JP2021175474A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】有利区間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】AT制御手段は、遊技者にとって有利なAT状態を付与可能である。有利区間は、第2有利区間カウンタの記憶する差枚数が2400枚に到達した場合に終了される。有利区間においては、第2有利区間カウンタの記憶する差枚数が30枚以下の状態で開始されたAT状態からの一連のAT状態において、第2有利区間カウンタの記憶する差枚数が2400枚に到達することが決定された場合に、特定フリーズ演出が実行される。【選択図】図6

Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2011−245157号公報
ここで、近年、遊技機においては、補助遊技を実行可能な期間を、特定の期間(有利区間)に限定する制限を設けることで、過度な遊技価値の払い出しが実行され得ることを防ぐことが求められている。このような有利区間を有する遊技機においては、一連の有利区間の開始から終了まで同じ遊技者によって遊技が実行される場合と、一連の有利区間の途中で遊技者が交代する場合と、のいずれの場合も想定されるが、遊技者の交代を遊技機が把握することはできず、適切な演出によっていずれの遊技者においても演出に対する興趣を向上させることが困難であった。
そこで、本発明は、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる遊技機を提供することを目的としている。
本発明は、複数のリールと、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
前記有利区間における遊技価値の払出数と投入数との差分である差枚数を計数する差枚数カウンタと、備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特賞を付与可能であり、
前記有利区間は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第1の差枚数に到達した場合に終了され、
前記有利区間において、所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第2の差枚数以下の状態で開始された特賞からの一連の特賞において、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が前記第1の差枚数に到達することが決定された場合に実行される、ことを特徴とする。
本発明によれば、有利区間を有した上で商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。 本発明の実施形態の遊技機における有利区間において継続して遊技が実行される場合における第1有利区間カウンタの記憶値と、第2有利区間カウンタの記憶値と、の関係の一例を示すグラフである。
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1〜第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「0」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)を加算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した差分の値(差枚数)を差枚数カウンタとしての第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
AT制御手段200は、所定の遊技回数としての1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から第1の差枚数としての2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
AT制御手段200は、所定の初期化処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化し、有利区間中において更新可能ないずれの情報もすべて初期化する。これにより、AT制御手段200は、有利区間を終了し通常区間を開始した場合、通常区間の直前の有利区間において用いられていた有利区間中において更新可能な情報について、通常区間中や次回の有利区間の開始時に引き継ぐことができないように構成されている。
なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
フリーズ制御手段600は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段600は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させる回胴演出を実行する。
なお、フリーズ制御手段600が実行するフリーズは、回胴演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB及びスタートレバーSL等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。また、フリーズ制御手段600が実行する回胴演出の詳細については、後述する。
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3〜図6を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBに当選し、RBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられている。
内部抽選テーブルCは、RBBが入賞し、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるボーナス状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役F及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&1枚役」と、当選エリア「1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルAと、1枚役A〜1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」には、それぞれベルAを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルAが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」は、ベルBと、1枚役A〜1枚役Fのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」には、それぞれベルBを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時において、スロットマシン1では、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、ベルBが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
当選エリア「RBB&1枚役」は、RBB、1枚役A〜1枚役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。
