JP2021170832A - 無線通信システムにおいて端末が他の端末にデータを伝送する方法 - Google Patents
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Abstract
Description
−persistent)にリソースを選択してデータを伝送する方法及び装置に関する
。
範囲に展開されている。一般に、無線通信システムは可用のシステムリソース(帯域幅、
伝送パワーなど)を共有して多重使用者との通信を支援することができる多重接続(mu
ltiple access)システムである。多重接続システムの例としては、CDM
A(code division multiple access)システム、FDMA
(frequency division multiple access)システム、
TDMA(time division multiple access)システム、O
FDMA(orthogonal frequency division multip
le access)システム、SC−FDMA(single carrier fre
quency division multiple access)システム、MC−F
DMA(multi carrier frequency division multi
ple access)システムなどがある。
Equipment;UE)同士の間に直接的なリンクを設定し、基地局(evolv
ed NodeB;eNB)を介入せずに端末同士が音声、データなどを直接交換する通
信方式をいう。D2D通信は端末−対−端末(UE−to−UE)通信、ピア−対−ピア
(Peer−to−Peer)通信などの方式を含むことができる。また、D2D通信方
式は、M2M(Machine−to−Machine)通信、MTC(Machine
Type Communication)などに応用することができる。
して考慮されている。例えば、D2D通信によれば、既存の無線通信システムと違い、基
地局を介入せずに装置間でデータを交換するので、ネットワークの過負荷を減らすことが
できる。また、D2D通信を導入することによって、基地局の手続きの減少、D2Dに参
加する装置の消費電力の減少、データ伝送速度の増加、ネットワークの収容能力の増加、
負荷分散、セル・カバレッジ拡大などの効果を期待することができる。
2Xは、車両端末間のV2V、車両と他の種類の端末との間のV2P、車両とRSU(r
oadside unit)との間のV2I通信を含む概念である。
的リソース割り当て/設定周期及びSFN周期の関係の定義などを技術的課題とする。
していない他の技術的課題は、以下の発明の詳細な説明から本発明が属する技術分野にお
ける通常の知識を有する者には明確に理解されるであろう。
方法であって、複数のデータを伝送するためのリソースを選択する段階;及び選択された
リソースを使用して複数のデータを伝送する段階を含み、端末がセンシングにより伝送を
行うように構成され、端末がデータを所定回数以上連続して伝送できなかった場合、端末
はリソース再選択を行うデータ伝送方法である。
置であって、送信装置と受信装置;及びプロセッサを含み、プロセッサは、複数のデータ
を伝送するためのリソースを選択し、該選択されたリソースを使用して複数のデータを伝
送し、端末がセンシングにより伝送を行うように構成され、端末がデータを所定回数以上
連続して伝送できなかった場合、端末はリソース再選択を行う端末装置である。
期ごとに繰り返される。
たものである。
age)メッセージの生成周期に相応するものである。
用されるものである。
ができる。
選択を防止し、データ送信の迅速性、信頼性を向上させることができる。
下記の記載から本発明が属する当該技術分野における当業者に明確に理解されるであろう
。
多様な実施形態を示し、本発明の説明とともに本発明の原理を説明するためのものである
。
成要素又は特徴は、別に明示しない限り、選択的なものとして考慮され得る。各構成要素
又は特徴は、他の構成要素や特徴と結合しない形態で実施されてもよく、また、一部の構
成要素及び/又は特徴は結合されて本発明の実施例を構成してもよい。本発明の実施例で
説明される動作の順序は変更されてもよい。ある実施例の一部の構成や特徴は、他の実施
例に含まれてもよく、他の実施例の対応する構成又は特徴に代えてもよい。
に説明する。ここで、基地局は、端末と通信を直接行うネットワークの終端ノード(te
rminalnode)としての意味を有する。本文書で、基地局により行われるとした
特定動作は、場合によっては、基地局の上位ノード(uppernode)により行われ
てもよい。
されるネットワークにおいて、端末との通信のために行われる様々な動作は、基地局、又
は基地局以外の他のネットワークノードにより行われるということは明らかである。「基
地局(BS:Base Station)」は、固定局(fixed station)、
NodeB、eNodeB(eNB)、アクセスポイント(AP:Access Poi
nt)などの用語に代えてもよい。中継機は、Relay Node(RN)、Rela
y Station(RS)などの用語に代えてもよい。また、「端末(Termina
l)」は、UE(User Equipment)、MS(Mobile Station
)、MSS(Mobile Subscriber Station)、SS(Subsc
riber Station)などの用語に代えてもよい。また、以下の説明において、
「基地局」とは、スケジューリング実行ノード、クラスターヘッダー(cluster
header)などの装置を指す意味としても使用可能である。もし、基地局やリレーも
、端末が送信する信号を送信すれば、一種の端末と見なすことができる。
(sector)、リモートラジオヘッド(remoteradiohead,RRH)
、リレー(relay)などの送受信ポイントに適用され、また、特定送受信ポイントで
構成搬送波(component carrier)を区分するための包括的な用語で使
われてもよい。
れらの特定用語の使用は、本発明の技術的思想から逸脱することなく他の形態に変更され
てもよい。
を省略したり、各構造及び装置の核心機能を中心にしたブロック図の形式で示すこともで
きる。また、本明細書全体を通じて同一の構成要素には同一の図面符号を付して説明する
。
ム、3GPP LTE及びLTE−A(LTE−Advanced)システム、及び3G
PP2システムの少なくとも一つに開示された標準文書でサポートすることができる。即
ち、本発明の実施例において本発明の技術的思想を明確にするために説明していない段階
又は部分は、上記の標準文書でサーポートすることができる。なお、本文書で開示してい
る全ての用語は、上記の標準文書によって説明することができる。
s)、FDMA(Frequency Division Multiple Acces
s)、TDMA(Time Division Multiple Access)、OF
DMA(Orthogonal Frequency Division Multipl
e Access)、SC−FDMA(Single Carrier Frequenc
y Division Multiple Access)などのような種々の無線接続シ
ステムに用いることができる。CDMAは、UTRA(Universal Terre
strial Radio Access)やCDMA2000のような無線技術(rad
io technology)によって具現することができる。TDMAは、GSM(G
lobal System for Mobile communications)/GP
RS(General Packet Radio Service)/EDGE(Enh
anced Data Rates for GSM Evolution)のような無線技
術によって具現することができる。OFDMAは、IEEE802.11(Wi−Fi)
、IEEE802.16(WiMAX)、IEEE802−20、E−UTRA(Evo
lved UTRA)などのような無線技術によって具現することができる。UTRAは
、UMTS(Universal Mobile Telecommunications
System)の一部である。3GPP(3rd Generation Partne
rship Project)LTE(long term evolution)は、E
−UTRAを用いるE−UMTS(Evolved UMTS)の一部であり、下りリン
クでOFDMAを採用し、上りリンクでSC−FDMAを採用する。LTE−A(Adv
anced)は、3GPP LTEの進展である。WiMAXは、IEEE802.16
e規格(WirelessMAN−OFDMA Reference System)及び
進展したIEEE802.16m規格(WirelessMAN−OFDMA Adva
nced system)によって説明することができる。明確性のために、以下では、
3GPP LTE及びLTE−Aシステムを中心に説明するが、本発明の技術的思想はこ
れに制限されない。
送信はサブフレーム(subframe)単位に行われ、1サブフレームは、複数のOF
DMシンボルを含む一定の時間区間と定義される。3GPP LTE標準では、FDD(
Frequency Division Duplex)に適用可能なタイプ1無線フレー
