JP2021174162A - サーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法 - Google Patents

サーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法 Download PDF

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Abstract

【課題】チップを支払う場合に、支払者のプライバシーを保護することができるサーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法を提供する。【解決手段】ウォレットサーバ1は、制御部11を備え、制御部11は、チップを受領する受領者が所持する第1の端末3から所定の距離内に位置する第2の端末4であって、第1の端末3からチップの支払者が所持する第2の端末4に出力された受領者の受領者識別情報、支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行い、受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う。【選択図】図2

Description

本開示は、サーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法に関する。
特許文献1には、チップを支払う支払者がチップを受け取る受領者にチップが支払われるように課金処理を行う技術が知られている。この技術によれば、支配者が受領者に受領者端末で受領者を識別する受領者識別子を支払者端末へ送信するように口頭で指示する。そして、情報処理装置は、支払者端末から送信された支払者識別子、受領者識別子およびチップ額情報を受信し、このチップ額情報に対応する金額を、支払者識別子に対応付けられた口座の預金に対して課金処理を行う。その後、情報処理装置は、チップ額情報に対応する金額を、受領者識別子に対応付けられた口座に仮想ポイントで支払われるように振込処理を行う。
特開2019−139278号公報
しかしながら、特許文献1では、支払者が受領者に口頭で受領者識別子を受領者端末で送信するように指示しなければならないため、支払者が受領者に知られてしまい、プライバシーを保護することができなかった。
本開示は、上記に鑑みてなされたものであって、チップを支払う場合に、支払者のプライバシーを保護することができるサーバ、ウォレットシステム、プログラムおよび振込方法を提供することを目的とする。
本開示に係るサーバは、ハードウェアを有するプロセッサを備え、前記プロセッサは、チップを受領する受領者が所持する第1の端末から所定の距離内に位置する第2の端末であって、前記第1の端末からチップの支払者が所持する第2の端末に出力された前記受領者の受領者識別情報、前記支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額に相当する電子マネーの課金処理を行い、前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額に相当する電子マネーの振込処理を行う。
また、本開示に係るウォレットシステムは、ハードウェアを有する第1のプロセッサであって、チップを受領する受領者が所持し、所定の距離内に向けて受領者識別情報を出力する第1のプロセッサを備える第1の端末と、ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、チップの支払者が所持し、前記受領者識別情報を取得し、前記受領者識別情報、支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を出力する第2のプロセッサを備える第2の端末と、ハードウェアを有する第3のプロセッサであって、前記受領者識別情報と、前記支払者識別情報と、前記チップ額情報を前記第2の端末から取得し、前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額に相当する電子マネーの課金処理を行い、前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額に相当する電子マネーの振込処理を行う第3のプロセッサを備えるサーバと、を備える。
また、本開示に係るプログラムは、ハードウェアを有するプロセッサに、チップを受領する受領者が所持する第1の端末から所定の距離内に位置する第2の端末であって、前記第1の端末からチップの支払者が所持する第2の端末に出力された前記受領者の受領者識別情報、前記支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額に相当する電子マネーの課金処理を行い、前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額に相当する電子マネーの振込処理を行うことを実行させる。