当選エリア「1枚役」は、それぞれ当選エリア「RBB&1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞可能なタイミングである場合に、当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかが入賞し、不正解打順でかつ押下タイミングが当選している1枚役A〜1枚役Fのいずれかを入賞できないタイミングである場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。当選エリアであり、RBBが抽選の対象に含まっているか否かの差を有している。
当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができないタイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、小役を含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レア役」に当選する確率が、他の小役を含む当選態様のいずれかに当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレア役として構成されている。
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。
当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられていた乱数と、当選エリア「RBB」に対応付けられていた乱数と、が、内部抽選テーブルBにおいて対応付けられており、遊技状態が非RT状態からボーナス成立状態に移行することで、当選確率が高くなる当選エリアとして構成されている。
当選エリア「レアリプレイ」は、レアリプレイに当選し、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。なお、本実施形態の内部抽選手段120は、リプレイを含む各当選態様の当選確率について、当選エリア「レアリプレイ」に当選する確率が、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率よりも低い確率となる、いわゆるレアリプレイとして構成されている。
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
<図柄の配列>
上述したように、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、複数種類の図柄が配列されている。本実施形態の複数種類の図柄の中には、他の図柄よりも広い幅を有することで、第1リールR1〜第3リールR3の回転中における視認性が高い図柄として、赤7図柄「赤7」と、BAR図柄「BAR」と、が第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれに1コマずつ配列されている。
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA、ベルBの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば15枚)に設定されている。また、1枚役A〜1枚役F及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
<遊技状態移行制御手段>
図4は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
図4に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA、ベルB、1枚役A〜1枚役F、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、1枚役A〜1枚役F、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率がボーナス状態以外のRBB非作動時の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態及びボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の各当選確率を合算した当選確率)及び当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル7」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベルA、ベルB)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)及びボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(ボーナス状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
ここで、ボーナス状態以外の遊技状態においては、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作しないとベルA、ベルBを入賞させることができない構成であることから、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助制御が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知されるため、ベルA、ベルBのいずれかが入賞する確率について、入賞補助制御が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA、ベルBの2種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/2に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
<AT制御手段>
図5は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に当選した場合と、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「1枚役」に当選した場合と、に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態(第1状態)として、通常非AT状態と、CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態(第2状態)として、第1擬似ボーナス状態と、第2擬似ボーナス状態と、第1終了待機状態と、第2終了待機状態と、の複数種類の演出状態を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA、ベルBの入賞補助が実行されない非AT状態である場合、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約−1.0枚となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態が非AT状態の遊技が実行された場合、規定投入数よりも多い配当に設定されたベルA、ベルBが偶然に入賞した際には一時的にメダルを獲得できるものの、継続して遊技が実行されることで緩やかにメダルが減少していく構成となっている。
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行したことに基づき演出状態を通常非AT状態に設定した場合、通常非AT状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、初期値として値「800」をセットする。また、AT制御手段200は、AT状態から通常非AT状態に移行した場合、非ATゲーム数カウンタに初期値として値「250」をセットする。