ム(radio frame)構造と、TDD(Time Division Duple
x)に適用可能なタイプ2無線フレーム構造を支援する。
レームは10個のサブフレームで構成され、1個のサブフレームは時間領域(time
domain)において2個のスロット(slot)で構成される。1個のサブフレーム
を送信するためにかかる時間をTTI(transmission time inter
val)という。例えば、1サブフレームの長さは1msであり、1スロットの長さは0
.5msであってよい。1スロットは時間領域において複数のOFDMシンボルを含み、
周波数領域において複数のリソースブロック(Resource Block;RB)を
含む。3GPP LTEシステムでは、下りリンクでOFDMAを用いているため、OF
DMシンボルが1シンボル区間を表す。OFDMシンボルは、SC−FDMAシンボル又
はシンボル区間と呼ぶこともできる。リソースブロック(RB)はリソース割当て単位で
あり、1スロットにおいて複数個の連続した副搬送波(subcarrier)を含むこ
とができる。
の構成(configuration)によって異なってもよい。CPには、拡張CP(
extended CP)及び一般CP(normal CP)がある。例えば、OFDM
シンボルが一般CPによって構成された場合、1スロットに含まれるOFDMシンボルの
数は7個であってよい。OFDMシンボルが拡張CPによって構成された場合、1OFD
Mシンボルの長さが増加するため、1スロットに含まれるOFDMシンボルの数は、一般
CPの場合に比べて少ない。拡張CPの場合に、例えば、1スロットに含まれるOFDM
シンボルの数は6個であってもよい。端末が速い速度で移動する場合などのようにチャネ
ル状態が不安定な場合は、シンボル間干渉をより減らすために、拡張CPを用いることが
できる。
ームは14個のOFDMシンボルを含む。このとき、各サブフレームにおける先頭2個又
は3個のOFDMシンボルはPDCCH(physical downlink cont
rol channel)に割り当て、残りのOFDMシンボルはPDSCH(phys
ical downlink shared channel)に割り当てることができる
。
は、2ハーフフレーム(half frame)で構成される。各ハーフフレームは、5
サブフレーム、DwPTS(Downlink Pilot Time Slot)、保護
区間(Guard Period;GP)、及びUpPTS(Uplink Pilot
Time Slot)で構成され、ここで、1サブフレームは2スロットで構成される。
DwPTSは、端末での初期セル探索、同期化又はチャネル推定に用いられる。UpPT
Sは、基地局でのチャネル推定と端末の上り送信同期を取るために用いられる。保護区間
は、上りリンク及び下りリンク間に下りリンク信号の多重経路遅延によって上りリンクで
生じる干渉を除去するための区間である。一方、無線フレームのタイプにかかわらず、1
個のサブフレームは2個のスロットで構成される。
フレームに含まれるスロットの数、又はスロットに含まれるシンボルの数は様々に変更さ
れてもよい。
)を示す図である。同図で、1下りリンクスロットは時間領域で7個のOFDMシンボル
を含み、1リソースブロック(RB)は周波数領域で12個の副搬送波を含むとしたが、
本発明はこれに制限されない。例えば、一般CP(normal−Cyclic Pre
fix)では1スロットが7OFDMシンボルを含むが、拡張CP(extended−
CP)では1スロットが6OFDMシンボルを含んでもよい。リソースグリッド上のそれ
ぞれの要素をリソース要素(resource element)と呼ぶ。1リソースブ
ロックは12×7個のリソース要素を含む。下りリンクスロットに含まれるリソースブロ
ックの個数NDLは、下り送信帯域幅による。上りリンクスロットは下りリンクスロット
と同一の構造を有することができる。
ロットにおける先頭部の最大3個のOFDMシンボルは、制御チャネルが割り当てられる
制御領域に該当する。残りのOFDMシンボルは、物理下り共有チャネル(Physic
al Downlink Shared Chancel;PDSCH)が割り当てられる
データ領域に該当する。3GPP LTEシステムで用いられる下り制御チャネルには、
例えば、物理制御フォーマット指示子チャネル(Physical Control Fo
rmat IndicatorChannel;PCFICH)、物理下り制御チャネル
(Physical Downlink Control Channel;PDCCH)
、物理HARQ指示子チャネル(Physical Hybrid automatic
repeat request Indicator Chanel;PHICH)などが
ある。PCFICHは、サブフレームの最初のOFDMシンボルで送信され、サブフレー
ム内の制御チャネル送信に用いられるOFDMシンボルの個数に関する情報を含む。PH
ICHは、上り送信の応答としてHARQ ACK/NACK信号を含む。PDCCHで
送信される制御情報を、下りリンク制御情報(Downlink Control Inf
ormation;DCI)という。DCIは、上りリンク又は下りリンクスケジューリ
ング情報を含んだり、任意の端末グループに対する上り送信電力制御命令を含む。PDC
CHは、下り共有チャネル(DL−SCH)のリソース割当て及び送信フォーマット、上
り共有チャネル(UL−SCH)のリソース割当て情報、ページングチャネル(PCH)
のページング情報、DL−SCH上のシステム情報、PDSCH上で送信されるランダム
アクセス応答(Random Access Response)のような上位層制御メッ
セージのリソース割当て、任意の端末グループ内の個別端末に対する送信電力制御命令の
セット、送信電力制御情報、VoIP(Voice over IP)の活性化などを含む
ことができる。複数のPDCCHが制御領域内で送信されてもよく、端末は複数のPDC
CHをモニタすることができる。PDCCHは一つ以上の連続する制御チャネル要素(C
ontrol Channel Element;CCE)の組み合わせ(aggrega
tion)で送信される。CCEは、無線チャネルの状態に基づくコーディングレートで
PDCCHを提供するために用いられる論理割当て単位である。CCEは、複数個のリソ
ース要素グループに対応する。PDCCHのフォーマットと利用可能なビット数は、CC
Eの個数とCCEによって提供されるコーディングレート間の相関関係によって決定され
る。基地局は、端末に送信されるDCIによってPDCCHフォーマットを決定し、制御
情報に巡回冗長検査(Cyclic Redundancy Check;CRC)を付加
する。CRCは、PDCCHの所有者又は用途によって無線ネットワーク臨時識別子(R
adio Network Temporary Identifier;RNTI)とい
う識別子でマスクされる。PDCCHが特定端末に対するものであれば、端末のcell
−RNTI(C−RNTI)識別子をCRCにマスクすることができる。又は、PDCC
Hがページングメッセージに対するものであれば、ページング指示子識別子(Pagin
g Indicator Identifier;P−RNTI)をCRCにマスクするこ
とができる。PDCCHがシステム情報(より具体的に、システム情報ブロック(SIB
))に対するものであれば、システム情報識別子及びシステム情報RNTI(SI−RN
TI)をCRCにマスクすることができる。端末のランダムアクセスプリアンブルの送信
に対する応答であるランダムアクセス応答を示すために、ランダムアクセス−RNTI(
RA−RNTI)をCRCにマスクすることができる。
周波数領域で制御領域とデータ領域とに区別できる。制御領域には上りリンク制御情報を
含む物理上り制御チャネル(Physical Uplink Control Chan
nel;PUCCH)が割り当てられる。データ領域には、ユーザーデータを含む物理上
り共有チャネル(Physical uplink shared channel;PU
SCH)が割り当てられる。単一搬送波特性を維持するために、一つの端末はPUCCH
とPUSCHを同時に送信しない。一つの端末のPUCCHは、サブフレームにおいてリ
ソースブロック対(RB pair)に割り当てられる。リソースブロック対に属するリ
ソースブロックは、2スロットに対して互いに異なった副搬送波を占める。これを、PU
CCHに割り当てられるリソースブロック対がスロット境界で周波数−ホップ(freq
uency−hopped)するという。
ルを介して伝送されるため、伝送過程で信号の歪みが発生し得る。歪んだ信号を受信側で
正しく受信するためには、チャネル情報を用いて受信信号で歪みを補正しなければならな
い。チャネル情報を知るために、送信と受信側の両方で知っている信号を送信し、前記信
号がチャネルを介して受信されるときの歪みの程度によってチャネル情報を知る方法を主
に用いる。前記信号をパイロット信号(Pilot Signal)又は参照信号(Re
ference Signal)という。
各送信アンテナと受信アンテナとの間のチャネル状況を知らなければならない。従って、
各送信アンテナ別に、より詳細にはアンテナポート(port)別に別途の参照信号が存
在しなければならない。