また、本開示に係る振込方法は、ハードウェアを有するプロセッサが実行する振込方法であって、前記プロセッサがチップを受領する受領者が所持する第1の端末から所定の距離内に位置する第2の端末であって、前記第1の端末からチップの支払者が所持する第2の端末に出力された前記受領者の受領者識別情報、前記支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行い、前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う。
本開示によれば、チップを支払う場合に、支払者のプライバシーを保護することができるという効果を奏する。
図1は、一実施の形態に係るウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。 図2は、一実施の形態に係るウォレットシステムの各構成要素の詳細を示すブロック図である。 図3は、一実施の形態に係るウォレットシステムが実行する処理の概要を示すフローチャートである。 図4は、一実施の形態に係る第2の端末が表示する画像の一例を示す図である。 図5は、一実施の形態に係る第2の端末が表示する別の画像の一例を示す図である。
以下、本開示の一実施の形態に係る店舗端末を備えるウォレットシステムについて、図面を参照しながら説明する。なお、以下の実施の形態により本開示が限定されるものではない。
〔ウォレットシステムの概要〕
図1は、一実施の形態に係るウォレットシステムの構成を概略的に示す図である。図2は、一実施の形態に係るウォレットシステムの各構成要素の詳細を示すブロック図である。図1および図2に示すウォレットシステム100は、ウォレットサーバ1と、決済事業者サーバ2と、第1の端末3と、第2の端末4と、を備える。ウォレットシステム100は、ネットワークNWを通じて相互に通信可能に構成されている。このネットワークNWは、例えばインターネット回線網、携帯電話回線網等から構成される。
〔ウォレットサーバの構成〕
まず、ウォレットサーバ1の構成について説明する。ウォレットサーバ1は、ウォレットシステム100を統括的に管理するためのサーバである。ウォレットサーバ1は、制御部11(第3のプロセッサ)と、通信部12と、記憶部13と、を備えている。
制御部11は、ウォレットサーバ1を構成する各部を制御する。制御部11は、CPU(Central Processing Unit)およびFPGA(Field-Programmable Gate Array)等のハードウェアを有するプロセッサと、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)等からなるメモリ(主記憶部)と、を備える。制御部11は、記憶部13に格納されているプログラムを主記憶部の作業領域にロードすることによって実行し、プログラムの実行を通じて各部を制御する。
通信部12は、公衆通信網であるインターネット等のネットワークNWに接続され、ネットワークNWを経由して決済事業者サーバ2、第1の端末3および第2の端末4との各々と通信を行う。通信部12は、例えばLAN(Local Area Network)インターフェースボード、無線通信のための無線通信回路等を用いて実現される。
記憶部13は、ウォレットサーバ1が実行する各種のプログラムを記憶する。記憶部13は、HDD(Hard Disk Drive)およびSSD(Solid State Drive)等を用いて実現される。また、記憶部13は、ウォレットシステム100におけるユーザ毎のユーザ情報記憶部131と、ウォレット情報記憶部132と、決済情報記憶部133と、スケジュール記憶部134と、を有する。
ユーザ情報記憶部131は、ウォレットシステム100を利用するユーザに関するユーザ情報を記憶する。ユーザ情報としては、例えばウォレットシステム100の利用登録を行ったユーザのユーザID、パスワード、ユーザの氏名、ユーザの連絡先(例えば住所、電話番号、メールアドレス等)、ユーザの端末情報(機器アドレスやIPアドレス等)、利用登録履歴、入金手段として登録された支払い手段に関する情報、第1の端末3の決済手段として登録された複数の決済手段(決済アプリケーション名)を示す登録情報、決済時の暗証番号等が挙げられる。なお、ユーザ情報記憶部131におけるユーザIDおよびパスワードは、ウォレットサーバ1へのログイン等の認証処理に用いられる。
ウォレット情報記憶部132は、ウォレットシステム100のウォレットに関するウォレット情報を記憶する。例えば、ウォレット情報としては、ユーザID(受領者識別情報、支払者識別情報)、ユーザID(受領者識別情報、支払者識別情報)で指定された決済手段に対応する口座、電子マネーの残高、電子マネーの入金履歴、電子マネーの使用履歴等が挙げられる。
決済情報記憶部133は、ウォレットシステム100の決済に関する決済情報を記憶する。決済情報としては、ユーザID、決済で利用した決済手段(例えば電子マネー支払い(非接触決済)、スキャン支払い、コード支払い等)、決済履歴等が挙げられる。