AT制御手段200は、通常非AT状態において、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を減算するデクリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定する。また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合と、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、において、CZ状態又はAT状態への移行を決定するか否かを抽選する状態移行抽選を実行し、状態移行抽選において「AT状態への移行」に当選した場合に、AT移行条件が成立したと判定する。
AT制御手段200は、通常非AT状態においてAT移行条件が成立した場合に、演出状態を通常非AT状態から第1擬似ボーナス状態と第2擬似ボーナス状態とを含む擬似ボーナス状態に移行する。本実施形態のAT制御手段200は、AT移行条件が成立した場合に、第1擬似ボーナス状態と第2擬似ボーナス状態とのいずれに移行するかを抽選により決定する。
なお、AT制御手段200は、状態移行抽選において、抽選の対象に「AT状態への移行」ではなく「第1擬似ボーナス状態への移行」と「第2擬似ボーナス状態への移行」とを抽選の対象として設けていてもよい。また、AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT移行条件が成立した場合には、第2擬似ボーナス状態に移行することを決定し、状態移行抽選においてAT移行条件が成立した場合には、第1擬似ボーナス状態に移行することを決定してもよく、AT移行条件が成立した契機によって移行する擬似ボーナス状態を設定するように構成されていてもよい。
CZ状態は、遊技者にとって有利な特典である入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常非AT状態よりも高く、通常非AT状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、通常非AT状態において実行する状態移行抽選で「AT状態への移行」に当選する確率よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、通常非AT状態において当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」」に当選した場合に実行する状態移行抽選で「AT状態への移行」に当選する確率よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選を実行するように構成されており、当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常非AT状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の終了後に移行する演出状態を第1擬似ボーナス状態と第2擬似ボーナス状態とのいずれにするかを抽選により決定する。そして、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態から第1擬似ボーナス状態又は第2擬似ボーナス状態に移行する。
AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技において、AT状態への移行とは異なる別の特典の付与に係る特典付与抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、特典付与抽選として、CZ状態から第1擬似ボーナス状態に移行すると決定されている場合には、CZ状態から移行する擬似ボーナス状態を第2擬似ボーナス状態に変更するか否かを抽選により決定する第2擬似ボーナス昇格抽選を実行し、CZ状態から第2擬似ボーナス状態に移行すると決定されている場合には、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットの第2擬似ボーナス状態を実行する回数を加算(セット数上乗せ)するか否かを抽選により決定するセット数上乗せ抽選を実行する。
本実施形態のAT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの毎回の遊技において特典付与抽選を実行する。なお、AT制御手段200は、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選し、かつ32ゲームの遊技が実行されCZ状態が終了するまでの遊技のうち、内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に特典付与抽選を実行する、つまり、内部抽選で当選した当選エリアを参照して特典付与抽選を実行するように構成されていてもよい。また、特典付与抽選で付与される特典は、AT状態の第2擬似ボーナス状態のセット数の上乗せに限らず、1セットの第2擬似ボーナス状態における遊技回数を加算(ゲーム数上乗せ)でもよく、特典の具体的内容は、本実施形態に限定されるものではない。
一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了し、演出状態をCZ状態から通常非AT状態に移行する。
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順によって入賞役が変化する当選エリアに当選したことに基づき入賞補助を実行可能に構成されている。ここで、入賞補助によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時のベルA、ベルBである。AT制御手段200は、入賞補助として、正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA、ベルBの入賞補助が実行され、ベルA、ベルBが確実に入賞する遊技が実行される場合、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約9.0枚となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態がAT状態の遊技が実行されることで、平均して約9.0枚のメダルを毎ゲーム獲得可能に構成されている。
AT状態には、1セットの継続する期間が短期間に設定されている第1擬似ボーナス状態及び第2擬似ボーナス状態を有する擬似ボーナス状態と、有利区間の特定終了条件が成立するまで継続する第1終了待機状態及び第2終了待機状態を有する終了待機状態と、が設けられている。
本実施形態において、フリーズ制御手段600は、AT制御手段200によって擬似ボーナス状態が開始される場合と、AT制御手段200によって終了待機状態が開始される場合と、に、開始される擬似ボーナス状態又は終了待機状態に応じた回胴演出をスタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき実行する。具体的には、フリーズ制御手段600は、AT制御手段200によって第1擬似ボーナス状態が開始される場合には、第1擬似ボーナス回胴演出を実行し、AT制御手段200によって第2擬似ボーナス状態が開始される場合には、第2擬似ボーナス回胴演出を実行し、第1終了待機状態が開始される場合には、第1終了待機回胴演出を実行し、第2終了待機状態が開始される場合には、第2終了待機回胴演出を含む特定フリーズ演出を実行する。第1擬似ボーナス回胴演出、第2擬似ボーナス回胴演出、第1終了待機回胴演出、特定フリーズ演出の詳細については、後述する。