在、LTEシステムには上りリンク参照信号として、
nt)な復調のためのチャネル推定のための復調参照信号(DeModulation−
Reference Signal;DM−RS)、
ためのサウンディング参照信号(Sounding Reference Signal;
SRS)がある。
c Reference Signal;CRS)、
erence Signal)、
S(DeModulation−Reference Signal)、
ate Information;CSI)を伝達するためのチャネル状態情報参照信号
(Channel State Information− Reference Sign
al;CSI−RS)、
ency Network)モードで送信される信号に対するコヒーレントな復調のため
に送信されるMBSFN参照信号(MBSFN Reference Signal)、
ing Reference Signal)がある。
ための目的の参照信号、及びデータの復調のために使用される参照信号がある。前者は、
UEが下りリンクへのチャネル情報を取得するのにその目的があるため、広帯域で送信さ
れなければならず、特定のサブフレームで下りリンクデータを受信しない端末であっても
その参照信号を受信しなければならない。また、これは、ハンドオーバーなどの状況でも
用いられる。後者は、基地局が下りリンクデータを送るとき、当該リソースに共に送る参
照信号であって、端末は、当該参照信号を受信することによってチャネル測定をして、デ
ータを復調することができるようになる。この参照信号は、データが伝送される領域に伝
送されなければならない。
と増やすと、送信機又は受信機でのみ多数のアンテナを用いる場合とは異なり、アンテナ
の数に比例して理論的なチャネル伝送容量が増加する。従って、伝送レートを向上させ、
周波数効率を画期的に向上させることができる。チャネル伝送容量が増加することによっ
て、伝送レートは、理論的に、単一のアンテナの利用時の最大伝送レート(Ro)にレー
ト増加率(Ri)を掛けた分だけ増加し得る。
は、単一のアンテナシステムに比べて、理論上、4倍の伝送レートを取得することができ
る。多重アンテナシステムの理論的容量増加が90年代半ばに証明されて以来、これを実
質的なデータ伝送率の向上へと導くための様々な技術が現在まで盛んに研究されている。
また、いくつかの技術は、既に3世代移動通信と次世代無線LANなどの様々な無線通信
の標準に反映されている。
での多重アンテナ通信容量計算などに関連する情報理論面の研究、多重アンテナシステム
の無線チャネル測定及び模型導出の研究、伝送信頼度の向上及び伝送率の向上のための時
空間信号処理技術の研究など、様々な観点で盛んに研究が行われている。
る。前記システムには、Nt個の送信アンテナ及びNt個の受信アンテナが存在すると仮
定する。
個である。送信情報は、次のように表現することができる。
す。
送受信アンテナインデックスによって区分することができる。送信アンテナjから受信ア
ンテナiを経るチャネルを
デックスが後であることに留意されたい。
た図である。前記チャネルをまとめてベクトル及び行列の形態で表示することができる。
図5の(b)において、総NT個の送信アンテナから受信アンテナiに到着するチャネル
は、次のように表すことができる。
、次のように表現することができる。
ise)が加えられる。NR個の受信アンテナのそれぞれに加えられる白色雑音
と同一である。即ち、チャネル行列
個数のうち最小の個数として定義される。従って、行列のランクは、行又は列の個数より
も大きくなることはない。チャネル行列
tion)したとき、0ではない固有値の個数として定義することができる。同様に、ラ
ンクの更に他の定義は、特異値分解(singular value decomposi
tion)したとき、0ではない特異値の個数として定義することができる。従って、チ
ャネル行列におけるランクの物理的な意味は、与えられたチャネルで互いに異なる情報を
送ることができる最大数といえる。
及び特定の周波数リソースで独立して信号を送信できる経路の数を示し、「レイヤ(la
yer)の数」は、各経路を介して送信される信号ストリームの個数を示す。一般的に送
信端は、信号送信に用いられるランク数に対応する個数のレイヤを送信するため、特に言
及がない限り、ランクは、レイヤの個数と同じ意味を有する。
信において端末間の同期取得について説明する。OFDMシステムでは、時間/周波数同
期が取られていない場合、セル間干渉(Inter−Cell Interferenc
e)により、OFDM信号において互いに異なる端末間にマルチプレクシングが不可能と
なり得る。同期を取るためにD2D端末が同期信号を直接送受信し、全ての端末が個別的
に同期を取ることは非効率的である。従って、D2Dのような分散ノードシステムでは、
特定のノードが代表同期信号を送信し、残りのUEがこれに同期を取ることができる。言
い換えると、D2D信号送受信のために、一部のノード(このとき、ノードは、eNB、
UE、SRN(synchronization reference node又は同期
ソース(synchronization source)と呼ぶこともできる)であっ
てもよい。)がD2D同期信号(D2DSS、D2D Synchronization
Signal)を送信し、残りの端末がこれに同期を取って信号を送受信する方式を用い
ることができる。
DSS)又はPSSS(Primary Sidelink synchronizati
on signal))、セカンダリ同期信号(SD2DSS(Secondary D2
DSS)又はSSSS(Secondary Sidelink synchroniza
tion signal))があり得る。PD2DSSは、所定長さのザドフチューシー
ケンス(Zadoff−chu sequence)又はPSSと類似/変形/反復され
た構造などであってもよい。また、DL PSSとは異なり、他のザドフチュールートイ
ンデックス(例えば、26,37)を使用することができる。SD2DSSは、M−シー
ケンス又はSSSと類似/変形/反復された構造などであってもよい。もし、端末がeN
Bから同期を取る場合、SRNはeNBとなり、D2DSSはPSS/SSSとなる。D
LのPSS/SSSとは異なり、PD2DSS/SD2DSSはULサブキャリアマッピ
ング方式に従う。図6には、D2D同期信号が送信されるサブフレームが示されている。
PD2DSCH(Physical D2D synchronization chan
nel)は、D2D信号送受信の前に端末が最も先に知らなければならない基本となる(
システム)情報(例えば、D2DSSに関連する情報、デュプレックスモード(Dupl
ex Mode、DM)、TDD UL/DL構成、リソースプール関連情報、D2DSS
に関連するアプリケーションの種類、subframe offset、ブロードキャス
ト情報など)が送信される(放送)チャネルであってもよい。PD2DSCHは、D2D
SSと同一のサブフレーム上で又は後行するサブフレーム上で送信されてもよい。DMR
Sは、PD2DSCHの復調のために使用することができる。
ization channel)を送信するノードであってもよい。D2DSSは、特
定のシーケンスの形態であってもよく、PD2DSCHは、特定の情報を示すシーケンス
であるか、又は事前に定められたチャネルコーディングを経た後のコードワードの形態で
あってもよい。ここで、SRNは、eNB又は特定のD2D端末であってもよい。部分ネ
ットワークカバレッジ(partial network coverage)又はカバレ
ッジ外(out of network coverage)の場合には、端末がSRNと
なり得る。
通信のために、D2DSSはリレーされてもよい。また、D2DSSは、多重ホップを介
してリレーされてもよい。以下の説明において、同期信号をリレーするということは、直
接基地局の同期信号をAFリレーすることだけでなく、同期信号の受信時点に合わせて別
途のフォーマットのD2D同期信号を送信することも含む概念である。このように、D2
D同期信号がリレーされることによって、カバレッジ内の端末とカバレッジ外の端末とが
直接通信を行うことができる。
ルの例が示されている。図8の(a)において、UEは、端末又はD2D通信方式に従っ
て信号を送受信する基地局などのネットワーク装備を意味する。端末は、一連のリソース
の集合を意味するリソースプール内で特定のリソースに該当するリソースユニットを選択
し、当該リソースユニットを用いてD2D信号を送信することができる。受信端末(UE
2)は、UE1が信号を送信できるリソースプールの構成(configured)を受
け、当該プール(pool)内でUE1の信号を検出することができる。ここで、リソー
スプールは、UE1が基地局の接続範囲にある場合には、基地局が知らせることができ、
基地局の接続範囲外にある場合には、他の端末が知らせたり、又は事前に定められたリソ
ースで決定されてもよい。一般に、リソースプールは、複数のリソースユニットで構成さ
れ、各端末は、一つ又は複数のリソースユニットを選定して自身のD2D信号送信に用い
ることができる。リソースユニットは、図8の(b)に例示した通りであってもよい。図
8の(b)を参照すると、全体の周波数リソースがNF個に分割され、全体の時間リソー
