JP7481164B2 - 遊技場用システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技機3が複数設置された遊技場において各遊技機3を管理する遊技場用システム1Sに関する例である。特に、この遊技場用システム1Sは、初当り状態(初特別状態)の後、大当り状態(特別状態)が連続する連荘を発生する遊技機3について、連荘せずに単発で終わった初当り状態の期間(単発期間)を除外した大当り情報である純連荘情報を管理可能である。以下、図1~図12を参照して遊技場用システム1Sの内容を説明する。
(遊技機)
パチンコ遊技機3A(以下、単に遊技機3という。)は、(パチンコ)玉を遊技媒体として遊技が行われる種別の遊技機である。遊技機3は、遊技に伴い減算されると共に、遊技で入賞すると加算されるポイント(遊技価値)を記憶する所謂封入式の遊技機である。
(1)抽選手段:大当り抽選である特図判定を実行する手段。
(2)保留手段:特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を、特図保留あるいは普図保留として記憶し保留する手段。
(3)読出手段:特図判定用の抽選用乱数である特図保留を読み出す手段。読出手段は、第1特図保留よりも第2特図保留を優先して実行する。
(4)大当り状態発生手段:特図判定の当否に応じて、大当り状態を発生させる手段。
(5)情報出力手段:遊技装置2などの外部機器との間でデータ通信を実行する通信手段。データ通信により遊技装置2との間でやり取りされるデータや信号等については、遊技装置2の構成を説明した後で説明する。
遊技装置2は、遊技に必要な玉やポイントを付与する付与処理や、遊技者が遊技により獲得した遊技価値である所有価値(遊技玉ポイント)を計数する計数処理等を実行する装置である。遊技場では、遊技装置2を利用して遊技に必要な玉やポイントの付与を受けると、対応する遊技機3での遊技が可能となる。
タッチパネル23は、遊技者が指先等で表示画面に触れて操作するタッチ操作が可能な表示装置である。タッチパネル23は、持玉や残高(プリペイド残高)等を表示するほか、遊技者の設定操作を受け付ける各種の画面を表示する。
カード挿入口26は、所有価値である持玉や残高等が対応付けられた遊技カード53の挿入あるいは発行のための挿入口である。
(1)稼動情報受信手段:遊技機3側から遊技結果を表す稼動情報を受信する手段。
(2)稼動情報送信手段:稼動情報取得手段が取得した遊技機3の稼動情報を外部に送信する手段。送信先としては、遊技情報表示装置1や管理装置100等がある。
(1)状態確認要求信号:状態確認応答(台データ)の要求信号。遊技装置2が200m秒毎に遊技機3に送信する。
(2)台データ:状態確認要求信号に応じて遊技機3が遊技装置2に返信する状態確認応答。なお、台データの内訳は後述の通りである。
(3)返却要求信号:遊技カード53の返却を求めて遊技機3が送信する信号。返却ボタン353の操作に応じて遊技機3が送信する。遊技カード53には、上記の一般カード532のほか、遊技場の会員が所持する会員カード531がある。
(4)計数要求信号:遊技機3が備える計数ボタン357が操作されたときに遊技機3が送信する信号。計数要求信号は、遊技機3が記憶する遊技玉ポイントのうちの1P分の計数を要求する信号である。
(1)アウト(回数):前回データ送信時からの消費(使用、打込)価値(アウト)を1玉単位で示す。
(2)セーフ(回数):前回データ送信時からの入賞に応じて付与された入賞付与価値(セーフ)を1玉単位で示す。
(3)S入賞(回数):前回データ送信時からの始動入賞(S入賞)を1回単位で示す。
(4)スタート(回数):前回データ送信時からのS入賞により作動(変動)する役物(液晶表示部390)のスタート(図柄変動数、役物作動数、単位遊技数)を示す。確定した時点で計数されるが、開始した時点で計数しても良い。
(5)大当り(回数):前回データ送信時から発生した大当り数を1回単位で示す。発生した時点で計数されるが、終了した時点で計数しても良い。
(6)大当りフラグ(状態):データ送信時に大当り状態の発生中であればON、大当り状態の発生中でなければOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を大当り中として特定できる。
(7)甘中フラグ(状態):データ送信時に、甘中(時短状態、確変状態)あるいは大当り状態の発生中であればON、それ以外であればOFFが示されるので、ONとなってからOFFとなるまでの期間を甘中あるいは大当り状態の発生中として特定できる。例えば甘中フラグがONの場合、大当りフラグがONであれば大当り状態の発生中、OFFなら甘中と特定できる。なお、大当り状態の発生中では、甘中フラグが必ずしもONにならなくとも良い。なお、大当りフラグと甘中フラグのいずれもOFFであれば通常状態と特定できる。
