JP2021159227A - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、景品取得ゲーム装置(以下、「ゲーム装置1」という。)の全体構成を示す斜視図である。
ゲーム装置1は、直方体形状の基台2と、基台2上に設けられた箱形の景品収容部4を備える。景品収容部4の内方に景品展示空間Sが形成されている。景品展示空間Sには、板状の載置台5の端面から支持部材10が延在している。支持部材10は棒状部材からなり、その基端が載置台5に接続されている。支持部材10の先端には、後述する吊り下げ部材50を介して景品Aが吊り下げられている。以下、支持部材10の延在方向先端側を右、基端側を左として各方向を示すことがある。景品展示空間Sの下方に、落下領域Rが設けられている。
ゲーム装置1の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ユーザインタフェース処理部100は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部120は、クレーン8(図1参照)等の各種機構を駆動する。データ格納部160は、各種データを格納する。データ処理部140は、ユーザインタフェース処理部100からの入力及びデータ格納部160に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。
設定入力部106は、入力受付部24(図1参照)を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。クレーン操作部108は、操作部22(図1参照)を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。ゲーム装置1には設定モードと遊戯モードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。遊戯モードにおいては、プレイヤは操作部22を操作し、クレーンゲームをプレイする。
クレーン制御部142は、クレーン操作部108による操作指示にしたがって、クレーン駆動部28にクレーン8の移動及びアーム26の開閉を指示する(図1参照)。移動判定部144は、景品Aが落下領域Rに移動したか否か、いいかえれば、景品A取得の成否を判定する。
ゲームプログラム格納部162は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。
吊り下げ部材50は、本体部52、半環状のアーム当接部54及び半環状の懸吊部56を有する。本体部52は、矩形板状の土台部51と、土台部51の端面両角から土台部51と同一平面上に延在する2つの延在部53とからなる。2つの延在部53は、平行となっている。すなわち、本体部52は、二股構造を有する。
吊り下げ部材50は、支持部材10によって支持される。より具体的には、支持部材10の先端部と、土台部51における第2面Bに位置する縁(エッジ)とが点接触態様で当接する。本体部52が支持部材10に支持されるとき、アーム当接部54は、支持部材10の延在方向先端側に位置し、本体部52から上方へ延在する。また、懸吊部56は、支持部材10の延在方向基端側に位置し、本体部52から下方へ延在する。支持部材10の中途には、板状の揺動抑制部材32が取り付けられている。揺動抑制部材32は、支持部材10の延在方向と垂直な方向に延在している。揺動抑制部材32の機能については後述する。
図6(A)に示すように、平衡状態において土台部51の長手方向は軸線L1の延在方向と平行となっている。図5(C)に関連して説明したとおり、アーム26がアーム当接部54に当接すると、アーム当接部54に対して支持部材10の先端方向への力が作用する。このとき、アーム26がアーム当接部54における頂点Pmからずれた位置に当接すると、軸線L2を中心としたモーメントが作用する。そのため、図6(B)に示すように、吊り下げ部材50は軸線L2周りに回動する。図5(C)の例では、反時計回りに回動している。図6(B)に示すように、吊り下げ部材50が揺動抑制部材32に当接すると、それ以上反時計回りに回動することがない。このとき、吊り下げ部材50は揺動抑制部材32から反力を受ける。
仮に、揺動抑制部材32が設けられていない場合を想定する。この場合には、クレーン8が駆動したとき、吊り下げ部材50の揺動角度が大きくなってしまうことがある。この角度が大きすぎると、吊り下げ部材50が支持部材10から簡単に離脱してしまう。その結果、景品Aが簡単に獲得できてしまい、プレイヤに物足りなさを感じさせる可能性がある。揺動抑制部材32を取り付けることで、吊り下げ部材50の最大揺動角度を調整することができ、景品Aの獲得への難易度を適度なものとすることができる。したがって、プレイヤにプレイの満足感を与えることができる。
図7(A)に示すように、平衡状態において吊持点Phは支点Psの直下に位置している。すなわち、吊持点Phは軸線L2上に存在している。図5(C)に関連して説明したとおり、アーム26がアーム当接部54に当接すると、アーム当接部54に対して支持部材10の先端方向への力が作用する。このとき、図7(B)に示すように、吊持点Phは軸線L2と離隔した位置に移動する。
第2実施形態は、第1実施形態とアーム及び吊り下げ部材の形状が異なる。
図8は、第2実施形態におけるゲーム装置200の全体構成を示す図である。
