JP2015154857A5 - - Google Patents

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このような不揮発性メモリでは、ファーストアクセスにやや長い時間が掛かるもののシーケンシャルなアクセスであればその後高速にページアクセスが可能であり素材画像データを連続的に読み出せる一方、多数の素材画像データへのランダムアクセスが必要な場合には素材画像データごとに毎回ファーストアクセスが必要となり読み出し完了までに時間が掛かる傾向があった。従って、従来の遊技機では、キャラクタROMとして安価な読み出し速度の遅い不揮発性メモリを採用すると多数の素材画像データを用いた多彩な演出表示を実現しにくかった。 In such a non-volatile memory , although the first access takes a slightly long time, if it is a sequential access, then page access is possible at a high speed and material image data can be read continuously, while a large number of material image data can be read. When random access is required, first access is required for each material image data, and there is a tendency that it takes time to complete reading. Therefore, in conventional gaming machines, it has been difficult to realize a variety of presentations using a large number of material image data when an inexpensive non-volatile memory having a low reading speed is used as a character ROM.

そこで、本発明は、不揮発性メモリの読み出し速度の性能に関わらず視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to make it difficult for a player to feel visually uncomfortable regardless of the read speed performance of a nonvolatile memory .

上述した目的を達成するため、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指示に応じて映像を表示する演出装置を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の制御によって前記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記映像の表示面を構成する素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、前記遊技制御手段からの指示に応じ映像を表示制御するための演出制御データを選択する演出制御データ選択手段と、前記常時記憶手段から読み出した素材画像データを前記演出装置に表示する画像データとして記憶する表示面画像記憶手段と、を備え、各前記表示面を本来の周期よりも意図的に所定周期遅らせて前記表示手段に表示させることを特徴とする。 In order to achieve the above-described object, the game control means for controlling the progress of the game, the effect control means for controlling the effect device for displaying the video according to the instruction from the game control means, and the control of the effect control means and a display means for performing a display operation as part of the presentation operation, the performance control unit, and Permanent memory means material image data that make up the display surface of the image are stored in advance, wherein Effect control data selection means for selecting effect control data for display control of the video in response to an instruction from the game control means, and material image data read from the constant storage means are stored as image data to be displayed on the effect device. Display surface image storage means, and each display surface is intentionally delayed by a predetermined period from the original period and displayed on the display means.

このようにキャラクタROMとして安価な常時記憶手段を採用した場合において、常時記憶手段から多数の素材画像データが読み出されてランダムアクセスが生じることになり読み出し時間が掛かるときでも、これら多数の素材画像データを用いて表されるフレームが本来よりも所定周期分遅れて表示されるため、表示されたフレーム群に視覚的な違和感が生じにくくなる。従って、キャラクタROMとして安価な常時記憶手段を採用した場合においてランダムアクセスが生じる状況においても視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることができる。 Thus, when inexpensive constant storage means is employed as the character ROM, a large number of material image data is read from the constant storage means and random access occurs, and even if it takes a long time to read, these many material images are taken. Since the frame represented using the data is displayed with a delay of a predetermined period from the original, it is difficult for a visually uncomfortable feeling to occur in the displayed frame group. Therefore, it is possible to make it difficult to give the player a visually uncomfortable feeling even in a situation where random access occurs when an inexpensive constant storage means is employed as the character ROM.

さらには本発明に係る遊技機は、始動条件が成立するとその後図柄の変動表示を開始させる一方、当選条件が成立しているか否かを判定し、その後前記図柄の変動表示を停止させる一方、前記当選条件が成立している場合には、通常遊技状態から遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、前記始動条件が成立すると、その後前記遊技制御手段の制御によって前記当選条件の成立状況に応じた演出動作を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって前記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段と、を備え、前記演出制御手段は、映像を構成する複数の素材画像の表示に用いる複数の素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、前記常時記憶手段から読み出した各素材画像データから描画データを生成する描画制御手段と、前記生成された描画データが格納される表示面画像記憶手段と、前記描画制御手段に、前記常時記憶手段から読み出した各素材画像データに基づいて描画データを生成させて前記表示面画像記憶手段に格納させ、予め設定された周期ごとに、前記表示面画像記憶手段に格納された描画データに基づく表示面を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、を備え、前記常時記憶手段は、前記素材画像記憶手段から素材画像データの読み出しを行う際に、連続して素材画像データを読み出す連続読み出しと、非連続に素材画像データを読み出す非連続読み出しとでは、非連続読み出しの方が連続読み出しよりも、読み出し速度が遅くなるように構成され、前記表示制御手段は、前記素材画像記憶手段から素材画像データを非連続読み出しで実行する際には、表示面を本来の周期よりも所定周期分遅らせて表示手段に表示させる遅延制御手段を備えることを特徴とする。 Further, the gaming machine according to the present invention starts the symbol variation display after the start condition is satisfied, and determines whether the winning condition is satisfied, and then stops the symbol variation display, When the winning condition is satisfied, the game control means for shifting from the normal gaming state to the special gaming state advantageous to the player, and when the start condition is satisfied, the control of the gaming control means thereafter controls the winning condition. An effect control means for controlling the effect operation according to the establishment status; and a display means for executing a display operation as a part of the effect operation by the effect control means, wherein the effect control means includes a plurality of of the constant storage means in which a plurality of raw image data are stored in advance for use in the display of the material image, the drawing data from the raw image data read from the constant storage unit And drawing control means for forming a display surface image storage means for rendering data the generated is stored, the drawing control unit, said to generate drawing data based on each raw image data read from the constant storage unit wherein is stored in the display surface the image storage means, for each period set in advance, and a display control means for displaying a display screen based on the drawing data stored in the display surface image storage means on the display means, wherein When the material image data is read from the material image storage means, the continuous storage means performs a non-continuous reading between a continuous reading for continuously reading the material image data and a non-continuous reading for reading the material image data discontinuously. than towards the continuous reading, is configured to read speed is reduced, the display control means, the material image data from the material image storing means When running discontinuously read, characterized in that it comprises a delay control means for displaying on the display means is delayed a predetermined period than the original cycle display surface.

本発明に係る遊技機によれば、キャラクタROMとして安価な常時記憶手段を採用した場合においてランダムアクセスが生じる状況においても視覚上の違和感を遊技者に与えにくくすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make it difficult to give the player a visual discomfort even in a situation where random access occurs when an inexpensive constant storage means is employed as the character ROM.

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指示に応じて映像を表示する演出装置を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の制御によって前記演出動作の一部として表示動作を実行する表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記映像の表示面を構成する素材画像データが予め格納されている常時記憶手段と、
前記遊技制御手段からの指示に応じ映像を表示制御するための演出制御データを選択する演出制御データ選択手段と、
前記常時記憶手段から読み出した素材画像データを前記演出装置に表示する画像データとして記憶する表示面画像記憶手段と、を備え、
各前記表示面を本来の周期よりも意図的に所定周期遅らせて前記表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling an effect device that displays an image in response to an instruction from the game control means ;
Display means for executing a display operation as part of the effect operation under the control of the effect control means,
The production control means includes
And Permanent storage means for Material image data that make up the display surface of the image are stored in advance,
Effect control data selecting means for selecting effect control data for display control of the video in response to an instruction from the game control means;
Display surface image storage means for storing the material image data read from the constant storage means as image data to be displayed on the effect device,
Each of the display surfaces is intentionally delayed by a predetermined period from the original period and displayed on the display means.
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