スがNT個に分割されて、総NF*NT個のリソースユニットが定義されることがわかる
。ここでは、当該リソースプールがNTサブフレームを周期にして繰り返されるといえる
。特に、一つのリソースユニットが、図示のように周期的に繰り返して現れてもよい。又
は、時間や周波数領域でのダイバーシチ効果を得るために、一つの論理的なリソースユニ
ットがマッピングされる物理的リソースユニットのインデックスが、時間によって、事前
に定められたパターンで変化してもよい。このようなリソースユニットの構造において、
リソースプールとは、D2D信号を送信しようとする端末が送信に使用できるリソースユ
ニットの集合を意味し得る。
送信されるD2D信号のコンテンツ(contents)によって区分することができる
。例えば、D2D信号のコンテンツは区分されてもよく、それぞれに対して別途のリソー
スプールが構成されてもよい。D2D信号のコンテンツとして、SA(Scheduli
ng assignment;SA)、D2Dデータチャネル、ディスカバリチャネル(
Discovery channel)があり得る。SAは、送信端末が後行するD2D
データチャネルの送信に使用するリソースの位置、その他のデータチャネルの復調のため
に必要なMCS(modulation and coding scheme)やMIM
O送信方式、TA(timing advance)などの情報を含む信号であってもよ
い。この信号は、同一のリソースユニット上でD2Dデータと共にマルチプレクスされて
送信されることも可能であり、この場合、SAリソースプールとは、SAがD2Dデータ
とマルチプレクスされて送信されるリソースのプールを意味し得る。他の名称として、D
2D制御チャネル(control channel)又はPSCCH(physica
l sidelink control channel)と呼ぶこともできる。D2Dデ
ータチャネル(又は、PSSCH(Physical sidelink shared
channel))は、送信端末がユーザデータを送信するのに使用するリソースのプー
ルであってもよい。同一のリソースユニット上でD2Dデータと共にSAがマルチプレク
スされて送信される場合、D2Dデータチャネルのためのリソースプールでは、SA情報
を除いた形態のD2Dデータチャネルのみが送信され得る。言い換えると、SAリソース
プール内の個別リソースユニット上でSA情報を送信するのに使用されていたREsを、
D2Dデータチャネルリソースプールでは、依然としてD2Dデータを送信するのに使用
することができる。ディスカバリチャネルは、送信端末が自身のIDなどの情報を送信し
て、隣接端末が自身を発見できるようにするメッセージのためのリソースプールであって
もよい。
ースプールを使用することができる。例えば、同じD2Dデータチャネルやディスカバリ
メッセージであるとしても、D2D信号の送信タイミング決定方式(例えば、同期基準信
号の受信時点で送信されるか、それとも一定のTAを適用して送信されるか)やリソース
割り当て方式(例えば、個別信号の送信リソースをeNBが個別送信UEに指定するか、
それとも個別送信UEがプール内で独自で個別信号送信リソースを選択するか)、信号フ
ォーマット(例えば、各D2D信号が1サブフレームで占めるシンボルの個数や、一つの
D2D信号の送信に使用されるサブフレームの個数)、eNBからの信号の強度、D2D
UEの送信電力の強度などによって、再び互いに異なるリソースプールに区分されても
よい。説明の便宜上、D2DコミュニケーションにおいてeNBがD2D送信UEの送信
リソースを直接指示する方法をMode1、送信リソース領域が予め設定されていたり、
eNBが送信リソース領域を指定し、UEが送信リソースを直接選択したりする方法をM
ode2と呼ぶことにする。D2D discoveryの場合には、eNBがリソース
を直接指示する場合にはType2、予め設定されたリソース領域又はeNBが指示した
リソース領域でUEが送信リソースを直接選択する場合はType1と呼ぶことにする。
SCI(Sidelink Control Information))を送信すること
ができる。モード2端末は、D2D送信に用いるリソースが基地局によって構成される。
そして、当該構成されたリソースで時間周波数リソースを選択してSAを送信することが
できる。
A周期は、特定システムフレームから、上位層シグナリングによって指示された所定オフ
セット(SAOffsetIndicator)だけ離れたサブフレームで開始すること
ができる。各SA周期は、SAリソースプールとD2Dデータ伝送のためのサブフレーム
プールを含むことができる。SAリソースプールは、SA周期の一番目のサブフレームか
ら、サブフレームビットマップ(saSubframeBitmap)でSAが送信され
ると指示されたサブフレームのうち、最後のサブフレームまでを含むことができる。D2
Dデータ伝送のためのリソースプールは、モード1の場合、T−RPT(Time−re
source pattern for transmission又はTRP(Time
−resource pattern))が適用されることによって、実際にデータ伝送
に用いられるサブフレームが決定され得る。図示のように、SAリソースプールを除くS
A周期に含まれたサブフレームの個数がT−RPTビット個数よりも多い場合、T−RP
Tを反復して適用することができ、最後に適用されるT−RPTは、残ったサブフレーム
の個数だけトランケート(truncate)して適用することができる。送信端末は、
指示したT−RPTにおいてT−RPTビットマップが1である位置で送信を行い、1つ
のMAC PDUは4回ずつ送信をする。
rative Awareness Message)、event triggered
messageタイプのDENM(Decentralized Environment
al Notification Message)などが伝送される。CAMには、方向
及び速度のような車両の動的状態情報、寸法のような車両静的データ、外部照明状態、経
路明細などの基本車両情報が含まれている。CAMのサイズは50〜300Byteであ
る。CAMはブロードキャストされ、遅延(latency)は100msより大きくては
ならない。DENMは車両の故障、事故などの突発状況時に生成されるメッセージである
。DENMのサイズは3000Byteより小さく、伝送範囲内にある全ての車両がメッ
セージを受信できる。この時、DENMはCAMより高い優先権(priority)を有
する。高い優先権を有するとは、1つのUEの観点では、同時伝送が発生した場合、優先
権が高いものを優先して伝送することを意味し、又は複数のメッセージのうち、優先権が
高いメッセージを時間的に優先して伝送するという意味でもある。また複数のUEの観点
では、優先権が低いメッセージに対する干渉より優先権が高いメッセージに対する干渉を
少なくして、受信エラーの確率を下げることである。CAMでもセキュリティオーバーヘ
ッド(security overhead)が含まれていると、そうではない場合より大
きいメッセージサイズを有することができる。
例えば、端末が一定周期でパケットを伝送する時、端末は他の端末の干渉量測定を安定化
するために、パケット伝送周期内で1回選択したリソースを一定時間の間維持する動作を
行う。即ち、端末間の直接通信において半静的リソース割り当て方法を適用/使用するこ
とができる。この方式の長所は、周辺端末が安定して干渉を測定することができ、一定周
期でパケットが生成される場合、安定して伝送リソースを維持できることである。なお、
端末は複数回の再伝送を考慮して複数のリソースを選択する。この半静的リソース割り当
て方法はセンシングに基づくことができる。即ち、センシングによる半静的リソース割り
当て方法であることができる。しかし、このように半静的リソース割り当てを適用する時
、もし直接通信リソース領域(D2D又はサイドリンクリソースプール)の構成周期(サイ
ドリンクリソースプール周期又は半静的リソース割り当て/設定周期)、リソースプール
ビットマップ長さ(サイドリンクリソースプール構成のためのビットマップの長さ)、SF
N(System Frame Number)周期の間に関連性がない場合、端末がリソー
ス領域外のリソースを予約するか又は最初伝送のリソースと異なるリソースで伝送を行う
ことができる。具体的には、図10に示したように、端末が100msごとにパケットを
伝送し、該伝送のために端末は100ms以内のリソースを選択することができる(図1
0のA)。このようにリソースを選択して伝送した端末は、次の100msの間にもその
選択されたリソース(図10のA’)を再度使用して伝送を行うことができ、かかる動作は
一定のメッセージ伝送の間(例えば、端末は最初リソース選択からカウンター値を設定し
て伝送ブロック(transport block、TB)を伝送する度に)、カウンター値
を維持することにより(又はカウンター値を1つずつ減少することにより)行うことができ
る。しかし、もしサイドリンクリソースプールの周期又はサイドリンクリソースプールの
構成のためのビットマップの長さ(リソースプールビットマップの長さ)が、示されている
ように100の倍数又は約数ではない場合は、次回のリソース(図10のA’)が端末が最
初に伝送するリソースプールと異なるプールで伝送されるか又は予約されたリソースがサ