フリーズ制御手段600は、第1擬似ボーナス回胴演出又は第2擬似ボーナス回胴演出を実行し、第1リールR1〜第3リールR3が停止した後に、第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が同期しないように回転を開始するタイミングをランダムに遅延させるランダム遅延制御を実行する。ランダム遅延制御において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1〜第3リールR3をそれぞれ異なるタイミングで回転開始させ、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転となったことに基づきフリーズを終了し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3への停止操作を有効化する。
AT制御手段200は、擬似ボーナス状態において、実行している演出状態の終了条件が成立した時点における第1有利区間カウンタ197aの記憶値によって、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「900」未満、つまり、今回の有利区間において実行された遊技回数が900ゲーム未満である状態で擬似ボーナス状態が終了する場合に、有利区間継続抽選を実行する。
AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。上述した通り、AT制御手段200は、AT状態から通常非AT状態に移行した場合に、非ATゲーム数カウンタの初期値として値「250」をセットするように構成されている。
このため、本実施形態のスロットマシン1は、AT状態の終了後に有利区間が継続した場合に、通常区間から有利区間に移行した場合と比べて速やかにAT状態に移行可能に構成されており、有利区間が継続することで、非ATゲーム数カウンタの初期値が少ない値に設定されて速やかにAT状態に移行可能となる遊技性を実現し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるとともに、AT状態が終了するまでに多くの遊技が実行された状態でのAT状態の終了後において有利区間の継続が決定された場合に、非ATゲーム数カウンタの初期値を値「250」と少ない値に設定することで、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になるまでに一連の有利区間で実行可能な上限の遊技回数である1500ゲームに到達してしまい有利区間が継続してもAT状態に移行することなく有利区間が終了してしまうことや、次回のAT状態が開始されたもの、該次回のAT状態で十分な遊技回数の遊技を実行することなく一連の有利区間で実行可能な上限の遊技回数である1500ゲームに到達してしまい有利区間が終了してしまう、といった遊技者の遊技対する興趣が低下してしまう状況になってしまうことを防止できる。
一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、擬似ボーナス状態の終了時に第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
第1擬似ボーナス状態は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA、ベルBの入賞補助が5回実行されるまで継続可能な演出状態である。本実施形態のスロットマシン1では、第1擬似ボーナス状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第1擬似ボーナス回胴演出が開始される。第1擬似ボーナス回胴演出において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1〜第3リールR3を数秒間回転させた後に、第1リールR1、第2リールR2の中段に赤7図柄「赤7」を停止し、第3リールR3の中段にBAR図柄「BAR」を停止する。
第1擬似ボーナス状態において、AT制御手段200は、遊技が実行される都度、演出状態を第2擬似ボーナス状態に移行するか否かを決定する通常第2擬似ボーナス昇格抽選を実行する。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常第2擬似ボーナス昇格抽選よりも「第2擬似ボーナス状態への移行」に当選する確率が高い特定第2擬似ボーナス昇格抽選を実行する。
AT制御手段200は、通常第2擬似ボーナス昇格抽選又は特定第2擬似ボーナス昇格抽選で「第2擬似ボーナス状態への移行」に当選した場合に、第1擬似ボーナス状態の終了条件(当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA、ベルBの入賞補助を5回実行)が成立した後に、演出状態を第1擬似ボーナス状態から第2擬似ボーナス状態に移行させる。一方、AT制御手段200は、第1擬似ボーナス状態の終了条件が成立するまでに通常第2擬似ボーナス昇格抽選又は特定第2擬似ボーナス昇格抽選で「第2擬似ボーナス状態への移行」に当選しなかった場合、第1擬似ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づき第1擬似ボーナス状態を終了する。
第2擬似ボーナス状態は、34ゲームの遊技が実行されるまで継続可能な演出状態である。本実施形態のスロットマシン1では、第2擬似ボーナス状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第2擬似ボーナス回胴演出が開始される。第2擬似ボーナス回胴演出において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1〜第3リールR3を数秒間回転させた後に、第1リールR1〜第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止する。
AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ197cに、1セットの第2擬似ボーナス状態で実行可能な遊技回数に対応する初期値(本実施形態では34ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタ197cの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態を開始する遊技において、第2擬似ボーナス状態が継続した回数を計数するAT継続回数カウンタ197dの記憶値に1セットの第2擬似ボーナス状態の実行に相当する値「1」を加算するインクリメント更新を実行する。
第2擬似ボーナス状態において、AT制御手段200は、遊技が実行される都度、1セットの第2擬似ボーナス状態を記憶(ストック)するか否かを決定する通常第2擬似ボーナスストック抽選を実行する。また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、通常第2擬似ボーナスストック抽選よりも「第2擬似ボーナス状態当選のストック」に当選する確率が高い特定第2擬似ボーナスストック抽選を実行する。
AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になった場合に、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされているか否かを判定する。ATゲーム数カウンタ197cの記憶値が値「0」になり、かつ第2擬似ボーナス状態がストックされていないと判定した場合、AT制御手段200は、第2擬似ボーナス状態の終了条件が成立したことに基づき第2擬似ボーナス状態を終了する。一方、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされていると判定した場合、AT制御手段200は、終了待機状態への移行条件(終了待機状態移行条件)が成立しているか否かを判定する。
AT制御手段200は、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされ、かつ終了待機状態移行条件が成立していないと判定した場合には、記憶されているセット数を1減算した後に新たな1セットの第2擬似ボーナス状態を開始し、終了待機状態への移行条件が成立している場合には、第2擬似ボーナス状態の終了後に終了待機状態に移行する。
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、34ゲームの遊技が実行されるまで第2擬似ボーナス状態を継続可能に構成されている。また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ入賞補助が実行される場合に、純増枚数が約9.0枚となるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、1セットの第2擬似ボーナス状態が実行されることで、平均して約306枚のメダルを遊技者が獲得できるように構成されている。
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、第2擬似ボーナス状態を開始する際における第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、において、第2擬似ボーナス状態を実行している途中で有利区間の特定終了条件(第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に到達又は第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2401」以上)が成立する可能性が極めて高いため、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、に、終了待機状態移行条件が成立したと判定し、新たな第2擬似ボーナス状態を開始せずに終了待機状態に移行する。
また、スロットマシン1では、1セットの第2擬似ボーナス状態が実行されることで、平均して約306枚のメダルを遊技者が獲得可能であることから、第2擬似ボーナス状態が7セット実行された場合、平均して約2142枚のメダルを遊技者が獲得できるように構成されていることから、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている場合、つまり、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である状態で第2擬似ボーナス状態が1セット以上ストックされている場合に、8セット目の第2擬似ボーナス状態を実行すると、8セット目の第2擬似ボーナス状態を実行している途中で有利区間の特定終了条件が成立することが決定的であることから、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である場合に、終了待機状態移行条件が成立したと判定し、第2擬似ボーナス状態を開始せずに終了待機状態に移行する。
ここで、本実施形態のAT制御手段200は、AT状態を開始する場合に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下か否か、つまり、AT状態を開始する際における有利区間でのメダルの差枚数が第2の差枚数としての30枚以下であるか否かを判定し、判定した結果をAT制御データ記憶手段197に格納するように構成されている。AT制御手段200は、終了待機状態移行条件が成立した一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超えていた場合には、終了待機状態のうち第1終了待機状態に演出状態を移行することを決定する。
一方、AT制御手段200は、終了待機状態移行条件が成立した一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下であった場合には、終了待機状態のうち第2終了待機状態に演出状態を移行することを決定する。
終了待機状態は、有利区間の特定終了条件が成立するまで継続する状態であり、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」の当選時にベルA、ベルBの入賞補助が実行される状態である。本実施形態のAT制御手段200は、終了待機状態移行条件の成立に基づき終了待機状態への移行が決定された場合、複数種類の終了待機状態移行条件のうち、いずれの条件が成立したかによって第1終了待機状態と、第2終了待機状態と、のいずれの演出状態に移行するかを決定する。
AT制御手段200は、終了待機状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、に、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、終了待機状態を終了するとともに、有利区間を終了し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
第1終了待機状態は、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上であることに基づき成立する終了待機状態移行条件と、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上であることに基づき成立する終了待機状態移行条件と、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」であり、かつ一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」よりも大きい値であることに基づき成立する終了待機状態移行条件と、の少なくとも1つが成立した場合に移行する演出状態である。
本実施形態のスロットマシン1では、第1終了待機状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第1終了待機回胴演出が開始される。第1終了待機回胴演出において、フリーズ制御手段600は、第1リールR1〜第3リールR3を数秒間回転させた後に、第1リールR1〜第3リールR3の中段にBAR図柄「BAR」を停止する。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超えていた場合、第2擬似ボーナス状態を終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である場合と、の、有利区間の特定終了条件が成立するまでAT状態が継続することが決定された場合、つまり、一連の有利区間において単独の遊技者が2400枚のメダルを獲得していない可能性を有する状態で有利区間の特定終了条件が成立する場合に、演出状態が第1終了待機状態に移行し、第2終了待機状態に限り実行される特定フリーズ演出(後述)とは異なる第1終了待機回胴演出が実行されるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、第1終了待機回胴演出について、有利区間の特定終了条件が成立するまで有利区間が継続したことを回胴演出によって遊技者に報知する演出として構成されている。