遊技情報表示装置1は、図1及び図5のごとく、遊技機3に対して個別に設置され、遊技機3の稼動情報(台データ)を中継装置54経由で受信し、各種の遊技情報を生成して表示する。また、遊技情報表示装置1は、例えば遊技機3に関する案内情報など、管理装置100から受信する各種の情報を表示する機能や、従業員の呼び出し機能などを備えている。
(1)受信手段:中継装置54を介して遊技装置2から稼動情報(台データ)を受信する手段。
(2)特別状態特定手段:遊技機3側から出力される大当りフラグ(遊技信号の一例)により、遊技機3にて通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態の一例である大当り状態の発生中を特定する手段。
(3)期間特定手段:通常状態において新たな大当り状態である初当り状態(初特別状態)が発生してから所定の終了条件が成立するまでの対応期間を特定する手段。なお、所定の終了条件は、大当り状態に後続する甘中(時短状態あるいは確変状態)が通常状態への移行に伴って終了したことである。つまり、本例の対応期間は、初当り状態の発生後、甘中の終了に応じて通常状態に移行するまでの連荘期間(後述の単発期間を含む。)である。
(4)連荘特定手段:初当り状態の後、連続的に大当り状態が発生する連荘を特定可能な手段。
(5)除外手段:対応期間のうち、連荘と特定されなかった単発期間を対象として、該単発期間を除外する除外処理を施す手段。単発期間は、初当り状態が発生してから、新たな大当り状態が発生することなく、甘中の終了に応じて通常状態に移行するまでの期間である。
(6)遊技情報特定手段:対応する遊技機3が出力する稼動情報(遊技信号の一例)に基づいて遊技結果を表す遊技情報を特定する手段。
(7)遊技情報管理手段:遊技機3側から出力される稼動情報(遊技信号の一例)により特定可能な遊技情報を管理対象とし、少なくとも連荘期間(対応期間の一例)における遊技情報である連荘情報(対応期間情報の一例)を管理する手段。管理対象の遊技情報には、少なくとも、遊技者による獲得価値(遊技価値)を示す獲得ポイント数(価値情報の一例)がある。なお、遊技情報管理手段は、上記の除外処理が施された連荘情報を純連荘情報として管理する。
(8)区分手段:示される獲得ポイント数(獲得価値)の大きさに応じて、純連荘獲得ポイント数(純連荘情報の一つである純連荘価値情報の一例)を複数区分に区分けする手段。
(9)選択手段:前記除外処理を行うか否か、を選択するために遊技者が操作するための手段であり、メニューボタン141Bなどの操作ボタン群141によって実現される。
(10)出力手段:区分手段により区分けされた純連荘獲得ポイント数(純連荘価値情報)の分布を示す情報を出力する手段。出力手段としての機能は、液晶表示部13により実現される。
(11)報知手段:連荘情報などの対応期間情報が出力手段により出力される場合に、前記除外処理が施されているか否か、を報知する手段。報知手段としての機能は、出力手段と同様、液晶表示部13により実現される。
(1)S:大当りに要したスタートの回数(図柄変動数)。
(2)アウト:遊技に消費したポイント数(消費価値)。
(3)セーフ:入賞により付与されたポイント数(入賞付与価値)。
(4)T1アウト:大当り状態下のアウト、つまり、大当り状態下で消費されたポイント数(消費価値)。
(5)T1セーフ:大当り状態下のセーフ、つまり、大当り状態下で付与されたポイント数(入賞付与価値)。
(6)T1Y:大当り状態下の獲得ポイント数(T1アウト-T1セーフ、獲得価値)
(7)TY:連荘中の獲得ポイント数(対応期間情報の一例である連荘情報、価値情報)。TYは、通常状態下で初当りが発生してから通常状態に移行するまでの1又は複数の遊技レコードに亘る獲得ポイント数である。
(8)TY種別:単発の大当り状態によるTYか、連荘の大当り状態によるTYか、の区分。「単」は、所謂初当り後に連荘となる次の大当りが発生しないまま通常状態に移行した所謂単発の大当り状態を表し、「連」は、初当り以外の連荘中に発生した大当り状態を表す。
図11の獲得ポイント数分布の区分毎の振分割合のグラフ表示は、固定表示と、ローテ表示による切替表示と、が可能である。切替表示の場合は、例えば、スランプグラフや大当り履歴等との間で切替表示すると良い。メイン表示欄171の中の左側の大当り確率などの詳細情報についても、任意に設定可能とすると良い。
本例の遊技場用システム1Sによれば、連荘の継続期間における遊技情報を管理する場合に、単発期間の遊技情報が含まれてしまう不都合を低減できる。
本例は、遊技者の操作によって単発を含む獲得ポイント数分布を表示させるか、単発を除外する獲得ポイント数分布を表示させるか、の切替操作が可能に構成された例である。これに代えて、このような切替操作を、遊技者が実行可能か否かを遊技場側で設定できるように構成しても良い。
本例では、甘中の継続中に新たな大当りが発生したときに連荘と判定している。これに代えて、例えば、時短状態の終了後、図柄変動数が所定回数に達するよりも前に次の大当りが発生した場合には、連荘継続と判定することも良い。