イドリンクリソースプールに属しない場合が発生することができる。この場合、端末は他
のリソース領域で伝送を行うか、他のチャネル(たとえ、上りリンクチャネル)に不要な干
渉を引き起こすか、又は伝送すべきパケットをドロップすることになる。以下、本発明の
実施例による半静的リソース選択及び再選択、これによるデータ伝送などについて説明す
る。また、リソースプールビットマップ長さ、半静的リソース割り当て/設定周期及びS
FN周期などの関係の定義について説明する。
択されたリソースを使用して複数のデータを伝送する。この時、端末がセンシングにより
伝送を行うように構成され、端末がデータを所定回数以上連続して伝送できなかった場合
、端末はリソース再選択を行う。ここで、選択されたリソースは半静的リソース割り当て
周期ごとに繰り返される。即ち、端末がセンシングにより半静的リソース割り当て周期ご
とに繰り返して使用されるデータ/パケット伝送リソースを選択して、この周期ごとに繰
り返されるリソースを通じて複数のデータ/パケット及び/又はデータとそのデータの再
伝送を伝送し、もし選択/予約されたリソースで所定回数以上連続してデータ/パケット
の伝送を行うことができなければ、リソースを再選択することである。
定回数以上ドロップされた場合、リソース再選択を行うように規定されている。もし単に
1〜2回のドロップでリソース再選択を行うと、再選択を行う端末が多い時に干渉測定が
不安定になるが、このように一定回数以上ドロップされた時又は予約されたリソースを一
定回数以上使用できなかった時に限って(例えば、現在予約すべきリソースのサイズが適
合しないか、又は遅延要件(latency requirement)を満たせず或いは
上りリンク伝送を行うなどの理由で現在予約されたリソースを使用できない時に限って)
、リソース再選択を行うことにより、過渡なリソース再選択を防止することができる。ま
た、連続してリソース使用が不可能な場合、予約されたリソースが全て過ぎるまで待つよ
りは、再選択されたリソースを通じてデータ伝送を行うことにより、伝送の信頼性を高め
ることができる。また、リソース再選択の基準となる所定の回数は、D2D又はV2X通
信を構成する端末の数、端末の(平均)移動速度、ネットワーク混雑状況、センシングしき
い値(threshold)、端末の能力(capability)などの要素のうちの1つ
以上を考慮して決定できる。所定の回数はネットワーク又は端末により決定され、ネット
ワークにより決定された場合は、上位階層又は物理階層シグナリングにより端末に伝達で
きる。
きる。また、選択されたリソースは、ビットマップによってデータ送受信に使用可能なも
のと指示されたものである。なお、ビットマップはSFN(System Frame N
umber)周期内で繰り返して適用されることである。
領域外のリソースを選択して最大N回の伝送をできなかった場合に、リソース再選択を行
うように規定されることができる。また、特定のリソース領域内で半静的にリソースを予
約した時、中間時点でリソース領域が変更されるか、又はリソース領域外のリソースを予
約する場合は、リソース領域外のパケットをドロップするか、又はカウンターの有無に関
係なくリソース再選択を行うように規定されることができる。
期の関係
的リソース割り当て/設定周期に整列(align)することができる。端末が半静的にリ
ソースを使用する場合、これに合わせてリソースプールビットマップの長さを端末の半静
的リソース割り当て/設定周期の倍数又は約数に設定できる。即ち、ビットマップの長さ
は、CAM(Cooperative Awareness MesSAge)メッセージの
生成周期に相応することができる。具体的に、CAMメッセージのように100msごと
にリソースを半静的に使用/予約する場合のために、リソース領域のビットマップ(リソ
ースプールビットマップ)も100msの約数又は倍数に設定することである。ネットワ
ークは、サイドリンクリソース領域を設定する場合、端末に物理階層又は上位階層信号で
リソース領域のビットマップ(リソースプールビットマップ)及び/又は該当ビットマップ
の適用が始まるオフセットをシグナリングすることができ、サイドリンクに参与する端末
は、SFN(system frame number)#0の0番目のサブフレームでオフ
セットを適用した時点から100msのビットマップを繰り返してSFN周期(1024
0ms)を満たす。半静的リソース割り当て/設定の周期がXmsである場合、Xの約数
又は倍数はリソース領域構成のためのビットマップ(リソースプールビットマップ)の長さ
に含まれるか又は該当することができる。
グナリングされないことができる。ここで、オフセットは、非同期ネットワークでサービ
ングセルが隣接セルのリソース領域をシグナリングする用途に使用される値である。ネッ
トワークは複数のリソース領域のためのビットマップを別に端末にシグナリングすること
ができ、端末は該当ビットマップで1であるサブフレーム位置でのみサイドリンク信号を
送受信すると仮定することができる。
返して埋め、最後のビットマップは10240ms周期で打ち切って埋める方法が提案さ
れる。たとえ100msの半静的リソース割り当て/設定の周期を仮定して、100ms
のリソースプールビットマップを使用する場合、SFN0の0番目のサブフレームからビ
ットマップを繰り返し、最後のビットマップは最初から40msまでのみ適用して、その
後は打ち切ることである。これは、端末がSFN周期でリソース領域を設定するが、その
リソース領域設定ビットマップの長さがSFN周期と一致しなかった時にリソース領域の
曖昧さを解決するためのことである。
定される。言い換えれば、SPS周期(半静的リソース割り当て/設定周期)とSFN周期
(10240)の(最大)公約数がリソースプールビットマップ長さに設定される。この場合
、SPS動作中にリソース領域から外れることがなく、SFN周期においてリソース領域
が不連続、非周期的になることも防止できる。例えば、100ms周期のSPS周期を仮
定すると、リソース領域ビットマップは10ms又は20ms長さを有する。なお、20
0ms周期のSPSを仮定した場合は、10、20、40msの長さを有することができ
る。
大1000ms周期にパケット生成周期が可変する。この時、設定可能なSPS周期が1
00ms単位で増加すると仮定すると、100、200、300、…、1000msのS
PS周期が可能である。全ての周期に対して、SPS動作中にリソースプールから外れな
いようにするためには、できる限り各SPS周期とSFN周期(10240)の間の最大公
約数のうちの最小値にリソースプールビットマップ長さが決定されることが好ましい。そ
うすると、どの場合にもSPS動作中にリソース領域から外れることがない。
リングされることができる。例えば、設定可能なSPS周期の上下限又は設定可能なSP
S周期の値又は使用されるSPS周期を表示できるビットマップ(例えば、100、20
0、…1000のうち、100、200、400、800が使用される場合、11010
00100のようなビットマップ形態でシグナリングされる)の形態で端末にシグナリン
グされることができる。又はこの設定可能なSPS周期は予め決められることもできる。
端末は設定可能なSPS周期のうち、特定の周期を選択してSPS動作を行う。ネットワ
ークは端末に設定可能なSPS周期のうち、10240との公約数のうちの最低値をリソ
ースプールビットマップとして使用できる。例えば、200、400、500、1000
のSPS周期を使用する端末は、10240との最大公約数が各々40、80、20、4
0であるので、これらのうちの最低値である20をリソースプールビットマップの長さと
して使用する。
数又は倍数に設定しても、リソース領域外のリソースを予約する場合が発生することがで
きる。たとえ、上記例示において、SFN周期の最後のビットマップが40msのみを使
用して打ち切られ、再度SFN0からビットマップが最初から始まって適用されるので、
最後の40ms内でリソースを選択した端末は、次の100ms以後のサブフレームがサ
イドリンクリソース領域ではないことができる。このようにSPS周期で予約したリソー
スがSFN周期の境界でサイドリンクリソース領域ではない場合は、該当パケットをドロ
ップするか及び/又はカウンター有無に関係なくリソース再選択を必ず行うように規定す
ることができる。又はSFN0に戻ると、全ての端末はリソース再選択を行うように規定
することができる。
ケンスは
ム化利得を有するように、サブフレームインデックスによって変化することができる。
ムインデックスによって変化する。
ムインデックスによって変化する。PSSCHのスクランブルシーケンスの初期化シード
値は
Sシーケンスと他の優先順位のDMRSシーケンスを区別することである。同じメカニズ
ムがスクランブルシーケンスに適用される。PSSCHのスクランブルシーケンスは優先
順位情報の関数である。
る。
らない。DMRS及びスクランブルシーケンスがTB番号又はRVの関数として変化する
場合、2つのUEが同じリソースを使用すると、ランダム化の利得を達成できる。
ホッピングが不要になることができる。
Eリリース14のPC5基盤のV2Vに使用されない。
r PSCCH and PSSCH’、LG Electronics
omous resource selection mode in PC5−based