また、本実施形態の演出制御手段180は、第1終了待機回胴演出を実行している場合において、演出装置300を用いた第1終了待機状態中演出として、有利区間の特定終了条件が成立したことを音声及び映像によって遊技者に報知する演出を実行する。
第2終了待機状態は、第2擬似ボーナス状態の終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」であり、かつ一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下であることに基づき成立する終了待機状態移行条件が成立した場合に移行する演出状態である。
本実施形態のスロットマシン1では、第2終了待機状態が開始される遊技において、スタートレバーSLへの開始操作をスタートスイッチ230が検出したことに基づき、フリーズ制御手段600による第2終了待機回胴演出を含む特定フリーズ演出が開始される。特定フリーズ演出において、フリーズ制御手段600は、まず、第1リールR1〜第3リールR3の逆回転を開始する。この時、フリーズ制御手段600は、リール制御手段130によるリール回転制御における回転速度(約80rpm)よりも低速度(例えば約20rpm)で第1リールR1〜第3リールR3の逆回転をリール制御手段130に実行させる。
フリーズ制御手段600は、赤7図柄「赤7」が各リールの中段に到達した時点で各リールを停止させる。その後、フリーズ制御手段600は、第1リールR1〜第3リールR3を停止した状態を数秒間維持させた後に、ランダム遅延制御を実行し、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転となったことに基づき特定フリーズ演出を終了する。
このように、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」以下であり、かつ一連のAT状態において第2擬似ボーナス状態が7セット連続で実行され、かつ1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている場合、つまり、一連のAT状態において遊技者が2400枚のメダルを獲得することが決定された状態に限り、演出状態が第2終了待機状態に移行し、他の演出状態の開始時には実行されない特定フリーズ演出が実行されるように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、特定フリーズ演出について、2400枚のメダルの獲得をフリーズ及び回胴演出によって遊技者に報知する演出として構成されている。
また、本実施形態の演出制御手段180は、特定フリーズ演出を実行している場合において、演出装置300を用いた特定有利区間中演出として、2400枚のメダルの獲得を音声及び映像によって遊技者に報知する演出を実行する。
3.本実施形態のスロットマシンにおける遊技の遷移
次に、図6を用いて、本実施形態のスロットマシン1において遊技が継続して実行された場合における遊技の遷移について説明する。図6は、有利区間において継続して遊技が実行される場合における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値と、の関係の一例を示すグラフである。
図6に示すグラフG11は、一連の有利区間においてAT状態が開始及び終了され、かつAT状態の終了後に有利区間が継続し、かつ継続後の有利区間において再度開始されたAT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づき、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定されて有利区間が終了する一連の遊技が実行された場合における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と第2有利区間カウンタ197bの記憶値との関係を示す、遊技の遷移の一例を示すグラフである。
グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから600ゲーム目の遊技が実行される矢印A11の遊技でAT状態のうち第2擬似ボーナス状態に移行する、つまり、1ゲーム目〜599ゲーム目においては、純増約−1.0枚の非AT状態での遊技が実行されるため、規定投入数(3枚)よりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA、ベルBが入賞した遊技においては値「12」が第2有利区間カウンタ197bの記憶値に加算されるものの、値「30」に達する可能性は極めて低い状態で遊技が進行していく。
また、グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから770ゲーム目の遊技が実行される矢印A12の遊技において、5セット目の第2擬似ボーナス状態が終了することに基づきAT状態が終了し、かつ有利区間が継続される。また、グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから1020ゲーム目の遊技が実行される矢印A13の遊技でAT状態のうち第2擬似ボーナス状態に移行する、つまり、701ゲーム目〜1019ゲーム目においては、純増約−1.0枚の非AT状態での遊技が実行されるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が矢印A12の遊技から矢印A13の遊技にかけて減少していく。
そして、グラフG11に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから1122ゲーム目の遊技で、3セット目の第2擬似ボーナス状態が終了し、かつ1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされていることに基づき終了待機状態移行条件が成立したと判定され、終了待機状態に移行する。ここで、スロットマシン1では、矢印A13の遊技の時点において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「1280」であり、値「30」よりも大きい値であることから、矢印A14の遊技において、終了待機状態のうち第1終了待機状態に演出状態が移行する。
図6に示すグラフG21は、一連の有利区間においてAT状態が開始され、かつAT状態が終了することなく第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づき、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定されて有利区間が終了する一連の遊技が実行された場合における第1有利区間カウンタ197aの記憶値と第2有利区間カウンタ197bの記憶値との関係を示す、遊技の遷移の一例を示すグラフである。
グラフG21に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから800ゲーム目の遊技が実行される矢印A21の遊技でAT状態のうち第2擬似ボーナス状態に移行する、つまり、1ゲーム目〜799ゲーム目においては、純増約−1.0枚の非AT状態での遊技が実行されるため、規定投入数(3枚)よりも多い配当である15枚の配当に設定されたベルA、ベルBが入賞した遊技においては値「12」が第2有利区間カウンタ197bの記憶値に加算されるものの、値「30」に達する可能性は極めて低い状態で遊技が進行していく。
