JP2021159294A - 遊技場用システム - Google Patents
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Abstract
Description
(実施例1)
本例は、遊技価値を消費することで始動口への始動入賞が可能になり、始動入賞に応じて後述する単位遊技を開始させ、単位遊技の結果に応じて遊技者側に特典を付与すると共に、遊技者による停止操作に応じて遊技価値の消費を停止させる遊技機3を管理するための遊技場用システム1に関する例である。以下、図1〜図12を参照して遊技場用システム1を説明する。
(遊技機)
遊技機3は、(パチンコ)玉を遊技媒体として遊技が行われる種別の遊技機である。例示する遊技機3は、遊技に伴い減算され、遊技で入賞すると加算されるポイント(遊技価値)を記憶する所謂封入式の遊技機である。なお、封入式遊技機に代えて、遊技価値である玉を消費して遊技され、遊技で入賞すると玉の払出を受けられる払出式の遊技機であっても良い。
貸玉ボタン352は、残高を対価として遊技玉ポイントの付与を受けるための操作ボタンである。
I/F部48は、中継装置54や遊技装置2などの外部機器とのインターフェースである。遊技機3の遊技結果を表す遊技情報は、中継装置54を経由して管理装置10や遊技装置2に送出される。
遊技装置2(図1)は、遊技に必要なポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である所有価値(遊技玉ポイント)を計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置2を利用して遊技に必要なポイントの付与を受けると、対応する遊技機3での遊技が可能となる。
状態表示部21は、装置エラーや一般カード532(図4)のストック切れ等の作動状態を表示する表示部である。
貨幣投入口22は、ポイントの対価となる貨幣を投入する挿入口である。
タッチパネル23は、遊技者が指先等で表示画面に触れて操作するタッチ操作が可能な表示装置である。タッチパネル23は、遊技者が獲得した遊技価値である持玉や残高(プリペイド残高)等を表示するほか、遊技者の設定操作を受け付ける各種の画面を表示する。
カード挿入口26は、所有価値である持玉や残高等が対応付けられた遊技カード53の挿入あるいは発行のための挿入口である。
(1)遊技情報取得手段:遊技機3の遊技に関する遊技情報(後述する台データ)を取得する手段。
(2)遊技情報送信手段:遊技情報取得手段が取得した遊技情報をデータ通知として管理装置10に向けて送信する手段。データ通知には、遊技機3側から取得した台データが含まれている。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答(台データ)の要求信号。遊技装置2が200m秒毎に遊技機3に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機3が遊技装置2に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)カード挿入通知:遊技カード53を受け付けた旨の遊技装置2による通知。
(4)カード挿入応答:カード挿入通知に対する遊技機3の応答。
(5)返却要求信号:遊技カード53の返却を求めて遊技機3が送信する信号。返却ボタン353の操作に応じて遊技機3が送信する。
(6)計数要求信号:遊技機3が備える計数ボタン357が操作されたときに遊技機3が送信する信号。計数要求信号は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントのうちの1P分の計数を要求する信号である。
(1)アウト(回数):前回データ送信時からの消費(使用、打込)価値(アウト)を1玉単位で示す。
(2)セーフ(回数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。なお、本例の構成では、第1始動口31のS入賞か、第2始動口32のS入賞であるかの区別を設けていない。両者の区別は、役物39の開放回数などによって管理装置10側で区別が可能であるが、区別可能に第1S信号、第2S信号といったように信号出力を区別して出力しても勿論良い。
(4)役物入賞(回数):前回データ送信時からの入賞口37(役物39)への玉の入賞を1回単位で示す。
(5)役物動作(状態フラグ):可動羽根399の開放動作により役物39が開放状態となっていることを表し、開放状態であればON、閉鎖状態であればOFFとなる。
(6)大当り(回数):前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で示す。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(7)大当り(状態フラグ):データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONへの切り替わり後、OFFとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
(8)発射停止(状態フラグ):停止操作が行われている発射停止状態でON、停止操作が行われていない発射状態でOFFとなる。
管理装置10は、遊技場に設置された各遊技機3の遊技情報を管理する管理手段としての機能を備える装置である。管理装置10は、図8のごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等の出力部11と、各種の演算処理を実行する装置本体100と、キーボードやマウス等を含む入力部12と、遊技装置2などの外部機器との通信を実現する通信I/F部13と、を備えている。装置本体100は、演算処理を実行するCPU101のほか、ROM102・RAM103などの記憶素子や、I/Oを構成する通信制御素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶装置15を備えている。
(1)受信手段:データ通信用の回線である場内ネットワーク500(図1)を介して遊技装置2と接続され、場内ネットワーク500を経由して遊技装置2からデータ通知(遊技情報)を受信する手段。
(2)停止操作特定手段:遊技機3側から出力されるデータ通知を利用し、玉の発射を停止させる停止操作を特定可能な手段。