V2V’、LG Electronics
サブフレームで測定をできない。この場合、センシングウィンドウ内でSA伝送及びデー
タ伝送を含む伝送サブフレームを除外することが好ましい。UEがリソース選択のための
伝送サブフレームを除外すると、UEは再選択がトリガされる時にサブフレームを最終的
に変更し、half duplex制約によるconsistentの衝突を避けること
ができる。
ることが好ましい。データの直接測定はSAリソースのエネルギー測定によるデータの直
接測定より正確である。実際帯域内の放出干渉は実際UEの具現において同一ではないの
で、、in−band emission emulationはUEの間で同一ではない
。従って、SAエネルギー測定を通じたデータリソースのin−band emissi
on emulationによる性能向上は、実用的ではなく、コンピューターシミュレ
ーションでのみ可能である。
る。連関したデータのリソースがセンシングウィンドウ[n−a、n−b]内にあると、全
てのデコーディングされたSAが考慮されなければならない。
トワークは優先順位に従属する臨界値を構成でき、UEはもっと高い優先順位を有するパ
ケットに対するリソースを排除することができる。臨界値は検出されたSAの優先順位と
伝送されるデータの優先順位の関数である。また、この臨界値は混雑レベルに従属する。
他の混雑レベルに対して、UEは(予め)構成され、混雑レベル従属オフセットをセンシン
グ臨界値に適用することができる。例えば、低い混雑レベルにおいて、UEはリソース占
有を決定するために、より低い臨界値を適用できる。
n−1及びサブフレームnのセンシング結果は反映できない。従って、b>0をb=0に
戻すことが好ましい。
メッセージを送信するRBサイズによりセンシング粒度が決定される。サブチャネル化(
sub−channelization)が支援されないと、深刻なリソース破片化が発
生する。しかし、サブチャネル化が支援され、部分的オーバーラップが発生せず、データ
のエネルギーセンシング粒度がサブチャネルのサイズに基づくことができる。
サブフレームを除外する。
全てのデコーディングされたSAを考慮しなければならない。
。
る。
える時間リソースをメッセージ生成時間から除外する。dmaxはMAC階層で決定され
る。かかる排除はステップ2に統合されることができる。
MAC階層で決定される。サブフレーム‘n’の意味を明らかにする必要がある。リソー
ス(再)選択は、伝送するメッセージがあるときにのみ行われる。TS36.321のLT
Eリリース12/13 D2Dに類似する内容がある。
パケットを有する時、リソース(再)選択をトリガーすることができる。
を測定し、順位を定めてサブセットを選択する。
configurable)である。
00である時、除外されていないリソースの間でランダム選択を適用できる。
ロック(TB)に対する再伝送リソースを考えなければならない。ステップ3において再伝
送が適用される時、‘リソース’が何であるかを明確にする必要がある。以下のような2
つの対案がある。
送には個々のSAが伴う。1つのSAに独立したリソース割り当てを含めることは難しい
。HARQ結合のために、SAはHARQプロセスID、NDI、RVフィールドが必要
である。また、HARQのバッファリングを減らすために、初期に選択されたリソースと
次に選択されるリソースの間に一部リソース選択の制限がある。この制限はステップ2で
具現される。UEが順にリソースを選択する時、選択されたリソースは以前にリソース排
除に影響を及ぼす。例えば、UEは初期サブフレームn+d1を選択し、n+d1−aサ
ブフレームからn+d1+サブフレームに、ネットワーク又は固定値によりaが(予備)構
成されることは、ステップ2から除外できることができる。(全てのTB及び全ての(再)
伝送に対して)独立的なSA伝送は下りリンク非同期HARQの動作と類似する。不要な
UEバッファリングを減らすために、TBに対する(再)伝送の間の時間差は臨界値により
制限される。
Eで考慮すべき(再)伝送リソース位置の組み合わせは何であるかが問題になる。初期及び
再伝送で周波数位置が異なると、SAは多重周波数リソースの指示フィールドを示さなけ
ればならない。これにより、SAビットサイズのオーバーヘッドが発生する。単一のSA
で(再)伝送リソースの時間/周波数位置を示す方法が問題になり得る。T−RPTのよう
なメカニズムを使用するか又はSAとデータの間の複数の時間オフセットをSAにより知
らせることができる。
SAコンテンツの共通設計を有し、SAコンテンツのサイズを減らすことができる。再伝
送リソース選択のためには、単一の搬送波特性を考慮しなければならない。UEが多数の
伝送リソースを選択する時、UEはリソースを順に選択しなければならず、以前に選択さ
れたサブフレームからのリソースは排除しなければならない。
ばならず、以前に選択されたサブフレームからのリソースは排除すべきである。
−bサブフレームを含まないので、b=1の場合、UEはn−1001サブフレームから
n−2サブフレームまでモニタする。モニタした後、UEはUEがSAを伝送するために
必要なリソースを選択する。最小処理時間が4サブフレームである場合、UEはSAn+
2サブフレーム、即ち、Cmin=−2+4=2を送信できる。なお、リソース選択はサ
ブフレームnでトリカーされ、UEはサブフレームnで決定を行い、UEはn+4サブフ
レームで自分のSAを送信することができる。b=0であり、センシングウィンドウはサ
ブフレームnを含む必要がある。そうではないと、UEはサブフレームn−1及びnを反
映できない。
必要である。
1#84bisにおいて、UE−自律的リソース選択モードで、時間間隔は構成可能な範
囲から送信UEにより選択される。SAとデータの間の時間差はSAを介して伝達される
。まずUEは関連データに対するリソースを選択する。選択されたデータリソースに連関
するSA位置(例えば、SAとデータの間の時間間隔の構成された範囲により制限される
時間位置)に関連して、SAリソース選択のためにデータリソース選択の段階が適用され
る。臨界値とX値はデータリソース選択に使用された値と異なることができる。
時間ギャップが構成された範囲により制限された時間位置)には、SAリソースに対する
データリソース選択の段階が適用されることができる。
のリソースに対する干渉レベルを推定できることである。この作業により多いリソースを
再度選択すると、性能が低下することができる。不要なリソース再選択を減らすために、
SAリソースは関連データリソースが再選択される時にのみ再選択される必要がある。
ら1000msの周期で生成される。車両は循環移動するものではないので、位置、方向
及び速度が漸進的に変化し、よってUEは少しの間CAMメッセージが生成される時点を
予測できる。また、メッセージ生成周期のタイミングジッターを吸収するために適切なタ
イミングマージンを適用すると、パケットが到着しなかった時、UEが予約されたリソー
スを使用できないというリソース漏れの問題を解決できる。かかる理由により、100m
sごとのリソース予約が不要であり、100msリソース予約ごとにリソース超過予約が
発生することができる。この動作において予約区間jはSAにより明示的にシグナリング
される。
オプションではSAビットのサイズを減らすことができる。また他のオプションは、J(
カウンター値と同一である)がSAを介して伝達されることである。どの場合にも、UE
が次の送信時にリソースを変更できるか否かを知らせる明示的な指示SAが必要である。
evel measurement)
ta (or SA) resourceS in T)/(number of total da
ta (or SA) resourceS in T)に定義される。
れる。データリソースの測定されたDMRS電力(RSRPのような)又は受信エネルギー
(RSSIのような)が臨界値を超えるか又はSAデコーディングにより表示されると、リ
ソースが‘使用中’に表示される。各リソースはPRB又はPRBグループであることが
できる。例えば、リソースはサブチャネルと同一であることができる。臨界値は(予め)構
成されることができる。UEはリソースプールごとに測定を行う。UEはリソースプール
によりこの測定を平均化することができる。しかし、リソースプールがUEタイプにより
分離される場合、例えば、1つのリソースプールがP−UEのためのものであり、他のリ
ソースプールは車両UEのためのものである時、リソースプールごとの測定を分離しなけ
ればならない。
混雑レベルの測定はメッセージのサイズ、メッセージ生成速度、MCS、RBサイズ、再
伝送の数及び伝送電力を決定するために使用される。伝送パラメータを適用するためには
、2つの解決策が考えられる。第一に、応用階層基盤の解決策、第二に、無線階層基盤の
解決策である。アプリケーション階層基盤の解決策において、UEは混雑度測定を報告し
、アプリケーション階層はパケットのサイズ及び/又はメッセージの生成速度を示すか又
は変更する。無線階層基盤の解決策において、無線階層はMCS、RBサイズ、再伝送の
数及び電力を調整することができる。UEはその混雑レベル測定をeNBに報告する。e
NBはリソースプールのサイズ及び伝送媒介変数の範囲を制御できる。V2V WIの時
間制限のため、混雑レベルの測定をeNBに報告し、関連UEの動作を定義することがV