スケジュール記憶部134は、第1の端末3に対応付けられた受領者のスケジュールを記憶する。ここで、スケジュールとしては、受領者のコンサートの日時、路上ライブの日時、コンサート会場、お店のクーポン券、店のお勧め商品、店の番号等が挙げられる。
〔決済事業者サーバの構成〕
次に、決済事業者サーバ2の構成について説明する。決済事業者サーバ2は、ユーザの口座およびクレジットカードを管理するためのサーバである。決済事業者サーバ2は、金融機関(例えば銀行、信用金庫、信用組合、労働金庫等)およびクレジットカード会社に設けられている。決済事業者サーバ2は、制御部21と、通信部22と、記憶部23と、を備えている。制御部21、通信部22および記憶部23は、制御部11、通信部12および記憶部13と同様の機能を有するため、詳細な説明を省略する。
記憶部23には、ウォレットシステム100のユーザごとの、口座情報およびクレジットカード情報が格納されている。口座情報としては、例えばユーザの氏名、口座番号、口座残高、入出金履歴等が挙げられる。また、クレジットカード情報としては、例えばユーザの氏名、クレジットカード番号、クレジットカードの有効期限、利用限度額、カード利用履歴等が挙げられる。
〔第1の端末の構成〕
次に、第1の端末3の構成について説明する。第1の端末3は、例えばチップを受領者が所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ、車両に搭載されたカーナビ等が挙げられる。第1の端末3は、ウォレットサーバ1と情報のやりとりが可能であれば、どのような端末であってもよい。
第1の端末3は、制御部31(第1のプロセッサ)と、通信部32と、記憶部33と、近距離無線通信部34と、表示部35(ディスプレイ)と、操作部36と、撮像部37と、位置取得部38と、を備える。通信部32は、通信部12と同様の機能を有するため、詳細な説明を省略する。
制御部31は、第1の端末3を構成する各部を制御する。制御部31は、CPU、DSP等のハードウェアを有するプロセッサと、RAMおよびROM等からなるメモリ(主記憶部)と、を備える。制御部31は、記憶部33に格納されているプログラムを主記憶部の作業領域にロードすることによって実行し、プログラムの実行を通じて各部を制御する。
表示制御部311は、表示部35における表示内容を制御する。表示制御部311は、操作部36に対するユーザの操作(タッチ操作、スライド操作、ピンチ操作およびフリック操作等)に基づいて、表示部35に、ユーザが会員登録を行う際の会員登録画面、ウォレットシステム100にログインする際のログイン画面、ウォレットへの電子マネーの入金を行う際の入金画面、決済を行う際の決済画面等を表示する。また、表示制御部311は、ユーザの操作に基づいて、各画面を遷移させる。
記憶部33は、表示制御部311が表示部35に表示させる各種画面のデータが格納されている。記憶部33は、HDDおよびSSD等を用いて実現される。記憶部33は、必要に応じて、ユーザ情報記憶部131と、ウォレット情報記憶部132と、決済情報記憶部133等を有する。
近距離無線通信部34は、例えばNFC(Near field radio communication)、BLE(Bluetooth(登録商標) Low Energy)、IrDA(Infrared Data Association)等の規格に準拠した通信機能を有している。第1の端末3は、例えば電子マネー支払いを行う際に、近距離無線通信部34を通じて、第2の端末4と近距離無線通信を行う。
表示部35は、液晶ディスプレイまたは有機ELディスプレイ(Organic Electroluminescent Display)等を用いて実現され、制御部31の制御のもと、各種情報や画像を表示する。
操作部36は、タッチパネル、ボタンおよびスイッチ等を用いて実現され、ユーザによる操作を受け付け、受け付けた操作に応じた内容を制御部31へ出力する。
撮像部37は、所定の視野を撮像し、この撮像した画像(画像データ)を制御部31へ出力する。撮像部37は、1または複数のレンズと、CCD(Charge Coupled Device)センサやCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)センサ等のイメージセンサを用いて実現される。
位置取得部38は、第1の端末3の現在の位置に関する位置情報(端末位置情報)を取得し、取得した位置情報を制御部31へ出力する。位置取得部38は、GPSセンサを用いて実現され、複数のGPS衛星や送信アンテナからの信号を受信し、受信した信号に基づいて第1の端末3の位置情報を取得する。
〔第2の端末の構成〕
次に、第2の端末4の構成について説明する。第2の端末4は、例えばチップを支払う支払者が所有するスマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ウェアラブルコンピュータ、パーソナルコンピュータ、車両に搭載されたカーナビ等が挙げられる。第2の端末4は、ウォレットサーバ1と情報のやりとりが可能であれば、どのような端末であってもよい。