(3)始動入賞特定手段:遊技機3側から出力されるデータ通知を利用し、始動入賞の発生を特定可能な手段。
(4)遊技情報特定手段:遊技機3側から出力されるデータ通知を利用し、単位遊技の実行に応じて付与された特典の度合いを表す特典付与度のような遊技情報を特定可能な手段。なお、本例では、入賞口37(特定の入賞口の一例)への入力率が高くなる可動羽根399の開放動作を、単位遊技の一例として例示する。特典付与度は、役物開放回数に対する役物入賞数(役物39への入賞数)の比率を示す入賞率である。なお、この入賞率に代えて、始動入賞に応じた単位遊技中の役物入賞数を、特典付与度として採用することも良い。
(5)変則遊技特定手段:遊技価値であるポイントが不定の間隔で消費されて遊技が行われる変則打ち(変則遊技)を特定する手段。
次に、遊技機単位で遊技情報を管理し、各遊技機3の変則打ちを特定する本例の遊技場用システム1の動作内容について説明する。この遊技場用システム1では、遊技機3における遊技状況を示す遊技情報が、遊技機3→遊技装置2→中継装置54→管理装置10の経路にて管理装置10に転送される。遊技機3→遊技装置2では、上記の台データとして遊技情報が送信される。遊技装置2→中継装置54→管理装置10では、台データを含む上記のデータ通知として各遊技機3の遊技情報が送信される。
(1)経過時間:記録時点からの経過時間を表す。経過時間の値が大きいほど、記録時点が古くなる。
(1)停止操作フラグ:停止操作の有無を表す状態フラグ。停止操作を含むデータレコードでは1、停止操作を含まないデータレコードではゼロが記録される。
(2)アウト:対応する遊技期間(200m秒間)におけるアウト数。
(3)S入賞:対応する遊技期間における始動入賞の回数。
(4)役物フラグ:役物39が開放状態であるか否かを表す状態フラグ。開放状態であれば1、閉鎖状態であればゼロとなる。
(5)役物入賞数:対応する遊技期間(200m秒間)における役物39(入賞口37)への入賞数。
本例では、変則打ちを特定するために利用する特典付与度として、役物39の入賞率を採用している。役物39の入賞率に代えて、役物39への入賞数を特典付与度として採用しても良い。入賞数を採用する場合、単位遊技毎の数値的なばらつきが大きくなる可能性がある。そこで、例えばS入賞100回など複数回の単位遊技(役物開放動作)に関する入賞数の平均値や、所定の変則打ち特定対象期間における役物39への入賞数の平均値を特定し、平均値に関する閾値処理により変則打ちを特定することも良い。また、本例では、入賞率を特定するに当たって、役物開放回数を利用したが、始動入賞回数(S入賞回数)に対する役物入賞数を入賞率として採用することも良い。
さらに、特典付与度として大当りの回数や、大当りの確率などを設定することも良い。また、単位遊技中のセーフや差玉や出玉率(アウトに対するセーフの割合)を特典付与度として採用しても良い。
本例では、封入式遊技機3を例示したが、従来の遊技媒体を払出す遊技機を対象としても良い。また、各台計数機能を備える遊技装置2だけでなく、所謂島端に設けられる島端計数機を採用したシステムに対して本例の構成を適用しても良い。
対象となる遊技機3は、例示したパチンコ遊技機3に限定されない。入賞に応じて玉を払い出す払出式のパチンコ遊技機であっても良い。この場合、例えばアウト信号は遊技機とは異なる所謂アウトBOXから出力されるので、遊技信号としては遊技機側から出力される遊技信号を適宜採用すれば良い。つまり、遊技機側とは管理装置側ではなく遊技機側であれば必ずしも遊技機だけでなくとも良いし、例えば遊技装置やアウトBOXだけのように遊技機を含まない概念も含まれる。なお、本例の説明では、例示した封入式パチンコ遊技機を考慮し、遊技媒体を必要に応じて遊技価値と表現している。
10 管理装置(受信手段、停止操作特定手段、始動入賞特定手段、遊技情報特定手段、変則遊技特定手段)
2 遊技装置
20 制御部(遊技情報取得手段、遊技情報送信手段)
3 パチンコ遊技機(遊技機)
40 主制御部
43 記憶部(記憶手段)
45 演出制御部
500 場内ネットワーク
51 表示装置
53 遊技カード(記憶媒体)
54 中継装置
Claims (5)
- 遊技価値を消費することで始動口への始動入賞が可能になり、当該始動入賞に応じて単位遊技を開始させ、当該単位遊技の結果に応じて遊技者側に特典を付与すると共に、遊技者による停止操作に応じて遊技価値の消費を停止させる遊技機を管理するための遊技場用システムであって、
遊技機側から出力される遊技信号を利用し、前記停止操作を特定可能な停止操作特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号を利用し、前記始動入賞の発生を特定可能な始動入賞特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号を利用し、前記単位遊技の実行に応じて付与された前記特典の度合いを表す特典付与度を特定可能な遊技情報特定手段と、
遊技価値が不定の間隔で消費されて遊技が行われる変則遊技を特定する変則遊技特定手段と、を有し、
該変則遊技特定手段は、前記始動入賞の前及び後の少なくとも一方の所定の期間における前記停止操作特定手段による前記停止操作の特定結果、及び前記遊技情報特定手段により特定された前記特典付与度と所定の閾値との比較結果により前記変則遊技を特定する遊技場用システム。 - 前記単位遊技は、特定の入賞口への入賞率が高くなる遊技であり、
前記特典付与度は、前記単位遊技の継続中における前記特定の入賞口への入賞回数あるいは入賞率である請求項1に記載の遊技場用システム。 - 前記単位遊技は、遊技者に特典を付与するか否かの当り抽選が実行される遊技であり、
前記特典付与度は、前記当り抽選での当選に応じて前記特典が付与される確率である請求項1に記載の遊技場用システム。 - 前記変則遊技特定手段は、前記所定の期間における前記停止操作の実行回数及び実行期間の少なくとも一方と、基準値と、の比較結果により前記変則遊技を特定する請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
- 前記変則遊技特定手段は、前記停止操作が繰り返して実行された周期が所定範囲に属するとの特定結果を得た場合に、前記変則遊技を特定する請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
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