そして、グラフG21に示す遊技の遷移においては、有利区間が開始されてから1038ゲーム目の遊技で、7セット目の第2擬似ボーナス状態が終了し、かつ1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされていることに基づき終了待機状態移行条件が成立したと判定され、終了待機状態に移行する。ここで、スロットマシン1では、矢印A21の遊技の時点において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」であり、値「30」以下であることから、矢印A22の遊技において、終了待機状態のうち第2終了待機状態に演出状態が移行する。
4.本実施形態のまとめ
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、図6のグラフG11に示すように、一連の有利区間において、AT状態が開始及び終了した後にも有利区間が継続し、再度開始されたAT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超え、有利区間の特定終了条件が成立する可能性を有する構成となっている。
また、一般に、遊技機においては、特賞としてのAT状態が終了したことを契機に遊技者が遊技を終了することが考えられる。このため、図6のグラフG11に示すような遊技の遷移である場合には、矢印A12の遊技まで遊技を実行していた遊技者(第1遊技者)が、矢印A12の遊技をもってスロットマシン1での遊技を終了し、その後新たな遊技者(第2遊技者)が遊技を引き継いで実行している場合も十分に考えられる。
このような遊技者の交代が発生してしまった場合において、スロットマシン1では、仮にグラフG11に示す矢印A14の遊技において、終了待機状態のうち第2終了待機状態に演出状態を移行してしまうと、第2終了待機状態の開始時に、2400枚のメダルの獲得を遊技者に報知する特定フリーズ演出及び特定有利区間演出が実行されるものの、第2遊技者が一連のAT状態において実際に獲得するメダルの枚数は約1120枚であることから、演出内容と第2遊技者の獲得したメダルの枚数とに差が生じてしまい、遊技者がスロットマシン1に対して不信感を抱いてしまう虞がある。
これに対し、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時において、有利区間におけるメダルの差枚数を計数する第2有利区間カウンタ197bの記憶値を参照し、値「30」以下であり、かつ7セットの第2擬似ボーナス状態が連続して実行された状態で、1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている場合(例えば、図6のグラフG21に示す遊技の遷移の場合)、つまり、有利区間の特定終了条件が成立するまで一連のAT状態が終了することがなく、かつ遊技者が略確実に約2400枚のメダルを獲得することが決定された場合に限り、第2終了待機状態に移行して特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行するように構成されている。
また、本実施形態のスロットマシン1では、一連のAT状態の開始時において、有利区間におけるメダルの差枚数を計数する第2有利区間カウンタ197bの記憶値を参照し、値「30」を超えていた場合には、第2擬似ボーナス状態を終了時に1セット以上の第2擬似ボーナス状態がストックされている状態において、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1466」以上である場合と、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2095」以上である場合と、AT継続回数カウンタ197dの記憶値が値「7」である場合と、の、有利区間の特定終了条件が成立するまでAT状態が継続することが決定された場合、つまり、一連の有利区間において単独の遊技者が2400枚のメダルを獲得していない可能性を有する状態で有利区間の特定終了条件が成立する場合に、演出状態を第1終了待機状態に移行して第1終了待機回胴演出及び第1終了待機状態中演出を実行するように構成されている。
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、一連のAT状態の開始時における有利区間におけるメダルの差枚数が30枚以下であり、一連のAT状態において有利区間におけるメダルの差枚数が2400枚を超えるような、単独の遊技者が約2400枚のメダルを獲得した可能性が極めて高い場合に限り、演出状態を第2終了待機状態に移行して特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行し、一連のAT状態の開始時における有利区間におけるメダルの差枚数が30枚を超えており、一連のAT状態において有利区間の特定終了条件が成立した時点で単独の遊技者が約2400枚のメダルを獲得していない可能性がある場合には、演出状態を第1終了待機状態に移行して所定の演出としての特定フリーズ演出及び特定有利区間演出とは異なる第1終了待機回胴演出及び第1終了待機状態中演出を実行することで、演出で報知される内容に対して遊技者が不信感を抱くことを防ぐことができるとともに、有利区間における遊技の遷移に応じた演出を実行することで、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる。
また、本実施形態のスロットマシン1では、一度遊技状態がボーナス成立状態に移行した場合に、他の遊技状態に遷移しない構成となっており、ボーナス成立状態が維持されるように構成されている。また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ非AT状態であり内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA、ベルBの入賞補助が実行されない場合に、純増枚数が約−1.0枚となるように内部抽選における役の当選確率、役の入賞確率及び小役の配当が設定されており、非AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超える可能性が極めて低い構成となっている。本実施形態のスロットマシン1では、非AT状態において、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「19」以上の状態でベルA、ベルBが入賞しない限り第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」を超えないように構成されている。
つまり、本実施形態のスロットマシン1は、第2の差枚数について、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された特定小役が複数回入賞しないと超えない差枚数であり、非AT状態おける純増枚数について、負の値に設定されている。
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、終了待機状態に移行する際に第2終了待機状態に移行し特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行するか否かを判定する際の閾値となる第2の差枚数について、遊技者が第1の差枚数としての2400枚のメダルを一連のAT状態で獲得することが略確実となる差枚数に設定することができ、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる。