第2の端末4は、は、制御部41(第2のプロセッサ)と、通信部42と、記憶部43と、近距離無線通信部44と、表示部45(ディスプレイ)と、操作部46と、撮像部47と、位置取得部48と、を備える。制御部41、通信部42、記憶部43、近距離無線通信部44、表示部45、操作部46、撮像部47および位置取得部48は、制御部31、通信部32、記憶部33、近距離無線通信部34、表示部35、操作部36、撮像部37および位置取得部38と同様の機能構成のため、詳細な説明を省略する。
〔ウォレットシステムが実行する処理〕
次に、ウォレットシステム100が実行する処理について説明する。図3は、ウォレットシステム100が実行する処理の概要を示すフローチャートである。なお、以下においては、第1の端末3がチップを受領する受領者が所持する端末とし、第2の端末4がチップを支払う支払者が所持する端末として説明する。さらに、第1の端末3は、第2の端末4から所定の範囲(例えば100m)内に複数あるものとして説明する。
図3に示すように、まず、第1の端末3の制御部31は、近距離無線通信部44を介して所定の範囲(例えば100mm)内に受領者識別情報を出力する(ステップS1)。ここで、受領者識別情報とは、第1の端末3を識別する情報(機器アドレス)に対応付けられた受領者を識別する情報(ユーザ情報)である。
続いて、第2の端末4の制御部41は、所定の範囲内から受信した複数の第1の端末3の各々から受信した複数の受領者識別情報を含むチップ選択画面P1を表示部35に表示させる(ステップS2)。
具体的には、図4に示すように、第2の端末4の制御部41は、所定の範囲内から受信した複数の第2の端末4の各々から受信した複数の受領者識別情報を表示部45に表示させる。この場合、第2の端末4の制御部41は、複数の受領者識別情報に対応する複数の顔アイコン、アバター、名前、チップを支払うお店、テーブル名(テーブルにリザーブするウエイター)を表示部35に表示させる。なお、図4では、第2の端末4の制御部41は、複数の受領者識別情報に対応する複数のアイコンで表示しているが、例えば第2の端末4からの距離順または受信強度に基づいて、チップ選択画面P1上の順番や表示領域を変更してもよい。もちろん、第2の端末4の制御部41は、第2の端末4からの距離順または受信強度に基づいて、複数の受領者識別情報を活性表示させてもよい。ここで、活性表示とは、活性表示とは、フォントの拡大、フォントの変更、フォント色の変更、キャラクター表示、アバターの表示、背景色の反転(ハイライト表示)等により、文字が他の文字よりも目立つように強調表示することである。
その後、第1の端末3の制御部31は、ユーザが操作部46を介して表示部45が表示する複数の受領者識別情報の中からチップを支払う受領者を選択した場合、チップ支払い画面に遷移する(ステップS3)。
具体的には、図5に示すように、第2の端末4の制御部41は、チップ選択画面P1からチップ支払い画面P12に遷移する。この場合、ユーザは、操作部46を介してチップ額を入力する。図5において、ユーザは、操作部36を介して受領者に対して1ドルをチップとして入力する。
続いて、第2の端末4の制御部41は、第1の端末3から入力された受領者識別情報、第2の端末4のユーザであって、チップを支払う支払者を識別する支払者識別情報およびユーザが操作部46を介して入力したチップ額を示すチップ額情報をウォレットサーバ1へ出力する(ステップS4)。ここで、支払者識別情報とは、第2の端末4を識別する情報(機器アドレス)に対応付けられた支払者を識別する情報(ユーザ情報)である。
続いて、ウォレットサーバ1の制御部11は、第2の端末4から出力された支払者識別情報およびチップ額情報に基づいて、課金処理を行い(ステップS5)、チップ額情報および受領者識別情報に基づいて、振込処理を行う(ステップS6)。
具体的には、ウォレットサーバ1の制御部11は、支払者識別情報およびチップ額情報に基づいて、支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行う(決済する)。より具体的には、ウォレットサーバ1の制御部11は、支払者識別情報およびチップ額情報に基づいて、支払者識別情報で指定された第1の決済手段の口座に対応する決済事業者サーバ2に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理(決済処理)を指示することによって、支払者識別情報で指定された第1の決済手段の口座からチップ額を課金する(決済する)。
さらに、ウォレットサーバ1の制御部11は、受領者識別情報およびチップ額情報に基づいて、受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う。より具体的には、ウォレットサーバ1の制御部11は、受領者識別情報およびチップ額情報に基づいて、受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対応する決済事業者サーバ2に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理(入金処理)を指示することによって、受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座にチップ額の振込する(入金する)。これにより、支払者は、プライバシー保護を保護しながら、チップを支払うことができる。