ゲーム装置200においては、景品展示空間Sに載置台202が備えられている。載置台202には景品Aが載置される。景品Aの上面には、半環状の吊り下げ部材250が取り付けられている。
クレーン208は、クレーン本体25、アーム226及び支持機構Mを含む。アーム226は、第1アーム部230及び第2アーム部234を備える。第1アーム部230は、略L字状をなしている。第2アーム部234は、支持機構Mを介してクレーン本体25に支持される棒状部235と、棒状部235の一端から棒状部235に対して斜め下方に延在する連結部236とからなる。連結部236の先端には、第1アーム部230がねじ232によって組付けられている。第1アーム部230と第2アーム部234とがなす角度は、任意に設定可能である。連結部236の下端と第1アーム部230の上端とを合わせてねじ232で締結させる。両者を所望の角度に調整し、ねじ232で締結することで両者のなす角度が固定できる。
変形例1のクレーン308においては、クレーン208とアームの形状が異なる。クレーン308のアーム326は、T字状をなしている。アーム326では、第2アーム部334と第1アーム部330とが一体成形されている。第2アーム部334の一端に支点P1、他端に力点P2を有する。支点P1と力点P2との間から第1アーム部330が下方に延設されている。アーム326の下端部には、第1アーム部330が形成されている。第1アーム部330は、吊り下げ部材250(図8参照)に当接するアーム326は、上部に棒状の第2アーム部334が形成されている。第2アーム部334は支柱体210及びボールチェーン214によって支持される。アーム326は、支柱体210に設けられた支点P1を中心に回動する。
第3実施形態は、第1実施形態及び第2実施形態とクレーンの構造が異なる。
図12は、第3実施形態におけるクレーン408の構造を示す図である。図12(A)は正面図、図12(B)は側面図である。
着脱部430は、板材を曲げ成形して得られる。着脱部430は土台部431と支持片装着部433を有する。土台部431は、端部に向けて先細りとなるテーパ形状を有する。その先端部中央が凹状に開放され、挿通部432が形成されている。この挿通部432にねじが挿通される態様で、着脱部430が本体部428に取り付けられる(詳細は後述)。土台部431の基端と、支持片装着部433の上端とが連設され、土台部431と支持片装着部433とは所定の角度をなす。
上記のとおり、着脱部430(図12(A)参照)には、複数の支持片450が取り付けられている。複数の支持片450により景品Aの底部を下方から支持する態様で、クレーン408は景品Aを把持している。
使用形態1においては、着脱部430に支持片450が1つ取り付けられている。支持片450は、5つの孔部434のうち中央の孔部434に取り付けられている。使用形態1の着脱部430を本体部428に装着すれば、例えば図16(B)に示すように、景品Aに取り付けられた環状の吊り下げ部材350を支持片450に引っ掛けるゲームが提供できる。
変形例2においては、着脱部430にアタッチメント500を取り付けて、着脱可能な支持片450の数を増やしている。図18(C)に示すように、アタッチメント500には、複数の孔部534が設けられている。孔部534の内周面には、図示しない雌ねじが備わる。
Claims (5)
- 景品を展示する空間を有する景品展示空間と、
前記景品を吊り下げ可能な吊り下げ部材と、
前記景品を落下させるべき落下領域と、
前記吊り下げ部材に当接可能であるアーム部を含み、前記景品を前記落下領域に導くためのクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動させるクレーン制御部と、
を備え、
前記アーム部が前記吊り下げ部材に当接するとき、前記吊り下げ部材と前記アーム部のいずれか一方が揺動可能であることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 前記景品展示空間には、前記吊り下げ部材が点接触態様で吊り下げられる支持部材が設けられ、
前記アーム部が前記吊り下げ部材に当接するとき、前記吊り下げ部材が揺動可能であることを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記支持部材は、棒状部材からなり、
前記吊り下げ部材は、
前記支持部材の端部によって支持される本体部と、
前記本体部における、前記支持部材の延在方向先端側の位置から上方に延在し、前記アーム部が当接可能なアーム当接部と、
前記本体部における、前記支持部材の延在方向基端側の位置から下方に延在し、前記景品を吊り下げ可能な懸吊部と、
を含むことを特徴とする請求項2に記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記本体部は、前記支持部材の延在方向と垂直な方向に前記吊り下げ部材が移動することを規制する移動規制構造を有することを特徴とする請求項3に記載の景品取得ゲーム装置。
- 前記本体部の下面に前記支持部材が当接し、
前記本体部の下面には、前記移動規制構造として複数の突起が設けられており、
隣り合う前記突起の間に前記支持部材の当接位置が存在していることを特徴とする請求項4に記載の景品取得ゲーム装置。
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