2X WIに延期されることが好ましい。
の動作を定義することがV2X WIに延期されることが好ましい。
tion)
。SA及びその関連データは隣接するか又は隣接しないRBに占有されて同一又は異なる
TTIに伝送される。このFDMedリソースプール設計の主な利点は以下の通りである
。
ース構造において、SA及び関連データは直ちに伝送されることができる。反面、TDM
ed構造においては、SAとデータは各リソースプールで伝送される。他の利点は、SA
伝送中に帯域内の放出を緩和することである。TDMedリソース構造では、SAプール
でより多いSAが伝送されるので、mutual inband emissionが大き
くなる。また、この方法は、half duplexの問題を緩和することができる。
ed及びTDMed SA及び関連データ伝送が支援できることである。反面、SA及び
データのリソースプール構造がTDMedで設計される場合、TDMed SA及びRA
N1#84bの一致を満たさないデータ(例えば、同一のTTIで伝送されるSA及び関
連データ)を支援できる。
ると、リソースプール構成に対する信号を減らすことができる。LTEリリース12/1
3D2D、SAリソースプールのビットマップ及びデータリソースプールのビットマップ
は、2つのリソースプールがTDMされたので、個々に信号が伝送されるが、単一のビッ
トマップはSA及びデータプールに共通のサイドリンクサブフレームを設定するために、
V2Vに信号を送ることができる。
クサブフレームを設定するように単一のビットマップがシグナリングされる。
御(SC)区間が定義されている。しかし、無限のV2Vリソース構造では、SC周期の概
念が不要である。リソースプールのビットマップはSFN(10240ms)内で繰り返さ
れる。
ビットマップはSFN内で繰り返される。
。このサイドリンク半静的リソース割り当てのメカニズムにおいて、一般的なメッセージ
伝送周期は100msの倍数である。しかし、LTEリリース12/13D2Dにおいて
、FDD及びTDDの構成1−5において{40,80,160,320}msec、TD
Dの構成0において{70,140,280}、TDDの構成6において{60,120,24
0}であるリソースプールのビットマップ長さは100msで割り切れない。即ち、UE
が100msごとにリソースを予約すると、一部のリソースはサイドリンクリソースプー
ルにないこともある。従って、10(100と10240の共通除数)、20(100と1
0240の最大公約数)のような新しいリソースプールビットマップ長さを提案する。具
体的には、ビットマップの長さはSPS周期(100、200、...、1000)及びSF
N周期(10240)の最大公約数になることが好ましい。様々なSPS周期が支援される
場合、ビットマップ長さは各SPS周期に対する最大共通分母の最小値と同一でなければ
ならない。
シーリソースプールビットマップ長さがPC5とUuの間の共存のために好ましい。新し
く導入されたビットマップはV2V専用キャリアに適合する。但し、共有キャリアではレ
ガシービットマップ長さを使用することが好ましい。ネットワークは状況によって適切な
ビットマップ長さを選択することができる。
マップ長さ、例えば、10、20(100及び10240の共通除数)が使用/導入される
。ネットワークは状況によって適切なビットマップ長さを選択できる。例えば、共有キャ
リアでレガシービットマップ長さを使用でき、専用のキャリアでは新しいビットマップ長
さを使用できる。
ースのうちの一部がリソースプールから外れる。この場合、パケットをリソースプール内
で伝送することができないので、パケットが削除される。パケットの損失を避けるために
、予約されたリソースのうちの一部がリソースプールから外れた場合、リソース再選択が
トリガーされることができる。
リソース再選択がトリガーされる。
figuration)
12のシグナリング方法を再使用できる。開始オフセット、終了オフセット及びサブバン
ドのサイズはネットワークによりシグナリングされる。RAN1#85では同一のサブフ
レームで伝送されるSA及び関連データが常に隣接するというリソースプールの定義が合
議されている。図11はリソースプールの例を示す。このリソースプール構造は、LTE
リリース12の周波数リソースプールシグナリングでは具現できない。従って、インター
リーブされたSA及びデータプールをさらに支援する新しい方法が必要である。この新し
いシグナリングはサブバンドの数などの新しい情報を必要とする。
れる。
る。隣接していないPRBにおいて、TDM又はFDMされたSA/データに使用できる
。第二に、インターリーブされたSA及びデータプールをさらに支援する新しい方法であ
る。これはSA/データに使用され、隣接したPRBでFDMされる。
る間、センシング粒度(granularity)はサブチャネルのサイズに基づく。サブ
チャネルは同一のサブフレーム内のRBのグループで構成される。これは、PRBレベル
のセンシングに比べて、計算上の複雑性が減少する。
とができる。
を選択すると、リソース指示ビットのサイズを減らすことができる。しかし、今後のリリ
ース及び柔軟性のためにSAのRAビットサイズは縮小されない。
ャネルのサイズに基づく。サブチャネルは同一のサブフレーム内のRBのグループで構成
される。ITSキャリアでPSD規定を満たすために、各サブチャネルは分散RBで構成
されることができる。リソースプールの下位チャネルのサイズは、eNBで構成されるか
又は予め構成される。リソースプールにおいて下位チャネルのサイズは同一でなければな
らない。互いに異なるサブチャネルは、RBの分離されたグループを有する。周波数リソ
ース割り当て粒度は、表示ビットの数を減らすためにサブチャネルのサイズと同一である
。図12はサブチャネル化の例を示す。
サイズのSCIコンテンツを設計して、既存のLTEへの影響を最小化し、受信器UEの
ブラインドデコーディングの複雑性を減らすことが好ましい。
サイズのSCIコンテンツを設計する。
しい。PC5基盤のV2V作業に不要であるか又は非効率的なフィールドがあるためであ
る。
on):既存の周波数リソース割り当てフィールドは、RB単位でリソース割り当てを指
示したが、PC5基盤のV2Vはメッセージのサイズが制限されているので、リソース割
り当てのためにサブチャネル化を行うことができる。例えば、5つのサブチャネルに分け
られるシステム帯域幅のための50RBがある場合、RAビットをceil(log2(5
*6/2))=4ビットに減らすことができる。しかし、今後の柔軟性のために、既存のL
TEと同一のRBレベルのリソース表示を維持することが好ましい。
urce ID):V2V作業がブロードキャスト及び安全性を目的としているので、グル
ープ対象のIDが不要である。しかし、データのスクランブルシーケンス及びDMRSシ
ーケンスのランダム化のために、任意のIDがSAに含まれることができる。上位階層の
ソースIDはランダム化のためのオプションである。destination IDの8
LSBビットはソースIDのLSBに取り換えられる。また他のオプションとして、SA
により明示的フィールドを伝達することができる。
en PSCCH and PSSCH):RAN1#84bisでSAと関連データの間の
スケジューリングタイミングが可変的であるが合議される。この柔軟性を支援するために
、SAとデータの間の時間オフセットをSAにより知らせることができる。時間オフセッ
トが0であると、SA及び関連データは単一UEの観点でFDMされることができる。そ
うではないと、オフセットは0ではなく、SA及びデータは時間オフセット値によってT
DMされる。
れている。
ある。HARQプロセスIDは、シーケンス生成IDと結合できる。
0、10]でiのために指示すると仮定できる。
ドを考慮できる。マルチキャリア作動が支援される場合、キャリア周波数の送信SAはキ
ャリア周波数の送信データと異なることができる。他の用途に予約されたビットのうち一
部を考慮できる。
期化ソースの混同を避けるために、サブフレーム−5SSSシーケンスを使用すると仮定
されている。同様に、V2Vに対するPSBCHのDMRSシンボル位置が、既存のLT
Eリリース12/13に比べてDMRS位置が異なると合議されている。
が始まりであり、PSBCH DM RSのFFS番号及び位置、PSSSルートインデッ
クス、SLSS IDなどが後に論議される。
PSBCHコンテンツが後に論議される。‘車両UEが十分な信頼度でGNSS又はGN
SSの等価物を直接受信し、UEが全ての通信社のセルを感知できないと、GNSS又は
GNSSの等価物が時間及び周波数同期化ソースの最優先順位にある。’RAN1はUu
運営に対する既存契約の影響を研究する必要がある。
ッジUEから直接伝送されたSLSSの優先順位は、incoverage indic
atorが1であるSLSS_netの優先順位と同一である。また、GNSSと直接同
期化されたout−coverage UEから伝送されたSLSSは、SLSS_net
と差別化される。GNSSと直接同期化されるout−coverage UEから伝送
されたSLSSの優先順位は、カーバリッジUEの内外部の間でGNSS基盤の同期化信
号を区別する理由がないので、非揮発性インディケータ1を有するSLSS_netの優