本例では、対応期間情報、連荘情報、純連荘情報、価値情報、純連荘価値情報等として、遊技者の獲得価値であるTYを例示している。上述した通り、TYに代えて、遊技者に対する付与価値であるセーフを採用しても良い。また、アウトのような他の遊技情報を対象としても勿論良い。
遊技装置2から中継装置54を経由して管理装置100にデータ送信することを例示したが、遊技装置2から管理装置100に直接、データ送信する構成を採用することも良い。
遊技機3のモードは、管理者が任意に操作入力により設定しても良く、予め管理装置100の製造メーカーにて設定しても良く、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバからモードの設定情報をダウンロードして設定しても良い。また、過去の遊技情報を基準値としてモードを設定しても勿論良い。
対象となる遊技機3としては例示したパチンコ遊技機3A以外のパチンコ遊技機や、スロットマシン3B等にも採用できる。なお、例示した封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
本例は、実施例1の遊技場用システムをスロットマシン3Bに適用する例である。この内容について、図1、図13及び図14を参照して説明する。
なお、その他の構成及び作用効果は実施例1と同様である。
10 制御部(受信手段、特別状態特定手段、期間特定手段、連荘特定手段、除外手段、遊技情報特定手段、遊技情報管理手段、区分手段、選択手段)
13 液晶表示部(出力手段、報知手段)
1S 遊技場用システム
100 管理装置
2 遊技装置
20 制御部(稼動情報受信手段、稼動情報送信手段)
3 遊技機
3A パチンコ遊技機
3B スロットマシン
357 計数ボタン
40 主回路(抽選手段、保留手段、読出手段、大当り状態発生手段、情報出力手段)
500 場内ネットワーク
54 中継装置
55 POS端末
Claims (4)
- 遊技機側から出力される遊技信号により、遊技機にて通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段と、
通常状態において新たな特別状態である初特別状態が発生してから所定の終了条件が成立するまでの対応期間を特定する期間特定手段と、
前記初特別状態の後、連続的に特別状態が発生する連荘を特定可能な連荘特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理対象とし、少なくとも前記対応期間における遊技情報である対応期間情報を管理する遊技情報管理手段と、
前記対応期間のうち、前記連荘と特定されなかった単発期間を対象とした除外処理を施す除外手段と、
区分手段と、出力手段とを有し、
前記遊技情報管理手段は、前記除外処理が施された前記対応期間情報であって、遊技者が獲得した遊技価値である獲得価値を示す純連荘価値情報を管理可能であり、
前記区分手段は、示される獲得価値の大きさに応じて前記純連荘価値情報を複数区分に区分けし、
前記出力手段は、前記区分手段により区分けされた純連荘価値情報の分布を示す情報を出力可能である遊技場用システム。 - 遊技機側から出力される遊技信号により、遊技機にて通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態が発生したことを特定する特別状態特定手段と、
通常状態において新たな特別状態である初特別状態が発生してから所定の終了条件が成立するまでの対応期間を特定する期間特定手段と、
前記初特別状態の後、連続的に特別状態が発生する連荘を特定可能な連荘特定手段と、
遊技機側から出力される遊技信号により特定可能な遊技情報を管理対象とし、少なくとも前記対応期間における遊技情報である対応期間情報を管理する遊技情報管理手段と、
前記対応期間のうち、前記連荘と特定されなかった単発期間を対象とした除外処理を施す除外手段と、
前記除外処理を行うか否か、を選択するための選択手段と、出力手段と、を有し、
前記遊技情報管理手段は、前記除外処理が施された前記対応期間情報である純連荘情報を管理可能であり、
前記出力手段は、前記選択手段による選択結果に応じて、前記純連荘情報と、前記除外処理が施されず前記単発期間を含む前記対応期間情報と、を選択的に出力可能である遊技場用システム。 - 前記出力手段により対応期間情報が出力される場合に、前記除外処理が施されているか否か、を報知する報知手段を備える請求項2に記載の遊技場用システム。
- 遊技機にて発生する特別状態として、遊技者側の有利度合いが異なる第1特別状態と第2特別状態とがあり、
遊技機側から出力される遊技信号は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とを区分可能に出力され、
前記連荘特定手段は、前記第1特別状態の後、連続的に前記第2特別状態が発生した場合に連荘を特定する請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技場用システム。
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