その後、ウォレットサーバ1の制御部11は、課金処理が終了したことを示す課金情報を第2の端末4へ出力する(ステップS7)。これにより、支払者は、チップが受領者に支払われたことを把握することができる。
続いて、第2の端末4の制御部41は、ユーザが操作部46を介して入力した受領者の評価を示す評価情報をウォレットサーバ1へ出力する(ステップS8)。例えば、評価情報としては、「ありがとう」や「最高」等のメッセージである。なお、第2の端末4の制御部41は、ユーザが操作部46を介して評価情報を入力していない場合、メッセージがない評価情報をウォレットサーバ1へ出力するようにしてもよい。
その後、ウォレットサーバ1の制御部11は、振込情報を第1の端末3へ出力し(ステップS9)、評価情報を第1の端末3へ出力する(ステップS10)。これにより、受領者は、チップを受領したことを把握することができる。さらに、受領者は、評価情報を受け取ることができる。
続いて、第2の端末4は、ユーザが操作部36を介して入力した支払者への感謝のメッセージを含む感謝情報をウォレットサーバ1へ出力する(ステップS11)。
その後、ウォレットサーバ1の制御部11は、感謝情報を第1の端末3へ出力し(ステップS12)、受領者のスケジュールに関するスケジュール情報を第1の端末3へ出力する(ステップS13)。これにより、支払者は、受領者の感謝およびスケジュールを受け取ることができる。ステップS13の後、ウォレットシステム100は、本処理を終了する。
以上説明した一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が受領者識別情報と、支払者識別情報と、チップ額情報を取得する。そして、ウォレットサーバ1の制御部11が支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行う。その後、ウォレットサーバ1の制御部11が受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う。これにより、支払者は、プライバシーを保護することができる。
また、一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が第2の端末4から複数の受領者識別情報を取得した場合、複数の受領者識別情報のいずれか1つを選択する選択情報を取得し、この選択情報によって選択された受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う。このため、支払者は、複数の受領者がいる場合であっても、所望の受領者へチップを支払うことができる。
また、一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が課金処理を終了したことを示す課金完了情報を第2の端末4に対して出力する。このため、支払者は、チップが支払われたことを把握することができる。
また、一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が受領者へのメッセージおよび評価を含む評価情報を取得し、評価情報を第1の端末3に出力する。このため、受領者は、チップを支払った支払者の評価を把握することができる。
また、一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が振込情報を第1の端末3に出力する。このため、受領者は、チップを受け取ったことを把握することができる。
また、一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が支払者への感謝のメッセージを含む感謝情報を取得し、感謝情報を第2の端末4に出力する。このため、支払者は、受領者からのチップに対するお礼の感謝を受け取ることができる。
また、一実施の形態によれば、ウォレットサーバ1の制御部11が受領者のスケジュール情報を取得し、スケジュール情報を第2の端末4に出力する。このため、支払者は、受領者のスケジュールを把握することができる。
(その他の実施の形態)
また、一実施の形態に係るウォレットシステムでは、「部」を、「回路」などに読み替えることができる。例えば、制御部は、制御回路に読み替えることができる。
また、一実施の形態に係るウォレットシステムに実行させるプログラムは、インストール可能な形式または実行可能な形式のファイルデータでCD−ROM、フレキシブルディスク(FD)、CD−R、DVD(Digital Versatile Disk)、USB媒体、フラッシュメモリ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録されて提供される。
