JP2021166650A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1、図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において、特に明示することなく「画像」というときは、動画および静止画の両方を含むものとする。また、以下で説明する各領域等には、遊技球が検出可能なセンサ(図示せず)が設けられており、当該センサにより各領域に遊技球が進入(入賞)したかどうかが検出される。例えば「○○領域に遊技球が進入(入賞)」とは、厳密には当該○○領域に設けられたセンサが遊技球を検出したことをいうものとする。
本実施形態では、大当たり当選を目指して遊技する遊技状態として、第一遊技状態、第二遊技状態、第三遊技状態の三つが設定されている(図3参照)。第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が、第二遊技状態よりも第三遊技状態の方が、遊技者にとって有利な状態である。第三遊技状態が遊技者にとって「最高(最良)」の状態(最高状態)であるということができる。したがって、遊技者は、第三遊技状態に移行することを目指して遊技することになる。なお、第三遊技状態が本発明における特別遊技状態に相当し、第一遊技状態および第二遊技状態が本発明における非特別遊技状態に相当する。
報知演出を構成する演出として種々の演出が実行される。本実施形態では、その一つとして、特別リーチ演出が発生しうる。特別リーチ演出は、複数種のリーチ演出ののうちの一つである。リーチ演出は、その結末により当否抽選結果を示す演出である。つまり、結末として遊技者に有利な結末(以下、「有利結末」と称することもある)と、不利な結末(以下、「不利結末」と称することもある)が設定され、当否抽選結果が大当たりとなる場合には有利結末となり、はずれである場合には不利結末となる演出である。当否抽選結果に応じ、結末に至る直前で分岐する演出であるということもできる。
各遊技状態について、遊技者にとって有利な度合に差を設定する手法は種々考えられる。上述した通り、基本的には、大当たりの当選確率(大当たり確率)の高低や、有利な遊技状態のループ確率(いわゆる確変継続確率等)、ベースの高低等、大当たり当選時のラウンド数の期待値(一回の大当たりあたりの出玉の期待値)によって設定される。なお、ここでいう大当たりには、大当たりに結びつく可能性がある小当たりを含めた確率をいうものとする。例えば、小当たりがほぼ100%の確率で大当たりに結びつくような一種二種混合機とするのであれば、小当たり経由の大当たり当選を含めて大当たり確率が算出される(「小当たり=大当たり」である)ものとする。
第三遊技状態(最高状態)においては、特別リーチ演出が発生しない設定とする。つまり、特別リーチ演出は、最高状態ではない遊技状態にて発生しうるものであって、最高状態では発生しないものとする。換言すれば、第三遊技状態にて第三大当たりに当選する際は特別リーチ演出によるものとされないということである(図6参照)。このようにすることで、特別リーチ演出は、あくまで最高状態への「入口」となる演出である(最高状態に突入した後は発生しない)という印象を高めることができる。
上記第二具体例とは逆の設定であるが、第三遊技状態(最高状態)においても、第三大当たりに当選した場合には、特別リーチ演出の結末により大当たり当選が示される設定とする(図7参照)。つまり、どのような遊技状態にあっても、特別リーチ演出が有利結末となることを経て第三大当たり当選が示された上で、第三大当たり遊技の終了後に第三遊技状態に移行するようにする。第三遊技状態に移行した後に関して言えば、特別リーチ演出が発生することが、最高状態である第三遊技状態が「ループ」するための条件となるということである。
特別リーチ演出にて出力される演出要素と第三遊技状態にて出力される演出要素が共通するものとする。上記実施形態では、特別リーチ演出は、「XYZ」の文字を含む特別画像30が表示される(図8(a)参照)ものであることを説明したが、第三遊技状態にて当該「XYZ」の文字を含む画像(以下、「対応画像31」と称する)が表示されるものとする(図8(c)参照。当該図面では「XYZ ZONE」の文字が表示される例を示す)。つまり、特別画像30と共通する要素(文字)を含む対応画像31が出力されるものとする。なお、第三遊技状態以外の遊技状態で、特別リーチ演出が発生していない状況では、「XYZ」の文字(対応画像31)が表示されることはないようにする。このようにすることで、特別リーチ演出と第三遊技状態が対応関係にあることが分かりやすくなる。
上述した通り、特別リーチ演出の結末は、有利結末と不利結末に区分けされる。このうち、有利結末には、通常態様と逆転態様(当該逆転態様となる演出が本発明に逆転演出に相当する)が含まれるものとする(図9参照)。通常態様となる特別リーチ演出は、所定の分岐点後、当否判定結果が大当たりであることがそのまま示される態様(図9(b−1)参照)である。逆転態様となる特別リーチ演出は、所定の分岐点後、一旦は当否判定結果がはずれであるかのように示された後、それが覆されて大当たりであることが示される態様である。換言すれば、一旦は不利結末(不利結末のようにみえる状況(疑似不利結末))に至ったかのように示された後(図9(b−2)参照)、それが覆されて大当たりであることが示される態様(図9(b−3)参照)である。特定演出が、遊技者側のキャラクタと敵側のキャラクタが戦ういわゆるバトル演出であれば、通常態様は遊技者側のキャラクタがそのまま勝利する結末であり、逆転態様は一旦遊技者側のキャラクタが敗北した(敵側のキャラクタが勝利した)かのように示された後、それが覆されて遊技者側のキャラクタが勝利(復活)するような態様となる。
特別当たりに当選した場合に実行される特別当たり遊技の終了後、複数種の遊技状態のうちの特別遊技状態に移行する遊技機であって、前記特別当たりに当選した場合には、リーチ演出の一種である特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示され、当該特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されないように設定されていることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別遊技状態に移行するためには特別リーチ演出を経ることになるため、遊技状態の移行が分かりやすくなる。
前記特別遊技状態は、複数種の遊技状態のうち、遊技者に最も有利な遊技状態であることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このようにすれば、特別リーチ演出が遊技者に最も有利な遊技状態(最高状態)の入口であるという遊技性が実現される。
複数種の遊技状態のうち、前記特別遊技状態ではない遊技状態として、二種以上の非特別遊技状態が設定されており、前記非特別遊技状態のいずれにおいても、前記特別当たりに当選した場合には、前記特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、二種以上の非特別遊技状態のうちのいずれが設定されているときであっても、特別リーチ演出を経ることが特別遊技状態移行の条件である設定とすることで、特別リーチ演出と特別遊技状態の結びつきがより強くなる。
前記特別遊技状態においては、前記特別リーチ演出が発生しないことを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別リーチ演出は、あくまで特別遊技状態移行のための「入口」であることが強調される。
前記特別当たり以外の当たりに当選した場合には、前記特別リーチ演出の結末にて当否抽選結果がはずれであるかのように示された上で、それが覆されて当たりであることが示される逆転演出が発生しうることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このようにすれば、特別遊技状態に移行するためには特別リーチ演出を経ることが条件であるという遊技性(世界観)を確保しつつ、特別リーチ演出が発生したとき、特別当たりだけでなくそれ以外の当たりにも当選しうる設定とすることができる。
30 特別画像
91 表示装置
911 表示領域
Claims (1)
- 特別当たりに当選した場合に実行される特別当たり遊技の終了後、複数種の遊技状態のうちの特別遊技状態に移行する遊技機であって、
前記特別当たりに当選した場合には、リーチ演出の一種であって前記特別遊技状態と関連する要素を有する特別リーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示され、当該特別リーチ演出とは異なる種類のリーチ演出の結末により当否抽選結果が当たりであることが示されないように設定されていることを特徴とする遊技機。
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