JP2021174093A - プログラムおよび画像制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
[通信システムの構成]
図1は、本発明の第1実施形態における通信システム1000の構成を示すブロック図である。通信システム1000は、通信装置10およびサーバ20を有する。通信装置10およびサーバ20は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。通信システム1000は、クライアントである通信装置10とサーバ20とで構成されるクライアントサーバシステムである。
図2は、本発明の第1実施形態における通信装置10の構成を示すブロック図である。本実施形態の通信装置10は、制御部11、記憶部12、表示部13、操作部14、センサ部15、撮像部16、位置検出部17および通信部18を含む。ただし、通信装置10は、これらの要素をすべて含むものに限定されない。
図3は、本発明の第1実施形態におけるサーバ20の構成を示すブロック図である。本実施形態のサーバ20は、制御部21、記憶部22および通信部23を含む。
図4は、本発明の第1実施形態におけるゲーム画面GSの構成を示す図である。通信装置10は、スマートフォン等の携帯端末である。本実施形態では、携帯端末を片手(具体的には、右手)で持ち、片手でゲーム操作を行う場合について説明する。通信装置10の表示部13には、ゲーム画面GSが表示されている。なお、表示部13とほぼ同じ領域に操作部14としてタッチセンサが配置される。
図8は、本発明の第1実施形態においてアクションを決定する処理を説明するためのフローチャート図である。本実施形態では、図8に示す各処理をサーバ20の制御部21が実行する例を示す。すなわち、制御部21が、記憶部22に記憶されたゲームプログラムを読み出して実行することにより、図8に示す各処理が実現される。
図9は、本発明の第1実施形態において通信装置10が実行する処理を説明するためのフローチャート図である。具体的には、通信装置10の制御部11が、記憶部12に記憶されたゲームプログラムを読み出して実行することにより、図9に示す各処理が実現される。
本実施形態では、予備操作の一例としてタップ操作を行うことを示した。しかしながら、この例に限らず、予備操作として、フリック操作またはスワイプ操作を用いることもできる。この場合、予備操作と実行操作とを異ならせることにより、予備操作と実行操作とを区別することができる。
本実施形態では、実行操作の一例として長押し操作を行うことを示した。しかしながら、この例に限らず、実行操作として、フリック操作またはスワイプ操作を用いることもできる。実行操作としてフリック操作またはスワイプ操作を用いた場合、フリック操作またはスワイプ操作による方向入力を、操作対象のオブジェクトが実行するアクションの方向として利用することができる。
本実施形態では、図4に示した操作領域OAに対してタップ操作が行われた場合に予備操作として取得し、操作領域OAに対して長押し操作が行われた場合に実行操作として取得する例を示した。しかしながら、本実施形態では、この例に限られるものではない。例えば、操作領域OAを設けず、画面内のどこに対してタッチ操作を行っても予備操作または実行操作として取得できるようにしてもよい。
本実施形態では、タップ操作(予備操作)と同じ位置に対して長押し操作が行われた場合に、その長押し操作は、実行操作であると判定する例を示した。しかしながら、この例に限らず、予備操作による入力の位置と実行操作による入力の位置とは、互いに異なる位置であってもよい。例えば、ある位置に予備操作としてタップ操作を複数回繰り返した後、他の位置にタップ操作を行ったとき、他の位置に行ったタップ操作を実行操作として処理することも可能である。この場合、「ある位置」および「他の位置」は、両方とも操作領域OA内で行われてもよいし、操作領域OA外で行われてもよい。また、一方が操作領域OA内で行われ、他方が操作領域OA外で行われてもよい。
本実施形態では、予備操作としてタップ操作を行い、実行操作として長押し操作を行う例を示した。しかしながら、この例に限らず、予備操作として、1点のタップ位置に対するタップ操作を用い、実行操作として、2点のタップ位置に対するタップ操作を用いてもよい。2点のタップ位置に対するタップ操作は、例えば、人差し指および中指の両方を用いたタップ操作であってもよい。また、この例とは逆に、予備操作として、2点のタップ位置に対するタップ操作を用い、実行操作として、1点のタップ位置に対するタップ操作を用いてもよい。いずれにしても、タップ位置の数によって予備操作と実行操作とを区別することが可能である。
本実施形態では、第1実施形態とは異なる態様でアクションを決定する処理を行う例について説明する。具体的には、予備操作の回数に上限値を設定する例について説明する。なお、本実施形態の説明に用いる図面において、第1実施形態と同じ要素については同じ符号を用いて説明を省略する場合がある。
第1実施形態および第2実施形態では、予備操作として、通信装置10の表示部13(実際には、操作部14)に対してタッチ操作を行う例について説明した。しかしながら、この例に限らず、予備操作として、通信装置10を傾かせたり振動させたりする操作を用いることも可能である。