また、一実施の形態に係るウォレットシステムに実行させるプログラムは、インターネット等のネットワークに接続されたコンピュータ上に格納し、ネットワーク経由でダウンロードさせることにより提供するように構成してもよい。
なお、本明細書におけるフローチャートの説明では、「まず」、「その後」、「続いて」等の表現を用いてステップ間の処理の前後関係を明示していたが、本実施の形態を実施するために必要な処理の順序は、それらの表現によって一意的に定められるわけではない。即ち、本明細書で記載したフローチャートにおける処理の順序は、矛盾のない範囲で変更することができる。
さらなる効果や変形例は、当業者によって容易に導き出すことができる。本発明のより広範な態様は、以上のように表しかつ記述した特定の詳細および代表的な実施の形態に限定されるものではない。したがって、添付のクレームおよびその均等物によって定義される総括的な発明の概念の精神または範囲から逸脱することなく、様々な変更が可能である。
1 ウォレットサーバ
2 決済事業者サーバ
3 第1の端末
4 第2の端末
11,21,31,41 制御部
12,22,32,42 通信部
13,23,33,43 記憶部
34,44 近距離無線通信部
35,45 表示部
36,46 操作部
37,47 撮像部
38 位置取得部
100 ウォレットシステム
131 ユーザ情報記憶部
132 ウォレット情報記憶部
133 決済情報記憶部
134 店舗情報記憶部
P1 チップ選択画面
P2 チップ支払い画面
NW ネットワーク

Claims (20)

  1. ハードウェアを有するプロセッサを備え、
    前記プロセッサは、
    チップを受領する受領者が所持する第1の端末から所定の距離内に位置する第2の端末であって、前記第1の端末からチップの支払者が所持する第2の端末に出力された前記受領者の受領者識別情報、前記支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、
    前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行い、
    前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う、
    サーバ。
  2. 請求項1に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記第2の端末から複数の前記受領者識別情報を取得した場合、複数の前記受領者識別情報のいずれか1つを選択する選択情報を取得し、
    前記選択情報によって選択された前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う、
    サーバ。
  3. 請求項1または2に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記課金処理が終了したことを示す課金完了情報を前記第2の端末に対して出力する、
    サーバ。
  4. 請求項3に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記受領者への評価を含む評価情報を取得し、
    前記評価情報を前記第1の端末に出力する、
    サーバ。
  5. 請求項1または2に記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    チップが振り込まれたことを示す振込情報を前記第1の端末に出力する、
    サーバ。
  6. 請求項1〜5のいずれか1つに記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記支払者への感謝のメッセージを含む感謝情報を取得し、
    前記感謝情報を前記第2の端末に出力する、
    サーバ。
  7. 請求項1〜6のいずれか1つに記載のサーバであって、
    前記プロセッサは、
    前記受領者識別情報に対応付けられた前記受領者のスケジュール情報を取得し、
    前記スケジュール情報を前記第2の端末に送信する、
    サーバ。
  8. ハードウェアを有する第1のプロセッサであって、
    チップを受領する受領者が所持し、所定の距離内に向けて受領者識別情報を出力する第1のプロセッサを備える第1の端末と、
    ハードウェアを有する第2のプロセッサであって、
    チップの支払者が所持し、前記受領者識別情報を取得し、
    前記受領者識別情報、支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を出力する第2のプロセッサを備える第2の端末と、
    ハードウェアを有する第3のプロセッサであって、
    前記受領者識別情報と、前記支払者識別情報と、前記チップ額情報を前記第2の端末から取得し、
    前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行い、
