlapping manner is more in front than the character displayed in the upper part. The group effect can be performed as if moving along the side.
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player based on the display result of the variable display becoming a specific display result,
a group effect execution means for executing a group effect displaying an image in which a plurality of characters advance as a group;
comprising a plurality of light emitting means,
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period,
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends first,
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period during which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues to end,
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character;
The brightness data table configured with a plurality of brightness data for causing each of the plurality of light emitting means to emit light includes a first brightness data table, a second brightness data table, and a third brightness data table,
Control of the light emitting means by the first luminance data table is started at a timing related to the start of the first display period, and is ended during the first display period,
The control of the light emitting means by the second brightness data table is started during the first display period and after the control of the light emitting means by the first brightness data table is completed, and the control of the light emitting means by the second brightness data table is started during the third display period. was terminated in
The control of the light emitting means by the third brightness data table is started during the third display period and after the control of the light emitting means by the second brightness data table has ended,
In the group effect, a predetermined animation in which the characters move in the advancing direction is displayed,
One cycle of the predetermined animation is composed of a plurality of images including at least a first image and a second image,
The first image is a more characteristic image representing the predetermined animation than the second image,
A display time of the first image in one cycle of the predetermined animation is longer than a display time of the second image in one cycle of the predetermined animation.

Claims (1)

可変表示の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
演出実行手段と、
前記可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段で前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶の数を示す保留記憶数表示と、該保留記憶手段に記憶されている該保留記憶に対応する特定表示と、を表示可能であり、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
第1変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
第2変動パターンに基づき前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成するキャラクタが前記保留記憶数表示の背面側を進行するように前記群演出を実行可能であり、
前記群演出を構成する前記複数のキャラクタが重なって表示される場合、重なって表示されている該複数のキャラクタのうち上側に表示されているキャラクタより下側に表示されているキャラクタの方が前面側を進行するように該群演出を実行可能である、遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player based on a display result of a variable display becoming a specific display result,
a display means;
A performance execution means,
Reservation storage means capable of storing information regarding the variable display as reservation storage,
The performance execution means is
The display means can display a number of pending memories indicating the number of pending memories stored in the pending storage means, and a specific display corresponding to the pending memories stored in the pending storage means. ,
It is possible to perform a group effect that displays an image of multiple characters progressing as a group,
When executing the group effect based on the first variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect based on the second variation pattern, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
The group effect can be executed such that the characters constituting the group effect advance on the back side of the pending memory number display,
When the plurality of characters constituting the group effect are displayed in an overlapping manner, the character displayed in the lower part of the plurality of characters displayed in the overlapping manner is more in front than the character displayed in the upper part. A gaming machine capable of executing the group performance as if moving side by side.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP6507410B2 (en) 2015-05-13 2019-05-08 株式会社三共 Gaming machine
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