先順位と同一である。
れている。結局、ID+168は直接GNSS基盤のUE用に予約される。
レンス転換をテストするために、新しいRRM要求事項を行わなければならない。優先順
位が低いという利点を考慮すると、長所が明確ではない。
場合、UEはUu搬送波又はeNB搬送波のうちの1つからタイミング基準を導き出すこ
とができる。この機能は既にLTEリリース13に指定されている。
を指示することができる。
する。ビット番号を変更しなければならない。表5は、異なるPSBCHビットのサイズ
に対するPSBCHデコーディング性能を示す。
#0がパンクチャリングされたことを意味する。第1シンボルがパンクチャリングされた
時、BLER性能はエラーフロアを有する。
する。
ある。
し、この期間はSFN期間で割り切れない。よってSFN期間の間に同期信号が間違って
感知されることができる。特に、高速かつ単一のショットのPSBCHデコーディング性
能は、適当な性能を有しないことができる。この場合、UEは多数のPSBCH受信を蓄
積してDFN番号を得るか又は多重PSBCH受信に対して多重デコーディングを試みる
必要がある。200msのSLSS/PSBCH周期性が使用されると、UEはSFN期
間の境界で多重SLSS/PSBCHを累積しないことができる。これにより、同期化待
機時間が増加する。
、SLSS/PSBCHの周期には80又は160msが使用される。
能であり、この時基地局やrelay nodeなどが上記に提案した方法を使用できる
。
ることから、一種の提案方式と見なしてもよいことは明らかである。また、前記説明した
提案方式は、独立して具現されてもよいが、一部の提案方式の組み合わせ(又は、併合)
の形態で具現されてもよい。前記提案方法を適用するか否かに関する情報(又は、前記提
案方法の規則に関する情報)は、基地局が端末に事前に定義されたシグナル(例えば、物
理層シグナル又は上位層シグナル)を介して知らせるか、或いは送信端末が受信端末にシ
グナリングするように又は受信端末が送信端末に要請するように規則が定義されてもよい
。
る。
12、プロセッサ13、メモリ14及び複数のアンテナ15を含む。複数のアンテナ15
は、MIMO送受信をサポートする伝送ポイント装置を意味する。受信装置11は、端末
からの上りリンク上の各種信号、データ及び情報を受信することができる。伝送装置12
は、端末への下りリンク上の各種信号、データ及び情報を送信することができる。プロセ
ッサ13は、伝送ポイント装置10全般の動作を制御することができる。
において必要な事項を処理することができる。
した情報、外部に送信する情報などを演算処理する機能を行い、メモリ14は、演算処理
された情報などを所定時間格納することができ、バッファ(図示せず)などの構成要素に
置き換えてもよい。
22、プロセッサ23、メモリ24及び複数のアンテナ25を含む。複数のアンテナ25
は、MIMO送受信をサポートする端末装置を意味する。受信装置21は、基地局からの
下りリンク上の各種信号、データ及び情報を受信することができる。伝送装置22は、基
地局への上りリンク上の各種信号、データ及び情報を送信することができる。プロセッサ
23は、端末装置20全般の動作を制御することができる。
必要な事項を処理することができる。具体的には、プロセッサは、複数のデータを伝送す
るためのリソースを選択し、該選択されたリソースを使用して複数のデータを伝送し、端
末がセンシングにより伝送を行うように構成され、端末がデータを所定回数以上連続して
伝送できなかった場合、端末はリソース再選択を行う。
送信する情報などを演算処理する機能を行い、メモリ24は、演算処理された情報などを
所定時間格納することができ、バッファ(図示せず)などの構成要素に置き換えてもよい
。
な実施例で説明した事項が独立して適用されたり、又は2つ以上の実施例が同時に適用さ
れるように具現することができ、重複する内容は明確性のために説明を省略する。
ンク送信主体又は上りリンク受信主体としての中継機装置に対しても同一に適用すること
ができ、端末装置20についての説明は、下りリンク受信主体又は上りリンク送信主体と
しての中継機装置に対しても同一に適用することができる。
明の実施例は、ハードウェア、ファームウエア(firmware)、ソフトウェア又はそ
れらの組合せなどによって具現できる。
SICs(Application Specific Integrated Circu
its)、DSPs(Digital Signal Processors)、DSPDs(
Digital Signal Processing Devices)、PLDs(Pr
ogrammable Logic Devices)、FPGAs(Field Prog
rammable Gate Arrays)、プロセッサ、コントローラー、マイクロコ
ントローラー、マイクロプロセッサなどによって具現できる。
で説明した機能又は動作を行う装置、過程又は関数などの形態に具現できる。ソフトウェ
アコードはメモリユニットに記憶され、プロセッサによって駆動されることができる。メ
モリユニットはプロセッサの内部又は外部に位置し、既に知られた多様な手段によってプ
ロセッサとデータを取り交わすことができる。
明を具現して実施することができるように提供した。以上では本発明の好適な実施形態に
基づいて説明したが、当該技術分野の熟練した当業者は下記の特許請求範囲に記載された
本発明の思想及び領域から逸脱しない範疇内で本発明を多様に修正及び変更することがで
きることを理解することが可能であろう。例えば、当業者は上述した実施例に記載された
各構成を互いに組み合わせる方式で用いることができる。よって、本発明はここで開示し
た実施形態に制限されるものではなく、ここで開示した原理及び新規の特徴と一致する最
広の範囲を付与しようとするものである。
化することができる。そのため、上記の詳細な説明はいずれの面においても制限的に解釈
してはならず、例示的なものとして考慮しなければならない。本発明の範囲は、添付した
請求項の合理的解釈によって定められなければならず、本発明の等価的範囲内における変
更はいずれも本発明の範囲に含まれる。本発明は、ここに開示されている実施形態に制限
されるものではなく、ここに開示されている原理及び新規な特徴と一致する最も広い範囲
を付与するためのものである。また、特許請求の範囲で明示的な引用関係を有しない請求
項を結合して実施例を構成してもよく、出願後の補正によって新しい請求項として含めて
もよい。
Claims (14)
- 無線通信システムにおいて、端末が他の端末にデータを伝送する方法であって、
複数のデータを伝送するためのリソースを選択する段階;及び
前記選択されたリソースを使用して前記複数のデータを伝送する段階を含み、
前記端末がセンシングにより伝送を行うように構成され、前記端末が前記データを所定
回数以上連続して伝送できなかった場合、前記端末はリソース再選択を行うデータ伝送方
法。 - 前記選択されたリソースは半静的リソースの割り当て周期ごとに繰り返されることであ
る、請求項1に記載のデータ伝送方法。 - 前記リソース再選択はリソース再選択のためのカウンター値に関係なく行われることで
ある、請求項2に記載のデータ伝送方法。 - 前記選択されたリソースは、ビットマップによりデータ送受信に使用可能なものと指示
されたものである、請求項2に記載のデータ伝送方法。 - 前記ビットマップの長さはCAM(Cooperative Awareness Me
ssage)メッセージの生成周期に相応するものである、請求項4に記載のデータ伝送
方法。 - 前記ビットマップはSFN(System Frame Number)周期内で繰り返し
て適用されるものである、請求項4に記載のデータ伝送方法。 - 前記ビットマップの長さは前記半静的リソースの割り当て周期と前記SFN周期の公約
数である、請求項6に記載のデータ伝送方法。 - 無線通信システムにおいて、他の端末にデータを伝送する端末装置であって、
送信装置と受信装置;及び
プロセッサを含み、
前記プロセッサは、複数のデータを伝送するためのリソースを選択し、前記選択された
リソースを使用して前記複数のデータを伝送し、前記端末がセンシングにより伝送を行う
ように構成され、前記端末が前記データを所定回数以上連続して伝送できなかった場合、
前記端末はリソース再選択を行う、端末装置。 - 前記選択されたリソースは半静的リソースの割り当て周期ごとに繰り返されることであ
る、請求項8に記載の端末装置。 - 前記リソース再選択はリソース再選択のためのカウンター値に関係なく行われることで
ある、請求項9に記載の端末装置。 - 前記選択されたリソースは、ビットマップによりデータ送受信に使用可能なものと指示
されたものである、請求項9に記載の端末装置。 - 前記ビットマップの長さはCAM(Cooperative Awareness Me
ssage)メッセージの生成周期に相応するものである、請求項11に記載の端末装置
。 - 前記ビットマップはSFN(System Frame Number)周期内で繰り返し
て適用されるものである、請求項11に記載の端末装置。 - 前記ビットマップの長さは前記半静的リソースの割り当て周期と前記SFN周期の公約
数である、請求項10に記載の端末装置。
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