    前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う第3のプロセッサを備えるサーバと、
    を備えるウォレットシステム。
  9. 請求項8に記載のウォレットシステムであって、
    前記第2のプロセッサは、
    複数の前記受領者識別情報を取得し、
    複数の前記受領者識別情報のいずれか1つを選択する選択情報を出力し、
    前記第3のプロセッサは、
    前記第2の端末から複数の前記受領者識別情報を取得した場合、前記選択情報を取得し、
    前記選択情報によって選択された前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う、
    ウォレットシステム。
  10. 請求項8または9に記載のウォレットシステムであって、
    前記第3のプロセッサは、
    前記課金処理が終了したことを示す課金完了情報を前記第2の端末に対して出力する、
    ウォレットシステム。
  11. 請求項10に記載のウォレットシステムであって、
    前記第3のプロセッサは、
    チップを受領した受領者への評価を含む評価情報を取得し、
    前記評価情報を前記第1の端末に出力する、
    ウォレットシステム。
  12. 請求項8または9に記載のウォレットシステムであって、
    前記第3のプロセッサは、
    チップが振り込まれたことを示す振込情報を前記第1の端末に出力する、
    ウォレットシステム。
  13. 請求項8〜12のいずれか1つに記載のウォレットシステムであって、
    前記第3のプロセッサは、
    前記支払者への感謝のメッセージを含む感謝情報を取得し、
    前記感謝情報を前記第2の端末に出力する、
    ウォレットシステム。
  14. 請求項8〜13のいずれか1つに記載のウォレットシステムであって、
    前記第3のプロセッサは、
    前記受領者識別情報に対応付けられた前記受領者のスケジュール情報を取得し、
    前記スケジュール情報を前記第2の端末に送信する、
    ウォレットシステム。
  15. ハードウェアを有するプロセッサに、
    チップを受領する受領者が所持する第1の端末から所定の距離内に位置する第2の端末であって、前記第1の端末からチップの支払者が所持する第2の端末に出力された前記受領者の受領者識別情報、前記支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、
    前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行い、
    前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う、
    ことを実行させるプログラム。
  16. 請求項15に記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記第2の端末から複数の前記受領者識別情報を取得した場合、複数の前記受領者識別情報のいずれか1つを選択する選択情報を取得し、
    前記選択情報によって選択された前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う、
    ことを実行させるプログラム。
  17. 請求項15または16に記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記課金処理が終了したことを示す課金完了情報を前記第2の端末に対して出力する、
    プログラム。
  18. 請求項17に記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    前記受領者への評価を含む評価情報を取得し、
    前記評価情報を前記第1の端末に出力する、
    ことを実行させるプログラム。
  19. 請求項15または16に記載のプログラムであって、
    前記プロセッサに、
    チップが振り込まれたことを示す振込情報を前記第1の端末に出力する、
    ことを実行させるプログラム。
  20. ハードウェアを有するプロセッサが実行する振込方法であって、
    前記プロセッサが、
    チップを受領する受領者が所持する第1の端末から所定の距離内に位置する第2の端末であって、前記第1の端末からチップの支払者が所持する第2の端末に出力された前記受領者の受領者識別情報、前記支払者の支払者識別情報、およびチップ額を示すチップ額情報を取得し、
    前記支払者識別情報で指定された第1の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの課金処理を行い、
    前記受領者識別情報で指定された第2の決済手段に対応する口座に対して、前記チップ額情報に相当する電子マネーの振込処理を行う、
    振込方法。
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