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
複数のリール(R1,R2,R3)と、
通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段(200)と、
前記有利区間における遊技価値の払出数と投入数との差分である差枚数を計数する差枚数カウンタ(197b)と、備え、
前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特賞を付与可能であり、
前記有利区間は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第1の差枚数に到達した場合に終了され、
前記有利区間において、所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第2の差枚数以下の状態で開始された特賞からの一連の特賞において、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が前記第1の差枚数に到達することが決定された場合に実行される。
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、一連のAT状態の開始時における有利区間におけるメダルの差枚数が30枚以下であり、一連のAT状態において有利区間におけるメダルの差枚数が2400枚を超えるような、単独の遊技者が約2400枚のメダルを獲得した可能性が極めて高い場合に限り、演出状態を第2終了待機状態に移行して特定フリーズ演出及び特定有利区間演出を実行することで、有利区間における遊技の遷移に応じた演出を実行することができ、有利区間での遊技に興じる遊技者に応じた適切な演出を実行できる。
5.変形例
なお、本実施形態において、AT制御手段200は、第2終了待機状態に演出状態を移行した場合に、有利区間の特定終了条件が成立するまで第2終了待機状態に維持するように構成されているが、これに限定されない。AT制御手段200は、一連のAT状態の開始時における第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「30」未満であり、かつ第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に到達することが決定された場合に、演出状態を第2終了待機状態に移行し、その後有利区間が終了するまでに第2終了待機状態から第1終了待機状態に移行可能に構成されていてもよい。
また、本実施形態において、AT制御手段200は、AT状態として、擬似ボーナス状態と終了待機状態とを有しているが、これに限定されない。AT制御手段200は、例えば、AT状態として、遊技回数で実行する期間を管理する所定のAT状態を有し、該所定のAT状態において実行可能な遊技回数と、AT状態における純増枚数と、から第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」に到達することが決定された場合又は第1有利区間カウンタ197aの記憶値とATゲーム数カウンタ197cの記憶値との総和が値「1500」以上となり、第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に到達することが決定された場合に、所定の演出を実行するように構成されていてもよい。このように構成される場合、AT制御手段200は、一連のAT状態の開始から終了まで所定のAT状態から演出状態を移行させることなく維持するように構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、一連の特賞として、連続して実行される第2擬似ボーナス状態からなる一連のAT状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、一連の特賞として、複数セットの第2擬似ボーナス状態の実行可能に構成されるとともに、複数セットの第2擬似ボーナス状態を実行する場合において、1セットの第2擬似ボーナス状態の実行後に、特定の遊技回数(例えば10ゲーム)継続し入賞補助が実行されない特定の状態を実行した後に、次セットの第2擬似ボーナス状態を実行するように構成されていてもよい。
また、スロットマシン1は、例えば、第2擬似ボーナス状態の終了後に、特定の遊技回数の間、第2擬似ボーナス状態に移行する可能性が他の演出状態よりも高い特定の状態を実行し、該特定の状態で第2擬似ボーナス状態への移行が決定された場合には、特定の状態の後に移行する第2擬似ボーナス状態も含めて一連の特賞として構成されていてもよい。
つまり、スロットマシン1は、一連の特賞について、常に連続して特賞となる状態を実行する場合に限らず、特賞と特賞との間に、特定の期間が経過するまで継続し、終了後に特賞が再開される又は特賞が再開される可能性が通常非AT状態よりも高い特定の状態を実行するように構成されていてもよい。
このように構成される場合、演出制御手段180は、特定の状態である場合に、通常非AT状態では実行しない演出を実行することで、遊技者に特賞がまだ継続している又は継続する可能性が高いことを報知し、遊技者が遊技を終了してしまわないように構成されることが好ましい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技に関する制御を行う遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば、遊技の進行に係る制御を行い、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段200、フリーズ制御手段600として機能するモジュールを有する主制御部と、遊技に関する演出を制御し、演出制御手段180として機能するモジュールを有する副制御部と、を有するように構成されていてもよい。このように構成される場合、所定の演出は、主制御部のフリーズ制御手段600が実行する特定フリーズ演出から構成されていてもよい。
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
1 スロットマシン(遊技機)
197b 第2有利区間カウンタ(差枚数カウンタ)
200 AT制御手段(補助遊技制御手段)
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール

Claims (1)

  1. 複数のリールと、
    通常区間及び有利区間を制御し、前記有利区間において補助遊技に係る制御を行う補助遊技制御手段と、
    前記有利区間における遊技価値の払出数と投入数との差分である差枚数を計数する差枚数カウンタと、備え、
    前記補助遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特賞を付与可能であり、
    前記有利区間は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第1の差枚数に到達した場合に終了され、
    前記有利区間において、所定の演出を実行可能であり、
    前記所定の演出は、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が第2の差枚数以下の状態で開始された特賞からの一連の特賞において、前記差枚数カウンタの記憶する差枚数が前記第1の差枚数に到達することが決定された場合に実行される、
    ことを特徴とする遊技機。
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