第1実施形態および第2実施形態では、ゲーム処理において、操作対象のオブジェクトが実行するアクションの決定処理をサーバ20が行う例について説明した。しかしながら、この例に限られず、オブジェクトのアクションを決定する処理は、通信装置10の制御部11が実行してもよい。この場合、ユーザによる操作入力の取得と操作対象のオブジェクトが実行するアクションの決定とを通信装置10の制御部11が担い、その他の他のユーザとの同期処理等をサーバ20が担う構成とすればよい。
Claims (18)
- n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得し、
前記実行操作による入力を取得したとき、操作対象のオブジェクトが実行するアクションとして、前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを決定すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得し、
前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを実行するオブジェクトを、画面内に表示すること
をコンピュータに実行させるためのプログラム。 - 前記予備操作による入力は、前記画面内に設けられた所定の領域に対して前記予備操作が行われたときに取得される、請求項2に記載のプログラム。
- 前記実行操作による入力は、前記所定の領域に対して前記実行操作が行われたときに取得される、請求項3に記載のプログラム。
- 前記実行操作による入力は、前記予備操作が行われた位置を含む所定範囲の位置に対して前記実行操作が行われたときに取得される、請求項4に記載のプログラム。
- 前記所定の領域は、前記画面内の下部に設けられた領域である、請求項3乃至5のいずれか一項に記載のプログラム。
- 画面内に前記予備操作の回数を示す識別画像を表示することを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項2乃至6のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記予備操作と前記実行操作とは互いに異なる操作である、請求項1乃至7のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記予備操作は、前記オブジェクトが表示された画面に対するタップ操作である、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記実行操作は、前記オブジェクトが表示された画面に対する長押し操作、フリック操作、またはスワイプ操作である、請求項1乃至9のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記予備操作は、前記オブジェクトが表示された携帯端末を傾かせる、または、振動させる操作である、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のプログラム。
- 前記予備操作の回数には上限値が設定されており、
前記予備操作の回数が前記上限値を超えた場合における前記予備操作の回数は、前記上限値である、請求項1乃至11のいずれか一項に記載のプログラム。 - 前記アクションが実行される方向は、前記実行操作から連続的に行われる方向入力操作が示す方向である、請求項1乃至12のいずれか一項に記載のプログラム。
- n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得し、
前記実行操作による入力を取得したとき、操作対象のオブジェクトが実行するアクションとして、前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを決定すること
を含む、画像制御方法。 - n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得し、
前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを実行するオブジェクトを、画面内に表示すること
を含む、画像制御方法。 - n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得する通信部と、
前記実行操作による入力を取得したとき、操作対象のオブジェクトが実行するアクションとして、前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを決定する制御部と、
を含む、サーバ。 - n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得する操作部と、
前記実行操作による入力を取得したとき、操作対象のオブジェクトが実行するアクションとして、前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを決定する制御部と、
を含む、通信装置。 - n(nはゼロまたは正の整数)回の予備操作による入力と、前記n回の予備操作に続く実行操作による入力と、を取得する操作部と、
前記予備操作の回数に応じて異なるアクションを実行するオブジェクトを、画面内に表示する表示部と、
を含む、通信装置。
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